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クラーケン(英語他:Kraken)は、ノルウェー等に伝わる怪物。 参考Webリンク クラーケン - Wikipedia Kraken - Wikipedia Kraken - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ クラーケン 大洋の悪魔・クラーケン 溟海の大悪魔・クラーケン クラーケンライダー クラーケンライダー・ネル タグ その他の神話 英語
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No.566/アーケン ●属性 幼女 帽子 尻尾 ●一人称 私 ●瞳の色 黒 ●つながり アーケオス:姉 バスラオ:友達 「今日はピクニック日和だー」 趣味はピクニック、外で食べるおにぎりが大好き。 休日にはよくバスラオと近所にピクニックやキャンプに行っている。 その際、炊事等はバスラオに任せ自分は食材集めをする。 髪の毛が短く見えるが、帽子の中で結わえてるので実は結構長い。 コメント欄 名前 コメント
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ハンゲームチャットとは・・・ ――――――――――――――――――――――――――― しらねーよwwww 誰か書けwwwまかせたwwwwwwww ―――――――――――――――――――――――――――
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ハーケン ハゲネの別名。
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クラーケン / Kraken 空を飛ぶ凶悪な巨大イカ。空中を自在に飛び回り遠距離攻撃を主軸とする。 ■パッチ修正予定 ステルス攻撃にクールダウンが追加。 トラッキングダート、ステイシスグレネード、ハープーンで空中のクラーケンを落下させる。それにより飛行速度の低下はなくなる。 クラーケン / Kraken電撃地雷 / Banshee Mine 電磁波 / Aftershock 電撃 / Lightning Strike 旋風 / Vortex 戦闘パターン基本形 電磁波 特化型 クラーケン対策電撃に要注意 ヘッドショットを狙え コメント 電撃地雷 / Banshee Mine 威力:低 浮遊し自動追尾する地雷。 逃走時の嫌がらせや体力を削ったハンターのトドメを刺すなど。 ダメージは低いので使い方を工夫すると良い。 ダウンしたハンターの周りに撒いて蘇生妨害をする。 ポイント振り分けによる強化ダメージ 範囲(100%→130%→169%) ランク 条件 効果 ★☆☆ 27,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 80,000ダメージをハンターに与える。 ダメージ+5% ★★★ 電磁波 / Aftershock 威力:高 自分の周囲にダメージを与える範囲攻撃。 クローク中のハンターを炙り出す。 一定時間動けなくなるが範囲が広く復数の対象にダメージを与える事が可能。 しかし、中途半端にポイントを振っても使い勝手はイマイチ。使う時は3ポイント推奨。 壁際への追い込みや空中で発動し降下するなど。 ポイント振り分けによる強化ダメージ 射程(100%→130%→169%) ランク 条件 効果 ★☆☆ 15,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 40回同時に復数の敵にダメージを与える。 ダメージ+5% ★★★ ■パッチ修正予定 ハープーントラップ、アークマイン、サウンドスパイクを破壊できないバグを修正。 電撃 / Lightning Strike 威力:極 雷の柱を発生させる範囲攻撃。ダメージ源を中心にハンターを吹き飛ばす。 クラーケンのメインダメージ源。 ポイント振り分けによる強化ダメージ 範囲(100%→130%→169%) ランク 条件 効果 ★☆☆ 20,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 50回同時に復数の敵にダメージを与える。 ダメージ+5% ★★★ 旋風 / Vortex 威力:中 ハンターを吹き飛ばす衝撃派を放つ。 広範囲を攻撃でき扱いやすい。野生のモンスターを倒すのに最適。 ポイント振り分けによる強化ダメージ 範囲(100%→130%→169%) ランク 条件 効果 ★☆☆ 30,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 80回同時に復数のハンターにダメージを与える。 ダメージ+5% ★★★ 戦闘パターン 初心者向けの参考です。もし他にもパターンがあれば追記してください。 基本形 電撃地雷 電撃 旋風 アビリティを駆使し空中からダメージを与え続ける。 電磁波に中途半端にポイントを振る必要はあまりない。 電磁波 特化型 電磁波 3以上 使い方次第で非常に強力。 基本形より被ダメージは高くなりやすい。 クラーケン対策 電撃に要注意 高ダメージを与える電撃は、地面周辺の範囲が広く空中は当たりづらい。 タイミングを合わせてジャンプで回避する。 ヘッドショットを狙え 常に飛行するクラーケンはヘッドショットが狙いやすい。 コメント クラーケン楽しいな。接戦になる時もあれば無双できる時もあってバランスがいい気がする。 - 名無しさん 2015-03-07 20 14 28 Banshee Mineを撃ったら破壊出来ることを知らないもしくは実行しない奴が多いから本当に極端な戦況になるんだよね。 - 名無しさん 2015-03-08 18 34 21 無双できるならバランス悪いんじゃ… - 名無しさん 2015-03-12 11 32 13 パークによって立ち回りが変わるのが使っていて楽しい。空中を飛んでも電気の名残みたいな足跡が残る、水場にも足跡が残る点に注意。 - 名無しさん 2015-03-09 10 03 56 現状は有利な地形で空飛んでるだけでほぼ勝てる。慣れたハンターが増えると面白くなりそう。 - 名無しさん 2015-03-10 09 08 47 空中を飛んでる状態から強制的に地上に落とす手段がパッチで出てくるからそうなるともっと面白くなるかも。 - 名無しさん 2015-03-14 02 38 12 トラッパーが天敵になる…? - 名無しさん 2015-03-16 02 29 18 バッチの飛行キャンセル、ストンと落ちるわけじゃなく、ゆっくりと降りてくる感じ?なんか効果あるのかわからないぐらいだな - 名無しさん 2015-03-19 23 42 27 電撃地雷の複数のハンターに同時にダメージってどういう事?一個の玉が二人以上のハンターに当たればいいの?それとも連続して出した玉が二つ以上、それぞれ別のハンターに当たればいいの? - 名無しさん 2015-04-06 01 23 21 深く考えずに連発してればいつの間にかカウントされる程度の心構えで行くといい。仕方ないんだけど洋ゲーって細かいところが説明不足で困るよな。 - 名無しさん 2015-05-06 15 23 10 名前
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ヤーケン (Urken) 『』 概要 CV 安田奈緒子 キャラデザ つか ドッター 猫ペンギン 種族 人間族 生業 時間研究者 肩書き 時間研究者(Time Researcher) 主な活動地 マイラント大通り(Myrant Street) 登場作品 Ep2(前半ボス) ルディ(敵) COM(カード) コネクト(キャラ) 関連楽曲 びしょ濡れサンライズ
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セマンゲラフ ヘブライのタムルードの伝統の三天使の一。 エデンの園から追放されたリリスをアダムのもとに連れ戻した。 関連: サンヴィ サンサヴィ 別名: スムングルフ
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マンションゲーム このゲームには、様々なルールが存在しているみたいです。 知っているパターン2つを載せたいと思います。 【バージョンA】テーマは「リズム感とスピード」 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決める。 ゲームは、1ラウンド~3ラウンドで構成されます。 ②最初の人が101(いちまるいち)の住人となり、時計回りに順番に102、103、104…と決定します。 この際、いちいち全員で誰が何番とは確認しないこと! 101が決定したあとは、それぞれ自分が何番なのか瞬時に判断し、即座にゲームを開始しましょう。 ③基本は4拍子のリズムで進行します。 「自分の部屋番号」から「誰かの部屋番号」という形で発言してください。 (例) ○ ○ ○ ○ ←4拍子のリズムの位置 101の住人「いちまる いちから いちまる さん!」 103の住人「いちまる さんから いちまる よん!」 104の住人「いちまる よんから いちまる に! 」 ※以下、繰り返し。 ④間違えた人が出たら1ラウンド目終了。間違えた人が201となり、②~③の要領でゲームを行う。 この際、間違えた人が出てから時間を空けずにすぐに2ラウンド目を開始するようにしましょう。その方がリズム良くゲームを進行させることができ、かつ間違える人が出やすく面白いです。バージョンAで重要なのは「スピード感」です。 ⑥間違えた人が出たら2ラウンド目終了。間違えた人が301となり、②~③の要領でゲームを行う。 ⑦最終的に、1ラウンド~3ラウンドでそれぞれ間違えた3人が負けとなります。 ※バージョンAの難易度アップ 通常のマンションゲームに「ひとつ上(下)の階にも飛べる」というルールを加えます。つまり、2ラウンド中に1階の部屋番号を言ってもいいし、3ラウンド中に2階と1階の部屋番号を言っても良いという事です。最高で3つの番号を覚えなければいけないので、なかなか難しいです。 【バージョンB】テーマは「記憶力」 ①~③は、基本的な流れはバージョンAと同じです。 ただし、バージョンBでは誰が何番かをきちんと確認する時間を作りましょう。 こちらはスピード感は必要とされない代わりに、記憶することが重要だからです。 ④ここからはAとやり方が代わります。間違えた人が出た場合「その人だけ」ひとつ上の階層に移動します。 つまり「103」の人が間違えた場合、その人の部屋番号だけ次から「203」になります。 自分で言う場合はもちろん、その人を指名する際は周囲の参加者も「203」と言わなければなりません。もちろん、それ以外の参加者は1階の部屋番号のままです。 ⑤同じ要領で、2階の部屋番号の人が間違えた場合は、その人だけ3階に移動します。最終的に4階に行ってしまった人が負けになります。スピード感が重視されない代わりに、こちらでは「記憶力」がテーマとなっています。 【ポイント】開始する際のかけ声 誰か「○○からはじまる~!マンションゲーム!せーの!」 全員「マンション ゲーム マンション ゲーム! マン ション ゲー ム!」 ←4拍子のリズム×2で手を叩いたりテーブルを叩いたり というかけ声で始めると、さらに盛り上がります。 【参考動画】 おもしろいネ! -- 西田凛 (2015-06-26 19 02 38) omosidozugi -- りゅう (2022-10-03 13 24 34) おもしろそう -- 山内 (2023-03-03 18 17 12) やったことあります。あまり面白くないし、とてもつまんない...(個人の感想です) -- 成瀬。 (2023-05-30 20 55 28) このゲーム推しがやっててやってみたら面白かった -- 歌い手、GLAY大好き@なな (2024-04-18 19 22 51) 飲みげーおもんない言うてるやつはだいたい酔えてない -- ばなな (2024-08-08 02 18 16) 私はとても面白かったです -- ばなな (2024-08-08 02 18 34) 名前 コメント
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クラーケン 海に住む巨大烏賊。船の海上大破の原因の大半がこれとされる。 巨大さ故に、目撃例が少ない。 遭遇したら、確実に無傷では済まない。 データ クラーケン クラーケン, (モンスター), 1, 2 水, 3, L, 7000, 100 特殊能力 格闘武器=腕 有効=非表示 万 弱点=火 パイロット愛称=クラーケン 6000, 150, 800, 50 BBAB, SUC_Kraken.bmp イカスミ, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 盲M扇L2 吸盤腕, 500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実引 叩き付け, 800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突痛L2 腕総攻撃, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, -5, 突連L10 # 烏賊なので装甲はたいしたこと無い。 # 叩き付けと、腕総攻撃に注意 制作 龍崎
https://w.atwiki.jp/katsuhiro/pages/48.html
シーケンスの生成 CREATE SEQUENCE シーケンス名 [AS {INTEGER | BIGINT}] [START WITH startvalue ] [INCREMENT BY incrementvalue ]; ダミー(?)のテーブル登録 CREATE TABLE テーブル名 (dummy INT); テーブルに値設定 INSERT INTO テーブル名 values(0); シーケンスの取得 SELECT NEXT VALUE FOR シーケンス名 from テーブル名 ;