約 2,106,682 件
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No. チップ名 1 キャノン A 初期フォルダ B 初期フォルダ C * 2 ハイキャノン 3 メガキャノン 4 エアシュート 5 バルカン1 6 バルカン2 7 バルカン3 8 スプレットガン 9 ヒートショット 10 ヒートブイ 11 ヒートサイド 12 バブルショット 13 バブルブイ 14 バブルサイド 15 サンダーボール1 16 サンダーボール2 17 サンダーボール3 18 ワイドショット1 19 ワイドショット2 20 ワイドショット3 21 フレイムライン1 22 フレイムライン2 23 フレイムライン3 24 ガンデルソル1 25 ガンデルソル2 26 ガンデルソル3 27 ブリザード 28 ヒートブレス 29 エレキショック 30 ウッディパウダー 31 サンドリング 32 ツインファング1 33 ツインファング2 34 ツインファング3 35 エレメントフレア 36 エレメントアイス 37 エレメントリーフ 38 エレメントサンド 39 マグボルト1 40 マグボルト2 41 マグボルト3 42 トルネード 43 ノイズストーム 44 ミニボム 45 エナジーボム 46 メガエナジーボム 47 ホウガン 48 ブラックボム 49 カンケツセン 50 バグボム 51 バウンドノート1 52 バウンドノート2 53 バウンドノート3 54 ソード 55 ワイドソード 56 ロングソード 57 ワイドブレード 58 ロングブレード 59 カスタムソード 60 バリアブルソード 61 イアイフォーム 62 フウジンラケット 63 エアホッケー1 64 エアホッケー2 65 エアホッケー3 66 カウンター1 67 カウンター2 68 カウンター3 69 ブーメラン1 70 ブーメラン2 71 ブーメラン3 72 サイドバンブー1 73 サイドバンブー2 74 サイドバンブー3 75 バンブーランス 76 ホワイトウェブ1 77 ホワイトウェブ2 78 ホワイトウェブ3 79 モコラッシュ1 80 モコラッシュ2 81 モコラッシュ3 82 サークルガン1 83 サークルガン2 84 サークルガン3 85 カモンスネーク 86 マグナム 87 ビッグハンマー1 88 ビッグハンマー2 89 ビッグハンマー3 90 ボーイズボム1 91 ボーイズボム2 92 ボーイズボム3 93 カウントボム 94 ステルスマイン 95 ストーンキューブ 96 トップウ 97 スイコミ 98 オウエンカ 99 ディスコード 100 ティンパニー 101 サイレンス 102 ワラニンギョウ 103 メットガード1 104 メットガード2 105 メットガード3 106 クラックアウト 107 ダブルクラック 108 トリプルクラック 109 リカバリー10 110 リカバリー30 111 リカバリー50 112 リカバリー80 113 リカバリー120 114 リカバリー150 115 リカバリー200 116 リカバリー300 117 リペアー 118 パネルスチール 119 エリアスチール 120 スチールゼリー 121 スチールパニッシュ 122 スチールリベンジ 123 パネルリターン 124 デスマッチ1 125 デスマッチ2 126 デスマッチ3
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ダンジョン一覧 > ニドヘグ氷河 氷柱の山門 吹雪の山道 雪崩の山頂 氷柱の山門 フロア モンスター エッグ チップ - ザブゴン ? ? - ザブシャーク ? ? - ラドン ? ? - キラゴン ? ? VS ギガ・ホノりんじゃー? ? ? VS ギガ・アワりんじゃー? ? ? VS ギガ・モリりんじゃー? ? ? VS ギガ・ヒカりんじゃー? ? ? VS ギガ・ワルりんじゃー? ? ? BOSS キラゴン ? ? BOSS 水龍・カットラス ? ? 宝箱 吹雪の山道 フロア モンスター エッグ チップ - ザブシャーク ? ? - キラディス ? ? - 水龍・カットラス ? ? - フェアリオン ? ? - ラ・ナーガ ? ? シンボル キングサファイアドラゴン ? ? BOSS 雷龍・キリサメ ? ? BOSS 海龍・ミズチ ? ? 宝箱 雪崩の山頂 フロア モンスター エッグ チップ - 水龍・カットラス ? ? - 海龍・ミズチ ? ? - ラディウス ? ? - エンジェリオン ? ? - ラ・ナーガ ? ? VS ギガ・ホノりんじゃー? ? ? VS ギガ・アワりんじゃー? ? ? VS ギガ・モリりんじゃー? ? ? VS ギガ・ヒカりんじゃー? ? ? VS ギガ・ワルりんじゃー? ? ? BOSS アンジェリウス ? ? 宝箱
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後ろ足に近い方の翼の付け根の境目が、ハンターの肩より下だと最小候補。 首ぐらいの位置だと一歩手前。 -- (名無しさん) 2016-04-07 20 12 38 集★7「しじまの向こう」に登場するオオナズチの姿勢が普通の時に右の膝がハンターの顔にかかっていて、そいつを倒したら2471.32cmだった -- (名無しさん) 2016-04-20 13 19 19 集★3にて1793.70確認 -- (名無しさん) 2016-05-13 07 56 48 上に同じく、集★3で1793.70を確認 -- (ikrs) 2017-02-08 18 55 14 イベント上位 姿なき者・オオナズチで1,753.84確認。 歩幅確認のリタマラが効率良いと思います。 やり方は、即飛び降りでオオナズチのエリアへ行きその場で観察。オオナズチが左前足で二歩歩いた後、右前足でもう一歩歩いてキョロキョロした後ハンターに気がつけば最小候補です。 -- (名無しさん) 2018-10-13 12 13 11 イベントクエスト「姿なき者・オオナズチ」 即飛び降りその場で待機、 オオナズチに発見されたときの残り時間が 49 40以上で大金冠、49 35以下で小金冠。 -- (名無しさん) 2022-07-20 13 18 55
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ACVD/UNAC/移動アクションチップ 機体の移動に関連するチップを管理します。 アクション層にはターゲットに対する距離や位置を規定するチップが含まれます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ACVD/UNAC/移動アクションチップ[距離維持] [移動] [距離維持][移動] コメント [距離維持] 単純に指定された距離までまっすぐ移動する。距離を維持しやすいが、目的地に到達するとそこで移動をやめて棒立ちになってしまう点に注意。 長距離からの狙撃と相性が良い。 チップ名 移動タイプ 距離 コスト 目的距離 不確定距離 相対高度 MV EMILIO/KD01 距離 近 120 50 15 0 MV EMILIO/KD02 距離 近~中 120 150 15 0 MV EMILIO/KD03 距離 中 120 250 15 0 MV EMILIO/KD04 距離 中~遠 120 350 15 0 MV EMILIO/KD05 距離 遠 120 500 30 0 MV EMILIO/KD06 距離 超遠 120 750 60 0 [移動] 横の移動が多めになるチップ。1対1での正面切った撃ち合いに強い。 グライドブーストを使わせたいならコレ。 チップ名 移動タイプ 距離 方向 コスト 目的距離 不確定距離 相対高度 目的角度 不確定角度 MV AYRTON/MR011 前方移動 近 左 210 50 15 0 30 5 MV AYRTON/MR012 前方移動 近 右 210 50 15 0 -30 5 MV AYRTON/MR013 回り込み移動 近 左 240 50 15 0 120 5 MV AYRTON/MR014 回り込み移動 近 右 240 50 15 0 -120 5 MV AYRTON/MR021 前方移動 近~中 左 210 150 15 0 30 5 MV AYRTON/MR022 前方移動 近~中 右 210 150 15 0 -30 5 MV AYRTON/MR023 回り込み移動 近~中 左 240 150 15 0 120 5 MV AYRTON/MR024 回り込み移動 近~中 右 240 150 15 0 -120 5 MV AYRTON/MR031 前方移動 中 左 210 250 15 0 30 5 MV AYRTON/MR032 前方移動 中 右 210 250 15 0 -30 5 MV AYRTON/MR033 回り込み移動 中 左 240 250 15 0 120 5 MV AYRTON/MR034 回り込み移動 中 右 240 250 15 0 -120 5 MV AYRTON/MR041 前方移動 遠 左 210 350 15 0 30 5 MV AYRTON/MR042 前方移動 遠 右 210 350 15 0 -30 5 MV AYRTON/MR043 回り込み移動 遠 左 240 350 15 0 120 5 MV AYRTON/MR044 回り込み移動 遠 右 240 350 15 0 -120 5 [距離維持][移動] 指定した距離まで移動した後、左右の動きに切り替わる。実質的な汎用タイプ。 少々正確性に欠けたところがあり、指定した距離や角度をあまり守ってくれない。 チップ名 移動タイプ 距離 方向 コスト 目的距離 不確定距離 相対高度 目的角度 不確定角度 MV KIMI/RKD11 ジグザグ移動 近 左 230 50 15 0 45 5 MV KIMI/RKD12 ジグザグ移動 近 右 230 50 15 0 -45 5 MV KIMI/RKD21 ジグザグ移動 近~中 左 230 150 15 0 45 5 MV KIMI/RKD22 ジグザグ移動 近~中 右 230 150 15 0 -45 5 MV KIMI/RKD31 ジグザグ移動 中 左 230 250 15 0 45 5 MV KIMI/RKD32 ジグザグ移動 中 右 230 250 15 0 -45 5 MV KIMI/RKD41 ジグザグ移動 中~遠 左 230 350 15 0 45 5 MV KIMI/RKD42 ジグザグ移動 中~遠 右 230 350 15 0 -45 5 MV KIMI/RKD51 ジグザグ移動 遠 左 230 500 15 0 45 5 MV KIMI/RKD52 ジグザグ移動 遠 右 230 500 15 0 -45 5 コメント 比率は不規則な動き。例えば近距離の4つの地点を駆け回ったり。距離維持1つ前方移動左右1つずつ回り込み移動左右1つずつなどは円を意識した単純な形。確率を均一にするか差をつけるかは軸となる地点を定めるかによる。3つの場合は前面(前左前右)・側面(前右回り込み右もしくは前左回左)・背面(回り込み左右)・交差法(前左回右もしくは前右回左)を意識するといいかも -- (名無しさん) 2013-10-09 04 51 49 順列は規則性のある動き。例えば距離の遠→中→近→中→遠など押し引きの激しい形。また一定の方向への円運動いわゆるサテライトもこれ。前方右→回り込み右→回り込み左→前方左など -- (名無しさん) 2013-10-09 05 12 13 不確定距離はたまに近接やキックをさせたい時に役立つ。例えば目的距離40mブーストチャージ実行距離20mとして不確定距離を20mにすると60mから20mの間で動き実行距離へ移動する時を作れる -- (名無しさん) 2013-10-10 16 40 13 距離維持の利点は対象へ対する角度を無視するので最短距離で間合いをとれること。機動力の低いタンクなどはこれ。目を離した隙に意外と近づかれてたり離れてたりする -- (名無しさん) 2013-10-12 00 12 08 ジグザグ移動は距離調節してから角度調節する物。なので高い機動力で優位に立ち敵に距離的優位を取らせない軽量級向け。距離(縦軸)と角度(横軸)の不確定をもたせるとその面積の中を駆け回るので横から見ても捕捉し難い動きになる。これにジャンプ(上下)を加えるとさらに捕捉し難い立体機動になる -- (名無しさん) 2013-10-12 21 32 17 前方移動と回り込みは距離と角度を同時に調節する。前後左右の振り幅が甘い代わりに目的の位置へ最短距離を通って行くので機動力の差が小さい場合の高い敵低い敵の双方へある程度対応できる利点をもつ。中量級向けといえる -- (名無しさん) 2013-10-12 22 05 48 目的距離と不確定距離を定める上で腕部チップの装備距離を気にしたい。被せると自ら武器切り替えを頻発するので近中遠を区別してオペで管理しよう。。近中遠に武器の各属性を割り当てるとTEは近距離でCEは中距離でTEは遠距離でといった立ち回りをする事ができる -- (名無しさん) 2013-10-15 02 52 59 ↑でも言ってるけど「距離」「前方移動」「回り込み移動」はきっちりと目的距離を守ろうとする。そして角度も同じくきっちり守ろうとするため武器の有効距離に手軽に設定でき、安定感がある。「ジグザグ移動」は目的距離以内であれは回転を始める。50なら50m以内から回転を、150なら150m以内から...っといった感じ、ちなみに目的角度が45だからといって45度になる訳ではない(クルクルと周囲を回転し続ける)また距離もかなり設定距離より前後する、その為次の機動が読み難い(同チップで逆回転すら始める始末)HBかBDで擬似的に交差のような行動も行うある意味器用なチップ、逆に言えば不安定 -- (名無しさん) 2014-01-13 00 14 16 [ジグザグ移動]+[ジャンプ回避]に[ハイブースト移動(近)]の目的距離0・間隔0.5で特別移動も回避も困らなくなった -- (名無しさん) 2014-01-21 23 02 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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158h - W_BBSIOCNT - ベースバンド シリアル転送制御 (W) 0-7 インデックス (00h-68h) 8-11 未使用 (0にしなければならない) 12-15 方向 (5=BBSIOWRITE の値をチップに書き込む, 6=BBSIOREADへチップからデータを読み込む) このレジスタに書き込み後、通信が開始される。 15Ah - W_BBSIOWRITE - ベースバンド シリアル書き込みデータ (W) 0-7 チップに送るデータ (by following W_BBSIOCNT transfer) 8-15 未使用 (0 にしなければならない) 15Ch - W_BBSIOREAD - ベースバンド シリアル読み込みデータ (R) 0-7 チップからのデータ読み込み (from previous W_BBSIOCNT transfer) 8-15 未使用 (常に0) 15Eh - W_BBSIOBUSY - ベースバンド シリアルビジーフラグ (R) 0 通信ビジー (0=Ready, 1=Busy) 1-15 常に0 Used to sense transfer completion after writes to W_BBSIOCNT. Not sure if I am doing something wrong... but the busy flag doesn't seem to get set immediately after W_BBSIOCNT writes, and works only after waiting a good number of clock cycles? 160h - W_BBSIOMODE (R/W) 0-7 常に0 8 未知 (通常 1) (no effect no matter what setting?) 9-13 常に0 14 未知 (通常 0) (W_BBSIOREAD gets unstable when set) 15 常に0 このレジスタはファームウェアのブートコードによって初期化される。 変えてはならない。 168h - W_BBSIOPOWER (R/W) 0-3 Disable whatever (通常 0Dh=無効) 4-14 常に 0 15 W_BBSIO-ports 無効 (通常 1=無効) BBレジスタにアクセスする前に0000hにセットしなければならない。 Read-Write-Ability of the BB registers Index Num Dir Expl. 00h 1 R always 6Dh (R) (maybe chip id) 01h..0Ch 12 R/W 8bit R/W 0Dh..12h 6 - always 00h 13h..15h 3 R/W 8bit R/W 16h..1Ah 5 - always 00h 1Bh..26h 12 R/W 8bit R/W 27h 1 - always 00h 28h..4Ch R/W 8bit R/W 4Dh 1 R always 00h or BFh (depending on other regs) 4Eh..5Ch R/W 8bit R/W 5Dh 1 R always 01h (R) 5Eh..61h - always 00h 62h..63h 2 R/W 8bit R/W 64h 1 R always FFh or 3Fh (depending on other regs) 65h 1 R/W 8bit R/W 66h 1 - always 00h 67h..68h 2 R/W 8bit R/W 69h..FFh - always 00h Important BB Registers Registers 0..68h are initialized by firmware bootcode, and (most) of these settings do not need to be changed by other programs, except for Addr Initial Meaning 01h 0x9E [unsetting/resetting bit 7 initializes/resets the system?] 13h 0x00 CCA operation - criteria for receiving 0=only use Carrier Sense (CS) 1=only use Energy Detection (ED) 2=receive if CS OR ED 3=receive only if CS AND ED 1Eh 0xBB see change channels flowchart 35h 0x1F Energy Detection (ED) criteria value 0..61 (representing energy levels of -60dBm to -80dBm)
https://w.atwiki.jp/pazudora-z/pages/304.html
ダンジョン一覧 > 霊峰ミーミル ミーミル山門 黄昏の峡谷 聖地ミーミル ミーミル山門 フロア モンスター エッグ チップ - ザブゴン - ナーガ - ザブシャーク - ナーガ VS ギガ・ホノりんじゃー? VS ギガ・アワりんじゃー? VS ギガ・モリりんじゃー? VS ギガ・ヒカりんじゃー? VS ギガ・ワルりんじゃー? BOSS 焔龍・カガリ 宝箱 黄昏の峡谷 フロア モンスター エッグ チップ - 焔龍・カガリ - 樹龍・ククノチ - 海龍・ミズチ VS ギガ・ホノりんじゃー? VS ギガ・アワりんじゃー? VS ギガ・モリりんじゃー? VS ギガ・ヒカりんじゃー? VS ギガ・ワルりんじゃー? シンボル エメラルドドラゴン BOSS 烈水龍・テュルフィング 宝箱 聖地ミーミル フロア モンスター エッグ チップ - 海龍・ミズチ - 焔龍・カガリ - 樹龍・ククノチ - 紅蓮の女帝・エキドナ - 烈水龍・デュルフィング? BOSS 霊樹龍・オオヤマツミ 宝箱
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/725.html
ターゲット機体判断 [ IF-T_COD ] (アドバンスチップ) (09.10.05) ターゲットの機体コード(種別)を判断し分岐します。 備考: 「カウンタ入力」チップで取得できる機体コードは、32以下の機体固有のコードになります。 コード一覧: 00 非ターゲットロック 01 ブロックヘッド 02 ネグローニ 03 ジェイラー 04 エッグノック 05 綾影 06 ラスティネール 07 ノーランダー 08 トリンカー 09 月影 10 セメタリーキーパー 11 パークドッグ 12 グラスホッパー 13 アラクネー 14 冥界 15 ハデス 16 チキンハンター 17 トライポッド 18 ダークコフィン 19 マリアエレナ 20 アヌビアス 21 バッドドリーム 22 ローケン 23 バジリスク 24 ホイリーコーン 25 アングリフ 26 フライド 27 ロータス 28 プリースト 29 モッキンバード 30 チァーイカ 31 ターゲットドローン 32 フォルクス 33 二脚 34 多脚 35 ホバー 36 車両 37 飛行
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/246.html
照準箇所の変更 [ TK_SIGHT ] (アドバンスチップ) (09.10.06) ターゲット射撃時の照準部位を変更します。 本体・武装1~5まで選ぶことができます。 指示した武装が破壊されている場合、及び武装未設定の場合には、自動的に本体を狙います。 本体(胴体部)の他は各装備武装しか設定出来ないため、基本的に特定の武装を優先的に破壊する為に使用する事になります。 特定機体の特定部位(例:ジェイラーの主武装つまり盾の反対側など)を狙うことにも応用されます。 また、現在の照準箇所は、戦闘画面下に緑のアイコンで表示されます。 [BD](ボディ)/[W1]~[W5](武装1~5) 盲点注意: ターゲットロック前に実行した照準箇所指定は無効となります。 ロック後であれば、照準箇所指定後、ターゲットの切り替えをしても照準箇所の指定は保持されます。 (似て非なる例ですが、「自動旋回」の場合は、ターゲットを切り替えると属性が保持されず自動的にOFFとなります。)
https://w.atwiki.jp/dacdchara/pages/33.html
チップ・ザ・ベットエッジ ■キャラクター名 チップ・ザ・ベットエッジ ■コスト 1ぷーちん/(1ぷーちんは30~100コストくらいです) ■性別: 女 ■所持武器: 鋼糸 ■マスター 葛葉 キリコ ■エピソード 削ることに特化した武器であるチェーンソーを扱う殺人鬼。激流の如きキリコの削撃と清流の如きチップの斬撃により簡単にバラバラ殺人を成立させる。今回はデモンストレーションであり、ボーグを壊すことによってストレスを発散するためだけに参加している。 ■シークレットにしますか? いいえ ■攻撃力: 20 ■防御力: 1 ■耐久力(体力): 6 ■空きメモリ(精神力): 3 ■FS名: 良心回路 ■FS(フリースキル) 0 ■特殊能力名 散る桜、逝く魂 ■特殊能力内容 鋼糸によりボーグをバラバラに解体し、破片を糸の反発力により対象に向けて射出する。なおそのときのエネルギーは味方ボーグのスララを使用する。 @効果:体力可変ダメージ (生贄コストの加算(切り下げ)) @範囲・対象:可変 (生贄の最大コスト以下の範囲から選択 (ガイドライン参照)) @時間:一瞬 @制約1:周囲Mマス以内N体以下の永続戦線離脱 (Mは自コストでガイドライン(範囲内全員)参照、Nは自コスト参照(切り上げ)) @制約2:自攻撃力での命中率判定 @制約3:一度しか使えない 【GK注 範囲はガドラインの範囲・対象の、倍率の数値から参照する】 ■希望発動率 80% ■キャラクター説明 食肉加工技巧特化型魔人ボーグであり、鼠から猪、羊から魚に至るまで鋼糸にて解体し尽くし食料とするために生産された機体。身長0.2m程のSD的な少女のフォルムをしているが、性格は残虐非道、快楽的破壊を目的に行動しており、魔人警察より指名手配中である。にもかかわらず警察が無能な故に今回のゲームショウ参加と相成った。
https://w.atwiki.jp/dhphy-di/pages/183.html
チップ・ザ・ベットエッジ ■キャラクター名 チップ・ザ・ベットエッジ ■コスト 1ぷーちん/(1ぷーちんは30~100コストくらいです) ■性別: 女 ■所持武器: 鋼糸 ■マスター 葛葉 キリコ ■エピソード 削ることに特化した武器であるチェーンソーを扱う殺人鬼。激流の如きキリコの削撃と清流の如きチップの斬撃により簡単にバラバラ殺人を成立させる。今回はデモンストレーションであり、ボーグを壊すことによってストレスを発散するためだけに参加している。 ■シークレットにしますか? いいえ ■攻撃力: 20 ■防御力: 1 ■耐久力(体力): 6 ■空きメモリ(精神力): 3 ■FS名: 良心回路 ■FS(フリースキル) 0 ■特殊能力名 散る桜、逝く魂 ■特殊能力内容 鋼糸によりボーグをバラバラに解体し、破片を糸の反発力により対象に向けて射出する。なおそのときのエネルギーは味方ボーグのスララを使用する。 @効果:体力可変ダメージ (生贄コストの加算(切り下げ)) @範囲・対象:可変 (生贄の最大コスト以下の範囲から選択 (ガイドライン参照)) @時間:一瞬 @制約1:周囲Mマス以内N体以下の永続戦線離脱 (Mは自コストでガイドライン(範囲内全員)参照、Nは自コスト参照(切り上げ)) @制約2:自攻撃力での命中率判定 @制約3:一度しか使えない 【GK注 範囲はガドラインの範囲・対象の、倍率の数値から参照する】 ■希望発動率 80% ■キャラクター説明 食肉加工技巧特化型魔人ボーグであり、鼠から猪、羊から魚に至るまで鋼糸にて解体し尽くし食料とするために生産された機体。身長0.2m程のSD的な少女のフォルムをしているが、性格は残虐非道、快楽的破壊を目的に行動しており、魔人警察より指名手配中である。にもかかわらず警察が無能な故に今回のゲームショウ参加と相成った。