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[部分編集] 特徴 重巡洋艦は戦艦より早く、コストが低く、戦艦や空母に次いで火力の高い攻撃ができる艦種です。 戦艦と同じく潜水艦に攻撃できません。 戦艦にくらべ、連続攻撃の付加ができる装備が手に入りやすいのも特徴です。また、榴弾での火災効果も狙えます。 主砲パーツは火力と命中にパラメータが振られている分、戦艦より火力はいくらか低くなるものの命中を確保しやすく、また艤装錬成の項目により夜戦に強い傾向にあります。 また装備等で速力を上げて、潜水艦に対抗できる軽巡や駆逐を早めに沈めるといった運用も可能です。 (陣形の効果を除けば、優先的にこれら対潜艦を攻撃するようです。) 速度値はまばらですが、軽巡より遅く戦艦より速い傾向があります。 攻撃戦技以外には砲撃による反撃戦技や艦隊を護る戦技に加え、味方艦隊を強化する戦技などを使用することが出来ます。 重巡を対象とした弱体戦技は比較的少なく、戦艦よりも安定して活躍できる場面もあります。 装備 中口径主砲…火力・命中を上げる。砲撃回数を増やす機能を持つものもある。 高角砲…火力・対空を上げる。敵艦載機を撃墜する機能を持つものもある。 大型電探…対空・索敵を上げる。索敵をさらに上昇させる機能を持つものもある。 大型機関…速力・命中を上げる。回避性能をさらに上げる機能を持つものもある。 探照灯…命中・索敵を上げる。夜間の命中ペナルティを軽減する機能をもつが、狙われやすくなる。 榴弾…火力をあげる。「火災」効果を付加するものもある。 中型艦用バルジ…HP・装甲を上げる。 魚雷発射管…雷撃を上げる。雷撃回数を増やす機能を持つものもある。(雷撃可能な艦艇のみ) DATA(未改修・最高レベルのデータ) レアリティ ★3 ★4 ★5 ★6 コスト 12 16 20 24 全艦、対潜は0。雷撃は艦によってまばら。搭載数は0(航空巡洋艦の実装により仕様変更有り?) 旗艦技能、戦技は最高レアリティ時のもの。 新規艦艇 [部分編集] デモイン 国籍 レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 米 ★5 577 375 120 0 95 46 68 68 0 55 0 20 E ★6 1152 750 240 0 190 92 135 135 0 110 0 24 E - ★5改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 60 38 12 0 10 5 7 7 0 6 0 0 - Max(15回) 895 570 180 0 150 75 105 105 0 90 0 0 - ★6改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 130 83 27 0 21 11 15 15 0 13 0 0 - Max(15回) 1945 1245 405 0 315 165 225 225 0 195 0 0 - 旗艦技 最後の重巡洋艦IV 味方全体の防御値を40%アップ 戦技 砲撃戦の匠 ターン開始時に50%で発動、味方艦の装甲を40%アップ。この戦技は重複しない 全砲門斉射IV 30%で発動、水上艦最大5隻に威力85%の砲撃を行う。 習得枠 戦術 本隊猛襲II 消費40 味方の強襲時の戦果ptを中アップ、継続時間180秒 超甲巡 国籍 レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 日 ★5 659 404 148 0 88 58 69 74 0 88 0 20 E ★6 1316 808 296 0 175 116 137 148 0 175 0 24 E - ★5改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 0 0 - Max(15回) 0 0 - ★6改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 0 0 - Max(15回) 0 0 - 旗艦技 幻の超重巡 味方日本艦艇の全性能20%アップ 戦技 超甲の砲火 30%で発動、水上艦最大6隻に威力110%の砲撃を行う。さらに戦闘終了まで、敵艦からの攻撃を3回まで回避する。 重装の進撃 ターン開始時に40%で発動。1ターンの間、艦載機数の最も多い空母の火力40%ダウン、艦載機を80%撃墜する。艦載機数が同じ場合は最も火力の高い空母を対象にする。 習得枠 戦術 士気低下Ⅱ 消費40 味方全攻撃艦隊の士気減を中アップ、継続時間180秒 既存艦艇(図鑑順) [部分編集] ノーフォーク 国籍 レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 英 ★5 501 255 77 19 58 58 70 77 0 57 0 20 E 英 ★6 998 510 154 38 115 115 139 154 0 113 0 24 E - ★5改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 51 28 8 2 6 6 7 8 0 6 0 0 - Max(15回) 775 420 120 30 90 90 105 120 0 90 0 0 - ★6改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 113 57 17 5 13 13 16 17 0 13 0 0 - Max(15回) 1695 855 255 75 195 195 240 255 0 195 0 0 - 旗艦技 金城鉄壁の装甲IV 味方艦隊全体の防御値を20%アップ 戦技 全砲門斉射V 30%で発動、水上艦最大6隻に威力100%の砲撃を行う。 対空砲火IV 5%で発動、攻撃してきた艦載機を対空迎撃して20機を撃墜する。 習得枠 戦術 本隊猛襲II 消費40 味方の強襲時の戦果ptを中アップ、継続時間180秒 [部分編集] アドミラルヒッパー 国籍 レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 独 ★5 522 210 96 23 59 67 98 62 0 47 0 20 E 独 ★6 1039 417 192 46 117 133 195 124 0 93 0 24 E - ★5改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 55 21 10 3 6 7 10 7 0 5 0 0 - Max(15回) 825 315 150 45 90 105 150 105 0 75 0 0 - ★6改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 119 46 22 6 13 15 22 14 0 11 0 0 - Max(15回) 1785 690 330 90 195 225 330 210 0 165 0 0 - 旗艦技 提督の名を持つ艦IV 味方艦隊全体の命中値を30%アップ 戦技 主砲斉射V 30%で発動、水上艦単体に威力250%の砲撃を行う。 全砲門斉射IV 30%で発動、水上艦最大5隻に威力85%の砲撃を行う。 習得枠 戦術 本隊猛襲II 消費40 味方の強襲時の戦果ptを中アップ、継続時間180秒 [部分編集] ノーフォーク-試作型 国籍 レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 英 ★5 462 240 73 17 53 52 64 72 0 51 0 20 E ★6 947 489 148 33 109 109 131 146 0 108 0 24 E - ★5改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 43 20 6 2 5 5 6 6 0 5 0 0 - Max(15回) 645 300 90 30 75 75 90 90 0 75 0 0 - ★6改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 78 40 12 3 9 9 11 12 0 9 0 0 - Max(15回) 1175 600 180 45 135 135 165 180 0 135 0 0 - 旗艦技 無敵の耐久力III 味方艦隊全体のHPを15%アップ 戦技 反攻射撃III 5%で発動、攻撃してきた艦艇単体に威力110%の砲撃を行う。 魚雷発射III 30%で発動、水上艦単体に威力175%の雷撃を行う。 習得枠 戦術 洋上補給II 消費40 自分の燃料を150補充 [部分編集] 高雄 国籍 レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 日本 ★4 273 108 60 12 25 30 40 42 0 28 0 16 E ★5 525 210 116 23 48 57 77 80 0 54 0 20 E ★6 1047 417 231 46 96 114 154 160 0 107 0 24 E - ★4改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 30 11 6 2 3 3 4 5 0 3 0 0 - Max(15回) 445 165 90 30 45 45 60 75 0 45 0 0 - ★5改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 55 21 12 3 5 6 8 8 0 6 0 0 - Max(15回) 825 315 180 45 75 90 120 120 0 90 0 0 - ★6改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 108 42 24 5 10 12 16 16 0 11 0 0 - Max(15回) 1620 630 360 75 150 180 240 240 0 165 0 0 - 旗艦技 艦隊戦の達人III 味方艦隊全体の火力値を15%アップ 戦技 魚雷発射IV 30%で発動、水上艦単体に威力200%の雷撃を行う。 全砲門斉射III 30%で発動、水上艦最大4隻に威力70%の砲撃を行う。 習得枠 戦術 本隊猛襲I 消費30 味方の強襲時の戦果ptを小アップ、継続時間180秒 [部分編集] アラスカ 国籍 レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 米 ★5 0 0 0 20 E ★6 1044 600 200 0 130 90 139 165 0 120 0 24 E - ★5改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 0 0 - Max(15回) 0 0 - ★6改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 118 66 22 0 15 10 16 19 0 14 0 0 - Max(15回) 1770 990 330 0 225 150 240 285 0 210 0 0 - 旗艦技 空母の盾 味方艦隊全体の防御値を30%アップ 戦技 スカイバリア 50%で発動、対空を100%アップして、空母からの狙われやすさを100%アップ。 主砲斉射IV 30%で発動、水上艦単体に威力200%の砲撃を行う。 習得枠 戦術 本隊猛襲II 消費40 味方の強襲時の戦果ptを中アップ、継続時間180秒 [部分編集] 青葉 国籍 レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 ★5 0 20 E ★6 0 24 E - ★5改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 0 0 - Max(15回) 0 0 - ★6改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 0 0 - Max(15回) 0 0 - 旗艦技 ソロモンの狼 味方重巡洋艦のHPを40%アップ 戦技 応急修理技術 ターン開始時に20%で発動、味方水上艦のHPを20%回復 主砲斉射IV 30%で発動、水上艦単体に威力200%の砲撃を行う 習得枠 戦術 本隊猛襲II 消費40 味方の強襲時の戦果ptを中アップ、継続時間180秒 [部分編集] 利根 国籍 レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 日 ★5 0 20 E ★6 1035 540 192 55 94 92 134 148 0 140 0 24 E - ★5改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 0 0 - Max(15回) 0 0 - ★6改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 121 60 22 7 9 11 15 15 0 16 0 0 - Max(15回) 1815 900 330 105 135 165 225 255 0 240 0 0 - 旗艦技 日本の眼 味方艦隊全体の索敵値を30%アップ 戦技 戦意高揚の奇襲 30%で発動、水上艦単体に威力150%の砲撃を行い、日本艦の火力を20%アップ。 全砲門斉射IV 30%で発動、水上艦最大5隻に威力85%の砲撃を行う。 習得枠 戦術 本隊猛襲Ⅱ 消費40 味方の強襲時の戦果ptを中アップ、継続時間180秒 [部分編集] 最上 国籍 レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 日 ★5 0 20 E ★6 0 24 E - ★5改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 0 0 - Max(15回) 0 0 - ★6改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 0 0 - Max(15回) 0 0 - 旗艦技 対空迎撃III 戦技 不屈の意思 ターン開始時に30%で発動、このターンの味方の砲撃ダメージを30%アップ 主砲斉射IV 30%で発動、水上艦単体に威力200%の砲撃を行う。 習得枠 戦術 本隊猛襲Ⅱ 消費40 味方の強襲時の戦果ptを中アップ、継続時間180秒 [部分編集] 妙高 国籍 レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 日本 ★3 0 0 12 E 日本 ★4 272 126 60 12 31 30 37 36 0 24 0 16 E 日本 ★5 554 240 116 23 60 57 71 70 0 47 0 20 E - ★3改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 0 0 - Max(15回) 0 0 - ★4改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 0 0 - Max(15回) 0 0 - ★5改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 53 24 12 3 6 6 8 7 0 3 0 0 - Max(15回) 795 360 180 45 90 90 120 105 0 75 0 0 - 旗艦技 艦隊戦の達人II 味方全体の火力値を10%アップ 戦技 魚雷発射III 30%で発動、水上艦単体に威力175%の雷撃を行う。 主砲斉射II 30%で発動、水上艦単体に威力150%の砲撃を行う。 習得枠 戦術 - - [部分編集] ボルチモア 国籍 レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 米 ★3 0 0 0 12 E ★4 286 168 66 0 31 25 34 44 0 30 0 16 E ★5 542 321 127 0 60 47 64 85 0 52 0 20 E - ★3改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 0 0 - Max(15回) 0 0 - ★4改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 31 17 7 0 4 3 4 5 0 0 0 - Max(15回) 472 255 105 0 60 45 60 75 0 0 0 - ★5改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 57 33 13 0 6 5 7 9 0 6 0 0 - Max(15回) 855 495 195 0 90 75 105 135 0 90 0 0 - 旗艦技 無敵の耐久力II 味方艦隊のHPを10%アップ 戦技 主砲斉射III 30%で発動、水上艦単体に威力175%の砲撃を行う。 反攻射撃II 5%で発動、攻撃してきた艦艇単体に威力105%の砲撃を行う。 習得枠 戦術 - - ※★4の索敵値間違っていませんか? [部分編集] ホーキンス 国籍 レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 米 ★3 0 0 0 16 E ★4 0 0 0 20 E ★5 0 0 0 24 E - ★5改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 0 0 - Max(15回) 0 0 - ★6改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 0 0 - Max(15回) 0 0 - 旗艦技 無敵の耐久力II 味方艦隊のHPを10%アップ 戦技 主砲斉射III 30%で発動、水上艦単体に威力175%の砲撃を行う。 反攻射撃II 5%で発動、攻撃してきた艦艇単体に威力105%の砲撃を行う。 習得枠 戦術 - - [部分編集] ドイチュラント 国籍 レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 独 ★3 0 0 12 E ★4 270 138 50 12 38 27 41 32 0 24 0 16 E ★5 900 462 171 38 133 97 123 107 0 77 0 20 E - ★4改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 0 0 - Max(15回) 0 0 - ★5改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 31 14 5 2 4 3 5 4 0 3 0 0 - Max(15回) 460 210 75 30 60 45 75 60 0 45 0 0 - 旗艦技 水雷巧者II 味方艦隊のHPを10%アップ 戦技 反攻射撃III 5%で発動、攻撃してきた艦艇単体に威力110%の砲撃を行う。 主砲斉射II 30%で発動、水上艦単体に威力150%の砲撃を行う。 習得枠 戦術 - - [部分編集] ドイチュラント-極 国籍 レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 独 ★4 0 0 16 E ★5 557 288 103 24 78 56 84 66 0 50 0 20 E - ★5改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 0 0 - Max(15回) 0 0 - ★6改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 59 29 11 3 8 6 9 7 0 5 0 0 - Max(15回) 880 435 165 45 120 90 135 105 0 75 0 0 - 旗艦技 水雷巧者II 味方艦隊全体の雷撃値を10%アップ 戦技 習得枠 習得枠 習得枠 戦術 戦技上昇I 消費30 味方の全攻撃艦隊の戦技発動率を小アップ、継続時間180秒 フォーマット [部分編集] 国籍 レア度 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 ★5 0 20 E ★6 0 24 E - ★5改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 0 0 - Max(15回) 0 0 - ★6改修上昇値 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 コスト 士気減 1回 0 0 - Max(15回) 0 0 - 旗艦技 戦技 習得枠 戦術 消費 ↓コメント等 名前 重巡の雷撃を出ないようにしたいんですが何か方法ありますか?日本艦を外すしか無いのですか? - 島左近 (2018-04-18 19 05 15) 戦技をオフにできないので無理だと思います。 - 名無しさん (2018-04-19 03 31 27) デイモン 星6ステ 上記表の左から順に1152*750*240*0*190*92*135*135*0*110* - 名無しさん 2018-02-07 21 36 25 雷撃弱くないですか? - 名無しさん 2017-12-04 20 44 56 かなり弱いですね。砲戦が主な艦種なので。史実はカタログスペックはもっと強そうですが、駆逐艦みたいにちょこちょこ動き回れないから弱いのかも…。おまけ程度に考えた方がいいかもしれないです。(完全に邪魔なんですけどね。) - 管理人 2017-12-05 03 33 17 閲覧数 今日: - 昨日: -
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名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 カナリー2 ミサイル 炎熱 70 80% 3~9 60×1 10 -0% / 距離 6 (20) - - - - クェイル ミサイル 炎熱 81 80% 3~9 73×1 10 -0% / 距離 6 200 - - エマ STAGE09~ STAGE09 アリサ ワグテイル2 ミサイル 炎熱 96 80% 3~9 87×1 10 -0% / 距離 6 380 STAGE12B / 14A~ STAGE12B / 14A リニー STAGE09~ STAGE09 マイナAT ミサイル 炎熱 96 80% 3~9 87×1 10 -0% / 距離 6 (380) - - - - 火鶏22型 ミサイル 炎熱 96 80% 3~9 87×1 10 -0% / 距離 6 (380) - - - - 雲雀34型 ミサイル 炎熱 109 80% 3~9 104×1 10 -0% / 距離 6 460 STAGE23~ STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38 STAGE18~ STAGE18STAGE24|STAGE25 知更鳥50型 ミサイル 炎熱 123 80% 3~9 124×1 10 -0% / 距離 6 660 STAGE39~ STAGE39STAGE45STAGE51STAGE57 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 メイヤー ナイチンゲール ミサイル 炎熱 123 80% 3~9 124×1 10 -0% / 距離 6 660 - - STAGE41~ STAGE41 ドロッセル ミサイル 炎熱 123 80% 3~9 124×1 10 -0% / 距離 6 (660) - - - - バジャリガー ミサイル 炎熱 137 80% 3~9 148×1 10 -0% / 距離 6 900 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE46~ STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/319.html
【武装名】 りゅうしかくらんみさいる 【読み方】 りゅうしかくらんみさいる 【保有MS】 CBNGN-003 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様 【詳細】 CBNGN-003 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様に搭載されたミサイル。 煙幕を張ると共にGN粒子をばらまいてセンサーや通信を阻害し撹乱させることを目的とする。
https://w.atwiki.jp/sssskaisen/pages/146.html
広大な領土を有する国が暇をもてあました頃に用いる。 領内に円形に平地を作り、都市が生えたらミサイルを撃ち込む 自領の破壊による経験値も有効なため、戦争をしなくともミサイルレベルをあっという間に上げることが出来る。
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ジン(大型ミサイル) 正式名称 ZGMF-1017 ジン 通称:ジンミサイル装備など コスト:☆3(420) 耐久力:520 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 127 バズーカのような感じのミサイル。このコストにしては威力が高い サブ射撃 脚部ミサイル 6 109 脚部から3発のミサイルを撃つ。けん制弾幕などにどうぞ 通常格闘 蹴り&タックル 80 左足蹴りからタックルの2段格闘 前格闘 突進蹴り 100 左足で蹴り飛ばす。結構吹っ飛ぶ。 横格闘 打ち払い 115 左手で打ち払う。押したキーの方向へ少し膨らむ 特殊格闘 ダブルスレッジハマー 100 高く飛び上がって両腕を振り下ろす。発生からHITまで少しかかる。 ■更新情報 ■解説 ジン系の中で唯一☆2.5の機体。しかしや戦略がほかのジン系と違いはっきりしている為に扱いやすくはなっている。 射撃系装備が全てミサイル。主武装の大型ミサイルは追尾能力・威力ともに高く、優秀と言える。 発射間隔も他の単発武装よりも早い。 格闘は射撃が中心だけあって、性能が悪く、ダメージ効率も悪い。 ■立ち回り 基本的に中距離での射撃がメイン。近距離は☆2故のあまり高くないブースト性能が足を引っ張りよろしくはない。 BD速度は他のジン系より遅いものの、BD持続はそれなりにあるが期待はしないこと。 あくまでも低コストのジン系という事を忘れずに。反応速度は他のジン系と変わらない。装甲も同様。 前線に出るよりは味方の一つ後ろでチクチク攻撃するタイプ。 メイン射撃が誘導の高いBZみたいなものなので味方とクロスを狙うよりもきっちりと当てて 2対1の状況を作り出すことがこの機の仕事。 サブ射撃は硬直が長いので空中から落ちながら打つと○ 弾速はそれなりにあるが誘導は期待できないので近距離でも外れる。 無理して打つともれなく反撃を食らうので多様は禁物。 ■武装 《メイン射撃》 大型ミサイル ミサイル。以下MR。 ミサイルジンの生命線ともいえる武装。 歩きながら打てる。感覚はBZに近い。しかしそれを上回る高い誘導性能が売り。 BZ同様地上HITで強制ダウン。空中では受身可能。 他MSの主兵装の中でトップクラスの高い威力と高誘導性能が光る。でも打ち落とせるのが痛い。 4発とあまり弾が多くないので調子に乗ってるとすぐに弾切れになる。リロードはこの弾数にしては可もなく不可もなく。 上下左右平均して高い誘導を誇るので、BD・変形中の敵MSに当たる事もしばしば。 覚醒中は高い連射性能&リロード性能&持ち前の高誘導で圧倒できる。 《サブ射撃》 脚部ミサイル 縦に3発発射するミサイル。弾数は6発で一回に3発消費するので実質2回分。 メイン射撃と違ってとてもアクが強い武装。 射撃時にわりと長く硬直する。近距離で外そうものなら間違いなく格闘をキッチリキッカリ決められる。 中距離ではミサイルがバラけてしまい当たり難くなってしまう。これまたキッチリキッカリBRが飛んでくる。 遠距離では悲しいくらい無力。打つだけ時間の無駄。 使いどころはやはり近距離戦。発生が早いので突然攻撃に移れる。デュエルASのサブ射撃並みの弾速が効いて来る。 一発目と二発目では出る所が違うので(左右で一回ずつの為)、ステップの方向によって当てにくくなる。 空中で撃てば落下しながら撃てるのでどうしてもというなら空中で。 ここぞという時に使うぐらいで。過信しすぎると痛い目にあう。生命線とするにはかなり辛い。 追加情報もとむ
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《ミサイル・バーニィ》 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 500/守 300 このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、このカードを生け贄に捧げる事で、 デッキから「ミサイル・バーニィ」1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 part17-678 作者(2007/08/15 ID pTyNQJGkO)の他の投稿 part17-654 コメント 名前 コメント
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ジン(大型ミサイル装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 通称:味噌ジン DP:ミゲル 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 127 腕部装備のミサイル。威力・誘導性に優れる。ダウン属性 サブ射撃 脚部ミサイル 6 109 脚部装備のミサイルを3連射。1発でも当たればダウン。弾道は縦方向に広がる。 通常格闘 格闘 - 165 パンチ→タックルの二段技。多少伸びる。 前格闘 ヤクザキック - 100 突進するキック。誘導、発生は弱め。 横格闘 ラリアット - 115 腕を振って殴る一段技。誘導、伸びでN格に劣る 特殊格闘 ダブルスレッジハンマー - 100 ジャンプして両腕で敵を殴りつける。別名オルテガハンマー 【更新履歴】 07/12/29 RUSHコンボ追加 06/01/28 色々と追記 06/11/09 サブ射の当て方追加 全体的に 両側に大型ミサイル2発ずつ、足にミサイルポッドをつけた見た目にも解りやすい機体。 メインの大型ミサイルはコスト不相応に威力が高く、 他装備のジンと比べてコストが10高いだけのことはある。 サブの脚部ミサイルもなかなか使える。 しかし所詮はジンというか機動性には若干の難があるし、前作のような安直な高飛びは事実上出来ない。 リロードはメイン、サブともなかなか早く、弾切れで困る、ということはそれほど無いはず。 格闘は文字通り格闘であり、どれもこれも使い勝手の悪いものばかり。無理して狙うべきではない。 それよりも、ミサイルをきっちり当てることに集中すべきだ。 若干のクセはあるが、立ち回りはBZ機体に近い。 しかしそのクセを上手く生かしてこそ、この機体を使う意味がある。 メインとサブを使い分けて、アクセントを付けて攻めていこう。 武装解説 《射撃》大型ミサイル(キャニス) 両腕に2基ずつ装備された大型ミサイルを発射する。発射順は右腕→左腕→右腕→左腕の順になる。 爆風ダメージ27 空中2ヒット194非強制ダウン 高い誘導性とダウン属性を兼ね備えた優秀な実弾武装で、 前作に比べ若干誘導性と連射性は落ちたが、今作でも実弾系射撃武器では最高クラスの性能を誇る。 前作では装備位置が腕の外側のため至近距離では正面を撃ちづらかったが、 銃口補正が強化されある程度向きを補正するようになった。 反面上下の銃口補正は他の機体同様弱くなっており、 高飛びで当てるにはかなりの高さが必要になったため、高飛びと組み合わせるのは現実的ではない。 ある程度真直ぐ進んだ後、中距離辺りから常に強い誘導が掛かるため、中~遠距離で使うのが望ましい。 なおGHに対応しており、緑ロックの距離でも誘導させることができる。 《サブ射撃》脚部ミサイル(バルデュス) 左右の脚に3基ずつ装備されたミサイルを1射で3発ずつ発射する。発射順は右脚→左脚。 発射されたミサイルは敵に向かって弧を描きながら縦方向広がる軌道を取る。 硬直は長く、足が浮く上に止まるが、上下の移動速度だけは自由落下と比べて あまり変わらないので高度を取って使えばBR程度の誘導なら振り切れる。 とはいえブーストがないとそのまま着地してしまうので注意。 癖の強さと硬直の長さから使いづらいように思えるがミサイル1発ごとにダウン属性を持ち、 発生も早いためステ取りや格闘の迎撃、対マシンガンなどで重宝する。まさに防御の要。 上下の誘導は凄まじく、高飛びをされてもミサイルは弧を描いて真上に飛ぶので、 無理に追わずにやや距離を取って撃てば地上から撃ち落すことも可能。 逆に左右への誘導はまったく信頼できない。 誘導の掛かる距離がかなり遠く、おまけに下の弾から順に誘導が弱くなっている。 そのため遠距離だと1、2発しか当たらないことも多い。GHでもそれは同じ。 遠距離で長い硬直をしている相手に使う程度である。(照射系CSなど) 発射位置が機体の中心から左右に大きくずれているため、 近距離では発射位置で軸を取るようにしないと敵機の横をすり抜けることになる。 脚部ミサイルを使いこなせるか否かは生存能力に大きく関わるため、 できるだけ早く癖を掴むようにしたい。 右脚のミサイル(1セット目)を撃つ時は左ステップから、 左脚のミサイル(2セット目)を撃つ時は右ステップから撃つと当たりやすくなる。 (逆のステップから出すと正面の相手にすら当たらないことがしばしば) 近距離なら多少の硬直がある攻撃(砲撃機体のメイン射撃、BRの振り向き撃ちなど)を、 見てステップで躱してから(というより躱しつつ)撃っても大抵当たるほど発生が早い。 マシンガン系を相手にする場合は特に重要な武装となる。 ■ 格闘 《通常格闘》 キック→タックルの二段技。発生は早い。一段目と二段目どちらからでもキャンセル可能。 二段目キャンセルは特射入力で安定する。一段目キャンセルの後メインで受け身を狩ることもできる。 硬直が長く、外すと高確率で反撃をもらう。 《前格闘》 キック。ほとんど誘導せず真っ直ぐ突進する。伸びはそこそこ。 これまた特射撃ちでミサイルによる追撃が可能。 発生は遅いものの、突進力があり、短いとはいえ判定が持続するため闇撃ちに使える。 またヒット時はそこそこ滑りながら硬直するため、 射撃の乱れる状態の場合はミサイルで追撃しないのも1つの手である。 《横格闘》 ミサイル固定具の付いた腕を振って殴りつける一段技。 N格より発生は早いが伸びない。ミサイルによるダウン追撃が可能。 横への回り込みは皆無のため、BRに対するカウンターには使えない。 しかし発生が早いタイプのため、かち合いに強く、必中が望める状態であれば信頼度は高め。 相手が同じ低コストであれば、格闘戦になっても酷く苦戦することは無い。 《特殊格闘》 ジャンプして両腕で叩きつける、ジンオーカーやドムと同じタイプの特格(通称:オルテガハンマー)。 この機体の格闘の中では唯一硬直が少ない。そのため逃げ格をするときは横格闘よりこちらのほうがよい。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→メイン 168 メインはダウン追い討ち、特射撃ちで安定。 横→メイン 127 メインはダウン追い討ち。 前→メイン 117 メインはダウン追い討ち、特射撃ちで安定。 スピード N>N>N>NN 232 ほぼ全機体共通の基本スピードコンボ。威力は推して知るべし。 N>N>N>N>横 210 N>N>N>N>メイン 207 N>N>N>前→メイン 202 空中限定のふっ飛ばしコンボ。前をJCすれば220ダメージだが吹っ飛び距離が落ちる ラッシュ メイン連射 219 コンボではないがお手軽で当てやすい。非追い討ち2発hitで強制ダウン。 N→覚C→NN→メイン 206 素直にミサイルを撃ちまくろう。 N→特→前→メイン ??? タイミングよくやれば入る。タンタタンくらいの感じで。 パワー メイン 221 メインのミサイルの直当て。確定時に覚醒発動するといい。 サブ 190 ↑と同じ用途でOK。 NN→メイン 302 唯一の300↑ダメージ。 僚機考察 コスト590の僚機として活躍できる。 攻撃性能は高いが、同コストのウィンダムやムラサメと比べて機動性がかなり低く、 盾もないため生存能力に難がある。 先落ちすると後半の展開でジリ貧になるので注意が必要である。 コスト590 レジェンド 相性はかなりいいと思われる。 レジェンドがドラグーンをばら撒いて、味噌ジンはミサイルで合わせる。 ドラグーンをよけようと高飛びする相手にもミサイルが有効である。 お互い距離を空けず、常にくっついて行動すべし。 デスティニー 相性は悪め。 デスティニーの支援能力が低く、ジン側の自衛能力が低いためタイマン×2もできない。 常に片方の敵のダウンを取り、デスティニーに良好なタイマン状態を作ってそれを維持できれば或いは…。 ストライクフリーダム 前線に出るストフリを援護する形になる。性能のいいストフリのBRにうまくクロスを合わせて ひたすらにダウンを奪っていく。もちろんカットでメインを当てる技量も必要。 ストフリの機動力で場を荒らしていけば横からメインを当てるチャンスも増える。 レジェンドと組んだ場合と比べて片追いに若干弱いが、相互に支援できる能力を備えているため 安定性において勝る。まぁストフリ絡みのコンビはたいていそうなのだが。 コスト420 ラゴゥ 役割分担を間違えなければ実は勝ちにいけるコンビ。 ラゴゥが前線を掻き乱しダメージは後ろのジンが取るという感じ。ラゴゥを片追いさせるのが理想型。 ラゴゥのBDが590に追われても逃げ切れる性能なので、逃げに徹すればまずボコられることがない上に ジンが追いかけられてもすぐに駆けつけて援護に回ることが出来る。 片追いになればジンのミサイル連打を回避することは困難。 お互いが自分の仕事を間違えなければ高コストともやりあえる……かもしれない。 VS.ジン(大型ミサイル)対策 基本的に着地狙いでOK。メイン射撃の弾切れが一目瞭然だが、 油断して格闘にいくとサブ射で迎撃されるので注意。 ミサイルはバルカン1発でも撃ち落せる。バルカン蒔きによる嫌がらせは大いに有効。 苦手機体 やはり、ストフリ、レジェンド、プロヴィデンスとドラグーンを持ってる機体が苦手。 これらの相手の場合は相方に頑張ってもらうしかない。 広い範囲をカバーするビーム属性武装、バルカン、マシンガン等の隙の少ないバラ蒔き武装も苦手。 特にジンやシグーのマシンガンは、2発よろけと機動力の関係からかなり苦戦する。 これら2機に対してはサブや格闘を有効に使わないと完封される恐れすらある。 基本的にタイマン状態は避け、もしなった場合はサブでダウンさせて僚機の元へ駆け寄るのがベストだろう。 ミサイル迎撃を狙われるようなら、わざとリズミカルにミサイルを乱射しつつ、 時々狙い済ました一撃を混ぜて相手のタイミングを狂わせるなど工夫したい。 リンク ▽:大型ミサイル装備ジンの為のスレッド http //game.globerace.net/test/read.cgi/mss/1122838534/l50 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki -2号機- ジン(大型ミサイル) http //www5.atwiki.jp/seedvs/pages/505.html
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スネーク設計局01型長距離空対空誘導弾ドラゴンとは、スネーク設計局がAIM-54C ECCM/Sealedをベースに開発した長距離空対空ミサイルである。
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ジン(大型ミサイル装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:味噌ジン パイロット:ミゲル コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 127 威力・誘導性に優れる サブ射撃 脚部ミサイルポッド 6 62(109) 脚部装備のミサイルを3連射 格闘 入力 威力 MC 備考 通常格闘 N→N 165 176 蹴り→タックル 前格闘 前 100 117 キック 横格闘 横 115 142 薙ぎ払い 特殊格闘 特 100 - ジャンプして両腕で敵を殴りつける 【更新履歴】 08/01/17 コンボの表の一部に加筆 07/03/22 更に追記+修正 06/12/16 AC版Wikiから転載 機体紹介追加 解説&攻略 C.E.初の量産型汎用モビルスーツ。プロトジンの正式量産型でもある。こちらは大型ミサイル装備。 メインの大型ミサイルはコスト不相応に威力が高く、他装備のジンと比べてコストが10高いだけのことはある。 サブの脚部ミサイルもなかなか使える。 リロードはメイン、サブともなかなか早く、弾切れで困る、ということはそれほど無いはず。 格闘は文字通り格闘であり、どれもこれも使い勝手の悪いものばかり。無理して狙うべきではない。 それよりも、ミサイルをきっちり当てることに集中すべきだ。 メインとサブを使い分けて、アクセントを付けて攻めていこう。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(アスラン協力07クリア)、ミゲル(LV14) 実質上のミゲル専用機であり、ミゲルを使う上で鍵となる機体。 ドカドカ撃たない限りは、弾切れに困る事がなく便利。 大きい的とちょこまか動かない敵、そしてステップで誘導を切れない相手には使える。 射撃武器 【メイン射撃】大型ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/4発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両腕に2基ずつ装備された大型ミサイルを発射する。発射順は右腕→左腕→右腕→左腕の順になる。 高い誘導性とダウン属性を兼ね備えた優秀な実弾武装で、前作に比べ若干誘導性と連射性は落ちたが、実弾系射撃武器では最高クラスの性能を誇る。 前作では装備位置が腕の外側のために至近距離では正面を撃ちづらかったが、銃口補正が強化され、ある程度向きを補正するようになった。 反面、上下の銃口補正は他の機体同様弱くなっており、高飛びで当てるにはかなりの高さが必要になったため、高飛びと組み合わせるのは現実的ではない。 真っすぐ進んだ後、中距離辺りから強い誘導が掛かり始めるため、中~遠距離で使うのが望ましい。 なお、GHに対応しており、緑ロックの距離でも誘導させることができる。 【サブ射撃】脚部ミサイルポッド [撃ち切りリロード][リロード 3.33秒/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左右の脚に3基ずつ装備されたミサイルを1射で3発ずつ発射する。発射順は右脚→左脚。 発射されたミサイルは敵に向かって弧を描きながら縦方向広がる軌道を取る。 癖の強さと硬直の長さから使いづらいように思えるが、ミサイル1発ごとにダウン属性を持ち、発生も早いためステ取りや格闘の迎撃などで重宝する。 まさに防御の要。 上下の誘導は凄まじく、高飛びをされてもミサイルは弧を描いて真上に飛ぶので、無理に追わずにやや距離を取って撃てば、地上から撃ち落すことも可能。 逆に、左右への誘導はまったく信頼できない。 誘導の掛かる距離がかなり遠く、おまけに下の弾から順に誘導が弱くなっている。 そのため遠距離だと1、2発しか当たらないことも多い。GHでもそれは同じ。 遠距離で長い硬直をしている相手に使う程度である。(照射系CSなど) 発射位置が機体の中心から左右に大きくずれているため、近距離では発射位置で軸を取るようにしないと、敵機の横をすり抜けることになる。 脚部ミサイルを使いこなせるか否かは生存能力に大きく関わるため、できるだけ早く癖を掴むようにしたい。 右脚のミサイル(1セット目)を撃つ時は左ステップから、左脚のミサイル(2セット目)を撃つ時は右ステップから撃つと当たりやすくなる。 (逆のステップから出すと正面の相手にすら当たらないことがしばしば) 近距離なら、多少の硬直がある攻撃(砲撃機体のメイン射撃、BRの振り向き撃ちなど)を、 見てステップで躱してから(というより躱しつつ)撃っても大抵当たるほど発生が早い。 マシンガン系を相手にする場合は特に重要な武装となる。 格闘 【通常格闘】 パンチ→タックルの二段技。多少伸びるが使う必要無し。 特射撃ちでミサイルによる追撃が可能。 一応、横格と同じく発生の早いタイプ。 【前格闘】 キック。ほとんど誘導せず真っ直ぐ突進する。伸びはそこそこ。 これまた特射撃ちでミサイルによる追撃が可能。 発生は遅いものの突進力があり、短いとはいえ判定が持続するため、闇撃ちに使える。 また、ヒット時はそこそこ滑りながら硬直するため、射撃の乱れる状態の場合はミサイルで追撃しないのも1つの手である。 【横格闘】 ミサイル固定具の付いた腕を振って殴りつける一段技。 N格より発生は早いが伸びない。ミサイルによるダウン追撃が可能。 横への回り込みは皆無のため、BRに対するカウンターには使えない。 しかし、発生が早いタイプのため、かち合いに強く、必中が望める状態であれば信頼度は高め。 相手が同じ低コストであれば、格闘戦になっても酷く苦戦することは無い。 【特殊格闘】 ジャンプして両腕で叩きつける、ジンオーカーやドムと同じタイプの特格(通称:オルテガハンマー)。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→メイン 168 メインはダウン追い討ち、特射撃ちで安定。 横→メイン 127 メインはダウン追い討ち。 前→メイン 117 メインはダウン追い討ち、特射撃ちで安定。 スピード N>N>N>NN 232 ほぼ全機体共通の基本スピードコンボ。威力は推して知るべし。 N>N>N>N>横 210 N>N>N>N>メイン 207 N>N>N>前→メイン 202 空中限定のふっ飛ばしコンボ。前をJCすれば220ダメージだが吹っ飛び距離が落ちる ラッシュ メイン→メイン→メイン 219 コンボではないがお手軽で当てやすい。3発hitで強制ダウン。地対地ではまず当たらず、相手が空中の時か壁際限定っぽい。 パワー メイン 221 メインのミサイルの直当て。確定時に覚醒発動するといい。 NN→メイン 302 短時間高威力 戦術 ジン系統の中では最も援護に適した機体。 高誘導・単発ダウンのミサイルを活かし、確実に敵をダウンさせていこう。 手数は少ないが、BZに比べて威力が高く、メインをクロスさせるだけでそこそこダメが稼げる。 GHにも対応しているので、放置された場合も援護能力は高いのが強み。 分断されてしまうと厳しいが、サブ射の迎撃能力の高さで絶望的というほどではない。 さっさとダウンさせて味方の元に逃げてしまおう。 当然のことながら、タイマンで使える武装がサブくらいなのでタイマンは厳禁。 VS.ジン(大型ミサイル)対策 基本的に着地狙いでOK。メイン射撃の弾切れが一目瞭然だが、油断して格闘にいくとサブ射で迎撃されるので注意。 ミサイルはバルカン1発でも撃ち落せる。 VS.ジン(大型ミサイル)(CPU) あまり接近してこないため、中距離での砲戦がメインとなる。着地取りや射撃の隙を狙おう。 やはりと言うか、高誘導のメイン射に注意(特にステップやBD速度に問題のある機体)。 またサブ射の使用率もそれなりに高く、意外と侮れない。いつ飛んできても良いように準備を。 以下作成中,,,,,,
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マジックミサイル 使用可能職業 MAG 使用可能武具 全武具 説明 魔力の塊を前方に飛ばし、物理的なダメージを与える。 盾で防ぐことができるので、注意が必要。 必須スキルレベル エアウォールLv1以上 Lv 必要SP 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 射程 威力 追加効果 必須キャラLv 備考 1 1 6 1.0 4.0 4 2 3.8 3 4 3.6 9 エフェクト・SE変化 5 3.0 10 6 15 7 22 背面から当てるとハードヒットが出る場合がある。 コメント 名前 コメント