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【名前】 Rライドマン 【読み方】 りばーすらいどまん 【該当チップ】 Rライドマン、RライドマンV2、RライドマンV3、RライドマンSP 【分類】 ナビチップ 【属性】 無属性 【入手方法】 リバースを倒す 【関連チップ】 ライドマン(チップ) 【P.A】 コダイノチカラ 【登場作品】 『L.o.N』 【概要】 「L.o.N」に登場したライドマンの裏の面、リバース・ライドマンの力を収めたナビチップ。 使用するとリバース・ライドマンが出現し、同じ列の相手1体の前に移動して回し蹴り攻撃を行う。 当然だが、穴パネルや置物があったりすると、移動できずに不発に終わる。 性質上、相手一体しか攻撃できない分、攻撃力はかなり高い。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. 「L.o.N」 メガNo.52 フレイムマンSP ← メガ53 Rライドマン メガ54 RライドマンV2 メガ55 RライドマンV3 メガ56 RライドマンSP
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チップ状況!と素材 チップ名 入手先 所持者1 2 使い道 チャコールチップ SW らー CNへのトリガー マゼンタチップ NW らー ぽん CNへのトリガー スマルトチップ SE らー CNへのトリガー スモーキーチップ NE らー CNへのトリガー アイボリーチップ 北 らー 3Fへのトリガー スカーレットチップ 東 2Fへのトリガー エメラルドチップ 西 1Fへのトリガー オーキドチップ 1F こに 4Fへのトリガー セルリアンチップ 2F こに 4Fへのトリガー シルバーチップ 3F こに 4Fへのトリガー 素材 ジョブ アポリオン テメナス 白 ベネディクトヤーン ベネディクトシルク 黒 ディアボリクヤーン ディアボリクシルク 赤 カーディナルクロス 緋絹糸 学 エレクトラスタッズ ブリリアンティン 召 アストラルレザー グリッターヤーン 吟 ブラウンドスキン コイルドヤーン コ トワル 天蚕糸 ナ ホワイトリベット スノーイサーメット 忍 烏漆 真田紐 戦 アルジェロリベット エカルラートクロス モ エンシェントブラス 天竺金糸 シ ライトフィラメント サップルスキン 青 ファイアクロス 輝金糸 暗 ブラックリベット ダークオリハルコン 侍 杖くろがね 緋威 竜 ブルーリベット コバルトミスリル板 獣 フェティドラノリン スマルトレザー 狩 チャコールコットン カメレオンヤーン 踊 ゴールドスタッズ フィレレース か コーデュロイ パンタンワイヤー
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育成に使う素材 ★10や★11チップの育成には、歌うラッピー(★10)を素材に使うと、安上がりで効率的。 ドゥドゥは歌うラッピー以上の効果を持つが、レアチップのリサイクルで他に入手すべきチップがあるので、リサイクルしてはいけない。 チップをどこまで育てるか チップを解放するとチップの能力が向上するので、解放は必須。 ただし、解放してから、チップの属性、HP、CPの伸びは小さい。わざわざMaxまで上げる必要はない。 素材集め ★5以上のクエストでたまにラッピーが出現し、歌うラッピーを落とすことがある。 毎日、朝・昼・夜うち2時間ラッピーが出現するスペシャルクエスト「ラッピー特殊調査」は歌うラッピーが出にくいので、 デイリーやアークスクエスト解放など他にするべきことがある場合は後回しにすると良い。
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このゲーム内の仮想通貨の1つで、公式モードやチップガチャをプレイするために必要なもの。 早い話が「無料でこのゲームをまともに遊び続けるための生命線」である。 MJチップが無いと、Freeモード以外をプレイできなくなるので、課金するしかなくなる。 つまり、課金せずにこのゲームを続けたいなら、MJチップを稼ぎ続けることが重要になる。 MJチップの稼ぎ方 MJチップは、基本的にプレイ報酬や宝箱から獲得できる。 無料で獲得 Free対戦でボーダーを上回る 公式リーグで上位に入る イベントで入賞する レート有のイベントで勝利する 各種報酬の宝箱 課金して獲得 キャンペーン中にGOLD購入(課金) アーケード版をプレイ Free対戦でボーダーを上回る Free対戦をプレイし、連続する8試合の合計スコアが+50.0以上になると、200チップが獲得できる。 メリット リスク無しでチップを獲得できるため、始めたばかりの人や、チップの手持ちが少ない人にオススメ。 デメリット 200チップのために、最低8試合はプレイしなければならず、苦労に見合わない。 1ヶ月に2回までの獲得制限もあるので、稼ぎ効率は決して良くない。 公式リーグで上位に入る 段位認定戦をプレイすると自動的に参加する公式リーグで、グループ内上位に入るとチップ報酬が獲得できる。 グループ内順位が上がるほど、リーグクラスが上がるほど、チップ報酬の額は高くなる。 具体的なチップ報酬の額は、下の早見表を参照。 メリット 低いリーグクラスでかつ参加が遅ければ、1試合のトップで上位に食い込めることが多いので、稼ぎ効率が良い。 ログインボーナスの「段位認定/トーナメントPLAY券」を使えるので、チップ消費を抑えつつチップを獲得できる。 デメリット トップが取れずスコアが伸びないと、チップ消費の方が増えてしまい、チップ収支で損をするリスクがある。 リーグクラスが上がるほど、チップ報酬をもらえる人数が減り、上位に入ることも難しくなる。 公式リーグチップ報酬額早見表
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製作者(改変者) Sunishell氏 改変元 ミズチ 最新版 ? displayname Zephyros name Zephyros 概要 ミズチの改変キャラで、髪が長く、目に傷が書き加えられている。 +基本動作 全カラーを通してアーマーが無い 裏カラーで回復が付く。
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サブプログラム呼び出し [ CALL_SUB ] (ノーマルチップ) (09.10.05) サブ領域のプログラムチップを実行します。 サブ領域を抜けると、この場所に戻ってきます。 サブ領域の無いCPUではこのチップは何もしません。 サブ領域にこのチップをおくことはできません。 サブ領域の1チップ目は、次のフレームの先頭になります。
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各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【近S】 【遠S】【立HS】【2S】 【2HS】 【足払い】 【6P】 【6K】 【JHS】 【JD】 必殺技【(空中)αブレード】(記事中:α) 【αプラス】(記事中:α+) 【βブレード】(記事中:β) 【γブレード】(記事中:γ) 【幻朧斬】 【毅式転移】(記事中:転移) 【冽掌】(【麓砕】【穿踵】【蜃気楼】) 【壁張り付き】 覚醒必殺技【万鬼滅砕】(記事中:万鬼) 【斬星狼牙】(記事中:斬星) その他【空中行動】 【削キャンJHS表裏】 【画面端張り付き表裏】 【龍柳起き攻め】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。 主な始動別祓斧PKレシピに関して比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。 vs 【雑なまとめ】 足払い スシに祓斧 低空復帰に6P対空を狙わない。 転移YRC空投げは必要経費 空中からの起き攻めに祓斧絶勁仕込みしゃがみFDが有効 【キャラ別要素】 ◎主な限定コンボ 状況 レシピ 備考 ~足払い 龍刃 劒楼閣 (強化)逆鱗(→追撃or朝凪) 強化逆鱗ストック時に有用 RC→百歩沁鐘 千里沁鐘~ 端かつ事前ヒット少なめ推奨 ~足払い 低空ダッシュ JP・JD→エリアル等 中央は近いとすれ違う (端) ~足払い(6HS) 波紋脚※ 強化龍刃 →立P(4F技)~ 事前3ヒット程度推奨。 端 dl逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界3程度 ※足払い先端付近ヒット時は最速波紋脚が繋がらない ◎主な始動別祓斧PKレシピ一例 状況 始動 レシピ 百歩 備考 投げ RC→朝凪 6K(1)・2P・2HS(1) ○ 端は近S・2HSも楽 立 (遠Sch )空中ダッシュJP*1~2・JK・JS 2HS ○ 派生強化逆鱗 微ダッシュ5K・2HS(1) ○ 中央 強化特殊劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS(1) ○ 端 百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2S・2HS(1) ○ 端 戀崩孃 立P・近S・2HS(1) × 【喰らい判定関連】 立姿勢が低め。低空龍刃を繋ぐ場合には注意。 地上ののけぞりが後ろ側のため2HSの2段目等がスカりやすい 仰向け起き上りが最遅。短めのコンボや空中ヒットの剛焼〆→詐欺飛びをする際には注意すること。代わりに~6HS MAX朝凪溜めで微量ながら有利を残せる数少ないキャラ 【バーストポイント】 各種RCでの対抗策は例外としたもの 足払い 冽掌後の蜃気楼 【キャラ固有朝凪技用途】 龍刃:紙装甲故、持つだけで抑制力がある。 劒楼閣:空中から表裏の起き攻めが多いため有力選択肢。 逆鱗:足払いから龍刃が繋がるキャラのため効率が良い。 通常技 【立K】 開幕や冽掌ガード後のような位置で勝てる技はないので付き合わない。 詳細 発生が早い上に連打キャンセルも可能、足元の食らい判定が薄い、と結構高性能技。 至近距離でなければ微不利くらいはものともしない性能を誇るので、甘く見てはいけない。正直なところ技単体への対策は無しに等しい。横からはまるで勝てず空振りも連打があるのでほぼ狙えない。 この技を振られそうな箇所を覚えて付き合わないのが大事。冽掌の後に暴れ潰しで、等。 【近S】 近S→近Sの固めはしゃがみFDで離すのが安定。 詳細 発生4Fで硬直差+2なので近距離の固め兼暴れ潰しで刻まれる技。強力な技だが、チップの突然来る中段や投げは安いため、しゃがみFDで離すのが安定。 下手に飛んだり暴れたりして近Sを喰らうのが一番やってはいけない。 【遠S】【立HS】【2S】 足払いが比較的どれにも勝ちやすい。リターンのある特逆も無しではない。 ガードした後に下段のガトリングはなく、2Sからダストが有るので立っておくこと。 詳細 遠Sは発生とリーチに優れた技。中距離の牽制で振ってくる。立HSは持続を生かした置き技がメイン。チップ本人も前方へ大きく突き出るため、6Pでもいいが足払いを置いておくのが楽に勝ちやすい。 2Sは判定が強く、硬直も短め。ch時にダストが連続ヒットするため、期待を込めて入れ込まれる場合も。開幕距離程度なら足払いで勝ちやすいが、遠Sで発生前に叩くのも無難。遠い場合は無理しない方がいい。 3つの技共通として、足払い含む下段へのルートがないため、ガード後にしゃがみガードする必要はない。 S技2種は冽掌へ繋ぐ以外から直接リターンを取りにくいので祓斧も狙いどころ。最速以外か直ガ後なら割れる。特に2Sはダストを入れ込まれている事も多く、対の選択肢がないそれを喰らいたくないので立ガードは有効。 読めていれば特逆もハイリターンだが後述の2HSがあるので多用は禁物。 【2HS】 ぶつけるなら足払い。FDストップでの空振り誘いも有効。 詳細 真上付近にアッパーする技だが、対空よりは持続と判定を生かした置き技。リターンも高め。 最速発生部分7Fと見た目よりずっと早く前方に出るため、正面から打ち合うと意外と悩まされる技。全体Fは長く、後半は下側に判定が薄くなるので足払いを差し込みたい。FD停止で空振りを誘ってもいい。 【足払い】 足元無敵があるので2Sや6HSを。リターン狙いの特逆も有効。 続けて即座に下段はないので、ガード後は冽掌狙いの祓斧(+絶勁仕込みしゃがみFD)も良い。 詳細 チップが中央でダウンを奪うために多用するる技。何故か足元無敵がある。足払いに行き着くルートが2Kや6P、近S等密着気味の技からしかないのが欠点。 地上戦において紗夢の足払いが有効な技が多いが、この技があるため一辺倒にしにくくなっている。ぶつけるなら2Sか6HS。もちろん特逆もワンチャンあり。ただし、地上戦で単発使用は少なめ。 実は攻撃Lvが1しかなく、チップの必殺技に即下段がないのでガード後は祓斧ポイント。冽掌に絶勁がchを取れる、転移からは硬直を取れないため。K転移YRCだけ注意。 【6P】 2HSに注意しながら対空ずらしが有効。地上戦の打ち合いに混ざる場合は足払いが有効。 詳細 チップのメイン対空技。膝上無敵の移行が非常に早く見た目より対空技として強力。打点自体は低めで全体フレームが長いので対空ずらし各種はかなり有効。ただし2HSに注意。 地上戦でも紗夢側の低ダや遠Sへ勝てる故振ってくることがある。その際は足払いを狙いたい。 【6K】 DT中だけ警戒。普段は安いので半ば無視気味で良い。 詳細 中段のドロップキック。ダスト以外にチップが地上で仕掛けられる中段技はこれのみ。RCを使わないと連続技に発展しないので、基本的に無視気味で。他を意識する方が良い。 デンジャー中だけは最警戒。MC対応なのでここぞとばかりに連続技を叩き込まれてしまう。 【JHS】 空中ダッシュからは6Pで十分落とせる。空中投げを狙いに行くのも有効。 SやHS転移からの被せには反応できれば垂直JS空対空が有効。 詳細 チップメインの飛び込み技。判定も強くめくりも可能、2段技なので確認もしやすい。空中ダッシュで突っ込んでくる分には6Pで迎撃可能なのでさほど問題にはならない。 頭上に移動するSやHS版の転移からの被せは反応できるなら垂直JS空対空が有効。 【JD】 地上対空ではまず勝てないのでブリッツも一考。祓斧も良いが絶勁がスカりやすい。 詳細 判定が恐ろしく強い空中技。生身の攻撃なのに足に食らい判定がない。 Dボタンなので単発だが発生の関係で復帰無敵付与も可能、chで転がり誘発するのでリターンもある。対空技で迎撃するのは困難なのでブリッツ、空中投げ仕込みガードで対抗したい。祓斧も悪くはないが、撃ってくる状況と喰らい判定の関係で絶勁がスカりやすい。 この技があるため。空中投げ以外での復帰狩り狙いは蹴り飛ばされるので控えたほうがいい。 必殺技 【(空中)αブレード】(記事中:α) 【αプラス】(記事中:α+) 地上版は先端でなければガード後に2Kで暴れるのが有効。先端は前投げで割り込める。 空中版はYRCから追いかけるのが有効。ヒットストップが短く思っているより早く動き出せるので注意。 詳細 姿勢を屈めた突進技。移動距離は一定だが速度が早いので反応しづらい。 α+は地上版のみ空振りでも派生できる追加技で追撃や暴れ潰しの用途で使われる。α+は打点がやや高くαを出した間合いが近いと離れた位置から出すため、ガード後2Kでch反撃が可能。 α先端の場合は2Kで避けきれない位置となるが、こちらは4F技や投げで割り込みが可能。 空中版はα+へは派生できない代わりに後半の滑りモーションがなく終点でそのまま落下する。高度次第ではダッシュで追いかけて反撃することも可能な場合がある。YRCしてスローをかけてやるのも有効。ただし、地上・空中共にα自体のヒットストップが短いので反撃タイミングは練習しておきたい。 【βブレード】(記事中:β) 発生が速いので無理せず(詐欺飛びなどから)ガードで十分。 詳細 昇竜。前方移動量が意外と多い上に2ヒット技、発生が5Fと案外強力な無敵技。初段が地面にも判定があるので回り込みや低姿勢では抜けられない。 前移動量が多くバクステも引っかかりやすい。詐欺飛びで対応したい。チップはバクステの性能があまりよくない(端使用は特に)ので、ブリッツに注意しながら。 低めの姿勢から一気に前方向に移動するため、中空の特殊逆鱗は端でもすれ違いやすい。 【γブレード】(記事中:γ) 飛びは刺さるが、ほぼYRC前提で撃ってくるので無理しない。 キャンセルから出すことはできないことだけ最低限覚えておく。 詳細 発生は遅めで硬直も長いが発生保証、当てて有利、ヒット時高リターン、弾貫通という特徴を持つ。 発生保証が早めなので、YRCと絡めての使用が凶悪。ただし、キャンセル発動不可という性能も持っている。YRCさえされていないなら硬直自体は長いので飛び、祓斧ダッシュで反撃が可能。 ただし、ほぼYRC前提の使用が多く、されていると弾相手かつスローなのであまり有効にならない。 【幻朧斬】 気合で空中投げ狙い。投げれなくとも漏れJHSは当たるのでとにかく頑張って飛ぶ。 詳細 移動投げ。発生は遅めだが遠めからも届く上にチップが消えるため意外と反応しにくい変わった技。 端では張り付きから追撃が可能になりリターンが上がってしまうので、より注意したい。投げなのでもちろん飛ぶか範囲外に行く以外の対処はなし。理想は反応して空中投げすること。仮に投げれずJHSが出てもchすることがある。その際は降りJSやJHSから追撃できるので見逃さないように。 きちんと喰らい判定と投げ判定は設定されているため、潰すことや低姿勢で回避するなども可能 チップ側の行動が意外と狭い遠S、2Sからは結構撃ってきたりする。他の選択肢がイマイチなので見ておきたい。 【毅式転移】(記事中:転移) 垂直ジャンプから6S+HSが有効。S版orHS版へ空投げか空対空JSになる。 K版YRC空投げはほとんど対処不能だが、この行動自体対処困難なので必要経費扱いもアリ。 詳細 ワープ技。Pはその場、Kは相手の背後、SとHSは空中から相手の正面・裏からそれぞれ出現。 K版以外の硬直が短くK版はYRCを多用されるため、確定反撃を取るのは困難。 SorHS版は事前にJ仕込みをしておかないと空中ダッシュや2段ジャンプは不可。キャンセル転移に反応できるなら垂直JSでP版はその後の駆け引き、SとHSは迎撃、とすることが可能。 K版はYRC絡めて空中投げされてしまうが、YRCさせてかつ空中投げのみ、と経費にしてしまうのもあり。 SorHS版であったことには反応できた、であればよく来る降りJHSやJDへ祓斧やブリッツが表裏関係ないため有効。 K版YRCの対策は正直なところないといえばない。地上密着だった時のみ暗転後に投げや無敵技で反撃可能。 【冽掌】(【麓砕】【穿踵】【蜃気楼】) 冽掌通常ガード後は穿踵だけ意識して無理しない。続けて立Kを出されるとほぼ勝てる選択肢がない。 麓砕はRCされなければ穿踵派生も考慮してガード後に鳳凰で。この後下段はないのでしゃがむ必要はない。 蜃気楼ガード後はJDに注意。空中ダッシュで裏に来る場合もあるのでブリッツか祓斧を。 詳細 通称:スシ、スキヤキ、バンザイ、カブキ。初段は隙の少ない牽制技、その後に中下段と連続技用の追加技がある。 冽掌は硬直が少なく、派生技もあり間合いも少し遠くなるため、出し切りでの攻め継続も頻繁に使われる。選択肢が意外とあるので無理に直ガを狙う必要はない。直ガしても最速麓砕には割り込めない。出しきりを使われるようになったら、ようやく直ガ(-4F)立Kなどで確定反撃を取りに行く。 チップSやHS技からの攻めは冽掌くらいなので反撃要素のためにも冽掌しかない箇所はFDしないこと。 足払いからは祓斧を狙いたいが、SorHS技からは通常ガードでは連ガなので、おとなしくその後を読み合い。 冽掌出し切りの攻め込みに対しては暴れで勝てるが、立K(とdl麓砕)が対の選択肢。 麓砕は早い下段派生だがダウンを奪えずヒットでマイナスF。chするとよろけるがノーゲージ追撃は無し。 ディレイがかなりかかるため、冽掌出し切りの対っぽくRCを絡めて出してくることも多い。通常ガードでも届く間合いなら遠Sや鳳凰で反撃確定(持続が1Fしかないので硬直差の変動はない)そのため、基本的には後述の穿踵を意識しながら麓砕への下段ガード(可能なら直ガ狙い)、が対策の一つ。 この技の後に下段はないのでガード後は万が一の穿踵を考慮して立ちガードしておくこと。 穿踵は中段。発生はやや遅めだが、冽掌からの場合麓砕と2択になりリターンは高いので打たれる場合もある。麓砕の項目にも書いてあるが、この技を意識しつつしゃがみガード。ガード後は基本的に反撃確定。 空中に浮くため、麓砕への反撃として足払いを出すと噛み合ってしまうことがあるので、反撃は遠Sか鳳凰で。 蜃気楼は連続技用だが、硬直後に空中行動が可能なので降りJDや戻り空中ダッシュJD等で揺さぶってくることもある。ガード後にチップのJDに一切勝てない6Pだけは最低限出さないように。 【壁張り付き】 クナイは空中ガードから再度ジャンプして空中ガードしながら追う。 詳細 文字通り張り付く。ここから各種派生技、解除、中央側へ3種軌道で移動、そのまま上下に移動することが可能 派生技は斜め下へのαブレードとクナイ投げ、地上を投げる幻朧斬、空中を投げる幻鷹斬の4種。αは空中版と基本的な仕様は変わらない。主に端連続技での〆で使用されるが、奇襲で撃ってくることもある。横方向移動が少ないためヒットストップの短さと間合いに注意すれば反撃可能。 クナイは最大4発、ということを覚えておく。空中ガードで近寄りながらどんどんジャンプして行くのが良い。空中ガード後は2段ジャンプが復活するため、ガードすればするほど接近できる。 ついでに上記αにも対応する。直ガできていれば降りながらJHSで反撃ができることもある。 覚醒必殺技 【万鬼滅砕】(記事中:万鬼) 1F無敵ではないので埋めていればOK。ガード後にも出る連打部分へ当たりに行かないように。 詳細 乱舞技。ガードしても連打部分は出るので反撃には注意。無敵は3F目からなのでリバーサルには使えないが、βブレードと変な2択のようになっている。 どちらにせよガードで様子見であれば被害自体はない。 【斬星狼牙】(記事中:斬星) 着地点は発動位置の反対側。事前にダッシュして追いかけておく。 めくってしまう場合があるので必要以上にFDを続けないこと。 詳細 発生は非常に遅い代わりに無敵も長い突進技。紗夢の戀崩孃と似たような性能。無敵開始は遅いが投げ無敵は早いため、暴れ潰しでいきなり撃ってくることは少なからずあるので注意。 ガードしても攻撃は続くので少しガードで待ち、落下地点である反対側へ走って確定反撃を取りに行く。システムの都合上、FDしてしまうとめくることがあるので、削りKOされないなら通常ガードで。 BURST版は1F目から無敵になるので、思いのほか強力。振りの大きい技は注意しておきたい。発生前にYRCして無敵だけ使うテクニックがあるが、黄入力時点から無敵は切れる。密着なら投げられる。 その他 【空中行動】 3段ジャンプ後は空中ダッシュが出せない。 詳細 チップは3段ジャンプが可能だが、そうすると高空で空中ダッシュができなくなる。地上で走ってゲージを溜めるのもよし、落下点を狙うもよしだが、JDに注意。 それを手裏剣や空中αなどで誤魔化してくるが、その技自体もリスクはあるのでよく見ておきたい。 【削キャンJHS表裏】 祓斧やブリッツを見せるのが大事。対抗選択肢はジャンプや暴れに弱い。 詳細 基本は表裏のJHS重ねのため祓斧やブリッツが左右に対応するのでオススメ。チップは2Kからの中央連続技は比較的安く、多少伸ばすとダウンを取れないなどの弊害がある。 それを嫌って着地2K、低ダJHS等が来るようになったらジャンプや投げ仕込み6Pなどで対処できるようになる。 とりあえずはブリッツで対処してみるのが楽。下手に遅めの打撃で択るとチップ側も両はじき判定に引っかかる。 【画面端張り付き表裏】 こちらもブリッツを見せるのが大事。基本厳しいので割り切り大事。 詳細 起き上がる前に張り付いて、相手の起き上がる直前に解除JHSと起き上がって隙間に潜ってからJHSでの表裏。こちらも基本は同じなのでブリッツが有効。どうせ見えないなら可能性がある選択肢を取る。 ただしこちらは対の下段が斜め下降りからの足払いがあり、そこからループするのでリターンがある。択としてはかなり遅いが、意識が頭上のチップなので思いのほか見えない。 急降下足払い自体は遅めなので、祓斧(左端を背負っているなら46)から絶勁仕込みFDを使うのも有効。裏はFDになるので、JHSの2ヒットも考慮してFDは少し前入力を維持してからしゃがみの方が良い。 なお、γ YRC→転移からのJHSは飛べる猶予があるので可能ならジャンプしたい。 【龍柳起き攻め】 多少ガードし、チップ側の択がくる前にDAAが有効 詳細 空中から12本のクナイをバラ撒く技。連続技にも使える。何故こんな技が実装されてしまったのか。 仕掛けているチップ側ですらどうなっているかわからない、と言われてしまうほど画面は大変なことになりやすい。意外とクナイはすぐに触れて攻撃終了していることが多いので少し待ってのDDAが比較的有効。 覚醒技故ブリッツ不可なので、あとはファジーガードで祈ったりするしかない。
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認識チップ アーク市民の体の何処か(多くは首)に埋め込まれたチップ、市民権と同義でありチップにより市民はアークのインフラを利用することが出来る。基本無料。 チップがない者は市民として認められず即拘束、場合によっては射殺の対象となるためチップを持たない者はアウターリムで行きていく他無い。 過去にはチップにお金をかけることがステイタスだった時期もありチップに掛けたお金によって一般市民のフォーマル、上流階級のロイヤルと分けられるきっかけにもなった。現在は中央政府によって区別は禁止されているが暗黙として風習は残っている。 アウターリムの人間がアークに住むためにブラックネットで違法チップが流通しており取締の対象となっている。違法チップは市民の体から抜き取られるため、これを避けるのに抜き取りに手間がかかる(殺害しなければならない)首に埋め込む場合が多い。これはチップがほしいなら殺すしか無いぞというメッセージも込められている。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/498.html
このページはチップのページでは書かれていない 個々のチップの詳細と感想をつらつらと書き連ねていくだけのページです。 以下リンク 機体強化チップ 特殊強化チップ 追加技能チップ アクションチップ ユニオンチップ サポートチップ アーケード版の移植状況
https://w.atwiki.jp/koneko_party/pages/185.html
水の力を纏った剣。 武器ステータス 属性 攻撃力 魔法攻撃力 重量 水 10 0 4 スキル 使用可能職業 消費MP スキルタイプ スキル名 Knight 30 片手剣スキル リウスラッシュ