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ネクリアビームライフル オロチ → ミズハ → ミズチ ミズハ キリニジ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ネクリアビームライフル 属性:ネクリアエネルギー 強化 強化ポイントテーブル:D 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填量 エネルギー 1 75m 200 300 85 60 54 600 2 76m 214 306 55 605 3 228 312 59 610 4 77m 241 319 56 616 5 255 325 621 6 78m 269 331 58 57 626 7 283 337 58 631 8 79m 297 343 636 9 310 350 57 59 641 10 80m 324 356 60 647 11 338 362 652 12 81m 352 368 56 61 657 13 366 374 662 14 82m 379 381 62 667 15 393 387 55 63 672 16 83m 407 393 678 17 421 399 54 64 683 18 84m 434 406 65 688 19 448 412 693 20 85m 462 418 53 66 698 21 476 424 703 22 86m 490 430 67 709 23 503 437 52 68 714 24 87m 517 443 719 25 531 449 69 724 26 88m 545 455 51 70 729 27 559 461 734 28 89m 572 468 71 740 29 586 474 50 745 30 90m 600 480 72 750 31 91m 620 486 73 755 32 92m 640 492 49 760 33 660 498 74 765 34 93m 680 504 48 770 35 94m 700 510 75 775 36 95m 720 516 47 780 37 740 522 76 785 38 96m 760 528 46 790 39 97m 780 534 77 795 40 98m 800 540 45 800 41 820 546 78 805 42 99m 840 552 44 810 43 100m 860 558 79 815 44 101m 880 564 43 820 45 900 570 80 825 46 102m 920 576 42 830 47 103m 940 582 81 835 48 104m 960 588 41 840 49 980 594 82 845 50 105m 1000 600 40 850 51 1056 607 52 1111 613 53 1167 620 54 1222 627 55 1278 633 56 1333 640 57 1389 647 58 1444 653 59 1500 660 60 1528 61 1556 62 1583 63 1611 64 1639 65 1667 66 1694 67 1722 68 1750 生産条件 ISRC-001Δを殲滅 素材/STE 必要数 ネクロジェム 10 SWMS-PMヘッド 3 アウルゲルミルの尖触手 2 破滅の魔砲 1 STE 300 説明 ネクリアエネルギーの安定制御を目的に改良されたネクリアビームライフル。 フルオート射撃が可能になったが、チャージ攻撃ができなくなっている。 活用方法 オロチのチャージが廃され、単発威力と射程がわずかに上がり、フルオート化されて使いやすくなった。 ホーミングの性質は相変わらずで、弱点に照準を近付けて撃てばちゃんと弱点を狙ってくれるが、 プレイヤーの意志に反して狙っていない敵に飛んでいってしまうことも多く、ホーミングはやや信用ならない。 確実に当てたければエイムでしっかり撃ちたい敵を狙うか、敵に近づいて攻撃しよう。 オロチのチャージショットでは逸れる事があったピリオスの弱点などにも安定してヒットを狙える。 弱点さえ捕捉していれば、その高い火力で雑魚はガンガン蹴散らせる。 フルオートになったことで多数の敵にも対処しやすくなっており、道中での使い勝手は良好。 Σ以降はSEED駆除に有用な武器になるので育てておいて損は無い。 ただしキーパーツが必要なSWARMSは、ΔMARS以下だとエターナルナイツ勇者覚醒ミッションなどイベントステージのみに出現。 相当な幸運に恵まれない限り、生産できるのはΔクラス後半になる。 Σを見据えるならミズチで熟練度を稼ぎ、これかオロチに乗り換える準備をしておくといいだろう。 ただし、ボスエネミーに対しての火力はあまり高くない。 また距離減衰が激しく、距離を離すと威力がガタ落ちする。 火力を生かしたいなら、先も述べたように相手に近づいて戦ったほうが良い。 熟練度40以降も射撃レートが向上し、使い勝手が良くなっていく。 SEEDに対しても有効な武器であるので、活躍できる機会は多い。 履歴 2012/10/24 追加 2014/07/16 生産条件の変更
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【名前】 キャッシュ 【読み方】 きゃっしゅ 【アイコン】 【分類】 ギガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 キャッシュEXを高レベルで倒す 【派生チップ】 キャッシュEX 【登場作品】 『P.o.N』 【詳細】 『P.o.N』のラスボス、キャッシュのデータが納められたギガクラスチップ。 使用するとキャッシュが登場、周囲に光輪を6つ発生させ、前方に発射する。 光輪は各列に2つずつ発射、ラットン系のように縦へ相手を追尾する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「P.o.N」 ギガNo.02 フォルテアナザー ← ギガ03 → ギガNo.04 キャッシュEX
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マップチップ(新規格) 旧規格のページ このページはチップ自体に関するページです、チップを並べたい方はこちら マップチップ(新規格)マップチップの画像の規格に関して チップ倉庫 オブジェクトについて マップチップ作成状況 マップチップの画像の規格に関して フォーマット png形式で提出してください αチャンネル付き、色指定による透過、どちらも使えます 意味が分からない人は、とにかく背景透明のpngが使えるんだと思っておけ マップチップの大きさ チップの上面は横32、縦15のひし形 側面のは1hにつき縦に8ドット 3h以上の高いマップチップも作成可能です 画像ファイルのサイズについて 横幅は32ドット厳守 縦はチップの下端が画像の枠に接するようにして下さい。 上端は1ドット空白をあけてください つまり縦の大きさは (高さ)x8 + 16 となります なお、階段や坂道の物も作れます (右上に向かって上がるものと 左上に向かって上がるもの) 高さは8の倍数のドットに合うようにお願いします 画像例 1hの高さのチップ 2hの高さのチップ 並べました 拡大例(2h) 具体例 チップ倉庫 チップが集まってくると糞おもくなるから別ページ作ってあつめないか? オブジェクトについて オブジェクトとはマップ上に配置する草や岩などです マップチップと同じく横幅は32ドット厳守 位置についてはは、下の画像の紫のひし形が床だと思って合わせてください 上方への拡張は可能です マップチップ作成状況 必要なマップチップとその作成状況 画像は、ADVパートの背景です。これを参考にしてください(とは言ってもそんなに似せる必要はありません。雰囲気の参考だと思って結構です) 各エリアの説明は世界観を見てください 戦闘シーン別で分けてはいますが、もちろん流用もします 作成予定チップは絶対ではありません。あくまで参考です。背景画像、シナリオ等に合うように判断してください。※マーク付きはとくにその傾向が強いものです。 完成品はこちらチップ倉庫 戦闘シーン別 ▼場所…画像エリアの森の中 Battle001: 左のは賑町笑劇場の素材 作成されたチップ 草地、砂地、川、草、木、花、岩 作成予定チップ 草地、砂地、川、草、木、花、岩 ▼場所…ペグール3世の屋敷の食事をする大きな部屋 Battle002: 作成されたチップ 作成予定チップ ※高級な床 ※赤く黄色い縁の絨毯 ※大きなテーブル(白いテーブルクロス) ※燭台 ※おいしくて高そうな食べ物(数種類) ※丈夫な壁 ※巨大な柱 ※高級な窓 ※大きなドア ※暖炉 ※カーテン ▼場所…鉄扇の保管してある倉庫の外(テキストエリア(古代日本)にあります) BattleA03:BattleB03: 作成予定チップ ※高床式倉庫(小さめ) ※木でできた柵(倉庫を包むように) 石 ▼場所…巫女爺の間(テキストエリア(古代日本)にあります) Battle004: 注 この画像は巫女爺の間ではなく屋敷内部の一室のものです。つまりは参考用 作成されたチップ 作成予定チップ ※畳、※壺、※掛け軸、※座布団、※壁 ▼場所…音楽エリア(産業革命時代をモチーフ)の町の中心部 BattleA05:BattleB05:Battle010: 作成されたチップ 家 作成予定チップ ※道(細かい石を敷き詰められている感じ) ※工場(数種類)、※噴水、※街灯、ゴミ箱、タル ※家(レンガの家やその他ヨーロッパ風の家) ▼場所…ペグール3世の屋敷前(画像エリア(中世)にあります) BattleA06:BattleB06: 作成予定チップ ※ペグール3世の屋敷(外観) ▼場所…外部エリア (宇宙をモチーフ、というか宇宙そのもの) Battle007:Battle013:Battle014(最終戦): 作成予定チップ 宇宙空間 星(宇宙空間に細々とした点のような星を追加した感じ。) 岩礁(宇宙を漂う無数の岩みたいな感じ。) ▼場所…動画エリアの街中(現代をモチーフ) Battle008: 作成予定チップ 道路、歩道、横断歩道、ビル、信号、ガードレール ▼場所…メシアの拠点内部(オフィスエリア(未来)にあります) BattleA09:BattleB09: これはシナリオ担当による暫定版な背景です、参考にどうぞ 作成予定チップ ※研究室の床 ※ケーブル(束になってあちこちに張り巡らされているケーブル) ※パソコン、※机、※研究室の壁、※窓、※様々な設備 ▼場所…半壊状態のオフィスエリア(未来をモチーフ) これはシナリオ担当による暫定版な背景です、参考にどうぞ BattleA11:BattleB11: 作成予定チップ コンクリート(ダメージありなど数パターン。) 瓦礫、鉄くず、壊れた家 ▼場所…画像エリアの街(中世の時代をモチーフ) BattleA12:BattleB12: 作成予定チップ
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【チップ名】 コスモマン 【読み方】 こすもまん 【該当チップ】 コスモマン、コスモマンSP、コスモマンDS 【種類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 コスモマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 コスモプリズン 【登場作品】 『5』 【英語名】 コスモマン:CosmoManコスモマンSP:CosmoMnSP(CosmoManSP)コスモマンDS:CosmoMnDS(CosmoManDS) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したコスモマンがエリア上空にダークホールを出現させそこから隕石を3個落下させて攻撃を行うメガクラスチップ。 相手エリアの中央及びその上下左右のマスに相手がいる場合、その相手に向けて隕石を落とす。いない場合は敵エリア中央に隕石を落とす。 また、コスモマンの周囲に障害物があった場合はそれを吸い込んで落とすため、その分攻撃回数が増加する。 ポイズンファラオやオテンコサマといった自エリアに置かれた厄介な置物対策に役立つ場面もあるかもしれない。 SPはコスモマンSPを倒したデリートタイム、 DSは戦闘中にのけぞった回数だけ攻撃力が変化する。 攻撃範囲に注意すれば、弱体化したシャドーマンのチップの上位互換になりうる。最大火力130で3発ヒットすれば390ダメージとギガクラスに迫るダメージ。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 メガNo.48 クラウドマンDS ← メガ49 コスモマン メガ50 コスモマンSP メガ51 コスモマンDS → メガNo.52 スワローマン
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【チップ名】 モモグラン 【読み方】 ももぐらん 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 モモグランを捕獲する 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 Momogra 【詳細】 『3』のウイルス飼育器に関係するチップの1つ。 使用すると暗転し、目の前のマスにモモグランが出現。 目押ししたランクのモモグランが、1マス前をスコップで殴りつけるモモアタックで攻撃する。 実質的に「2マス前だけを攻撃する」という技でウイルスチップの中では一番範囲が狭いが、その分SPウイルスは基本ダメージの時点で200もある。 これはドリームビットSPと並んでウイルスチップ中の最高ダメージ。 切り替わりが遅いタイプで、目押し難度は易しい。 攻撃力は与えたバグのかけらの数だけ増加する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.179 チャマッシュ ← 180 → No.181 キラーズアイ
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チップ対策 足払い スシ スキヤキ α>オマケ γ ゲンロウ 前K中段 表裏二択コメント 足払い チップ側が7F不利かつディレイが効かないので近くでキャンセルせずにガードしたら暴れ安定 スシ 直ガー後は暴れてもいいんじゃない? スキヤキ ガード後7F有利。相手のテンションなかったら7Fまで反撃確定 α>オマケ ガード後12Fまで確定 γ ジャンプで様子見して出したのを見てから硬直に差込み。出してなければバックダッシュ等。 空をふわふわしてγを出させないのも手だがチップ側も空投げあるので多様は禁物 ゲンロウ 空投げ仕込み、見てから金バ 前K中段 近S、下HSからガトリング可能 表裏二択 気合で頑張れ。 ※豆知識としてPずらしKで表ならFD、裏なら前Pで対応できるらしいので使用キャラで調べてね コメント 名前 コメント
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【チップ名】 フォルテ 【読み方】 ふぉるて 【該当チップ】 フォルテ、フォルテV2、フォルテV3 【アイコン】 『3』:『4』~『6』:「バトルチップGP」:「P.o.N」「L.o.N」:※『1』『2』のものは通常のナビチップと同じ 【種類】 ナビチップ、ギガクラス(『3』以降) 【属性】 無属性 【入手方法】 フォルテを倒す(『1』は配信限定) 【派生チップ】 フォルテGS、フォルテアナザー 【PA】 ダークメシア、ダークメシアネオ、デスペナルティ、ダークナイトメア 【登場作品】 全ての作品(『3』以降は片方のバージョン限定)『3 通常版』、『4 トーナメントレッドサン』『5 チームオブブルース』、『6 電脳獣グレイガ』 【英語名】 フォルテ:BassフォルテV2:Bass v2フォルテV3:Bass v3 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にフォルテが出現して攻撃するナビチップ。 『1』~『3』では自分の居場所から前方に無数の光弾「エクスプロージョン」を連射する。 ダメージは『1』では前方全範囲に単発200ダメージ、『2』以降は表記威力×ヒット数となっている。 『2』と『3』では1列あたりの攻撃量がランダムなため、10発当たることもあれば1発も当らないこともある。 また、『1』と『2』では使用場所に関わらず前方の列全て、『3』では使用場所を基準に縦3マスの前方と攻撃範囲が微妙に変更されている。 このため、『3』では上下の列で発動させると反対側の列が攻撃範囲から外れてしまう。 敵として戦う時はお構いなしに上、真ん中、下の列を攻撃してくるのだが…… 『1』ではコードFの特別配信チップとなっている。 『2』では1発の威力が上がったV2とV3も登場する。チップコードは無印とV2はFだが、V3はXに変化している。 1発の威力は無印が50、V2が60、V3が70で、それをランダムな列に20回発射する。 6回以上のヒットが50%以上の確率で期待できるが、攻撃が障害物を貫通しないことには注意。 『3』ではギガクラスかつ闇のチップとなっており、発動条件が面倒な上に1枚しか投入できない。 その分、威力は『2』のV3よりさらに高い90に設定されたものの、攻撃回数は15回に減ってしまった。 5枚(バグを利用して8枚)まで入れられた上に攻撃回数も多かった『2』と比べると非常に物足りないが、強すぎたので仕方がない。 コードもフォルテアナザーやフォルテGS共々Xに統一されている。 『4』以降はフォルテが空中に浮かんで前方の相手エリア全体に光弾を降り注がせる「シューティングバスター」を放つ。 1マスにつき8ヒット固定となっており、総威力は60×8=480。今作でもチップコードはXである。 ヒット数が固定なので、エリアスチールやカラーポイントでヒット数は増減しない。むしろ相手のエリアを奪うと攻撃範囲は狭くなる。 にもかかわらず「4」の「究極攻略シリーズ」ではエリアスチール→フォルテのコンボが堂々と紹介されている 感覚的にはダブルヒーローと似ている。 空中に浮かぶからか穴パネルの上で発動しても不発にならないが、穴パネルの上にいる敵にはヒットしない。(*1) ブルームーンのフォルテアナザーと違い、デューオ戦では役に立たないためフォルダに入れないよう注意。 『5』以後はチップコードがFに戻された。 ナビスカウトで奪われなくなったが、ナビ+20では強化できる。 『6』では、相手にエリアが奪われている場合でも初期相手エリアの3×3マスの範囲にしか攻撃しなくなった。 『トランスミッション』では画面中に居る敵にダメージを与えるナビチップとして登場したが、多段ヒットしないため攻撃力不足である。 バージョン違いとして、効果が異なるフォルテアナザーというチップも存在する。 チップのアイコンは最初は他のナビチップと同じだったが、『3』でギガクラスになったことで専用のアイコンが用意された。 『3』はフォルテの顔の向きが左で、『4』以降は右向きになっている。 ちなみに、フォルテアナザーのチップのアイコンとは、「フォルテがマントを着けているか、着けていないか」という違いがある(フォルテは着けている)。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.172 シャドーマンV3 ← 176 フォルテ - - 『2』 No.247 プラネットマンV3 ← 248 フォルテ 249 フォルテV2 250 フォルテV3 → No.251 オオアカツナミ 『3』 ギガNo.01 ナビリサイクル ← ギガ02フォルテ (ギガ02 フォルテGS) → ギガNo.03 セレナード 『4』 ギガNo.02 ホーリードリーム ← ギガ03 フォルテ → ギガNo.04 バグチャージ 『5』 ギガNo.02 ギガントフック ← ギガ03 フォルテ → ギガNo.04 ホーリードリーム 『6』 - - ギガ01 フォルテ → ギガNo.02 ギガントフック 『トランスミッション』 No.136 シャドーマン ← 137 フォルテ - - 『バトルチップGP』 No.201 フォルテGS ← 202 フォルテ → No.203 アイスマン 『4.5』 ギガNo.02 ホーリードリーム ← ギガ03 フォルテ → ギガNo.04 バグチャージ 『P.o.N』 - - ギガ01 フォルテ → ギガNo.02 フォルテアナザー 『L.o.N』 ギガNo.02 ハットトリック ← ギガ03 フォルテ → ギガNo.04 フォルテアナザー 『OSS』 No.179 SSロックマン ← 180 フォルテ → No.181 ブライ
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チップ名 等級 属性 入手手段 攻撃強化Ⅰチップ D 風 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 名前
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・コンボ(チップ) ・対策(チップ)
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【チップ名】 ビデオマン 【読み方】 びでおまん 【該当チップ】 ビデオマン、ビデオマンSP、ビデオマンDS 【種類】 メガクラス(ナビチップ) 【属性】 無属性 【入手方法】 ビデオマンを倒す 【派生チップ】 グランプリパワー 【PA】 なし 【登場作品】 「4」 【英語名】 ビデオマン:VideoManビデオマンSP:VideMnSP(VideoManSP)ビデオマンDS:VideMnDS(VideoManDS) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したビデオマンが2マス前と3マス前の中間に巨大なビデオテープの芯を作り出して回転させ、巻き込んだ相手を攻撃するメガクラスチップ。 ビデオテープは2×2マス分の大きさを持ち、中央のマスで使用した場合ビデオテープが二つ出現する。 つまりこうなる↓ ★ ビデオマン 数字 ヒット数 □□□33□ □★□66□ □□□33□ 最大6ヒットな上に広範囲を攻撃できるので、かなり強力なチップ。 特にビデオマンSPは10秒以内で倒せれば1発あたりの攻撃力が80に達し、6ヒットすれば480ダメージを叩き出せる。フルシンクロやアタック+系を多段ヒットするチップに上乗せする戦術が強力なエグゼ4だが、そのまま使用しても攻撃範囲含め、火力は歴代のナビチップと比較してもトップクラス。 ビデオマンが属するチップコード「V」は、ほかにスーパーバルカンやエアホッケー3があり「4」の強コードの一つとなっている。 SPはビデオマンSPを倒したデリートタイムで、DSはエリア内に存在するダークホールの数だけ攻撃力が変化する。 攻略本ではウイルス向けで、シナリオ攻略やボス戦には不向きなように書かれたこともあるが、実際には多くのチップを当てられないデューオに当てられたりと便利。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 メガNo.57 ケンドーマンDS ← メガ58 ビデオマン メガ59 ビデオマンSP メガ60 ビデオマンDS - - 「4.5」 メガNo.75 ケンドーマンDS ← メガ76 ビデオマン メガ77 ビデオマンSP メガ78 ビデオマンDS → メガNo.79 ガンデルソルEX