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連邦:実弾系統 ミサイルランチャー(ジムSCシモダ小隊仕様用)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ミサイルランチャー(アクア・ジム用)数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 コメント欄 ミサイルランチャー(ジムSCシモダ小隊仕様用) 艦隊攻撃や拠点攻撃時の火力不足を補うため、携行兵装のランチャーシステムを肩部に応急的に増設した改良型兵装。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 800 840 880 1000 1040 1080 1120 射程距離(m) 450m 弾数 8 10 12 14 発射間隔 2発/秒 リロード速度 15秒 武装切替時間 0.75秒 DPS 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 備考 交互発射,ひるみ無 装備可能機体 支援機:ジムSCシモダ小隊仕様 備考 なにかあれば アップデート履歴 2013/12/12:ジムSCシモダ小隊仕様追加とともに、ジムSCシモダ小隊仕様用ミサイルランチャーを追加 2014/04/03:ザク・デザートタイプ用と分離 2014/12/04:機体Lv6追加とともに、ジムSCシモダ小隊仕様用Lv6追加 2016/09/08:Lv毎の弾数を増加Lv3:8→10、Lv4:8→10、Lv5:8→12、Lv6:8→12 2016/09/21:機体Lv7とともに追加 ミサイルランチャー(アクア・ジム用) 水中戦における火力を補うため配備された魚雷管を流用しミサイル発射装置へと換装。特殊弾道により命中精度は低く、追撃用の域を出ていない。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 600 630 660 750 780 810 射程距離(m) 450m 弾数 16 発射速度 144発/分(x2) リロード速度 10秒 武装切替時間 1.0秒 DPS(2発同時発射) 2880 3024 3168 3600 3744 3888 備考 移動・ブースト射撃可.2発同時発射.ひるみ有.16発撃ち切り2.9秒 装備可能機体 支援機:アクア・ジム アップデート履歴 2014/04/24:アクア・ジム用が新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 アクアジムミサランの連射速度を発射間隔から連射速度を割り出す方法で計測しました。3発分の発射間隔:0.4秒+0.4秒+0.45秒=1.25秒連射速度:1/(1.25/3)*60=144発/分(撃ち切り時間:174f=2.9秒) - ken3 2017-01-16 20 46 05 【ミサランのDPS記述を変更しました】指切り無しのミサラン発射速度は16発撃ち切るまでに【2.9秒(2秒27フレーム)】です.発射速度からDPSを誰でも計算できるように毎分表示に直しました.(16/2-1)/2.9 x 60 ≒ 145発/分(x2発同時発射)となります.【Lv1のDPS】は145x600x2/60 = 2900 DPSです.- 伏流 2015-01-23 09 28 01 WRのミサランはー? - 名無しさん 2014-10-16 09 37 21 そっちは主兵装だから別ページ。ここにあるのは、全部副兵装のミサラン - 名無しさん 2014-12-04 15 29 34 【アクアジムミサランのDPSについて】指切り無しのミサラン発射速度を動画で撮影してフレーム単位で計測したところ,16発撃ち切るまでに【2.9秒(2秒27フレーム)】となりました.次にDPSの計算ですが,定義により2種類の計算方法があります.以下Lv1を例として述べます.1.16発x600=9600ダメージを2.9秒で撃ち切る → 9600/2.9 = 3310 DPS2.16発から初弾の2発を除く14発を2.9秒の間に等間隔で撃つ → 2.9秒の間に7回 x 2発間隔で発射する → 7/2.9 * 2 * 600 = 2880 DPSこれら定義はDPSを【1.瞬間火力】として定義するか【2.継続火力】として定義するかということになりますが,本来継続火力として定義するなら,リロード時間を含める必要があります.バトオペでは「よろけやダウン時などの限られた時間にどれだけ火力をたたき込めるか」が大事となりますので,【1.瞬間火力】を採用してDPSを表記致します.注意点として,表中の発射速度に武器威力をかけてもDPSの値にはなりません.ご注意ください.- 伏流 2014-10-13 04 48 58 DPSを2発同時発射(実効値)に変更. - 伏流 2014-10-12 02 15 36 下田のミサイルランチャーは指切りすることで発射感覚が短くなります。 - 名無しさん 2014-06-23 04 25 45 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ブランコ・ミサイルビッチ 世界最高のフリーキックを蹴るディフェンダー DF / 個性30 / SS? / ランク6 / セルビア 34歳 185cm 78kg モデル:シニシャ・ミハイロヴィチ ■選手特徴 ボランチからリベロ、センターバックまでこなす戦術眼を持ち、鋭い読みでカバーリングを行う。 ハードマークで相手を激しく削ることもあるが、安定したディフェンスが信条のベテラン選手。 彼の最大の武器である左足から繰り出されるフリーキックは、信じられない角度で変化しゴールネットに突き刺さる。 フリーキックだけでハットトリックが出来るのは世界でも彼1人だけだろう。 「彼がフリーキックを蹴るときはキーパーを2人置かせてもらいたい」、そう相手チームの監督に語らせるほど、彼のキックは速くて正確である。 ■適性 1 1 1 2 2 2 5 5 4 6 7 6 3 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 8/12/10/4/6 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 08 11 10 /up101113 02 08 11 10 /up101114 03 08 11 10 /up101121 04 08 11 10 /up101128 05 08 11 10 /up101205 06 07 10 09 /up101212 07 05 09 07 /up101219 08 04 08 06 /up101226 09 03 07 05 /up110102 10 02 05 04 /up110116 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-03-11
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ミサイルランチャー ●概要 ロックオンした敵を追尾するミサイルを発射する中~遠距離兵器カテゴリ。 EDF3までは最も近い敵を自動的に追尾していたが、EDF4からはロックオン式に変更された。その他ロックオンの性質などについてはTips参照。 ●利点 ロックオンして射出すれば、動きの激しい敵でもほぼ確実に命中する。 自動追尾の為ロックオン以外でAIMが必要ない、全力で回避しながら攻撃できるのも強み。緊急回避中にもロックオンが可能なため、意外にも機動力と火力を両立しやすい。 ●欠点 発射するまでに複数のプロセスを踏む必要があるため、即応性に欠ける。 懐に入られると、誘導しきれず当たらない。 当然ながら爆発物の問題も抱えている。広範囲に爆発物が飛んでいくということは、前衛の味方に誤射したり遮蔽物であるビル街を崩して更地に変えてしまう危険性が高い。 ●オンライン エアレイダーの誘導装置により、単一目標への多重ロックが可能となり、ロックオン速度/距離が向上する。ただしマルチロック式はもともとのロックオン速度が速く、メリットは薄い。 ロックオン速度の上昇は、エアトータス、プロミネンスに大幅な回転率の上昇をもたらすが、フェニックスやリバイアサンには遠く及ばない。 ●表のサイトサイズについて サイトサイズは、プロミネンスのサイトの横幅を1とした場合の縦幅x横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4x7)。 エアトータス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 威力ならびに爆破範囲と誘導性能に特化したミサイルランチャー。ただし、弾速が非常に遅い。ロックオン時間も長め。その遅さはトータス=亀の名称に違わず、素早い敵を追尾した場合、大抵は追いつけずに終わる。通称『鈍亀』。 一見ネタ武器だが、巣穴などへの先制パンチなどには使える。 なお前方射出式かつ点火が遅く、視点を真ん中より下にしていると確実に自爆する。 射撃時の硬直は武器切り替えをすることでキャンセルできる。 ●罠です! オハラ博士の言うことを信じれば、低速の鈍亀は防御スクリーンを通過できるハズである。 ・・・が実際は通過しない。やっぱオハラはフォーリナーの手先だな 恐らく一回は、試して絶望した隊員も多いのではないだろうか・・・ ピックアップ + エアトータス02 エアトータス02ロックオンとリロードの速さから凄まじい回転率を誇り、同レベル帯では最高水準の火力を持つ。ノーマル序盤では地味に強武器。 リロードが早くロックオンが長い為エアレイダーの誘導装置ので受ける恩恵が大きく、誘導支援ありだとMEを上回る継続火力を発揮する。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 エアトータス01 1 ---- 400 2.0 10 400 1 7.0 S 40 2×2 400 57 44 低弾速/射撃反動あり 3 エアトータス02 1 ---- 800 1.0 20 550 1 3.0 S 40 2×2 800 266 200 低弾速/射撃反動あり 43 エアトータスME 1 ---- 4000 10.0 30 600 1 5.0 S 80↓ 2×2 4000 400 267 低弾速/射撃反動あり LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン ※サイトサイズは、プロミネンスのサイトを1×1とした場合の縦幅×横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4×7) ※弾数1のPTFP値はリロードは考慮せずロックオン時間だけを考慮して計算した値 エメロード・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準的なミサイルランチャー。 前方射出式かつ点火も速くはないので、自爆に注意。バースト中の緊急回避にも注意が必要。 ME4までは、適性難度のオフ雑魚を一撃で倒せるため使い勝手が非常に良い。障害物の多い住宅地での戦闘や、狙いが付けにくい航空戦力に対して有効。 火力はやや低めだが、命中率が高いため、集団に対する殲滅力も十分。特に敵が広く分散している状況に向く。 オンでは適性難度の雑魚を確殺できないが、追撃が容易なため使い勝手はそれほど悪くない。吹き飛び中や射線の通らない場所へ吹き飛んだ敵にも追撃できたりと、フォローが効きやすい。 とは言え、それなりの爆破範囲を持っているため、敵味方入り乱れての地上戦では使用が憚られる。 ピックアップ + MEX5エメロード MEX5エメロードEDF3まではME4で打ち止めとなっていたエメロードシリーズにおいて、EDF4からはINFでも実用に足る性能の上位版が登場。 単発威力こそ低めだが凄まじい制圧力と回転効率を誇り、一定数の敵ならば完封すら可能。 オンINFでは非常に火力不足。とはいえ、制圧力の高さを活かした援護射撃はオンINFでも通用する。エメロードで蜂やドラゴンを叩き落して、フェンサーに地上戦力ごとハンマーで潰してもらうという連携プレイはかなり有効。 が、街中で使用するのはせっかくの遮蔽物を破壊し安地を根こそぎ無くすのでNG、かなり顰蹙を買う。制圧目的で使うのなら破壊しないMLRAの方を推奨する。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 ME1エメロード 2 1.0×2 120 1.5 5 250 2 0.5 C 20 2×3 240 240 69 4 ME2エメロード 2 1.0×2 150 1.5 5 250 2 0.5 B- 20 2×3 300 300 86 15 ME3エメロード 3 1.0×3 260 1.5 7.5 300 3 0.6 B 20 3×3 780 260 147 35 ME4エメロード 4 1.0×4 300 0.8 8 400 4 0.3 A+ 20 3×4 1200 300 240 77 MEX5エメロード 5 1.0×5 800 0.8 10 500 5 0.2 A+ 20 3×4 4000 800 690 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン MLRAシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 同時ロックオン数に特化したミサイルランチャー。単発威力が低く、爆破範囲は非常に狭い。ロック距離も短め。 無印と30は前方射出式。爆破範囲が狭いので、真下に撃たない限りは自爆しない。2とTWは上方射出式。2は点火が遅いので注意。 単発威力は低いものの、ロック数の多さと命中率の高さ、爆破による無力化により、大群に対して高い制圧力を発揮する。 極端に狭い爆破範囲は、誤爆の心配がない、敵を撒き散らさない、建物を破壊しない、など援護目的では利点となる。エメロードと異なり乱戦でも心置きなくぶっ放せる。建物の間に籠もって空中の敵を迎撃するのにも役立つ。 Lv47で打ち止めとなるため、ハデスト後半以降は火力不足。味方の援護を目的とした制圧専用武器となる。蜘蛛や竜などと異なり爆発で転倒しない・怯みの隙が少ない蟻は短時間しか無力化できず苦手。 ピックアップ + MLRA-TW MLRA-TW別名、赤ドラ/鎧蜘蛛殺し。殆ど無効化できる。 主に空中の生物の叩き落としに使われるため空中から爆撃してくる敵への対処としてそういう拘束用途にはINFでも活躍する。 リロードが早くロックオン数が多い30の方がいいかと思いきやこちらのが射程が長くミサイルの弾速が速かったりする。 ロックオンサイトも30は縦が短く横に長い、こちらは縦に長く横が短いのでより対空特化されている。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 1 MLRA 10 6.0×10 32 1.0 1 200 10 0.2 B 20 2×4 320 192 71 10 MLRA-2 10 6.0×10 32 1.0 1 200 10 0.1 B+ 10 3×3 320 192 91 点火が遅く自爆注意 21 MLRA-30 30 10.0×30 50 0.8 1 200 30 0.1 A- 10 2×4 1500 500 224 47 MLRA-TW 20 10.0×20 100×2 1.7 1 250 20 0.1 B- 10 4×3 4000 2000 714 1体の敵に2発ずつ発射 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン FORKシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 1回のロックオンで複数のミサイルを単一目標に扇状に同時発射するミサイルランチャー。 エアレイダーの誘導支援なしで高速なロックオンと単体への確実な火力集中が見込める。エイムが苦手な人でも、サイトに一瞬でも引っかかれば、まとまったダメージを与えられるのが魅力。 レッドカラーなど、耐久力が高く動きの激しい相手に有効。 爆破範囲は小さく、味方を巻き込む危険性は少ないが、殲滅力は期待できない。X20以外は建物を破壊することもできない。 向いている視線から90度上方に射出する。そのため周りに何もない平地かつ地平線を向いて射出すれば自爆のリスクは少ないが、周りに物が散乱していたり射出の瞬間に視線を上下に揺らすととたんに自爆のリスクが上がる。また、ミサイルランチャー特有のロックオンした目標が倒されてもその残骸を着弾するまで狙い続ける、という仕様上、倒した敵が自分に降ってきて、射出したミサイルに当たって自爆…なんて事も。 ロックオンしてからロックオンサークルを目標から外しても1秒弱はロックを維持し続けるため、周りの状況によっては射出方向をずらす事を心掛けよう。 同レベル帯のアサルトライフルに匹敵するという、ミサイルランチャーとしては破格の高火力を誇る。単発威力が高すぎて、オフの主力級に使うと完全にオーバーキル。手数も少ないので、雑魚の大群相手には向かない。 耐久値が高めの敵を相手にする場合、閉所以外でなら主武装として使っても何ら問題はない。オン多人数では適度な単発威力。緊急回避で移動しつつ250メートル圏内の雑魚を4秒弱に一体撃破、というのは悪くない性能。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 7 FORK-A15 1 ---- 30×15 3.0 2 250 1 0.2 A+ 10 1×1.5 450 450 141 29 FORK-A20 1 ---- 115×20 3.0 2 250 1 0.2 A+ 10 1×1.5 2300 2300 719 67 FORK-X20 1 ---- 250×20 3.0 3 300 1 0.2 A+ 10 1×2 5000 5000 1563 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン ※弾数1のPTFP値はリロードは考慮せずロックオン時間だけを考慮して計算した値 プロミネンス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 1発ずつしか撃てない代わりにほとんどの性能に優れるミサイルランチャー。ただし、ロックオン時間が非常に長い。 発射時に硬直し、自動的にミサイルを上空高く打ち上げる。発射角度は変更できない。 発射モーションのキャンセルは出来ない。 当然だが地下では天井に当たる。M1以外はアースイーターにも当たってしまう。持ち込むミッションに注意。 他のミサイルより高い遮蔽物を越えることができるため、ビル街や山岳マップで真価を発揮する。 ●過去作との仕様変更 過去作のように、誘導開始までの時間を利用して高威力のロケランとして代用することはできなくなった。 おかげでレンジャーは、高威力かつ広爆破範囲の切り札を失う羽目に。だったら代わりにゴリアスの上位版を用意しておけ、と思わないでもない。 ピックアップ + プロミネンスMA プロミネンスMAロックオンに掛かる時間が21秒と猛烈に長く、下位のものと異なり使用できる状況はほぼ先制攻撃のみ。 ただし誘導開始の際に目標のほぼ真上から落下するため、遮蔽物の影響をほとんど受けずに攻撃できる。 半径40m圏内に待機中の巨大生物集団が収まっているならば一発でほぼ確実に壊滅に追い込める。もちろん、そうでなければ効果は薄いどころか爆破範囲の広さでより多くの敵に気づかれることになり危険。 100秒間という全誘導兵器の中でトップの飛翔時間を持つ。電磁プリズンを坂に設置し空中に展開された障壁にレーザー誘導、数発を保持してから一気に攻撃といった事もできる。使えるかは別 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 ズーム(倍) 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 23 プロミネンスM1 1 ---- 1500 1.5 15 800 1 5.0 C+ 6 40 1×1 1500 300 231 射撃モーションあり 62 プロミネンスM2 1 ---- 4000 1.0 20 1000 1 7.0 C+ 6 40 1×1 4000 571 500 射撃モーションあり 82 プロミネンスMA 1 ---- 15000 1.0 40 1000 1 21.0 C↓ 6 100 1×1 15000 714 682 射撃モーションあり 性能DOWN↓ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 ズーム(倍) 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン ※弾数1のPTFP値はリロードは考慮せずロックオン時間だけを考慮して計算した値 ※プロミネンスのTTFP 発射前に長いモーションが発生するので、実際は、より低い値になる。
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ミサイルポッド 【サブ攻撃】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 300 350 350 400 400 450 機体HP 720 800 720 880 720 960 実弾補正 88 88 100 88 112 100 ビーム補正 70 70 80 70 90 80 格闘補正 80 80 90 80 100 90 耐実弾装甲 75 83 75 92 75 100 耐ビーム装甲 75 83 75 92 75 100 耐格闘装甲 70 78 70 86 70 94 スピード 110 110 110 110 110 110 ブースト 110 110 120 110 130 120 索敵 720 720 720 720 720 720 必要素材 基本装甲材×812000P or 130JPY 3級制圧型運用データ×103級支援型運用データ×10量産型装甲材×15基本ジェネレーター材×1015000P or 140JPY 3級戦闘型運用データ×102級支援型運用データ×6強化合金装甲材×8基本スラスター材×1024000P or 173JPY 3級総合運用データ×102級支援型運用データ×6強化合金装甲材×10量産型ジェネレーター材×1048000P 必要PLv123級支援型運用データx201級支援型運用データx1改良型強化合金装甲材x5高出力ジェネレーター材x1078000P or 367JPY 1級制圧型運用データ×5【Lv6強化プラン】バクゥ(ミサイル)×6量産型フレーム構造材×20量産型ジェネレーター材×2078000P or 367JPY 機体スキル
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連邦:実弾系統 ミサイルランチャー・ユニット数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 コメント欄 ミサイルランチャー・ユニット 近接戦闘時における火力を補うため追加装備されたミサイル・ユニット。 遭遇時における弾幕としての役割が強く、特殊弾道により命中精度は低い。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 500 525 550 625 650 675 射程距離(m) 200m 弾数 16 発射間隔 180発/分(x2) リロード速度 14秒 武装切替時間 0.5秒 DPS(実効値) 3000 3150 3300 3750 3900 4050 備考 左右同時発射, 移動・ブースト射撃可,ひるみ有,撃ち切り2.3秒 装備可能機体 格闘機:ジーライン・ライトアーマー アップデート履歴 2014/07/03:ジーライン・ライトアーマーと共に新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 かなり威力高いよ 汎用でもかなり削れる 支援機だと火力特化のやつは蒸発する - 名無しさん 2015-04-03 02 13 41 【ミサランのDPSを計測】ニコに投稿されている動画を元にミサランの発射速度及びDPSを計測しました.16発撃切時間:T=2.3秒(2s9f)弾数 n = 16,左右同時発射発射速度:(n/2-1)/2.3 x 60 = 182.6 ≒ 180発/分(x2)DPS(Lv4):625x180/60x2 = 3750 - 伏流 2015-01-25 09 50 25 ひるみはありでしょうか? - 名無しさん 2015-01-22 12 04 22 この発射速度って2発込みの発射速度?片側だけの発射速度? - 名無しさん 2014-10-15 18 00 53 一回交換で乗ったとき使ったけど動きながら撃てたわ - 名無しさん 2014-07-17 01 54 04 未知の武装だが、スペック見る限り、かなり強い気がする - 名無しさん 2014-07-09 11 06 37 射程距離が短すぎる! - 名無しさん 2014-07-10 17 00 35 威力高くね!? - 名無しさん 2014-07-07 13 13 31 名前かぶりが無いためページを独立 - 伏流 2014-07-05 06 01 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ 六連ミサイルランチャー(Six Missile Launcher) スペック レビュー長所 短所 コメント 六連ミサイルランチャー(Six Missile Launcher) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ポイーン,ラムタ村 購入 35Mt R-1 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ミサイルランチャー系 MISSILE LAUNCHER S 25.0t 102 物理 172*6(~216) 100 200 250 - - ? 4 ? レビュー 初のサブ手持ちミサイル。 手持ち初のコストで威力が変化する武器でもある。 6体まで敵をロックオンする。1体のみロックオン時は2発発射。 リロード時間は短め。 ロックオン距離はマグ系と同程度(ロックオン距離230) サブウェポンではあるが射撃系である為か必要能力が射撃となっている。 過去にマニモdeガチャの景品となったことがあるが、現在はストア?売りのみ。 ロックオン武器の特性上、他のサブウェポンとは異なる運用方法が必要となる。 長所 特筆すべきはその誘導性能。 射程内に居る限り誘導性が消えず、ミサイルの飛距離内ならばしつこく追い掛けるので高い命中精度を誇る。 ブチャ系やプテランなど高速で飛来して対処が難しい飛行mobに対し、多大な効果を得られる対空性能の高い武器。 他のロックオン武器と違い、発射直後から敵の方に向かって飛ぶので接近戦でも当たる。 短所 ミサイルとしては射程が短めで、ミサイルの射程距離よりロックオンできる距離の方が長いため遠距離戦は不向き。 ロックオン距離の長いギャランダムBS(射程420)の様な感覚で使用することはできない。 攻撃力を最大にする為に必要なコストがかなり高い。 ミサイルとしては攻撃力が高めだが、リロードとロックオン時間の関係で時間あたりのダメージはあまり高くない。 このためメインのダメージソースとして使用するのは難しい。 他の武器の補助として使用することを考えると、25.0tという重量はかなり重い。 コメント こいつぁー買ってみたが使い紋にならんw 遊びとしては良く使えるである 攻撃力はやべー低い プテに使えるとあるが多分倒せんだろなwハプンBSをおすすめでっさ -- ナナしさん?? (2009-07-18 00 51 19) ↑それはあなたの使い方によるとおもいますよ。 威力はそこそこの武器ですからね。 -- 名無しさん (2009-07-18 08 18 42) ↑↑コスト依存の武器なのでカンストさせないまま使っていたのでは? -- 名無しさん (2009-07-18 10 03 09) そんなお勧めなら、良く見かけてもいいのになぜか 皆無 まぁそう言う事です -- 名無しさん (2009-07-18 11 52 14) ↑ オススメには入ってない が、入っててもいぃ能力だと思われ -- 名無しさん (2009-07-18 13 20 42) 今ならマルチウェーサンダーのが対空には向いている。電気だし。 -- 名無しさん (2009-07-18 15 17 06) 対人でもそうそう見かけない 狩りで使うならマルチウェー 対人で使うならハウンドナパーム と特化されてしまっているため出番は少ないように感じる 威力が高く、ハウンドナパームよりも軽い物理属性のマルチウェーという位置付けでしかないように感じる 値段的にもこっちの方が若干割高 -- 名無しさん (2009-07-18 16 05 25) 今銀券ガチャの景品になってるのでは? -- 名無しさん (2009-07-19 10 25 09) バウンドは射程が長い てかマルヴェとナパームが出たから六連は空気 でもまぁ、普通に狩りに使える性能 -- 名無しさん (2009-07-19 10 40 50) 確かにマルチウェーサンダーやハウンドナパームが登場してからは存在感が薄いが それでもそれらの武器が登場する前に買った人としてはそれなりに使えると思う ゼラチナーラをサブ武器で安全に倒すときは使っていた まぁもっと安全に倒す方法は沢山あるが・・・ -- バーストシューター (2009-07-19 15 52 42) 最高威力を出すには、ASG系のBS必須かも -- 名無しさん (2009-12-18 15 46 45) レビューの(ロックオン距離23)と 短所の(射程42)は間違っていると思うので 修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-04-04 22 27 15) ↑間違ってないぞ。ちゃんと文章読め。 -- 名無しさん (2010-04-04 22 36 33) ↑↑その数値は実測の頃のやつ だから0ひとつ?つけて、いまの数値に直してみては? -- クーロン茶 (2010-04-05 02 43 38) 問答無用で消そうかと思ったが勘違いしている人がもう1人いるようなので… 「ロックオン距離23」はこの武器の射程、 「射程42」はギャラBSの射程。 -- アイスよりフレイム派 (2010-04-05 02 48 21) とりあえず0を付けて直してみました。 -- 名無しさん (2010-04-05 17 23 05) 一回買ったけど使い物にならなかったそれにメッチャザコイ! -- tera (2011-06-18 17 14 42) ↑使いこなせてないだけでは?ちゃんと使えば超誘導で雑魚ではないですよ -- 名無しさん (2011-06-18 17 56 05) せめて敵数に関わらず6発なら使い分けできたのならな・・・ 実弾スキーなら使ってみたい武器だと思う 他と違って、イメージ通りの実弾が発射される。 -- 名無しさん (2011-06-18 19 33 11) せめて爆風にダメージがあれば・・・ 今じゃメインで高威力高爆風レートの高誘導ミサイルがほいほい撃てますからね わざわざ時間をかけてロックオンして無駄に多くEN消費しているのにこれじゃ使われませんよ -- 名無しさん (2011-06-19 00 45 31) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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性能諸元 艦種 CG 艦級 伊勢級 排水量 :10,000t 全長 178.2m 全幅 18.6m 機関 COGAG方式 2軸推進 ガスタービンエンジン 4基 最大速力 30+kt 乗員 360名 兵装 127mm単装砲 25mm単装機銃 ファランクス CIWS 12.7mm単装機銃 VLS (128セル) スタンダードSM-2 SAM• スタンダードSM-3 ABM• ESSM 短SAM• VLA SUM• トマホーク CMを発射可能 ハープーン4連装発射筒 3連装短魚雷発射管 艦載機 SH-60B 2機 E-2C mod-Ⅰと連動し、ステルス機の探知を得るレーダーモードを搭載。 同型艦 艦番号 艦名 所属 CG-1 伊勢 第一艦隊 CG-2 日向 第一艦隊 CG-3 紀伊 第一艦隊 CG-4 伊賀 第一艦隊 CG-5 美濃 第二艦隊 CG-6 飛騨 第二艦隊 CG-7 大隅 第二艦隊 CG-8 薩摩 第二艦隊 CG-9 志摩 建造中
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強化前 全強化後開発必要素材 強化必要素材 入手方法 画像 特殊能力 爆発系攻撃 +10% 研究所 世代 開発 製造 強化 3 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 245 74 1 ライン(支) 2 0 1 製造費 資金x8,000鉄鉱石x250石油x250 製造時間 04:40:00 放熱時間 02:30:00 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 1 ライン(支) 2 0 4 製造費 資金x鉄鉱石x石油x 製造時間 :: 放熱時間 02:30:00 開発必要素材 C2設計図x6 FCSx6 排煙器x4 生命維持装置x2 資金x12,000 鉄鉱石x500 石油x500 必要時間 12:00:00 強化必要素材 C2設計図x8 排煙器x8 強化フレームx7 複合装甲x5 追加装甲x4 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x9,000鉄鉱石x375石油x375 資金x9,000鉄鉱石x375石油x375 資金x10,800鉄鉱石x450石油x450 資金x10,800鉄鉱石x450石油x450 資金x12,000鉄鉱石x500石油x500 必要時間 06:00:00 06:00:00 12:00:00 12:00:00 24:00:00 修理費: FM 入手方法 ①ストーリークエスト:「協力の呼びかけ」の完成報酬 名前 コメント
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2009年2月24日 北朝鮮「「光明星2号」を運搬ロケット「銀河2号」で打ち上げる」と発表 中国とロシア「人工衛星ならば安保理決議違反と言い切れない」
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Profile 名前:ジーパーアンモ 身長:50m 体重:内緒 髪型:セミロングでくせげ 髪色:茶色 肌色:白 目の色:緋色 スリーサイズ:80/50/10mm 服装:ピンク色のスク水 口癖「脱北脱北ゥ」 好物:つけ麺 イメージ