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もしかしたら赤目大魔王最強かもしれない打撃強いからバトマスもそこまでダメージいかないし賢者だと堕天使でやられそうだしHPすこし低いだけまだありがたい。 -- (無名の勇者) 2010-05-20 17 04 52 だてんしは白目で物理だから同じだと思う。絶対零度は物理的行動不能 -- (名無しさん) 2010-05-20 20 25 02 コイツの1Pでの行動パターン 1ターン目 邪眼 2ターン目 堕天使の悲しみ 3ターン目 いてつくはどう 邪眼 4ターン目 堕天使の悲しみ 5ターン目 絶対零度 を確認。 なのでつばぜり合いは2ターン目がお勧めかな。 -- (???) 2010-05-20 21 29 52 即出だけど、2Tに絶対零度、4Tにマダンテって書いてたね。 -- (レミリア) 2010-05-20 21 55 44 2Pの時1ターン目天使の+零度と零度+マダンテ。2ターン目天使の+零度。3ターン目邪眼と堕天使。4ターン目零度+邪眼まで確認した -- (名無しさん) 2010-05-20 22 17 17 ベリアルのイオナズンはアナウンスなしでバラモスは効いてないアナウンスあったので暗黒呪文耐性は白目とおなじくあるね -- (名無しさん) 2010-05-20 22 21 20 打撃耐性あり・・・けどドレアムと違って弱点あるだけまだましと考えれるかな?火力は真ドレアムに負けるけど、状態異常のオンパレードは厳しい・・・ -- (偽りの勇者) 2010-05-20 22 34 05 まだ確認できてないけど白目の堕天使の怒りは青銅の盾でガードできたからこっちもいけるはずかと -- (名無しさん) 2010-05-21 08 39 10 技の種類がまたバラバラだなこうも物理やら特技やらになってると防御SPは、うかつに使えないな -- (無名の勇者) 2010-05-21 17 41 18 状態異常技が多彩なので、耐性がないとキツイですね。HPも高いですし・・・かなり苦戦しそうです。 -- (名無しさん) 2010-05-22 00 17 44 逆にいえば天空の盾がかなり効果ありそう -- (無名の勇者) 2010-05-23 00 25 53 マダンテはバトマス99忍びの服とドラゴンゾンビが400くらい。ナイトリッチが125くらいw。やっぱり爆発・暗黒呪文でいいのかな? -- (名無しさん) 2010-05-23 01 34 42 ところで堕天使の悲しみは打撃だけなのかな、ほかに属性あったりして解放されてないから調べられませんが -- (無名の勇者) 2010-05-23 12 32 31 ひとりプレイ、1T天使の理、2T絶対零度を確認。 SP稲妻の剣は456で効いてないアナウンス。雷は呪文だけじゃないかな弱点 -- (名無しさん) 2010-05-24 16 33 50 ↑弱点ではあるが竜王とかよりは耐性あるとかでは? -- (無名の勇者) 2010-05-24 19 01 21 ↑500ダメ行ってない時点で弱点ではないの確定。 -- (伝説の死体) 2010-05-24 19 06 19 邪眼のダメージはナイトリッチだけやたら低いから暗黒なんだろうな。白目の時と1Pパターンほとんど同じ感じ -- (名無しさん) 2010-05-24 22 21 18 こいつに勝つには、天空の盾が良さそうですね -- (無名の勇者) 2010-05-24 23 21 25 2P2ターン目と3ターン目に堕天使+邪眼がきた -- (名無しさん) 2010-05-25 21 25 42 1P 1T 天使の理、3T 邪眼、4T マダンテ、確認 -- (名無しさん) 2010-05-26 01 58 25 邪眼を勇者の盾でガード -- (名無しさん) 2010-05-26 02 00 24 2P 2Tに堕天使の悲しみを確認。 -- (名無しさん) 2010-05-27 22 58 28 誰だ?雷が弱点と書いた奴は?雷鳴剣があまり効いてないぞのアナウンス。携帯からなんで編集無理。 -- (名無しさん) 2010-05-28 01 07 58 スライムのミラクルフラッシュが真エルギオスに310のダメージアナウンスあり -- (名無しさん) 2010-05-28 15 35 35 打撃耐性持ちで雷弱点ならアナウンス無しのはずだから雷の攻撃に対しては耐性は普通か強いってことになるな。 ↑ じゃあ光属性も弱点なのかな? -- (???) 2010-05-28 23 46 16 天使の理に暗黒あるかな?ナイトリッチ200こえたし。 -- (勇者しゃま) 2010-05-29 17 54 01 とっぷうとかまいたちがあまり効いていないのアナウンスあり -- (名無しさん) 2010-05-29 19 40 21 ぎんがのつるぎのスーパーノヴァが470代のダメージでした。 -- (名無しさん) 2010-05-29 22 50 32 回避率かなり高い気がするのは気のせい?3回くらい回避された -- (名無しさん) 2010-05-29 22 53 08 1P 5Tに、マダンテを確認。 -- (名無しさん) 2010-05-30 08 38 55 ↑3爆発も弱点なのかな、アナウンスがあったか、覚えてますか? -- (無名の勇者) 2010-05-30 10 31 54 2Pで、1T目邪眼+マダンテ確認、2T目邪眼+天使の理確認、3T目悲しみ+凍てつく確認だよ。5Tも耐えれない…。最強と思われたバラモスバルボロスコンビがものの4Tで…。火力高いよ〜。 -- (レミリア) 2010-05-30 16 56 12 ↑2アナウンスはなかった様な気がします。はっきり覚えてなくてすいません。 -- (名無しさん) 2010-05-30 17 29 32 うーんアナウンスなかったなら弱点ではないな、ほんとに氷しか弱点なかったりして。 -- (無名の勇者) 2010-05-30 18 28 15 多分邪眼には暗黒は入ってないと思いますおそらく灼熱か爆発かと -- (真実) 2010-05-30 19 52 18 2Pだと、どの技もかなり痛い。ハーゴン+ドルマゲスで、凍てつくと悲しみ以外が、1500位喰らって、悲しみが1800から、2000位喰らう!火力高すぎだと思うんだけど…。 -- (レミリア) 2010-05-30 22 24 37 2P時白目はレジェンド魔王でも結構楽だけど真はきつすぎ -- (名無しさん) 2010-05-31 01 35 48 凍てつくやミスがないと、魔王×2だと、4Tで沈みやすい。だって凍てつくないと、毎ターン3000程度削られてるよ…。 -- (レミリア) 2010-05-31 07 46 16 初見1Pで倒せたんだが・・・ 真ラプ対策のデッキでww 風林火山 しのびの服 青銅の盾 リッチ メタキン のグリンガムデッキで1Tにグリンガム 2Tにつばぜり合い 3T キングオブプレス 風林火山 暗黒ゾーン 4Tとどめ 5T疾風迅雷で勝てたんだが・・ 真ラプのほうが10倍くらい強いと感じるのは俺だけか? -- (bbb) 2010-05-31 15 37 50 デビアマの砲撃でアナウンスなし。 -- (名無しさん) 2010-05-31 21 33 11 ↑砲撃には、打撃入ってるからアナウンス無しなら、爆発弱点か? -- (無名の勇者) 2010-05-31 23 39 10 キャラ 邪眼 堕天使の悲しみ マダンテ バトマス99・龍神三点セット 361 651 421 WDS無し 火炎撃 247 ドラゴンデストロイ 247(371) 勇者99・天帝しのび天空盾 384 1008 436 滅魔剣 325 天地 317 ナイトリッチ 241 ? 249 暗黒ゾーン 221 ナイトメア 243 ひとくいサーベル 274 571 335 仲間を呼ぶ 207 さみだれ斬り 217 オーシャンクロー 354 851 417 キースドラゴン 347 ? 416 -- (名無しさん) 2010-06-01 01 10 10 ↑キースで堕天使の悲しみのダメージは666くらいだった -- (名無しさん) 2010-06-01 05 44 09 2Pの1ターン目に邪眼+マダンテ確認(邪眼はめいそうでガードした) -- (名無しさん) 2010-06-01 20 05 51 ↑3マダンテに暗黒は入ってなさそうだね。呪文強いリッチが250位って…。暗黒入ってたら、ここまで喰らわないよー。ゾーマのメラゾーマでも、120位。 -- (レミリア) 2010-06-01 21 12 39 おうごんのツメの呪いの波動で380ちょい+効果抜群アナ。あとくさった死体の毒爆弾では、280ちょい+効果抜群アナなのを確認 -- (名無しさん) 2010-06-02 00 16 51 ↑つまり爆発攻撃が弱点ですね。(銀河の剣がある人は羨ましいな〜)あれ?コメント見返したら、真エルギオスって暗黒属性が入った攻撃がない…。 -- (勇者しゃま) 2010-06-02 03 54 12 堕天使の悲しみの物理属性を確認、ヤンガスで完全防御。なんだって冒険の書刺し忘れんときに赤目で出るんだorz -- (名無しさん) 2010-06-02 08 11 01 5ターン目、天使の理確認 -- (名無しさん) 2010-06-02 10 29 04 爆発の属性攻撃に弱い?ハーゴンのじゃしんかんの邪拳で普通,ベリアルのイオナズンで普通,バズズのあくまのツメあとでいまひとつのアナウンスで,じゃしんかんの邪拳は爆発・打撃なのでいまひとつでないことをみると,爆発の攻撃に弱い? -- (名無しさん) 2010-06-02 13 00 10 ↑2 1Pの5ターン目でいいんだよね? -- (名無しさん) 2010-06-02 16 09 41 5ターン目のもう1回の行動パターンは天使の理ですよ。 -- (はぐりん) 2010-06-02 16 32 28 1~4ターン白目とパターン変わらないな -- (名無しさん) 2010-06-02 16 42 28 カンダタに邪眼1600オーバー。さらにその後の堕天使の悲しみで約700×2で昇天。この2つの技は暗黒はないとみて間違いなさそうですね。(カンダタが2ターンで死ぬなんて… -- (勇者しゃま) 2010-06-02 17 34 19 ちょっと前にも書いたけど、2Pのパターンです。1T目、邪眼+マダンテ、2T目、邪眼+天使の理、3T目、悲しみ+凍てつく確認です。1T目にいきなりマダンテはキツいですね。 -- (レミリア) 2010-06-02 19 45 12 1Pでこいつが大した相手でなかったと思える人はおそらく、「1Tに眠らないor主人公行動前に眠る」「2Tつばぜり合いに勝つ」「3Tいてつく」で済んだ人だろうと思う。HP低めだしここまでくれば4T直撃してもかろうじて生き残れるだろうからあとはとどめで終了。だが実際は毎回こう都合良くはいかない・・・ -- (名無しさん) 2010-06-02 23 43 12 バルボロスを1ターンとどめはなって3ターン目で倒すと大体半分くらい引き継がれるから1ターン目に動けなくなったらつばぜり合いできず終わる。2ターン目は堕天使もあるから怖い -- (名無しさん) 2010-06-03 00 32 31 ↑勇者か、天空の盾を装備し、フラパラ使えばいいかと。ただ、悲しみをどうするかだ。あくまで、半分位溜まってたらの話だから魔力0なら、2T目にオーブを使い4Tで競り、5T目にとどめ撃てばどうでしょう? -- (レミリア) 2010-06-03 00 40 33 ↑2 3T つばぜり合いで勝った後のモンスター2体の攻撃で倒せれば相手のオーブ空っぽにできるので理想的ですかね。自分のチームの火力と相談して1T とどめはカード無しorSP以外orSP、2T 攻撃SPはビッグバンorギガソードorドラ斬りでうまく調整します。 -- (名無しさん) 2010-06-03 00 43 54 バトルレックスのかえんの息が、これはあまり効いてない、とのことなので、炎属性の攻撃にも強いようです。 -- (名無しさん) 2010-06-03 02 09 41 1Pは3ターン目以外はいてつくはどう使わないんですね。試しにナイトリッチ(ドラゴンオーブMWS)、デスゴーゴン(天空の花嫁下MWS)、メタルハンター(幻の大地下MWS)で挑んで勝利。やたらと多い爆発属性にどう対応するかが1番のポイントですね。 -- (勇者しゃま) 2010-06-03 11 59 15 ↑ナイトリッチが200越えたので、暗黒が入っていないのは確認。 -- (勇者しゃま) 2010-06-03 22 53 54 ピエロのデインで効果抜群アナを確認(といっても280ちょいだけど) -- (名無しさん) 2010-06-04 00 15 13 邪眼ストーンマンに709ダメ 魔法使いのイオナズンが346アナウンス有。アンクルのバギマ176ダメ -- (j) 2010-06-04 06 56 52 ↑ストーンマンは、立ちふさがるを使っての、ダメージですか? -- (レミリア) 2010-06-04 09 48 36 ↑2いいえ -- (j) 2010-06-04 19 40 49 ↑灼熱入ってるなら、キースドラゴンも危険ですね。 -- (レミリア) 2010-06-04 20 57 01 賢者の杖(灰)はこいつのために生まれたんじゃなかろうか。 -- (カケル) 2010-06-04 22 31 12 だとすれば銀河の剣もです。 -- (勇者しゃま) 2010-06-04 23 07 45 悲しみ1発辺りのダメージ量。ナイトリッチ(ドラゴンオーブMWS)で383、メタルハンター(ゴールデンゴーレム(ロト)MWS)で434。この2体とデスゴーゴンの硬さホント凄いわ。 -- (名無しさん) 2010-06-05 01 49 14 赤目エルギオスに死霊の騎士で「ヒャダルコ」を仕掛けたところ、ダメージ250前後で「あまり効いてないぞゥ」のアナウンス。間違いないです。氷呪文弱点のはずなのに…どういうことなの… -- (カンダタの弟子) 2010-06-05 10 03 46 ↑誤解を招くような説明だったので追記、通常エルギオスも目は赤いですが技が赤目の技だったので「真エルギオス」でいい筈です。 -- (カンダタの弟子) 2010-06-05 10 05 40 2Tで鍔競り合い、4Tでドラゴンオーブがいいかも。 -- (名無しさん) 2010-06-05 14 14 26 2Pで、3T目凍てつく+天使の理確認です。相変わらず5T以降確認出来ません…。ハーゴン+ピサロでも4Tで削られるとは…。 -- (レミリア) 2010-06-05 15 10 39 ↑毎回お勤めご苦労様。ハーゴンもピサロも爆発弱点。特にピサロは零度も邪眼も悲しみも弱点だらけ。だからかと。。。 -- (名無しさん) 2010-06-05 15 41 40 2プレイ時 2T目堕天使の悲しみと邪眼確認 -- (ベホップ) 2010-06-05 17 01 46 ゲリュオンのエクスプロージョンで1100ちょいのダメージで効果抜群のアナ -- (名無しさん) 2010-06-05 19 00 10 バーバラのプチマダンテで906ちょいのダメージでアナウンスなし -- (名無しさん) 2010-06-05 19 07 20 耐性がややこしいですね。どんなメンバーでも、凍てつく無しで、ミスやガードが無いと、1Pは間違いなく先に削られますね…。バトマス99の、リッチデンタで勝利。1T、邪眼、2Tオーブ使用し悲しみ来たが、まさかのミス×2。SP無駄にした…。3T凍てつく、4Tつばぜり合い。5T絶対零度、そして最終でとどめ勝利。たったの2撃で残り1000辺りまで減らされました。やはり3ターン目の凍てつくが重要ですね。 -- (レミリア) 2010-06-05 20 54 48 さっき倒した。明確な弱点があるし、呪文中心でいけばSPによる攻撃無しでも5ターン目にトドメを打てる分のダメージは与えられる。味方が状態異常にならなければ、だけど。天空の盾は絶対あった方がいいね。 -- (名無しさん) 2010-06-06 00 51 39 ちなみに当方の構成は勇者Lv99ロト装備、アークデーモン、きとうし。ひたすら王者の一閃、真イオナズン、イオナズン。天使の理、つばぜり(勝)、邪眼、マダンテ(ルビスで軽減)。王者の一閃が「効いてない」でも300越えてた。 -- (名無しさん) 2010-06-06 00 55 51 ↑天空のたてはガード率低いので一概にはそうは言えない。実際1度装備時に遭遇したがガード1度も発生せず。(他は激しく同意。)。理&悲しみ用にせいどう使うか、眠らないよう邪眼用に聖女使うか、あとはお好みで。 -- (名無しさん) 2010-06-06 00 59 19 さすがに「絶対」は言い過ぎたかも<天空の盾 普通にガードしちゃえばいいんだし。 ともかく、2ターン目のつばぜりと3ターン目の波動の有無で大抵勝負が決まるなー。1回倒したから、もう出てくれなくていいけどw -- (名無しさん) 2010-06-06 01 11 25 勇者で防げるのは、悲しみ・邪眼・理。天空は、邪眼・理・零度。私は、勇者を使って勝ちました。 -- (レミリア) 2010-06-06 09 57 55 「勇者Lv99:弐の太刀+ぶとうぎ+せいどうのたて+メタルハンター+ダッシュラン」の対真ギオス特化モンスターたちで勝利。こちらは主人公1T行動後邪眼で眠ってしまい。2Tつばぜり合いできず悲しみを2回主人公に向かったが内一発はせいどうのたてでガード。(主人公一発辺り650程)3Tつばぜり合いに勝ち残りHP1600程。4Tマダンテ食らったがHP300ちょっと残して5T開始のとどめで勝利。同ターンにSPギガデイン使用、主人公1回ミスったものの相手の残りHP3100程。5Tとどめの一撃で勝利。せいどうのたてじゃなきゃ確実に死んでた。真オルゴの時もそうだったがやっぱこの盾のガード率最高。毎回戦って思うが仮に眠ってもある程度の挽回は可能なので一番ガードしたいのはやっぱり悲しみのみ。 -- (名無しさん) 2010-06-06 19 20 17 デンタ、ナイト、ダースのモンマス99称号で勝利。 -- (名無しさん) 2010-06-07 19 25 15 2Pで、2T目絶対零度+悲しみ確認。5T目絶対零度+天使の理確認です。バルボロスとバラモスのコンビでも、5Tで沈められました…。9900のHPが、5Tで削れるのを考えると、4Tまででとどめまで持ち込めるHPにしないと、あっという間にやられます。しかし、凍てつくが異常に少ないような…。 -- (名無しさん) 2010-06-07 19 34 53 ↑同感です。やはり2Pは凍てつく無いとキツいのですが、現時点で3Tしかないのはちょっと…。私も5Tまでは耐えましたが、パターンが零度+理という(泣)。魔王よりも、人間でSP使った方が、いいかもしれません。しかし私は競りが弱いので、魔王を使うしか方法が…。 -- (レミリア) 2010-06-07 19 44 15 堕天使の悲しみがムドーに896ダメージでした。ムドーは打撃と爆発には普通耐性なので白目の堕天使の怒りよりも威力が低いと思うのですが、気のせいでしょうかね? -- (名無しさん) 2010-06-07 22 40 29 ↑それが1発分なのか2発分の合計値なのかが不明。1発なら2回行動なのだから1発辺りのダメージ量が少ないのは当然。 -- (名無しさん) 2010-06-07 22 50 53 2Pつばぜり合いに自信が無い人は2Tに仕掛けること。事前に半分近く貯めてれば1回ひねりで仮に競り負けても余程、行動不能にならなければ光の玉or進化の秘法1回だけで5Tとどめ撃てるくらいに挽回可能です。 -- (名無しさん) 2010-06-07 22 52 22 メタル系スライムやナイトリッチ、嘆きの亡霊でも無いと普通に400超えるマダンテが危険。しかも必中···モンマス99の称号強化されたシルバーデビル ベルの2体だけで1000オーバー。ナイトリッチは100位で済んでた。その他、邪目でも確か1000オーバー。シルバーデビルは仕方ないとしても、硬いこの2体も300~400食らってた気がします。モンマスだとかなりの鬼門? -- (偽りの勇者) 2010-06-07 23 28 23 打撃・爆発・灼熱耐性持った神耐性のモンスターや真エルギオス相手なら弱点関係ないモンスター達で組んでMWSで耐性引き上げれば十分対処可能です。↑は称号オンリーですし耐性がないor弱点持ちのシルバーデビルとベルが足を引っ張っているだけですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-08 00 27 57 ↑4 一発で896ダメです。 -- (名無しさん) 2010-06-08 14 27 49 ↑怒りで確かムドーには1200ぐらいだったから、1発生約900ということは合計1800ぐらいですね。明らかに恐るべき数値と化してる…。2Pはいてつくはどうが3ターン目までないから、グリンガムのムチで止める手で4ターン目の行動を確認してますが、いつも既出パターンばっかり。また、止める前にこちらが止められることもあって、どうも上手いこといかない…。 -- (勇者しゃま) 2010-06-08 15 09 17 4T目、邪眼+マダンテ確認です。相変わらず破壊力が高いです。魔王×2では、4T、もって5Tが限界ですかね…。 -- (レミリア) 2010-06-08 18 36 10 シドー、デスタムーア、ゾーマ以来、久々に「こいつマジでつえぇ」と言わせた真大魔王。(オルゴやラプソーンはそれ以前の3体ほどではなかった拍子抜け。)1T~5Tまで防御SPで100%防げないのも痛い。さらに邪眼はよく誰かしら眠りやすいし威力も意外とある。場合によっては2Tつばぜりできずに悲しみが飛んでくるし久々にやりごたえのある相手で楽しかった。 -- (名無しさん) 2010-06-09 00 12 47 念願の真エルギオス倒しました。バトマス99ぎんがのつるぎツメWWS竜神の鎧勇者の盾ダッシュランメタルハンターです。1Tフラパラで状態異常回避。2T勇気賭けずつばぜりあい(勝ちました)その後勇気が満タン近いので調整。3T邪眼(ダッシュランメタルハンター共に睡眠)。4T堕天使の悲しみ勇者の盾で一回ガード(一発600強ダメージ)。5T天使の理(1人ガード)でとどめです。残りHPは300くらい相手は2800まで削れました。ダッシュランとメタルハンターは青ボタン、バトマスは赤ボタンです。会心は一度も出ず、スターライト一回ミスしました。 -- (レジェンド大好き) 2010-06-09 19 34 50 バトマス99(メガトンハンマー不思議なボレロ青銅の盾)のマインドブレイクで確か330ぐらいのダメージ。あとそこに悲しみで一発600ちょい。コイツどっちかっつーと邪眼のほうが強いな。よく眠るし威力高いし。 -- (カケル) 2010-06-09 22 52 19 ↑2 明らかにナイトリッチ利用者がオルゴ・デミーラやラプソーンを弱いと言ったせいだ。スクエニが『世間はナイトリッチ使ってる人ばっかだから、今回は逆に足手まといにしてやる』といったんだろうね。その証拠に赤目で暗黒属性減らしたし、自分は白目暗黒耐性、赤目打撃、暗黒呪文耐性だし。まとめると、こいつはナイトリッチ利用者を基準として作られたスクエニの逆襲の魔王。 -- (名無しさん) 2010-06-09 23 13 04 ↑そうですね。日頃ナイトリッチぬきの編成に慣れている人ほど、その辺気づくでしょう。いないほうが倒しやすいです。試しにダメージ量見てみましたが、バトマスでも一番威力あるはずのナイトメアソードが220程度とまるで呪文系モンスターの打撃並のショボイ威力。はっきり言って肉壁役にしかならない。さらにただでさえ威力低めのデンタザウルスの攻撃では邪眼で行動不能になったり攻撃ミスると致命的。まぁそれでも1Tグリンガムのムチでうまく動きを止めることができれば倒せないこともないですが、過信すると規定値までHP減らせず痛い目に合います。 -- (名無しさん) 2010-06-09 23 26 54 ↑グリンガムは、素早さ勝負になりやすく、先に先手を取られると、動きを止められてしまい、発動せずに終わる可能性がありますからね…。無難にオーブでいいですよ。勿論、場合によっては、グリンガムの方が良いかもしれませんが。 -- (レミリア) 2010-06-10 02 17 34 ↑ グリンガムを例に挙げたのは全部失敗に終わらない限り「1T邪眼で眠らない」「2T悲しみ食らわない」の何れかを最低でも防げるからです。(ダメージ半減しても1T状態異常は防げませんから)それと↑2で肝心なのは耐えることよりも削りきれないことの方が問題なので(さすがにSPまで攻撃に回すのは厳しすぎますが) -- (名無しさん) 2010-06-10 02 29 54 モンマス(38レベ)で討伐しました。メンバーはおばけキャンドル(WヘルパイレーツR)スカルライダー(WおばけきのこR)ダッシュラン(W無し)で、1T(順に)赤、青、青。相手は邪眼でスカル眠り。2Tに大防御(悲しみをガード)3Tでとどめ。相手凍てつく波動。4、5も赤、青、青で討伐できました。 -- (チキン) 2010-06-10 07 50 08 4ターン目でHP2200残ってたのにマダンテ、絶対零度で死んだ。 チームは賢者(りりょく、光のドレス、勇者の盾)、デスゴーゴン、ドラゴン。ゴーゴンがマダンテで600ダメ・・・ -- (名無しさん) 2010-06-10 21 49 58 ドラゴンもゴーゴンに負けじとダメくらったはずだぜー -- (名無しさん) 2010-06-10 21 52 03 スライムタワーのウルトラフラッシュ(緑)でたったの126のダメージ(声 あまり効いてないぞー?)……硬すぎといいますか、威力が無いといいますか。ただ、緑の回復連発で体力が残り、6Tにとどめの一撃で勝利できたんですけどね。 ちなみに雷属性の攻撃に弱い模様。天帝のつるぎの天地雷鳴剣でアナウンス無し確認です。弱点を突ければダメージはそれなりに補償されますね。 -- (toe) 2010-06-10 22 39 11 失礼。天地雷鳴剣は雷の他に爆発属性が含まれていたのですね。耐性欄にも雷打撃に強いとありますしこりゃ凡ミス。しかし、相殺出来る程の威力を持つのか……。 -- (toe) 2010-06-10 22 45 27 1P最終ターン、マダンテ確認です。最終ターンは先制されることが多いので要注意ですね(ここまでSP残してる人もそういないでしょうけど)。 -- (名無しさん) 2010-06-10 22 53 40 今の時期は、キースドラゴンが活躍出来るかも?↑9で言われた様なモンスター以上のHPを持ち、打撃全般と絶対零度の被ダメージを押さえられる、ラプソーンが出てきても良いダメージが出せる。 -- (偽りの勇者) 2010-06-10 23 04 16 ↑ キースがよければ過去コメの人たちは皆キースをとっくに使う。ならなぜダッシュランなのか?理由は「爆発普通・灼熱弱点」と「爆発耐性・灼熱呪文弱点」の差。HPよりも耐性の方が重要。ラプソーンはこいつと比べれば何倍も楽なので細かい対策は不要。 -- (名無しさん) 2010-06-10 23 34 15 2Pで、4T目凍てつく+マダンテ確認です。相変わらず凍てつく少ないですね。 -- (レミリア) 2010-06-11 17 26 46 キースドラゴンに、邪眼が516ダメージなので、キースドラゴンは絶対にやめるべき -- (名無しさん) 2010-06-11 21 57 34 1P時6ターン目、堕天使の悲しみ確認 -- (グラムル) 2010-06-13 12 09 18 ↑これで1Pは完成ですね、しかしいてつくが一回しかないですね。 -- (無名の勇者) 2010-06-13 12 14 08 デスゴーゴンが、マダンテで650位のダメージ。同席していた天帝+光の鎧の勇者レベル50代が540位、キースドラゴンが450位のダメージ。 -- (開かずの宝箱) 2010-06-15 18 27 22 ↑×2 天空の鎧とみかがみの盾を薦める理由は何でしょうか?天空の鎧よりもエルギオスの攻撃に多い爆発属性を軽減できる竜神の鎧の方が薦められる思いますが。(1Pプレイ時2回攻撃対策に2ターン目のつばぜり合いを行うなら氷弱点はほとんど気になりませんし。) また盾に関してもそもそもの使用頻度が低いマダンテしかガードできないみかがみの盾よりも足が止まってつばぜり合いを阻害されるリスクを軽減しエルギオスの攻撃の多くをガードできる天空の盾の方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2010-06-16 09 07 17 伝説の勇者で勝てました。SPは2T目水のはごろもで絶対零度が当り、今回は勇気半分持ち越した/フラワーパラソル持ってなかったので1T鍔迫り合いで2T目SPで勝負に行きましたが勇者の盾のことを考えると1T目フラワーパラソルのほうがいいかも -- (名無しさん) 2010-06-16 14 28 40 ↑ 肝心の悲しみがガードできないのは致命的。悲しみと理がガードできれば十分。悲しみとガード率犠牲にしてまで零度と邪眼をガードする必要はないです。 -- (名無しさん) 2010-06-16 23 00 27 2Pなら2T~3Tつばぜり合いと仁王立ち(or大ぼうぎょ)で最大の脅威は潰せるので、盾はマダンテ用にみかがみか邪眼用に聖女で良いでしょう。絶対零度は他と比べれば脅威では無いのでガードは不要です。 -- (名無しさん) 2010-06-16 23 06 54 マダンテ無視ならデスゴーゴンが強力。運良くここに悲しみが来れば、大した被害を受けずに済む。絶対零度、天使の理、そして邪眼のダメージカットにもなる。総計HPも高くなり、与えるダメージもナイトリッチよりは高い。 -- (名無しさん) 2010-06-16 23 16 01 邪眼ほんとに爆発入ってる?2Pでゲマに400程度。 -- (蘇りし亡霊) 2010-06-17 19 49 31 2Pで、5T目凍てつく+悲しみ、天使の理+凍てつく確認。最終マダンテ+絶対零度確認です。まさか2Pの真エルギオスで9999ダメが見れるとは思いませんでした。9999は、天使の理です。 -- (レミリア) 2010-06-19 18 09 23 ↑バルボロスとデンタ(オ-ブMWS)、リッチ(天空花嫁下MWS)、メタハン(竜神鎧MWS)、でかなり耐えます。悲しみが、バルボロスに来なかったらほぼ問題ないです。(オーブ使用時悲しみメタハン320位、バルボロス640位)。 -- (レミリア) 2010-06-19 21 37 15 ゴールデンゴーレムに悲しみで900ダメ超。×2だから敢え無く撃沈。 -- (ハヤブサ) 2010-06-20 17 55 31 2Pで5T目、マダンテ2連発確認。上のコメントの5T目のパターンと違いますが間違いありません。 -- (名無しさん) 2010-06-20 18 09 05 ↑本当に真エルギオスでしたか?それとターンは正しいですか?凍てつく、悲しみ、理があるせいで、マダンテ2発入る隙が無いんですけど…。 -- (レミリア) 2010-06-20 19 06 43 ↑1T目、天使の理と邪眼を使ってきたので真です。ちなみに1T目ドラゴンオーブ、2T目つばぜり負け(ゆうき2回賭ける)、3T目グリンガムを使用し悲しみをくらった後、2回痺れさせ4T目の終わりまでダメージを最小限に抑えました。そして5T目開始早々マダンテが2連発・・・残りHPが100になりましたが、その直後のこちらの攻撃でとどめは使わず勝利。1PバトマスLV99斬魔刀、メタハン、スライムナイト。2P賢者LV99の賢者の杖(イオナズン)、いわとび、ソルジャーブルでとどめなしで -- (名無しさん) 2010-06-20 20 26 27 ↑つづき すみません入力失敗しました。1T~4Tまでの行動パターンは当たってます。マダンテ2連発が5T目にあったのは相方も確認してます。ちなみに経験値は1200ほどもらえました・・・信じられないとは思いますが、まぎれもない事実です -- (名無しさん) 2010-06-20 20 32 42 ↑筐体事に違うって事ですかね…。5Tに凍てつく+悲しみと、凍てつく+天使の理を確認したのも事実ですし。やはり、筐体事に違うのでしょうか? -- (レミリア) 2010-06-20 21 01 29 過去の5T確認内容:2010-06-07 19 34 53、絶対零度+天使の理2010-06-19 18 09 23、いてつく+悲しみ、天使の理+いてつく↑2 行動がとてもはっきりしててマダンテ×2の信憑性高いですね。個人的には1度しか確認されていない零度といてつくはどうが怪しいかもです。悲しみの様な一番恐ろしい技を間違えるとは思えないですし、いてつくはどうは魔王・大魔王が「とまどいながらこうげき」に陥った場合にも使用してくることもあります。まぁもう一度注意して確認してみましょう。。。レミリアさん本当にご苦労様。 -- (名無しさん) 2010-06-20 21 05 26 ↑5Tに凍てつく撃たれて、とどめ打ち損じで最終まで確認したので、凍てつくはあります。念の為、もう一度最終ターンのパターンです。最終ターンはマダンテ+絶対零度です。 -- (レミリア) 2010-06-20 21 19 52 2Pで5T目絶対零度+悲しみ確認ですが、マダンテ+悲しみがあったという声もあるんですが…。レミリアさんの言う事は合ってはいるのですが、マダンテも有りそうなんですけど、まだ、確認はしていません…。 -- (名無しさん) 2010-06-20 21 25 47 2Pのパターンの食い違いが多いんだが…。5T目は↑6の言う通りマダンテ2連発があったんだが。一度リセットする必要ありだな。 -- (名無しさん) 2010-06-20 21 50 59 とりあえず2Pで、5T目絶対零度だけ確認です。 -- (レミリア) 2010-06-22 22 33 12 光呪文耐性ある件。光の杖MgWS竜杖のジゴフラが250とか。 -- (名無しさん) 2010-06-24 09 55 25 1~2Tをグリンガムでずっと拘束できたので試しに5T迎えてみましたが「零度+悲しみ」来ました。ちゃんとターン数も5ターン目とはっきり表示を見て覚えています。零度と悲しみは元からあったものなのでこれも確定ですね。ちなみに3T~4Tの行動もパターン表見ながら注意して見てるのでこれも普段のパターン通りで変わりありません。 -- (名無しさん) 2010-06-24 23 52 43 他の人が戦っていたのですが一応確認しましたので。5Tの行動の一つにいてつくはどうを確認です。二回目の攻撃が来る前に倒されてしまったのでそちらは確認できませんでした。 -- (toe) 2010-06-25 00 51 33 今日戦ったけど1T天使の理3Tいてつくはどう4Tマダンテだった余計かもしれないがそのマダンテでゴールデンゴーレムが650ほどダメージを受けた -- (灰色のゴーレム) 2010-06-25 22 41 28 2P時の5T目、「凍てつく+悲しみ」確認。レミィの言ってた通り、マダンテが、デマの可能性が高い。↑ゴールデンゴーレムは暗黒に弱いからだと思う。マダンテは暗黒入っているから。ただ、シドーのドルモーア並みに威力が高いけど。 -- (パチュリー) 2010-06-27 05 55 14 2P5ターン目絶対零度+堕天使の悲しみもきた。しかし他の報告ないからマダンテは通常パターンとは別で2連続固定なのかな -- (名無しさん) 2010-06-28 16 37 18 ナイトリッチのナイトメアソードの与ダメやたら低いのに「暗黒属性の攻撃」への耐性が無い?打撃耐性だけで220くらいまで減るかな? -- (名無しさん) 2010-07-03 21 45 13 エルギオスカードで50体討伐しました。高確率でつばぜりなしで勝てるデッキを紹介します。勇者99ダッシュランメタルハンター神竜の剣闇の衣勇者の盾です。白目は1T目光の玉、その後ファイナルブロー(一度でも魔力を減らせれば、4T目のとどめを防げます)赤目は1T目グリンガムのムチ、その後ダッシュランとメタハンは青ボタン、勇者は削りきれない、また勇気が溜まりきらないと思ったら赤ボタン、削れそうなら青ボタンで魔力減少を。グリンガムが一度でも成功すれば(高確率で成功します)、また運悪く堕天使を連発くらわなければ(高確率でミスできます)、つばぜりなしで勝てます。形勢があまりにも不利になったら、つばぜりあいを仕掛けましょう。このデッキなら白目90%赤目75%くらいの確率(体感)で勝てます。めざすは99体討伐のビクトリーでの特典です。 -- (レジェンド大好き) 2010-07-16 18 21 35 エルギオスカードだと、つばぜり・オーブも親切設定になっている。神竜のつるぎ・天空のたて・光のよろい、デンタ、ナイトリッチでほぼ勝てる。SPカードは天使の歌もあり。つばぜり、防御系SPの判断を間違わなければ問題ない。 -- (ばーばら) 2010-07-16 21 00 33 竜王チームかハーゴンチームで、勝ちも負けも半々ぐらいの良い勝負が出来る。ムドーも弱点の突き合いでいいかも。 -- (名無しさん) 2010-07-22 21 27 51 2Pの最終ターン、堕天使の悲しみ+マダンテ確認です。 -- (レミリア) 2010-08-01 09 18 35 最終、マダンテ×2、堕天使の悲しみ+絶対零度確認です。これで完成ですね。 -- (レミリア) 2010-08-01 21 34 24 ビクトリー引継ぎ用真エルギオス完全特化チーム(ビクトリーで通用するかは未保障)。勝率は9割。全部MWSなのでモンマスLv1から簡単にできます。ナイトリッチ(ドラゴンオーブor天空の花嫁下部MWS)、使用技 ナイトメアのみメタルハンター(ダークドレアムMWS)、使用技 CODE:041のみギズモ(ゾーマMWS)、使用技 デインのみ鬼畜行動パターンの場合、誰か1発分でもミスってくれれば生還可。こちらの攻撃はミスと行動不能含め2回分程度なら規定値まで削りきって5Tとどめで勝てますがこの状態異常耐性の高い連中でもたま~には動かなくなるので注意。4TにSP 天使の歌固定。最悪でもマダンテか悲しみ1発目で死んで悲しみ2発目は500未満のダメージで生き残ります。ちなみに悲しみがギズモにに1発辺り490程度。よくギズモの方が攻撃吸うので相手ミスすることも多々。白目に関しては同じ編成とSPで簡単に撃破可。 -- (名無しさん) 2010-08-03 00 49 10 ↑うはーすごい。ビクトリーならさいしゅうおうぎがあるから削りきれない心配は減りますな。 -- (カケル) 2010-08-03 01 22 00 大魔王カード使用で星空の三果実(バトマス)メタハン、リッチで道場(?)できました!かなりきつかったです -- (YUTO) 2010-08-04 22 48 53 ↑3 の者です。エスタークと混同してしまい色々誤記がありましたので修正しました。ホント申し訳無いorzあのままじゃ確かにリッチばかりに吸いますね。。。修正後のこの編成なら過去ログにもあるように悲しみ1発分がナイトリッチ383、メタルハンター434、ギズモ490という風に非ダメが最も多いギズモによく攻撃が行きますし、何れにしろ天使の歌で余裕で耐え切れます。 -- (名無しさん) 2010-08-05 00 37 37 前1pで真エルギオス出たけど何故か1ターン目からいきなりマダンテを使ってきたんですけど何回戦っても使ってきた -- (賢者) 2010-08-06 04 34 02 ビクトリーでドレアムで一騎打ち挑んだんだが一度も勝てん…全部ヒットしてるはずなのに火力で圧倒的に負ける…物理耐性貫通してこのダメージってどういう…ドレアム様でも真ドレアム以外に勝てん奴がいるのか… -- (カンダタの弟子) 2010-08-10 19 50 09 ↑おお俺と同じ挑戦をした同士がここに。俺は今日勝った。いてつく3回来て理一回よけたら勝てたよ。気長にやってれば勝てる。 -- (蘇りし亡霊) 2010-08-10 19 53 39 上の方に書いてある討伐特化チーム、ビクトリーでも十分通用する。理のダメージの小ささには驚愕した。リッチ弱体化でどうなるかと思ったら悲しみもギズモに飛んでくれるし、3ターン目が波動ならSPなしでもいけるかも。【おしゃれ着:あたま無し、レックのふく(多分無意味)、さいしゅうおうぎ、精霊の紋章(多分無意味)、アギロホイッスル(無意味)】 -- (名無しさん) 2010-08-15 23 50 15 ビクトリーでドレアムの挑戦で真エルギオスの4ターン目にマダンテ来ましたけど! -- (僕実はドレアム倒した) 2010-08-22 22 21 55 ↑一応行動パターン載せときます 1ターン目 邪目 2ターン目 堕天使の悲しみ 3ターン目 つばぜり合いせり負けた 4ターン目 マダンテ -- (僕実はドレアム倒した) 2010-08-22 22 30 14 ムドーで挑んだら悲しみが890*2食らった。行動不能に陥る危険性は少ないけどこのダメージがあるからきつい。ハーゴンとどっちの方が勝率高いかな -- (名無しさん) 2010-08-22 22 34 05 ↑の続き ただ、ムドーチームだと他の技のダメージはハーゴンチームより受けるダメージはけっこう少ない -- (名無しさん) 2010-08-22 22 35 54 結構↑の方にドレアム様でコイツを倒せないと言われているが……Ⅴ開始直後にやってみてすぐに勝ってしまったんだがww それでもかなりの接戦でギリギリだったけど。灼熱の10連戦では後の真エスタークの何倍も厳しい相手だった。魔王で勝つならお供付きがほぼ必須かも。 -- (名無しさん) 2010-08-22 22 43 54 通常と比べると20程しか打撃を軽減してないな……元々打撃耐性が無く、身の守りも100行かないはずなのに、他の大魔王より通常ギオスは打撃を軽減してる。だから連戦の時は「アナウンスされる程度にはなった」ぐらいの感じ。まあHP増加に耐性強化と鬼の戦闘能力なのは変わらないけど……賢さが高いor弱点を突けば呪文もそこそこ通る。ビクトリー移行の際に、ドラゴンの杖のベギラマ(賢さ補修内容…賢者チーム·ドラゴンローブ。MgWSは光の杖。)で300越えた。同席していたメタスラのデインも270~280程。 -- (名無しさん) 2010-09-08 01 13 53 マジカルメイス(ドラゴンの杖MgWS)のヒャダルコで350ほど与えられてフールブレイクは440程(命中率が低いから不安定だが)。だからかしこさが392の割にはけっこう呪文通ると思います。 -- (名無しさん) 2010-09-08 01 19 39 僕からしたら邪眼で一体も眠らない人ってすごい幸運だよ(昨日3人やられた) -- (名無しさん) 2010-09-29 23 27 24 ぎんがのつるぎのスーパーノヴァ、ゴンズの爆裂の舞、キースドラゴンのアイスクラッシュでやったら有利になりますよ? -- (名無しさん) 2012-08-08 18 30 27 勇者(神龍の剣・勇者の盾・武闘着)メタルハンター・ダッシュラン自分的お奨め。 -- (ブロリスト) 2012-08-22 10 34 04 ドラゴンオーブMWSのダッシュランで行けるか!?(メインは青で) -- (ブロリスト) 2012-08-22 10 53 49 メタルハンターにSハイテンション【ロト】MWSもお奨め。 -- (ブロリスト) 2012-08-22 11 34 05 架空大魔王の場合は -- (安藤りんご) 2014-02-15 17 36 54 例えば 災厄の魔女ハルシュタイン HP5500(7700) ちから719 かしこさ999 みのまもり115 すばやさ80 -- (安藤りんご) 2014-02-15 17 39 34 ハンシュタインの技はいてつくはどう マダンテ、ジゴスパーク、いてつくはどう、堕天使の裁き、邪眼、サウザンドデスハンド -- (安藤りんご) 2014-02-15 17 43 36 鬼畜モンス(自分的に) -- (ハウス1万) 2015-09-27 16 43 10 白目と強さが違いすぎる -- (名無しさん) 2021-07-04 01 08 15 ダークドレアムが唯一ミラーマッチ以外で勝ち確にならない真大魔王 -- (名無しさん) 2022-01-12 11 17 37 状態異常付きが多すぎるからいつも天空のたてに助けて貰ってる ただ単体2連続攻撃の堕天使だけは防げない -- (名無しさん) 2022-12-06 20 38 31 昨日無課金装備で倒したウキー!けど、動画のモチベないから休止するウキー!! -- (名無しさん) 2023-11-16 09 38 37
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ゼロからはじめるドール入門講座です。 1からではなくゼロからです。 第一回 そもそもドールって何? 第二回 どこで買えるの? 第三回 いくらぐらいかかるの? 第四回 遊んでみよう! 第五回 交流しよう! 番外編 あなたにオススメのドール診断
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敵全体を即死(5桁のダメージ)させる。 成功率は30%。 マハンマと違いハマ属性ではなく、ムド属性。 しかし、即死なのでそんなこと知ったこっちゃ無い。
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登録日:2019/07/21(日) 16 12 00 更新日:2023/07/22 Sat 23 50 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Mr.戦隊悪役 オレーグモン サンダーバロン デ・ブッチョ ナレーター バイプレイヤー 何故かなかなか立たなかった項目 俳優 元子役 兵庫第三協栄丸 勇者シリーズ 勇者シリーズ御用達 塩屋浩三 声優 声優項目 天海勇 子役出身 爆竜パラサロッキル 青二プロダクション 魔人ブウ 鹿児島県 塩屋浩三は日本の声優・俳優・ナレーターである。 弟は同じ声優の塩屋翼。 □プロフィール 生年月日:1955年8月18日 出身地:鹿児島県 身長:169cm 血液型:B型 事務所:青二プロダクション □概要 肥満体型の中年男性の演技に定評のあるベテラン男性声優。 子供の頃はとても無口な少年だったらしく、無口を直すために親に無理やり劇団ひまわりに入れられる。 だが周囲の目を気にしすぎてしまい、中学生の頃に退団してしまう。 以降は二度と役者活動はしないと心に決めたが、高校では演劇を続けており、高校卒業後には劇団青年座の養成所に入った。 そして養成所仲間と共に劇団U・快連邦を旗揚げし、その後は青二プロダクションへ入った。 □特色 茶風林や桜井敏治などと同じく、巨漢や肥満体質の男性キャラを担当することが多い。 塩屋さんが演じているキャラの中で最も有名なのは、『ドラゴンボール』の魔人ブウであり、無邪気で子供っぽい面と、善悪の区別がつかずに破壊活動を行う残忍な面を併せ持っているこのキャラを見事に演じている。 肥満体質の男性キャラを演じているイメージが強いが、シリアスな悪役、少年や美青年、優しいお父さんなど様々な役を演じることができるバイプレイヤーでもある。 魔人ブウ以外で代表的な役は、『忍たま乱太郎』の兵庫第三協栄丸、『ゲゲゲの鬼太郎(第4シリーズ)』の子泣きじじい、『機動戦士Ζガンダム』のロベルト、『機動戦士ガンダムΖΖ』のモンド・アガケなどが挙げられる。 上記の魔人ブウは形態によって言動と性格が大きく変わるキャラであるが、デブ(無邪気)、悪(好戦的でカタコト口調)、ピッコロ 悟飯吸収(冷静で理知的)、純粋(凶暴で野生的)をきっちりと演じ分けている。 ちなみにデブブウを演じる際、塩屋さんは3歳児をイメージしてから収録に臨んでいるらしい。 また『きかんしゃトーマス』ではダックやマードックなど何人ものキャラを担当している。 『勇者シリーズ』にも多く出演しており、味方ロボや敵勢力、主要人物のお父さんやモブキャラ等を担当している。 『スーパー戦隊シリーズ』には主に怪人役で出演しており、人物像も陽気でコミカルなキャラ、ヒーローや一般人の命を盾に取る卑劣漢、二字熟語でしか喋らない片言キャラなど多彩である。 アニメ以外でも洋画に吹き替えとして多く出演しており、担当俳優も何人かいる。 子役時代、『悪魔くん』に情報屋としてレギュラー出演している。 弟の塩屋翼と同じ事務所にいた時には共演が多かった。 龍田直樹さん主宰の「龍のとなり」では主に語りを担当。 □主な出演作 ◆テレビアニメ グルド、魔人ブウ(ドラゴンボールシリーズ) 兵庫第三協栄丸(忍たま乱太郎) サエグサ、ロベルト(機動戦士Ζガンダム) モンド・アガケ(機動戦士ガンダムΖΖ) アル・ジャイリー(機動戦士ガンダムSEED) ゲンゾウ、パッパグ、エドワード・ウィーブル(ONE PIECE) ドリルマックス(勇者エクスカイザー) エースバロン/サンダーバロン(太陽の勇者ファイバード) デ・ブッチョ(伝説の勇者ダ・ガーン) 天海勇、ポロネズ(勇者王ガオガイガー) 泥田坊、サボテン、小豆はかり、たんたん坊、油すまし、ヌルリ坊(ゲゲゲの鬼太郎(第3シリーズ)) 子泣きじじい(ゲゲゲの鬼太郎(第4シリーズ)) 鈴村勇作、野平坊(ゲゲゲの鬼太郎(第5シリーズ)) たんたん坊、鏡じじい、小豆はかり(ゲゲゲの鬼太郎(第6シリーズ)) ザルカ(北斗の拳) キース・ジャクソン、風海(魁!!男塾) キン肉真弓(キン肉マンⅡ世) クサーヤ、ビビデ・チビット・モレーテル(魔神英雄伝ワタル) マミー、キウィ・パパイア(魔神英雄伝ワタル2) ドリアン、モノクロ、タツ(超魔神英雄伝ワタル) クレロン(ウルトラマンキッズ) PC郎(ゲンジ通信あげだま) オソダシパパ(ジャンケンマン) オレーグモン(デジモンクロスウォーズ~悪のデスジェネラルと七つの王国~、デジモンアドベンチャー:) トノサマゲコモン(デジモンアドベンチャー:) ウルトラブッダーラ(デュエル・マスターズVSR) 高宮望、内藤鉄也、武藤正、植草智之、長谷川一志(SLAM DUNK) オッター(楽しいウイロータウン) 栗田先生(平成イヌ物語バウ) ウナギイヌ(レレレの天才バカボン) マンジェロ(蒼き流星SPTレイズナー) 磯貝先生、石橋保(蒼き伝説シュート!) ガロメ(遊戯王5D s) 百瀬警部(名探偵コナン) 偽白血球王(銀魂) 清水幸宏(富豪刑事 Balance UNLIMITED) ◆劇場アニメ ウコン(キン肉マン 奪われたチャンピオンベルト) ハニワサタン(キン肉マン 正義超人vs古代超人) せわし博士(劇場版 マジンガーZ / INFINITY) トイマジン(映画 フレッシュプリキュア! おもちゃの国は秘密がいっぱい!?) ◆OVA 闘将メスティラ(破邪大星ダンガイオー) イマリ(火の鳥 ヤマト編) フョードル・パトリチェフ(銀河英雄伝説) 瀬川哲郎(強殖装甲ガイバー) ◆ゲーム マントー、カーメンカーメン(天外魔境 ZIRIA) 今川義元、ザビー(戦国BASARAシリーズ) ジム・エビヤン(サクラ大戦3~巴里は燃えているか~) チェン・ポー(キングダム ハーツⅡ) コーネルピン(テイルズ オブ ハーツ) ムドー(ドラゴンクエストライバルズ) ボロック、Dr.サイケ(ロックマンXコマンドミッション) ◆吹き替え 担当俳優 オリヴァー・プラット エリック・ツァン ケヴィン・ジェームズ ティモシー・スポール サモ・ハン・キンポー ◆特撮 YYゴンザ(声)(激走戦隊カーレンジャー) 恐喝犯ゲーマルク(声)(未来戦隊タイムレンジャー) 掃除機オルグ(声)(百獣戦隊ガオレンジャー) 爆竜パラサロッキル(声)(爆竜戦隊アバレンジャー) クラーン星人ジェリフィス(声)(特捜戦隊デカレンジャー) ダイケシ星人 電撃のヨークババンガー(声)(天装戦隊ゴセイジャー) デーボ・ジャキリーン(声)(獣電戦隊キョウリュウジャー) ダイダラボッチ(声)(手裏剣戦隊ニンニンジャー) リューグ・タマテバッコ(声)(快盗戦隊ルパンレンジャーvs警察戦隊パトレンジャー) ヤバソード (声) (騎士竜戦隊リュウソウジャー) ◆人形劇 ダック(きかんしゃトーマス)※フジテレビ版 ついき・しゅうせいしないヤツはチョコになっちゃえ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いぶし銀の声優といえばやっぱりこの人 -- 名無しさん (2020-04-11 15 13 30) ピッコロ 悟飯吸収ブウすき。冷静で理知的な悪役も似合う。 -- 名無しさん (2021-10-17 14 30 37) サモ・ハンの吹き替えはこの人なのか、BASARAでは忠勝とザビーにいろいろ衝撃をうけた -- 名無しさん (2021-12-31 22 20 16) マペット作品に登場するゴンゾもいいキャラしてるなぁ。 -- 名無しさん (2023-04-25 19 00 35) メタルギアソリッド2のファットマンも塩谷さんだね。動けるカッコいい爆弾魔のデブを演じてくれたよ。「Lauph and grow fat!!(笑う門には福来たる!)」 -- 名無しさん (2023-07-22 23 50 31) 名前 コメント
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「ラガドーン珈琲店(カフェ)」とは、Y武が勝手に始めたラガドーン・タバーンの非公式ラジオ企画であり、毎回ゲストとしてラガドーン会員を一人招いたトークコーナー「ラガ民これくしょん」を主軸とした番組です。「他の学年の人達のことがよく分からない」「定例卓以外の人達のことをもっと知りたい」と思っている人達(特に新入生の方々)の手助けになれば幸いです。 番組へのおたよりはこちら 今後の収録スケジュール (未定) 過去の放送回 + 個別版(新しい順) 第36回(2022/10/06) ゲスト:人知らず 第35回(2022/10/02) ゲスト:まりも 第34回(2022/09/30) ゲスト:ライヒ 第33回(2022/09/26) ゲスト:りちょう 第32回(2022/09/22) ゲスト:セツナ 第31回(2022/09/21) ゲスト:ナエト 第30回(2022/09/16) ゲスト:みやび 第29回(2022/09/14) ゲスト:守里桐 第28回(2022/09/09) ゲスト:あるぅと 第27回(2022/09/06) ゲスト:透 第26回(2022/09/02) ゲスト:田中山 第25回(2022/08/30) ゲスト:はる 第24回(2022/08/29) ゲスト:フジ 第23回(2022/08/25) ゲスト:あーちゃ 第22回(2022/08/18) ゲスト:若竹 第21回(2022/08/16) ゲスト:キョンキョン 第20回(2022/08/12) ゲスト:ます 第19回(2022/08/09) ゲスト:まぬまぬ 第18回(2022/08/06) ゲスト:折り鶴 第17回(2022/08/03) ゲスト:推進課 第16回(2022/07/31) ゲスト:衰弱兄貴 第15回(2022/07/27) ゲスト:三下 第14回(2022/07/23) ゲスト:不在(故人の思い出を語る回) 第13回(2022/07/20) ゲスト:しま 第12回(2022/07/17) ゲスト:fuuri 第11回(2022/07/13) ゲスト:Wi-Fi 第10回(2022/07/09) ゲスト:まち 第9回(2022/07/07) ゲスト:助動詞にいてんろく(にーてん) 第8回(2022/07/02) ゲスト:ウンババウラッホラオラオハー 第7回(2022/07/01) ゲスト:トミー 第6回(2022/06/29) ゲスト:Omni 第5回(2022/06/28) ゲスト:ヒヒイロカネ 第4回(2022/06/27) ゲスト:てんとう虫 第3回(2022/06/26) ゲスト:taisa08 第2回(2022/06/25) ゲスト:youmel 第1回(2022/06/23) ゲスト:睦月 + 統合版(古い順) 第1回〜第5回 第6回〜第10回 第11回〜第15回 第16回〜第20回 第21回〜第25回 第26回〜第30回 第31回〜第35回
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秘境について 秘境とは エンブレムウォーにて勝利したギルドには領地が与えられます。領地のエリア管理人と話すことにより、秘境にワープしてもらうことができます。秘境では経験値やお金が通常より多く獲得でき、また、秘境で採集すれば通常の何倍もの速さで採集できます。 秘境の特徴 ①案山子(かかし) ☆正式名称はプロトターゲットでプロトターゲットは攻撃してきません。(それを利用して技法上げに利用します^^。)☆プロトターゲットを倒すことはほとんど不可能です。☆スキルをオートで打つことができます。 ②モンスター ☆敵を倒すと凄まじい量の経験値とお金がもらえます。^^☆秘境は時間ごとに沸くモンスターが決まっています。(モノアイバットとエボスライムは常に沸いています。) ~時間~ 出現モンスター 18時~19時 ダークファンガー ワイルドリザート 19時~20時 ファントムウッド 蛮族祭司 20時~21時 疾風の邪霊 水鏡の邪霊 21時~22時 死神領主(ボス) ③採集物 ☆通常の何倍ものスピードで採集できます。(1秒/個くらいくらい)☆1000個を一度に採集できる一度に採集できる。(1000個採るまで「全て採集されました」にならない。)☆防衛施設用高級素材を採取することができる。 秘境時利用時の注意 MPKは絶対しない(敵が強い場合、助けを呼ぶかテリスク、または羽で飛ぶか・・・いさぎよく死んでください^^;)。(ワープ&死ぬ場合は入口や人のいない場所で飛ぶか死んでください。) 採取物は1回で1000個採集できるので全て採集してください^^。(取り残しのないようにお願い致します><;) 中央の小屋付近にもモンスターは出現します。案山子では放置が多い為モンスター等を連れて来てしまうとみんな殺されます。大問題になりますので注意しましょう。(秘境のモンスターは目が非常にいいです、魔法の射程に入れればタゲられますので通常秘境の場合、案山子は一番左を利用しましょう。) 上級秘境 採集資源は7級から。 蛮族兵 ウンニョ ~時間~ 出現モンスター 18時~19時 マグマスライム マインランプ 19時~20時 ファイアフライ フレイムドール 20時~21時 グラットニ 21時~22時 デビルアイ(ボス) 最上級秘境 最上級秘境についてはまだよくわかんない。 バードは一回だけ取った事がある。 ??? ??? ~時間~ 出現モンスター 18時~19時 ??? ??? 19時~20時 ??? ??? 20時~21時 ??? 21時~22時 ???(ボス) 情報提供よろしくb 他に質問などがあれば、ギルチャで言ってください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/10004.html
概要 本来は奴隷や罪人を閉じ込めておく施設。 しかし、DQにおいては動物や魔物が捕まっていたり、宝箱が置かれていたり、はたまた旅の扉が封印されていたりと、用途は中々に幅広い。 入るためにはⅡでは【ろうやのカギ】が、Ⅲ以降では【さいごのかぎ】(Ⅵでは【ろうごくのカギ】の場合も)が必要である。 Ⅲ以降の本編シリーズでは、主人公一行が牢屋に閉じ込められるイベントが必ずあるという妙な伝統がある。 ほとんどのシリーズでは、装備や持ち物は奪われない。 それを使って抵抗や脱出はできないのだろうか、閉じ込める側はそれを想定しないのだろうかなど、疑問は多い。 DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQⅩ DQⅡ 初登場。 囚人のほか、【ローレシア】地下の【あくましんかん】、【ムーンペタ】地下の【ベビル】など、魔物が捕らえられている事も少なくない。 これらはいずれも重要アイテムの持ち主なので、叩きのめしていかづちのつえや【みずのもんしょう】を頂戴しよう。 【ラゴス】の牢屋の仕掛けには多くのプレイヤーが苦しめられた。 DQⅢ 本作から「主人公たちが牢屋にブチ込まれる」という伝統が始まる。 【サマンオサ】でニセの王様に会うと捕まることになる。 捕まらないと本物の王様に会うことができないが、【ラーのかがみ】さえ取ってくれば捕まらなくてもストーリーは進む。 【さいごのかぎ】があるため、すぐに脱出できるので安心。 商人の町では、街が発展すると革命が起きて元パーティメンバーの商人が牢屋にブチ込まれる。 FCではそのまま一生捕まったままだが、リメイク版では救出可能。 DQⅣ 四章の【キングレオ城】と、五章の【ガーデンブルグ】で捕まる。 キングレオ城では、【キングレオ】に敗れた後に捕まる。 その牢屋で先代の王様に会うことができ、【じょうせんけん】もここで手に入る。 キングレオがなぜ先代王様を殺さなかったのか、なぜ乗船券を奪わなかったのかは永遠の謎。 ガーデンブルグでは、盗賊【バコタ】のロザリオ泥棒の濡れ衣を着せられ、一旦馬車の外のメンバー全員が地下牢に閉じこめられてしまう。 その後、自分達の手で冤罪を晴らすまでの間、人質としてパーティメンバーを1人牢屋に入れる事になる。 パーティのバランスを考える人ならレベルアップの早い【ライアン】を入れる所だが、多くの人は【トルネコ】か【ブライ】辺りを選んだのではないだろうか。 4コマ漫画劇場では、「女ばかりの城に残れる」と男性陣が喜んで人質に立候補するネタが多いが、 牢屋で待っているだけだからあまり喜ばしくないだろう……。 なお三章では【ボンモール】の地下牢に囚われている【トムの息子】にキメラのつばさをあげて脱獄させるイベントがあるが、 先述のガーデンブルグの地下牢ではルーラで頭をぶつけるのに、ここでは何故かキメラのつばさが使用可能という謎の設定がある(この点はFC版でもリメイク版でも同じ)。 また、5章ではこの牢屋に【移民】?が登場する。 当然、【さいごのかぎ】がないと勧誘できないのだが、そもそも彼らが何をしたというのだ……。 DQⅤ 青年時代冒頭の【工事中の神殿】での奴隷時代に、反乱を起こして【ムチおとこ】との戦闘をした後、ヘンリーとともに投獄される。 そのすぐ後、【ヨシュア】の計らいで樽に入って神殿から脱出することになる。 なお神殿の奴隷部屋には男も女もごちゃまぜで入れられているが、それのどこに問題があるのか、魔物にとっては知ったことではないわけで……。 DQⅥ またも、序盤と終盤の2度捕まる。 序盤では上の世界のムドーを倒した後、下の世界の【レイドック】城にて、以前にニセの王子を演じて【トム】兵士長を失脚に追い込んだとして投獄されるが、 その後王の命令によりすぐに釈放される。 まあ、感情的になってぶちこみたくなるのも仕方がないか? 終盤に訪れるはざまの世界では、町そのものが牢獄となっている【牢獄の町】があり、大賢者【クリムト】が囚われている。 主人公たちは【なげきのきょじん】の助言により、最初はわざと捕まることで侵入することになる。 牢獄の鍵を貰っているのですぐに出られるが、見張りの兵士に見つかるとすぐに牢屋に戻されてしまう。 捕まらないためには、【ソルディ】兵士長に会って、【へいしのふく4つ】を貰って変装しないといけない。 また反乱イベント(ドグマ&ゾゾゲル戦)後にももう一度捕まる。 今度は鍵と兵士服を没収されているが、囚人たちによる大規模な反乱が実行されているため、すぐに救出される。 ここの牢屋の扉は最後の鍵で開かない。開けられたらストーリー上、面倒なことになってしまうからだろう。 DQⅦ 牢屋とは若干違うが、過去【レブレサック】で類似のイベントがある。 まず、会議の時に【ルカス】と話をした後に村長の依頼を断ると、一旦小屋に閉じこめられる(このときは断らなければ閉じこめられることはない)。 またその後、村人による魔物の姿の神父への攻撃を止めようとすると、今度は【魔物の岩山】に閉じこめられる。 【リレミト】で脱出してみても、すぐに見張りに見つかり、再び閉じ込められてしまう。 脱出するには、山を頂上まで登り【ボトク】を倒さないといけない。 3DS版ではリレミトで脱出できないので、ボトクを倒すまで脱出不可能になった。 DQⅧ 序盤では【マイエラ修道院】で【マルチェロ】により、馬車で待機していたトロデともども主人公一行は地下に投獄される。 このときは、まだ仲間になる前のククールの計らいで秘密の脱出路から抜け出すことになる。 終盤では【魔犬レオパルド】討伐後、マルチェロの罠にかかり、【ニノ】大司教ともども【煉獄島】に閉じ込められてしまう。 捕まった後、しばらく時間がたたないと話が進まない。 このとき、「どうしたらいいイベントが進むの?」とオロオロしたプレイヤーも多かったのでは? DQⅨ 【ガナン帝国領】に【カデスのろうごく】という大規模な牢獄施設がある。 終盤のイベントで【グレイナル】が【闇竜バルボロス】に敗れた後、グレイナルに乗っていた主人公はここに連れてこられ、奴隷にされる。 このときは仲間キャラをパーティから外していなければならないため、捕まるのは主人公ひとりだけとなる。 【天の箱舟】の運転士である【アギロ】が捕まっているのも、ここ。 そのアギロによって反乱が企てられることになり、この流れはⅤとⅥのイベントをミックスさせたような感じである。 この牢屋では奴隷達によって【カデスの星】なる組織が作り上げられているが、 1人1人独房にとらわれているのに、よくもまあこんな組織を作ったもんだ。 このほかⅨの世界には井戸の中に牢屋がある場所もあり、囚人からクエストを受けられることも。 DQⅩ しっかり主人公が投獄されるイベントが用意されており、グレン城で牢屋のお世話になる。 こちらを参照。
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『マスタードラゴン』世界を統治する竜の神。 ドラクエ6→4→5間はPS2版、ドラクエ5でプサン(マスタードラゴン)の『主人公の1000倍は生きている』の台詞に年齢は2万歳と思われる。 ナンバリング作品のリメイク版では体の色がオレンジ色から銀色に変わっており、キャラバンハート以降は銀色である。 ドラゴンクエスト4 世界を統治する竜の神でかつて「地獄の帝王エスターク」と戦い、その末にアッテムトの地底深くに封印した。 本人曰わく「天空城に居ながら世界の全てを知ることができる」らしいが実際はただ天空城に居るだけである。 かつて天空人の女性と木こりが恋に落ちたことに怒り、木こりに罰(落雷で殺害)を与え女を天空に連れ戻した。 リメイク版(PS.DS)では主人公の父を殺したのは部下の天空人の仕業と言うことを匂わす記述があり、直接手を下したという描写はぼかされていた。 物語終盤で登場し「天空の剣」の真の力を解放してくれる。 しかし「私でもデスピサロを止められない」 「私とて全能ではない」と情けない事を言って、それ以降は特に目立った活躍もしてない。 それどころかいくつもの失態を犯し、そのくせ態度だけは尊大だと感じるプレイヤーは非常に多く、主人公にとっては父の仇であり、育ての親やシンシアや村の人々などがデスピサロ率いる魔物達に殺された根元である。 ドラゴンクエスト5 ドラクエ4の時代から数百年後、前作での「人間もいいものなのかも知れない」との発言から人間に憧れ「ボブルの塔」に自身の力をドラゴンオーブに封じ『プサン』という人間の姿をしていた。 以降、人間界で生活していた所、回り続けるトロッコにはまってしまい、20年以上出られなくなっていた。 ちなみに20年前というとパパスが殺され主人公とヘンリーが奴隷になった頃なので、ゴールドオーブが失われたのはその少し前。 つまり天空城では一大危機が発生していたのにも関わらずトロッコで遊んでいたことになりまたもや大失態を犯す。 その間に天空城はシルバーオーブだけでは支えられず湖に落ち、ミルドラースは勢力を伸ばしたりと、とても世界を統治する神とは思えない失態である。 苦労の末にドラゴンオーブを取ってき『天空のベル』を手に入れると背中に乗せてもえ世界中を飛び回れるようになる。 EDではグランバニアの祝宴にもプサンの姿で参加している。 リメイクでは体の色がオレンジ色から銀色に変わっている他、エンディング終盤のダンス時にもまだ酒が飲み足りないのかドリスに強引に連れてこられる。 ちなみに人間の姿になる為に力を封じて居たのかと思いきや、その気になれば普通に人間の姿になれるようである。 ドラゴンクエスト6 登場なし。 ゼニスの城(後の天空城と思われる)に「未来が詰まっている」という謎の卵がありエンディング後のゼニス城の浮上や「VI」→「IV」→「V」と世界が繋がっている事がDS版「VI」ので明言されている。 そしてEDにてこの卵から生まれたのがマスタードラゴンであるとする説。 ムドー城に行く際に現れた黄金の龍がマスタードラゴン(黄金の龍がバーバラ説も合わせてバーバラ=マスタードラゴン)という説。 このように様々な説があるがいずれも開発者からマスタードラゴンの生誕について明言されていない為、真相は不明。 モンスターズ キャラバンハート 「せいじゅうのオーブ」を使ったダンジョンの最深部にいる。 詳細は精霊オーブのダンジョンにて。 当然戦うことになるが『30ターン以内』に倒すことが出来ればマスタードラゴンの心をくれる。 しかし凄まじい強さであり、あのギスヴァーグ をも超える高ステータスに加えHPはドラクエ史上最高値の『50000』 これを30ターン以内に撃破するには仲間モンスターの攻撃力999はもちろん、馬車の編成もマスター剣士や戦士、武闘家を入れ更に全員にバイキルトをかければなんとかターン内の撃破が狙える。 仲間は攻撃に集中させるため、アイテムで回復させなければならない。 マスタードラゴンの行動内容は、ギガデインで全体を攻撃してくる他、焼け付く息で麻痺を狙い、30ターン以内での撃破を阻んでくるので、まものマスターやてんせいマスターの心で『マヒ耐性』を強化が必要。 そしてベホマでHP約1000も回復される。 エレメント系のSSランクで、図鑑の最後に位置する200番目のモンスター。 重さは最重量の「7」 『天界獣(てんかいじゅう)+99』に「マスタードラゴン×ギスヴァーグの心」の転身で誕生する。 ただでさえ作るのが面倒な天界獣を+99にしなくてはならない上、心も前述の通り両方とも入手難易度が高い。 しかし苦労した分、能力の伸びはいずれも高く、耐性も全体的に高いため、強さは保証できるが、攻撃力の成長が途中で止まることに注意。 しかし欠点もあり会心率が並のモンスターよりも低く「マヒ、毒、呪い」耐性が低いので「まものマスター、てんせいマスターの心」で強化が必要。 モンスターズ ジョーカー ジョーカーでは名前がなぜか『はくりゅうおう』と変更されている。 ドラゴン系のSランク。 図鑑説明によると「別の世界ではマスタードラゴンと呼ばれているらしい。」 「ギガントドラゴン×メカバーン」との配合で生み出せる。 モンスターズ ジョーカー2 ジョーカー2では、マスタードラゴンと同一の存在とされたはくりゅうおうとは別に、マスタードラゴンとして登場する。 ??ランクでは唯一、???系以外のモンスターで、ドラゴン系に分類される。 配合のみで仲間にでき「ダークドレアム×りゅうおう×神竜×海王神(サージタウスでも代用可)」の4体配合で作れる。 配合では「マスタードラゴン×闘神レオソード」との配合でジョーカー2配合の頂点である『オムド・ロレス』を生み出せる。 種族は「ドラゴン系」 ??ランクの「3枠」モンスター。 所持スキルは固有の「マスタードラゴン」 特性は「ひん死で 会心」 「ギガボディ」 「れんぞく(4回) 「AI 1-3回行動」 能力限界値は「HP2340」「MP430」「攻撃力610」「防御力770」「素早さ600」「賢さ580」 「AI 1-3回行動」のため安定感は無く、攻撃力限界も低く苦労して作ったわりに中途半端な能力であり、武器が杖しか装備できないので、この辺りをスキルでどう補うかでモンスターマスターの手腕が問われるだろう。 ちなみに優秀な耐性を誇り「炎 吹雪ブレス」で回復。 「デイン、ザキ、毒、混乱、マインド、マヒ、眠り」を無効にする。 余談だが攻撃モーションが凄くカッコ良く、通常攻撃は雄叫びと同時に空から4発もの巨大な光線を降らせ敵全体をなぎ払う。 体技などの特技では口からレーザー光線を敵めがけて放つ。 呪文は天に向かって咆哮する。 ジョーカー2professional 今回は配合方法が変わり「竜王×神竜」で生まれる。 プロフェッショナルでも「マスタードラゴン×闘神レオソード」との配合で『オムド・ロレス』を生み出せる。 種族は「ドラゴン系」のランクSS。 サイズは3枠の「G」 所持スキルは固有の「マスタードラゴン」 特性は「ギガボディ 1-3回」 「れんぞく(4回)」 「ひん死で 会心」 「ギャンブルカウンター」 能力値限界値は「HP2400」「MP400」「攻撃600」「防御800」「素早さ600」「賢さ800」 無印版よりも賢さが高くなり、ギャンブルカウンターが追加されて多少強くなった。 プロフェッショナルでは最強マスター決定戦むさべつ級でスクエニが用意したチームの5回戦に登場する。 凄まじい攻撃力を持っており、マダンテまで撃ってくるので対策してないと開始早々マダンテで壊滅状態にされる。 マダンテ対策をしていたとしても攻撃力の高さで押し切られる事もあり反則的に強い。 テリーのワンダーランド3D テリー3Dでよりリアルになって登場。 配合でのみ仲間にでき「竜王×神竜/トーポ」の配合で生まれる。 今回も「マスタードラゴン×闘神レオソード」との配合で『オムド・ロレス』を生み出せる。 種族はドラゴン系のランクSS。 サイズは3枠の「G」 所持スキルは固有の「マスタードラゴン」 特性は「ギカボディ」 「AI 1-3回行動」 「れんぞく(4回)」 「ひん死で 会心」 「ギャンブルカウンター」 +25で「まれにマジックバリア」 +50で「光のはどう」が加わる。 能力限界値は「HP2635」「MP410」「攻撃750」「防御800」「素早さ600」「賢さ800」 プロフェッショナルよりHP.攻撃力が高くなっている。 究極配合では「HP2922」「MP492」「攻撃940」「防御1000」「素早さ720」「賢さ1000」 究極化すると凄まじく強くなりどの特性変化を選ぶかで大きく変わる。 元々耐性が優秀なので耐性アップで更なる耐性強化をするか、行動回数アップかブレイクアップで攻撃面を強化するか悩まされる。 ただ「行動順アップ、メタルボディ」だけはデメリットが大きいので選ばないようにしよう。
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★デストロンをおって、宇宙へしゅつげきするサイバトロン戦士。いよいよ、地球をたびだつ日はちかづいた。 サイバトロンのクロームドームやウィーリーが、ダニエル親子と別れを惜しんでいる。 ダニエル「あ~あ サイバトロンのみんなと ずっといっしょにいたいのにね」 ウィーリー「おれっちもダニエルとずっと あそんでいたいよ!」 クロームドーム「ぼくたちも ずっと地球にいたいんだ! この美しい平和な緑の星にね! でもよかった デストロンがたいきゃくして……」 サウンドブラスター「おっとサイバトロン! まだこのサウンドブラスターさまが一人 情報あつめのためにのこっているぜ!」 突如として現れたデストロンのサウンドブラスターが、ウィーリーに飛び蹴りを見舞う。 ウィーリー「うわぁっ!」 ダニエル「あっ ウィーリー!」 クロームドーム「なに? おのれ! よくもウィーリーを!」 サウンドブラスター「へっへっ きさまのパンチなどでまいるわたしではないぞ! 人じちをとれ! スラッグフェスト! オーバーキル! カセットロン! イジェークト!」 カセットロンのスラッグフェストとオーバーキルが出撃し、ダニエルたちに襲いかかる。 スラッグフェスト「さぁ どうだ こわいぞっ こわいぞぅ!」 ダニエル「た たすけてっ クロームドーム!」 クロームドーム「くそっ! デストロンめ! きたないまねを……」 スラッグフェスト「いっちょう かわいがってやるか! ガウォ──ッ!」 父のスパイクが捨て身で、ダニエルや妻のカーリーを守る。 スパイク「にげろ 二人とも!」 ダニエル「あっ パパッ!」 カーリー「あなた!」 スパイク「ダ ダニエル ママをまもってくれ……」 ダニエル「ちくしょう デストロンめ!」 サウンドブラスター「どうだ? クロームドーム あの人間たちをころされたくなかったら おとなしくデストロンにはいれ!」 クロームドーム「おのれ!」 オーバーキル「ひひひっ!」 ダニエル「くそ~っ え~いっ ぼくがあいてだ! カセットロンなんか こわくはないぞ!」 スラッグフェスト「?」 ダニエルがスラッグフェストに飛びかかり、馬乗りになって目をふさぐ。 スラッグフェスト「あぎゃ~ 目がみえへん!」 ダニエル「死んでもはなさないからな!」 オーバーキル「おっ おい スラッグフェスト ぎゃっ!」 前が見えないスラッグフェストが、でたらめに暴れ回り、オーバーキルに衝突して大爆発。 カーリー「ダニエル!」 ダニエル「う~ん」 サウンドブラスター「おっ おい だらしないぞ おまえら!」 クロームドーム「けいせい逆転だ! これで おもいっきりたたかえるぜ!」 サウンドブラスター「なっ なに?」 クロームドーム「必殺クロームドーム ハリケーン投げで じごくのはてまでとんでいけ!」 サウンドブラスター「うおっ あら~」 クロームドームに投げ飛ばされたサウンドブラスターが、地平線の彼方まで吹っ飛んでいく。 スパイク「はっはっはっ!」 オーバーキル「おいてっちゃやだってば~っ!」 カセットロンたちも退散してゆく。 声「みんな よくがんばったぞ!」 ダニエル「えっ!」 そこへ現れたのは、前総司令官のロディマスコンボイ。 クロームドーム「あっ あなたはロディマスコンボイ!」 ダニエル「ワ~ン」 ロディマス「大きくなったなっ ダニエル! みちがえたぞ! いま宇宙の旅からかえってきたところだ! わたしも宇宙でいろいろなしれんとたたかってきた! しかし わたしをいつも勇気づけてくれたのが『新生マトリクス』だった! 長老アルファートリンさまとコンボイ司令のきびしいおしえと マトリクスの新しい力『地球のたましい』が…… たたかうことだけで生きてきたわたしに 平和と生きるよろこびをおしえてくれた それが美しい人間の心だ! この地球で生きる人間はなんてすばらしいんだ! われわれ超ロボットにはない なにかをもっている! わたしはダニエルのりっぱなかつやくをみて ますます人間に感動した! 超ロボットも地球人も『生きる』ために変身し 成長していく! ダニエルも『おとな』という大きなもくひょうへまっしぐらにむかうトランスフォーマーだ!」 ダニエル「えっ? ぼくもトランスフォーマー?」 クロームドーム「そういえばダニエル! パパのスパイクに顔がだんだんにてきたね!」 ダニエル「へへっ」 ロディイマス「さようならだ ダニエル! これからわれわれサイバトロンはメガザラックをおって宇宙へむかう! フォートレスがまっているんだ!」 ウィーリー「おとなになったら ぜったいあいにきてくれよ! ダニエル!」 ダニエル「ありがとう ウィーリー! やくそくするよ!」 そのころ はるか遠くにとばされたサウンドブラスターは……。 サウンドブラスター「う~む」 カセットロンたち「うわぁ~ん あにき~っ しっかりしてくれよ~っ」「あっ」 忍者参謀シックスショットが現れる。 サウンドブラスター「き きさまはシックスショット! なにしにきた?」 シックスショット「デストロンなどにみれんはない! もう一度この地球がみたくなって きたまでさ デストロンのしごとなど せっしゃのビジネスの一つにすぎぬからのぅ……」 サウンドブラスター「なに~」 シックスショット「おぬしみたいに あやつり人形のような軍人にはわかるまい 宇宙で生きる命のとうとさが せっしゃは大宇宙のたくさんの星をわたりあるき 多くの変身能力を身につけた! しかし まだまだしゅぎょうがたりん! できることなら せっしゃ こんどは…… 地球人のすがたにトランスフォームしたい!」 サウンドブラスター「人間に? わからないな スーパートランスフォーマーのおまえが…… 何百万年にもおよぶ わたしのデータ回路でもぶんせきできぬかんがえだ……」 それから二か月後、サイバトロン戦士たちは、デストロンをおって地球からさっていった!しかし、トランスフォーマーの物語はまだまだつづく……。これからは、ぼくたち自身が地球をまもっていかなければならない!がんばろう、みんな!これからの未来をきずいていくために!あすのトランスフォーマーは きみたちだ! ダニエル、スパイク、カーリーの3人が海岸を走る。 スパイク「お~い ダニエル!」 カーリー「まって!」 ダニエル「トランスフォ──ム!」 《おわり》