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【名前】秡川渡利(はつかわ わたり) 【性別】男 【所属】科学 【能力】温感操作(ダミーサイクル) レベル3 【能力説明】 能力者自身と触れた相手の温度感覚を操作する能力。精神系能力の一種。 温度刺激に対する感覚を遮断したり、実際の温度とは逆の方向に変化しているように認識を操作したりすることができる。 また外界で温度変化が起きていなくともある程度対象の温度感覚を操作することが可能。この場合の操作範囲は3℃~43℃。 能力による操作や遮断、解除は任意。レベル3以上の精神系の能力者であれば解除することが可能。 【概要】 明知中等教育学院から葵葉中学付属高等学校に進学。高校3年生。風紀委員として一三三支部に所属。 元は長点上機学園に進学する予定であったが、自由な校風に心惹かれて同高校への進学を決意した。 支部内に後方担当として残留。無線機器やPCに詳しく、休憩時間を利用して情報収集・処理能力の研鑽に努めている。 実直な人柄。お祭り気分の風紀委員を諌め、個性の強い支部員達の緩衝剤(または抑え役)として立ち振る舞う。 一方で風紀委員の仕事以外では彼等の個性を尊重しており、私生活に干渉するような真似はしない。 傍目から見て面白味に欠ける人物であるが、歳の近い恋人もおり、支部内でも彼の話題には事欠かない。 別の支部で前線に立っていた時期があり、「神風」という異名でスキルアウトを戦慄させる程の戦闘能力を誇っていた。 脊髄反射としか思えないような反応速度で相手の攻撃を回避し続けて、徐々に距離を縮めて反撃のチャンスを窺う。 最後には相打ち覚悟で相手の懐に入り込み、能力を使用して物理的損傷を与えずに相手を一撃で仕留める。 それなりに検挙率も高かったのだが、同校への進学を決意したのと同時に後輩の育成に専念する方針を固めた。 【特徴】 身長179㎝,体重62㎏。全臓器と神経の配線が左右逆という特異体質の持ち主。 黒茶色の髪。眼は黒色。縁のない眼鏡を掛けている。引き締まった体だが、武芸の達者な人物には見えない。 また緊急時の出動に備えて、プライベートでも葵葉の制服を着ている。 【台詞】 「俺から学ぶのは結構だが、この頃は度が過ぎるぞ。お前には上に立てるだけの素質がある。後は自主性を養っていけ」 「…ミイラ取りがミイラになったか。止むを得んな。十倉と鳴入はこのまま泳がせておこう」 「すまん、召集がかかった。食事はまた次の機会にしよう」 【SS使用条件】 特に無し
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咲を煽るだけ煽って、私は須賀くんの元に急ぐ これで先が凶行に出れば須賀くんの中に残っている咲への罪悪感も未練も消える そうなれば後は私だけが須賀くんを独占 考えるだけで笑みがこぼれるわ そうね、この際だし『須賀くん』なんて他人行儀だし京太郎くんって呼ぼうかしら 完全に彼女になったみたいでいいわね ウキウキ気分で部室を後にして私は須賀くんとの待ち合わせ場所の公園に向かう そこには須賀くんが犬のように待っていて、私はいたずらっぽく『京太郎くん』って呼んで …………なんで? なんでそこにあなたがいるの? 京太郎くんと抱き合ってるの? 真っ白になった思考の最中にその女は京太郎くんにキスをして離れて私の方へ まこ「なんじゃ久見とったんか、どうしたんじゃ荷物なんか落として?」 あなたがそれを言うの!? あなたが! 久「まこ、あなた!」 まこ「わしに怒るのは筋違いじゃ、京太郎はずっと悩んどった、それを甘く見たおんしが悪い」 なに、言ってるのよ、全部私の計算通りに…… まこ「京太郎が泣きながら相談に来ての、他の誰にも話せなかったんじゃろ それで慰めとったらいつの間にか、な、わしも好きになっとった ミイラ取りがミイラじゃな」 久「あなた、裏切ったの!?」 まこ「裏切ったのはそもそもお前さんじゃろ? 咲から奪ったりせんかったらわしは恋心を持っても封じとったわ じゃが仲間や京太郎を不幸にする女が相手なら別、そういうことじゃ」 久「まこっ!」 思わず手をあげ、バシンッという音と眼鏡が転がる音がする そして私の手にはフレームの角に当たってできた傷 まこ「今の痛みは受けておく、そのぐらいの筋はあるじゃろ わしはこれから咲に全部話して、あいつが望むなら返すでも共有するでもするつもりじゃ じゃが、苦しめるおんしにだけは渡さん」 久「私は、私は須賀くんが好きで……」 まこ「だったら真正面から戦うべきだったんじゃ、邪道を使うから痛い目を見る」 呆れたような目線だけを残し、まこは割れた眼鏡を拾ってその場を立ち去る どうして? どうしてこうなったの? 全部私の思い通りだったのに 悪い待ちで勝つのが私の生き方なのに、どうして…… いつしか雨が私の手を濡らしていた、いや違う、これは私の涙 久「須賀くん、須賀くん、来て、私を抱きしめて、好きって言って……」 行き場のない気持ちは願望のままに言葉になる 忘れていた 王子様の隣に最後にいるのはお姫様 悪い継母はいつも殺されるのが物語の常だと カン
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狂鬼戦争 狂鬼戦争は「2008/03/30(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 戦争時の学園Lvは「48(24~48)」でした。 戦力配置 作戦地域 敵戦力 援軍 初期戦力 (1)もみじヶ丘3丁目 改造超重ホーリーゴースト暴走ガス人間強化改造暴走白いワニ暴走猿入道改造超重ゾンビ改造超重ゾンビガール暴走ミイラ) 3000 (2)オフィス街 鬼改造超重ホーリーゴースト改造超重サイコメーラー強化改造暴走幻の男暴走ガス人間暴走ガンジャ暴走護廷童子暴走ウガチ暴走アーマードタートル暴走ドスゾンビヤクザ暴走チャカゾンビヤクザ暴走竜宮天女暴走ヘルメスフェイク暴走レッドキャップ 除霊建築士(劉・瞬成) 3000 (3)奇門遁甲陣 除霊建築士鬼ゴーストフォックス暴走ガンジャ暴走護廷童子暴走ウガチ暴走アーマードタートル暴走ドスゾンビヤクザ暴走チャカゾンビヤクザ暴走竜宮天女暴走ヘルメスフェイク暴走レッドキャップ 2900 (4)ショッピングモール 鬼改造超重ホーリーゴースト強化改造暴走白いワニ暴走猿入道改造超重ゾンビ改造超重ゾンビガール暴走ミイラ 3400 (5)高級住宅街 強化改造暴走幻の男暴走ガス人間強化改造暴走白いワニ暴走猿入道改造超重ゾンビ改造超重ゾンビガール暴走ミイラ 4800 (6)紅葉南中学校 除霊建築士鬼改造超重サイコメーラー強化暴走黒い転校生 従属種ヴァンパイア 3700 (7)未開発地 鬼ゴーストフォックス 1700 (8)東川原4丁目 改造超重ホーリーゴースト改造超重サイコメーラー暴走ガス人間強化改造暴走白いワニ暴走猿入道改造超重ゾンビ改造超重ゾンビガール暴走ミイラ 4600 (9)ゴミ処理場 ゴーストフォックス改造超重ホーリーゴースト改造超重サイコメーラー強化改造暴走白いワニ改造超重ゾンビ改造超重ゾンビガール暴走ミイラ 5200(+186) (10)東洋新世界ビルディング ※攻略不可 (11)電波塔 妖狐鬼ゴーストフォックス改造超重ホーリーゴースト改造超重サイコメーラー強化改造暴走白いワニ改造超重ゾンビ改造超重ゾンビガール暴走ミイラ 3300(+658) (12)もみじヶ丘市庁舎 能力者鬼 3500(+53) (13)稲荷神社 能力者らしき者達狐型妖獣 (14)地下洞窟(脱出通路) 能力者らしき者達鬼狐型妖獣 (15)下水道(脱出通路) 鬼強化改造暴走幻の男暴走ガス人間強化改造暴走白いワニ暴走猿入道暴走ミイラ 2400 (16)ヘリポート ※攻略不可 陰陽都市計画側 名称 外見 Lv HP Ini 攻撃方法 除霊建築士 除霊建築士 36 419 不浄泥濁陣(神秘/20m全周/45(Lv+9)/毒/限界)不浄泥濁陣改(神秘/20m全周/47(Lv+11)/毒/限界/◆◆)八卦迷宮陣(術式/20m全周/ダメージなし/超足止め, ブレイク/限界)八卦迷宮陣改(術式/20m全周/ダメージなし/超足止め, ブレイク/限界/◆◆)石兵点穴(術式/近接1体/ダメージなし/石化, ブレイク)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 妖狐 大陸風の服装の女性 40 476 36 攻撃力:36/71/76攻撃(気魄/近接1体/威力:72(気攻+36))攻撃(術式/近接1体/威力:136(術攻+65))回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 鬼 赤鬼 80 528 56 攻撃(気魄/近接1体/威力:184or271) 鬼 青鬼 80 488 72 攻撃(気魄/近接1体/威力:168or265) ゴーストフォックス 狐型妖獣 28 163 28 攻撃(術式/近接1体/威力:59/回避困難) 暴走ガンジャ 31 187 27 通常攻撃(気魄/威力:65)射撃(気魄/20m1体/威力:80)魔炎弾(気魄/20m1体/威力:81/魔炎) 暴走護廷童子 34 165 34 通常攻撃(神秘/威力:61)強打(術式/近接1体/威力:101)誘眠撃(神秘/近接1体/威力:86(神攻+25)/JC眠り, JCブレイク) 暴走ウガチ 39 217 35 通常攻撃(術式/威力:81)追撃(術式/近接1体/威力:92(術攻+11)/追撃)攻撃体勢(術式/自分/威力:115回復(術攻+34)/術攻アップ) 暴走アーマードタートル 42 238 炸裂弾(気魄/20m爆発/威力:100, JCなし) 暴走ドスゾンビヤクザ 29 164 40 強打(気魄/近接1体/威力:79)痛打(気魄/近接1体/威力:92) 暴走チャカゾンビヤクザ 29 170 20 射撃(術式/20m1体/威力:78)痛射撃(術式/20m1体/威力:86) 暴走竜宮天女 42 180 射撃(術式/20m1体/威力:130) 暴走ヘルメスフェイク 34 146 光線(神秘/20m直線/威力:109, JCなし)防壁(神秘/20m全周/威力:42回復, JCなし/ガードアップ) 暴走レッドキャップ 40 208 36 射撃(術式/20m1体/威力:108)猛毒撃(術式/近接1体/威力:108/猛毒) 既知の敵 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 改造超重ホーリーゴースト 30 168 27 42/54/39 45/63/27 通常攻撃(術式)吸収×8(術式/近接1体/術攻+14/HP吸収)猛打×4(術式/近接1体/術攻+45/幸運度で回避) 改造超重サイコメーラー 30 147 30 33/51/51 30/60/54 通常攻撃(術式/神秘)衝撃波×8(神秘/20m全周/Lv+10, JCなし)吹き飛ばし×4(神秘/近接1体/神攻+23/吹き飛ばし!) 暴走ガス人間 30 147 30 33/51/51 30/60/54 通常攻撃(術式/神秘)毒撃×8(術式/近接1体/術攻+18/毒)毒放射×4(神秘/近接全周/神攻+20, JCなし/毒) 強化改造暴走白いワニ 39 193 27 54/46/74 50/27/85 通常攻撃(神秘)痛打×4(神秘/近接1体/神攻+49)強打×4(神秘/近接1体/神攻+33) 暴走猿入道 35 216 21 73/35/49 80/21/35 通常攻撃(気魄)強打×8(気魄/近接1体/気攻+27)乱打×4(気魄/近接全周/気攻+20, JCなし) 改造超重ゾンビ 31 192 18 62/30/40 71/18/31 通常攻撃(気魄)強打×8(気魄/近接1体/気攻+28)毒撃×4(気魄/近接1体/気攻+26/毒) 改造超重ゾンビガール 29 143 26 37/40/52 26/43/60 通常攻撃(神秘)射撃×8(神秘/20m1体/神攻+9)毒撃×4(術式/近接1体/術攻+25/毒) 強化改造黒い転校生 31 181 21 46/58/34 40/68/21 通常攻撃(術式)強打×4(術式/近接1体/術攻+21)追撃×8(術式/近接1体/術攻+7/追撃) 暴走ミイラ 32 182 44 51/48/44 60/51/25 通常攻撃(気魄/術式)強打×8(気魄/近接1体/気攻+15)攻撃体勢×4(気魄/自分/気攻+15, 回復/気攻アップ) 有力な敵 作戦地域 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法など (1)もみじヶ丘3丁目 高橋・董子(25) ゾンビガール 29 143 改造超重ゾンビガールと同じ (1)もみじヶ丘3丁目 岡島・孝治(42) ゾンビ 31 192 改造超重ゾンビと同じ (12)もみじヶ丘市庁舎 阿形の護鬼 金色の大鬼 93 576 攻撃(気魄/近接1体/威力:213or300) (12)もみじヶ丘市庁舎 吽形の護鬼 虹色の大鬼 93 566 攻撃(気魄/近接1体/威力:195or292) (12)もみじヶ丘市庁舎 暗号名「ジェイド」(22) 女性除霊建築士 39 454 除霊建築士と同じ (12)もみじヶ丘市庁舎 張大老 老齢の除霊建築士 42 489 除霊建築士と同じ (12)もみじヶ丘市庁舎 劉・叔成 老齢の除霊建築士 46 536 除霊建築士と同じ (15)下水道(脱出通路) 下水道の恐怖 巨大な白いワニ 45 225 (15)下水道(脱出通路) 黒臭鬼ダダーン 黒鬼 87 572 攻撃(気魄/近接1体/威力:200or?) 劉・瞬成側 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 除霊建築士 除霊建築士 36 419 不浄泥濁陣(神秘/20m全周/45(Lv+9)/毒/限界)不浄泥濁陣改(神秘/20m全周/47(Lv+11)/毒/限界/◆◆)八卦迷宮陣(術式/20m全周/ダメージなし/超足止め, ブレイク/限界)八卦迷宮陣改(術式/20m全周/ダメージなし/超足止め, ブレイク/限界/◆◆)石兵点穴(術式/近接1体/ダメージなし/石化, ブレイク)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 吸血鬼側 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 従属種ヴァンパイア 一般生徒 36 426 47 吸血噛み付き(気魄/近接1体/威力:96/追撃, HP吸収)ローリングバッシュ(気魄/近接1体/威力:93/気絶)ジャンクプレス(神秘/20m1体/威力:66/回避困難)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 88 333 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、積極的に話し合いに参加した比率は高めでした。ただ、話し合いに殆ど参加できなかった方も多かったようですので、話し合いに参加しやすい工夫があればよかったでしょう。提案された作戦内容は、様々な可能性について良く吟味して考えていたと思われます。ただ、実際の戦場で行うのは難しい、手間や時間が掛かる作戦が少なくなかったのは残念です。戦場は少なからず混乱するものですから、伝達手段は単純に判りやすく手間が掛からないものが優れているかもしれません。考案した作戦の中から取捨選択を行い、単純で効果の高い方法を採用していくと良かったでしょう。例えば、状況がめまぐるしく変わる戦場で、敵集団の動きを記した紙の地図の配布は現実的ではありません。地図を作成した時点で状況は変わっているかもしれませんし、また、古い情報の地図と新しい情報の地図とが混在する事で混乱を呼ぶ可能性もでてきてしまいます。 クラッシャー 93 1003 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。一部の団員だけでなく、大勢の団員が協力して話し合いを進められたのは、とても良かったと思います。また、話し合いの内容を理解できるようなスレッド構成がされていた点も評価できます。侵攻ルート毎の戦場情報の共有や、現れる敵の傾向や注意点などもきちんとまとめられており、作戦の参考になると思われます。実際の作戦内容への考察なども的を得ており、作戦の懸念点についても正しく評価できていたようです。 キャスター 88 1016 キャスターはクラッシャーと同様、全ポジションで最多の団員数でしたが、積極的に話し合いに参加した団員が少なめに感じられたのは残念でした。より多くの団員が積極的に発言できるような話し合いを工夫していくと良いでしょう。話し合いの内容に付いては、戦力予想なども適切に行われ、当日の状況の変化などに対応できる素地ができていると思います。ただ、作戦のまとめスレッドに他へのリンクが張られているだけの箇所が多く、最終まとめとしての完成度が低かったのは残念だったと思います。 ポゼッショナー 95 904 ポゼッショナーは充分な団員数がおり、戦略的効果の高いアビリティの検証や、現れる敵の情報などが判りやすくまとめられていたと思います。話し合いへの参加人数も多く、多くの団員が協力して話し合いをまとめていた事は評価できます。作戦内容のまとめもわかりやすく、良く出来ていたと思います。この情報を元にして、当日の行動を考えていくと良いでしょう。 ディフェンダー 89 326 ディフェンダーは団員数こそ少なかったですが、話し合いへの参加率が高く、戦術の組み立てなども適切に考えられていました。また、個人で行える有効な戦術のアイデアを出し合うなど、ディフェンダーらしい戦い方への考察も行われていました。ディフェンダーの特性である、前方に配置されやすいという効果についても、ディフェンダーの役割として作戦に組み込めたのも良かったでしょう。 ラストスタンド 81 698 ラストスタンドは前回以前に比べて団員数が大幅に伸びたのですが、話し合いに積極的に参加した人数の比率は下がってしまいました。作戦立案などの話し合いは妥当に行われていましたので、あとは多くの団員がアイデアを出せるような雰囲気作りが重要になるかと思われます。話し合いでは、ラストスタンドらしく、作戦が上手くいかなかった場合の対応について話し合われていたのはよかったですが、もう少し突っ込んで作戦を練らなければ、いざという時に効果を発揮し難いと思います。作戦が失敗しそうな時こそ、ラストスタンドの力が試される時ですので、その時に100%の力を発揮できるように考えていくと良かったでしょう。 メディック 79 689 メディックは、戦場での自転車等での移動という作戦を立てていましたが、前回までの作戦でも指摘があったように非常に危険(回避ができなくなる)なので、避けるようにしてください。また、団員数に比して話し合いに参加した団員の数が少なかったようです。より大勢の団員が話し合いに参加できる工夫を行う事が出来れば、より良かったでしょう。特に、上位3名の団員で全体の15%近い発言を行っていたのはマイナス要素です。その他の全体の作戦指針はまとまっており、適切な作戦も多くありましたが、戦場で行うには細かすぎる内容もあったようです。特に、作戦の性質上、現地での物資調達などは必要無かったと思います。 コマンダー 51 109 コマンダーは、団員数は少なかったものの相談の密度は非常に高く発言数も非常に多くありました。また、積極的に参加した団員の比率も非常に高く、その点は大きく評価できます。ただ、上位4名の団員で全体の20%近くの発言を行っていた点はマイナス要素です。コマンダーの決定は作戦の成否に大きな影響を与えるものですので、できるだけ多くの団員が等しくアイデアを出し合って作戦をまとめていく事が望まれます。作戦の内容については、3方面への侵攻という難易度の高い目標をとっています。目標を高く持つ事は決して悪い事ではありませんが、そのリスクの管理を正しく行う必要があります。しかし、そこを上手くフォローする作戦の立案には至らなかったようです。特に2方向(少なくとも1方向)からの援軍が予測される(12)もみじヶ丘市庁舎の攻略を行うのに2ターンしか余裕が無いというスケジュールはかなり厳しいものでしょう。また、推奨ルートと援軍の要請ターンとの連携も不安要素です。話し合いの手順としては、重要な決定が安易に投票で決められ、細かい部分の調整に時間を掛けていたように見受けられました。今回の最も重要な侵攻ルートに関わる決定が、1票差といった僅差で決定してしまったのは、話し合いと情報の共有の不足をあらわしていると思われます。重要な決定については、充分な話し合いをもって、満場一致に近い形で行った方が良かったでしょう。 団員数は「2008/03/29 22 00」頃に確認した時のものです。
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第8章 機械の壁 8-1 この場所もまた、生きている 8-2 戦いの痕跡が残っている 8-3 柔らかいのに…硬い 8-4 壁は、見事にひしゃげていた 8-5 誰もその先を口にしない 8-6 好奇心も躊躇なく背中を押してくる 8-7 まるで救いを求めるかのように 8-8 刻の流れが、曖昧になってゆく 8-9 ん、あれは階段…? 8-10 モウ…モドレナイ 8-1 この場所もまた、生きている スタミナ 8 消費C 0 難易度 19 バトル数 5 16 0 0 6 0 0 10 0 ボムスター2 メカチュラ2ライデンダニ2 ライデンダニ6 メカチュラ2ボムスター2 ボムスター2ライデンダニ2 8-2 戦いの痕跡が残っている スタミナ 8 消費C 0 難易度 19 バトル数 4 15 0 0 6 0 0 15 0 ライデンダニ6 ライデンダニ3 ライデンダニ4ボムスター1メカニック1 ライデンダニ2ボムスター2メカニック1 8-3 柔らかいのに…硬い スタミナ 8 消費C 0 難易度 19 バトル数 4 15 0 0 4 0 0 8 0 テクシュラ1 メカチュラ4 メカチュラ3ライデンダニ2メカバクロウ2 テクシュラ2ライデンダニ2メカバクロウ2 8-4 壁は、見事にひしゃげていた スタミナ 8 消費C 0 難易度 19 バトル数 5 21 0 0 4 0 0 5 0 テクシュラ1ミイラテック2 メカチュラ4ライデンダニ2 テクシュラ2メカチュラ2 ミイラテック4 メカチュラ7メカニック1 8-5 誰もその先を口にしない スタミナ 8 消費C 0 難易度 19 バトル数 3 23 0 0 0 0 0 4 0 メカバクロウ9 メカバクロウ10 ワイボーグ4 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます 8-6 好奇心も躊躇なく背中を押してくる スタミナ 8 消費C 0 難易度 20 バトル数 5 0 0 20 5 0 0 8 0 サソリマシン2 サソリマシン3 サンヨウチュカ5メカニック1 テクシュラ1サンヨウチュカ2メカニック1 テクシュラ2サンヨウチュカ8 8-7 まるで救いを求めるかのように スタミナ 8 消費C 0 難易度 20 バトル数 3 0 0 14 1 0 0 14 0 エレキワット3 エレキワット4サソリマシン2 サソリマシン5メカニック1 8-8 刻の流れが、曖昧になってゆく スタミナ 8 消費C 0 難易度 20 バトル数 5 0 0 28 0 0 0 12 0 サンヨウチュカ4 サンヨウチュカ4エレキワット2 エレキワット2サソリマシン2 サンヨウチュカ8 サソリマシン6 8-9 ん、あれは階段…? スタミナ 8 消費C 0 難易度 20 バトル数 4 0 0 10 11 0 0 8 0 サソリマシン2メカニック1 エレキワット3メカニック1 サソリマシン3サンヨウチュカ2メカニック1 ボムスター8 8-10 モウ…モドレナイ スタミナ 8 消費C 0 難易度 20 バトル数 4 0 0 14 3 0 0 10 0 テクシュラ1エレキワット2 サンヨウチュカ5 テクシュラ2サンヨウチュカ2 ボス グラマンテ1エレキワット4 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます
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DQⅧ 靴から毛玉みたいな一つ目の悪魔が顔をちょっと出してるようなモンスター。 【スキッパー】の強化版で、【ケムンクルス】の下位種。 アスカンタ国領に出現するが、名前が示すとおり夜にしか会えないので出会わない人もいる。 ただし、戦うとなると回避率25%やマホカンタのおかげでなかなか攻めにくい敵。 ヒャドも唱えるのでダメージがたまりやすい。先手を取ってバギ系やマホトーン、メダパニで押さえたい。 終盤アスカンタの南部では、同じく夜限定のミイラ男が消えて出やすくなるが、今更…である。 落とすアイテムはまんげつ草、もしくはうさぎのしっぽ。 また、バトルロードではランクDの1回戦、「ナイトモンスターズ」の一員として登場する。
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ガタノトーア(Ghatanothoa) イラスト:SsakiMetel + Common ++ Uncommon +++ Rare 「鏡を見なきゃ。私の姿がどうだって言ってるのよ。」 ストーリー 神話では[グレート・オールド・ワン]の中の1体である。 ものすごく恐ろしい姿で、彼の本体や石像を見るだけで生きているミイラになってしまうらしい。 本当よかった。悪魔が言い伝えどおりの力を持っていたら契約すらできなかっただろうな。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 40 3630 0 7140 14400 8505 0 17475 34485 ++ 45 4630 0 7660 16920 10480 0 18580 39540 +++ 50 0 0 進化、召喚 等
https://w.atwiki.jp/dqmw/pages/159.html
発見元を過去スレから抜粋しました。 条件等あいまいな要素もありますので参考程度に… 間違いや追加情報等ありましたら編集おねがいします。 -- (名無しさん) 2011-08-11 09 59 29 忘却の遺跡 ミイラ安置跡 つちのハンマーを確認しました -- (hihi) 2011-08-25 23 13 31 ミイラ安置跡は青コメ見る限り、おしゃれなバンダナのような感じでしたが… もしかするとモンスタードロップかと思います。 確かワンダーフールあたりが落としたはず… -- (名無しさん) 2011-08-27 23 17 18 つちのハンマーはボーンプリズナーも落とすことがありますね。 -- (名無しさん) 2011-09-04 00 14 19 旅立ちの荒野★10 「あんこくの荒野」を「あんこくの荒地」に直しておきました。 ※「あんこくの荒野」は流浪の荒野★8です。 -- (名無しさん) 2011-10-28 23 19 08 憤怒の火山は黄泉の海岸を数回(嘆きも?)クリアすると見つかると書いてあるが、 連続数回でないとダメなんですかね? 途中で違うエリアに行くとカウント無効とか? 黄泉と嘆きは10回以上クリアしてるはずなんですけど。 -- (菜々氏) 2012-01-08 14 26 25 発見はボスクエ出現が目安です。 回数まで分かりませんが10回程度じゃ足りないかと。 それと数回じゃなくて回数を重ねる必要があると書いてあるのでは? 憤怒はたしかに発見しにくかったです。 黄泉と嘆き両方ボスクエ出ても出なければ、両方へ旅に出してみたらどうでしょうか? ★高い方が発見早いかもという話も聞きますので、そこも考慮してやってみるといいかもしれまんね。 一度発見したら検証できないのでなんとも言えませんが、カウント無効とかは無いと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-09 12 43 58 随分と前から気になってはいたが このアプリは天候と場所により 魔物のやる気がよくなったり悪くなったりするよな。 それに関与するネタは作れるか? -- (デスピサロ) 2012-02-20 15 38 56 闇のターバンや星のサークレット、風の鎧などの防具を装備させれば、天候によるやる気ダウンからアップに変える事ができるが、 ランク(レア度)の低いモンスターは防具を装備させてもやる気ダウンになる事が多い。 -- (プラキン) 2012-03-14 10 06 03 りゅうおう(変身前)に闇のターバンを装備させたが、天候でやる気をなくした。 しかし、星のサークレットを装備させたら、あらゆる天候でもやる気を出すようになった。 -- (プラキン) 2012-03-14 10 08 44 迷い砂漠の輝く岩場でホーリーランスGETしましたー -- (30) 2012-05-10 21 18 21
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Original #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KingOfPain.png)キング・オブ・PAIN(King of PAIN) 取得条件: ダウンタウンで全てのトロフィーを獲得し、更に"トリル"と"ボンバ・ガール"を獲得 「ダウンタウンのすべてのトロフィー」とは、ゲーム内トロフィー(計66個)のこと。 実質のプラチナトロフィーに相当する。 ##海外版でのトロフィー実装時はマップがダウンタウンしか存在しなかったため。 PAIN中毒(Affliction Addiction) 取得条件: ダウンタウンで1億ポイント獲得 累積で1億ポイント獲得すればいい。 ロデオ・クラウン(Rodeo Clown) 取得条件: ピエロミサイルでエドを使い、500個の樽を爆破 エド・Tボーン・ホルスタイン(エドの左側)を使って、ピエロミサイルで樽を累積で500個爆破すればいい。 PAINミサイルと違い、ズルも爆破個数に入る。 Dickボール・ハード(Harder Dick s Balls) 取得条件: ブロックパーティで、リセットせずに全てのDickボールをゴミ箱に入れる ビッグ・ボールの上位版。 「リセットしない」とは、平たく言えばこのような状態にするということ。 もちろんビッグ・ボールと同様、一度ゴミ箱の底に当たればそのボールは入ったものとしてカウントされる。 それと、トロフィーアイコンは気にしないように。 トリル(Trill) 取得条件: スカーブ・ドッグかハン・ローを使ってPAINブルのトロフィーを獲得 参考動画 http //www.youtube.com/user/satinsilver2000#p/c/4FE5CFC2DBE57F9F/7/7Z7JzVeajc0 すでにPAINブルをとっていても、 該当キャラで取得しなおせばよい。 200万クラブ(2 Mill Club) 取得条件: "アミューズメントラバー"と"ダウンタウンクラッシャー"を獲得 アミューズメントラバーとダウンタウンクラッシャーの両方を取った段階で、自動的に取得できる。 それぞれの内容はリンク先を参照。 ニンジャハンター(Ninja pwn) 取得条件: アミューズメントパーク全てのモードで、ニンジャの着ぐるみにHITする 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=hJPhnf4wlng feature=related アミューズメントパークの全てのモードマップに存在する忍者のぬいぐるみにHITする。 シングルプレイ アミューズメントパーク アミューズメントパーク 西部劇エリアの貯水槽のフタを外した中 アフターファイブ ステージ奥・岩場付近の火山の裏 ピエロミサイル ノーマル TILT A HURL(巨大コーヒーカップ)看板裏(黒人側) ハード ゴーカート乗り場の屋根の下(ランチャーの真横) エクストリーム ジェットコースター(上空)の終点付近のレールの上 プラチナクラブ ウォータースライダー乗り場の屋根上部にある橋の近く(火山外周) ホット コールド ノーマル スタート地点付近の滑り台脇にある隠し通路の中 ハード スタート地点付近の入場ゲート屋上にある室外機と室外機の間 エクストリーム ゴーカート乗り場の屋根のフチ プラチナクラブ ステージ奥・火山裏の岩場付近にある「DEUCE 2008」と書かれた看板裏の隙間 マルチプレイ トラウマ アミューズメントパーク DA BOMB(ミサイル観覧車)付近の洞穴の底 アフターファイブ 上から火山に落ちたときに排出される通路の中 爆発パニック 入場ゲート上部看板の裏 コール・ザ・ターゲット 西部劇エリアの青い屋台の中(横にブタ型自動車) の計14体。まずは、ピエロミサイルとホット&コールドをプラチナクラブまで解除する必要がある。 デュードの見せ所(Dude Abides) 取得条件: ボーリングでザ・デュードを使い30回ストライクをとる ダウンタウンのボーリングでザ・デュード(ジャービスの一番右)を使ってストライクを30回取る。 マイン以外の配置だけで1ゲーム中1人で10個のストライクを取れるので、3人ともザ・デュードを選べば1プレイで終了する。 ダウンタウンクラッシャー(D-Town Destruction) 取得条件: PAINスタジアムとアフタークライシスで、200万のスコアを獲得 PAINスタジアムとアフタークライシスのそれぞれで200万以上のスコアを獲得する。 PAINスタジアムはゲーム内トロフィーの200万ポイントが存在し、アフタークライシスはスコアが残るので、条件を満たしているかどうかはすぐわかるはず。 アミューズメントラバー(PAIN in the Park) 取得条件: アミューズメントパークとアフターファイブで、200万のスコアを獲得 アミューズメントパークとアフターファイブでそれぞれ200万以上のスコアを獲得する。 アフターファイブはスコアが残るが、アミューズメントパークはどれだけのスコアを取っているかの表示がない。 よってアフターファイブで条件を先に達成し、トロフィーが獲得できるまでアミューズメントパークでプレイするのが一番わかりやすいだろう。 コンボ・マンボ(Combo Mambo) 取得条件: PAINスタジアム・アフタークライシス・ブロックパーティ・デストロイヤーで、15Xコンボを獲得 ダウンタウンの各マップでそれぞれ15X以上のコンボをたたき出す。 コンボ数はデータとして残らない(ように見える)ため、1つずつ丁寧にこなしていこう。 ピエロとデート(Horsin a Clown) 取得条件: ピエロを連れてジェットコースターに乗る スパンキーを掴んだままDA BOMB(ミサイル型観覧車)に突っ込み上空に跳ね上げてもらうのがベター。 ジェットコースターのレールに引っかかることができれば上手くいきやすい。Oochを駆使して位置を調整しよう。 また、ピエロミサイルでスパンキーを投げ、頭上を通過するジェットコースターに轢かせてもいい。 その場合(スーパー)Oochでは届かないこともあるので、ペンペンビンタも準備しておこう。 なお、正確にはスパンキーがジェットコースターに当たれば取得できるので、プレイヤーは一緒にいなくても良い。 しっぺ返しの鬼(Glutton) 取得条件: コール・ザ・ターゲットで、30回「しっぺ返し」を行う アミューズメントパークのコール・ザ・ターゲットでしっぺ返し30回。 「しっぺ返しをする」となっているが、正確には「しっぺ返しに成功する」。 ちなみにトロフィーアイコンは「○○の鬼」⇒「glutton」⇒「暴食家」のようである(ちなみに「しっぺ返し」は"Eat It")。 ストライカー(Constipated) 取得条件: 100回目のストライク ダウンタウンのボーリングでストライクを累積100回獲得する。 PAINメ~ン(Pain and Mane) 取得条件: トラウマかHORSEで、100ゲームをプレイする ダウンタウンのHORSEかアミューズメントパークのトラウマを合計100プレイすればいい。 これ以外の同名ゲームではカウントされないので注意。 アテンション!(Attention Spam) 取得条件: PAINスタジアム・アフタークライシス・ブロックパーティ・デストロイヤーで、 全てのPAIN(股間、頭、腕、手、脚、足首、体)コンボを獲得 ダウンタウンの各マップで、全箇所のペインダメージを経験すればいい。 キング・オブ・PAINのトロフィーを取ろうとするなら自然に取得できる場合が多いが、 そうでない場合は表を作っておかないと、どの場所のダメージが入っていないかがわからなくなるぞ。 ボンバ・ガール(Grenade-A-Maid) 取得条件: 女性キャラを使って、ダウンタウンの爆発パニックで200回爆発する 「爆発する」とあるが、正確には「爆発物にHITする」。 課金せずに取得したければ、無料でDLできる「ぽっちゃりプリンセス」を使えばいい。 イケイケ・ホフ(Gettin Hoff) 取得条件: タキシード・ホフを使って、PAINスタジアムのいずれかのモードで6,900万獲得する これも累積。 バズ・モンキー(Buzzmonkey) 取得条件 バズを使って、モンキーヒット・エクストリームで60匹のサルにHITする 累積ではなく、60匹以上をスコアする。 平たく言えば、「ダウンタウンのモンキーショック・エクストリームでバズを使ってゴールド以上のメダルを取れ」ということ。 ヘルメットPI(Helmet PI) 取得条件: グラディエーターをスポーツカーに乗せる グラディエーター(写真上)を赤いスポーツカー(写真下)に轢かせる。 カメラ・ドカーン(Camera Boom) 取得条件: 爆発物を使ってカメラ50台にHITする 写真の場所で、カメラを引っ張って爆薬にぶつけたほうが簡単。 ガラスのプリンセス(Glass Lass) 取得条件: マイムミサイルで女性キャラを使い、500枚のガラスを割る ロデオ・クラウンと違い、ズルも枚数に含まれる。 こちらも無料キャラの「ぽっちゃりプリンセス」で取得可能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Brockbuster.png)ブロックバスター(Blockbuster) 取得条件: タンクを使って、お城の塔を爆破する タンク(写真上)で塔(写真下)を砲撃すればいい。 発射の仕方はわかるはず。 PAINスポット(仮) 間違いハンティング(Sore Spotting) 取得条件: 体育館にあるエイリアンの加工品と「PROBE」のトロフィーを獲得 シークレット・サンタ(Secret Santa) 取得条件: サンタでPAIN同窓会の鍵が掛かってないロッカーを全て開ける ハンディ付き(Handy-Capped) 取得条件: 一度も掴まずにマッドサイエンス・エクストリームをクリア ロータッチ(Lo Touch) 取得条件: PAIN同窓会でテレポートしているハン・ローを捕まえる みんな優勝者(Everyone s Winner) 取得条件: PAINリンピックのハンマー台投げでマイナス距離を獲得 イッパイカー(It s Full Of Cars) 取得条件: 宇宙ラボにある黒い車でポータルゲイト装置を通過する Museum(仮) ズーム・レイダー(Zoom Raider) 取得条件: スミソニイヤーン・ナイトツアー・爆発パニックシングルプレイ(任意の難易度)それぞれで、1回の走行中にすべての隠し通路を通る 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=ORuY6cShrUs feature=related 隠し通路は以下の通り。 ミイラが書かれた床の上にミイラを乗せる。 爆弾の書かれた壁を爆破する。 土星の模型を爆破? 壁の隠しスイッチを押す。 女王の石像を横に動かす。 トイレタイム(Potty Time) 取得条件: スミソニイヤーンで、1回の走行中に男性用小便器に3回飛び込み、F-アートを体験し、The Stinkerの彫像を爆破する 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=H_ikV2FTWUY F-アートとは外周二階にある衝撃波スイッチのことで、The Stinkerとは便器に座った「考える人」の彫像のこと。 便器の連続ジャンプは体が小さいキャラほど有利だが、体重が軽すぎるとジャンプ時に飛びすぎてしまうので注意。 ダクスターだと軽すぎるので、できればハン・ローを使いたい。 彫像まで到達するには、F-アート後にどうにかして向かいの棟の2階に行く必要がある。 F-アートの吹っ飛びを利用して「ネズミ捕りに触れて大ジャンプする」「床と手すりの隙間をすり抜ける(小さなキャラ限定)」などの方法があるが、 一番安定するのは「F-アート後、1階に下りてエレベーターで3階に到達→落下中にOochで2階に飛び込む」だと思われる。 モンキーxモンキー(Monkey-On-Monkey) 取得条件: イワンを使って、ミュージアムのモンキーショック「ノーマル」「ハード」「エクストリーム」の難易度でゴールドメダルを獲得する ホネホネファイヤー(Bone Smoker) 取得条件: 大型の恐竜骨格標本に、30回ボムを投げつける 累計でOK。ランチャーの目の前に標本と爆弾が置いてあるポイントがあるのでそこで稼ごう。 バター トースト(Butter Mousetrap) 取得条件: スミソニイヤーンで、地面をHITせずにネズミ捕りにかかってトースターに入る 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=TkX3eDax_w0 feature=related 地面に触れてはいけないので、必ずネズミ捕りの上に着地するようにしよう。 大ジャンプに成功したらカメラの位置を調整し、トースターが真下に来るよう調整する。 トースターに入るときは体が大きなキャラだと失敗しやすいので、体が細くて小柄なダクスターがオススメ。 ミイラとオールナイト(MILF All Knight Long) 取得条件: リセットせずに「ミイラシュート」を達成する 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=vx2k3J-cK8g feature=related ミュージアム版・ディックボールハード。ミイラが棺桶の底に触れるとカウントされるので、しっかり入れる必要はない。 難易度としては、(易)エジプトエリア付近→エスカレーター付近→クジラの上→正面にマイムが見える位置(難)。 他の場所はミイラを掴んだまま自分ごとシュートすることができるが、マイムが見える位置から狙うミイラだけは投げないと届かないので要練習。 ロデオ・クラウン ha -- 名無しさん (2009-04-19 03 06 31) 名前 コメント
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【作品名】金田一少年の事件簿 【ジャンル】漫画 【名前】六星竜一 【属性】七人目のミイラ ニセ教師 【年齢】27歳 【長所】リアルファイトなら金田一史上恐らく最強の犯人 【短所】彼が犯人だったエピソードは未だにアニメ化されていない ドラマ版の該当エピソードは第1話だったにも関わらず原作から存在していたとあるトリックの権利関係のゴタゴタに巻き込まれてDVD未収録になった スピンオフ漫画である金田一少年の一泊二日小旅行では生存していた代わりに知能が犠牲になった 【備考】享年 金田一少年の一泊二日小旅行では生存しているが、欄外にて「※原作では死亡しています」と書かれているのでパラレルだと判断 vol.6
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カミューラ:我が理想の街 解説 《【】》デッキ。 攻略 合計42枚+00枚 上級06枚 ヴァンパイアジェネシス カース・オブ・ヴァンパイア×2 ノーブル・ド・ノワール ヴァンパイア・ロード×2 下級13枚 ゾンビ・マスター×2 ヴァンパイア・レディ×2 巨大ネズミ×2 ピラミッド・タートル×3 ゴブリンゾンビ×2 メタモルポット 魂を削る死霊 魔法19枚 アンデットワールド×2 威圧する魔眼×2 大嵐 強制転移×2 サイクロン 死者蘇生 生還の宝札×2 生者の書-禁断の呪術-×2 洗脳-ブレインコントロール 早すぎた埋葬 ハリケーン 抹殺の使徒 ミイラの呼び声×2 罠04枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース サンダー・ブレイク×2 エクストラ00枚