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【文明】 全文明 【命名ルール】 感情に関するカタカナ1単語 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 DMR-07で登場。 関連 種族一覧 アンノイズ
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【名前】 ビクトリーストライカー 【読み方】 びくとりーストライカー 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯38「宇宙からのコレクション」 【分類】 VSビークル/ダイヤルファイター 【出力】 300万馬力 【所有者】 ルパンレンジャー 【詳細】 ジャンボジェット機型のダイヤルファイター。 登場しているダイヤルファイターの中では最も巨大なボディを持ち、マッハ2.1の航空スピードはレッドダイヤルファイターも凌ぐほど。 大推力のエンジンを持ち、あらゆる方向に発射するビーム。 機体上部装甲を展開し内部のターボジェットエンジンのエネルギーを利用した高出力ビームを駆使するオフェンス性能に優れる。 複数の動翼を自在にコントロールすることで、安全なフライトを行うことも可能。 サイレンストライカーと同様、ストライカーの名を持つ機体。 内部には大型のトリガーマシンを格納することもでき、サイレンストライカーを格納していたが経緯は不明。 従来のダイヤルファイターのように「○○ダイヤルファイター」という名称ではない。 【使用時】 VSチェンジャーの左側面にセットし、一連の動作を経て使用可能。 「ミラクルマスカレイズ!」の音声と共に音声と共にルパンレッドの上半身にジェットエンジンやウイングの付属する鎧ビクトリーアーマーを装備したスーパールパンレッドに強化変身できる。 最終話では託されたパトレンエックスが使い、スーパーパトレンエックスにパワーアップ。 その際はパトレンジャーの協力を得なければならない。 『騎士竜戦隊リュウソウジャーVSルパンレンジャーVSパトレンジャー』ではルパンイエローが使っている。 【巨大時】 飛行速度はマッハ2.1。 火力、スピード共に他のダイヤルファイターを凌ぐ能力を秘める。 上記のようにオフェンス性能に優れている。 ブルーダイヤルファイター、イエローダイヤルファイターの2機がかりでも抑え込むのが精一杯。 合体時はトリガーマシンスプラッシュ、マジックダイヤルファイターと共にグッドストライカーをコアとして快盗ガッタイムすることで、ビクトリールパンカイザーになる。 他にもバリエーションはある。
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登録日:2023/02/12 Sun 00 07 15 更新日:2024/05/08 Wed 11 35 57NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 IDカード イケメン グルメ ゲームプロデューサー ジャマトグランプリ スピンオフ主役 デザイアグランプリ デザイアロワイヤル ドライ ニラム フッ軽プロデューサー プロデューサー プロビデンスカード ラスボス リアリスト リアル リアルガチ←強さ的な意味で リアル嫁はサニキ ヴィジョンドライバー 中間管理職 乖離編 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーギーツ 仮面ライダーゲイザー 北村諒 孤独のグルメ 小森拓真 庶民派 強敵 慕情編 慟哭編 未来人 松岡禎丞 洗脳 監視者 紳士 美食家 蝶ネクタイ 謀略編 運営 興味があるんだよ……。この世界の『リアル』に! ニラムとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーギーツ』の登場人物である。 本項目では彼が変身する仮面ライダーゲイザーについても記載する。 演:北村諒 ●目次 【概要】 【人物像】 【劇中での活躍】謀略編 乖離編 慟哭編 慕情編 【仮面ライダーゲイザー】装備 【余談】 【概要】 デザイアグランプリの運営に所属し、ゲームマスターよりさらに上の立場にあるゲームプロデューサーを務める青年。 秘書のサマスと共に影でデザイアグランプリを監視しており、ゲームマスターの任命及び更迭は彼の役割である。 【人物像】 チェック柄のジャケットと蝶ネクタイを身に纏う、飄々とした性格の持ち主。 「デザイアグランプリは公平であるべき」という相応の信念は持っているようだが、あくまで「世界を守るゲーム」として捉えていたギロリとは異なり、「ゲームはリアルである」事を重視している。 それ故に、やらせなどの『リアル』を揺るがす者には厳正な対処をする。 意外にも食事は庶民派なところがあり、劇中では屋台のラーメンや恵方巻き、回転テーブル式の中華料理、串カツ、エスカルゴに舌鼓を打つ姿を見せていた。 個人用トレイだから衛生上問題はないとはいえ、串カツのソースを二度漬けしようとしてサマスに止められていた。 現代の食べ物は心底気に入ったようで、36話では鞍馬光聖に対し、寒空の下で屋台のラーメンを食べる事を『幸せ』の一例として挙げている。 未来人らしく現代人の事は見下しているが、ギロリやチラミとは異なり参加者の理想の世界や幸せには優劣を付けてはいない。 【劇中での活躍】 謀略編 あのアイテムを転送したのはお前か? ゲームマスターがゲームの勝敗に直接介入するのは……“やらせ”以外の何物でもない。 そんな事実はない。プレイヤー同士が勝手にやってるだけだ。 ……本当に? いいから余計な手出しはするな! 初登場は13話。 ゲームマスターであるギロリがゲームに介入している事に気付き、当時未実装だったコマンドツインバックルを浮世英寿の下に転送。 その後、上記の通りやらせの件でギロリを問いただすが、はぐらかされてしまう。 そして、16話では鞍馬祢音の告発を受けて直接現場に赴き、ギロリが仮面ライダーグレアに変身してギーツを妨害しようとした決定的な場面を目撃。 ギロリを「ゲームマスター失格」と断罪し、運営から追放した。 ありがとうございました、皆さん。では……ごきげんよう。 乖離編 英寿がツムリの前任であるミツメを知っていた事を不審に思い、警戒し始める。 さらに退場したはずの吾妻道長が生きていた事に加えて、ジャマトを支援するスポンサー・ベロバが道長に目を付けた事もあってか、彼を「リアリティーを汚すフィクション」と唾棄。 仮面ライダーゲイザーに変身して全力で排除にかかる。 しかし、必殺技を受けてもなお生き延びた道長を見て下記のように評価を改め、トドメを刺さずに去っていった。 どうやら君を見くびっていたようだ。 一度ならず、二度も死を乗り越えるとは……。もはや偶然のフィクションにあらず! あぁ……。君の存在こそがリアリティー…… なお、20話では南南東を向きながら恵方巻きを食べていたが、サマスに話しかけられた際、まだ食べ終わっていないのに喋ってしまっている。 恵方巻きは途中で言葉を発すると「福が逃げる」と言われているが……ついでに撮影で実際に向いていたのは北東だった そして、22話でチラミがベロバにヴィジョンドライバーを奪われる事態が発生。 さらに、創世の女神の力を得るためにニラムのヴィジョンドライバーも手に入れようとするベロバが「ジャマトグランプリ」の開催を宣言。 そこでラスボスに設定され、ジャマトの標的にされてしまう事に。 『ジャマトグランプリ』なんて、前代未聞です…! これがこの世界の『リアル』だというのなら、受けて立つしかない。勝つのは我々デザイアグランプリか、ジャマトグランプリか……? 慟哭編 ヴィジョンドライバーを奪われたら一巻の終わりという事で前線には出ず、常に待機していた。 他方、ジャマトグランプリ2回戦「戦国ゲーム」では大将を務め、生身のまま次々とジャマトを倒す姿を見せていた。 その姿は演じる北村氏が刀剣男士経験者という事もあってかかなり様になっており、「もう全部あいつ1人でいいんじゃないか」と言いたくなるほど やがてジャマトグランプリ最終戦「天国と地獄ゲーム」では、この時代での騒動はもはや運営の手に負えるものではなく、ヴィジョンドライバーを回収次第、デザイアグランプリが存在しなかった事にするために撤収を決意。 だが、創世の女神の秘密を知った英寿がドライバーの返還を拒否したため、実力行使に出る。 泣いてるのか? 母さん……本当はこんな事したくなかったんだな……。母さんはお前ら運営に、道具として利用されていたんだ! ……さあ、感動の再会はもういいだろう。そのドライバーは回収し……この世界をリセットする。 変身。 全てを忘れて楽になれ。 母さんは苦しんでる! お前らが苦しめたんだ! 根拠がない! そんなものはフィクションだ! ギーツとの戦闘では多少のダメージは受けながらも終始余裕を保ち、穴の中で互いに必殺技を撃ち合おうとするところまできたが、 ここに来てバッファの乱入という思いもよらないアクシデントが発生。 滑稽だな。所詮仮面ライダーは、女神に弄ばれた存在…… 仮面ライダーは─── やめろ、バッファ!! まとめて失せろ!! ギーツとゲイザーの潰し合いを待っていたバッファがここぞとばかりに「ゾンビストライク」を発動。 それによって発生した腕に捕まってしまい、ギーツ諸共身動きが取れないまま穴の下に引きずり降ろされて消滅してしまった。 そしてニラムが撃破された事によって道長がジャマ神となり、『全ての仮面ライダーをぶっ潰す力』が受理され、ますます事態が悪化してしまう…… 劇中ではチラミの失態を罵っていたが、そもそも道長を見逃したのはニラム自身であり、早々に彼を始末していればここまでの惨事には至らなかった。 皮肉にも、自らの好奇心とかつて更迭したギロリ同様、現代人を侮っていた事が己の破滅を招いたのだった。 慕情編 君も…別れの心づもりをしておけ。 あなた達は…! どうして……? スエルの権限によって復活した。 しばらくいないうちにデザグラが大変な事になっちまったみたいだな。 大至急、撤収の準備に取り掛かる。 消滅後は誰一人心配してくれなかったというリアルな人望が浮き彫りになったものの、35話でスエルの権限によって復活。 同じく復活した晴家ウィンを英寿に差し向けつつ、自身は現代から撤収する「グランドエンド」の準備を始めるよう指示した。 その後も光聖やジーンにグランドエンドが近い事を報告しつつ、ジーンにヴィジョンドライバー奪還の交渉を任せる、 スエルの命を受けてグランドエンド完了までにギーツの排除に打って出るなどの行動に出た(ただし、こちらはギーツがブーストフォームマークⅢへと変身した事で失敗に終わった)が、 38話で創世の女神がミツメの英寿への愛を踏み躙る形で生み出された事と、ツムリが最初から女神の後継者としてデザインされた存在である事を知ってしまう。 スエル……あなたのやり方は───『リアル』と言えるのですか? ん? ……1人の女性の真実の愛を、女神という虚像に変え、フィクションを作り上げた。挙げ句の果て、ツムリを後継者にするなど… 私に意見する気か? フィクションの上に成り立つデザイアグランプリに、価値があるとは思えない!! スエルやサマスの口から告げられた真実。それはまさしく、自身が最も嫌う『フィクション』であった。 珍しく声を荒げると現在のデザイアグランプリを否定し、スエルに詰め寄ろうとする。 そこに一発の銃声が鳴り響いた。 サマス……! 所詮エンターテイメントなど虚構そのものでは? あなたの後任は私(わたくし)が。 ニラム!! 使命に情熱を持ち過ぎるとは、らしくない。お前も、この世界の影響を受けたか…… ギロリ同様、現代に長く留まっていた関係で現代人の影響を受けており、この時点で使命に並々ならぬ情熱を抱いていた。 その結果、スエルにとって都合の良い駒ではなくなった為、ゲイザーに変身する間もなく部下であったサマスに腹部を狙撃されてしまう。 さらに、サマスから自身の信条を真っ向から否定され、かつてギロリに掛けた言葉をそのまま返される形でヴィジョンドライバーを奪われてしまう。 そして、未来人の肉体は訪れた次元の摂理に従うのがルール。 皮肉にも、「生身では銃弾1発ですら致命傷となるリアリティー」に足元を掬われたのだ。 長年この世界を見てきたが、君のような男は初めてだった……。フフフハハッ…… 浮世英寿……最後まで見届けたかったよ…。悠久の時を超えた、君のリアルを…… 最期は瀕死になりながら英寿の近くまで赴き、彼のリアルを称賛しつつ、それを見届けられない無念を残しながら息を引き取った。 英寿が振り返った時、既に遺体は跡形も無く消滅していた…… 【仮面ライダーゲイザー】 バッファ……。君は本来、存在していない退場者! リアリティーを汚すフィクションだ…! VISION DRIVER! よって、私が抹消する。 GAZER, LOG IN. 変身。 INSTALL. INNOVATION AND CONTROL, GAZER. 身長:213cm 体重:92.7kg パンチ力:43.8t キック力:88.7t ジャンプ力:118.7m(ひと跳び) 走力:1.8秒(100m) スーツアクター:小森拓真 ニラムがヴィジョンドライバーとプロビデンスカードを用いて変身した仮面ライダーで、英語表記は「Gazer」。 外見はギロリが変身するグレアと似ているが、カラーリングは白と金の装甲に紺色を基調としたアンダースーツという、高貴さすら漂わせる輝かしいものとなっている。 スペックも全ての面でグレアだけではなくベロバが変身したグレア2にも勝り、ギーツ レーザーブーストフォームでようやくスペックをわずかに上回れる域にあるため、プレイヤーライダーが正攻法で勝利するのは非常に困難。 戦闘時には、胸部及び肩と膝にそれぞれ一対ずつ設置された戦闘支援型ドローン「ドミニオンレイ」を分離させ、ホログラムのバリアを展開する。 このバリアは大型レイズバックルの必殺技でも破壊されず、その強度を利用して相手の攻撃をバリアで受け止めつつ、任意のタイミングで解除して反撃に転ずる戦術も行える。 また、ドミニオンレイ本体も仮面ライダーギーツⅨのギーツバスターQB9の攻撃でも完全破壊できないくらいには強固であり、本編では使われなかったが、グレアの「ヒュプノレイ」同様に他のライダーを洗脳する機能もある。 頭部「ゲイザーマスク」の前面を覆うガンメタリックのバイザー「ゲイザーヴィジョン」は、内部の半球状のモニターに全身各部のカメラや、 半径70kmの次元観測が可能なアンテナ型次元観測機「ゲイザーアンテナ(*1)」で得た情報をリアルタイム処理した高次元映像を投影し、現実世界と仮想世界のシームレスな一望を可能としている。 その他の能力は概ねグレアと同じなので、詳しくはそちらを参照。 装備 ヴィジョンドライバー システム音声:松岡禎丞 ゲイザーの変身ベルト。変身待機状態ではグレアと異なるBGMが流れる他、ディスプレイアニメーションもオレンジ色を基調としたものに変化している。 プロビデンスカード ゲイザーの変身に使用する、カード型特殊記憶デバイス。 ◇技 正式名称不明 DELETE プロビデンスカードを1回スラッシュして発動。 上空に浮かび上がり、ドミニオンレイを隕石の如く相手に向けて射出する。 マトモに食らえば確実に致命傷を与える、文字通りの必殺技である。 正式名称不明 SHUTDOWN プロビデンスカードを2回スラッシュして発動。 右手に黄金色のエネルギーをチャージし、それを光球として撃ち出す技と思われるが、バッファの横槍によって不発に終わった。 【余談】 名前の由来は「睨む」で、ゲイザーは英語で「監視者」を意味する。 ゲイザーの特徴的な変身ポーズは、ニラム役の北村氏が自ら考案したもの。雑誌『仮面ライダーギーツ キャラクターブック OUR DESIRE』などにおける北村氏のインタビューによると、「ショーダンスのイメージ+仮面ライダーファイズ(乾巧)の変身ポーズのオマージュ」とのこと。 ゲイザーのスーツは当初、グレアのスーツを改造・リペイントしたものと思われたが、次週には仮面ライダーグレア2が登場した事で新造の可能性も浮上し、どちらなのかが視聴者から考察されていた。後に雑誌『宇宙船』vol.180の特写において、型を流用して作られた新造のスーツである事が明かされた。 ゲイザーが初登場した21話放送後にプレミアムバンダイでDXヴィジョンドライバーの3次受注が行われ、ここでゲイザーの変身遊び機能が新たに紹介された。具体的には、生体認証装置「バイオメトリクサー」を2回タッチする事でモード切替が行われる形となる。なお、バッファ戦での変身シークエンスをよく見ると、上記の仕様を裏付けるかのように一瞬だけグレアの変身待機状態を経由するディスプレイが表示されている。 これがこのWikiの『リアル』だというのなら、追記・修正するしかない。 勝つのは我々Wiki篭りか、項目荒らしか……? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\INSTALL./ -アニヲタWiki- ▷ DGPチャット [部分編集] 配色はダグバ、役職はオーディンより上っぽい -- 名無しさん (2023-02-12 10 13 22) かつての社長達のようにバッファにリベンジされてズタボロにならなきゃ良いけど -- 名無しさん (2023-02-12 12 51 11) ヒュプノレイの説明の下の文章、グレア表記のままやが合ってるんか? -- 名無しさん (2023-02-12 19 29 26) スーツは型の流用による新造っぽいな。グレア2残ってたし -- 名無しさん (2023-02-12 20 12 17) 最近の道長が悪質プレイヤーを通り越したナニカになってたから、コイツに道長がボコられてる時は少しスカッとしたわ -- 名無しさん (2023-02-14 19 38 46) なんかすごい高橋悠也キャラって感じする -- 名無しさん (2023-02-25 01 37 38) ギロリを追放する時はグレアの変身を強制解除できたし、本気で動けば事態を鎮圧出来そうではある -- 名無しさん (2023-03-19 21 30 42) 中々グレア2と並ぶ機会が無かったからはっきりしなかったけど、宇宙船にて新規造形と判明。いつかグレアvsゲイザーも実現しますかな -- 名無しさん (2023-04-01 22 42 48) ↑それっていつ発売の分の情報っすか?(1週間後なら記事編集できるんで) -- 名無しさん (2023-04-01 22 55 41) 祢音関連のアレコレが発覚していくたびに畜生度が増していってる人 祢音パパが祢音作り出した経緯全部知っててあの煽りは人の心が無さすぎる… -- 名無しさん (2023-04-03 14 51 23) ソース二度漬けしようとしてサマスに止められてるの草なんだ -- 名無しさん (2023-04-16 11 57 12) ↑一応ネタバレの範囲内だから来週に、女神の衝撃の真実と共に追記してください。 -- 名無しさん (2023-04-16 16 08 59) いい感じにしっぺ返し食らったね。スペックの差をガン無視した場外負けで消されるのもリアルかな? -- 名無しさん (2023-04-23 10 49 05) 32話の内容は放送から一週間後でお願いします。 -- 名無しさん (2023-04-23 20 36 25) 32話って今日放送した回じゃなかった?書いていいの? -- 名無しさん (2023-04-23 21 41 33) 未来人でもゲームのルールには逆らえない事を身をもって証明するハメになった -- 名無しさん (2023-05-11 20 17 30) 終わってみればギロリとは別ベクトルで真面目すぎる人だったな…… -- 名無しさん (2023-06-04 12 01 44) ルールを無視してでも自身が信じるリアルに生きた人 -- 名無しさん (2023-06-04 12 11 03) 惜しい人を亡くした…。 -- 名無しさん (2023-06-04 12 12 32) 本当に死んだのかな…と言いたいけど中の人のオールアップ宣言されちゃったしなぁ -- 名無しさん (2023-06-11 08 45 50) 撃たれたのが腹部だったし本人が並外れて強かったから、てっきり未来に強制転送されたと思ってた -- 名無しさん (2023-06-12 20 07 38) ギーツエクストラ、Vシネにて肉体が破壊されただけでその魂は予想通り、未来に転送されてたと判明。「リアル」に対する情熱は本物で露伴先生と気が合いそう。 -- 名無しさん (2024-04-14 21 28 53) 名前 コメント
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NIGHT STRIKER NIGHT STRIKER S 機種:AC, MCD, PS, SS, PS2, EGRETII mini (アーケードメモリーズVOL.2) 作曲者:高木正彦 (MAR.) 効果音:大縫一行 (NUI)、山田靖子 (YASU) 編曲者 (MCD):小倉久佳、河本圭代、渡部恭久、中澤秀一郎、高木正彦 開発元 (MCD):アイシステム東京 (*1) 発売元:タイトー 発売日:1989年7月 (AC)、1993年5月28日 (MCD)、2023年12月21日 (EGRETII mini AM2) 概要 1989年にタイトーが発売したアーケード向けの大型筐体ゲーム。 疑似3Dシューティングゲームである。 ゲームバランスが良好でスピード感全開の音楽の評価も高い。 作曲者のMar.氏によると曲のイメージは「近未来の夜」で、とにかく「夜」を念頭に置いて作曲したとのこと。(*2) 曲自体はモノラルで制作されているが、これは普通Left-Rightチャンネルで割り振る所を、あえてFront-Rearチャンネルで割り振り、音が体を通過させるという形にしたため。(*3) 本当は前後左右の4chで作りたかったのだが、予算上2chしかダメという事になってしまいこのような形になった。 サントラは多数出ている上に、メガCD版とPS版はゲームディスクをCD再生すればBGMが聴ける。音源の入手は容易だろう。 専用筐体は国内出荷数が極端に少なかったらしく、1991年にキングレコードから発売されたビデオのライナーノーツにによると、国内総生産台数303台とのことである。 また、操縦桿をはじめとして筐体の故障が非常に多いことも重なり、一般人がプレイ可能な現存する純正筐体は秋葉原HEYに稼働している一台のみ…だったのだが、2019年3月に大阪新世界のレトロゲーセンザリガニが純正筐体の稼働を開始したことで全国2店となった。 かつてはメーカーの枠を超え太鼓の達人にも市街ステージのBGMが収録されていた。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 Coin Start 高木正彦 旧表記は「OPENING」 Urban Trail (市街のテーマ) CITY (STAGE A,O,R) 第4回321位アーケード16位第2回アーケード271位シューティング52位夜353位一面100位1980年代47位 Warning! Boss 1 高木正彦 Round Clear Trance Parlent in Blue (郊外のテーマ) SUBURBS (STAGE G,M,T)おそらく「Transparent (透明な)」の誤記 Boss 2 Brain Worker (地下工場のテーマ) FACTORY (STAGE B,N,P) Boss 3 Aquarius (海上のテーマ) SEA (STAGE D,I,U) Fly Away (上空のテーマ) SKY (STAGE F,H) 第2回274位アーケード113位第2回アーケード210位シューティング88位1980年代158位 Boss 4 Terarist (ビル街のテーマ) CANAL (STAGE C)STREET (STAGE Q) Boss 5 ma-gu-ri-vu (寺院のテーマ) TEMPLE (STAGE L,S) Burning Road (地下道のテーマ) TUNNEL (STAGE E,J,K) アーケード106位1980年代95位 Boss 6 第2回247位第3回96位第4回377位第6回471位第7回355位アーケード26位第2回アーケード29位シューティング12位ラストバトル134位第2回ラストバトル127位第2回マイナーレトロ240位(MCD)歴代256位1980年代154位 シ・メール (Ending) commune (Name Set) オープニングストーリーデモでも使用 『ダライアスII -G.S.M.TAITO 4-』収録ARRANGE VERSION URBAN TRAIL 編:ZUNTATA 『ナイトストライカー (PCCB-00140)』では「Classic Mix」として収録『ナイトストライカーS』ではオープニングデモとして使用 AQUARIUS 編:ZUNTATA 『ナイトストライカー コンプリートアルバム』収録アレンジ 曲名 (*4) 編曲者 補足 順位 URBAN TRAIL 〔市街のテーマ〕U-TRAIL 小倉久佳 CITY (STAGE A,O,R)Start~Urban Trailのアレンジ『ナイトストライカー (PCCB-00140)』では「U-TRAIL Mix」として収録 BOSS 1THUNDER BABIES 渡部恭久 ROUND CLEAR TRANCE PARLENT IN BLUE 〔郊外のテーマ〕 中澤秀一郎 SUBURBS (STAGE G,M,T) BOSS 2 BRAIN WORKER 〔地下工場のテーマ〕 渡部恭久 FACTORY (STAGE B,N,P) BOSS 3 AQUARIUS 〔海上のテーマ〕A.Q 河本圭代 SEA (STAGE D,I,U) FLY AWAY 〔上空のテーマ〕FLY “A” WAY SKY (STAGE F,H) BOSS 4DOKA! TERARIST 〔ビル街のテーマ〕 小倉久佳 CANAL (STAGE C)STREET (STAGE Q) BOSS 5 小倉久佳石川勝久 ma-gu-ri-vu 〔寺院のテーマ〕ma-gu-re-mix 河本圭代 TEMPLE (STAGE L,S) BURNING ROAD 〔地下道のテーマ〕“炎道” 高木正彦 TUNNEL (STAGE E,J,K) BOSS 6 シ・メール 〔ENDING〕 中澤秀一郎 commune 〔NAME SET〕Commune オープニングストーリーデモでも使用 『ナイトストライカー (PCCB-00140)』収録Arrange Version URBAN TRAIL Four Rhythm Mix 演奏:WHAT IS HIP? (ギター:松木恒秀ベース:岡沢章キーボード:野力奏一ドラムス:渡嘉敷祐一) サウンドトラック ダライアスII -G.S.M.TAITO 4- ダライアスIIとナイトストライカーのサウンドトラック。 DISC 1にARRANGE VERSION、DISC 2にORIGINAL VERSION(アーケード版)を収録 ナイトストライカー コンプリートアルバム メガCD版のCONFIG MODEでBGM SELECTをARRANGEにしておくことでゲーム中で再生される、ZUNTATAによるアレンジバージョンを先行収録 ナイトストライカー (PCCB-00140) Arrange Versionを3曲(WHAT IS HIP?演奏の新録、コンプリートアルバムからの再録、ダライアスIIからの再録)とOriginal Version(アーケード版)を収録 Z-REPLICA Vol.2 NIGHT STRIKER 鈴木秀行による新規アレンジ楽曲、DJトークを収録 レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~ アーケード版を収録 ナイトストライカー サイバリオン パーフェクトBOX DISC1にアーケード版、DISC2にスーパースィープ所属アーティストなどによるアレンジ、ライブ音源を収録 タイトー レトロゲームミュージック コレクション4 ライディングヒーロークラスタ アーケード版を収録 タイトーデジタルサウンドアーカイブ ~ARCADE~ Vol.2 アーケード版をデジタル収録
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リーネ「それで……俺さん聞いてますか?」 俺「ん?聞いてるよ?」 リーネ「本当ですか?何だかうわのそらでしたよ?」 俺「そう。ならそうだったのかなぁ」 リーネ「俺さん、どこか具合が悪いとか…熱とかあるんじゃないですか?」 俺「ないと思うよ?」 リーネ「あるかもしれません。動かないでくださいね?」コツン 俺「……」 リーネ「熱はないみたいですね!」 俺「なぁリーネ。みんながこっち見てて恥ずかしいんだけど……」 リーネ「えっ!?私ったら……///」 <こっちはきにせず続きをどーぞ 俺「流石に気になるよ……」 <キャッキャウフフ 坂本「……」フゥ ミーナ「美緒、溜息なんてついてどうしたの?」 坂本「若いとはいい事だな」 ミーナ「な、何をいっているの!?美緒だってまだ若いじゃない」 坂本「ミーナ、無理にそんな事を言わなくてもいいのだぞ?私はもう20になるんだ」 ミーナ「(私だってもう19なんですけど……ハァ)」 … … 宮藤「俺さんいますかー?」タタタタタッ 俺「いるけど、俺に何か?」 宮藤「お手紙が届いています」 俺「父さんからか……何だろう。何々……うえー……」 リーネ「そんな声をだしてどうしたんですか?」 俺「お偉いさん達が一杯くるパーティーに俺も参加しろ……だそうだ」 宮藤「パーティーですか?偉い人がたくさんくるなら豪華なんでしょうね~」 俺「確かに、豪華なパーティーだよ。色々と面倒な事だらけだけどね」 宮藤「そうなんですか?」 俺「表面上は優雅なパーティーに見えるだろうけど実際は利権だとか名声だとか己の力の誇示だとかかなりドロドロとしたものだよ。俺あの空気苦手なんだよなー……」 宮藤「た、大変そうですね」 俺「本当に大変だよ。しかもそろそろ俺もいい年だから女性の一人や二人エスコートしてこいとか書かれてるしさ……なあリーネ、俺と一緒にこのパーティー出てくれない?」 リーネ「私でいいんですか?」 俺「リーネじゃないとダメなんだ……連れてくる女性の家柄にまでチェックされるだろうし、リーネならある程度雰囲気に慣れてるだろう?」 リーネ「あー……そういえばですね」 俺「ミーナ中佐、今度の土曜なんですがリーネと一緒にお休みをください。といっても俺はお仕事なんですけど……」 ミーナ「ええ、いいわよ。大変でしょうけど頑張ってきてくださいね」 俺「どうも。はー……今から憂鬱になりそうだよ」 リーネ「元気を出してください、私もがんばりますから」 俺「そうだ……久しぶりだし一応ダンスの練習も念のためにしておかないとダメだな。リーネはダンスは大丈夫?」 リーネ「ええと……一応はできるとおもうんですけど私も練習しておかないと酷い事になりそうです」 俺「じゃあ一緒に練習だな」 リーネ「はいっ♪」 サーニャ「なら、私がピアノを弾きます」 俺「そんな、悪いよ」 サーニャ「……少しくらいは俺さんのお役に立ちたいんです」 宮藤「サーニャちゃんのピアノは凄く上手ですからきっと練習にも気合がはいりますよ」 エイラ「ぐぬぬぬぬ……せっかくのサーニャからの申し入れなんだから断るなよー?」 俺「なら、お願いしようか」 サーニャ「……はい」 … … 俺「んー、思ったより体は覚えてるもんだなー」 リーネ「はい。意外と大丈夫そうですね」 サーニャ「~~♪」ポロン、ポロロン 宮藤「わ~……二人とも上手ですね」 ペリーヌ「そうですわね。流石と言ったとこですわね」 ミーナ「本当ね。流れるようなステップが華麗だわ」 坂本「……」 ミーナ「美緒、どうしたの?」 坂本「いや、二人のダンスに見とれていただけだ。私もあのように踊れればな」 ミーナ「なら美緒。せっかくだしこの機に俺さん達からダンスを教わったらどうかしら」 坂本「わ、私にあのような事ができるはずがない!」 ミーナ「やってみないと分からないわよ?俺さん、後で美緒にもダンスの仕方を簡単に教えてあげて頂戴」 俺「坂本少佐にですか?わかりました、後でお教えします」 坂本「いやっ、私はダンスなど……」 俺「大丈夫ですよ、案外いけるもんですから」 … … 十数分後 俺「よし、リーネも大丈夫そう?」 リーネ「はい。私ももう大丈夫そうです。本番で失敗しなければいいけど……」 俺「大丈夫さ。例え失敗しても俺がフォローするから」 リーネ「はい、お願いします。頼りにしてますね♪」 俺「さてと、次は坂本少佐ですよ」 坂本「あ、ああ。よろしく頼む」 俺「そんなに固くならないでください。俺に合わせて?そう、ゆっくりでいいですよ」 坂本「ああ、こんな感じで大丈夫か?」 俺「そう、その調子。無理せず……そう、その足の運び方です。送り足を使って、そう」 坂本「はっはっはっ、本当になんとかなるものだな」 … … 俺「ふぅ。坂本少佐もなかなか……」 坂本「お世辞はよせ。リーネに比べたらまだまだなのはわかっているさ」 俺「練習すればリーネみたいにうまく一緒に踊れるとおもいますよ?」 坂本「そうか、なら私も少し練習をしてみるかな?」 俺「それがいいかも。上達するのを楽しみにしてますよ」 坂本「なんだ、俺は練習に付き合ってくれないのか?」 俺「暇な時でよければ」 坂本「ふふっ、その時はよろしく頼むぞ」 … … リーネ「お疲れ様です。タオルと冷たい飲み物を準備しておきました」 俺「ありがとうリーネ。助かるよ」 リーネ「あの、俺さん……」 俺「なんだい?」 リーネ「そういえば、私達が行くパーティーってどのくらいの規模なんでしょうか?」 俺「かなり大がかりなパーティーだろうね。ブリタニアの軍のお偉いさんや金持ち達が一同に集まるみたいだよ。多分リーネのお父さんも来るんじゃないかな」 リーネ「そ、そんな大きなパーティーなんですか?」 俺「そうみたい。父さんも軍のお偉いさんの一人だし、俺も一応有名人だからこいってさ……」 リーネ「どうしよう……本当に私で大丈夫なんですか?ストライクウィッチーズの司令のミーナ中佐とかのほうが……」 俺「リーネ……リーネだってあのビショップ家の人間でしかもストライクウィッチーズに所属してるだろう?」 リーネ「そうですけど……」 俺「リーネがどう思っているかは分からないけどビショップ家はブリタニアでも超有名だし、ガリア復興の記事でブリタニア国内でもリーネは相当有名だよ?」 リーネ「そうだったんですか!?」 俺「あれ?ガリアでウィルマさんから聞かなかったの?」 リーネ「そういえば……ウィルマお姉ちゃんがそんな様な事を言っていたような気がします」 俺「そういうこと。当日来ていくドレスはこっちで準備させるよ。父さんに参加する旨とリーネを連れて行く事を言っておかないとな」 … … パーティー当日 俺「それじゃあリーネ行こう。着替えや準備もあるだろうしもう出るよ」 リーネ「はい。こっちも準備が終わりました。でも、本当に大丈夫かな……」 俺「大丈夫大丈夫。リーネのお父さんとリーネの二人で行ったら大変な事になってただろうけどね」 リーネ「?」 俺「多分、お見合い話のオンパレードだよ。俺も一人で行ったらそうだろうね。だから相手を連れて来いって言われたみたいだしね」 リーネ「そうだったんですか……」 俺「俺の傍から離れなければ大丈夫だよ」 リーネ「はいっ。俺さんも私を離したりしないでくださいね?」 俺「ああ、腕を組んで歩いていれば大丈夫さ」 リーネ「はいっ♪」 … … 父「HAHAHA。待ってたぞリーネちゃん!」 俺「俺は?」 父「ああ、早くあっちで着替えて来い。リーネちゃんにはドレスを準備してあるからあっちで着付けて貰ってくるといい。」 リーネ「ありがとうございます」 俺「何この扱いの差は……」 父「そりゃ、男と可愛い女の子だったらわかるよな?」 俺「……はいはい。俺は一人で着替えてきますよ」 父「せがれよ。リーネちゃんとはどの位進展したんだ?約束は思い出したか?」 俺「あー……食った」 父「そうかそうか食ったか……ああ?」 俺「まあ、ほら。わかるだろ?」 父「ばっかもん!食っちゃったってビショップに何て言えばいいんだよ」 俺「それは正直に……」 父「俺、生きろ」 俺「……頑張る。けどリーネの父さんのパンチとか凄かったよね……」 父「ああ、凄いな。昔チンピラをフルボッコにしていたのを忘れたか?」 俺「……ハァ」 … … リーネ「あの、お待たせしました」 俺「おおう」 父「ほほう」 リーネ「あの……おかしいですか?」 俺「いや、凄く似合ってる」 父「やはり私の見立て通りだ。凄く似合っているよ。この馬鹿息子にはもったいない位だ」 リーネ「でも……ちょっとこのドレス胸がスース―して……///」 俺「でも凄く似合ってる」 リーネ「俺さんがそう言ってくれるなら……」 父「準備が出来たら行くとしよう。そろそろパーティーがはじまるだろう」 俺「それじゃあリーネ行こう。はぐれないように俺の腕につかまって」 リーネ「はいっ」 俺「さて、どうしたものか」 リーネ「はい、凄い人ですね」 俺「そうだね。まずは……」 リーネ父「おや、俺君とリーネじゃないか」 俺「お久しぶりです」 リーネ「お父さん!?」 リーネ父「驚く事はないだろう?」 リーネ兄「そうだよ、家はかなり大きな商家だって忘れてないか?」 リーネ「お兄ちゃんまできてたの?」 リーネ兄「そういうことさ。軍のほうから行って来いってさ。そっちはブリタニア軍の俺中尉ですね?」 俺「ええ、はじめまして。ですよね?」 リーネ兄「はじめまして。リーネ兄ですよろしく」 リーネ父「いやー。俺君がリーネを相手に選んで来てくれるとはねぇ。随分順調みたいじゃないか」 俺「ええ、まあ……はははははは」 <おい、あれって俺中尉じゃないか?本当だ、俺中尉が来たぞー!サインもらっちゃおうかしら 俺「あちゃー……」 リーネ父「流石今やブリタニアで知らない人は居ない位の有名人だ」 <見ろよ、隣に居るのはリネット曹長じゃないか?本当だ、噂は本当だったのかな?リーネちゃん! リーネ「えっ?えっ?」 俺「リーネ、少し逃げるよ。あんな大人数相手にできやしないからね」 リーネ「は、はいっ。お父さん、お兄ちゃんまた後で会えたらあおうね」 リーネ父「俺君、リーネを頼んだよ」 俺「父さんと一度合流したほうがいいのかなぁ……」 リーネ「そうしてみますか?」 俺「そうだね、この広い会場から探すのは大変だろうけど……まあいつかは会えるか」 … … 俺「それにしても周りを見渡すと有名な人が多くきてるなー」 リーネ「そうなんですか?」 俺「あそこにさりげなくいるのはマロニー元空軍大将じゃないかな?」 リーネ「マロニー大将ですか!?あの悪い人ですよね」 俺「良く知ってるね。てっきりまだ豚箱の中だと思ってたのに釈放されてたんだ」 俺「おっ、あっちはリーネもよく知ってる人がいるぞ?」 リーネ「お母さん!?」 ミニー「あら、リーネ。あなたも来てたのね?そっちは……俺君かしら。随分立派になったわね」 俺「どうもお久しぶりです」 男「おや、ミニーさんお知り合いですか?」 ミニー「ええ、娘と。そのうち娘の婿になる子よ?」 リーネ「お、お母さん。そんな///」 俺「(やっぱりあの約束ってそういうことだったんだ)」 男「なるほど。リーネさんに俺君だね?」 俺「俺のことを知っているんですか?」 男「ああ、もちろんだとも。父中将の御子息だろう?それに今やブリタニアで君の事を知らない者などおらんよ」 ミニー「そうそう、こちらは前ブリタニア空軍戦闘機軍団司令官ダウディング大将よ」 俺「ええっ!?あのダウディング大将ですか?」 リーネ「確か、ブリタニアの首相に統合戦闘航空団設立を掛け合ったとか……」 男「よく知っているね。流石だね」 リーネ「話を聞いたことがあるだけですけど……」 男「ははは、まあ若いモンはこんなおいぼれと話しこむんじゃなくもっとパーティーを楽しんでくるといい」 俺「はい、わかりました。行こうリーネ」 リーネ「はい」 … … 俺「しかし父さんどこに居るんだろうか……」 リーネ「やっぱりこの人だかりの中から探すのは無理なんでしょうか……」 俺「んー。無理があったか」 父「何が無理なんだ?」 俺「うわっ、父さんどうしてここに居るんだよ」 父「どうしてとかないだろう。全く探したんだぞ?」 俺「こっちも父さんを探して居たとこだよ」 父「HAHAHA。色々追っかけがいて大変だっただろう?」 俺「そうだよ。大変だったんだぞ?」 父「だからこっちもお前を探してやろうとしていたんだ」 男「父中将、こちらの方ですか?」 父「ああ、そうなんだ。例の4号機はこいつに使わせようと思ってな」 男「なるほど。そうなれば俺も少し頑張らないといけないかもしれないな」 父「ええ、頼みます」 俺「父さん、この人は?」 父「今、急激なシェアを伸ばしているリベリオンの軍事企業の方でリベリオン軍の将軍でもある。ジェットストライカーの開発に協力してもらっているのだよ」 男「はじめまして、俺君。君の事は父中将から聞いているよ」 俺「はじめまして。変な事を言ってなきゃいいんですけど……」 男「お互い、父親には苦労しているみたいだね」 父「安心しろ。変な事は吹き込んでいない。」 俺「ならいいんだけど……」 男「それでは俺はこの辺で失礼させてもらおうかな。父中将の話と彼を見て大体の方向性は決まりました。さっそく作業に取り掛かるとします」 父「せっかくのパーティーだ、そんなに急がなくてもいいのではないですか?」 男「そろそろ飽き飽きしてたので丁度いいんですよ。俺君、うまく扱ってくれよ?それでは」 俺「上手く扱うって何を?」 父「ああ、もうすぐお前の元にジェットストライカーが届くはずだ。それをうまく使えと彼は言っていたのさ」 俺「じぇっとすとらいかー?」 リーネ「俺さんは知らないかもしれませんがとにかく凄いストライカーユニットです」 父「そうか、一度501にはカールスラントがMe262のテストを行っていたな……」 リーネ「はい、けど欠陥品だったみたいで……」 父「ああ、欠陥品だったみたいだな。だがそれを聞いてブリタニアは欠陥を出さないために彼を呼んだのさ」 俺「けど、俺にジェットストライカーなんて扱えるのかな……?」 父「知らん。だがお前に渡す4号機は実戦に出す訳ではないからな。真っ直ぐ飛ぶ位できれば構わんさ」 俺「また、あっちの仕事用に回すのかよ」 父「ああ。お前にはこんな事ばかりを頼んで申し訳ないとおもっているが……軍の為にがまんしてくれ」 俺「……わかってるよ」 … … 父「挨拶周りはこの位でいいだろう。二人とも、踊ってきたらどうだ?」 俺「そうしようかリーネ」 リーネ「はい、一緒に踊りましょう?」 … … <おい、あそこで踊ってるのって俺中尉じゃないか? <やっぱり俺中尉はダンスも優雅ね…… <一緒に踊ってるのってストライクウィッチーズのリネット曹長じゃないか? <確か前に本に載ってた子よね?やっぱりあれは本当だったのか? <けど、二人とも凄くいいわ……見ててほれぼれしちゃいそう <確かリネット曹長はビショップ氏の…… <なかなかお似合いじゃないか 俺「……」 リーネ「俺さんどうしたんですか?」 俺「あそこで写真とってるの前にあの記事を載せた出版社だよ」 リーネ「!?」 俺「懲りずにまた何かやるつもりかな?後であいさつにでも行ってくるよ」 リーネ「大丈夫ですよね?またあんなことにならないですよね……?」 俺「そうならないように念のために牽制を入れておくよ。でも今はダンスを楽しもうか」 リーネ「はいっ」 … … 俺「どうもこんばんは」 記者「ど、どうも」 俺「いい写真は取れましたか?」 記者「おかげ様で……」 俺「別に文句を言いに来た訳じゃないですよ?あんたらのおかげでああやって彼女と仲良くなれましたからね」 記者「そ、そうですか」 俺「そうそう。また変な事書いたらどうなるかは……言わなくても分かりますよね」 記者「そりゃもちろん!これからは王子様の事を大プッシュで行くことになったのでよろしくお願いしますよ」 俺「いい心がけだね。またこの間みたいな事にならない事を祈ってるよ」 記者「もちろんです!ええ。勿論ですとも!」 俺「それならいいや。それじゃーねー」 記者「あのー……一つだけいいでしょうか」 俺「何?」 記者「できればもう1枚だけ取らせてください」 俺「いいよ、その位なら」 … … 俺「あれ?リーネが居ない……何処行っちゃったんだろう」 リーネ「離してください!」 俺「あっちか。また何かトラブルに巻き込まれたか」 … … あほぼん「リーネちゃん!」 リーネ「いやです。離してください」 あほぼん「そんなに照れなくてもいいんだよ?」 リーネ「照れてなんていません!いい加減離してください!」 俺「そういう事だ。その汚い手を放して貰おうか」 あほぼん「んん?」 リーネ「俺さん!」 あほぼん「ああ、今巷で有名な俺中尉()じゃないですか。イケメン君が超イケメンのボキに何かようでも?」 <今あのピザ何かおかしな事言わなかったか? <しーーー。ああ見えてもそこそこの企業のボンボンなんだから変な事言ったらどうなるか… 俺「いやがってるだろう?離してやってくれないか?」 あほぼん「俺中尉ごときがボキに命令するつもり?パパに言いつけてやってもいいんだぞ?」 俺「言いなおそう。彼女は俺の連れ添いだから離してもらおうか?」 あほぼん「何を寝ぼけた事いってるんだよ。リーネちゃんがお前みたいな奴と一緒に来た訳ないだろ?」 リーネ「本当です!俺さんに誘われて一緒にきたんです」 あほぼん「……へぇ。そうなんだ。なら勝負だ!」チャキッ <あのあほぼんが銃を取り出したぞ!? <キャーーー <あぶねーな!早く警備員をよべー! 俺「リーネ、危ないから俺の後ろにさがって」 リーネ「はっ、はい」 俺「こんな所で銃を取り出すなんてね……けど俺はウィッチだぞ?銃なんてシールドで」 パーン。パリンッ 俺「シールドが崩れた!?」 あほぼん「デュフwww最新式の魔法弾でござるよwwwシールド()コポォwww」 俺「(うぜぇ……けどどうする。こんな所で魔法剣を振り回すわけにもいかないし……)」 あほぼん「まだまだ弾は一杯あるからせいぜいあがいてくれよ!」パンパンパン 俺「……」 リーネ「俺さん大丈夫ですか?」 俺「あたっちゃいないよ。けど厄介な奴を相手にしちゃったな。めんどくせえ死ねってやるわけにもいかないし」 リーネ「ごめんなさい。私が絡まれたばかりに……」 俺「リーネをまた一人にした俺が悪かったのさ」 あほぼん「たかがウィッチのくせにバカにしやがってよぉぉぉぉ!!反撃しろ!オラァ!!」 俺「反撃してもいいんだな?」 あほぼん「できるもんならしてみろよ。怪我でもしたらパパが黙っちゃいないからな!」 俺「ちっ。あのバカを敵に回しても大したことはないけどあのバカの父親を敵に回すと父さんにまた迷惑をかけることになるな…」 あほぼん「おらおら、どうしたどうした!」 俺「くそっ……早く弾切れろよ」 男「まったく。忘れ物を取りに来たと思ったら大変な事になってるね俺君」 俺「あなたは!?」 あほぼん「ああん?誰だよテメェ!邪魔すんなよ!」 男「うるせえ。潰れとけ」 あほぼん「たわば」グチャァ 俺「ありがとうございます。あなたもウィッチだったんですね」 男「まあね。彼女も怪我はなかったかい?」 リーネ「はい、大丈夫です。危ない所を助けて頂いてありがとうございました」 俺「でも、あのバカの父親がコレを見たら……」 男「大丈夫さ。彼の父親の会社程度ならどうにでもできるからね」 あほぼん父「マイサン!どうしたんだ!」 あほぼん「パパァ!あの男がボクに何かしたんだ。どうにかしてよ!」 あほぼん父「あの男ぉ……!?」 あほぼん「パパァ!どうしたんだよ。どうにかしてよ!」 あほぼん父「馬鹿者!お前は誰に向かって無礼を働いたんだ!あの方を誰だと思ってるんだ!逆にウチが潰されてしまう」 あほぼん「うそぉ!?」 あほぼん父「いやー……うちの馬鹿がどうもご迷惑をかけたみたいで……」 男「俺は気にしてませんよ。ただ彼と彼女には謝って貰おうと思います」 あほぼん父「おや、父中将のご子息にビショップ様のご息女ではありませんか。うちの馬鹿が本当に申し訳ない事をしたみたいで……」 俺「いえ、別に謝って貰う必要なんてなかったのに」 リーネ「そうです。もう変な事をしないならそれで」 あほぼん父「ええ、あのバカにはよーーーく言っておきますので」 あほぼん「畜生覚えてろよ!バーカバーカ!」 俺「次何かされたらぶった切っていいですか?」イラッ 男「斬るだけじゃああいうタイプは死なずに復活するからね。よければ俺が完全に消滅させてあげるよ」 … … 俺「やっぱり規模が大きいと色々アレな人も多いな……」 リーネ「はい……」 俺「でもあの人には本当に感謝しないとなぁ」 リーネ「はい。そうですね」 父「二人とも、パーティーは楽しめたか?」 俺「まあ、一応は……けど楽しめたというよりは大変だった」 リーネ「思っていたより大変でした」 リーネ父「俺君もリーネも慣れてないだろうからね。今日は疲れただろう?部屋を取ってあるから二人ともゆっくり休むといいよ」 父「わるいなビショップ」 リーネ父「俺君これがカギだよ。部屋番号は鍵に書いてあるからわかるだろう」 俺「ありがとうございます」 リーネ「それじゃあ行きましょう?」 俺「えっ?鍵1個しかないけど」 リーネ父「別に1個で問題ないだろう?なあ俺君……」 父「すまんな。全部しゃべっちゃった」 俺「」 リーネ父「リーネも幸せそうだからいいとするが……娘を泣かせたらどうなるか分かっているね?」 俺「は、はい」ゴクリ…… リーネ父「よろしい。リーネ、俺君に幸せにしてもらうんだよ?」 リーネ「まだそんな……///」 リーネ父「俺君?た の ん だ よ?」 俺「は、はい」 父「びびってやんのー」ケラケラ … … 俺「リーネの父さんおっかなかったよ……あの場でフルボッコにされるかと思ったよ」 リーネ「本当にすごく震えてましたね」クスクス 俺「笑う事はないだろー」 リーネ「だって、あんな俺さん見るのは初めてでしたから」 俺「はいはい。けど……」 リーネ「どうしたんですか?」 俺「いや。なんでもない。もう寝ようか」 リーネ「すぐに寝ちゃうんですか?」 俺「いや、すぐには寝れないかな……」チラッ リーネ「……///」チラッ 続く 戻る
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画像 スキル名 職業 習得条件 0117142232.gif パパワーストライク ファイター - 説明 MPを消費して剣の攻撃力をアップする。 Lv MP 効果 01 4 ダメージ114% 02 4 ダメージ120% 03 4 ダメージ126% 04 4 ダメージ132% 05 5 ダメージ142% 06 5 ダメージ148% 07 5 ダメージ154% 08 6 ダメージ164% 09 6 ダメージ170% 10 7 ダメージ180% 11 7 ダメージ186% 12 8 ダメージ196% 13 8 ダメージ202% 14 9 ダメージ212% 15 9 ダメージ218% 16 10 ダメージ228% 17 10 ダメージ234% 18 11 ダメージ244% 19 11 ダメージ250% 20 12 ダメージ260%
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:「燃えろ!光モード」でEDを見る 開始時間:2008/01/05(土) 17 39 32.23 終了時間:2008/01/05(土) 21 22 25.42 ストーリー 世界でも、最も美しい港町の一つジェノバ。 そしてここは世界で最もサッカーが盛んな町の一つ。熱心にサッカーに取り組む若者達がどこにでも見られる。 その中で活躍する一人の日本人その名は「きっかわ光」。 光を見守る謎の紳士ロブソンはかつて伝説のトップストライカーだった。 「未来のトップストライカーとなれ」この言葉に光は胸を打たれた。 ロブソンコーチの指導の下、明日の「トップストライカー」になることを夢見て大好きなサッカーに青春をかける光であった。 概要 アニメ「燃えろ!トップストライカー」のゲーム化で、92年にナムコが発売したサッカーゲーム。操作できるのは主人公のみで残りの10人は勝手に動いてプレイする(ある程度命令は出せるが)。後のリベログランデである システムは面白いし演出もキャプ翼みたいで良いが、肝心のサッカー部分が……これは……ナムコよ…。 ってかパッと見よもや誰もナムコのゲームだとは思えないだろう 試合に負けると突如すごろくゲームが始まり、トレーニングをしたり仲間が増えたり、店で装備を強化(!)したりしてレベルを上げることが出来る。 全3章。1試合ごとにパスワード有り。 操作 自分 味方に命令 十字 移動 A シュート 自陣:クリア、敵陣:シュート ←+A 必殺シュート B パス、ヘディング パス ※必殺シュートはすごろくモードで手に入れるまで、また手に入れた回数しか使えない。 最終戦 結果 必殺シュート8本決めたら、こんなスコアにwww ED 最後のパスワード 感想 これはサッカーではなく鬼ごっこです。 普通のシュートじゃ、入らないうえに 敵の攻撃力が半端ではない。 必殺シュートを決めてリードしたら 時間切れまでドリブルで逃げまくれ。
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編集メダロット一覧 ストライクホーン (UNI03) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 ハヤグリーヴァ(UNI03-M-1) 215 - - 43 28 2 なおす シリアスリペア 右腕 ガボー(UNI03-M-2) 120 14 6◎ 30 18 - がむしゃら カウントダウン 左腕 ガデルク(UNI03-M-3) 120 12 12◎ 26 20 - がむしゃら カウントダウン 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 レイジング(UNI03-M-4) 215 36 21 22 29 20 多脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 4 3 3 1 4 4 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 レジェンドホーンのカスタム機。パーツ構成が入れ替わり頭が「なおす」、腕が「がむしゃら」となっている。 ガンキングと並ぶカウントダウン要員、装甲こそ大きく劣るものの充填が圧倒的に速く成功も高め。 先手で当てるならストライク、後手で当てるならガンキングと言った所か。自分の戦術に合う方をチョイスしていこう。 脚部の移動性能がレジェンドホーンより下がっている、がむしゃら特化ならレジェンドホーンの方に入れ替えても良いだろう。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・景品 クリア後:カジノ パーツ ▲ページ上部へ▲ 機体説明 UNI02レジェンドホーンを セレクト隊用に調整した機体。 両腕を格闘パーツに変更し 装甲と格闘性能を重点的に カスタマイズされている。 ▲ページ上部へ▲
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ストライクノワールガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER】 所属:地球連合軍 形式番号:GAT-X105S(ストライクE本体)AQM/E-X09S(ノワールストライカー) 全長:17.72m 重量:64.8t(ストライクE本体)90.51t(ノワールストライカー装備時) 連ジコスト:295 連ジ耐久力:540 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 盾:× 変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:○ 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 DP:スウェン・カル・バヤン ストライクEがノワールストライカーに背中から装着したら、急に本体の色が黒に変わったんだ。盾がないのは弱点がある事を、装備前とは変わらない。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームライフルショーティー】 弾数:80 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 メイン射撃その2【ビームライフル】 弾数:14 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:1発につき100 メインCSその1【ビームライフルショーティー(連射)】 弾数:メイン1の弾16発分消費 チャージ:1.5秒 ダメージ:1発につき40 ショーティー切り替え中だけチャージ可能。連ザフⅡと劇中と同じ連射モーション。 メインCSその2(サブCS、特殊CS、チャージ格闘でも可)【グレネードランチャー】 チャージ:1.5秒 ダメージ:弾頭は120+120=240、爆風は30×10=300 BR切り替え中だけ撃てられる。デュエルガンダムの約2倍のグレネード弾を受けてみよ!!!! マルチCSその1【ビームライフルショーティー(回転撃)】 弾数:メイン1の弾16発分消費 チャージ:1.5秒 ダメージ:1発につき40 マルチCSその2【ビームライフル(回転撃)】 弾数:メイン2と共有 チャージ:1.5秒 ダメージ:1発につき100 ショーティーより威力が大きいのだが、その後でメイン2の弾が撃った分だけ大きく減る。 サブ射撃【バルカン「トーデスシュレッケン」】 弾数:60 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【2連装リニアガン】 弾数:12 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に60+40+60+40=200 必ず一度に4発の固定発砲になっている。ノワールストライカーの翼部にある小型2門と大型2門から撃つ。 特殊格闘【アンカーランチャー】 弾数:8 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:20×8=160 本体6本とノワールストライカー中央に2本あるワイヤー。 ■格闘【フラガラッハ3ビームブレイド】※格闘体勢に入ると、ノワールストライカーの翼部からブレイドを2本取り出す。 Nメイン格闘【裂袈斬り2発→逆裂袈2発】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【突き刺す】 ダメージ:160 前格闘の後で、他の攻撃に派生可能。 横メイン格闘【回り込んで、斬りつける。】 ダメージ:60×3=180 後メイン格闘【キック2発】 ダメージ:40+40=80 連ザフⅡの前格闘と同じ両足飛び蹴り。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら ネーブラ コスト合計・・・連ジ295+250=545○ 連ザ450+420=870○ GvsG1000~2000+2000=3000~4000◎ 療機の2回目の出撃は、ネーブラ・ツィードラートに変更される。 療機の変形中に乗せるのも良し。 CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・17 画像をアップ。 2010・1・17 新設。
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ジム・ストライカー 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 007 RGM−79FP 正式名称 図鑑:ジム・ストライカー生産:ジム・ストライカー兵器:GMストライカー 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 - 5 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 4 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム格闘型の開発 1,500 4 開発プラン文章 RGM-79を改修し、格闘戦に特化した機体を開発する。格闘戦用の新武装の開発や運動性の大幅な向上により圧倒的な性能向上を目指す。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 A1 資金 1,250 資源 2,300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 25 物資 165 搭載 - 制圧 ○ 機数 1 限界 160 耐久 195 運動 29 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 射撃強化 ジムスナイパーⅡ 100 100 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 マシンガン 72 6×12 60 1-1 ビームスピア 160 80×2 75 1-1 ※1 クローシールド 75 75×1 90 0-0 ※1:射程は本来0-0だが、ゲーム内の誤表記に準拠する。 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 出典 ゲームオリジナル 寸評 ビームスピアを装備した格闘戦用のジム。前作で課題だった武器の命中率の低さと地形適性が大幅に改善され、使い勝手の良い機体になった。対MS戦用機体としてはジム指揮官機より向いている。ただ、射撃主体の連邦ではこのユニットを活せる格闘に秀でたパイロットがヤザン等のごく少数しかおらず、高性能なガンダムタイプを差し置いて本機を割り当てるのは勿体無い感じが否めない。加えて宇宙で使えない点も微妙であり、ただでさえ連邦編第1部は地上戦が速攻で終わりやすいのだが、地上ユニットは陸戦型ガンダムやピクシーといった競合機が多い手前、さらに埋没してしまっている。決して安くないコスト、飛行形態になれない(これはコルベット・ブースターが特殊例すぎるのだが)など欠点も多く、優先度の低い単機ユニットと言わざるを得ない。また、パッと見では超低コストで優良射撃機のジムスナイパーⅡに改造できるが、これは本機が単機編成だから安価になっているに過ぎない。改造後に3機編成に補充を行うとむしろ高くついてしまう。格闘戦用機体、飛べない、移動力も特に突出していないと第2部以降は厳しいので、第1部が終わる前に改造しておくといいだろう。第2部開始時点で機数が減っているユニットは無償で補充されるため、無駄なく再利用出来る。 なお、当wikiではビームスピアの射程が1-1と明らかに誤表記されているが、これはゲーム内表記に準拠しているので要注意。下記は有志が行った内部処理に関する検証である。 パターンA ラムサス・ハサ(射撃:7/格闘:10)を搭乗させたケース 想定:スピアが射撃武装扱いなら回数は増えないはず。 実戦:攻撃数が1回増となっている。 パターンB チャップ・アデル(射撃:11/格闘:5)を搭乗させたケース 想定:スピアが射撃武装扱いなら回数は1回増えるはず。 実戦:攻撃数は増えていない。 当たり前と言えば当たり前だが、格闘時に発動する事からも分かる通り内部データでは射程0-0扱いであり、ただの表記ミスと思われる。同時に製品付属の諜報部機密ファイルの内容も間違っている事になるので注意されたし。 うんちく等 出典はドム・キャノンと同じくメカニックデザイン企画「ハーモニーオブガンダム」。元々はアーケードゲーム「戦場の絆」やPS3ゲーム「ターゲットインサイト」といったゲーム向けにデザインされたジムのバリエーション機であり、漫画『オレら連邦愚連隊』の主人公ユージ・アルカナ中尉の愛機でもある。本機はエース用の少数生産機であり、近接戦特化というニッチなコンセプトだったため、大きな戦果は挙げられていない。槍にも鎌にもなるツイン・ビーム・スピア、内部炸薬を搭載したウェラブル・アーマーが特徴的な機体である。『オレら連邦愚連隊』の同世界線にあたる漫画『機動戦士ガンダム カタナ』には空間戦闘仕様のジム・ストライカー改、発展型にあたるストライカーカスタム、フルアーマーストライカーカスタムといった派生機が登場しており、「戦場の絆」繋がりでガンダムと縁のある芸人・板倉俊之氏の小説『ブレイジング・シャドウ』にはメタルスパイダーという特殊部隊シャドウズ仕様も登場している。また、OVA『機動戦士ガンダムUC』にはジムⅡ・セミストライカーという本機のコンセプトを引き継いだ現地改修機が登場しており、間接的に映像化を果たした……と言えるかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘バグがなければ使い道がもっと増えたはずだが残念、とりあえずドムよりは強い -- 名無しさん (2011-06-06 06 57 30) 格闘が強い機体ではあるのだが、この運動性と耐久力で前列は怖い。中列に配置し破壊された量産機か、より強力な単機からの陰から格闘をしかけたい。 -- 名無しさん (2011-06-08 18 06 16) 新ギレンだとかなりつよい機体になってたけどこっちはなぁ...中途半端な指揮官機が不遇で悲しい。 -- 名無しさん (2013-10-27 05 44 11) 本機に限った話では無いが連邦の単機指揮官機は競合機がガンダムというのがツライ所。ジム系の上位互換であるし、部隊限界数やパイロットの数が限られてるとどうしてもガンダム系が選ばれる。 -- 名無しさん (2013-12-17 19 14 05) 優れた地上適性、もっと良いエース機があること、ジムスナとの関係などなどディジェのような立ち位置。下駄のないディジェだと思えばサンプル機を使わない手はない。アフリカぐらいしか残っていないが。 -- 名無しさん (2015-10-27 21 23 44) 編集の仕方がわからないのでうんちくの追加を。漫画の俺ら連邦愚連隊ではガンダム・ピクシーを壮絶な死闘の末に撃破したり、後に宇宙でも運用が可能なストライカー改や強化型のストライカー・カスタムが出る(戦場の絆にも登場)など他では優遇されていたりする -- 名無しさん (2016-02-10 20 24 15) 射撃中心の本作ではややバランスが悪いがガンダムを受領できなかった準エース(8小隊あたり)を乗せて、二部移行前にスナⅡに改造するなら多少生産してもいい。地形適性もよいので移動のストレスは少なく、敵を選んで仕掛けられる -- 名無しさん (2017-05-31 09 57 59) CPUは開発しないのか敵で登場した例がない。 -- 名無しさん (2017-08-23 02 47 11) これ後列に置くと便利じゃないすか?格闘でトドメ刺しやすい=敵の格闘反撃封じられますよ。格闘バグあるからこそ、アレックス以上の格闘能力になる -- 名無しさん (2018-01-15 13 16 16) ジムスナイパーもこれくらいの性能で射撃特化にすればよかったのに -- 名無しさん (2018-01-15 23 29 37) 前衛に索敵役を兼ねてファンファンを置いてスタックすると使いやすい -- 名無しさん (2019-05-06 13 34 12) 格闘威力がピクシー並!すげえ!けど地上じゃ戦艦切れない!残念! -- 名無しさん (2020-02-13 22 31 42) ガンキャノン重装型なんかを前列に置けば比較的低リスクで格闘が活かせる -- 名無しさん (2020-02-21 09 51 05) 幸いダブデならデラーズ、ビッグトレーはエゥーゴ、ティターンズが初期配備で数台置いていたはず。出番がないとまでは言わないがガンダムk -- 名無しさん (2020-02-21 23 48 08) ガンダム系列で事足りてしまうのが残念。ティターンズの初期配備機はエゥーゴの旧式機には通用する。 -- 名無しさん (2020-02-21 23 50 36) いやエースはガンダム系で敵の攻撃が激しい場所を任せ、こういう低コスト機は対艦担当しエースの疲労も分散させるのが効率的よ。宇宙ならそれが出来るんだけどなあ -- 名無しさん (2020-02-22 06 52 50) 宇宙でも使えたなら、対ビクザムや対艦機として活躍の目もあったろうに。 -- 名無しさん (2020-04-21 14 23 09) これが作れる頃にはギャロップもダブデも狩りつくしてる可能性が高いのがね -- 名無しさん (2020-04-22 00 42 55) 一応エース向けな機体なのに索敵がないのはなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-10-20 15 07 10) 一応宇宙用仕様のジム・ストライカー改なるものも存在するんだけど、陸戦機のイメージデカイし採用されなかったのかなぁ…まぁあってもジムコマみたく改造費用もかかる仕様になるんだろうけども -- 名無しの軍人 (2020-11-07 06 03 24) ストライカー改の初出が2009年のカタナなのに、2008年の脅威にそんなものを求められても -- 名無しさん (2020-11-07 12 30 11) 敵連邦軍も開発しない様でプラン奪取もしてこない。 -- 名無しさん (2020-11-08 11 36 54) ある意味、連邦版地上専用ギャン。だが量産機相手だとオーバーキルでもったいないから主に陸戦艇、対指揮官機用。専用ドムやイフリートクラス相手ならスタック僚機の射撃援護で叩き斬れる確率が高い。欠点はスピアの命中率が格闘にしては低めだから外す可能性がある。無人で使うと微妙だからピクシーやEz-8回せないキャラを乗せるのが吉。連邦1部なら終盤でジムスナⅡに改造すれば少しだけお得。 -- 名無しさん (2020-11-09 00 50 54) 仰々しいスピアを掲げながら、格闘威力はガンダムに及ばない。キリマンにダブデがいた場合は出番がなくもない。スナ2になれるので最終的に処分されることは少ないかも -- 名無しさん (2021-02-14 18 04 07) ガンダムの近接は135と60だろ?こいつは160と75なんだが。表記状の数値だけ見て言ってないか? -- 名無しさん (2021-02-14 19 39 12) 二部でザメルを狩ってる時が一番輝いてる -- 名無しさん (2022-09-11 20 16 10) まぁ乗り手も選ぶし、初期から居るサンダースか、ルナツー解散してあぶれてるWB隊にでも回して上げよう、最後列に置いてリュウとかハヤトで格闘すりゃ良い -- 名無しさん (2022-10-20 22 46 41) 連邦1部で地上戦が残っているなら何機か生産してもよいかも。戦闘終了後は寸評通りスナ2に改造して2部に持ち越せばよい。ただ、ゲームに慣れて来るとその地上戦が残ってないのが、、、 なお改造技で2部に持ち越すなら、直接スナ2作るよりわずかに安価。ジム指揮官→パジムの資金資源が足りない場合に一考の余地アリ? -- 名無しさん (2023-10-12 11 32 27) これ今の設定だとジム改にアーマーを付けて強化したものとある、時期的にはパワードジムと同期になるはず。もしその頃の単機として出てきたら需要はあったかもしれん。だって試作ガンダム皆値段が高いしね -- 名無しさん (2023-12-09 13 01 13) 限界値はそこまで高くないので良くも悪くもパイロットは選ばない。格闘は士気で火力が伸びるから別ゲー参戦組のトリオチームとかと相性がいいともいえる。 -- 名無しさん (2023-12-09 16 09 06) 開発が軌道に乗ればものすごい勢いで後発機が出るので、置き去りにされる過渡期機体の一つ。連邦にはサブシナリオがないのがかなしい -- 名無しさん (2023-12-09 20 10 36) 各種テンプレの更新を行いました -- Torlo800 (2024-01-06 10 06 37) ありがとうございます!ご苦労様です! -- 名無しさん (2024-01-06 13 50 04) この機体が生きないのは、連邦の外伝シナリオが無いからというのが大きいけど。連邦にエースどころか中堅以下の格闘タイプパイロットが少ないという点もある。ガンダムか陸ガンが十分回る程度しかいない -- 名無しさん (2024-01-06 14 41 16) ↑3お疲れ様です -- 名無しさん (2024-01-06 17 30 24) 【武装構成】の所で、対空攻撃の可否が判ると助かります。 -- 名無しさん (2024-02-13 13 55 13) 横ですまんけど、対空武器は不可の場合のみ備考欄に「対空不可」と記入されてる。 -- 名無しさん (2024-02-13 14 50 13) 射撃武装は対空可を前提としていて、バルカンみたいな副武装で対空できないヤツにのみ対空不可を入れてます。格闘武装はそもそも敵味方との位置関係が一致してないと発動しないので、こっちも記載していません -- Torlo800 (2024-02-13 20 10 19) ジャベリンでガウを突っついたり出来ないのね -- 名無しさん (2024-02-16 18 53 33) この時期、この性能は悪くない。でもマシンガンの性能が量産機並みだから使い辛い。その上肝心の格闘はオーバースペック、ダブデくらいか全力出せるのは -- 名無しさん (2024-05-14 00 23 22) ゾックでも出てくれば生かし甲斐はある。そんな時期まで地上戦が続いている状況になったらちょっとまずい気はするけど -- 名無しさん (2024-05-15 15 28 54) 名前 コメント