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自動マリオシリーズ じどうまりおしりーず 【タグ】 09-02-10最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 自動マリオシリーズとは、改造マリオシリーズの1ジャンル。 コントローラーを特に操作せずにマリオを放置するだけで自動的にマップをクリアできる、というコンセプトで改造されたもの。 このシリーズの流行から、ゲームの効果音(SE)を用いて自動でメロディーを奏でさせる「自動マリオシーケンサシリーズ」へと発展した。 概要 エミュレータを用いてマップを作り、強制スクロールや移動リフトなどを利用して自動的にマップをクリアできるように配置するものである。 使用されたものは「スーパーマリオワールド」がほとんど。 完全に自動的にクリアするものを「全自動マリオ」、特定ボタンを押しっぱなしなど僅かな操作のみで良いものを「半自動マリオ」と呼ぶ。 流行 最初の動画の出来の良さから流行した。 初期は「スリル」が重視され、「いかに難しいマップを自動でクリアするか」「ギリギリで敵を交わすか」などを重点にした作りが主流となる。 必然的に手動ではクリアが不可能と思えるものが人気となった。 その後、マリオの効果音に着目して効果音で音楽を奏でることを考案する者が現れ、流行は次第に音楽系に移行。 これらは後に「自動マリオシーケンサ」のタグが貼られるようになった。 これらは2007年後半から年明けにかけて大流行し、当時やはり人気だった「友人マリオ」と共にマリオ動画の流行を担った。 ブーム収束へ 08年5月に投稿された「組曲『ニコニコ動画』」版で人気は頂点に達した(と個人的には思っている)シリーズであるが、直後に大量削除に合う。権利者による削除であるが。 vipマリオが消えなかったのは不思議だねー(棒) まあともかく、それをキッカケにブームは収束した。もう一度くらいブームくるかしら? 動画検索 「自動マリオシリーズ」でタグ検索 下位分類タグ 全自動マリオ (タグ検索 → 検索結果) 半自動マリオ (タグ検索 → 検索結果) 自動マリオシーケンサ (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm529389全自動マリオ初代全自動。伝説の始まりであった。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm529389 スリル系 sm822571全自動鬼畜マリオ5スリル系が流行していた頃のもの 手動でやらせた鬼畜なsm891777も合わせてみると面白い http //www.nicovideo.jp/watch/sm822571 音楽系 sm3462394組曲『ニコニコ動画』 全自動マリオVerようつべで世界5位の評価を受けたことがある動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3462394 さ行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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スーパーマリオUSA スーパーマリオUSAデータ 概要 ゲーム内容 他作品との関連 データ 任天堂 2007年08月10日配信(Wii)/2012年11月28日配信(3DS) 任天堂 1992年09月14日発売(『夢工場ドキドキパニック』は1987年07月10日) ジャンル ACT プレイ人数 1 コントローラ(Wii) リモコン・GC・クラコン 販売ポイント 500 使用ブロック数Wii 92(20) 3DS -(-) 攻略ページALL SUPER MARIO 紹介ページWiiVC公式 3DSVC公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:65,402時間 145,276回 1人あたりの平均:3時間44分 8.31回 概要 元になったのはディスクシステム用ソフト『夢工場ドキドキパニック』 海外ではキャラをマリオ達に変更し、多少の追加要素を加えて「SUPER MARIO BROS. 2」として発売された。 本作はこの「SUPER MARIO BROS. 2」の国内版である。 そのためゲームシステムがスーパーマリオブラザーズとは大幅に異なっている他、敵もクッパではない。 キャサリンやヘイホーなど多数のキャラが本作をきっかけにして正式にマリオシリーズのキャラとなる。 ゲーム内容 ステージ開始時にマリオ・ルイージ・ピーチ姫・キノピオの4人から一人を選ぶ。ステージ途中での変更はできない。 ライフが0になると1ミス。敵を倒すとたまに出てくるハートを取れば回復。キノコを取ればライフゲージが1増える。 しゃがみ状態をしばらく維持しているとキャラが光りだす。その状態でジャンプすると大きく跳べる。 本作の特徴として、Bボタンによる「引っこ抜く」アクションがある。地面に埋まっている野菜やブロック、果ては敵まで引っこ抜いて投げつける事ができる。鍵を持っている場合は強敵「カメーン」がしつこく追いかけてくる。こいつにトラウマを受けた子供達は多いw 薬ビンを投げるとマップの「裏」へ通じるドアが出てくる。貴重なアイテムやワープゾーンがある場合が多い。 各ページをクリアするとスロットマシーンが遊べる。ここではゲーム中に入手したコインを使う。チェリーが出ればその数に応じて残り人数が増える。また同じ絵柄が3つ揃っても1UPする。 各チャプターは3ページで構成されている(チャプター7は特殊ステージで2ページまで)。全20面。 他作品との関連 VCで配信されているソフトマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ2(FC) スーパーマリオブラザーズ3(FC) スーパーマリオワールド(SFC) スーパーマリオ64(N64) スーパーマリオランド(GB) スーパーマリオランド2 6つの金貨(GB) VC配信が期待されるソフト夢工場ドキドキパニック(FC:DISK)本作の元になった作品。プレイヤーキャラはイマジンファミリーの4人。 スーパーマリオコレクション(SFC) スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトスーパーマリオサンシャイン(GC) New スーパーマリオブラザーズ(DS) New スーパーマリオブラザーズWii(wii) スーパーマリオコレクション スペシャルパック(wii) スーパーマリオギャラクシー(wii) スーパーマリオギャラクシー2(wii) スーパーマリオ3Dランド(3DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii) キャプテン★レインボー(wii)本作の中ボス「キャサリン」がメインキャラの一人として出演している。 関連するアーケード作品マリオブラザーズ(AC) vs.スーパーマリオブラザーズ(AC)
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http //www.ureha.com/wiki/mariokart_ds/ ■操作方法 十字キー…ハンドル Aボタン…アクセル Bボタン…ブレーキ Xボタン Lボタン…アイテム Rボタン…ジャンプ(ドリフト) Yボタン タッチスクリーン…マップの切替 ■キャラクター カートセレクト マリオ・ルイージ・ピーチ・ワリオ・キノピオ・ヨッシー・ドンキー・クッパ(+隠しキャラ) 各キャラクターごとに2種類(+隠しカート)あり、各カートそれぞれ性能に違いがある。 ▼マリオ…・スタンダードMR・Bダッシュ ▼ルイージ…・スタンダードLG・オバキューム ▼ピーチ…・スタンダードPC・ピアレス ▼ヨッシー…・スタンダードYS・エッグワン ▼キノピオ…・スタンダードKO・マッシュ ▼ドンキーコング…・スタンダードDK・ジャングルカーゴ ▼ワリオ…・スタンダードWR・ブルータル ▼クッパ…・スタンダードKP・タイラント ■アイテム バナナ(トリプル)・緑甲羅(トリプル) 赤甲羅(トリプル)・トゲゾー キノコ(トリプル)・ゴールデンキノコ テレサ・スター・サンダー 偽アイテムボックス・ボム兵 ゲッソー・キラー ■シングルプレイモード ▼グランプリモード シリーズおなじみのモード。順位ポイントは1位~8位までそれぞれ、10、8、6、4、3、2、1、0ポイント与えられる。 ▼タイムアタック コースクリアの速さを競うモード。トリプルキノコを使用する事ができる。 ▼VS GBA版の「フリーラン」と同様のモード。COMと対戦。 ▼バトル 今回は「風船バトル」以外に、シャインを出来るだけ多く集めるモードがある。COMと対戦。 ▼ミッションラン 指定された課題をこなしていくモード。 Lv1~Lv6まである。一定数クリアすると隠し要素が出現する。 DSダウンロードプレイでは単一のゲームカードで8人までプレイすることが可能 (カードを持たないプレイヤーはヘイホーでプレイするらしい、、、) 3 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 12 26 03 ID jaOCJMSf0 ■マルチプレイモード ▼VS 最大8人まで対戦可能。同じキャラクターを選んでもOK。いろいろな設定も可能。 ▼バトル 今回は「風船バトル」以外に、シャインを出来るだけ多く集めるモードがある。 ■Wi-Fi 最大4人まで対戦可能。「友達」「国内」「世界」「ライバル」と対戦相手の指定可能。 メッセージのやり取りは無し。ユーザーネームは最大10文字まで
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☆マリオン鼓笛隊 三体のミニマリで作った可愛い鼓笛隊(TPC+20%/TP再生+4%) 全部揃えると、とてもにぎやかな行進になるぞ! 291:☆マリオン鼓笛隊 タイプ:一般防具 価格:0G 攻撃力:20 防御力:10 魔法力:20 魔法防御:5 敏捷性:10 運:15 最大HP:0 最大MP:0 TPチャージ率+20% TP再生率+4% 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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メニュー トップページ 報告所 更新履歴 職人やコースを載せる所 職人ページ コースページ その他 関連サイト https //www.nintendo.co.jp/ 任天堂公式サイトです。 https //www.youtube.com/@NintendoJP 任天堂公式チャンネルです。 https //www.youtube.com/hashtag/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC2 マリオメーカー2の動画達です。 https //www.youtube.com/hashtag/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC マリオメーカーの動画達です。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1IX2BQ-SaCrEL0kCKu5HWlca65PqTR0izzFyioEz3AwI/edit#gid=0 難易度表です。
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ニコニコ動画/マリオ/でっていうマリオ 2007-10-28 【リンク】 ニコニコ動画(RC2) ニコニコ動画 開発者ブログ ニコニコ動画まとめwiki ニコニコ動画マニア(RC) Wikipedia-ニコニコ動画 でっていうマリオ http //www.nicovideo.jp/watch/sm595417 でっていうマリオ2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm597819 でっていうマリオ3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm599903 でっていうマリオ4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm610418 でっていうマリオ5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm637730 でっていうマリオ6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm676546 手動でっていうマリオ(6のおまけ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm683805 でっていうマリオ7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm712087 でっていうマリオ8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm751385 でっていうマリサは大変なものを盗んでいきました http //www.nicovideo.jp/watch/sm761460 ふぃぎゅ@メイトでっていう http //www.nicovideo.jp/watch/sm801602 戻る Amazon ニュー・スーパーマリオブラザーズ ドッツ スーパーマリオ セットA ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」 [Soundtrack] マリオパーティ ぬいぐるみ ヨッシー M
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登録日:2011/12/13(火) 13 00 32 更新日:2024/06/10 Mon 17 25 15NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 N64 NINTENDO64 きたない5 イカサマキノコ キーマンの呪い ゲーム シーエイプロダクション デイジー ニンテンドウ64 ニンテンドー64 ハドソン ヘイホー1050年地下行き マリオ マリオシリーズ マリオパーティ マリオパーティ3 マリオパーティシリーズ ミレニアム ワルイージ 任天堂 徴収バトルミニゲーム←脱税 良作 賭博黙示録ルイジ 鬼畜ギャンブル マリオパーティスリー! ハハハ~ッ! 『マリオパーティ3』(Mario Party 3)とは2000年12月7日に任天堂から発売されたゲームソフト。開発はハドソンで、機種はNINTENDO64。 64で発売された最後の『マリオパーティ』シリーズであり、売り上げは84.7万本を記録(日本国内、エンターブレイン調べ)。 ☆概要☆ ☆登場キャラクター☆【プレイヤー】 【その他のキャラクター】 ☆モード☆【バトルロイヤルマップ】【マップ】 【アイテム】【レアアイテム】 【デュエルマップ】【基本ルール】 【おたすけキャラ】 【おたすけキャラ一覧】 ☆ミニゲーム☆【4人用】 【1vs3】 【2vs2】 【バトル】 【デュエル】 【アイテムミニゲーム】 【ギャンブルミニゲーム】 ☆ストーリーモード☆【ルール】 ☆概要☆ 基本的なゲームシステムは前作『2』と同様。 「パーティモード」では、前作とほぼ同ルールの4人用のボードゲーム「バトルロイヤルマップ」、ミニゲームだけを遊べる「ミニゲームルーム」に加え、今作だけの1対1専用のボードゲーム「デュエルマップ」の3つのゲームが遊べる。 他にも本作にしかない要素がいくつかある。また、ミニゲームは本作から毎回すべて新作となった(一部例外あり)。 また、今回からデイジーとワルイージのふたりがプレイヤーとして参戦。 ただし、このふたりは「ストーリーモード」では使用できない。 64版の『マリオパーティ』シリーズの中では『3』を評価するファンは多く、『マリオパーティ スーパースターズ』にある「みんなの好きなものランキング」の「好きなシリーズ」の項目では3位にランクインして…いたのだが、現在『8』に僅差で負けて4位に転落してしまった。 とはいえファンが多い事には変わりなく、VC(バーチャルコンソール)版の配信を希望する声も少なくないがVCで配信される事はなかった。 しかし後にNintendo Switch Onlineの特典による追加パックで遊べる64ソフトのラインナップについに抜擢され遊べるようになる事が告知された。 ☆登場キャラクター☆ 【プレイヤー】 マリオ 『ゆうきが いちばんあるのは、このボクなんだから、ゆうきのスタンプは わたさないよ!』 と、いっています。 ご存じ「スーパーキノコ」が大好きな世界のヒーロー。 「ゆうき」のスタンプをかけて「コンベアくんマップ」で対決する。 ルイージ 『まけちゃったー、かなしーい。』 と、なみだぐんでいました。 「キーマン」を使わせたら右に出る者はいない緑のナイスガイ。しかしイメージカラーは何故か青に統一された。 「ストーリーモード」では、プレイヤーが操作するキャラクターが本来ライバルとして登場する場面で代わりに登場し、対決する。 例えばマリオでプレイしているなら、マリオの代わりに「ゆうき」のスタンプをかけて対決することとなる。 つまり、彼にだけ一番といえる特徴を持つスタンプが設定されていない。 仮に、彼の一番を決めてあげようにも、一番と言えるものが分かりづらいかもしれない。 逆に、これはルイージこそ真の主人公という捉える人もいたり。 なお、本作からCVがマリオと同じチャールズ・マーティネー氏になった。 ピーチ 『あいといえば、ピーチでしょう。だから、あいのスタンプはわたしのものじゃ ないかしら?』 と、いっています。 お淑やか…と見せかけて「よこどりボックス」を駆使する強かなお姫様。 「あい」のスタンプをかけて「ファンくんマップ」で対決する。 本作からCVはジェン・テイラー氏になった。 ヨッシー 『いちばんやさしいのは ボクだから、やさしさのスタースタンプは ボクのものさ』 と、いっています。 「ワープブロック」を愛用するトリッキードラゴン。 「やさしさ」のスタンプをかけて「ヤジルシくんマップ」で対決する。 ワリオ いちばんの ワルぢえをもった このワリオさまを さしおいて… 『ちえのスタースタンプ』は わたさんぞーっ! デュエルミニゲームなら負け知らずな黄色い貴公子。「けっとうてぶくろ」にご用心。 「ちえ」のスタンプをかけて「ゲートくんマップ」で対決する。 ルイージと同じく本作から声がチャールズ氏に変更。残念ながらムワアアアアアでなくなってしまった 余談だが、「ストーリーモード」における対戦相手は、プレイヤーキャラであることを考慮してかコロに通訳させるのだが、 何故かワリオ(とワルイージ)だけは自分から喋る(*1)。 ちなみに、今作では一人称が「オレ様」ではなく「ワシ」になっている。 ドンキー 『オイラが いちばんちからもちだから、ちからのスタースタンプは オイラのだ!』 と、いっています。 パワーのみならず「さかさまキノコ」を使って相手を邪魔する知的な面を持つジャングルの王者。 「ちから」のスタンプをかけて「ドカンくんマップ」で対決する。 デイジー 『かわいらしさといえば、デイジーでしょ? たたかうひつようもないわ。』 と、いっています。 シリーズ初登場。「かいものでんわ」が大好きなおてんば娘。 「ストーリーモード」ではCOM専用。「かわいらしさ」のスタンプをかけて、隠しマップの「リバースくんマップ」で勝負する。 同モードで彼女と対決する時のみ「かつのは…わたし!」という専用曲が使用される。 デモシーンでは、彼女がクッパをビンタ一発で空のかなたにふっとばし、星にするシーンを拝める。 次回作の『マリオパーティ4』からデザインが変わるためこれまでのデイジーのデザインは本作が見納めとなる。 ワルイージ オレさまのなまえはワルイージ! わるさのスターを かえしてほしければ、スーパースターとみとめなさーい!! 同じくシリーズ初登場。「のろいキノコ」を初めとした妨害アイテムを好むズル賢い男。 こちらも「ストーリーモード」ではCOM専用。「わるさ」のスタンプを奪い、鉢合わせになったクッパをボコボコにしてから「ワルイージとう」へ。 この「ワルイージとう」が「ストーリーモード」では最後のボードマップとなる。 【その他のキャラクター】 クッパ まつのだー!! ご存じ、悪の大魔王様。 前作、前々作ではラスボスとして立ちはだかったが今作では「ストーリーモード」でプレイヤー達のスタンプを奪おうと企てる。 …が、遅れてやってくる、ほかの人に無視される、ふっとばされて星になる、ボコられるなど、散々な扱いを受けている。 「クッパマス」に止まった時にも登場し、「クッパイベント」を発生させてプレイヤーの邪魔をしてくるが、本作のクッパは、旧作のマリオパーティよりもなんだかちょっと優しめ。イベント発生時に寝っ転がってる時もあるし。 もし、コインを全く持っていないときは「クッパでんわ」を自分に使って呼び出してみよう。何が起こるかは、やってみてのお楽しみ。 ちなみに本作のみクッパに関するボードマップが存在しない。 キノピオ いらっしゃいませー。キノピオショップです。アイテムをかうんですね? シリーズ1作目と『2』ではマップ上でプレイヤーにスターを与える役だったが、本作では「アイテムショップ」の店員で登場。 主に自分を有利にするアイテムを販売している。 ミニクッパ アレ?クッパさま、だれもいませんよ。 マリオパーティシリーズ1作目から登場している、クッパの分身。 今作では「アイテムショップ」の店員として登場し、ボードゲームや「ストーリーモード」でプレイヤーの邪魔はしてこない。 主に相手を邪魔するアイテムを販売している。 コロ それでは ちょうせんしゃの みなさんどうぞー! キノピオの頭がサイコロの形になったような、一頭身のキャラ。 「ミレニアムスター」の力で、ただのサイコロが意志を持つようになった。 ボードゲームやミニゲームのガイドを担当。後の『マリオパーティアドバンス』でも登場している。 ミレニアムスター ごきげんよう! わしこそが ミレニアムスターじゃ! 1000年に1度生まれる伝説のスター。 世界をまるごと「おもちゃの世界」に変えてしまうほどの魔力を持つが、 アイテム「クッパのもと」を使ったキャラクターにビビったり、デイジーにメロメロになったりと、どこか抜けている。 「ストーリーモード」のラストではミレニアムスターとまぼろしのミニゲーム「スターダストバトル」で戦うこととなる。 ストーリーの説明では「生まれたばかり」とあるが、そのわりには立派なくちヒゲが生えている。 ☆モード☆ 【バトルロイヤルマップ】 4人のプレイヤーが「スター」をあつめた数を競うモード。基本ルールは前作とほぼ同様。 新イベント「アクションタイム」が追加され、ボタン操作の成功有無で終了後の状況が変わる。 ちなみに、マップ上には鴇色にしたような特定の場所があるが、 ここは、強制移動系のイベントでプレイヤーが移動させられる先を示しているようだ。 【マップ】 ひえひえレイク 凍った湖が真ん中にある銀世界のマップ。 湖の上に2人以上が同時に止まると湖の氷が割れるハプニングが発生し、湖の上に止まっていたプレイヤーは全員、湖の外にあるマスに強制移動させられる。 また、ステージ奥にいるスローマンは巨大雪玉を投げつけてくるので、うまくジャンプでかわせないとこちらも強制移動させられてしまう。 ブクブクしんかい 深海のマップ。 「だいおうゲッソー」や「やじるしアンコウ」「ぎょらい」など、強制移動させられるイベントが多い。 思い通りに移動するにはちょっと運が必要。 ジリジリさばく 砂漠のマップ。 このマップではスターが2つ出現するが、どちらかは「しんきろう」の影響で出現しているニセモノ。 どちらが本物のスターかは、誰かがたどり着かないとわからない。 グルグルのもり キノキオとワルキオが住む、不思議な森のマップ。 矢印の看板が建てられている分岐点ではその矢印の方向にしか進めず、1ターンが経過するごとに矢印の向きが変わる。 心優しいキノキオに出会うと5コイン貰えるか、もう一回サイコロを降るかのどちらかを選べるが、イジワルなワルキオに出会うと5コイン減らされるか、サイコロの数だけ戻されるかのどちらかを選ばされる。 『マリオパーティ スーパースターズ』では唯一『3』から選ばれたボードマップで一部のマスや仕様変更はあるが、概ね原作と同じ感覚でプレイできる。 マップ左下のアイテムショップは他より珍しいアイテムが売られている。 ドキドキどうくつ 暗くて不気味な洞窟のマップ。 マップを走る2本の「ドッスントロッコ」をうまく使えば移動が楽になるが、乗り込むタイミングが少々シビア。 マップ中央部には巨体のバッタンキングが通路を塞いでおり、特定のアイテムを渡すか、ハプニングマスを踏めば、寝返りをうつ。 ワルイージとう 「ストーリーモード」を進めると遊べるようになる、ワルイージが作った人工島のマップ。 所持コインが0になってしまう時限爆弾など作った本人の性格が反映されたかのようなイジワルな仕掛けが多い。 マップ左上の孤島はバンクマスを除く全てのマスが皆同じな上に一ターンごとに変わる特別仕様。 運が悪いと全てがクッパマスという地獄となる。逆に全てギャンブルマスという賭け狂い大歓喜な時も。 【アイテム】 今作からは新アイテムが加わった他にアイテムを3個まで持てるようになった。 また、一部のアイテムには「愛用品」があり、COM戦だと特定のキャラクターが好んでよく使う設定がされている。 キノコ、スーパーキノコ 2よりおなじみ赤いキノコと金のキノコ。 サイコロブロックを複数叩いて出た目の合計移動でき、「キノコ」なら2コ、「スーパーキノコ」なら3コサイコロブロックを叩ける。 出た数が全て揃うとボーナスとしてコインをもらえる。 スーパーキノコはCOMのマリオが好んで使うアイテム。 キーマン その名の通り、眉毛が凜々しい鍵男。 マップ上の「ゲート」の前に来た時に使用でき、ゲートを開けて先に進むことができる。 『2』にあったアイテム「アカズキーちゃん」と同じ効果だが、今回は移動する前に使うと捨てることができるようになった。 ただ、捨てるとキーマンの呪いを受ける…という都市伝説が有るとか無いとか。 COMのルイージが好んで使うアイテム。 のろいキノコ 毒々しい紫色のキノコ。 使用すると、自分を含めたプレイヤーの中から一人、次に移動するときのサイコロブロックの出目を、1~3にする。 「キノコ」「スーパーキノコ」「まほうのランプ」「ワープブロック」をつかうと効果が打ち消される。 COMのワルイージが好んで使うアイテム。 以降のシリーズでも同性能のアイテムがたびたび登場している。 さかさまキノコ 使うと、指定したプレイヤーの次の移動方向が一度だけ逆さまになる。自分に使うことも可能。 のろいキノコ同様、「キノコ」「スーパーキノコ」「まほうのランプ」をつかうと効果が打ち消される。 COMのドンキーコングが好んで使うアイテム。 この様に、本来は相手に使う妨害アイテムの類なのだが…。 のろいキノコにも言えることだが、このアイテムの最大のポイントは自分に使うこともできる点である。 逆さまで移動している間は、分岐点の順路をなんと完全に無視できてしまう。 これを利用することで、本来通行にキーマンが必要なルートに裏側から侵入したり、ターンにより進行方向が変化するグルグルのもりの分岐やワルイージとうのルーレット等でも自由なルート選択が可能になる。 また、マップ上のテレサを通りすぎた次のターンに自分に使うことで、再びテレサを利用でき、 そして(自分が強制移動させられなければ)次のターンでまたテレサを利用できる…。 この流れで、ライバルのスターやコインを一気に奪える凶悪なコンボが可能。 ちなみに、アイテムショップで5コインで購入できる。マリオパーティシリーズ屈指の壊れ性能を持つアイテムである。 誰が呼んだか『イカサマキノコ』 あまりに強力すぎたためか以降のシリーズには登場していない。 かいものでんわ キノコ型の携帯電話。 使うとキノピオかミニクッパを選んで電話をかけて、そのキャラが販売しているアイテムをその場で買うことができる。 全く意味がないが、かいものでんわを使ってかいものでんわを買うことも出来る。 COMのデイジーが好んで使うアイテム。 ワープブロック 「?」マークが描かれた虹色のブロック。 自分とライバルの場所を入れ替えることが出来るが、どのライバルと入れ替わるかはランダムというなかなか博打要素の強いアイテム。 COMのヨッシーが好んで使うアイテム。 よこどりボックス 矢印が描かれた宝箱。 ライバルのアイテムを一個奪うことができる。 今作ではライバルを選ぶことができるが、取れるアイテムはランダム。 COMのピーチが好んで使うアイテム。 テレベル 真っ白なベル。 テレサを呼び出し、ライバルのスターかコインを奪うことができる。 前作では「アイテムミニゲーム」でしか手に入らなかったが、今作はアイテムショップで買えるようになった。 テレよけスプレー テレサが描かれたスプレー。 持っているとテレサに襲われた時に効果が発動し、テレサのよこどり攻撃を一度だけ防ぐ。 けっとうてぶくろ 真っ白な手袋。 選んだライバルに「デュエルミニゲーム」を仕掛ける。 COMのワリオが好んで使うアイテム。 スターよけランプ 青いランプ。 使用するとキノコまじょが現れて、現在のスターの位置を変える事が出来る。 以降のシリーズでも同性能のアイテムが登場している。 クッパのもと クッパを模したお面。 使用するとクッパに変身し、移動中に出会ったプレイヤーから20コイン奪うことが出来る。 クッパでんわ クッパの角が付いている電話。 指定したキャラクター(自分も可)にクッパイベントを発生させる。 まほうのランプ 金色のランプ。 使うとキノコまじんが現れて、ミレニアムスターのいる位置まで連れて行ってくれる。 アイテムぶくろ キノピオ・ミニクッパが描かれた福袋。 何が手に入るかは買ってみてのお楽しみ。レアアイテムが入っている場合もあるようだ。 【レアアイテム】 今作では通常のアイテムよりも強力な効果を持つレアアイテムを入手できる。 勿論、通常では手に入らず、アイテムマスのクエスチョン、アイテムぶくろ、隠しブロックからしか入手できない。 ノコノコカード 甲羅が描かれた金ピカのカード。 バンクマス通過時に使用すると貯金されているコインを引き出すことが出来る。 勿論、コインが貯まっていないと意味がないので優先度は低い。 ギャンブルだましい ヘイホーが描かれたコイン。 指定したプレイヤーに「ギャンブルミニゲーム」を発生させる。 自分に使うこともできるが、ミニゲームで負けると一文無しになるため、ライバルのコインを減らす用途で使われやすい。 こうかんボックス 矢印が描かれた白い箱。 使用すると自分のアイテムと選んだライバルのアイテムをそっくり交換する。 アフター5 大きく5と描かれたストップウォッチ。 使うと次のターンから残り5ターンになる。 残り5ターン以降に使って試合を引き延ばすか、早期に使って短期決戦を狙うかは使用者次第。 【デュエルマップ】 1対1で勝負するボードゲームで、「バトルロイヤルマップ」とは異なる専用のボードマップで対戦する。 「バトルロイヤルマップ」とはルールが全く異なっている。くわしくは以下。 【基本ルール】 順番にサイコロブロックを叩いて出た目だけ移動し、ライバルのいる場所を目指す。 ターンは20ターンか無限(どちらかのたいりょくがなくなるまで)から選択可能。 プラスマスやマイナスマスはなく、その代わり大量のノーマルマスが登場。空白のノーマルマスを踏むと自分のマスにすることができ、以降自分が止まればボーナス、相手が止まれば通行料を没収できる、というモノポリーのような要素が組み込まれているのが特徴。 ターン終了時のミニゲームはなく、マップの特定箇所にいる「ベルくん」の前を通過するたびにカウントが進み、カウントが0になるとミニゲームが発生。その他、ミニゲームマスを踏んでもミニゲームとなる。 2人しかプレイヤーがいないので、発生するミニゲームは全てデュエルミニゲームとなる。 ライバルとすれちがうときにバトルが発生し、自分の前に「おたすけキャラ」がついていると、 そのキャラが、すぐ前にいる相手(おたすけキャラをつけていないときは、相手プレイヤー自身)を攻撃する。 攻撃を受けると「たいりょく」が減り、「たいりょく」が「0」になったおたすけキャラは消滅する。 相手プレイヤーの「たいりょく」を先に「0」にすれば勝ち。 なお、使用するプレイヤーキャラクターごとに初期のおたすけキャラが決まっている。 【おたすけキャラ】 おたすけキャラはマップの自分のスタート地点に戻るたびに新しいキャラを呼び出すことができる。 どのキャラを呼ぶかはルーレットで決定する。 各おたすけキャラには「こうげきりょく」「たいりょく」「きゅうりょう」の3つのステータスがあり、 おたすけキャラを連れていると、自分のターン開始時に「きゅうりょう」の合計と同じ数のコインを払わなければならない。 このとき、支払うコインが1枚でも足りないと、連れていたおたすけキャラは全員消滅する。 性能がよいキャラほど「きゅうりょう」が高くなっており、強いキャラをつれていくと負担も大きくなる。 条件によっては最高毎ターン24コイン必要という、訳のわからない高給取りになる。どのキャラをつれていくかはよく考えたい。 マップには「ギャンブルマス」も配置されており、運悪くミニゲームで負けて一文無しになると、次のターンで無防備になってしまう場合もあるので、注意が必要。 また、前後についているおたキャラが同じになると「こうげきりょく」が「1」上がる。 (こうげきりょくを持たないキャラは「きゅうりょう」が「1」下がる) 【おたすけキャラ一覧】 名前の横のカッコ内は、最初につれているプレイヤー。 ノコノコ(マリオ) こうげきりょく1・たいりょく2・きゅうりょう1 きゅうりょうが安いわりに、たいりょくが多め。 クリボー(ルイージ) こうげきりょく2・たいりょく1・きゅうりょう2 どちらかというと攻撃向きのキャラ。 キノピオ(ピーチ) こうげきりょく1・たいりょく1・きゅうりょう1 彼を連れている間は、ライバルの「ノーマルマス」に止まってもコインを奪われなくなる。 テレサ(ヨッシー) こうげきりょく2・たいりょく1・きゅうりょう3 相手から攻撃されると、受けたダメージと同じ「こうげきりょく」でその相手に反撃し、その後消える。 ボムへい(ワリオ) こうげきりょく1・たいりょく1・きゅうりょう3 攻撃するときに、必ず相手プレイヤーに直接攻撃する。1度攻撃すると消滅する。 バッタン(ドンキー) こうげきりょく0・たいりょく4・きゅうりょう3 全キャラの中で最高の「たいりょく」を持つ。ただし、自分から攻撃はいっさいできない。防御専用のキャラ。 ムーチョ(デイジー) こうげきりょく2・たいりょく2・きゅうりょう5 「きゅうりょう」が高いが、自分のターン開始時にコインを2-4枚吐き出してくれることがある。 パックンフラワー(ワルイージ) こうげきりょく3・たいりょく1・きゅうりょう5 「こうげきりょく」と「きゅうりょう」が高め。 移動終了後に1-3の目が出るサイコロブロックを吐き出し、追加で移動させられることがある。 ムーチョもそうだが、最初の2ターンでコインを確保できないと3ターン目には消滅してしまうため、デイジーとワルイージはデュエルマップでは難易度が高めになる。 ドッスン こうげきりょく2・たいりょく2・きゅうりょう4 おたすけキャラを一撃で倒す能力を持つ。ただし、相手プレイヤーにはいっさい攻撃しない。 説明書等ではこうげきは2だが、実際のゲーム表記では0。 スローマン こうげきりょく1・たいりょく3・きゅうりょう2 攻撃するときに、自分から一番遠いところにいるキャラを攻撃する。 バッタンに次ぐたいりょくを持ち、その割にはきゅうりょうも安価と、攻撃性能の癖を除けば割と使い勝手はいい。 ミニクッパ こうげきりょく1・たいりょく1・きゅうりょう3 攻撃するときに5分の2の確率でクッパに変身。 変身できると「こうげきりょく」が一時的に3倍になるが、変身に失敗するとその回は攻撃できない。 前後ミニクッパに揃え、パワーアップマスを踏んだ後に攻撃に成功すれば攻撃力12という破格の数字をたたき出す超ロマン砲。 この場合は、パワーアップマスを踏んだバッタンで防いでも体力最大値でない限り即死する。 ワンワン こうげきりょく1・たいりょく2・きゅうりょう6 攻撃するとき、相手プレイヤーとおたすけキャラ全員を一度に攻撃する。 前後に揃え、パワーアップマスを踏んだ後に攻撃すると全員に4ものダメージを与える、ミニクッパとは違ったロマン砲となる。 ただし、強力な攻撃性能と引き替えに「きゅうりょう」は「6」と全キャラ中最も高い。 おたすけキャラの評価についてだが、やり込み勢からはきゅうりょうの割に使い勝手が良いノコノコ、キノピオ、スローマン辺りが強キャラとみなされやすい。 特に、序盤の立ち上がりに関しては頭ひとつ抜けた安定性を誇るノコノコを初期キャラとして持つマリオは非常に使いやすい。 逆に、高給組は基本的に収入が安定しないこのモードではかなり不安定で、すぐに消滅することもザラ。特にデイジーとワルイージは序盤2ターンの立ち回りに失敗すると即座に丸裸になってしまうためあまりにリスキー。 初期キャラの評価で言えば、マリオ ピーチ ルイージ ヨッシー ドンキー ワリオ デイジー ワルイージぐらいの順番になると思われる。 ☆ミニゲーム☆ 前作『2』では1作目のミニゲームのリメイクがあったが、本作ではミニゲーム70種類以上が全て新作となった。前2作と似た操作感のミニゲームがちらほらあるのは内緒。 また、前作の「けっとうミニゲーム」は本作から「デュエルミニゲーム」という名称に変更された。 「ファミリーパック」を適用すると、操作難易度の高いミニゲームが自動的に抽選から除外され、難易度の低いものだけが選ばれるようになるオプションが追加された。 ★が付いているのは『マリオパーティ スーパースターズ』に収録されており、同作では歴代ナンバリング作品のミニゲームが収録されているが『3』のミニゲームは24種ともっとも多く収録されている。 【4人用】 キラーでねらえ! 戦闘機に乗り込み弾を撃ち合い、相手を撃墜するミニゲーム。 操作方法が少々難しいミニゲームだが、相手の後ろをとれるようにうまく立ち回りたい。 相手を追尾するキラーのつかいかたがポイント。 ドッスンパズル★ 同じ色のブロックを2コ以上つなげて消していく、落ちものパズルのミニゲーム。 ブロックを消すと得点となり、先に100点以上ためると勝ち。 連鎖で消すと得点が高くなり、さらに相手のフィールドに「おじゃまブロック」を落とすことができる。 強いCPU達とプレイしていると連鎖が発生しまくるため、フィールドがおじゃまブロックだらけになりやすい。 「ミニゲームルーム」では、目標の点数を100~1000点の中から自由に設定してあそぶことができる。 特定の条件をクリアすると1人で3分間プレイし、ハイスコアを目指す「3ぷんドッスンパズル」も遊べるようになる。 『スーパースターズ』では世界中のプレイヤーと対戦したり「3ぷんドッスンパズル」の記録を競う事も可能。 はらぺこプクプク★ 巨大プクプクに食べられないよう泳いで逃げるミニゲーム。 連打ゲーのひとつだが途中、爆弾が浮いているため潜ってかわす必要がある。 『スーパースターズ』では「はらぺこ巨大プクプク」と少し改題された。 『Newスーパーマリオブラザーズ』シリーズのバクバクだったらさらに恐怖度が増していた。 GO!GO!もくば★ 木馬に乗って競馬のようにレース対決するミニゲーム。 連打ゲーのひとつだが、連打しすぎるとしばらく動けなくなるため程々のスピードを維持するのが大事。 おっこちパラソル★ ハンマーブロスが投げるコインを落下しながら集めるミニゲーム。 パラソルを開いたり閉じたりしてスピードを調節しよう。 きちんとおかたづけ★ マリオの帽子などキャラクターと縁が深い代物を正しい位置に置くミニゲーム。 相手にも見られてしまうため全て片付けたらカーテンを閉めよう。 ストーリモードではスマホで撮る人が後を絶たないとか トゲゾークラッシュ★ 滑りやすい氷上のフィールドでトゲゾーこうらをかわすミニゲーム。 時間が経つとトゲゾーこうらが3つまで増えるが、頭上から降ってきて運悪く触れて脱落する不慮の事故が発生する事もしばしば。 ニアピンぴったり!★ マリオゴルフのようにカップへなるべく近い距離にボールを打つミニゲーム。 カップに入れれば勝利は確定するがグリーンは傾斜がある時もある。 直前に相手のショットが見れる仕様上、最初に打つプレイヤーが圧倒的に不利なため『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』や『スーパースターズ』では開始前にルーレットで最初に打つプレイヤーが毎回変わる仕様になった。 ぴょんぴょんバトル★ バウンドしながら相手をステージから落とすミニゲーム。 高くバウンドして回転すると触れた相手を大きく弾くが、ステージは残り時間によってどんどん狭くなる。 みつけろ!パワーキノコ★ ブロックを壊してパワーキノコを獲得すると巨大化して相手を倒すミニゲーム。 巨大化すると約3回突進できるが闇雲に突進するだけではかわされるので相手の動きを先読みするべし。 『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』『スーパースターズ』では「みつけろ!巨大キノコ」と少し改題され、キノコと巨大化BGMが『Newスーパーマリオブラザーズ』仕様になった。 ゆきだまゴロゴロ★ 雪原で雪玉を形成するミニゲーム。 雪玉を転がすとサイズが増して当てた相手を大きく吹っ飛ばせるが、動きも遅くなる。 【1vs3】 どたばたミックスレース 1人側はハンググライダーで敵をよけながらゴールを目指し、 3人側は3つの乗り物(ボート・アメンボ・モーターボート)にそれぞれが乗って、リレーしながらゴールを目指す。 プレイヤーごとに操作方法が違っており、プレイヤー次第でデッドヒートに。なお、COMが3人側でかつアメンボに着いてくれると非常に有利になる。 ヒヤヒヤやしのみ★ 1人側はタルに入って3人側が落とすヤシの実をかわすミニゲーム。 タルは速く転がると、慣性が働いて止まりにくくなるので動きは最小限にしたほうが良い。 味方をヒップドロップで潰すとヤシの実が降らない上にしばらく動けなくなるので、3人側はなるべく密集を避けるべし。 あつめてコインリバー★ 川を舞台にコインを集めるボーナスミニゲーム。 3人側は1人側に引っ張られる形で動くため自由に動けず向こうが取りこぼしたコインを集める事になる。 ウェーブウェーブ★ 波を起こして3人側をステージから落とすミニゲーム。 1人側はジャンプで小さな波、ヒップドロップで大きな波を起こせるので緩急をつけて揺さぶるべし。 ゴロゴロいわころがし★ 険しい坂道で岩を転がすミニゲーム。 3人側は1人側が転がしてくる岩を避けながら坂を登りきれば勝利だが、傾斜がきつく動きを止めるとズレ落ちるので分散しながら登るべし。 てらしてサーチライト★ 水面にいる1人側を3人側がサーチライトを重ねるミニゲーム。 1人側は危ない時は潜水できるが、浮上する時に隙が生じるので3人側はそこを狙うべし。 どこ?どこ?かくれんぼ★ 3人側が4つの隠れ場所から1つを選んで1人側は3回以内に全員を見つけるミニゲーム。 運ゲーに近いが、対人戦では2人残った状態で3回戦に突入すると別々の場所に隠れる事で勝利が確定してしまう。 【2vs2】 GO!GO!ロケット 空気で飛ぶロケットに制限時間一杯までポンプで空気を送り込み、その飛距離を競う。 任天堂公式記録は「637m」。 もぐもぐビッグピザ★ 大きなピザを相手チームより先に完食を目指すミニゲーム。 シチュエーションは異なるがシリーズ1作目のあなほりマリオの2vs2版。 いかだでコインあつめ★ ハンマーブロスが投げるコインをいかだに乗って集めるボーナスミニゲーム。 いかだは2人で操作するため協力しないと思うように旋回できない事も。 かこんでクレヨン★ スタンプになっているキノピオを2人のクレヨンで囲むミニゲーム。 クレヨンの線は後ろから途切れスタンプのキノピオも動くため味方との連携が試される。 さくらんぼキャッチ★ キノキオのさくらんぼを収穫するミニゲーム。 空中ブランコで常に動いているためさくらんぼを掴む時と投げる時のタイミングを上手く合わせよう。さくらんぼは1個.2個.3個の中からランダムで置かれ、重量も変わってくる。パートナーがCOMでかつ籠に入れる側だと非常に有利になる。 いそいで!まきわり 片方が薪を置き、もう片方が斧で薪を割る。薪に描かれたボタンを押すと作業を進めることができるが、ボタンを間違えると薪を置く方は躊躇してしまい、薪を割る方は薪が割れずに突き刺さってしまう。また、薪を置いてない状態で斧を振ってしまうと大きなタイムロスになってしまう。パートナーがCOMで薪を置く側に着くと非常に有利なる。 【バトル】 まわれルーレットタワー 複数の色で区切られた場所のうち、ワンワンに捕まらないと思う場所を選ぶミニゲーム。 ワンワンに捕まるとリタイアとなり、最後の1人になれば勝ち。 どこがワンワンに捕まる場所かは判別が全くできないため、運とカンの勝負となる。 ドキドキプレートめくり ヒップドロップでプレートをめくるミニゲーム。 ミニクッパが出現すると脱落するがテレサが出現すると順番がシャッフルする。 まわれルーレットタワーと同じく運とカンの勝負となる。 あめふりパックン★ 雲が降らせる雨でパックンを成長させるミニゲーム。 たまに地面からチョロプーが現れて触れるとタイムロスなので雲の挙動に気を取られて足元を疎かにしないよう注意するべし。 【デュエル】 にわとりキャッチ! 相手より先にニワトリを捕まえるミニゲーム。 ニワトリを見失った時は足跡を見るべし。 ターザンレース★ パックンだらけの森をドンキーのようにターザンで駆けるミニゲーム。 ツルはそれぞれ長さが異なり揺れる間隔も変わるため飛び移るタイミングが大事。 ビリキューコースター★ ダクトのような通路で相手とレース対決をするミニゲーム。 たまに出現するビリキューを避けてマリオカートのようにダッシュパネルを踏むと加速する。 ビリキューの位置は毎回ランダムに変わるが中央の表示で判別は可能。 ぐるりんクロック★ 大きな時計の短針に乗り、回ってくる長針をタイミングよくジャンプして避け続けるミニゲーム。 先に長針に当たると負けだが、時間が経つと長針・短針が共に不規則に動くようになる。 実力者同士だとなかなか決着が着かないが、内側のプレイヤーは外側よりもタイミングがシビアなのでやや不利か。 『マリオパーティ スーパースターズ』ではエンドレスモードもあり、世界中のプレイヤーと記録を競う事が可能。 【アイテムミニゲーム】 『スーパースターズ』ではミニクッパがクッパJr.になっている。 ねらってバルーン アイテムが描かれた風船を割るミニゲーム。 奥の風船ほどレアアイテムの傾向が強い。 風船に当たらないと弓から放った矢が反射して自分の風船を割り、ミニクッパに笑われてしまう。 『スーパースターズ』ではプレイヤーの位置が左側に変更されている。 アイテムルーレット ルーレットを止めてアイテムを獲得するミニゲーム。 目押ししても多少ズレるため欲しい物を狙わずミニクッパに当たらない事を心掛けるべし。 タルタルブランコ ブランコから飛んでアイテムが書かれたタルに着地するミニゲーム。 一番奥はレアアイテムの傾向が強いがタイミングはシビア。 【ギャンブルミニゲーム】 本作のミニゲームで最も特徴的なのが、持っている全コインを賭けたディーラーヘイホーと勝負をする1人用の「ギャンブルミニゲーム」である。 全部で4種類あるが、どれもほぼ運まかせ。 勝利すれば、賭けたコインが何倍にも増えて返ってくるが、負けると賭けたコインは全て没収される。 手持ちのコイン数によっては、かなりリスキーなミニゲームとなる。 このミニゲームの注意すべきポイントは、ボードマップでプレイする場合、 掛け金は任意の金額を選べず、「ギャンブルマス」に止まった時に持っていたコイン全額を強制的に徴収されることである。 そのため、コインを大量に持っているときにうっかり「ギャンブルマス」に止まり、 ミニゲームで負けて無一文に…ということもあれば、カンストしてしまうほど(999枚)入手できることもある。 ミニゲームによって倍率や成功のしやすさは違っているが、どれをプレイするかはランダムに決まるため、 コインを大量に持っているときは「ギャンブルマス」には止まらないほうがよいかもしれない。 最も低倍率の2倍ですら当たりにくい「ヘイホールーレット」が選ばれた日には…。 詳細はこちらも参照。 ☆ストーリーモード☆ 「バトルロイヤルマップ」「デュエルマップ」を交互にクリアしていく、1人用のモード。 1000年に一度生まれるとされる伝説の「ミレニアムスター」を入手して「うちゅういちのスーパースター」を目指すため、 COMが操作するライバルとの対戦を勝ち抜いていく。 デモシーンではキャラクターの会話シーンがあるが、一部キャラをのぞいてガイド役のコロがセリフを代弁する。 【ルール】 各ボードマップを1位でクリアしていき、 ちえ・やさしさ・ちから・あい・ゆうき・かわいらしさ・わるさのスタンプを集めていく。 「バトルロイヤルマップ」を1位でクリアすると、今度はスタンプは自分のものだと主張するキャラクターが現れ、 「デュエルマップ」で決着をつけることとなる。 この時の「デュエルマップ」のBGMは「パーティモード」でプレイする時とは異なる「かつのは…ボクさ!」という専用の曲が使用される。 この対戦で勝利するとようやくスタンプが1つ手に入る。 + 「ストーリーモード」のエピローグネタバレ 「ストーリーモード」の最後にプレイするミニゲーム「スターダストバトル」で勝利すると、 「ムムムム、かくなるうえは…。」 「…ボ、ボク、ほんとうはミレニアムスターじゃないんですー! ごめんなちゃーい!!」 …と言って、ミレニアムスターはどこかへ逃げてしまう。 くちヒゲの生えた「ミレニアムスター」は、実はミレニアムスターではないニセモノだった。 ニセモノのミレニアムスターが逃げてしまい、途方にくれるプレイヤー。 そこに、なんとコロの頭の中から、小さな赤ちゃんスターが登場。 このスターこそ真の「ミレニアムスター」だった。 本物のミレニアムスターはプレイヤーの活躍をコロの頭の中に隠れてずっと見ていたと言い、 プレイヤーに「うちゅういちのスーパースター」の称号を与える。 その後総合結果が発表され、スタッフクレジットが流れた後、ストーリーモードの幕が下りる。 「ストーリーモード」を一度クリアしたキャラクターはその石像がキノコ城の広場に造られ、 「ストーリーモード」の成績を見ることができるようになる。 さらに、13個のマップ全てをSランクでクリアしたキャラの石像が出来た時には、 ミレニアムスター(ニセモノ)が特別なメッセージを話してくれる。 ちなみに「ストーリーモード」の成績は結果発表画面のクリアランクの合計によって、 低評価の順から「ダメダメスター」「イマイチスター」「グレイトスター」「ウルトラスター」「ミラクルスター」の いずれかのランクで評価される。 最低評価の「ダメダメスター」を狙うにはほとんどのマップをBランク以下でクリアしなければならず、実は意外と難しい。 (ライバルに大差で勝利するほど高ランクに、僅差で勝利するほど低ランクとなる) また、最高評価の「ミラクルスター」と認められると、「ミニゲームルーム」内にある「ギャンブルルーム」が解禁され、遊べるようになる。 「うちゅういちのスーパースター」と認められた人は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぐるりんクロックをコントローラ二つ持ちして限界に挑んだのは良き思い出 -- 名無しさん (2013-11-17 23 36 01) え゙っお゙う、確かに。 -- 名無しさん (2013-11-25 05 26 46) デュエルで前後にワンワン揃えてパワーアップマス止まって相手に攻撃しようとしたら、ワンワンがいきなり浮いて巨大化して相手のオトモ二体ごとプレスしてトドメさした衝撃は未だに覚えてる。 -- 名無しさん (2013-11-25 07 19 44) デュエル楽しかったな、特にドカンくんが -- 名無しさん (2013-11-25 09 18 43) アイテム袋からの謎のキーマン率た -- 名無しさん (2014-09-03 11 07 47) ↑某笑顔動画ではキーマンの呪いとして有名だな。 -- 名無しさん (2014-09-03 11 20 56) 饅頭ならぬ、ギャンブル怖い -- 名無しさん (2014-09-03 12 29 32) シリーズ最高傑作。異論はない -- 名無しさん (2014-12-17 16 12 49) デュエルのヤジルシくんマップは実際は仕掛けないよね...。 -- 名無しさん (2015-02-13 19 06 19) 一部のイベントやアイテムがゲームバランスを崩すほど強烈だったから、あまりいい印象がない… -- 名無しさん (2015-04-09 05 08 23) ↑↑あれはターンごとに矢印の向きが変わるんだよ -- 名無しさん (2015-10-04 14 17 58) しかしルイージの扱い…。もしかして全て2番目なのか。 -- 名無しさん (2015-10-04 15 09 47) ルイージでプレイする際のみ代理キャラが不在になるから実質的にストーリーモードの主人公だと思う。↑この濃密な集団の中で全ての面において2番目ってのはある意味一番凄い。 -- 名無しさん (2015-10-04 15 58 53) リメイクしてほしいな -- 名無しさん (2016-01-12 06 59 38) リメイク希望 -- 名無しさん (2016-03-03 08 31 56) 良く考えたら「生まれたばかりの星」がヒゲ生やしたジジイなのはおかしいよね -- 名無しさん (2016-04-21 21 21 32) パーティゲームを当時の小学生がストーリモードをするのはいかがなものか。 すごろくは複数の人間で遊ぶゲームじゃあ。 -- 名無しさん (2016-08-10 13 01 50) このゲームがVC配信されないのはなんでだろう。ギャンブル?でもアドバンスにもあるしなあ…。 -- 名無しさん (2018-01-25 20 31 22) 移植やVC配信が難しいのは描画技術説も出てるな。TAS動画できたない5とかネタにされてるけど、エミュレートで実機の描画が再現できないからとか。 -- 名無しさん (2019-04-27 21 45 34) 結局ヒゲの星は何者だったんだ・・・ -- 名無しさん (2020-07-26 00 39 56) ↑5マリオくんでもそこ突っ込まれてたが別に偽者設定ではなかった様だ マリオくんならそこは気にすんなで乗り切れるからだろうけど -- 名無しさん (2020-07-26 13 04 12) ミニクッパのアイテムぶくろからレアアイテム出たことないけどそういうものなのかな -- 名無しさん (2021-03-17 10 28 20) switchの新作でまたドッスンパズルが遊べるの嬉しい。 -- 名無しさん (2021-06-16 01 15 29) スーパースターズでは「千年に一度のスーパースターは決まらなかった」的なセリフが出てきたが、3のお話は時系列的にどうなっちゃったんだろ -- 名無しさん (2021-11-06 10 52 45) アイテムマスの持てるだけのキーマンはぶっちゃけいやがらせ -- 名無しさん (2021-11-09 23 32 37) ↑2 スーパースターを決めるのは建前で、真のミレニアムスターを目覚めさせる儀式の方が本命だったという可能性もありそう。その場合、スーパースターの決定が有耶無耶になったかもしれない。まあ1/2/3の優勝者によってストーリーが分岐するを無理やり解決するとこうなってしまう方がストーリー的にも楽でもっと可能性高いが。 -- 名無しさん (2021-11-10 01 11 54) 霜降り明星のゲーム実況で、COMのルイージがアフター5を使って…。 -- 名無しさん (2022-01-10 17 40 27) 初代と2も含めSwitchオンラインで再び遊べるのか。 -- 名無しさん (2022-09-13 23 23 49) ミニゲームところどころ抜けてるのはなんで…? -- 名無しさん (2023-04-06 17 32 43) 64のポリゴンが粗い為かデイジーとワルイージが褐色肌に見える。 -- 名無しさん (2023-04-07 14 15 43) ようやくSwitchオンラインの配信日きたね。 -- 名無しさん (2023-10-25 15 59 38) リメイク出るのならおたすけキャラが各キャラ固定は何とかしてほしいところはある -- 名無しさん (2024-05-28 17 01 52) プレイヤーが出番を待ってる間は、LボタンかRボタンでキャラの笑い声が出せたなww -- 名無しさん (2024-06-10 17 25 15) 名前 コメント
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NINTENDO64本体と同時に買ってもらった作品で、幼いころは完全クリアすることすら叶わなかった。 09年3月の人生プレイを放送したのを皮切りに、数多くの大会を開催したり 縛り競技「SUPER人生プレイ」を考案してこのゲームを広めることに尽力した。 今ではとんでもない技量のプレイヤーがおり、“マリオ界”は当初とは比べ物にならない活況ぶりとなった。 2009年 放送開始 タイトル 備考 03月26日 スーパーマリオ64人生プレイ 23代目でクリア達成 07月06日 【チーム対抗】マリオ64SUPER人生プレイ 主催大会 07月21日 【生主対決】マリオ64☆120枚RTAリレー 主催大会 07月24日 【生主対決】マリオ64SUPER人生リレー 主催大会 08月01日 マリオ64RTA生主共同27時間リレー放送 マリオ生主共同企画放送 08月11日 マリオ64☆120枚TA 4時間切れなきゃ不眠桃鉄 見事に4時間9分 08月15日 マリオ64☆16枚RTA -Survival Tournament- 主催大会 09月17日 マリオ64SUPER人生 -Random Survival- 主催大会 09月30日 マリオ64SUPER人生プレイ 2日間総合タッグ対決 主催大会 10月12日 第2回 マリオ64☆120枚RTAリレー 主催大会 12月18日 2009年総決算・冬季マリオ五輪 主催大会 2010年 放送開始 タイトル 備考 03月26日 第3回 マリオ64☆120枚RTAリレー ホシシさん主催大会 08月01日 第4回 マリオ64☆120枚RTAリレー 主催大会 12月23日 第5回 マリオ64☆120枚RTAリレー 主催大会
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【作品名】スーパーマリオRPG 【ジャンル】RPG 【先鋒】ピーチ 【次鋒】マロ 【中堅】ジーノ 【副将】クッパ 【大将】マリオ 【共通設定】 【攻撃力】20m程の爆発を起こす水蒸気爆発以上の攻撃力 戦車砲の直撃以上でもある 【防御力】20m程の爆発を起こす水蒸気爆発をくらってほぼ無傷 戦車砲の直撃でも同上 身長の100倍以上の高さから飛び降りて無傷で着地できる(ピーチのみ50倍から落ちて無傷) 反応が間に合えば物理攻撃無効 所謂「一撃死攻撃」が効かない(効果が確認できるのは物理的な物のみだった) 炎・冷気・電撃無効(作中最高威力は20m程の爆発を起こす水蒸気爆発以上) 精神攻撃耐性、眠り、毒、沈黙(スペシャル技使用不能)状態にならず、案山子や茸に変化させられない 溶岩に乗ってもかなり飛び跳ねるだけで無傷 【素早さ】約4m先から戦車砲が発射されてから防御行動をとれる反応 4m先まで戦車砲並みの速度で移動して攻撃できる短距離移動速度 長距離移動は砲弾以上 【特殊能力】ケロケロドリンク:自分の体力を全回復させるアイテム、十数回使用可能 ひつじのしょうどう:敵を羊に変化させる、射程10m前方の範囲全て、羊に変えた最大は5m程の敵 何度でも使用可能 スターのたまご:20m程の爆発を起こす水蒸気爆発以上の攻撃力 戦車砲の直撃以上でもある 範囲はひつじのしょうどうと同様、何度でも使用可能 あのころにもどりたい:時間を戦闘開始直前までに巻き戻すアイテム、何度でも使用可能 レッドヨッシーエキス:3回行動する間一切の攻撃を受けつけない(特殊技含む) 3つ所持 霊体や炎の敵にも攻撃可能 【名前】ピーチ 【属性】さらわれ姫 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】フライパン:殴り一撃の攻撃力は共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】マロ 【属性】マシュマロ 【大きさ】先鋒と同じぐらいの少年並み 【攻撃力】ソニックシンバル:相手の前で鳴らして攻撃する、一撃の攻撃力は共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照、更に かみなりドッカン:ひつじのしょうどうが効くのと同じ程度の範囲内の5m程度に雷を落とす (マロが泣くと雨が降ることから自然雷だと思われる) 19回使用可能 【名前】ジーノ 【属性】人形に魂が宿った 【大きさ】先鋒と同じぐらいの少年並み 【攻撃力】スターガン:銃器、一撃の攻撃力は共通設定参照 射程4m程、何度でも撃てる 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】クッパ 【属性】亀族の王 【大きさ】先鋒と同じぐらいの二足歩行亀 【攻撃力】ドリルクロー:一撃の攻撃力は共通設定参照 射程4m程、何度でも撃てる 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】マリオ 【属性】主人公 【大きさ】先鋒と同じぐらいの成人男性並み 【攻撃力】ひまんパタこうら:一撃の攻撃力は共通設定参照 射程4m程、何度でも撃てる 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 参戦 vol.68 151,153 修正 vol,102 324 vol.86 116 格無しさん sage 2009/07/12(日) 15 18 45 スーパーマリオRPG考察。攻防速と特殊能力でバトルシティー以上はいけるはず。 ○バトルシティー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応差でひつじのしょうどう勝ち 5勝 ×ルナティック・ムーン 【先鋒】こっちの方が速い。ひつじのしょうどう勝ち。 【次鋒】分解負け 【中堅】反応差でひつじのしょうどう勝ち 【副将】全滅機関負け 【大将】混乱器官負け 2勝3敗 ○「ナポレオン」 【先鋒】【次鋒】【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】無敵オーラ負け 【大将】アントワネットビーム負け 3勝2敗 ×カオスレギオン 【先鋒】ひつじのしょうどう勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】でかくてひつじのしょうどう効かない相手には分が悪い 【大将】ひつじのしょうどう勝ち 2勝3敗 ○空想科学少女リカ 【先鋒】【次鋒】【中堅】普通に攻撃して倒せる 【副将】【大将】でかすぎ負け 3勝2敗 ○ウルフファング 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】微妙に攻防速が上、さらに特殊能力で有利 5勝 ○ニンジャコマンドー 【先鋒】【次鋒】長距離移動の差で追いつけない、分け。 【中堅】【副将】【大将】ひつじのしょうどう勝ち 3勝2分け ○仮面ライダー剣 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】ひつじのしょうどう勝ち 【大将】大きさ負け 4勝1敗 ×ラルΩグラド 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】ひつじのしょうどう勝ちか 【副将】倒せない倒されない 【大将】フラムブルー負け 1勝3敗1分け ○ブラックロッドシリーズ 【先鋒】【次鋒】ひつじのしょうどう勝ち 【中堅】人外分け 【副将】大きさ負け 【大将】ひつじのしょうどう勝ち 3勝1敗1分け 117 格無しさん sage 2009/07/12(日) 15 20 23 △ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏- 【先鋒】倒せない当たらない 【次鋒】【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】物体負け 【大将】マシンガン負け 2勝2敗1分け ○アクトレイザーシリーズ 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】突撃負け 【大将】ひつじのしょうどう勝ち 3勝2敗 ×ドラゴンキラーありますシリーズ 【先鋒】電気食い負け 【次鋒】知識食い負け 【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】激痛負け 【大将】ひつじのしょうどう勝ち 2勝3敗 ×暴れん坊天狗 【先鋒】ひつじのしょうどう勝ち 【次鋒】弾負け 【中堅】大きさ負け 【副将】クリスタルな玉負け 【大将】目玉負け 1勝4敗 ○9S 【先鋒】【次鋒】【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】マインドコントロール負け 【大将】大きさ負け 3勝2敗 ×ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】【大将】大きさ負け 2勝3敗 ×METAL SLUGシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】スーパーグレネード負け 5敗 暴れん坊天狗=ドラゴンキラーありますシリーズ>スーパーマリオRPG>アクトレイザーシリーズ vol.103 172 :格無しさん:2011/08/03(水) 23 24 44.60 ID iM150odu マリオRPGの共通設定にある、「反応が間に合えば物理無効」って 何がどうなって無効なの? 173 :格無しさん:2011/08/04(木) 00 51 53.19 ID VE8wBZDI 物理無効というか物理攻撃無効というべきか マリオRPGには敵の攻撃が当たると同時くらいにタイミングよくボタンを押すと ダメージを軽減できるシステムがある さらにひまんパタのこうらというアイテムを装備してる状態だと 成功時のダメージが0になったような気がするからそこからとったかと 174 :格無しさん:2011/08/04(木) 00 59 22.92 ID 80+SR4Go それは作中最大威力の攻撃が効かないだけでは 175 :格無しさん:2011/08/04(木) 01 04 52.64 ID WyLA+Gx/ ってことは、物理攻撃無効と言うより、 作中最大威力の攻撃でもノーダメージって感じか? 物理攻撃無効って書くと誤解生むぞ 176 :格無しさん:2011/08/04(木) 01 10 32.83 ID VE8wBZDI や、テンプレ作成者じゃないので何を思って物理無効にしたかは知らんけどね ただ単に物理無効に語弊があるから強いて言うなら物理攻撃無効じゃね? と思って書き込んだだけなので 誤解をさせてしまったみたいならすまない 178 :格無しさん:2011/08/04(木) 02 04 50.69 ID TVCUHLq1 ああごめん、マリオRPG修正したの俺なんだけど、(ひまんパタこうらは関係なく) 確か単にアクションコマンド成功させるだけだとダメージ軽減する、 完璧にタイミングが合えばダメージが0になる、んだったと思って それだったら無効に出来るかと思った記憶がある 179 :格無しさん:2011/08/04(木) 06 15 37.60 ID SxYQh8UO 物理無効ってのは攻撃がそもそも当たらずに通過してしまう感じなのでどんなにダメージをなくせてもこの場合は物理無効にはならないかと vol.108 591 :格無しさん:2012/06/21(木) 22 37 12.42 ID theNMQM1 スーパーマリオRPG 再考 議論ログより、「反応が間に合えば物理攻撃無効」はテンプレ中最大威力までとする 能力が追加されているので、元の位置から上がる ×ドラゴンキラーありますシリーズ:2勝3敗 【先鋒】電気食い負け 【次鋒】知識食い負け 【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】気絶負け 【大将】ひつじのしょうどう勝ち ○BATMAN(GB):3勝2敗 【先鋒】反応が常人並で開始位置が数m上空なので、接近してスターのたまごで間に合うだろう。勝ち 【次鋒】【中堅】まだスターのたまごで何とかなるか。勝ち 【副将】【大将】少しの間は耐えられて上空飛ばれて倒せないが回避や防御はできる。分け △スカイスマッシャー:5分 【先鋒】~【大将】多少は耐えられ、もしくは接近間に合わずに上空飛ばれて分け ×ファイヤーホーク:1敗4分 【先鋒】~【副将】耐久されるか接近間に合わず上空飛ばれて分け 【大将】ボムの爆発に巻き込まれて負け △△△△△△エアデュエル~空牙:5分 【先鋒】~【大将】耐久されるか接近間に合わず上空飛ばれて分け ×タスクフォースハリアー:2敗3分 【先鋒】~【中堅】上空飛ばれて分け 【副将】【大将】半径20m爆発なので直径40m爆発。ボムの爆発に巻き込まれて負け △△△△The Wing Bluff~エアグレイヴ:5分 【先鋒】~【大将】上空飛ばれて分け ○風の谷のナウシカ:3勝1敗1分 【先鋒】【次鋒】ひつじのしょうどう勝ち 【中堅】スターのたまご勝ち 【副将】倒せないが攻撃はかわせる 【大将】プロトンビーム負け △△△△△△△△P-47Aces~バトルバクレイド:5分 【先鋒】~【大将】上空飛ばれて分け ×超電導カンタムロボ:1勝2敗2分 【先鋒】ひつじのしょうどう連発勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】何とか攻撃はかわせそうだがスターのたまごでは倒せない。分け 【副将】【大将】大きいので攻撃回避しきれず負け ×暴れん坊天狗:2勝3敗 【先鋒】【次鋒】ひつじのしょうどう勝ち 【中堅】斧負け 【副将】射程が足りず、クリスタルな玉と敵の防御力で不利。負け 【大将】目玉負け スカイスマッシャー>BATMAN (GB)=ドラゴンキラーありますシリーズ=スーパーマリオRPG>アクトレイザーシリーズ=エスパードリーム
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パイパンがマリオペイントで書いた素晴らしき絵をご紹介 haetataki.jpg agsol.jpg doraemon.jpg mario.jpg digda.jpg anpanman.jpg panda.jpg