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ムナカタサンジョジン(宗像三女神) アマテラスとスサノオの誓約(うけい)で産まれた三柱の女神。 名称、誕生順などは諸説ある。 宗像系・厳島系の神社で祀られる。 内訳: タギリビメ (多紀理毘売命) イチキシマヒメ (市寸島比売命) タギツヒメ (多岐都比売命) 関連: スサノオ (父) アマテラス (母) 別名: チヌシノムチ (道主貴) ムナカタ (宗像神) ムナカタサンシン (宗像三神) ムナカタサンジョシン (宗像三女神) ムナカタノミマエ (胸形之三前大神) ムナカタノオオカミ (宗像大神) ムナカタノキミラガモチイツクミマエノオオカミ (胸形君等が以いつく三前の大神) 祭神とする神社: 全国の宗像神社 全国の厳島神社 網走神社(北海道網走市) 伊佐爾波神社(愛媛県松山市) 善知鳥神社(青森県青森市) 江島神社(神奈川県藤沢市) 大富神社(福岡県豊前市) 大水上神社(香川県三豊郡) 隠津島神社(福島県安達郡) 繁昌神社(京都府京都市) 市比売神社(京都府京都市)
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クリミナ 南アメリカのインディアン、アラワク族の女神。 怠惰な最高神アルベリにかわり、女たちを創造した。 関連: アルベリ クルルマニー
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概要マナカラー マナコードマナコード詳細 マナカラー/マナコードを用いた判定 融和/背反 判定例 施設の追加 帝國世界観におけるマナカラーマナカラー/マナコードについて六光鏡 概要 魔法使いが扱うマナの傾向を5つの色で表した物がマナカラーだ。 思想、経験、趣味、気質……その要因は様々であり、全く同じ色の持ち主の間でも様々な差異が現れる。 マナカラーとは魔法使いの持つ要素であり、キャラクターごとに3つ取得する。 また、マナカラー1つにつき、各マナカラーに属するマナコードを取得する。 マナコードはそのキャラクターの趣味や気質などを表す。 マナカラー キャラクターに設定するマナカラーは、「白」「青」「黒」「赤」「緑」の5色がある。 それぞれのマナカラーの性質は以下のとおり。 白 平和を求める者であり、全てが法と秩序に従うことを重要視する。正しいルールを定め、あらゆる人々が平等に幸福を得られる世の中を目指している。時にその厳格は、親しき者を、そして自身をも冷酷なる大義の下に切り捨てることもあるが。そんな白の礎を築く者は、己が属するべき「社会」に精通することが多いだろう。 ボーナス ジャンル「社会」の判定に+1Dする。 青 完全を求める者であり、新たな知識による変化と向上を重要視する。技術の発展とさらなる究明を繰り返し、常に慎重に進歩を積み重ねていく。時にその思索は、終わりなき迷路となって自身や他者を狂わせることもあるが。そんな青の道を往く者は、己が深めている「学術」に精通することが多いだろう。 ボーナス ジャンル「学術」の判定に+1Dする。 黒 力を求める者であり、自身の持つ可能性を追求することを重要視する。全てを現実的に見極めつつ自在に利用し、邪魔するものは無視、あるいは排除する。時にその渇望は、他者を遠ざけ、自らを惨憺たる破滅へと陥らせるものでもあるが。そんな黒の頂を抱く者は、己の為となり得る「利益」に精通することが多いだろう。 ボーナス ジャンル「利益」の判定に+1Dする。 赤 自由を求める者であり、自身や他者の感情に基づいた行動を重要視する。やりたいことを尊重し、気持ちを包み隠さず伝え、心の訴えに正直に耳を傾ける。時にその振舞いは、向こう見ずな破壊として何もかもを傷つけてしまうこともあるが。そんな赤の扉を開く者は、己の興味の向く「表現」に精通することが多いだろう。 ボーナス ジャンル「表現」の判定に+1Dする。 緑 受容を求める者であり、あるがままの世界を理解することを重要視する。雄大で美しい自然を慈しみ、運命の流れに逆らわず、周囲と支えあって成長していく。時にその認識は、揺らがぬ諦観となって個々の将来を閉ざすものでもあるが。そんな緑の柱を守る者は、己の傍らにある「環境」に精通することが多いだろう。 ボーナス ジャンル「環境」の判定に+1Dする。 マナコード 各キャラクターが3つのマナカラーを設定した際、 設定したマナカラー1つにつき、その色に属する項目、マナコードを取得する。 マナコードは1つのマナカラーにつき7つ、計35種類が存在する。 マナコード取得の際は、同じマナコードを複数取得することはできない。 (「■ばか」と「■ばか」を重ねて取得することはできない) 白 青 黒 赤 緑 社会系 学術系 利益系 表現系 環境系 1 マジメ ヲタク アウトロー ばか ナチュラル 2 宗教 読書 グルメ ファッション 生活 3 慈善 ゲーム アダルト スポーツ アウトドア 4 青春 研究 武術 おしゃべり 学習 5 法 情報 トレンド 音楽 旅行 6 正義 医療 死 ファイト 生命 7 ショッピング 工作 マネー アート 野蛮 +マナコード詳細 マナコード詳細 【マジメ】 世のため人のため、そして自分のために。社会貢献に従事するコード。 同じ志を胸に、お互いに支え合って。皆で一緒に頑張ろう! 施設例:魔法使い事務所、役所、交通機関 【宗教】 十字教、仏教、神道、八百万の神々などなど。人の身を超えた存在への信仰。 神の教えは、人々に道徳を理解させるためのよりよい手段でもある。 施設例:教会、神社、お寺 【慈善】 ちょっとした一日一善から大規模なボランティアまで、憐み救う行いの数々。 情けは人の為ならず。持つ者が持たざる者を助けることこそ、平和への第一歩だ。 施設例:広場、福祉施設、消防署 【青春】 学生たちの象徴。中心は若者だが、ともに学びともに喜べば誰にでも青春は訪れる。 希望を持ち、理想に憧れ、恋に友情にまっしぐら。それは、きっと輝ける日々だ。 施設例:学校(交流の場としての)、テーマパーク、海水浴場 【法】 守るべき規則を定め、それを破る者には罰を。ローカルルールなども含まれる。 過ぎたワガママは社会の毒。何が良くて何が悪いのか、白黒はっきりつけましょう。 施設例:議事堂、裁判所 【正義】 悪を誅し、敵を砕く! 天下泰平を護るべく、力の行使を理念とするコードだ! 普段は己の心に秘め、ここぞという時に解き放つべし。いざ、正義執行! 施設例:警察署、軍事基地、刑務所 【ショッピング】 寄ってらっしゃい見てらっしゃい! お品物にスマイルもお付けしますね! マーケットには新しい出会いが待っているし、今は誰もが売り手にもなれる時代だ。 施設例:購買、オフィス、百貨店 【ヲタク】 マニアとも。ひとクセある趣味やサブカルチャーに凝っている連中のこと。 運よく見つけた同好の士は、君の大切なソレよりもずっと得難いものだよ。 施設例:アニメショップ、マニアックな専門施設 【読書】 最も優れた情報集積体の一つ、本を読み耽って新たな知識を得るコード。 知らなかった? それは恥じることじゃない。することは一つ、本を読もう。 施設例:書店、図書館、資料館 【ゲーム】 知的な娯楽に興じるコード。紙と鉛筆、駒とダイス、カードにゲーム機、他色々。 遊びだからこそ全力、とはいえ、ちょっと疲れたな。息抜きに別ゲーでもやるか~! 施設例:ゲームセンター、ホビーショップ 【研究】 大規模な研究機関から個人での研究活動まで、幅広い対象を含むコード。 未来を切り拓くための様々な探求は、今日も休むことなく行われている。 施設例:学校(研究の場としての)、専門的な魔法施設 【工作】 規模を問わず道具を生み出し、機能性を求め、システムに楽しみを見出すコード。 必要なものは何でも作ろう。その過程で向上した技術は、次なる技術を導き出す。 施設例:文具店、工場、発電所 【医療】 健康の維持や傷病からの回復。それらに興味を抱き、また促進に寄与するコード。 常に最高の自分であるためには、心身の健全さにも忘れずに気を配るべし。 施設例:病院、魔法薬店 【情報】 記録し、記憶する。様々な情報を集積し、活用することを重んじるコード。 また、情報は武器だ。緻密な戦略や華麗な策謀も、大量かつ正確な情報で成り立つ。 施設例:博物館、データセンター、諜報施設 【アウトロー】 反社会・反倫理的なスタンスの表明。誰かのための秩序に従うなんて御免だな。 ストリートにたむろする不良から社会の闇に潜むマフィアまで、そのレベルは様々。 施設例:非合法施設、裏通り、アジト 【グルメ】 美味しいものを追い求め、日々の飲み食いの味わいを大事にするコード。 モノを食べる時はね、邪魔されず、自由でなんというか救われてなきゃあ……。 施設例:飲食店、美味にありつける場所全般(新鮮な魚が釣れる河川など) 【アダルト】 大人であることやオトナの魅力、酒と煙草、そして男と女にまつわるコード。 無邪気なあの頃は可愛かったけど、大人じゃないと愉しめないこともあるものだ。 施設例:クラブ、バー、風俗店 【武術】 肉体ないし武器を使った戦闘技術を磨き上げ、さらなる高みを目指すコード。 武術に用いられる武器と防具の作り手・売り手などもここに含まれる。 施設例:ジム、道場、鍛冶工房 【トレンド】 イマ起きている流れと勢いを追う、作り出す、あるいは自ら体現するコード。 トレンドは自然には生まれない。発信源はゴシップ? インフルエンサー? 施設例:最新の人気施設、テレビ局、出版社 【死】 命の終わりと親しんでいること。不死との縁や、殺し殺されの経験値。 死から目を逸らすな。それは、誰もが等しく最期に迎える結末なのだから。 施設例:墓地、葬祭場 【マネー】 コードが示すのは関心や結びつき。これ持ち=大金持ち、ではないので注意。 貯め込むも好きに使うも、それを持つ者の自由だ。金で買えないものはない。 施設例:銀行、カジノ、宝石店 【ばか】 余計なことに頭を使わず、好きにやれること。ユーモアやコメディもばかの内。 こんな文字をちまちま読んでないで今やりたいことをしようぜ! なっ! 施設例:サーカス小屋、大食い料理店、お祭りの会場 【ファッション】 服やアクセサリー、ヘアメイクに香水。「私」の表現手法は多種多様。 キレイ? かわいい? たとえ流行が変わっても、あなたのスタイルは永遠だ。 施設例:アパレルショップ、ヘアサロン 【スポーツ】 実際に参加するのはもちろん、リアルタイムでの観戦や勝敗の予想なども醍醐味。 情熱を胸に全力で競うのも、仲間と和気藹々と楽しむのも、どちらもスポーツだ。 施設例:体育館、競技場、プール 【おしゃべり】 気軽で、とりとめもない会話に関するコード。 よく喋る人や、そういう人たちが多く集まる場所のこと。 べつにコードを選ぶ時に合ってるかどうかを難しく悩まなくてもよくって、 私ってよく喋る方かも? って思ったらとりあえずおしゃべりを持てばいいし、 話し声がよく聞こえる場所かも? って感じたらおしゃべりを指定すればオッケー。 ああでも、おしゃべりなキャラや施設だけど他のコードを持ちたいこともあるよね。 そういう時も、おしゃべりを持ってないからって……ちょっと。聞いてるー? 施設例:食堂、カフェ、酒場 【音楽】 大衆に広く愛されている芸術。声や楽器の音から生まれ、主役にも脇役にもなる。 耳をすませば、周りに音楽は溢れている。この瞬間も誰かの心を動かしているんだ。 施設例:ホール、ライブハウス、CDショップ 【ファイト】 殴り合いから競技対決、果ては舌戦に至るまで。戦うことに躊躇わない在り方。 応援の掛け声でもある。要は……理由があるなら殴っちまえってことだな。 施設例:闘技場、河原 【アート】 美術と芸術。特に平面に描いたり立体や空間を用いたりしたものがそう呼ばれがち。 ただし、アートに定義は無意味だ。今あるものをぶっ壊し、魂の爆発を創り出せ。 施設例:美術館、劇場、クラブ 【ナチュラル】 自然にありのままであることを認め、その素晴らしさを称賛するコード。 ワイルドに逞しく、清楚に美しく。飾らずともきれいな自分を活かしていこう。 施設例:自然地域、公衆浴場、マッサージ店 【生活】 最低限の衣食住に始まり、リラックスした日常生活の構成要素を表すコード。 変わらない毎日の中で感じられる確かな幸せ。明日もいい一日になりますように。 施設例:住宅、商店、公園 【アウトドア】 キャンプ・釣り・ランニング・登山など、野外で行う活動全般についてのコード。 最初の一歩を踏み出せるなら、次の一歩も踏み出せる。さあ、冒険を始めよう! 施設例:自然公園、キャンプ場 【学習】 過去を見て知恵を求める。自分を取り巻く環境から真摯に学び続ける姿勢を示す。 何かを成すための秘訣は、先人の残した成功や失敗を理解することにある。 施設例:学校(教育の場としての)、趣味などの教室 【旅行】 普段いる土地を離れて旅をすることや、いわゆる観光スポットなどを纏めたコード。 旅は知識の大きな泉。知らない世界とそこに生きる者たちを肌で体験するのだ。 施設例:宿泊施設、観光スポット、土産物屋 【生命】 動植物を理解し、触れ合う。新しい生命を生み出すことは自然の持つ大きな力だ。 また、自ら力強く成長し、次の世代を育むことも生命の大事な役割と言える。 施設例:牧場、農園、保育所 【野蛮】 何事にも囚われることなく、ただあるがままに活動できる様。 自然の本能は全てを教えてくれる。今自分がどこにいて、何をすべきかを。 施設例:ダンジョン、廃墟、未開地域 ※施設例についてはあくまで一例であり、そのコードに該当する施設を定義づけるものではありません。 マナカラー/マナコードを用いた判定 マナカラー/マナコードにより、【情報収集】を行う際にボーナスを得ることができる。 施設一覧にある施設には「マナコード」の欄が設けられており、そこに記載されたマナコードと、 「同じマナコードを取得している」 「同じマナカラーのマナコードを取得している」 場合に、判定へ+1Dのボーナスが適用される。 これらのボーナスは1つの判定につきそれぞれ1つまで適用される。 しかし、「複数の同じマナカラーのマナコードを取得している」場合、 「+2×([取得している同じマナカラーのマナコードの数]-1)」 のボーナスが追加で適用される。 下記の例にて、具体的な利用方法を記載している。 また、GMが許可した場合、【探索】の判定にも上記のボーナスを適用しても構わない。 融和/背反 通常、マナカラーは1キャラクターにつき3つ取得する必要があるが、 異なる色のマナカラーを2つ取得し、その2つのマナカラーの性質を強く反映させることもできる。 この際、3つ目のマナカラーを取得する代わりに、特殊マナコード「融和」「背反」のどちらかを取得する。 融和・背反はマナカラーに属さないが、キャラクターページなどでは便宜上黄色として表す。 また、融和/背反を施設のマナコードとして設定することはできない。 ※融和・背反を取得できるのは、2つのマナカラーが異なる色である場合のみ。 同じ色のマナカラーを2つ取得している場合はこれを行えず、必ず3つ目のマナカラーを取得する必要がある。 融和・背反を取得したキャラクターには、 マナカラー/マナコードを用いた判定の際の固有のボーナスとして、 「同じマナカラーのマナコードを取得している」 場合に、それ以外の全てのボーナスに加えて、さらに「+1」のボーナスを得る。 【融和】 あなたの中で、異なる2つのマナカラーの性質は見事に調和を果たしている。 状況に応じて自在に使い分けることも容易く、その中で新たな色を見出せるはずだ。 【背反】 あなたの中で、異なる2つのマナカラーの性質は完全に別れた形で存在している。 時には矛盾や葛藤で苦しむかもしれないが、混ざることのない色はあなただけの力だ。 判定例 キャラクターが以下の施設で【情報収集】の判定を行う時、施設の「マナコード」の欄に記された項目を確認する。 施設名 概説 関連キャラ マナコード 作成者 生徒会室 帝國学園高等部の生徒会室。 綾小路灯 マジメ GM 今回の場合は「□マジメ」が設定されている。 「□マジメ」は「白」のマナカラーに属する項目だ。 下記の6人のキャラクターが【情報収集】を行う時、以下のように補正が適用される。 サンプルキャラクター(1) 青 黒 赤 ヲタク アウトロー ばか ⇒ この場合「+0D」 このキャラクターは「□マジメ」と同じマナカラー「白」のマナコードを一つも取得していないため、判定ボーナスを得られない。 サンプルキャラクター(2) 白 黒 赤 宗教 アウトロー ばか ⇒ この場合「+1D」 このキャラクターは、「□マジメ」と同じマナカラーである「□宗教」を取得している。 そのため、「同じマナカラーのマナコードを取得している」を満たし「+1D」の補正を得る。 サンプルキャラクター(3) 白 黒 赤 マジメ アウトロー ばか ⇒ この場合「+2D」 このキャラクターは、「□マジメ」のマナコードを取得している。 そのため、「同じマナコードを取得している」「同じマナカラーのマナコードを取得している」を両方満たし「+2D」の補正を得る。 サンプルキャラクター(4) 白 白 緑 マジメ 青春 ナチュラル ⇒ この場合「+2D+2」 このキャラクターは、「□マジメ」のマナコードを取得している。 また、「□マジメ」と同じマナカラーである「□青春」を取得している。 そのため、「同じマナコードを取得している」「同じカラーのマナコードを取得している」を両方から「+2D」の補正を得て、 更に「複数の同じマナカラーのマナコードを取得している」場合を満たし、「+2×1」の補正を得る。 サンプルキャラクター(5) 白 白 白 宗教 青春 慈善 ⇒ この場合「+1D+4」 このキャラクターは、「□マジメ」と同じマナカラーの項目である「□宗教」「□青春」「□慈善」を取得している。 そのため、「同じカラーのマナコードを取得している」を満たし「+1D」の補正を得て、 更に「複数の同じカラーのマナコードを取得している」場合を満たし、「+2×2」の補正を得る。 サンプルキャラクター(6) 白 青 特殊 マジメ ヲタク 背反 ⇒ この場合「+2D+1」 このキャラクターは、「□マジメ」のマナコードを取得しており、また「□背反」を取得している。 そのため、「同じマナコードを取得している」「同じマナカラーのマナコードを取得している」を両方満たし「+2D」の補正を得て、 さらに「同じマナカラーのマナコードを取得している」場合の融和/背反の固有のボーナスである「+1」を得る。 判定補正一覧 組み合わせ コード一致 カラー一致 単色 2D+4 1D+4 2色(通常) 2色側 2D+2 1D+2 1色側 2D 1D 2色(融和/背反) 2D+1 1D+1 3色 2D 1D 施設の追加 施設一覧を編集し、追加しても良いものとする。その際、施設のマナコードを1つ設定すること。 また、設定によっては後から変更を依頼する場合もあるので、不安な場合は先にMGMへ相談を行うこと。 施設一覧はこちらのリンクを参照。 帝國世界観におけるマナカラー 帝國学園卓におけるマナカラーは、PC視点でその概念の存在を認知でき、 特定の手段を用いれば、自分のマナカラーが何かを判別することもできる情報である。 ただし、その認知度はPCごとのクラスや種族といった主要情報に比べれば低く、 自分のマナカラーが何かを知らないPCやNPCも少なくないだろう。 マナカラー/マナコードについて マナと呼ばれる大気中の魔力は、それ単体では性質を持たない無色の力である。 これに魔法使いが自らの魔力や空想を乗せて魔法として行使するのが一般的とされている。 この際、マナをどのように用いるのか、 どうすればより効率よく力を発揮できるかの指針として、 マナを扱う傾向を五つの色で示すマナカラーという手法が存在する。 まだ未解明な領域も多い分野だが、帝國学園では選択科目として学ぶことができる。 マナカラーはヴィクトワールでは研究者を中心に広く認知されている概念だが、 基底ガイアではほとんど知られておらず、また異聞世界においても認知度の差が激しい。 マナカラーという単語を聞いたことはあるが具体的な内容は分からない、という者もいるだろう。 これを元に、マナカラーの要素をさらに細分化した「マナコード」という概念も作られている。 概ね占術・プロファイリングの類とされるが、これを専門とする研究者も存在する。 六光鏡 「六光鏡鱗」という透明な鉱物のような物質を粉末にし、筒状の装置に入れたもの。 対象を映して覗き込むと万華鏡のように適正の色が見え、簡単にマナカラーの計測ができる。 素材は『ヘキサプリズム』の龍鱗であり、漂着により伝わった。 マナカラーの適正を効率よく正確に測るために作られたものだが、 希少素材を用いるため大量生産ができず、政府や軍部、学園などでしか用いられない。 それ以外の手段では基本的に複雑な魔法薬を用いた時間のかかる検査が必要。
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登録日:2009/05/28(木) 11 05 34 更新日:2020/07/28 Tue 20 08 12 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC アーマード・コア エヴァンジェ× アイアン先生○ ドミナント ブレード レイヴン 霧影先生 音楽用語 ナル…ホド… オマエモ… ドミナント…!! @ACLRに登場した単語 かつて、ある科学者がドミナント仮説にて提唱した「先天的な戦闘適応者」の事。 手っ取り早く言えば、戦闘の天才。 先天性と後天性の2種類存在し、前者は純粋に高い戦闘力の所有者、後者は強化により戦闘力を増大させた者を指す。 類義語 ニュータイプ 過去に存在した、イレギュラーやトップランカーは皆ドミナントだったらしい。 同作品中では主人公とジナイーダがドミナントではないかと言われていたが、実際は不明。 そもそも、この仮説が正しいのかも不明である。 ジャックはインターネサインを破壊するためにレイヴン同士を戦わせ、真の強者にインターネサインの破壊を依頼するのが目的だった。 ドミナント云々というのも彼のでっち上げである可能性があるが、そこは各自フロム脳(ry ドミナント疑惑のあるレイヴン 3〜LRの主人公 同じくトップ、隠しランカー フォグシャドウ ジノーヴィー アイアン先生 イツァム・ナー ジナイーダ ダイ・アモン エヴァンジェはドミナントを自称しているが、強化人間なだけで実際はただのレイヴンである。 AAC関連で常人離れしたことを成す人々を指す。 代表例 ブレードオンリーで全ミッションクリア 射突型ブレードオンリーでラストミッションクリア VIシリーズで立体化されてない部品を自作 圧倒的なロック、EN管理などまさにドミナントな操作技術 ニコニコ動画などの動画サイトにも上がってるのでドミナントで検索してみよう B属音のこと。或いはそれを根音とする和音。 例えば「ド」の音を主音としたハ長調の場合、その完全5度上の「ソ」がそれにあたる。エレキギターでお馴染みのパワーコードは「主音」と「属音」の和音を指す。 因みに、主音の完全5度下(または完全4度上)の音を「下属音(サブドミナント)」という。ハ長調では「ファ」が下属音となる。 C男性ゲイヴンの脚部に装備された、極めて高火力な巨大射突型ブレードの事。 追記、編集宜しくたのむ ドミナントとの約束だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] RD「話が… 違うっすよ…」 -- 名無しさん (2013-12-30 06 14 25) ジノーヴィーやジナイーダやRDやマギーらは間違いなくドミナントと言える存在ではあった。しかし、結局例外に敵うことはなかった。 -- 名無しさん (2013-12-30 08 59 02) あくまで「常識の範囲内」っつーことなのかな。例外に勝てんハズだ。 -- 名無しさん (2013-12-30 09 10 08) ところで私のドミナントを見てくれ こいつをどう思う? -- 名無しさん (2013-12-30 09 14 12) ついてねぇ… -- 名無しさん (2014-01-01 03 16 20) ラスボスに取っつきだけ…か。つまりfAでテルミドールと真開に勝てなさすぎて初期位置の狭い路地に誘引して無理矢理取っついてようやく勝てた俺も実は…うごごごご -- 名無しさん (2014-01-25 11 30 36) 3はちゃんも当てなきゃ弾が切れる… -- 名無しさん (2015-01-06 07 54 05) ドミナントとなり得る人間は身体構造が変化していて、それが原因でNXシリーズのプレイヤーキャラは強化人間になれないのでは?とかこじつけてみたり。 -- 名無しさん (2017-02-11 14 38 24) 名前 コメント
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【検索用 たうと 登録タグ UTAU た デフォ子 ナカノは4番 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ナカノは4番 作曲:ナカノは4番 編曲:ナカノは4番 唄:唄音ウタ 曲紹介 起きろ才能 曲名:『ダウト』 歌詞 (tumblrより転載) 垂れ流す日々の真ん中に立ち 足りない頭で満月を待つ 人ごみおばけのなりすまし詐欺 夜明け6時まで言葉を注いでる (25リットルのポリ袋はじけるもうダメ) 止めてあたしの心臓の音の中のダウト 求めて当たり前の言葉なんかで叶うわけないだろ コメント 名前 コメント
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ver.1.0.0から存在する部活。 ver.2.2.0現在、この部活を参照するカードは存在しない。 セミナーの生徒 早瀬ユウカ 生塩ノア 黒崎コユキ
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サンダース軍 あらため チーム36。それは統一性のない集団。 ここは、なりきり板における【チーム36?】のあれこれを解説するページです。 ★はじめに。全体の傾向 私のキャラはいつも話を進める方向に動き、穏健派が大多数です。そして強いキャラほど戦いを避けます。 また、フリーダム性をかなり排除しているため蘇生・回復がきわめて困難です。命は大切にしましょう。 命安(命の重さと説得力が薄っぺらいこと)だと相手にしてもらえません。命高にしてお越しください。 ……というわけで、作品内、チーム内での地位で相手の強さを相対的に評価して行動します。 目安:チーム最強>ラスボス≧主人公>ボス>仲間>その他>>命安 ★それぞれの性格 ☆『大空』神宮寺妹紅 形だけのリーダー。友好的でお調子者なボケ担当。戦いは嫌いだが、妹系や後輩系には格好付ける。キリリッ。 ☆『霧』リースレット 基本的に素直でいい子だが、怒ると手に負えない。ヒカルやその友人を大切に思っている。素直クール。 ☆『雲』青子 鬼の副長。自分の領域を侵される事を嫌い、あまり他者との関係を持とうとしない。ツンデレ。 ☆『雨』ミナカ ほんわかしてて愛想がいいけど、命令できるのは青子だけ。役に立たないことが特徴。 ☆『雷』柚にゃんこ マスコット。作者に近いのはこちら。その場のノリでギャグ方面に動き、役に立ったり迷惑掛けたりする。 ☆『無』無名03 ヤラレ役。他のキャラと違い、しっかり戦ってくれる。実はチーム36唯一の戦闘要員。やってやる、やってやるぞ……! ☆『金』アレイシア=クラゥル 青子や仮名など、現代日本組とセットで登場。あまり喋らない上に引きこもり気味。青子には心を開いている。 ★それぞれの見た感じ(身長順) ☆ミナカ(172cm) 典型的なメイド服。機能性重視。髪はシニヨンにしてまとめている。愛想もスタイルもいい、ほんわかお姉さん。 ☆神宮寺妹紅(170cm) そのまんま、妹紅。ただし、くわえ煙草でポニーテール。服装は学ランだったりトレンチコートだったり、男物。 ☆黒桐仮名(170cm) まっすぐな闇色の髪を腰まで伸ばした、絶世の美人。目は切れ長で、白皙。風雅で蠱惑的だが、まな板。いつも黒い服。 ☆青子(167cm) 黒いセミロングヘアー。髪型はその日の気分。俗に言うクールビューティー。愛想など無い。 ☆リースレット(157cm) かなりスレンダー。髪はセミロング。あまり感情を表情に出さない、クールな魔王。質素なワンピースの下には戦闘服。 ☆アレイシア(149cm) 金髪碧眼。黒いゴシック衣装に身を包む、人形のような少女。無表情。 ☆柚にゃんこ(ハンバーガー4個分) ネコアルクっぽいが、ところどころ違う。ちっこい。広辞苑くらいのサイズ。いじめないでー。 ☆柚にゃんことは…… 柚にゃんこは私が他の人とキャラ数を合わせるために使っている作者の分身。あくまで地の文として機能する人数あわせの存在(だから青子達が来ると姿を消す) 柚にゃんこは活躍してはならず、カオスであってもならない。トリックスターとして狂言回しに徹する漫才師であるべし。死ぬのも役目のうち。 柚にゃんこはもともと1匹。1万匹に分裂する能力があるだけ。百の貌のハサンみたいなもの。一匹のデフォルトHPは10。最低HPは1。分裂するとHPが等分割される。 現在、ふみちゃんにのみ1匹貸出中(HP10なので、10体まで分裂可能)。それ以外は別のキャラ。 同じ板に一定数の柚にゃんこが発生すると、一部がガン化してシュワユズニャンコーとなり、にゃんこを駆逐する。 ★各キャラの情報 【本人・神宮寺妹紅】 外見☆ 中身☆ HP:3000→9000 攻撃力:B→A+ 防御力:B→A+ 回避力:B→A+ ☆アビリティ 『テレファング・ショッキング』 自分の持ちキャラを電話で呼び出す。ただし、キャラの自我が作者より強いせいか断られることが多い。柚にゃんこにすら断られる。 『ボディーチェンジ』 体を失って得た『中の人になる』能力。ただし、生きている者には入れない。今は妹紅の死体に入っている。 ☆特徴 いろいろな形で出しゃばってくるメタ的な存在。当初は攻撃の当たらない舞台装置だったが、今では普通にツッコミという名の攻撃が当たるようになっている。フリーダムを禁じているため、ほとんどの作者特権を使うことができない。キャラとしての能力は良くも悪くも平均的。スペルカードもあまり使えない。 キャラ扱いになった直後、ペルソナの召喚に失敗して(原因:召喚器と実銃を間違えた)重体に陥ったため、今では妹紅の死体を借りて動き回っている。妹紅も同居しているので、言ってみれば仮面ライダーW状態。 ハードボイルドペンギンに鍛えられ、能力が上昇。性格も少し変わり、ハードボイルド妹紅に様変わりしている。 お姉様属性で、妹・後輩属性がいる場合は少しタフになる。 ☆対策 呼び出しの成功率も低いので、これといって対策は必要ない。よくボケるので、ツッコミで勝つる。 【リースレット】 ☆? MP:100万(本体HP:30000) 防御力:A 回避力:SS 命中力:S ★攻撃手段 『七天武具ドレッドノート』 決まり文句「七天は抜刀せよ」で現れる七体の騎士。これはリースレットの魔力が生み出した使い魔。六体が翼に、一体が剣に変形することで武装にもなる。ただし、MP消費量が凄まじい。 『聖骸弓ジャガーノート』 浄化の弓。普段は布状で左腕に巻き付いており、それが瞬時に展開して魔力矢を放つ。布として使うことも可能。 『白剣』 腰に帯びる細身の剣。遺跡から出土したもので、材質不明。切れ味は腕次第。 ★特徴 だいたいセントラルパラディ?にいる。 魔王なだけあって異常なスペックだったのが、成長してさらに化け物に。でも親父には及ばない。 東洋系の武術に長けており、魔力の制御も歩法や呼吸法で行っている。そのため、体力が減ってくると魔力の制御もうまくいかなくなるという欠点がある。 ★対策 あまり敵に回すようなことをしないこと。普段は丁寧な態度ですが、激昂すると手に負えません。 【柚にゃんこ】 HP:100000 防御力:S 回避力:S 命中力:S ☆特徴 人狼における作者の姿で、ここには分身として出現。某ネコ型UMAによく似た見た目をしており、いつも地面や床から生えてくる。同時に何体か目撃されているなど謎が多いが、27キャットの一角らしい。 名前を間違えられることに過剰反応し、間違えたやつは容赦なく処刑する。その際の戦闘力は化け物じみて高い。 真祖ビームやアバドンフォースなど、やはり技は多彩。 ☆対策 1万匹に分裂しており、1匹のHPは10。スタンド・ハーヴェストみたいな存在なので、数匹倒しても湧いてくる。 【青子(お嬢様・お姉様)】 ☆? HP:800(10000) 攻撃力:D(EX){D} 防御力:D(A) {B} 回避力:B(B) {EX} 命中力:B(B) {EX} ※()内は変身後。覚眼を発現すると{}内。 ★攻撃手段 『覚眼』 意識を視て操作する魔眼。これを使われると、そもそも青子を認識することができなくなる。 『変身』 偉大なる者との契約で変身する。武装が追加され、ステータスがセーラーサターン級に跳ね上がる。 欠点:SF兵器の弾数はかなり少ない。時間制限あり。超能力使用不可。変身解除後は服が脱げて行動不能に。 ★特徴 センパラに有給で呼び出された一般人。そのためHPも低い。また、どの陣営にも属さない自由な暴君。日本から来ているメンツを束ねる。 能力発動時は相手の『心の向きを見て操作できる』ため、攻撃を当てることは不可能に近い。むしろ、魔法などは自分に向けて暴発させられてしまうため、使用は厳禁。 変身時は厄介な回避性能は消えるものの、攻撃力が跳ね上がり、SF兵器で周囲を焼き払うので注意。 ★対策 敵に回すのは魔王以上に危険だが、あくまで一般人なので、自分から戦闘に参加することはまずない。お金に弱いぞ。 【無名03】 ☆ ※FREEDOM町?にて戦死したが、再登場。 HP:400 防御力:E 回避力:B 命中力:S(ニュータイプが相手だとE-) ☆攻撃手段 『デッカード・レプリカ(ブラスターver.2)』 カテゴリーは光線銃。量産品だが、100〜70ダメージを安定して与えられる。ヘッドショットは一撃必殺。 『ワイヤー』 読んで字のごとく、ワイヤー。彼のノーマルスーツに仕込まれていて、さまざまな用途がある。 『高性能爆弾Z』 読んで字のごとく、高性能な爆弾。テニスボール大で、投げてよし、仕掛けてよし。ビル1つ吹っ飛ぶ威力で誰彼かまわず5000ダメージくらい与えられる(当然自滅)が、下っ端の彼には滅多に支給されない。 ☆特徴 最もよく出てくるであろう、名前のない兵士。見た目はバトロイのアイコン『無名〜03』そのまま。 スマブラで言うところの謎のザコ敵軍団。東方で言うところの妖精。スパロボで言うところの一般兵。個人ではない。 つまり、主役たちと真っ向から戦っても太刀打ちできないのである……と思っていたら、主役級と組めば少し活躍できることが判明。 ステータスはかなり低いが、かなりの戦闘訓練を積んでおり、経験から来る知恵と勇気で戦う。 いつも『姐さん』から命令されてやってくる。原則としてターゲット以外に攻撃しないのが特徴。 ☆対策 1発でも当てれば瀕死。他キャラへのサポートが上手く、油断していると致命的な一手をもらうので、先にサクッと倒してしまおう。 なお、モブキャラの彼は回復にかなり手間がかかる。中途半端に負傷させて放っておくのも手。 【活版装甲ゴーショック36】 HP:5449 攻撃力:? 防御力:? 回避力:? 命中力:? ★特殊技能 『Gメスト・コア』 周囲に誤植をばらまく力。「掴む」が「手国む」にされて失敗したりする、恐るべき力。幻想郷の住人はこれを嫌うので、幻想郷では徒となる諸刃の剣。もちろん柚にゃんこには勝てない。 ★特徴 見た目は黒く鋭角的なフォルムのメタルヒーロー。素顔が存在するのかさえ不明なほどメカメカしい外装で、硬い。 彼は過去の記憶を失っており、自らを改造人間として蘇生させた秘密結社ゴショッカーGの手先として日々、活動している。感情があるのかないのか、いまいちはっきりしない。常にカッコつける癖がある。などなど…… 改造人間というだけあって身体能力は高いようだが、未だにその力は未知数である。 ★対策 誤植されにくい言葉を使うこと。よく字を「確かみてみろ」……である(まふっとさん、ごめんなさい) 【ガウディ=ガガガドット】 ☆? ※不在。 HP:測定不能 攻撃力:SS 防御力:S 回避力:D 命中力:A ★特殊技能 『不死身の肉体』 この男には打撃や炎、電撃、果ては毒や放射能など、通常の攻撃ではロクにダメージを与えられない。 『メイドが怖い』 ガブリエッラや咲夜さんなど、メイドっぽい人に対しては能力が著しく低下する。また、女は殴れない。 『城斬り・山砕き』 城塞・戦艦属性のキャラや、敵の大群に対して攻撃力&範囲が格段にアップする。 ★特徴 リースレットの臣下であり、同じような場所に出現する。 超タフガイで、その体力は無尽蔵。真っ向から相手にしたところで、その鋼の肉体に受け止められてしまうだろう。ガガガドットバスターに派生することもあるので注意。 ★対策 すでに、幻覚などにあっさり引っかかることが判明している。 彼のことは人型の要塞だと思った方がいい。気の強いメイドにはとことん弱いので、利用するのも手。よくスケベな行動に走って自爆するので、放っておいてもいいかもしれない。 【ハインリッヒ=グンター】 ☆? ※不在。 HP:5000 魔法力:SS 防御力:D 回避力:D 命中力:A ★特殊技能 『魔術の極み』 この老人には魔法ではダメージを与えられない。また、詠唱は不要である。 『骨なんです』 いつもは特殊メイクで人間の姿をしているが、本当の姿は骸骨。おかげで打撃にとても弱い! 『雨の日無能』 外の場合。雨が降っていると魔力がCに低下する。 ★特徴 リースレットの臣下であり、同じような場所に出現する。 魔術を極めたリッチという種族。彼には人程度の魔術は一切通用しない。また、レーザーなどの浅はかな兵器も弾かれてしまうだろう。 ★対策 ホネなので、ぶん殴られるとあっさりやられてしまうぞ! 雨の日は無能なので、雨乞いとかできると楽勝。水中に叩き落とすのも有効。 【めくりの達人】 HP:1000? 攻撃力:?? 防御力:?? 回避力:SS(瞬間移動クラス) 命中力:EX(めくり行為に限り必中) ★特殊技能 『めくり:SS+』 何を、と聞いてはいけない。スカートをはいた女性のほとんどに精神的動揺を与えることができる。また、ガードもめくる。 『風の谷のイタズラ』 突如、スカートをはいた女性の足下から上昇気流が発生する。あの有名なシーンの再現である。 『気配遮断:S+』 気づかれることなく肉薄できる。だが、ベアトリーチェ様?には通じなかった。 ★特徴 全てが謎に包まれている変態。突如現れてはスカートをめくる、全女性の敵。おそらく最強のキャラ。 顔は常にのっぺりした仮面で覆われており、素顔を表したとき、何かが起きると言われている。 セントラルパラディ?のように女っ気の多いところに出没しやすいようである。アンヤの絶対領域に興味を持ったため、出没率は上がることだろう。リクエストにすんなり応えるので注意。 ★対策 めくることに関しては超人的であり、忍者のような動きも平然と行う無敵モンスター。 目的は女性のスカートだけなので、中が見たい人はうまく利用しよう。 ※彼(?)は厳密に言えばサンダース軍ではないんだな。作者名にも???ースと書かれているよ。 【柚原美咲】 ☆? HP:5000 攻撃力:EX 防御力:SSS(相殺するため) 回避力:S 命中力:B ★攻撃手段 『柚姉パンチ』 ただのストレートだが、GUILTY GEARのスレイヤー並の威力。結界やリフレクターといった防御を簡単にぶち抜くので注意。 『精霊剣(しょうろうけん)』 大気を漂う力(精霊)を束ねて剣の形にする。切れ味は並だが、恐ろしく頑丈なので注意。 ★特徴 滅多に出てこない、チーム36最強の決戦存在。GUILTY GEARのスレイヤーみたいな立ち位置。 近接戦闘がメインだが、距離の壁をぶち抜いて瞬間移動してくるので離れていても無駄。 どちらの陣営にも属さず、ものすごく強そうなキャラ、外道なキャラに攻撃する。狙われたら諦めるべし。 ★対策 力比べすればフランドールにも勝ってしまうパワー&スピードの化け物。真っ向勝負は絶対に避けること。 かわいい女の子にものすごく弱い。その場にかわいい女の子がいれば簡単に無力化できる(ネコにマタタビ状態)。保護欲を誘うキャラだとなお良し。 【屋良 純】 青子のかかりつけの内科医であり、ガチホモ。経営する診療所の名前は『屋良内科』。 言動の内容は普通なのだが、いちいち卑猥さがつきまとう。女性に優しく、子どもには溢れる父性が安心を与えるナイトのような漢。ただし男は食う。そんな、チーム36で1番のNICE GAYである……。 言ってみればスーパーマン。おそらく最強の男。 【焼き鳥屋・妹紅】 危険度:D(A〜E) 出てきた途端に殺され、肝臓をえぐり出されたかわいそうな人。蘇生禁止令により、死にきった後のリザレクションができず、かといって死ぬこともできず、死体の中に入ったままになっている。 現在はサンダースが中に入って動かしている。 【東風谷サナツー】 危険度:D(A〜E) 何が起きても奇跡的に無傷というニュータイプ。 妹紅の死により相方を失い、今は消息不明。ここのところ出番がなかったみたいだが……? 。
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呼び出し先生タナカ 色 出演者 備考 黄色 田中卓志(アンガールズ) 「タナカ」名義。 水色 - 緑色 長谷川忍(シソンヌ) 「ハセガワ」名義。欠席時の代役・山根良顕(アンガールズ)も「ヤマネ」名義で緑色
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ユキナカシンノウ(行中親王) 皇族の系譜に登場する人物。 関連: サダミシンノウ (定省親王、父)
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名前:中島彩音(ナカジマサイネ) 種族:エーフィ(♀) 身長:163cm 一人称:私 二人称:あなた 好き:野球、テレビゲーム 苦手:色恋沙汰 おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 B A B A B ※ A(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(一般的)、D(ニガテ)、E(超ニガテ) ツキカの親友 次期キャプテンと目される野球少女 とにかく体を動かすことが大好きで、いつもツキカを誘ってスポーツに励んでいる。 第一稿 短セーラーに黒インナーが特徴 ケモミミはあったりなかったりする 冬のナカジマ&イソノ 非常にノリがいい 野球しよー!