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武具・ま行 あ/か~き/く~こ/さ/た/な/は/ま/や/ら/わ 万力鎖 ミズチの杖 みなごろし丸 明王の陣笠 無空の巻物 無銘の名刀 銘酒きすもつれ 冥府門の鍵 女神の御守 綿襖甲 燃えさかるつばさ 木蓮の杖 万力鎖 形状 2×4 タイプ 力 複製 60 JMS条件 - 紋章スロット × 属性 魔 消費耐久 16 能力変化 速度-1 スキル名 縛鎖 効果 敵前列単体に影縫いの状態異常 威力 182 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 刀匠の店(8円90銭)、金剛紋を加工 備考 ミズチの杖 形状 5×2 タイプ 精神 複製 134 JMS条件 - 紋章スロット ○ 属性 水 消費耐久 7 能力変化 精神+2、耐水+2 スキル名 氷獄 効果 敵前列全体に水属性の継続ダメージ 威力 44 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 ミズチ紋を加工、ユキンコが落とす 備考 みなごろし丸 形状 2×5 タイプ 力 複製 500 JMS条件 装備者の残り魂1 紋章スロット × 属性 無 消費耐久 16 能力変化 耐久-4、力+4、回復-4 スキル名 鬼神撃 効果 敵前列単体に無属性のダメージ 威力 75 JMS名 薙ぎ払い 効果 敵前列全体に無属性のダメージ 威力 66 入手法 無銘の名刀の複製失敗でしか手に入らない? 備考 明王の陣笠 形状 1×5 タイプ 精神 複製 × JMS条件 装備者の残り魂2以下 紋章スロット × 属性 魔 消費耐久 0 能力変化 - スキル名 灰色の手 効果 敵前列単体に魔属性のダメージ 威力 56 JMS名 嘲笑 効果 敵前列全体に呪詛の状態異常 威力 168 入手法 カゲオ固有装備 備考 無空の巻物 形状 3×2 タイプ 精神 複製 × JMS条件 - 紋章スロット なし 属性 風 消費耐久 9 能力変化 耐風+3 スキル名 無空の術法 効果 敵前列単体に風属性のダメージ 威力 58 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 永乃古物商(16円) 備考 無銘の名刀 形状 1×5 タイプ 技 複製 320 JMS条件 - 紋章スロット ○ 属性 無 消費耐久 3 能力変化 力+1、技+2 スキル名 斬撃 効果 敵前列単体に無属性のダメージ 威力 68 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 永乃古物商(32円)、予約:松元古物商(稀代の名刀20円) 備考 銘酒きすもつれ 形状 1×5 タイプ - 複製 × JMS条件 装備者の残り魂1 紋章スロット × 属性 聖 消費耐久 0 能力変化 - スキル名 祝い酒 効果 自分を加護状態にする 威力 100 JMS名 迎え酒 効果 自分のHPを全回復する 威力 999 入手法 シュテン固有装備 備考 冥府門の鍵 形状 2×2 タイプ - 複製 × JMS条件 - 紋章スロット × 属性 聖 消費耐久 0 能力変化 耐聖+3、耐魔+3 スキル名 冥府門開帳 効果 味方単体の魂を1回復する(確率100%?) 威力 100 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 地獄紋を加工 備考 冥府門開帳を使うと魂を1消費する 女神の御守 形状 5×2 タイプ ? 複製 × JMS条件 装備者の残り魂1 紋章スロット × 属性 聖 消費耐久 0 能力変化 耐久+7、精神+3、回復+10 スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 天元陣 効果 味方全体のHPを回復する 威力 1 入手法 予約:永乃古物商(お守り15円)、守護天の紋章を加工 備考 綿襖甲 形状 3×3 タイプ - 複製 78 JMS条件 - 紋章スロット × 属性 無 消費耐久 - 能力変化 装甲+2、速度-2、耐無+5 スキル名 - 効果 - 威力 - JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 松元古物商(11円60銭) 備考 燃えさかるつばさ 形状 1×5 タイプ 速度 複製 × JMS条件 場の火属性3以上 紋章スロット × 属性 火 消費耐久 0 能力変化 - スキル名 火鳥の舞 効果 場の火属性を高める 威力 5 JMS名 炎風 効果 敵前列全体に火属性のダメージ 威力 45 入手法 ヒヨリ固有装備 備考 木蓮の杖 形状 5×2 タイプ 精神 複製 72 JMS条件 - 紋章スロット ○ 属性 魔 消費耐久 12 能力変化 精神+2、耐水+1、耐魔+2 スキル名 木蓮 効果 敵前列全体に眠りの状態異常 威力 84 JMS名 - 効果 - 威力 - 入手法 バクが落とす 備考
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登録日:2009/11/24 (火) 14 13 34 更新日:2023/04/30 Sun 15 42 44 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 MH2 MH4G MHRise MHX オオナズチ カクレオン ゲリョスの進化形 スケスケの実 ステルス能力 ステルス迷彩 ドスカメレオン ナヅチ×ナズチ○ ハブられ モンスターハンター モンハン 乱獲対象 傀異克服 古龍種 古龍種最弱?←MH4Gで汚名返上 宝玉詐欺 対鋼龍 毒属性 祝HC化 窃盗常習犯 金糸雀なんかにイかされちゃう……ビクンビクン 霞龍 \ナッズチーン/ 荒蕪(こうむ)の旧跡 恐る恐ると 大欲非道の慮外者 立ち去れ 此処は鎮護の御廟 現世常世の 領域なれば 隠れ住まうは 不可視の神仙 無礼が過ぎれば 霞隠しぞ ____________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 古の幻影 △△△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 種族:古龍種 別名:霞龍 戦闘曲:「深い森の幻影」 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター2(dos)』(MH2)。 ◆概要 翼の生えた紫色のカメレオンのような姿をした古龍種。 密林や沼地、森丘等の湿気の多い地域で目撃される。 原理は不明だが姿を背景に溶け込ませ消える能力を持つ。 そのため非常に目撃例が少ない。別名の由来も霞のように姿を消してしまうところから。 彼の素材から作れる装備(後述)故にクシャルダオラと敵対していると噂されているが詳細は不明。 同様の理由で天敵はテオ・テスカトルとも噂される。 温厚な性格で能動的に人を襲う事は滅多になく、自身の能力も直接人々の害にはならない等、古龍種の中では危険性が低いという異質な存在。どこら辺が『天災』なのだろうか? 後述のゲーム内での弱さも含めてある意味最も『古龍らしくない古龍種』と言える。 ……が、何が気に入らなかったのか、MH4Gでは街を襲撃するという事態が起きた上、戦闘力も桁違いに跳ね上がった。やはり古龍として侮れない実力の持ち主であったことを証明してみせた。 他の古龍同様25分以内で討伐出来ず、ある程度のダメージを与えると逃走し撃退扱いとなる。 撃退すると次のクエストに体力や部位破壊が引き継がれるため、討伐には基本的に数回クエストをクリアしなければならない。 姿が見えないという特性から初見のハンターは非常に戸惑う。ペイントや自動マーキングでも詳細なマーカーが現れないがエリアは表示されるので必要。 万一エリアまで見失うとクエストリタイアせざるを得ない。千里眼の薬は必須。 しかし他の古龍達と比べて動きは非常に緩慢であまり連続で攻撃はしてこないため、落ち着いて戦おう。 ただし一発の気絶値の蓄積が比較的多めに設定されているので連続で攻撃は食らわないようにしたい。 また、ゲリョスと同じく毒・盗みの攻撃、また防御半減もある他、オオナズチとの戦闘時のみかかる専用の状態異常「疲労」(MH2では声帯麻痺)がある。 これはスタミナが最小限まで減り、さらにしばらく元気ドリンコといにしえの秘薬以外の食べる系統のアイテムが使用不可能になるというとても嫌らしい効果。 前述の通り自動マーキングによる詳細なマーキングが出来ずステルス状態なので遠くに離れられると見失いやすい。 遠くに離れたナズチを見つけるには、ガンナーなら適当な方向に散弾を放ちヒットエフェクトで場所を確認する方法がある。 他にも、発覚マークが付いている状態ならダッシュして逃走ダッシュにならない方向に向かえば良い。 ただし後者は時々オオナズチの突進などと正面衝突するので注意。 基本的に常にステルス状態だが攻撃する時に一瞬だけ姿を現す。 この時に音爆弾や爆弾等を当てる少し怯みステルス状態が一時的に解除され更に落とし物をする。けむり玉を投げるとその間は姿が見えるため、確実に当てられる。 攻撃して転倒させたりしてもステルス状態が一時的に解除される。 爆弾アイルーはタイミングが合わないことも多い。 またステルス状態に戻ってもしばらくはうっすらと輪郭が見えるので、ぜひ持続させたい。 角破壊で輪郭の現れる頻度が増え、尻尾切断すると以降は完全にステルス能力が失われるので積極的に狙って行きたい。ただし部位破壊条件もあり、両方破壊するには大分弱ってからでないとならない。 怒り時は口から緑の息を吐き、移行時にはキョロキョロと左右を見渡す動作をする。更にBGMが流れ始め(非怒り時はフルフル同様BGM無し)ステルス状態が少し見えやすくなる。 テーマ曲は和風ながらテンポの早い曲。 MGSの曲と似ている、という人も。 怒り時しか流れないBGMなのでプレイ中にフルで聴くことは困難を極めるが、MH4Gで再登場してからは非怒り時でも流れるようになった。 また同じ古龍のクシャルダオラやテオ・テスカトルにはG級のイベントクエストにて撃退しない一戦討伐前提の特殊なクエストが与えられているが、何故かオオナズチだけはそれがない… オオナズチ可哀想過ぎる… 彼の素材から作られる武器は優秀な毒属性を持つ他、ミラージュソード系は練気ゲージが溜まると刀身の姿が消えるというギミックがある(モンスター相手にはあまり意味無し。むしろ邪魔?)。 防具は魔法使いのような見た目で、名前は剣士だと「ミヅハ」、ガンナーだと「トヨタマ」。スキルは高級耳栓が付き優秀な上、更にG級では独自スキルの「対鋼龍」が付く。 このスキルは名前の通り龍風圧無効、耐雪のクシャルダオラに有利なスキルが複合複合された物で耳栓も合わせて対クシャルダオラに非常に有効。 クシャルダオラの「対炎龍」とは違うのである。 MH3Gでは唯一の取り柄だったステルス能力をナルガクルガ希少種に取得され(更にこいつは毒攻撃まで使う)、ますますオオナズチの影は薄くなったかと思われた。 MH4ではテオ・テスカトル、クシャルダオラが復活する中、素材のみの登場に留まる。 ナナ・テスカトリやヤマツカミ、ラオシャンロンも素材のみの登場なのだが…。 ……と、散々不遇な扱いを受けていたがMH4GのPV4のラストで復活が確定。 更に製品版ではパッケージ裏を飾る大躍進を遂げた上、村上位クエストでもナズチ関連のサブ的なストーリーを貰えると、今までの不遇の詫びのような厚遇を受けた。 能力や行動パターンもテコ入れされ、 過去のPVで使われた歩きから唐突に突進に移行するモーションが攻撃として採用。不意打ちで轢かれるハンター多数。 突進しながら舌で薙ぎ払い、アイテムを盗みつつ手痛いダメージを与えてくる攻撃が追加。 MH3Gのナルガクルガ希少種同様、姿を消している間はカメラを自動照準出来ない。 尻尾叩き付け4回→舌で盗むの尻尾叩き付け回数が1~2回に減少。叩き付けの風圧がただの風圧大になったが、今まではダメージチャンスにもなった隙が大幅に減少した。 毒が通常の毒ダメージのものに一本化された代わりに、ガス状に停滞する効果が追加。当たるとダメージに加えて毒状態と尻もちによる行動妨害を受け、しかも羽ばたきでそのガス塊をゆっくり移動させるという小技も習得。 口からスプレー状にした毒ガスを噴霧する強毒霧噴射の威力が超強化。加えて今までは単発で前方に発射するだけだったが、いきなり透明化して死角に回り込んでから噴きつけるモーションが追加された。また怒り状態だと踊り狂うかのようなモーションで周囲を薙ぎ払いにかかる。ダメージが異常なまでに高く、高レベルギルクエでこれを受けると最大値近くまで強化した剣士防具でも即死するほど。もちろん毒にもかかるため、生き残れても対処が遅れればスリップダメージで乙る上、根性スキルをこの仕様で貫通してしまうためガンナーが受ければ根性+毒無効でもない限り確実に乙る。 乗り状態にも当然対応しているが、骨格が他と完全に違うため乗り時の暴れ方が他のモンスターと違う。不意打ちで一瞬だけ暴れ状態解除→即座に暴れ出すというモーションになっているため、初見で引っかかり振り落とされたハンターも多い。 全体的にモーションもキビキビしたものに調整されており、過去の感覚で舐めてかかったハンターが悉く返り討ちにされている。また、他の2頭に遅れること数年でようやくドンドルマにもお邪魔できた。 MHworldではドス古龍で唯一登場が叶わなかったが、その代わりMHRiseでVer2.0アップデートのメインコンテンツの位置づけになっている。 MHRiseでは環境生物「ヒトダマドリ」の花粉を得ることでクエスト中の攻撃力や最大体力にバフをかけられるのだが、MHRiseのナズチはこれを奪ってくる。まさかの最大値ごと体力を奪う暴挙である。 対策は炎鱗の恩恵Lv4を発動させるか、花結の上限を超過する数のヒトダマドリを集めておくかの2つ。 ◆主な攻撃 突進 這いずるように突進する。 ホーミングはあまりしないが意外とスピードがあり、ステルス状態から不意に使われると非常に厄介。 巨体の割に判定が弱く至近距離なのに何故か当たらない場合がある。 どこかの魚はタックルだがこいつを見習ってほしい。 ただダメージは地味に高い。 ひっかき 前方をひっかく。 攻撃範囲が狭く予備動作も分かりやすいが、ステルス状態から不意に使われる事もある。ダメージは低いが吹っ飛ぶ。ガード不能武器は吹っ飛んだ後に突進が来る可能性が高いので注意。 左右舌振り回し 体を少し引くような予備動作後に舌を左右に振り回す。 ナズチの攻撃には珍しく予備動作が早く攻撃範囲も広い上に、アイテムを盗むという恐らく一番厄介な攻撃。 側面にいても前足の横ぐらいなら届いてしまうためかわすならそれより後ろに。 幸い攻撃判定は一瞬しかないのでタイミング良く回転回避すれば避けられる。 アイテム盗みは肉や回復系アイテムを優先して狙う。秘薬や千里眼の薬を盗まれると悲惨。 防盗珠5つで盗み無効は簡単につけられるため、ぜひ発動させたい。 尻尾叩きつけ その場で四回上下に尻尾を叩きつけた後、ハンターに向かって舌攻撃をする。もちろん盗みもあり。 舌攻撃は追尾範囲が狭くほとんど当たらないが、尻尾も判定があるのと前脚で地味に足払いもする。 尻尾の叩きつけにより周りに龍風圧が起きるため龍風圧無効が無いと基本的に剣士は攻撃出来ないが、ハンマーのスタンプや大剣の溜め切り等は場所やサイズによってはギリギリ龍風圧の範囲外から当てる事が可能。 ガンナーは攻撃チャンス。 予備動作が長く分かりやすいので音爆弾を確実に当てられる他、回復にも。 ステルスが解除されていれば、尻尾をパタパタしてる様子が見れてかわいい。 腐食ブレス 液体状のブレスを前方に放つ。 通称「ゲロ」。 当たると防御低下の効果だが、至近距離に判定がないため前方でぼーっとしてない限りまず当たらない。 疲労ガスブレス 前方にガス状のブレスを放つ。 当たると疲労状態になりスタミナが最小になってしまうが腐食ブレス同様前方にいない限り当たらない。 開幕早々に当たったりするとやる気も削がれる。 毒ガス攻撃 その場でジャンプし羽ばたきながら周囲に毒ガスを撒き散らす。 予備動作が短く剣士には非常に厄介な攻撃。 解毒薬は多めに持ち込みたい。 着地に龍風圧が発生。 バックステップ 一応攻撃判定があるが壁際でない限りまず当たらない。 だがステルス状態で使われると見失いやすい。 着地音や風圧エフェクトで場所を確認しよう。 この後突進することが多い。 ワープジャンプ ステルス状態で急に飛び上がり定位置に移動する。 この時に見失いやすいので注意。幸いすぐに攻撃はしないため、ダッシュなどで判別したい。 ステルス解除時にするとステルスが回復するが、角破壊と尻尾切断をしていればすぐに姿を現す。 毒霧ブレス MH4Gからの新規攻撃。 上半身を持ち上げて、凪ぎ払うように霧状の毒ガスを撒き散らす。 オオナズチの最強の攻撃で、下手な防御力だと根性スキルも貫通して一撃死するので注意。 ◆攻略 弱点は龍と火。火の方が効きやすいが、MHP2G以前は部位破壊に龍属性が必要。オトモにつけるのもあり。 弱点部位は頭。高い部位にあり狙いにくいが、前脚あたりを攻撃してると意外と当たる。転倒後は確実に狙える。 部位破壊は角と尻尾。 角は龍属性のみ破壊可能(テオ・テスカトルやクシャルダオラと違って体力制限無し)。 尻尾は体力30%以下で切断可能。なおMHP2以降なら耐久は落とさずとも一撃で切断できる。 瀕死時は足を引きずる。 肉質は硬くステルス時は斬れ味紫でも頭、腹、後脚以外の部位は弾かれてしまう(ただしガンナーの場合ステルス状態のほうが後脚が柔らかい) 所謂属性偏重の武器じゃないと非常にタフでかなり長引いてしまう。手数の多い双剣や片手剣は相性がいいが、単発型の攻撃で属性が死にがちな大剣やハンマーは最早苦行を超えた何かである。 転倒時間が他の古龍と比べて長く(というかモンスター全般の中でもかなり長い)後脚の耐久値は低いため、基本的に常に側面に回り込みながら後脚を狙って行く。 特に威力の高い双剣ならば後脚に粘着し、転倒してもひたすら後脚を狙うことでずっと俺のターン!となることも。ナズチ哀れ…。 撃退させずに一回のクエストで討伐する事も可能。 またステルス能力は初見では確かに戸惑うのだが、逆に言えば慣れてステルス中の行動を先読み出来ればその動きの遅さ故に討伐はそこまで難しく無い。 それゆえに緩慢な動きから古龍では最弱と言われる事も… その弱さから古龍種共通のレアアイテム「古龍の大宝玉」目当てに乱獲されたりもする…。 ちなみに「霞龍の宝玉」とアイコンが同じため、宝玉詐欺と呼ばれることも。 MHFでは、属性弾の上方修正により、剛種ナズチを火事場金糸雀(空気ではない)4人で2ラスタ(≒180秒未満)でレイプする人達も現れ始めた。 やっぱり金糸雀が最強かしら〜 MH4Gの集会所クエストには、弾薬を除いた持ち込みアイテム無しでこいつを討伐するというものがある。 その分、支給品はある程度充実しているが、その支給品を奴は容赦なく盗んでいくため、 MH4G屈指の難関クエストとして立ちはだかっている。 スキル構成をきちんと練ってから挑もう。 ところで、MH4Gのオオナズチに関して「尻尾切断がゼンマイ状の部分を狙わなくてはいけなくなった」という情報が出回っており、某情報サイトにも長らく掲載されていた。 しかしこれは誤りであり、従来通りどこを狙っても切断可能である。 ただ、尻尾の耐久値が恐ろしく上昇しており、情報サイトによると、オオナズチの体力の3/4に相当するダメージを切断攻撃で与えなくてはならないと言う。 このような誤解が広まった理由としては 尻尾を切り続ける→いつまで経っても切断できない(ただ単に耐久値を削りきれていないから)→「あれ、切れない、狙う場所を変えてみるか」→切断できた(今までの攻撃で耐久値がゼロになったため)→「あ、そうか、今回は先端を狙わなくちゃ切断できないのか」 このような背景があるのではないかと思われる。 みえないなにかがいるようだ デボンスコープけむりだまをつかいますか? はい ニアいいえ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4じゃリストラなんて…ウゾダ… (0w0)ウゾダドンドコドーン!! こんなショック受けたの米平問題以来だ -- 名無しさん (2013-10-02 21 28 54) 三竦みの中で唯一ハブられるとか……何かあったんだろうか。 -- 名無しさん (2013-10-02 22 34 18) 良モンスのナルガ出せばこいつ要らないからだろ。キモいデザインだしむしろ態々武器出してもらっただけ感謝しろよ -- 名無しさん (2013-10-03 00 26 43) ナルガもいなくね -- 名無しさん (2013-10-22 12 48 41) 個人的に古龍では一番弱いモンスター -- 名無しさん (2013-10-22 12 53 17) モデルになったのはイギリス、ロングウィットンにいたというカメレオンのように長い舌と尻尾を持ち姿を消す力を持ち魔法の井戸の力で不死身になっていたドラゴン -- (2013-10-22 17 31 12) ↑なにそのネロンガ -- 名無しさん (2013-10-22 18 24 03) 可愛いと思うんだけどなあ。 -- 名無しさん (2013-10-22 18 27 33) 後脚への乱舞で双剣おいしいです -- 名無しさん (2013-12-20 10 46 43) 4Gで復活しないかな~ ギルクエだと高火力ステルス噛み合って緊張感有る楽しいモンスになりそう。 -- 名無しさん (2014-07-06 20 19 49) 一番好きな古龍なのに理解してもらえない。戦いやすいし可愛い良モンスじゃないか。 -- 名無しさん (2014-07-06 20 29 36) ↑あくしゅ -- 名無しさん (2014-07-07 11 30 58) 2ndGだとG級装備に高級耳栓でアンチ妨害できる -- 名無しさん (2014-07-26 15 04 09) 最初はまるでかなわなかったけど余裕ができてくると楽しくなってきた。他の古龍と比べると愛嬌あるし好きだ -- ??隊長 (2014-09-15 06 55 44) 祝4G復活参戦! -- 名無しさん (2014-09-21 21 24 31) HC剛ナズチココ!主秘伝砲皇で3分かからないぜ・・・ -- 名無しさん (2014-09-21 23 02 31) 4G復活おめ! これで古竜種の三羽烏が再び揃った!! -- 名無しさん (2014-09-30 19 57 46) 原生林にも古龍が来ましたか -- 名無しさん (2014-10-12 08 51 48) 2ndGでは大宝玉目的で乱獲しまくったのもいい思い出 -- 名無しさん (2014-10-12 08 58 06) 復活はいいが、街に来たのはちょっと残念だった。御三家の他2匹がバリバリ武闘派で街に喧嘩売ってくる中で一匹のんびり飯泥棒してるのがなんか好きだったから -- 名無しさん (2014-10-14 01 02 09) なんかしばらく餌あげてたらなつきそうだなー -- 名無しさん (2014-10-19 19 39 57) 爬虫類はイヤ〜 -- 名無しさん (2014-10-22 02 55 17) 4Gになってクソモンスになりましたねえ -- 名無しさん (2014-11-10 14 41 04) ↑錆クシャに比べたらマシさ -- 名無しさん (2014-11-10 14 51 14) ↑↑そうかぁ?ギルクエはともかく、通常個体はかなり良いモンスターだと思うんだけど。 -- 名無しさん (2014-11-10 21 10 22) 街を襲撃するのはシャガルのせいで環境が悪くなって気が荒れているからか、落ち着ける場所を探してるからか -- 名無しさん (2014-11-10 22 26 26) 爬虫類好きには堪らない仕草。テツカブラには見習って欲しい。 -- 名無しさん (2014-11-10 22 33 33) 霧ブレスがしつこい以外はかわいい奴よ -- 名無しさん (2014-11-10 22 39 21) カエルは爬虫類ではないとマジレス -- 名無しさん (2014-11-11 01 51 57) 後ろ脚狙いで立ちまわれる武器だと楽しい、頭狙いだと死ねる -- 名無しさん (2014-11-11 03 59 33) 4Gではあの宝玉詐欺も無くなったし(霞龍の宝玉は素材交換のみ)報酬画面で宝玉アイコンが出たら素直に喜べるなあ!・・・出ればの話だが -- 名無しさん (2014-11-27 07 39 36) ↑剥ぎ取りして「宝玉来い・・・!」→ー霞龍の宝玉ー「そっちじゃねええ!」 ってパターンならあるがね・・・w -- 名無しさん (2014-11-27 11 27 19) ↑lilil「大したお宝じゃないな」 -- 名無しさん (2015-01-07 10 51 38) 毒煙幕を吐くときのゲップみたいな声に笑っちゃう -- 名無しさん (2015-01-10 05 09 34) 基本張り付いていたらいいんだけど何せクソ肉質だから斬ってる快感があまりない -- 名無しさん (2015-01-22 12 50 51) 4Gでの尻尾は先っぽじゃなくても切断できるぞ。ただものすごく硬いだけ。 -- 名無しさん (2015-07-06 20 11 57) こんなに可愛いモンスターをキモイとは信じられんな、温厚な性格もまた魅力的だ。戦闘も独特な動きや多彩な攻撃のおかげで非常に楽しい -- 名無しさん (2015-08-15 23 48 51) 確かにカワイイ。4G復活おめ -- 名無しさん (2015-08-16 00 22 18) 尻尾切り関係ないぞ。 -- 名無しさん (2015-08-16 00 29 02) 古龍癒し枠 -- 名無しさん (2015-10-19 18 15 51) Fの特殊個体のフィールド毒霧なにあれ!? -- 名無しさん (2016-05-23 23 37 31) 出ていないけどMHWIにて近縁種のネロミェール登場に伴い分類の変更がされた偉業。遂に出ず終いだったが -- 名無しさん (2021-01-06 11 02 26) ライズでアプデ組とはいえ参戦おめでとう。ワールドではハブられたがこっちでは目玉扱いだ -- 名無しさん (2021-03-10 10 08 07) 縄張り争いでラージャンにボコボコにされる未来が見える。 -- 名無しさん (2021-03-23 21 24 02) 昨日まとめサイト見ながら思ったけど、ドス古龍三体の中では実は一番人間にとって危険だよね。気が付いたらそばにいる(他の二体は逃げるという選択肢がとれる)上に、気が付いた時には周囲は毒まみれ。村やら集落やらはともかく、街以上の規模になれば存在自体が危険というか -- 名無しさん (2021-05-19 17 59 31) ライズのゲーム中で虫を食べる行動が見られる -- 名無しさん (2021-05-25 21 36 54) 毎回どの作品にも参戦してるけど発見されてないだけ説があるのマジで草 -- 名無しさん (2021-06-09 17 08 34) 奪った回復薬に秘薬はどうしてるんだろ -- 名無しさん (2021-07-18 00 10 25) サンブレイクで傀異克服個体のトップバッター。ライズの追加ドス古龍としてもトップバッターだったか -- 名無しさん (2022-09-16 00 27 24) 名前 コメント
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特殊機能チップ 名称 コスト 条件 必要開発値 追加時期 被弾方向表示 0 初期所持 - 初期 被ロックオン方向表示 2 A5昇格 / 累計スコア10000pt以上 3000 六期 被索敵警告 3 A5昇格 / 累計スコア50000pt以上 3000 四期 転倒耐性 1 B5昇格 / 累計バトル時間12500秒以上 750 初期 転倒耐性II 2 「転倒耐性」所持 2000 四期 被弾時カメラ制御 1 D4昇格 / 累計バトル時間5000秒以上 750 初期 被弾時カメラ制御II 3 「被弾時カメラ制御」所持 2000 三期 透過ロックオン維持 1 B5昇格 750 初期 透過ロックオン維持II 2 「透過ロックオン維持」所持 2000 三期 アンチブレイク 1 B5昇格 500 初期 アンチブレイクII 2 「アンチブレイク」所持 1500 四期 アンチブレイクIII 3 ? ? ? 自動体勢制御 1 D4昇格 750 初期 リペアポッド適性 1 B5昇格 / 累計スコア5000pt以上 1000 初期 リペアポッド適性II 3 「リペアポッド適性」所持 2500 三期 投てき適性 2 B5昇格 / 累計スコア5000pt以上 1000 二期 投てき適性II 4 「投てき適性」所持 2500 四期 高機能索敵 2 B5昇格 / 累計バトル時間25000秒以上 3000 四期 設置物探知 1 B5昇格 / 累計バトル時間12500秒以上 1000 初期 設置物探知II 3 「設置物探知」所持 2500 四期 設置物解除 1 ? 1000? 設置物解除II 3 ?/「設置物解除」所持 ? 砲撃/広域爆撃感知 2 D4昇格 1000 十一期 移動中射撃補正 1 B5昇格 / 累計スコア5000pt以上 1500 二期 移動中射撃補正II 3 「移動中射撃補正」所持 3000 四期 高感度索敵 1 D4昇格 500 初期 高感度索敵II 2 「高感度索敵」所持 1000 四期 搭乗兵器適性 1 B5昇格 / 累計バトル時間25000秒以上 1500 二期 搭乗兵器適性II 2 「搭乗兵器適性」所持 3000 四期 運搬適性 1 B5昇格 / 累計スコア25000pt以上 1000 十期 運搬適性II 3 A5昇格 / 「運搬適正Ⅱ」所持 2500 十期 要請兵器ゲージ促進 2 B5昇格 / 累計バトル時間75000以上 1000 十一期 高速充填 2 B5昇格 / 累計スコア2500pt以上 1000 初期 高速充填II 4 「高速充填」所持 2500 四期 索敵継続延長 1 B5昇格 / 累計バトル時間37500秒以上 1000 六期 索敵継続延長II 3 A5昇格 /「索敵継続延長」所持 2500 八期 水中移動適正 1 B5昇格 / 累計スコア7500pt異常 1000 五期 水中移動適正II 3 A5昇格 /「水中移動適正」所持 2500 八期 補助装備自動補給 1 B5昇格 / 累計バトル時間50000秒以上 1000 八期 補助装備自動補給II 2 / 高速精密射撃 1 B5昇格 / 累計スコア7500pt以上 1000 五期 高速精密射撃II 3 「高速精密射撃」所持 2500 九期 フェイタルアタック 1 D4昇格 / 累計バトル時間37500秒以上 750 五期 フェイタルアタックII 2 「フェイタルアタック」所持 2000 八期 大破防止 1 D4昇格 1000 五期 近接武器適正 1 B5昇格 / 累計スコア7500pt以上 1000 八期 近接武器適正II 3 A5昇格 /「近接武器適正」所持 2500 八期 プリサイスショット 1 B5昇格 / 累計スコア10000pt以上 1000 六期 プリサイスショットII 3 A5昇格 /「プリサイスショット」所持 2500 八期 プリサイスショットIII 5 ?/「プリサイスショットII」所持 3500 高速冷却 1 B5昇格 / 累計スコア7500pt以上 1000 九期 高速冷却II 3 A5昇格 /「高速冷却」所持 2500 九期 カウンター索敵 1 D4昇格 / 累計バトル時間12500秒以上 1000 九期 状態異常耐性 1 B5昇格 / 累計スコア7500pt以上 1000 十期 状態異常耐性II 3 A5昇格 / 「状態異常耐性」所持 2500 十期 エナジーバリア 2 B5昇格 / 累計バトル時間62500秒以上 1000 九期 自機設置物表示 1 B5昇格 3000 十一期 設置物回収 2 A5昇格 / 累計スコア12500pt以上 3000 十一期 オートリロード 1 D4昇格 1000 十一期 クイックリロード 1 ? 1000 十二期 弾薬奪取 2 ? 1000 十二期 DEF連携回復I 1 ? 1000 ?期 DEF連携回復II 2 ? /「DEF連携回復I」所持 ? ?期 DEF連携回復III 3 ? /「DEF連携回復II」所持 ? 十三期 搭乗兵器自動脱出 2 ? 3000 十三期 搭乗時ダメージ軽減I 1 ? 2000 十三期 搭乗時ダメージ軽減II 2 ? /「搭乗時ダメージ軽減I」所持 ? 十三期 パワースロー 1 ? / ? 十三期 表を編集
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チップとデールのツリーハウス アトラクション:Chip and Dale's Treehouse チップとデールの住みかである樫の木をモチーフとしたウォークスルータイプのアトラクション。 ディズニーランド 名前:チップとデールのツリーハウス 原題:Chip and Dale's Treehouse オープン:1993年1月24日 所属:ミッキーのトゥーンタウン チップとデールの写真が2つ飾られている。 東京ディズニーランド 名前:チップとデールのツリーハウス 原題:Chip and Dale's Treehouse オープン:1996年4月15日 所属:トゥーンタウン
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ヘンリーデイヴィスチップス(ヘンリー・デイヴィス・チップス) 連合王国貴族のアシュコーム男爵の系譜に登場する人物。 関連: メアリーエリザベスデントンブロックルハースト (メアリー・エリザベス・デントン=ブロックルハースト、娘)
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さて、先ずは報告です。少し前にお天気もまずまずだったのでなじみのあのゴルフコースにまたもや親友と一緒にプレーしに出かけました。 ゴルフは少しお金がかかりますが、楽しいです。 悔しいのは、当日はなかなかリラックスできずに、思いどおりのプレーが出来ない状況です。 希望としては、暇があればあこがれの本気でゴルフスイングのほうが良いでしょう。練習は毎日素振りしているのにわかりません。 私の場合、前半は好調でも後半はイマイチというケースがよくあります。集中力が続きません。 気の置けない仲間には、インサイドアウトが癖になっているという意見も言われます。本当でしょうか。 ほうが自分のためになるでしょう。理論を本気で勉強したほうが良いでしょう。 時間が取れたら来年には宿泊旅行であこがれの長野 豊科カントリー倶楽部に高速を使って家族には内緒でに出向きたいかな。
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ーーーーーー ーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー 純「って事がありまして…」 律「ムギらしいな~」 唯「ムギちゃん、自分が好きな人に優しくしてくれる人は大好きだもんね」 律「そんで?ムギの家に行った感想は?」 純「ハリウッドかと思いました」 律「唯なんて迷子になっちゃって大変だったんだから」 唯「だって部屋がいっぱいあるんだもん」 律「唯ちゃんはおバカでちゅね~」 唯「りっちゃんだって迷いかけてたじゃん」 律「なにをー!」 唯「その後ずーっと澪ちゃんの服の裾つまんでたの知ってるもん」 律「そんな事言うヤツにはチョコあげないもんねーだ!」 唯「はう!りっちゃん大臣!それだけはご勘弁をー!」 純(この2人小学生みたい…) 律「って!チョコのこと忘れてたー!」 純「忘れてたんですか…」 律「たまにはこんな事もあるよね!」 唯「あるある!だからチョコをくだせぇ!」 律「そんなに心配しなくてもちゃんとやるって」 唯「じゃあ私も憂に頼んでみんなの分も作ってもらうよ」 純「自分で作りましょうよ…」 律「そこは自分で作れよ!」 唯「憂なら喜んで作っちゃうと思うけどな~」 純「その光景簡単に想像できる!」ウッ 律「憂ちゃんいい子!」ウッ 純 律「憂(ちゃん)が欲しい!」 唯「だめだよ。憂は私の妹だもん」 純 律(どっちが姉か分からない…) 唯「バレンタイン楽しみだな~。甘いものいっぱい食べれるなんて」 純「…あっ!そうだ!」 律「何かいいアイデアかね?純隊員よ!」 純(隊員?) 純「甘いものがダメなら、しょっぱいものはどうかと思いまして…」 律「しょっぱいもの?」 純「はい。実はさっき面白いもの見つけて……」 次の日 律「みっお~!おはよー!」 澪「なんだ?今日はめずらしく早いな」 律「澪に渡したいもんがあってさ~」 澪「!」 律「何いきなり立ち止まってんだよ。行くぞ」 澪「ままままま」 律「ママ?」 澪「待って!律ぅ!」 律「早く来いよ」 澪(渡したいもの…やっぱり律、今年もちゃんと用意してくれてたんだ…) 律「な~にニヤニヤしてんだよ」 澪「そうかな?」ニヤニヤデレデレ 律「だらしない顔しちゃって」 澪「えへへ////」 律「確か澪のは…」ゴソゴソ 澪「//////」ドキドキドキドキ 律「ほい。りっちゃん特製ガトーショコラ」 澪「律…」ジーン 澪「ありがとう律…私のためにわざわざ「あ、和だ!」 律「お~い!和ぁ~!」 澪「あれ?」 和「おはよう、律。今日はずいぶん早いのね」 律「和にもこれ渡そうと思ってさ」 和「なにかしら?」 律「りっちゃんスペシャルガトーショコラ~!」 和「あら、いいの?」 律「和にはいっつもお世話になってるし、これからもそのつもりだし~♪」 和「ほどほどにお願いね」 澪(和にチョコ=好き=浮気=二股=別れる)カシャカシャカシャチーン 澪「浮気はだめだぁああぁああ!」 律「落ち着け」 律「約束のチョコだぞ、唯」 唯「わ~い!りっちゃん大好き!」 澪「私の方が律のこと何倍も好きだ!」 ザワザワ 律「澪うっさい!////」 紬「あらあらあらあら」 律「ムギにもくれてしんぜよう」 紬「はは~、ありがたや~。でも本当にいいの?」 律「あったりまえだろ」 紬「ありがとうりっちゃん」 律「いいってことよ!」 澪(約束ってなんだ?唯と約束?2人だけの秘密?やっぱり…やっぱり…) 澪「浮気はだめぇぇええぇぇ!」 律「教室で叫ぶな!あと変な誤解すんな!」 サンカクカンケイ? ナイナイ カンチガイデショー リッチャンチョットツンデレダモンネ 律「外野も変な事言わない!」 唯「おいしいよ~。りっちゃん」ハムハム 律「食べるの早いわ!」 澪「捨てないでぇ…」メソメソ 紬「もしかして、これが修羅場?」ドキドキ 律「だぁあー!ツッコミが追いつかねぇ!」 梓「で、こうなったと?」 律「おう…」グッタリ 澪「恥ずかしい…暴走してしまった…」ズーン 梓「澪先輩はそれ以前に治すべきところがありますよね?」 律「よく言った梓ぁ~」グッタリ 梓「誰かが甘やかすからこうなったんですけどね」 律 澪(バッサリだ!) 唯「あずにゃんこれ本当においしいよ~」 紬「梓ちゃん上手なのね~」 律「うぅ…糖分補給…」モグモグ 澪(口は辛いけどチョコは甘い)ホロリ 律「ん、んまい!」 唯「ね~」 律「梓お菓子作りの才能あるんじゃないか?」 梓「いえ、憂にも手伝ってもらいましたから…/////」 唯「あずにゃんありがとー」ギュー 律「私も」ギュー 紬「え~い♪」ギュー 澪「よっ…と」ギュー 梓「あわわわわ///////」 唯「今年はみんなであったかバレンタインだね~」 梓「そうですね」クス 律「あったかあったか~」 唯「あー!それ私の台詞だよ!」 紬「あったかあったか」 唯「ムギちゃんまで?!」 澪「まったく…」 梓(…作ってきて、よかった…)ニヘラ 律「ムギは一緒に帰らないのか?」 紬「うん。純ちゃんと帰るから」 梓(頑張れ純!) 唯「そっかぁ~」 律「純ちゃんとか~」 澪「じゃあ、またな」 紬「みんな気をつけてね」 律「ムギも気をつけて帰れよ」 唯「またね」 梓「失礼します」ペコリ 紬「その前に梓ちゃん」 梓「はい。なんでしょう?」 紬「これバレンタインのチョコレート」 梓「えっ…でも…」 律「これは私から」 唯「あずにゃんどーぞ」 澪「口に合うといいんだけど」 梓「~っ!あ…りがとうございます」 梓(やっぱり軽音部は最高だよぉ!) 純「そこで終わってたらいい話なんですけどね」 紬「何が?」 純「いえ、こっちの話です」 紬「?」 純「それよりも、これ」スッ 紬「ありがとう純ちゃん。とっても嬉しいな」 純「開けてみて下さい」 紬「今?」 純「はい!」 紬「じゃあ、開けるね」 純「どうぞどうぞ」 紬(なにかしら?)ガサガサ 紬「…ハート…チップス?」 純「へへ~」 紬「ハートの形のチップなのね!」パァァ! 純「そうなんです。これなら誰にも被らないし、ケースも小物入れにできちゃうでしょ」 紬「ありがとう純ちゃん!私こんなの初めて貰ったから…。ありがとう純ちゃん」ギュム 純「ムギ先輩もチョコありがとうございます」 紬「食べるのがもったいないよ~」 純「私だってもったいないて食べれないです」ギュ 純「えへへ」 紬「ふふ…」 純「帰りましょう。ムギ先輩」 紬「うん!」 ーside澪ー 律「今年はずいぶんでっかいな~」 澪「それはほら…色々と愛がこもってるから…」 律「…ふ~ん////」 澪(照れた) 律「あ…のさ…」 澪「うん?」 律「これ…」 澪「チョコならもうくれたじゃないか」 律「いいから開けてみろよ!」 澪「うん」ガサ 律「…」ジー 澪「スナック?」 律「ハートチップスって言うんだ…。ほら、澪チョコいっぱい貰っただろ?だから…その…」 澪「律」 律「…なぁに?」 澪「ありがとう」ギュ 律「うん」 澪「嬉しいよ」 律「うん…」 澪「律…」チュ 律「ん…」 澪「律…」ギシッ 律「みお?」 澪「好きだよ」 律「うん」 律(って!この流れはマズイ!いつもこれで流されてるんだった!)ハッ 澪「律…かわい「な~んか澪のチョコが食べたくなっちゃった!」 澪「へぶ!」ボスッ! 律「おお~!トリュフとな?いっただきま~す」 澪(いい流れだったのにぃぃぃいいぃ!) 律「うまうま」モキュモキュ 澪(……まあ、いっか) 澪「ずいぶんおいしそうに食べるんだな」ツン 律「ほっぺ突っつくなよ」モキュモキュ 澪(かわいいなぁ…) 律「もう1個たーべよ」 澪(ホワイトデーにピーもピーもあんな体位もこんなことも、持ち越しだな…) 律「…なあ」 澪「なに?」 律「暖房効きすぎじゃないか?」 澪「そんなはず…はっ!」 律「やっ…なんか変…」モジモジ 澪「」 律「うあ…あついよぉ…」ハアハア 澪(これぞ不可抗力!)カバ 律「や…」 チュンチュン 律「ん…」スヤスヤ 澪(正直最高でした)ツヤツヤ 澪(使用済みパンツ2枚目げっとする口実まで出来るなんて!)グッ! 律「むにゃ…」 皆様よいバレンタインを! 戻る
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バンバンジーチップス(配布版) 商品ページ L:バンバンジーチップス(配布版) = { t:名称 = バンバンジーチップス(配布版)(アイテム) t:要点 = ポテチ,真っ赤な袋,おまけのカード t:周辺環境 = 店内 t:評価 = なし t:特殊 = { *バンバンジーチップス(配布版)のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム *バンバンジーチップス(配布版)の位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム,食物}。 *バンバンジーチップス(配布版)の取り扱い = ,,,株式会社バンライス。 *バンバンジーチップス(配布版)の販売価格 = ,,,100000個/2マイル。 *バンバンジーチップス(配布版)の味 = ,,,ちょっと辛いけどおいしい。 *バンバンジーチップス(配布版)の原料 = ,,,馬鈴薯、植物油、食塩、唐辛子。 *バンバンジーチップス(配布版)の特殊能力 = ,,,おまけカードがコレクションできる。 } t:→次のアイドレス = おまけカードブーム(イベント) } コメント バンバンジーソーセージの国民版。 子供向き商品……ではあるが、バンバンジーなのでちょびっと辛い。 政策使用もよし、お菓子として配るのもよし、使い方様々。バンバンジーチップといえばヴィクトリー。 ちなみにバンバンジーチップスといえばアレ。実際生活G……ってあれはバンバンジースナックか……。 まぁ、いいや、ついでなのでその生活G(バンバンジー劇場版)の犬猫おもいで秘宝館さんの(イラスト)、バンバンジースナックとヴィクトリーと一緒のをどうぞひとつめ、ふたつめ
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ロックマンエグゼ バトルチップGP ロックマンエグゼ N1バトル 機種:GBA, WSC 作曲者:別部佑介 開発元:インティ・クリエイツ 発売元:カプコン 発売年:2003 概要 「ロックマンエグゼ」シリーズの外伝作で、RPGではなく1対1のナビ同士のバトルに重点を置いた対戦式のゲーム。 また同日にワンダースワンカラーで『ロックマンエグゼ N1バトル』が発売。 内容はアドバンス版とほぼ変わらないが、主人公を選べるのが光熱斗&ロックマンだけとなっている。 音楽はインティ・クリエイツ開発作品としては珍しく外注で、スタジオクリシェの別部佑介氏が担当。 アドバンス版とワンダースワンカラー版ではそれぞれBGMが異なる。 サントラは2016年に発売された『ロックマンエグゼ サウンドBOX』に収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ロックマンエグゼ バトルチップGP収録曲 メインテーマ タイトル キャラクターセレクト/メインメニュー キャラクターBGM1 熱斗、快太のテーマ バトルチップGP開催 キャラクターBGM2/PETメニュー デカオ、マリィのテーマ バトルチップショップ バトルチップGP会場 プログラムデッキ 対戦カード/バトル勝利! バトルBGM1 通常バトル バトルBGM2 決勝戦 キャラクターBGM3 メイルのテーマ バトルBGM3 ファイナルバトル、通信対戦 バトルチップGP優勝 スタッフロール ロックマンエグゼ N1バトル収録曲 メインテーマ タイトル バトルチップGP開催/フリーバトル メインメニュー インターネットエリア PETメニュー フレンドバトル大会 バトルチップショップ バトルチップGP会場 プログラムデッキ バトルBGM1 通常バトル バトルBGM2 準決勝 フォルテ登場! バトルBGM3 決勝戦 バトル勝利! バトルチップGP優勝 スタッフロール サウンドトラック ロックマンエグゼ サウンドBOX プレイ映像
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ラグジュアリーポーカーチップ Cartamundi製ポーカーチップ。金属が入っているため、一般的なカジノチップよりも重い。 外装が滑りと重量により比較的積み崩れしやすい。 国内流通しているため、ネットショップなどで購入できる。 データ 材質:プラスチック+金属 サイズ(直径×厚さ):40×3mm 重さ:14g 画像