約 2,098,215 件
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/71.html
【武装名】 ハンドミサイルポッド 【所有ガンプラ】 PFF-X7/V2 ヴィートルーガンダム 【詳細】 PFF-X7/V2 ヴィートルーガンダムに装備された射撃武器。 腕部装甲に装備された対MS戦闘用の武器。 二連装の中型ミサイルを発射する。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23854.html
フィジクスミサイル(ふぃじくすみさいる) 概要 SFC版ファンタジアに登場した技。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC版) ファンタジア(SFC版) 敵専用特技。 2SHが使用。追尾効果のあるミサイルを発射する特技。
https://w.atwiki.jp/kariage2dng/pages/151.html
転校生 核ミサイル 攻:21 防:1 体:1 精:1 FS「被害レベル」:9 学年:その他 性別:無性 所属陣営:[[生徒会]] 所持武器:核ミサイル 所持DP:5 移動力:0 [[転校生]]自体のZoc:なし 攻撃範囲:同マス その他の特徴特殊能力は必ず発動に成功する。 登場マスは全MAPの進入できるマスからランダム 特殊能力1:起爆 パッシブ能力 効果内容:通常攻撃 効果付属:ハイパーエリート貫通 範囲:半径2マス敵味方全員 時間:一瞬 制約:自分死亡 ■能力原理 核爆弾が爆発し、もう恐ろしいほどの衝撃を周囲に与える。 特殊能力2:汚染 スタイル:自分死亡カウンター タイプ:フィールド設置型 効果内容:体力3ダメージ・精神2ダメージ・移動-1 範囲:半径3マス全マス(敵味方無差別) 時間:8ターン 時間付属(死亡非解除) ■能力原理 放射線で汚染されま~す。 キャラクター説明 希望崎学園アメリカ校の生徒会長がアメリカ大陸から投擲した核ミサイル。 喰らえばたいていは死ぬ。 行動パターン MAP内のどこかに登場し、能力を発動する。
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/288.html
武器防具一覧表 その2へ 武器名をクリックすると武器の詳細がわかります 閉じたい時はもう一度閉じたい武器名をクリックしてください 2連装ミサイルポッド Next Lv5 2連装ミサイルポッド Lv.0/Exp.0 NextLV.5 攻 D 命 D 回 D EN E(30) 効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL 武器名 2連装ミサイルポッド 2連装ミサイルポッド系 第1世代 Next LV 5 次の武器 クラッカー 3連装ミサイルランチャー 攻撃レベル Dランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 2回 消費EN 30 特殊効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL ┣クラッカー Next Lv9 クラッカー Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 D 命 C 回 E EN E(40) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 クラッカー 2連装ミサイルポッド系 第2世代 Next LV 9 次の武器 グレネード 攻撃レベル Dランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 40 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃┗グレネード Next Lv13 グレネード Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 B 命 C 回 D EN B(100) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 グレネード 2連装ミサイルポッド系 第3世代 Next LV 13 次の武器 シュツルムファウスト 攻撃レベル Bランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 100 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃ ┗シュツルムファウスト Next Lv17 シュツルムファウスト Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 S 命 C 回 D EN S(150) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 シュツルムファウスト 2連装ミサイルポッド系 第4世代 Next LV 17 次の武器 ???? Xグレネーダー 攻撃レベル Sランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 150 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃ ┣???? Next Lv-- ???? ┃ ┗Xグレネーダー Next Lv21 Xグレネーダー Lv.0/Exp.0 NextLV.21 攻 NT 命 C 回 D EN NT(350) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 Xグレネーダー 2連装ミサイルポッド系 第5世代 Next LV 21 次の武器 ???? 攻撃レベル NTランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 350 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃ ┗???? Next Lv-- ???? ┗3連装ミサイルランチャー Next Lv9 3連装ミサイルランチャー Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 C 命 D 回 C EN C(70) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 武器名 3連装ミサイルランチャー 2連装ミサイルポッド系 第2世代 Next LV 9 次の武器 10連装ミサイルランチャー 攻撃レベル Cランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 3回 消費EN 70 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL ┗10連装ミサイルランチャー Next Lv13 10連装ミサイルランチャー Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 A 命 D 回 NT EN B(100) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 武器名 10連装ミサイルランチャー 2連装ミサイルポッド系 第3世代 Next LV 13 次の武器 全方位ミサイル マイクロミサイル 攻撃レベル Aランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 10回 消費EN 100 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL ┣全方位ミサイル Next Lv17 全方位ミサイル Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 SS 命 D 回 NT EN A(140) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 MISSILE 武器名 全方位ミサイル 2連装ミサイルポッド系 第4世代 Next LV 17 次の武器 ???? 攻撃レベル SSランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 15回 消費EN 140 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 MISSILE ┃┗???? Next Lv-- ???? ┗マイクロミサイル Next Lv17 マイクロミサイル Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 SS 命 C 回 NT EN SS(180) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 MISSILE 武器名 マイクロミサイル 2連装ミサイルポッド系 第4世代 Next LV 17 次の武器 ???? バスターミサイル 攻撃レベル SSランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 15回 消費EN 180 特殊効果 NONE 装備 BS 種別 MISSILE ┣???? Next Lv-- ???? ┗バスターミサイル Next Lv21 バスターミサイル Lv.0/Exp.0 NextLV.21 攻 NT 命 D 回 NT EN NT(300) 効果 NONE 装備 BS 種別 MISSILE 武器名 バスターミサイル 2連装ミサイルポッド系 第5世代 Next LV 21 次の武器 ???? 攻撃レベル NTランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 10回 消費EN 300 特殊効果 NONE 装備 BS 種別 MISSILE ┗???? Next Lv-- ????
https://w.atwiki.jp/namacha/pages/211.html
▼K113に装備された「TOW2」 ▼500MDヘリコプター(攻撃型)が装備する「TOW2A」 ■性能緒元 全長 153cm 直径 15.24cm(翼幅35cm) 重量 19kg 弾頭 12.4kg(HEAT) 最大射程 3,700m 飛行速度 296km/h 誘導方式 半自動指令照準線一致誘導(SACLOS) 貫徹力 800mm(RHA換算) BGM-71「TOW」は1960年代にアメリカのヒューズ社で開発された対戦車ミサイル。「TOW」とはTube-launched、Optically-tracked、Wire-guided(チューブ発射、光学追尾、有線誘導)の略である。誘導方式はその名の通り有線による光学半自動照準。発射されたミサイルのフレアと、目標に向けた射手の照準器とのズレを修正しながら誘導する事で命中させる。そのため射手はミサイルが命中するまで目標を捉え続けねばならず、発射後に身を隠す事は出来ない。また「TOW」はミサイルの飛翔速度が遅く、最大射程である3,700に到達するまで約16秒もかかる。この点は「TOW」の大きな欠点とされている。「TOW」の貫徹力(垂直に命中した場合)はRHA(Rolled Homogeneous Armor:均質圧延装甲)換算で800mm。 「TOW」は西側各国で広く使用されており、韓国軍でも採用された。韓国軍が採用した「TOW」は弾頭を大型化した改良型の「TOW2」で、対戦車ヘリコプター(AH-1F及び500MD)にはERA(Explosive Reactive Armour:爆発反応装甲)に有効なタンデム弾頭型の「TOW2A」(BGM-71E)が配備されている。地上発射型は陸軍各師団の対戦車大隊に配備されている(軍団直轄の対戦車大隊にしか配備されていないとの情報もある)。「TOW2」は海兵隊師団の対戦車隊にも配備されている。 【参考資料】 PowerCorea 韓国陸軍 2008-01-12 16 37 42 (Sat)
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/441.html
武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 備考 交換 【射】DC専用腕部ミサイル・ポッドA LV1 +50 8 9/3連射 8秒 250.0m 100/1発1:2発 爆風有り【JUST】 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 10 lv1×5 LV3 +150 12 lv1×10
https://w.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/373.html
T
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/1459.html
KNS/022 RR SP 舞校の非誘導陸上ミサイル・歩美ちゃん/陸上部 女性 パートナー 走る歩美/陸上部 女性 レベル 4 攻撃力 6000 防御力 5000 【また止まれなかった。対策しないと私、今に死ぬぞ…】《スポーツ》 【自】〔リング〕あなたのターンの終わりに、あなたのリタイヤが相手より少ないなら、このカードを自分のリタイヤ置場に置く。 【走り出したら止まれない】《スポーツ》 【永】〔リング〕このカードは可能な限りアタックしなければならない。 作品 『神のみぞ知るセカイ』 6月16日 今日のカードで公開。 関連項目 《スポーツ》 『神のみぞ知るセカイ』 ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング/名家のお嬢様
https://w.atwiki.jp/mihoyowikiunofficial/pages/384.html
目次 性能ステータス スキル1 多弾発射 スキル2 連合作戦 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 1819 防空ミサイル 小分類 種類 ☆ 神格覚醒 ロケット砲 同型時空 5 属性 攻撃力 射速 残弾数 物理 2640 1.2 24
https://w.atwiki.jp/seed-nige/pages/35.html
バクゥ(ミサイルポッド) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:味噌犬・ゾイド 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 98 サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 頭突き - xxx 伸びない頭突き 横格闘 回り込み斬り - xxx レバー入力方向から回り込み一段 後格闘 突進 - xxx 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 フットスタンプ - xxx 一度上昇してから踏みつける 【更新履歴】 全体的に ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 前作ではコストが中途半端で使いにくい機体だったが、今作では590の護衛としてかなり使える機体になっている。 初代連ザでバクゥユーザーだった人はもちろん、ラゴゥドライバーだった人も意外と扱い易い(はず?) ただしラゴゥとは射撃のタイミングがまるで違うのでその点は慣れが必要。 ステキャンが(実質)なくなり、BDでの立ち回りが基本になる今作では、低コスト内では豊富なBD量を持つバクゥは 逃げはもちろん、着地取りも容易。 ただし、前作同様、ハメ技はあるようなので、横格が伸びる機体を相手にすると厄介なことになる いくら横BRCが弱くなったとはいえ、自機の装甲も薄くなっているので甘く見ないように。 必ず自分のレンジで戦うこと、それさえ守ればバクゥは優秀な「支援」MSだ。 もちろんいいことばかりではない。ドラ持ちが増えた事、何より覚醒のスピードだ。 スピード覚醒で追われるとかなり厳しい。 しかもキャンセルできるため前作のようにミサイルor特格で潰すのも容易ではなくなった。 弾は使いきりでチャージなのでその間は何もできない。 格闘を入れれるわけでもない機体でもある。 前半に押して早めに覚醒をためてダメージを与えるしか他にない。 要するに、ダウンを取りやすい点以外はレールキャノンのほうが一枚も二枚も上。 武装解説 《メイン射撃》ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。復帰可能ではあるが、当たればダウンを奪える。 誘導はいいが弾速は遅め、しかし距離感をつかめばかなり使える 24発あるが2発同時発射なので実質12発。 1発発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点となる。 距離を詰められても、焦らず振り向き撃ちにならないように1発目を発射したらすかさず走り去れ! ただし、その1発目と2発目の間にステップ等ができないのでそこを狙われるときつい。 距離は十分に開けて撃とう。 《サブ射撃》ミサイルポッド(連射) 文字通りミサイルを連射する。残弾消費が激しいが、レールキャノンと異なり単発でもダウンを奪える。 使わずにすむなら使わないほうがいいがメイン射撃よりも出は早いので相手の格闘をよけれないときの選択肢その1。 《特殊射撃》ミサイルポッド(一斉) 新技。ミサイル八発をばらまくように発射。ファイヤビーより、バスターのミサポと似た軌道。 かなり広めにばらまくが誘導性能がやや悪い。 残りライフが少ない敵が逃げていたらそこに向けて撃ち、味方のクロスを当てやすい状況を作ろう。 また、味方に覚醒した敵が向かっているところに撃つと弾幕になる。(パワーだと意味ないけど。) ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 2発目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いのであまり頼りにならない。 《前格闘》 一段。0距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) が、ステップをしても誘導するというのには少し惹かれるものがある。 だが、性質上真っ直ぐ突っ込むので、たいていビームで止められる。なので封印。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 「一段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では考えようによってはかなり優秀な格闘。 射撃C可能。 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 上に飛び上がり敵を踏みつけて蹴り。前作よりも飛びが大きくなったかも(未検証) 先出し厳禁。敵に追われて格闘避けれないときの対策その2。 ただし誘導が強いものは潰せないものもある。 ただミサイルが生命線のバクゥで8発のミサイルを節約できるのは大きい。 隙の少ない格闘にも注意。 他の機体の格闘がどんな感じなのかわかってないと苦しいかも… 前回のような自機より敵機のほうが上にいたとき限定の隙のなさもなくなっている。 使用例としては、フォースに追われており、前格のフリが見えたら入力。確実に入ります。 基本 通常時は相方のBRのトドメを刺す感じでクロスを。 高コの時間がかかる格闘などをやってる時の援護も重要。 後方からの支援なので、リアルでも敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも味方に伝えて、少し控えてもらおう。 他の低コ機体よりは逃げられるが、先落ちは厳禁 一度でもダウンすれば地獄を見れる。 敵が覚醒したら、確実にミサイルを叩き込むこと! 50%覚醒ならほぼ無力化できる。 特にパワーなどは敵の速度が落ちるのでミサイルが当たりやすい。 スピードも、焦らず、向かってくる敵を正面に捕らえて発射。 慣れればバリバリ削れます。 横BRCでハメられたと感じたら、迷わず覚醒をつかって脱出しよう。 余裕があればミサイルも当てる、ほとんどの場合ダメはこちらのほうが上だ。 非覚醒コンボ N→メイン きりもみ N→N→メイン 1発しか当らない… 横→メイン 1発しか当らない… 前→メイン 1発しか当らない… 後→メイン きりもみ 後→N→メイン 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 覚醒コンボ 覚醒はスピードが最も安定。 ラッシュで乱射もいいが、所詮援護機であるし、当たったところで2発が限度で何も変わらない。 パワー覚醒は論外。 コンボというより、相方の高コストが働きやすい状況を作ろう。 相手が空中に上がってるところにNと横の繰り返しを当てよう。 同じ高さだと横で吹き飛ぶが、下から見上げる形なら当てることができる。 僚機考察 基本的にはコスト590と組む事になる。 ダウンを奪い2vs1の場面を作りやすいという機体の性質上、 タイマンでは無類の強さを発揮するデスティニーが最良のパートナーだと思われる。 ストライクフリーダムとのブーストに物を言わせた高機動コンビも強力だが クロスも狙いやすいバクゥレールガンに比べると一歩劣る感も。 vsバクゥ(MP)対策 苦手機体とその対策 まずは、BD量で優位に立てない高機動力を持った機体。 さらに、近距離での回避・離脱能力も低いので 伸びのある格闘や攻撃範囲の広い格闘を持つ機体に捕まるとまず逃げられない。 常に地上に張り付いているのでドラグーンも苦手。 これら3つを兼ね備えたレジェンドは天敵とも言える。 しかし、相手のレジェンドからしてもダウンでドラグーンを無効化して来るミサイルバクゥは嫌な存在の筈。 僚機と連携してレジェンドを片追い、ダウンを奪って早々にドラグーンを無効化していきたい。 あとは、ブラストインパルス、ルナザクのCSなんかも地味に嫌な攻撃。 相方の超コストを無視してこちらにCSを撃って来る人もいないだろうが 少なくとも、こちらは逃げる事しか出来ない。 また、これらの機体は銃口補正・威力・弾速に優れた武装を持っているので細心の注意を。 相手が遠距離にいるからといって絶対に油断しないように。