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【チップ名】 ダークマン 【読み方】 だーくまん 【該当チップ】 ダークマン、ダークマンV2、ダークマンV3、ダークマンV4、ダークマンV5 【種類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 ダークマンを倒す 【派生チップ】 ブラックウイング 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 ダークマン:DarkManダークマンV2:DarkManV2ダークマンV3:DarkManV3ダークマンV4:DarkManV4ダークマンV5:DarkManV5 【詳細】 使用すると暗転しダークマンが出現。相手エリアの最上部に穴を開け、コウモリを呼び出して攻撃を行う。 エリアスチールを使用すると1列当たりのコウモリの数が増える。 攻撃が終了した後はダークマンが立っていた場所がダークホールに変化するため、セレナードやフォルテに繋げることができる。 ダークマンは『3』限りの登場だったが、このチップの攻撃自体はブラックウイングとして後の作品にも登場している。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 メガNo.77 ボウルマンV4 ← メガ78 ダークマン メガ79 ダークマンV2 メガ80 ダークマンV3 メガ81 ダークマンV4 → メガNo.82 ヤマトマン ギガNo.18 ボウルマンV5 ← ギガ19 ダークマンV5 → メガNo.85 ヤマトマンV5
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【チップ名】 ロール 【読み方】 ろーる 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス(ナビチップ) 【属性】 無属性(1-3、6) リカバリー(4、5) 【入手方法】 メイルから入手(4以外)・ロールを倒す(4) 【派生チップ】 ロールV2・ロールV3・ロールSP・ロールDS 【PA】 ライフセーバー、ビッグハート 【登場作品】 全ての作品 【英語名】 ロール:RollロールV2:Roll2、Roll v2、RollV2(RollV2)ロールV3:Roll3、Roll v3、RollV3(RollV3)ロールSP:RollSPロールDS:RollDS 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にロールが出現。 ロックマンに一番近い場所にいる相手の前に移動し、「ロールウィップ」で攻撃するメガクラスのナビチップ。 攻撃力こそ低いが、HPを回復できることもあり基本的に腐らない。 出現したロールは浮遊しているため、対象のウイルスの前が穴パネルでも攻撃してくれる。 『1』と『2』では単発、『3』以降は3ヒットの攻撃をしてからランクに応じたHPを回復する。 『4』以降は相手に与えたダメージの合計値が回復量となり、攻撃力を増加させればその分回復量も増加する。 作品によっては自エリアに侵入してきた敵は攻撃対象外となり、回復しかしない場合がある。 『4』と『5』ではSP、DSも存在。 『4』では他のナビチップと同様にSPがロールの撃破タイム、DSがダークホールの数で攻撃力が変動。 また、この作品のみココロウィンドウがフルシンクロまたは怒り状態で使用するとHPが全回復する。 これにバッドメディスンが引っかかると当然デリートされる。 『5』ではボスとしては登場しないため、SPは「自エリアのホーリーパネルの数」で攻撃力が変動するようになっている。 1マスにつき攻撃力が+5され、最大10マス分まで攻撃力が上昇するのだが最大まで上げたところで80×3と、微妙すぎる性能となっている。 なお、使用時には自エリア内のホーリーパネルが消滅する。10マスを超えていてもすべてのホーリーパネルが消費される。 あくまで自エリア内のものだけで判定するため、ホーリードリームと違い相手エリアのホーリーパネルの除去はできない。 DSは他のナビと同じく、のけぞった回数で変動する。 ちなみに『5』でこれを売ってくれるヒールナビは「ネビュラの団員が落としていった」と語っている。捕らえたロールのデータから製造したのだろうか? 『6』ではボスが登場しないため、ジャンゴ同様V2、V3の形式になっている。 なお、ブルース(チップ)と同じく全ての作品に登場した皆勤賞のチップでもある。 どちらかと言うと3までは笑顔で癒しの印象だが、片方バージョン限定の影響(?)か、4では唯一表情はけわしい。5からは再び笑顔な可愛らしい絵柄だが、5では今までより一層自己アピールしているような絵柄。特に6ではロックマンにアピールしているかのようなブロマイド感ある後ろ姿の決めポーズっぷりなのが微笑ましい。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.127 ドリームオーラ ← 128 ロール 129 ロールV2 130 ロールV3 → No.131 ガッツマン 「2」 No.193 ナビ+40 ← 194 ロール 195 ロールV2 196 ロールV3 → No.197 ガッツマン 「3」 メガNo.22 ナビ+40 ← メガ23 ロール メガ24 ロールV2 メガ25 ロールV3 → メガNo.26 ガッツマン 「4」 メガNo.18 ダークライン ← メガ19 ロール メガ20 ロールSP メガ21 ロールDS → メガNo.22 ガッツマン 「5」 メガNo.18 Zセイバー ← メガ19 ロール メガ20 ロールSP メガ21 ロールDS → メガNo.22 ブルース/カーネル 「6」 - - メガ01 ロール メガ02 ロールV2 メガ03 ロールV3 → メガNo.04 ブルース 「トランスミッション」 No.120 ドリームオーラ3 ← 121 ロール → No.122 ガッツマン 「バトルチップGP」 No.195 ロックマン ← 196 ロール → No.197 ガッツマン 「4.5」 メガNo.18 ダークライン ← メガ19 ロール メガ20 ロールSP メガ21 ロールDS → メガNo.22 ガッツマン 「P.o.N」 メガNo.12 ナビ+30 ← メガ13 ロール メガ14 ロールV2 メガ15 ロールV3 メガ16 ロールSP → メガNo.17 ガッツマン 「L.o.N」 メガNo.16 ビッグフット ← メガ17 ロール メガ18 ロールV2 メガ19 ロールV3 メガ20 ロールSP → メガNo.21 ブルース 「OSS」 No.127 ドリームオーラ ← 128 ロール 129 ロールV2 130 ロールV3 → No.131 ガッツマン
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BACK 789 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 11 23 31 ID ciOENGhw チップ戦の開幕では全面不利なわけだが、その中救いが6P。ぶっ飛びシッショー 402 :名無しさん:2007/01/05(金) 09 42 24 ID HPZKMDDE0 チップKはリーチが短くなったっぽい。あと判定も弱くなってるとか 403 :名無しさん:2007/01/05(金) 10 24 51 ID a4NlXjsc0 チップの立ちK自体は弱体化してるけど、足払いにつなげられるようになったからリターンは増えてるっぽい。 748 :名無しさん:2007/05/03(木) 02 08 02 ID MgbGHUAg0 チップの立ちKは聖ソル側は勝てる選択肢はないみたい 379 :名無しさん:2007/01/04(木) 20 46 25 ID rA1lbFb.0 チップってやり辛い気がするんだが通常必殺ともに相性が悪い気がする 不利とまではいかんが互角以下? 380 :名無しさん:2007/01/04(木) 21 01 37 ID Txez1EcQ0 それはない つーか牽制相性含めてかなり聖ソル有利だぞ、その組み合わせ 2SとJHSで十分ゴリ押し出来る。2SはチップKに負けやすいけど今回弱体化してるし、相変わらずリターンも薄いんでそこまでの脅威ではない。 382 :名無しさん:2007/01/04(木) 21 21 13 ID .XRZ.jZI0 JHSは紙の6Pで落とされないか?あいつの6Pそこまで弱くないぞ。でも2Sでのごり押しは有効だな。それと足CC。 390 :名無しさん:2007/01/05(金) 00 10 56 ID AXURbA5Y0 少なくともスラでは落とせないらしいから今回も大丈夫のはず チップへの対空は今回もガンブレでいいかな? 388 :名無しさん:2007/01/04(木) 23 57 41 ID tdVd8LQ20 2Sはチップの足に負けやすい 足カウンターのリターンが増えて今回は地上戦リターンは跳ね上ったけどじゃんけん自体は負けやすい やっぱ事故狙いしかないのかな(´・ω・`) 389 :名無しさん:2007/01/05(金) 00 10 12 ID MMAp60d.0 負けすくないから。普通に勝てる。FBファフのプレッシャーありすぎて向こうもなるべく地上戦やりたくないだろうね 398 :名無しさん:2007/01/05(金) 01 06 02 ID QXY8s3oY0 チップへの対空GBは今回発生が遅いからあんま頼れないかも /でやってた画面端で2Sふって待って対空GBってのも、チップの三角飛びバックダッシュJHSとかで通用しなくなったと思う あと飛び込むときあんまり単調にJHSふってたら置き2HSで狩られるから注意 まぁなんだかんだでGBもきくし地上戦かてるしファフ糞だから有利だと思うよ でも油断できないんだよな 俺が言ってることは結構適当な部分おおいんで参考程度にしておいてくれ 399 :名無しさん:2007/01/05(金) 02 23 45 ID MWhe5eOM0 チップは転移青次第だろ。立ちK弱体化ってあるけど、ガトで2Dに繋がるようになったし、軽いが強いとは思うんだけど。 ただ、上でも出てる通り地上戦は聖ソル有利だからチップはバッタするはず。バッタにはファフが牽制で当たりにくいので、余りファフには期待できない。でも、サシミのリターン減ったから転移青除けばスラッシュよりずっとラクだろう。 相変わらずチップ6HSにはこっちのジャンプひっかかりまくるし(今回は遠Sで勝てるが)チャージもものすごくしにくい。チップの立ち回りが以前と同じようなら有利だろうけどACの動きと対策されるとわからん。 知り合いの県内1チップ使いは転移青次第、聖ソルはそこまで警戒してないとは言ってた。強気発言だが、プレイヤー性能差のせいでオレは全く勝てない。が、それなりにチップ対策はしてるので他のチップにはスラッシュからもほとんど負けた経験はナシ。 バッタするチップへの対策さえしていればラクに感じると思う。置きJDにだけ注意してJK、JPをうまく撒きつつ無理はしないでじっくり行くとよい。 空はGBかJHS2段目直ガ→投げ、JHS直ガの後チプ2K読みなら思い切ってファフで6割くらいとれる。投げ読みでジャンプされたら空投げ。 こっちの飛び込みはチプ6Pだと落とせる位置合わせが難しいから大抵2HSのハズ。置き2HSなら90%落とされる。P性能次第。 あとは地上戦で固められた時に、スシ直ガ後はファフがいける。相手がびびって逃げてくれたらそのまま追いかけ、スシ→バンザイならガード後料理かGB。 BACK
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2.3.未使用チップ置き場 未使用チップ置き場は、コストの支払い等に使うことができるチップを置いておく領域です。 未使用チップ置き場に置かれているチップを未使用チップと呼びます。 ゲームが始まるとき、各プレイヤーのチップはすべて未使用チップとなり、未使用チップ置き場に置かれます。 各プレイヤーの未使用チップに置かれているチップの数は公開情報です。プレイヤーはいつでも各プレイヤーの[未使用チップの数を数えることができます。
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「うちゅうから 多数のいんせきを よびよせる!」 【名前】 スターマン 【読み方】 すたーまん 【分類】 ナビチップ 【属性】 無属性 【入手方法】 スターマンを倒す 【関連チップ】 スターアロー 【P.A】 なし 【登場作品】 『トランスミッション』 【英語名】 StarMan 【概要】 『トランスミッション』に登場したスターマンのナビチップ。 使用するとスターマンが登場。 スターマンの周囲に星型のメテオを8つ降らせる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「トランスミッション」 No.132 グラビティマン ← 133 → No.134 ゼロ
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【チップ名】 カーネル 【読み方】 かーねる 【該当チップ】 カーネル、カーネルEX、カーネルSP、カーネルDS 【種類】 ナビチップ 【属性】 無属性『5』、ソード系統『6』 【入手方法】 カーネルを倒す 【派生チップ】 リーダーズレイド、クロスディバイド、カーネルフォース 【PA】 ツインリーダーズ 【登場作品】 『5』『6』 【英語名】 カーネル:ColonelカーネルSP:ColonelSPカーネルDS:ColonelDSカーネルEX:ColonelEX 【詳細】 使用すると暗転し、出現したカーネルがソード攻撃を行う。 『5』ではスクリーンディバイド。自分の前方にいる相手を中心として右上がりの斜めに相手エリアを斬りつける。 前方に相手がいなければ、3マス前方を中心とする。攻撃するまでにに「B+←」のコマンドを入力すると斬撃の向きが逆になる。 『6』ではネオ・スクリーンディバイド。発動すると相手エリアをZ状に斬りつける。 SPはカーネルSPを倒したデリートタイムで、DSは戦闘中にのけぞった回数だけ攻撃力が変化する。 最大で300にまで上がるので、非常に強力。 対戦では怒り状態にしてしまうこともあるので290止めすることも。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 メガNo.21 ロールDS ← メガ22 カーネル メガ23 カーネルSP メガ24 カーネルDS → メガNo.25 シャドーマン 「6」 メガNo.36 エレメントマンSP ← メガ37カーネル メガ38カーネルEX メガ39 カーネルSP → メガNo.40 ハクシャク
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チップ 「チップとデール」 スキル チップと一緒に消せる高得点デールがでるよ! スキル範囲 SS→M スキル発動数 12 初期スコア 50 属性 ハピネスツム 茶色いツム 友達を呼ぶツム ほっぺが赤いツム 耳がとがったツム ハートが出るツム 名前
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マイクロチップ / あのチップ / ワクチンとナノチップ / ID2020 もはや陰謀論にあらず。 Bill in Missouri / HB700. pic.twitter.com/yKxasSWoZA — Laughing Man (@jhmdrei) March 25, 2023 House members advanced a bill in Missouri (HB700) that would bar mandating COVID Vaccines, and also ensure the public isn t forcibly subjected to microchipping or genetic mutation. “b) Modification or editing of the human genome or a person s DNA; or (c) Device, including any… pic.twitter.com/HdFSbFMhRC — COVID VACCINE INJURIES .COM (@Storiesofinjury) March 25, 2023 【DeepL翻訳】 ミズーリ州では、下院議員がCOVIDワクチンの接種を義務付けることを禁止する法案(HB700)を進め、また、国民がマイクロチップや遺伝子変異を強制されることがないようにすることを約束しました。 "b "ヒトゲノムまたは人のDNAの改変または編集。 (c) 人の皮膚の下に置かれるか、人の身体に恒久的に貼り付けられる、機械的または電子的装置を含む装置。" 上院に向かう前の最終投票に先立ち、3回目の読み合わせが予定されています。 【Google翻訳】 下院議員は、ミズーリ州 (HB700) で、COVID ワクチンの義務付けを禁止する法案を提出し、また、一般市民がマイクロチップや遺伝子突然変異に強制的にさらされないようにします。 「b) ヒトゲノムまたは個人の DNA の改変または編集。また (c) 機械装置または電子装置を含む、人の皮膚の下に配置されるか、または人の体に恒久的に取り付けられる装置。 上院に向かう前の最終投票の前に、3 回目の読会が予定されています。 コメントから lil noob.hodl@KyleJordan1313 返信先 @Storiesofinjuryさん Why is this only in a few states? The rest are cool with mandating vaccines and forcibly subjecting the public to microchipping or genetic mutation? Can't believe this needs a bill. JFC による英語からの翻訳 これが一部の州だけにあるのはなぜですか。 残りは、ワクチンを義務付け、一般の人々を強制的にマイクロチップや遺伝子変異にさらすことでクールですか?これに法案が必要だなんて信じられない。 JFC 午前3 28 · 2023年3月26日 ■ ファイザーが錠剤に入れる微小マイクロチップを開発。飲み忘れ防止に役立つ! 「note:しろのPh.D.(2022年5月22日 17 52)」より / ファイザーのコロナワクチンは生理食塩水で溶かす前は0.45mLです。手順書によればこれを1.8mLの生理食塩水で溶きます 五本木クリニック 何がいいたいかと言うと、ワクチンの液の中に微小マイクロチップをいれても、5−7人で共有になってしまうために、IDとして個人の特定には使えないという意味です。 しかし、逆血確認をすることによって、せっかく注入したワクチン液が戻ってきてしまう恐れもあります。 従来は筋注の際、注射器を引いて逆流血液確認をするそうなのですが、今回はそれをしないようにとのお達しが来てるそうです。安全面で問題があるのではないか ザウルスさんブログのコメント欄より 逆流を防ぐことを優先してか、ちょっと安全性の面で首を傾げる指示が国から来ているそうです。 また、私の知り合いの医師の方から聞いた話では、 バイアルの内容をシリンジに取るために針を刺したら引くだけにしないといけない という指示も出ているそうです。 これはシリンジないに空気が混入した時に、少し液をバイアルへ戻しながら空気を押し出すことが出来ないことになります。 ワクチンの液は、この様に逆さまにしたバイアルから引き抜くので混入した空気が上に上りちょっと液を多めにとって液を戻せば簡単に空気が抜けるのですが、これをしないようにという珍しい指示が来ている訳です。医師の皆さんは頭をかしげているそうです。 これが、空気が入るデッドスペースが少ないタイプの専用シリンジが政府から配布されている理由の1つでしょう。 このような2つの指示(逆血確認の禁止、空気抜きの禁止)が国から出ていることは何を意味するのでしょうか? 塩つぶサイズのチップを注射で埋め込み 超音波で電力供給と無線通信実現 超音波給電と通信を行うことで小型化を図った。 www.itmedia.co.jp 。
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サポートチップ総評ボーダーEXPアップ/Ⅱ/Ⅲ BCアップ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ サポートチップ総評 現在2種。戦闘報酬を増加させてくれるチップ。…大丈夫?頭になんか埋め込まれてない? 有用そうに見えるが、効果量が微妙なので役に立っている実感はすこぶる薄い。 とはいえあるとないとでは資産に大きく差が出るため、初心者にはまずこのチップの入手がオススメされる。 そのうちイベントアップも来ると予想される。 一通り上位の物が揃ってしまうと、一つ組み合わせを決めたらずっとそのままにしてしまいがちだが。 細かいことを言えばゲームモードによってボーダーEXPが稼ぎやすかったりBCが稼ぎやすかったりの差があるので、それに応じて付け替えた方が効率は上がる。 + もっと細かいこと プレイスタイルに依る面もあるが一般的には ユニオンバトル>ランクマッチ>カジュアルマッチ>大攻防戦>スカッドバトル 左ほど相対的にBC獲得量が多く、右ほどボーダーEXP獲得量が多いのでそれに合わせてチップを付け替えると良い。 チップ効果が割増であるため元々の獲得量が多いほど恩恵が大きく、逆に僅かな獲得を割増ししたところで高が知れている。 + 更に細かいこと 基礎知識としてMVP、圧勝はBC獲得増への寄与が大きく、単純なポイントはボーダーEXP獲得増への寄与が大きい。 ユニオンバトル 常にサテバンがあるのでMVPの数が多くさらにいずれも金MVPにしやすい無理に高難度に挑まなければ安定して圧勝できる獲得ポイントは大量だがこのモードのみポイントからボーダーEXPへの換算が1/2される ランクマッチ モード自体に獲得BC1.2倍の補正がある 大攻防戦 MVPが存在しない スカッドバトル MVPが存在しない敵大破時に追加ポイントが入るなど、時間当たりの獲得ポイントが多くなる仕組みが多い ボーダーEXPアップ/Ⅱ/Ⅲ 獲得ボーダーEXP上昇+15%/+25%/+40%/+55% 戦闘終了後の獲得ボーダーEXPが増加する。 ボーダーズレポートでもボーダーEXPが得られるが、それは増加しない。 効果発動中は、【データベース】→【プレイヤー情報】→【ブースト効果】で効果が確認でき、戦闘終了時のリザルト画面で一瞬「SUPPORT」の注釈が付く。 チップの入手方法はボーダーレベルアップのため、早くボーダーを育てることはチップを早く揃えられることと同義である。 と有用なのだが、プレイしていると大体において「BCが足りない」となるため、こちらよりもBCアップを付けた方が無難となる。 バトルで入手するボーダー経験値はプレミアムサービスによっても+100%されるため、サービスに加入していた場合 無し:1000(元500+100%) +15%:1075(元500+100%+15%) +25%:1125(元500+100%+25%) +40%:1200(元500+100%+40%) +55%:1275(元500+100%+55%) と、思ったほど増えない。詐欺だと訴えないように。 ただし、長時間プレイをするような人にとってはVer.3.07以降のボーダーレベルキャップ上昇以降で状況が変化している。 有用なチップはボーダーレベル12で入手できることが多いのだが、そこまでにLv10→Lv12で必要な経験値は21000とかなり多め。(Lv1→Lv10で40000) また、ロットチケットに必要なBCもイベントでの入手機会が増え、月次の100,000BCを支払っても余り気味になっている。 自らのプレイスタイルに合わせ、BCアップではなくこちら側を採用してみても良いだろう。 BCアップ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ 獲得ボーダーズチェック上昇+15%/+25%/+40%/+55% 戦闘終了後の獲得ボーダーズチェック(BC)が増加する。 イベントでの報酬にBCがある場合もあるが、それらは増加しない。 効果発動中は、【データベース】→【プレイヤー情報】→【ブースト効果】で効果が確認でき、戦闘終了時のリザルト画面で一瞬「SUPPORT CHIP」の注釈が付く。 BCはボーダーの購入に使えるため、BCでボーダー購入→戦闘でボーダーを育てながらBC獲得→得られたBCで別のボーダー購入というループがまず基本となる。 さらにBCは月ごとに武器ロットチケット・機体ロットチケット(2500BC/枚で上限計40枚)の購入に使えるため、ループに加えて100,000BC/月の黒字を出す必要がある。 ループを進めながら黒字を確保するのはイベント報酬を含めても厳しいため、このチップによってスムーズなBC運用ができるようになる。 ただし、このチップを入手するのにも16000ものBCを支払っているという点には注意する必要がある(ボーダーをイベント入手やシードで購入している場合はこの限りではないが)。 1試合あたりの平均獲得BCを70と想定した場合、元を取れるのは BCアップⅠ:増加量は約10BCなので約1600試合後 BCアップⅡ:増加量は約17BCなので約940試合後 BCアップⅢ:増加量は約28BCなので約570試合後 BCアップⅣ:増加量は約38BCなので約420試合後 と、なかなかに気が遠くなるような試合数が必要になる。 …一応擁護しとくと、ボーダーは他のチップも抱き合わせで獲得できるので、そこまで悲観する必要は無いだろう。 BCアップⅡを持ってくるミチルはエナジーバリアを、ポギーは運搬適正を合わせて入手可能となっている。どっちもナツメ買う方が先だとか言わない。 ポギーの運搬適正は2020年12月時点で他に入手ボーダーがいない貴重品オーッホッホ!お兄様に代わって私がお持ちいたしましたわ! 特に運搬適正は要請兵器で無双したいという人はぜひ入手しよう! バトルで入手するBCはプレミアムサービスによっても+100%されるため、サービスに加入していた場合 無し:200(元100+100%) +15%:215(元100+100%+15%) +25%:225(元100+100%+25%) +40%:240(元100+100%+40%) +55%:255(元100+100%+55%) と、思ったほど増えない。詐欺だと訴えないように。
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【名前】 ライドマン 【読み方】 らいどまん 【該当チップ】 ライドマン、ライドマンV2、ライドマンV3、ライドマンSP 【分類】 ナビチップ 【属性】 無属性 【入手方法】 ライドマンを倒す 【関連チップ】 Rライドマン(チップ) 【P.A】 コダイノチカラ 【登場作品】 『L.o.N』 【概要】 ガラケーアプリ作の「L.o.N」に登場するライドマンのナビチップ。 使用するとライドマンが登場。 上の列から下の列へと、順にワープしながら射撃攻撃を行う。 この射撃攻撃には、対インビジブル効果が付いている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「L.o.N」 メガNo.44 トマホークマンSP ← メガ45 ライドマン メガ46 ライドマンV2 メガ47 ライドマンV3 メガ48 ライドマンSP → メガNo.49 フレイムマン