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魔王ムドー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 4300 189 287 41 63 ??? 属性耐性 つよい よわい 状態異常耐性 つよい よわい 技名 属性 対象 威力 補足 悪夢 敵全体 メラゾーマ 敵全体 特徴 きりさきピエロ2体と共に戦う。
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登録日:2021/02/14 (日曜日) 19 31 00 更新日:2024/03/20 Wed 11 59 33NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 A級闘士 エゴイスト カウンター ケンガンオメガ ゴリラ トア・ムドー ニュージーランドの筋肉国宝 パイナップル マオリ族 ムドー家伝統武術 対抗戦メンバー 巨漢 武人 求道者 煉獄 煉獄の筋肉番長 破壊獣 筋肉 英雄故事 我 求道者哉 トア・ムドーとは『ケンガンオメガ』の登場人物。 【プロフィール】 異名:「破壊獣」「煉獄の筋肉番長」「ニュージーランドの筋肉国宝」 所属:英雄故事→煉獄 身長:208cm 体重:214㎏ 年齢:45歳 誕生日:5月12日 スポーツ経験:ラグビー 概要 ニュージーランド出身の煉獄A級闘士。 パイナップルみたいなヘアスタイル(*1)に全身に入れ墨を入れたケンガンシリーズ屈指の超重量級巨漢ファイター。 王馬曰く「パイナップル」。 ニュージーランドの原住民であるマオリ族の出身で、マオリ族の伝説の勇者「ジョナ・ムドー」の子孫。 隼と同じく元は中国の裏格闘団体「英雄故事」の選手で、煉獄に移籍する前は同団体の無差別級チャンピオンだった。 その後豊田に隼共々引き抜かれ煉獄に移籍する。 またフィヨルドランド国立公園の地形を鍛錬のためだけで削り取った経歴を持つ。 人物像 一人称は「我」。 一見寡黙に見えて本性は傲岸不遜な性格で、自身の技術と力に絶対の自信を持つ。 祖先に敬意を懐いて慎ましく生きる生家の心得や部族の守護神への敬意といったものは眼中になく、「現代では自分達の武術を発揮できる場が失われた」といった一族の無念や不満をまとめて「どうでもいい」と言い切る程。 「自身が現代において最強であると天上にまで知らしめる」という野望を掲げる求道の精神を持ち、それを貫くことに邁進するエゴイスティックとも取れる不遜な野心家。 時代錯誤気味だが、その精神性は東洋武術家に近いとされる。それでも煉獄の対抗戦メンバーとは険悪な仲ではなかったりとそれなりに社交性もある。 反面自身の技に対し過信気味なのが欠点。 また見下しているものに対しては割と辛辣であり、祖先ジョナ・ムドーを「過去の亡霊」と吐き捨て侮辱するような言動をしたため、その口の悪さから兄には激昂されている。 彼の場合、その物言いにもかかわらず使うのは先祖伝来の技ばかりであるため、言動の根底には色々と複雑な心境があると思われる。とは言えその身体能力と技術が天下一品なのは間違いない。 戦闘能力 煉獄最重量の肉体を持ち、作中最強の膂力を誇るユリウス・ラインホルトと互角のパワーとタフネス、ユリウス以上の体躯の持ち主。 単純な肉体スペックだけならば『キング』ロロン・ドネアを全てにおいて上回る怪物であり、怪力に極限まで特化したユリウスとは対照的に怪力と武術の技巧を兼ね備えた巧者。 「武術を習得したユリウス」と例えれば概ね分かりやすい。 技の技量自体も超一流で、ユリウスの強さを知る王馬や若槻達ですら一時はユリウスの敗北を予感させたほどの実力を持つ。 なおこれほどのパワーを持ちながら、特に超人体質や先祖代々の品種改良、ドーピングなど特殊な事情があると言及されていないことから、どうやら純粋にただひたすらデカくて強いだけの人間でしかない模様。野生のユリウスとでも言うべきだろうか。 しかしそんな彼でもロロンには完敗を喫したことから、煉獄の総大将の実力が如何に桁外れなのかが分かる。 流儀は「ムドー家伝統武術」。 ムドー家に代々伝わる家伝の伝統武術の使い手であり、ムドーによれば「受けと交差法(カウンター)こそ極意」だと語る。 二虎流やその源流である臥王流によく似た技も用いるが、あくまで技法が似ているというだけで直接的な繋がりは無い。 基本的には同じ人間の使う技であり、二虎流も臥王流や怪腕流をはじめ様々な流派を参考にしていることから、世界に似たような武術があるのは自然の理であろう。 技 水(ワイ) 全身の筋肉を弛緩させた脱力によって衝撃を分散させダメージを無力化する「水天ノ型」に似た技。 ユリウスの打撃=その他闘技者の大半では放てない超破壊力を殆ど無力化できるほどの脱力と防御力を誇る。 しかし流石にユリウスのマッスルコントロールを用いたダメージまでは無効化し切れなかったことから、無敵という訳ではない。 風(ハウ) 相手の攻撃の力の方向を曲げ攻撃を受け流す「操流ノ型・柳」に似た技。 受け流しによりユリウスの巨体すら容易く転倒させるほどの力の操作が可能。 呼吸する山(マウンガマナワ) ムドー家秘奥義。 「水」と「風」を組み合わせ、受けた攻撃の威力に己の力を加えて相手へと跳ね返す「二虎流奥義・鬼鏖」に似た無形のカウンター技。 本人は「如何なる強大な力も我には通じぬ」と語る。 ユリウスのパンチに対して裏拳で返した際には、彼から8カウントを奪うほどの強烈なカウンターとして炸裂した。 アシュラ時点のユリウスが相手でも、真っ向からでは若槻の爆芯ですらダウンを奪えなかったことを鑑みると、その凄まじい威力の程が推し量れよう。 類似技の鬼鏖と比較すると火天(ポジショニング)による調整、金剛(肉体硬化)による威力の増強がない点で最終的な破壊力では劣ると思われるが、 逆に言えば要素が少ないため使いやすい(特に金剛は操流、ムドー家流における風の技と相性が悪いため負荷が大きい)であろうこと、 トアの場合は本人が頑強すぎるので金剛はさほど必要ないことを考えると、総合的には相互互換の技と見て差し支えない。 また作中の描写から、素手のみならず槍などの武器に対して用いる想定もしていることがうかがえる。 作中では{ユリウスが『神殺しの削岩機(シュタインボラーディガットゥーテン)』に突破されてしまったが、 同類の鬼鏖がそうであるように発動には構えや動きの精妙な調整が必要な技であることは想像に難くなく、 それを無理矢理崩されると不発に終わるのは無理もないことから、ロロンの指摘した通り受けに回った時点で不利だったと言える。 言うなれば相性の悪い異能を真っ向から受けたトアの判断が問題であり、呼吸する山自体が劣っている訳ではない。 詰まるところは「完璧な技など存在しない」と言うことなのだろう。 劇中での活躍 ーー我と貴様では、背負った物の重さが違う。貴様は戦士ではない 拳願会との対抗戦メンバーとして、第3試合で煉獄側の代表として出場。自身と互角の重量級戦士であるユリウスと対戦。 ユリウスからは「小蝿」と見下される一方で、ムドー自身も当初はユリウスを力だけしかない脳筋と見下し、先祖の武術と奥義『呼吸する山(マウンガマナワ)』を駆使して一時は勝利寸前まで至る。 ユリウスがマウントから復帰した後も、自身の武術への過信とユリウスへの侮蔑から終始格下と見下し続けていたことで判断を見誤り、ユリウスの攻撃に「呼吸する山(マウンガナマワ)」による受けを選択してしまったことが致命となる。 結果としてユリウスの『神殺しの削岩機(シュタインボラーディガットゥーテン)』で奥義をゴリ押しで突破され、驚愕の余り無防備になった所にユリウス渾身の鉄槌を受け一撃で轟沈した。これにより煉獄陣営初の黒星となった。 ユリウスが『神殺しの削岩機(シュタインボラーディガットゥーテン)』を使用するまでは彼の猛攻を涼しい顔で受け流してダメージらしいダメージは受けていないように思われていたが、医務室から煉獄控室に戻ってきた際、決定打を受けた頭部以外にも全身の至る所に湿布を貼っていたことから、やはり相応のダメージは受けていた模様。 とは言えユリウスの渾身のフィニッシュ・ブローがモロに直撃しても再起不能にならず普通に復活して控室で観戦していたので、やはり頑丈さが並外れているのが分かる。 豪快な負けっぷりを披露してしまったトアではあるが、実際のところは上記のようにユリウスが『神殺しの削岩機(シュタインボラーディガットゥーテン)』を使用するまでは優勢であり、 また精妙なカウンター技を使いこなす高いセンスと技量も備えていることから、実力でユリウスや若槻に大きく劣るとは言えないだろう。 【余談】 その武術の性質から、一時は拳願会から二虎流を多用する蟲の関係者と疑われたが、あくまで他人(武術)の空似に過ぎなかったためあっさりと疑いは解除されている。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 真っ当に戦って真っ当に負けたんであまり格落ちしてない人だと思う。顔芸をしなかったのは大きい。 -- 名無しさん (2021-02-14 20 02 53) ユリウス相手にあれだけ戦えるんだから強いな -- 名無しさん (2021-02-14 20 13 26) ユリウスの攻撃受けて生きてるし強いな、他の奴なら弾けてるぞ -- 名無しさん (2021-02-14 21 47 43) 実際は違ったけどこの人が二虎流使ってたらガチで最強クラスなのでは -- 名無しさん (2021-02-14 22 14 26) 相手が脳筋じゃなくて筋肉の殉教者だったことが何よりの敗因 -- 名無しさん (2021-02-15 01 01 08) ユリウスと同等のパワーとガタイに加えて受けとカウンター重視の武術を習得してる辺り間違いなく実力的に上から数えて早いと思うけど、慢心しやすいのが欠点だな。 -- 名無しさん (2021-06-08 16 12 23) 王馬の鬼鏖と比べると火(ポジショニング)と金(威力上乗せ)が無いから鬼鏖みたいに曲芸みたいな返し方は出来ないし技の威力そのものも劣るんだよな。ただ後者はムドー本人のパワーで埋められそうだけど -- 名無しさん (2022-08-23 10 55 32) 通常の攻撃力はユリウスや若槻と互角だけど一撃必殺と呼べる技がないのと防御は風の捌き技と水の特殊な受けを用いてるから単純なタフネスでは二人に劣ってると思う。ただ自分の身体能力だけに頼らずに技を用いる点では武術家としては真っ当なんだけど。後、技を見下すユリウスとは対照的に身体能力に依存しがちな相手を嫌う辺り、考え方もユリウスとは対照的だな。 -- 名無しさん (2022-10-26 14 50 54) 体格的にはユリウスと互角だけど、実際のパワーや攻撃力に関してはユリウスや若槻と結構差がありそう。実際試合開始直後に「小蝿」と言われる程度の威力しか無かったわけだし。しかも唯我独尊で最強を自負する割にロロンに負けてたり祖先を見下しながら一族の秘伝武術頼りだったり小物感が凄い。 -- 名無しさん (2023-08-16 03 37 26) ユリウスに引けを取らないパワーを持ってるってのは単行本で名言された事なんで動かしようがない事実っすよ -- 名無しさん (2023-08-16 22 16 16) 作者が明言しても劇中描写の差がありすぎる。裂けチーさんとかも設定だけだと雷庵と互角以上でもおかしくないのに一蹴されてるし。話半分位聞いといた方がいいと思うぞ。 -- 名無しさん (2023-08-17 01 26 55) ほんとに圧倒的に差があるなら最初の衝突でムドーが場外になってないとおかしいんで猶更矛盾は無いっすね。真向からぶつかってるから打点をずらすのも受け流すのも不可能だし -- 名無しさん (2023-08-17 17 12 57) さらに言うと若槻戦見返せばわかるが若槻の打撃でも爆芯と顎に入れた蹴り以外は碌にダメージになってないからハッキリ言って描写には全然違和感ないわ -- 名無しさん (2023-08-17 17 15 39) もう一つ付け加えるとムドー戦でも言うほど腕力勝ちできてるシーンがない。受け流し関係ないマウントも返せずに終わってるしほんとに差がある前提ならその方が矛盾まみれになるよ -- 名無しさん (2023-08-17 17 18 13) ほんとにスペック差が圧倒的ならどんなに合気が上手くても最初の殴り合いは成立しないしユリウスも全身に湿布貼らないと思うよ(ちな若槻と戦ってから推定半日後に出てきた時は湿布すら貼ってなかった)読者が考えてる以上にその辺しっかり書いてるからちゃんと読んであげよう -- 名無しさん (2023-08-17 17 34 39) ユリウスは全身に湿布貼ってないぞ、見切れてるコマに写ってる分だけだと6枚ほどしか貼っていない。しかも半日どころか数時間も経ってない対抗戦後半では湿布は全く貼ってない。対してトアは頭に包帯巻いた上で全身に湿布貼って最後のロロン戦になってようやく控え室に復帰出来たレベル。与えてるダメージレベルが違う。尚且つ呼吸する山はあくまでユリウスの力に自分の力を乗せたからあれだけ効いてるのであって対戦時に散々一方的にパウンドしたのに倒せなかった時点でパワーの差は歴然としてる。マウント返せずにと言うのは単純に体重プラスある程度の腕力で潰しただけでダメージはほぼ入ってない。何ならトアは技でユリウスの打撃を流してたのに対してユリウスは全てそのまま受けてる。あとアシュラの時の描写で言えば若槻とユリウスが真っ先に拳を激突させた時には互いに拳から出血あり、トアとユリウスが拳をぶつけた時は出血描写無し。君こそその辺しっかり描いてるの見てないのかい?都合の良いとこだけ拾って見てないんじゃないか?ちゃんと読んであげようはそのまま返すよ。 -- (2023-09-11 01 54 47) 煉獄メンバーの中でも特に私生活が想像できないパイナップルヘッドさん -- 名無しさん (2023-10-22 18 08 38) 名前 コメント
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効果 HP150up 相性発生モンスター メタルスライム おどる宝石 くさった死体 ひとくいばこ ぬけがらへい あくまのつぼ ようじゅつし エビルポット きりさきピエロ デビルアーマー ムドー レッサーデーモン ラリホーン ヘルビースト 相性リストに戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1472.html
修羅の鬼ムドー(シュラのオニ~) p e 属性 雷 コスト 38 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 752 843 ? 50 1,505 1,686 ? 最大必要exp 19,564 No. 0984 シリーズ ムドー Aスキル 阿修羅道 7問連続正解ダメージ絶大アップ Sスキル 無我の境地 敵単体を轟雷で浄化する(?%/?turn) 売却価格 44,500 進化費用 3,300,000 進化元 阿修羅ムドー(A) 進化先 轟雷の修羅ムドー(A+) 進化素材 阿修羅ムドー(A) - - - 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/2837.html
修羅の鬼 ムドー コスト 38 レベル 1 MAX 進化元 阿修羅 ムドー (A) 進 化 素 材 阿修羅 ムドー (A) - ランク A HP 752 1,505 進化先 轟雷の修羅 ムドー (A+) - - MAX Lv 50 攻撃 843 1,686 進化費用 3,300,000 - - No.0984 Aスキル 阿修羅道 7問連続正解ダメージ絶大アップ 売却価格 ? - - 編集 Sスキル 無我の境地 (7) 敵単体を轟雷で浄化する 入手方法 進化 個別データ 備考
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DQⅥ 魔王【ムドー】が居を構える孤島の大要塞。 【ムドーの島】の断崖絶壁の上にそびえ立っており、陸路での侵入は不可能。 主人公たちはミレーユの呼び出した【黄金の竜】の背に乗り突入する。 Ⅵの物語は、主人公・ハッサン・ミレーユの3人でムドーの城へ突入したところから始まる。 なぜか敵が一切現れない事を不審に思いながらも魔王ムドーとの決戦に挑んだ3人は、ムドーの操る幻術の前にあえなく敗北。 肉体を現実世界に、精神を夢の世界に分離され、彼らの長い自分探しの旅が始まることになる。 再びムドーの城へ突入するのは序盤の大詰め、チャモロが仲間になった直後となる。 今回は通常通り内部に敵が出現するが、ここが序盤の最大の難関。 攻撃力、守備力が非常に高い【デビルアーマー】、メラミを使う【ようじゅつし】、眠らせてくる【ラリホーン】、 火炎の息を吐きまくる【バーニングブレス】など、強力な攻撃を仕掛けてくる敵達が集まっている。 そして、超強敵の【あくまのツボ】が潜んでいるので2Fの壷は絶対に調べないように。 SFC版では【ひとくいばこ】まで存在したが、流石に意地が悪すぎると判断されたのかDSではアモールの水に変更された。 このダンジョンが難関なもう1つの理由は引き返せないこと。 先述の通り陸路ではなく空を飛んで侵入するために引き返す道がない。 また、一度入るとルーラで飛んで来られるようになるのだが、着陸ポイントも外の入口の前ではなく城の内部。 しかも城の扉には鍵がかかっているため外に出ることは出来ず、その上ルーラでの脱出も不可能。 このため、一度入ったらムドーを倒すか全滅する事でしか外に出られない。 そしてムドーが強い。2戦目(累計3戦目)のいわゆる本気ムドーはシリーズ有数の全滅ポイントである。 泣く泣く金銭を半減してしまう事が多いので、お金はできるだけ銀行に預けておこう。 一度ムドーを倒せば、1Fの部屋から外へ戻れるようになる。 ただし、1つだけ必ずムドー戦前に入手しておきたい物がある。ご存じ、道具使用でメラミが撃ち放題の【ほのおのツメ】だ。 ハッサンの石像から斜め右後方にあるデカい扉を開けて、奥へ進んだ先にあるバリアに囲まれた宝箱がそれ。 番をしている【ヘルビースト】を2体倒す必要はあるものの、これがあるのとないのとではムドー戦の難易度がまるで違うので、必ず取っておくこと。 ハッサンの実体奪還、ムドーとの決戦、ダーマ神殿の復活など、 ストーリー的にもシステム的にも大きな山場となるダンジョンである。
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登録日:2009/06/11(木) 18 29 55 更新日:2024/04/08 Mon 13 06 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 DQ9 DQM DQモンスター ダーマ神殿 ドラクエ ドラゴンクエスト バラモス ブースカ ムドー ラスボスよりボスらしい 不眠 中ボス 中間管理職 四大魔王 塩屋浩三 徳丸完 最弱 炎の爪使っちゃらめぇぇ 絶好調時のムドー クラフト ????系 わっはっはっはっ。この私を倒そうなぞ甘くみられたものだな。愚か者め!石となり永遠の時を悔やむがよい! ドラゴンクエストⅥ 幻の大地に登場する魔王。 CV:徳丸完(CDシアター)、塩屋浩三(ライバルズ) ★概要 OPにて主人公、ハッサン、ミレーユを破り、さらに彼らを夢世界と現実世界に分離させ、記憶を奪い追放した。 現実世界を支配し、またダーマ神殿の封印を司る。 他の魔王とは違いムドーだけ世界中の人々にその名を知られている。 ドラクエ6における序盤の魔王で物語の初期はコイツを倒すのが目的である。 ドラクエ3でいえばバラモスポジ。 ※ネタバレ注意 ●ムドー(幻) 出現場所 地底魔城 ほほう。愚か者達がまだ懲りずにこのわしを倒しにきたようだな。我が名はムドー やがて世界を支配する者なり。そのわしに従えぬなら我が栄光を見ずして今ここで死ぬがよいっ! バーバラ「私の打撃全く通らない……メラっ!」 ムドー「……メラミ」 バーバラ「……え?」 …という感じで、ルカニを使わないとまともなダメージが与えられないので素直に使おう。 通常攻撃、メラミ、スカラ、かえんのいき、主人公の声真似(作戦変更)をしてくる。 攻撃は強力だが1回行動なので主人公とハッサンで通常攻撃、ミレーユは回復呪文、バーバラはルカニ・アイテムで回復をしていれば勝てるだろう。 ぶっちゃけ城に蔓延るストーンビーストの方が厄介。 なお、主人公の声真似というのが正体を示唆している。 ちなみに縛りプレイ(具体的には主人公とバーバラを使わないプレイ)だと本体より難易度が跳ね上がるボスとして一部で有名。 前述のとおり基本的にルカニを使わざるを得ないのだが、それを使えるのはこの二人しかいないのでスカラを使われないことをひたすら願う戦いとなってしまうためである。 ●ムドー(本体) 出現場所 ムドーの城 今回はバーバラは参加せずチャモロが参戦。 ●1戦目 わっはっはっはっ!ラーのカガミをもっていたとはな!同じ手は効かぬか……よろしい。それほどまでにこの私を倒したいというなら夢よりもはるかに恐ろしい現実というものを見せてやろう。いでよ!我がしもべたち! 1回行動で通常攻撃、ルカナン、かえんのいきを使用する。 きりさきピエロ×2がおまけでついてくる他、スペースが開くとムドーはデビルアーマーを呼ぶ。そこからホイミスライムを呼ばれる可能性もある他、デビルアーマーはムドー共々正拳突きがそんなに効かない為、ピエロは後回しで殺した方が良い。SFC版ならきりさきピエロを混乱させられる。 取り巻きに夢中で攻撃→倒す→また呼ぶ→倒す→また(ry 火炎の息がうっとうしいがミレーユがスクルトを使用していればそれ以外は問題ないので、主人公は炎の爪を道具使用、ハッサンはせいけんづき、チャモロは回復していれば勝てる。 守備力がそこそこ高く、自動回復を持っており結構しぶとい。 だが、これに勝ったとしても問題はその次である。 ●2戦目 何故だ……!?こんな虫ケラどもにこの私がやられてしまうとは……。我が名はムドー。世界を我ら魔族の物にするまでまだ滅びるわけにはゆかぬ!ぬおおおー!かっー!さあ来るがよい!私の本当の恐ろしさを見せてやろう。 プレイヤー「なん……だと……!?」 このとき専用BGM「敢然と立ち向かう」に変更。(*1) この時の本気を出す声はどうやって発音するのかは謎。 不完全だが2回行動をしてくるようになり、氷の息or攻撃→稲妻or攻撃→妖しい瞳(強制睡眠)or眩しい光のローテーション行動になる。 氷の息+稲妻が直撃すると 1ターンで全体に100近いダメージ が飛んでくる。 プレイヤーからはデスコンボと恐れられ、これをされると後衛キャラはひとたまりもない。 ドラクエ歴代のボス戦でもヘルクラウダーに並ぶ難所と言われる。 2連戦に加え専用BGM、さらには凶悪な全体攻撃と留まるところを知らない。 また、変身することなく気合いを入れるだけでパワーアップする、その漢気溢れる姿に惚れるプレイヤーもいるとかいないとか。 しかしその一方、専用BGMやムドー自身の強さとインパクトが強いのも事実で、ドラクエの中でも五本の指にはいるほどの名勝負場所と言っても過言ではない。 というかBGM自体が秀逸であり、演出展開もすばらしい。 第二形態と対峙したときはリアルで「なん……だと……」と言ってしまった人もいるはず。 第一形態の時点で魔王としてもう十分に強かったのだ。 ●対処法 主人公:炎の爪を道具使用(2回目は1回目と違いメラ耐性が無い)。パーティの回復が追いつかなければゲントの杖(ベホイミの効果)を使用。 ハッサン:ひたすら通常攻撃。(せいけんづきは耐性が1戦目より上がっているので外れやすい) ミレーユ:スクルトなどの補助呪文は使わずにとにかくベホイミで回復。(打撃が通らなくなるとムドーは上記の氷の息+稲妻を高確率で使用してくる) チャモロ:ミレーユと同じくひたすらベホイミ。(ザオラルは失敗することがあるのであてにしない方が良い。) 万全を期するなら、上の世界のライフコッドの武器屋で精霊の鎧(7000G/デイン以外の呪文ダメ―ジを軽減/チャモロやミレーユも装備可能)があるといい。 とにかく「誰も死なない」のが大事。 但し強制催眠もあるので上手くいかないこともしばしば。 寝ているのに目が眩むこともある。 またこの本気ムドーと演出的に戦いたいなら、炎の爪は封印(もしくはハッサンに装備)し、 主人公は通常攻撃、ハッサンはせいけんづきorすてみor仁王立ち、ミレーユは魔法による回復、チャモロも回復とすれば更に独りで盛り上がれる。 できれば全員にアモールの水を複数持たせておこう。 ただムドーの城に侵入するイベントで、持っていた道具が強制的に袋に入れられてしまうため、そのままでは装備品以外の持ち物を何も持っていない状態で戦う羽目になってしまうので注意。 プレイヤー達の間でも「なぜこいつがラスボスじゃないんだ。FF4DSのゴルベーザ四天王みたくしてくれ」という意見もちらほらあるとか。 というのもこの後のお話は戦闘面では転職解禁などによってかなーり楽になり、ストーリー面ではしばらくの間は主人公の自分探し(肉体的な意味で)などが主体になるので 「気なりにブラブラ旅してたら、気がつけば何か大魔王と戦うことになったでござる。」 「つーか、ダークドレアムのが因縁あるしインパクト的にラスボスな感じがするんだけど……」 と、序盤から明確な目標となっていたムドーと違い、ラスボスの存在が見えてくるまでにモチベーションがイマイチ上がらないというのがあるとか。 ★外伝作品でのムドー ナンバリング DQⅨ ある程度レベルが上がったバラモスを倒すとたまに入手できる「ムドーの地図」に現れる。 レベルが低いうちは攻撃、ルカナン、スカラのみだが、高レベルになるにつれ、「痛恨の一撃」「輝く息」「荒れ狂う稲妻」「煉獄火炎」「眩い閃光(ダメージ+マヌーサ)」といった凶悪クラスの攻撃を使用してくる。 DQⅩ コインボスとして参戦するが、他の魔王は4体(アクバー含)を同時に相手取る中、ムドーはソロで参戦。 技が煉獄火炎やメラガイアーなど順当にグレードアップしており、上の世界のムドーよろしくこちら1人を洗脳してくる技まで持っている他、HPが60%を切ると「かっー!」を意識したのかこちらに眠りと状態異常耐性低下を付与し、切り裂きピエロ召喚・行動パターンに雷や吹雪の上位技が追加されるなど、全体的にファンサービスが豊富。 モンスターズ J2・J2P以外ではデスタムーア配下の魔王の中、一人だけ????系で登場。 DQM2、イルルカ 天空の鍵の世界のラスボス。 DQM2では光のオーブを持つものに従える魔物として(*2)、イルルカではカメハ王子が持っていた光のオーブから生まれた魔物として登場している。 この作品のムドーは本編から想像できないくらいに物腰が低く、すごくいい魔物である。 イルルカでは世界を救った後でもムドーは今でも主人であるカメハをずっと城で待っているくらい忠実。 しまいにはイルルカのライブラリで「魔王の風格を持つが、いつも誰かに仕えている」と書かれるくらい。そのくらい良い奴。 イルルカ限定でムドーがお見合いを申し込んでくるが、ムドー側が差し出してくるのがよりにもよって「ジャミラス」。同僚売りやがったぞこいつ。 「アトラス」、「バズズ」、「ベリアル」のどれかを差し出して「ゲモン」を作るのが鉄板だが、ムドーがベリアルをおススメしてくるあたりやっぱりいい奴である。 ライバルズ ユニットカードとして参戦。 基礎戦闘力はコストの割に低いが、 召喚時に任意の敵ユニット1体を石化させ試合から一時的に閉め出すという強力な固有能力を持っており、 ターゲットが雑魚モンスターだろうがダークドレアムだろうが問答無用で無力化する。 なお台詞や戦法は全力を出す前のムドーの物だが、戦闘BGMには「敢然と立ち向かう」が設定されている。 ★漫画版 かつて月刊少年ガンガンで連載されていたⅥのコミカライズ作品ではある程度面影は残っているものの、屈強かつ強面の竜っぽい化け物になっていた。 主人公たちに追いつめられ、メガンテで道連れにしようとするも阻まれ敗れた。 四天王モノで定番の「ヤツは我々の中でも最弱……」というネタを自己申告したうえに、その理由を「自分が喰らっていた夢が『知識』だったからだろう」と冷静に分析する。 余談 彼のデザインは元々はDQ5におけるミルドラース第一形態用だった物の流用であり(*3)、そのためかデザイン上の共通点が幾つか見られる。 腕を四本にして翼と尻尾を生やして赤くしたらほぼミルドラース第二形態である。 部下 現実世界を支配しているが、序盤に倒されることもあって登場はそう多くない。 ムドー(幻) 上述の幻の世界を支配しているムドー。 その正体は、ムドーに決戦を挑んで敗北して以来眠り続けている現実世界のレイドック王。 ムドーの幻術によって、自分がムドーになったという悪夢を見ていた。 ヘルビースト ムドーの城にある石像を調べると出てくる、ストーンビーストの色違いのボスモンスター。 あちらが雑魚でありながら滅茶苦茶強いのでこちらはどうかというと、あっちよりステータスが低い。ただしボスなのでHPと呪文や補助の耐性は高まっている。 ルカナンとラリホーマを使ってくるので嫌らしいが、あちらに複数で襲われる恐怖に比べれば屁でもない。 ムドーのところにたどり着くまでに石像を調べる必要はないが、炎の爪を取るためには必ず二回戦わなければならない。 じごくのもんばん 城の小部屋で休んでる、しのどれいの色違いのボスモンスター。 わざわざ寄り道しないと戦うことはなく、倒したからといって何かあるわけでもないので倒す必要は一切ない。そこそこ高い確率でいのちのきのみをドロップするかもしれない程度。 話しかけてきた主人公たちを見てムドーに封印されたとすぐ気付いて襲い掛かってくるので、その辺りは目撃してたのだろう。門番のくせしてこの時も仕事してなかったということだが ヘルビーストよりHPと攻撃が高く毒攻撃や猛毒の霧を仕掛けてくるので鬱陶しい。鬱陶しいだけ。 きりさきピエロ 第1形態のお供。呼ばれたら即座に駆けつける方。 漫画版ではムドーの腹心であり、主人公らに対して邪魔をするよう言葉巧みに他人を操り仕向けてきた。 しかしムドーの城内部で切り伏せられ、命乞いをしたものの聞き入れられず倒された。 DQMB2LでのレジェンドクエストⅥやレジェンド魔王カードではムドーのお供になっている。(*4) デビルアーマー 城の警備 第1形態の応援。呼ばれたら遅れて駆けつける方。 漫画版では切り裂きピエロと同じくムドーの腹心で、ムドーの前座として出て来たもののあえなく吹っ飛ばされ敗れる。 ムドー亡き後も各地の魔王に取り入るなど暗躍し、デュランの下に付いた時にはテリーのスカウトに成功しヘルクラウド城の操作を任されるようになる。 しかしヘルクラウド城を落としてしまったことで、用済みとばかりにテリーに始末された。 その他 ブースカ 青紫色をした色違い。名前だけ見ると某快獣を思い出すだろうがまあ関係無いだろう。 魔王ムドーの細胞を使って生み出された大悪魔という量産型魔王であり、リメイク版DQ3のバラモスエビルに似たポジション。 ラストダンジョンや隠しダンジョン前半に出現し、イオナズンやこごえるふぶき、マジックバリアを使ってくる他、ベホマスライムを呼んで回復する事もある。 小説版でもサタンジェネラルとコンビで登場する場面があり、作中ではハッサン、チャモロと交戦した。ハッサンらの攻撃でダメージを受けるも、直後にベホマスライムを呼んで回復するというゲームでも見るであろう行動に出るが、その卑怯な手に出た事に激怒したサタンジェネラルによって武器で一刀両断にされてしまった。 なおゲーム中ではブースカが山彦の帽子を、サタンジェネラルがメタルキングヘルムをドロップするため、場合によっては盗賊×4編成を組んだプレーヤーによる両モンスター大量虐殺の憂き目に遭う。 DQMJ3Pでムドーと共に出演した時はムドーは???系である一方、こいつは魔獣系になっていた。 ブオーンとの配合でオリジナルであるムドーが生み出せる。 こ こ こんな筈では…… 石になる前に追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小学生の頃炎の爪の存在を知らず正攻法で倒そうと何度も負けては出直し負けては出直しを繰り返した結果倒した時点でレベル22になってたは今でも覚えてる -- 名無しさん (2013-11-03 05 41 03) スカルミョーネ? -- 閲覧者 (2014-02-26 18 09 23) 実際にはゲントの杖は主人公に持たせ、ミレーユ・チャモロと共にベホイミ三人態勢で挑んだ方がいい。ザオラル用にMP温存したところで、ザオラルが失敗したら一巻の終わりである。死んだ後のことより、死なない方が重要。ハッサンはひたすら炎の爪で安定 -- 名無しさん (2014-03-08 22 30 29) 仁王立ち戦法+炎の爪で難なく勝てた気がする -- 名無しさん (2014-03-08 23 31 00) 炎の爪は持ってたけど馬鹿正直に武器として装備させて使ってたわ…成長してからはちゃんと道具として使うようになりました。 -- 名無しさん (2014-03-09 00 46 42) サンマリーノのカジノでドラゴンシールドとプラチナメイルを2個ずつゲットして挑んだ人素直に申告しなさい。 -- 名無しさん (2014-06-18 10 40 00) 自分のやり方ではなかなか倒せないので「いのちをだいじに」で実行したら倒せた、AI以下の自分・・・・・・・(TT) -- 名無しさん (2014-06-18 11 04 33) イルルカのこいつは良い奴だよな -- 名無しさん (2014-06-18 11 08 06) 歴代魔王で人気投票とかしたら、ゾーマ、龍王辺りに次いでいい順位取る気がする。 -- 名無しさん (2014-09-21 16 32 33) ムドー本体との戦いの前のイベントで、持っていた道具が強制的に袋に入れられるのは止めて欲しかった。全員にアモールの水をいくつか持たせないと辛いのに、この仕様のせいで全員アモールの水を持っていない状態で戦う羽目になるのは酷い。2度目以降はその心配はないけど。一度は全滅を経験しとけとでも言うのか? -- 名無しさん (2014-09-21 22 10 52) 炎の爪があるってことしらず何回全滅したことか -- 名無しさん (2014-09-22 01 41 55) ↑同じく。ゲントの長老が無料で死者蘇生してくれなかったら一文無しになって詰んでたわw -- 名無しさん (2014-12-20 22 32 32) 大概、チャモロが死んでた。折角の経験値を貰えず、余計にレベルが開く結果に… -- 名無しさん (2015-01-04 04 25 11) 後半に訪れることのできる街でムドーの名を聞かなくなると、ああもう前のことなんだなと思える -- 名無しさん (2015-09-04 20 44 50) 本体一戦目にて、毒蛾のナイフで取り巻きを麻痺させると、二戦目に向けてHP・MPを温存できる。焼け石に水だけど。 -- 名無しさん (2017-06-14 13 20 17) ドラクエ10にて、こいつがまだ登場していないのが納得できない -- 名無しさん (2017-06-14 20 38 57) リメイク版ではどうだったのかな? -- 名無しさん (2017-09-04 12 16 28) 6はリメイク版が初でコイツの情報も知ってたので念入りにレベルを上げて序盤を冒険していたんだが……今までのヌルい戦闘から一転、いきなり回復のタイミングを誤れば全滅すると実感させられる接戦になっただけに、確かに事前情報無しで本気ムドーと相対した場合のプレッシャーは相当だったんだろうなってのがよくわかった。 -- 名無しさん (2017-10-04 20 14 18) ↑3 バラモスを早々に出したのは失敗だったって話があったから、温存してるんだと思うよ。同様に人気の高いデュランも、他3体よりも格上的な扱いで登場してる形だし(アクバーが不憫だがw) -- 名無しさん (2017-10-11 09 29 23) 主人公にゲントの杖持たせて、ハッサンが炎の爪使う方が安定するような。せいけんづき当たらんし、ミレーユチャモロだけじゃ回復追いつかない事も割とあるし。 -- 名無しさん (2017-11-21 11 40 25) 自分は逆に主人公に爪使わせて、ハッサンにゲントを持たせたな。てか、あやしい瞳のせいで安定してても逆転される時がある。 -- 名無しさん (2017-12-02 08 58 31) 激しい全体攻撃を耐えながらいかに安定して炎のツメのメラミをぶち込むか、が重要になってくるから一切の回復行動ができないハッサンに杖持たせて回復、ってのはアリだよね -- 名無しさん (2017-12-02 09 32 18) こいつやドルマゲス、レティスとの闘いはいつも何か一つ違えば負けてたってのばかりだ でも1回だけ戦闘前にチャモロが死んでた状態で勝った事がある -- 名無しさん (2017-12-02 11 17 16) シナリオだと主人公と一番因縁がある相手だからどうしてもこっちの方がラスボスらしく感じられる 実際に戦うとデスタムーアも強いんだけどあっちは自分探しの末に何か戦うことになった感じだし -- 名無しさん (2017-12-19 07 52 42) 直前でいかにも使えと言わんばかりに習得するせいけんづきが本気モードだと耐性上がってて当たりにくいとか、通常攻撃で十分強い炎の爪は実は道具として使ったほうが火力になるとかそういう要素も強く感じる要因じゃなかろうか -- 名無しさん (2018-05-26 17 02 16) 本気ムドー戦の専用BGMは今もなお人気の曲 -- 名無しさん (2018-05-26 21 21 25) 戸愚呂(弟)と戦う様な気分セブンと違い弱体化して挑む訳じゃないそこそこ鍛えたプレイヤーを本気の奴と戦う時の緊張感 -- 名無しさん (2018-12-25 17 23 19) メタル狩りでレベル30まで上げて挑んだわ -- 名無しさん (2018-12-25 19 05 19) デザイン的にアベル伝説のムーアのリデザインみたいな感じなんよね。ちなみに、余裕があるなら破邪の剣の道具使用も有効 -- 名無しさん (2019-02-07 21 20 24) 二戦目のムドーは[舐めプ→本気]と云うよりは[最初から全力→覚醒して限界突破]と云う気がする。 -- 名無しさん (2019-08-12 20 54 07) 一応爪と杖の道具使用には気付いていたけど「装備しないと使えない」と勝手に思い込んでて爪を使うハッサンはともかく元々ベホイミを使えるチャモロに杖を使わせるというもったいない戦い方しちゃってたなあ -- 名無しさん (2019-12-21 00 43 05) そういえば、こんなことを言ったら元も子もないけど、どうして分離させて追放したんだろうな。普通に殺したら教会で復活させられるからか、それとも、『そこ(夢の世界)でワシがこの世界を苦しめるのを指をくわえてみているがいい!ガハハハハ!!』ということなのか。 -- 名無しさん (2020-02-18 09 28 53) 魔王としての意地で再び立ち向かってくるという辺りに気高いものを感じるというか。勇者が勇気で立ち上がるように、魔王が我ら魔族は人間に勝るというプライドだけで再び立ち上がり襲い掛かってくるというのが、本当に魔族を統べる王としての威厳を感じさせる。 -- 名無しさん (2020-10-10 21 56 52) 多くのプレイヤーが引っかかりがちな罠にミレーユのスクルトがある。判断力の高いムドーは「打撃通らないやんけ!氷の息or稲妻撃ったろ!」となるので1人だけ守備力を上げずにおくと通常攻撃を選択する可能性が上がる -- 名無しさん (2020-10-29 07 40 57) ゲントの村ではじゃのつるぎが買えるんで、ハッサンに炎の爪を持たせた場合の主人公もそこそこ戦力になるよ -- 名無しさん (2020-10-29 09 09 30) ドラクエX参戦おめ。6の四諸侯の中で一人だけハブられて何故かアクバーが入ってたが、今回参戦した。時期の都合上デュラン以上に強くなってるが。 -- 名無しさん (2021-01-27 09 58 34) DQMでムドーを作る場合は、バラモス+ダークホーン。ダークホーン自体も獣系+????系なため、最低でも????系は2体必要。まあ大体の人がりゅうおうで済ませるだろうが。 -- 名無しさん (2021-06-24 16 23 18) ストーンビーストのベギラマ3でハメ殺されて怒りのレベル上げタイムを挟んで全員20で挑んだらあっさり沈んで申し訳なかった。こんなはずでは...はコッチのセリフだよ! -- 名無しさん (2022-08-12 03 43 02) 四天王最弱キャラとしては破格の待遇だよな。 -- 名無しさん (2023-06-17 23 32 05) 名前 コメント
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ムドー 攻略 ムドーと戦うためには: 「ムドーの地図」を手に入れましょう。 「バラモスの地図」でLv16以上のバラモスを倒すと、低確率で手に入ります。 HP:Lv1で7000程度(ムドーのレベルによって変わります) ムドー 行動パターン (ムドーのレベルによって変わります) 1ターンに2回行動。打撃、しゃくねつの炎、まぶしい光、スカラ、ルカナンなど。 落とすアイテム LV アイテム Lv1~Lv3 レイドックブーツ(20%)、イエローオーブ(5%) Lv4~Lv8 レイドックブーツ(25%)、イエローオーブ(5%) Lv9~Lv15 レイドックの服(15%)、イエローオーブ(6%) Lv16~Lv25 ドルマゲスの地図(10%)、イエローオーブ(6%) Lv26~Lv40 ドルマゲスの地図(15%)、イエローオーブ(7%) Lv41~Lv56 ドルマゲスの地図(20%)、イエローオーブ(7%) Lv57~Lv68 ドルマゲスの地図(25%)、イエローオーブ(8%) Lv69~Lv80 ドルマゲスの地図(30%)、イエローオーブ(8%) Lv81~Lv90 ドルマゲスの地図(35%)、イエローオーブ(9%) Lv91~Lv99 ドルマゲスの地図(40%)、イエローオーブ(10%) 攻略法: 「ドラクエ6」にも登場したボス。 まぶしい光でこちらにマヌーサをかけて来たり、スカラで守備力を上げてきます。 また、ルカナンでこちらの守備力を下げてきます。補助呪文を駆使してくる難敵です。 さらにムドーのレベルが上がると、かがやく息(Lv5)、凍てつく波動(Lv10)、れんごく火炎(Lv16)と より強力な技が増えていきます。 ルカナンを手軽に回復する唯一の方法は、秘伝書で覚えることができる「ひかりのはどう」です。 これを使えばマヌーサも同時に解除できるのでかなり役立ちますが、入手が大変面倒です。 (光の波動を使うために必要な「僧侶の秘伝書」の入手方法は、クエスト「慈愛の心」(No.94)をご覧ください) それが無い場合は、まずルカナンをされるまえにスクルトをかけておくと安心です。 マヌーサをくらうと攻撃がほとんどミスになってしまいますので、 この場合はあきらめて呪文による攻撃を主体とするのも手でしょう。 ムドー攻略のコメントなどお願いしていますm(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る テメーが死ね -- (ナイトZ) 2010-01-22 19 24 35 しねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (うんち) 2009-10-23 17 55 25 賢者の秘伝書をとり、メラガイヤーを連発!ベホマラーも2回になるし、楽ですよ。マヌーサやられても、ギガスラッシュや森羅万象斬などはミスしないので、地道にやれば簡単です。 -- (pir07) 2009-09-26 19 21 12 光系の攻撃がこれまたよく効く。 -- (ごましお) 2009-09-23 13 48 31 これまたアイスフォースが効きます -- ((ななしさんその2)) 2009-09-20 18 12 37 少し違いますがどこかで(名前は伏せておきます)レベル1主人公一人でムドーを倒した方がいますよ。 -- (だそぬまそさんだおw) 2009-09-13 14 13 34
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No.330 笛夢想ムドー レアカード 火属性 フォース 20 攻撃力4700 ~(Lv.) 9100 防御力3700 ~(Lv.) 5850 売値 ~ 特殊能力 キングモンスターに倍威力 必殺技 入手方法 MAX攻撃力 火属性 24位 全属性 67位 MAX防御力 火属性 26位 全属性 80位 ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。
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轟雷の修羅ムドー(ゴウライのシュラ~) p e 属性 雷 コスト 42 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 866 982 ? 60 1,733 1,965 ? 最大必要exp 35,620 No. 0985 シリーズ ムドー Aスキル 十輝ノ神業 10問連続正解で究極の一撃 Sスキル 無我の境地 敵単体を轟雷で浄化する(?%/?turn) 売却価格 29,600 進化費用 5,000,000 進化元 修羅の鬼ムドー(A) 進化先 阿修羅王ムドー・カエラム(最終進化S) 進化素材 阿修羅ムドー(A) - - - 入手方法 進化 備考