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ジョルジオ・カンタリーニをお気に入りに追加 ジョルジオ・カンタリーニのリンク #blogsearch2 ジョルジオ・カンタリーニとは ジョルジオ・カンタリーニの62%はアルコールで出来ています。ジョルジオ・カンタリーニの24%は着色料で出来ています。ジョルジオ・カンタリーニの8%は鉛で出来ています。ジョルジオ・カンタリーニの2%は根性で出来ています。ジョルジオ・カンタリーニの1%はやらしさで出来ています。ジョルジオ・カンタリーニの1%は睡眠薬で出来ています。ジョルジオ・カンタリーニの1%は鍛錬で出来ています。ジョルジオ・カンタリーニの1%は歌で出来ています。 ジョルジオ・カンタリーニ@ウィキペディア ジョルジオ・カンタリーニ ジョルジオ・カンタリーニの報道 映画ファンが「なんでこうなるの」と落胆する…「悲しい映画」10選 | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジョルジオ・カンタリーニのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジョルジオ・カンタリーニの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジョルジオ・カンタリーニ このページについて このページはジョルジオ・カンタリーニのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジョルジオ・カンタリーニに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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▽タグ一覧 ファムファタルの本懐 人間 名前【カヴェリ・エンカンタドール(kaveri・Encantador)】 性別【男】 身長と体重【184cmkg】 国籍【キルシュブリューテ】 種族【人間】 通称【】 ICV【】 「生憎と、僕は女王陛下のように慈悲深くはないんだ。損になる取引はそもそもしない主義でね。やだな、議論はしないよ。議論に勝っても人の生き方は変えられない。人はいつだって利によって動くものだ。でも、そうだな。僕のような若造に頭を下げることが情けないのなら、金に頭を下げると思えばいい」 「おかしなことを言う。夢を持つことの何が悪い?無欲は怠慢の基だろう!」 「ビジネスにおいて、永遠の友も永遠の敵も存在しない。あるのは永遠の国益のみ。ああ、十全だとも!……君とは良いシンユウになれそうだ」
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戦闘での主な運用 戦術指南 試した、試したい合体魔法一覧 配合案 \;;_ -‐ ,"; { . . . . . .ハ } . . . . . . . ハ"; ", /;;;く /;;;;;ァ '; { . . . ... ¨¨v∠ ....、 ヽ,;' ,;', z;;;;_} ヽ,,,,, ,';' }/; / ; ヽ 、 、 \},; ,,; >_ }∠ ,;',/ /; / } i ヽ\ ヽ f= i i i i i i>、__ _>f , / // /; ; { ; ヽ ハi i i i i i i i i i i i i i i ハ. x< i i i i i i 7 / | | | ; | }l}; } ∨i i i i i i i i i i i i i/ i i i i i i i / / ′| | {i | | {_ | ト、 ∨ i i i i i i i i i i {_ i i i i ノ i i/ / i| ! |{ | ' j 八ノォt ´ ハ i i ヽ i i i i i )_)/- /ィ } i| 人ハ ; /} / ィvじi}リ ; ; { ハ i i i \ /ヽ i i } i/ ノォト、i} r ム. ==ミ ¨´ } \{\{ ハ i i 人{ ./ ; ´ ミ}、ヽミ= , / | } \ } Ⅳ ハ/ / / /ハ {、\ヽ\ r==ァ { リ | リ } |} , \_, / / 〃 入'ヽ ` \_ ー ' イ| | i|ハ { ぃ ∨ l_/ / // ノイ \ヽ ミ¨ >j} | リ } ヽ ., i.} ト、 / / { 〃 } |i. \\, _. }三三1} リ;' ̄} ト ハ { リハ /, / |i { /|1 |i |i7 } i彡三ii| /;' / /} .入\ { } / .ハ }j {ハ }.} V | r三iiiУ'i/ィ / |/ \ ミ_, レ 八V } .ヽ / /i} }三 //ハ { /} /|ヽ | { } r V {ii-} iレ´ {i' { .| ′ { |; /.i| | r‐ニニ=ミ-- v / } ,| { { .ノ 八i} / リ 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[ ニフラーヤ 消費10 / 死者の魂を成仏させ、天へ送り返す【ニフラム系】 [ ドラゴラム 消費20 / 巨大な龍に変身する、その姿は個体によって様々 [ リリルーラ 消費1 / 同じ世界にいる仲間の場所へ合流できる [ ルーラ 消費8 / 現在居る世界の中から、一度行ったことのある場所に移動する [ ??? 消費? / LvUPで覚えたが詳細不明。Lv53以前 [ ??? 消費? / LvUPで覚えたが詳細不明。LV53時のもの 【職業呪文】 [ ドルマ 消費3/ 敵一体に闇の力で小さなダメージを与える【ドルマ系】 [ スカラ 消費3 / 仲間一体のしゅびりょくを上げる [ ボミエ 消費3 / 敵単体のすばやさを下げる [ メダパニ 消費5 / 敵一列を中確率で混乱させる [ マヌーサ 消費5 / 敵一列に幻覚を見せ、物理攻撃の命中率を下げる [ マホトーン 消費6 / 敵全体の呪文を封じる [ ベホイミ 消費5 / 仲間一体のHPをある程度回復する [ キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する [ キアラル 消費4 / 仲間全体の「マヒ」を治療する [ ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する [ マジックバリア 消費6 / 数ターンの間、仲間が受ける魔法の効果を減衰するバリアを張る [ ヘナトス 消費12 / 敵全体のこうげきりょくを下げる 【特技】 [ アカシックバスター 消費30 / 巨大な火の鳥を召喚し叩きつける、魔法としても扱われる【火炎系】【バギ系】 [ こうようのうた 消費5 / 仲間一人のテンションをあげつつ「気合を貯めた」状態にする【歌】 [ せんそうのうた 消費18 / 味方全員のこうげきりょくとしゅびりょくを上昇させる【歌】 [ 殺生石 消費24 / 設置技。ターン開始時に敵味方関係なく状態異常とステータス低下を撒き散らかす [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】【セ】 [ まふうじのうた 消費8 / 敵全体の呪文を封じ込める歌【歌】 【職業特技】 [ ダウンブレイク 消費8 / ダメージを与えつつこうげきりょくを下げる【格闘】 [ ディスコード 消費10 / そのターン行われた魔法攻撃にダメージを上乗せする、敵味方関係無し [ おたけび 消費3 / 敵全体を低確率ですくみあがらせて行動不能にする [ やすらぎの歌 消費8 / 味方全体のHPを少し回復する【歌】 [ めざめの歌 消費4 / 仲間全員を起こす歌を歌う【歌】 [ 天使のうたごえ 消費10 / 仲間一人を低確率で蘇生させる【歌】 [ さそう踊り 消費3 / 敵一体を踊りに誘い、しばらく行動できなくする【踊り】 【特性】 [ 知恵の泉+ / 様々な知識を習熟している、MPの成長にボーナス [ 究極魔法の素養x / 魔法指定時に使用することで消費MP2倍、効果量を1.5倍にする [ 究極魔法の素養Ⅱx / 味方を強化する補助呪文の消費MPを3倍にする、この呪文によるステータス上昇は低下を受けても元に戻らない。 [ 鋼の錬金術師 / 天性の素養、職業についていなくても「れんきんじゅつし」として扱われ、熟練が上昇する [ 禁書目録 / 「究極魔法」に関する知識を収集している [ 風の魔装機神 / 「バギ系」の魔法、特技の威力が上昇し、ダメージを受けない。特定の行動にボーナス。 [ 淑女の嗜みx / 「踊り」「歌」を通常の行動と同時に使用できる。 [ 魔力撃x / 物理攻撃を「かしこさ」で判定する。 [ ハッピーギフト / 自分がいるPTのレベルが少し上がり易くなる [ ツッコミ衝動 / ツッコまずには居られない衝動 [ ご主人様至上主義 / マスターに対するこうかんどとちゅうせいが上昇しやすく、ノリと勢いでテンションが増加する。 [ ふわふわ時間 / 「歌系」の特技を使用した際、味方全体のHPを回復する [ スペルインターセプトx / 行動の代わりに「自分が取得している魔法の系統」を一つ指定する。 敵がその系統の魔法を使用した場合、攻撃対象を変更する。 難易度は使用された魔法のランクと使用者のかしこさに依存する。 また介入した魔法の消費MPの倍のMPを即座に消費し、失敗時に反動を受ける。【セ】 [ オーバーザスターライトx / 「歌」の対象となった仲間1体の状態異常を回復し低確率で「ほしのひかり」状態にする ほしのひかり / 星の加護、1ターンの間、特性の発生率を大幅に上昇させる [ 天照大神 / 天照大神の欠片、神性を持つ。「火炎系」から受けるダメージを無効化し、自分のMPを回復する [ 水天日光天照八野鎮石 / 呪文を九回使用後に宣言可能。そのターン、味方全体のMP消費が0になる。1戦闘1回 [ 金毛玉面九尾x / 自らの生命と引き換えにそれぞれ別の「呪文」を最大9回同時に使用する。4回目以降は1つ使用毎にテンションを1消費し、「突破」を付与できない。 【職業特性】 [ MPブースト+ / 最大MP+30 [ 合体魔法x / 覚えている魔法を合体させて使用する、場合によって様々な効果を発生する、 相性の悪い魔法同士を組み合わせると暴発の可能性がある [ ダブルスペルx / 違う種類の攻撃魔法を同時に使用できる。それぞれ消費MPが二倍になる、1戦闘1回 [ 錬金術 / アイテム一つを同ランクの別系統アイテムに変換する。成否は安価で決定 [ アイテム合成 / アイテムを複数選び、合成して別のアイテムを作り出す。成否は安価で決定 [ 魂の錬成x / 仲間一体のHPが0になった際、自分の「戦闘離脱」と引き換えにHPを最大にして復活させる 【耐性】 [ 即死耐性 / 即死する呪文、特技が通じにくい [ 完全習熟耐性 / 自分が覚えている攻撃魔法及びその下位魔法からダメージを受けない [ 虚弱性 / ステータス低下の影響を大きく受ける 【究極魔法】 ダンテゲージ 6 ※xとついた特性は任意発動 【両親】 [ ♂:シュロ(アルフォンス・エルリック+5) マスター:やらない夫 [ ♀:シェリル(中野梓+1) マスター:やらない夫 【血継限界】 [ 千の雷 / 【いなずま系】の多段ランダム攻撃(耐性での主戦では16発)【血統:ネギ】)※魔法扱いなのでマホカンタ等で跳ね返る [ ストロベリー・パニック! / 敵全体の「♀」を虜にして行動不能にする。野生モンスターの場合、ルキに一目惚れする。【血統:千華留】 【選択可能な上級職】 「B」+「B」 純知性派 【けんじゃ】【けっかいし】【コンジャラー】【サモナー】 「B」+「C」 一芸特化派 【みこ】【トリックスター】【エトワール】【れんきんじゅつし】 消滅した特技 [ たたかいのうた 消費8 / 味方全体のしゅびりょくをあげる【歌】 [ とうそうのうた 消費8 / 味方全体のこうげきりょくをあげる【歌】 あわさって「せんそうのうた」に変化した。 [ メラゾーマ 消費10 / 敵単体に大ダメージを与える 【メラ系】→メラガイアーに変化 [ ベギラゴン 消費10 / 敵全体に凄まじい閃光によるダメージ【ギラ系】→ギラグレイドに変化 戦闘での主な運用 祖母以来の正統派高火力紙防御砲台。父親の豊富な呪文に加え、母親から有用な歌と特性を受け継いでいる。 淑女の嗜みが復活したため歌と魔法の併用が基本戦術になっていくか。 メグルの歌と組ませると、高火力を維持しつつバフ・デバフ・スタンなどを一気にかけるという荒業も可能。 また、淑女の嗜み+ふわふわ時間+やすらぎのうたの併用で、攻撃しながらパーティー全体を回復させることも出来る。 父に比べて素早さは人並みまで上がったが、防御は当然落ちているので盾役による物理攻撃の遮断は必須。 虚弱性によりデバフの効果が上がるので、マフールを受けた場合だけは注意。 その場合は踊りでの補助をメインに切り替えよう。ルカナン、ヘナトス辺りは受けても問題ない。 逆に攻撃魔法に対してはデイン系・ドルマ系以外はほぼ無敵の固さを誇る。 その上母から念願のライデインを受け継いでいるため、おそらくこの系統も伸びていくと思われる。 何よりも選択肢の豊富さが魅力。 なお、玉藻御前は九尾狐、殺生石は九尾狐が封じられた石と言われている。 355スレより合体魔法は使用変更を受け、合体魔法ばかりやると容量をくい、 本来覚えられるはずの能力が覚えられなかったりするようになってしまった。 なので、取得の為だけにガンガン使うのは避け、必要なときに必要なタイミングで合体魔法を使おう(∈(・ω・)∋の想定していた合体魔法の使い方) 戦術指南 開く 特性:無限の力、ライフプロテクタ、マジックバンクy この血統の完成形たる血統限界、その象徴というべき能力の数々。 「無限の力」は通常行動ではMPを消費せず、文字通り無限に魔法を撃つことができる。 ただし「MPを消費しない」だけで「消費MP0」になっているわけではないので、消費MPが現在MPを超える行動は出来ない。 感覚としては「消費した分のMPを即座に回復する能力」と考えた方が、分かり易いだろう。 「ライフプロテクタ」は凄まじいダメージを受けた際、中確率でMPを大量に減少させてダメージを無効化する防御特性。 「無限の力」を有するアルテミスがMPを実際に消費する行動の一つで、発動時にはMPが固定で「500」減少する。 消費MP量的にだいたい「500」ダメージ以上で発動するという認識でよいか? 数少ないMP消費行動なので、これの発動は行動の選択肢を狭くすることを意味する、ということは覚えておこう。 ただし元々が消費0の「リトルマダンテ」は現在MPが「0」になろうとも、いつまでも使える。 「マジックバンク」はターン終了まで、仲間全員が消費するMPを肩代わりする支援特性。別名アルテミス銀行。 当然、肩代わり分のMPは「無限の力」の対象外、仲間が消費したMPがアルテミスのMPから差し引かれるので計算はちゃんとしよう。 消費MP「全」の行動は問答無用でアルテミスのMPが「0」になるので余程の事がなければ使わないように。 MP消費は仲間のメインプロセスで実際に減算されるので、それまでにアルテミスが倒れてしまえば自力消費になるので注意。 特性:固有血継:愚神礼賛、究極魔法の完成 前者は自身による攻撃が、相手の「耐性」に影響しない場合、その攻撃を「弱点」として扱うという過負荷血統の固有血継。 後者は使用する攻撃呪文を、相手の【属性】を『軽減』『無効』『吸収』『反射』する「耐性」の影響を受けつけなくする『究極魔法』の完成版特性。 この2つの特性が相互作用することにより、アルテミスの全ての攻撃呪文は『弱点扱いの攻撃』となる。 ただし「耐性」の影響なので、「雪原を駆ける者」や「風の魔装機神」などの「特性」は発動されたら抜けないことに注意。 ジャンヌの「抗魔力EX」を抜けるようになっている。(780スレ6765) 元々が『弱点』であったり、シャンティの「夜魔の女王」の効果で【ドルマ】【闇】が『弱点』になった場合、 『弱点』を刺す呪文攻撃をすると「固有血継」の効果により『弱点』は重複し、『大弱点』扱いとなる。(783スレ2966,2975) 同じ理屈で『大弱点』に重なれば『超弱点』となる。 血継限界:化生顕現・魔力変性 ルキの血継限界。 2ターンの間、「究極魔法の素養」を使った呪文のダメージ倍率を2倍にする能力。 「究極魔法の素養」が「アルテマダンテ」に変わったことで、全く意味の無い産廃になってしまった……。 呪文:メラガイアー、ギラグレイド、イオグランデ、マヒャデドス、バギムーチョ、ジゴデイン、ドルマドン 呪文の基本たる七系統の極大呪文。それぞれ【属性】、攻撃範囲が異なるので覚えておくこと。 単体:メラガイアー、ジゴデイン、ドルマドン 一列:ギラグレイド、バギムーチョ 全体:イオグランデ、マヒャデドス 呪文:メドローア+ 極大消滅呪文。 テンションが「1」必要だが、特性・耐性無視という強力な貫通能力を持つ。 「ホーリーコール」で自分のテンションも上がるため、うまく活用して行こう。 立ち塞がる障害を消し飛ばせ! 「メラガイアー」とほぼ同等の威力。 威力比較 750スレ9000-9900 メラガイアー376ダメージ 素養メドローア+501ダメージ(素養無し推定334ダメージ) 呪文:リザイア 与えたダメージと同じ量だけHPを回復する【闇】の呪文。 「メラガイアー」より威力が低い。 ただし『夜魔の女王』で【闇】に弱くすると「メラガイアー」とほぼ同等の威力。 消費MP「180」と、かなりMPが必要。 『無限の力』があるので基本的には気にする必要は無いが、「ライフプロテクタ」発動後は要注意。 威力比較 750スレ9000-9900 メラガイアー376ダメージ リザイア276ダメージ リザイア『夜魔の女王』影響下328ダメージ 690-692スレ、ハウルLv50かしこさAAA-、サイトLv65せいしんB ハウル賢さ+3メラガイアー→サイト『魔切断』208ダメージ(690スレ821-691スレ210) ハウル賢さ+4リザイア→サイト230ダメージ、ハウルHP230回復(692スレ779-909) 呪文:デモンズゲート 自分の残HPが低いほど威力が上がる【闇】の呪文。 消費MP「260」と「リザイア」より多い。 HP量の差による威力変動がどれほどかは現在不明。 またこの血統の防御は紙なのでHPの調整が難しいため狙って高威力にするのが難しい。 威力 スピカ賢さ+4(HP166/766)デモンズゲート『金毛玉面九尾』の一発目 → プリズムに335のダメージ!(740スレ9377) スピカLv67(HP52/805)デモンズゲート→ワルプーちゃんに374のダメージ!(Lv70せいしんSS)(745スレ2152) 呪文:デアボリック・エミッション 「かばう」と「マジックガーディアン」を無視して敵全体にダメージを与える【闇】の呪文。 高い確実性を持って敵全体にダメージを与えることができるので、盾役が残った状態で他の相手にトドメを狙う場合などに非常に有効。 威力も高め(素養マヒャデドスよりやや低い程度)。ただし消費MPが「300」と非常に多く、普段は『無限の力』で気にする必要はあまり無いものの、 「ライフプロテクタ」発動後は使用しづらくなる可能性がある。 威力 スピカ賢+3 → プリズムに208のダメージ! 式部に278のダメージ! 鳴賀に255のダメージ!(740スレ8543) 特性:オリオンドロップ 安価ゲーで獲得した特性その4。「ブレイヴドロップ」や「ダブルダウンドロップ」には負けるが、中々に使えるPS。 【闇】属性の攻撃で敵にダメージを与えた時、低確率で自分以外の味方の命中・回避にバフがかかる。 低確率ではあるものの、【闇】属性呪文をメインウェポンとするアルテミスの場合、発動機会は多い。 処理の多さからこの手の特性は忘れられることが多いので、忘れず叫ぶようにしよう。 呪文:リトルマダンテ 【必殺】ではなくなり、消費MPも「0」のため通常攻撃代わりに使うことも出来るようになった、クトゥルフ流「マダンテ」。 威力は残りMPに比例し、かつ単体攻撃であるため、殲滅力は「マダンテ」や「クラスマダンテ」には劣るが、ぐっと使いやすくなった。 なお、威力は残りMPが多いほど増えるが、火力変動幅はそれほど大きくはない(760スレ4519) 呪文:エンシェントマトリクス アルテミス版「却本作り」、テンションを「6」も消費する【必殺】【必中】の呪文。 相手の弱点に作用する攻撃で、「反射」を貫通し、「弱点」なら【突破】、「大弱点」以上なら【貫通】が追加で付与される。 固有血継と「究極魔法の完成」により、使えばほぼ常に『弱点』を突く状態で攻撃できる。つまりは【突破】がほぼ確実に付いてくる。 ただし無属性魔法? なので単独では「大弱点」を突くことは難しい。「エグザミアハート」が必要なのだろうか? 要検証である。 消費MP「1280」なので、「無限の力」があっても「ダブルスペル」との併用はまず不可能。 (「ジェネシスオ-ブ」があれば別だが普段は神武装備である) 呪文:ベホマラー、ザオリク 「ベホマラー」は仲間全体を回復させる回復呪文、せいしんAのため回復量は少ないかもしれないが、自分以外への回復行動は少ないので覚えておいて損はない。 「ザオリク」は成功率100%の蘇生呪文。ただしHPの回復量はせいしん依存で、大体「500」回復する。 基本的に蘇生が難しいバランスなので切り札に成り得る。 活かすためにも真っ先に落ちる、という状況は避けたいところだが、 勇者血統と組んだ場合には「ソウルアゲンスト」での使用も可能。 蘇生直後のターンは行動できないため、蘇生のタイミングがシビアになっている。(686スレ608) 「カリキュレイト」系を活用して確実に発動させるのもいいが、 蘇生した相手の安全を考えるならば最遅での発動を狙うのも手。 幸い(?)アルテミスは非常に遅いので、行動順操作が無ければ大抵の場合最も遅く動くことになるだろう。 呪文:スペリオルテ、スターソウル 「スペリオルテ」は仲間一体の全能力を上昇させる強化呪文。 「スターソウル」は仲間一体の能力値を、対象のテンション量に応じて増加させる強化呪文。 どちらも消費MP「50」のため、補助に徹する場合は対象のテンション量に応じて使い分けることになる。 対象のテンションが「4」で全能力が「3」上がる。(空から降る一億の星の世界の主が使用時) シャンティに使えば全能力上昇による火力耐久増加に加えて、「すばやさ」上昇による「竜驤虎視」発動が期待できる。 ただし、シャンティは「スペルアーマー」により登場時の最初のターンは反射されることに注意。 呪文:マジックシールド 「しゅびりょく」のステータスを「かしこさ」と同じ値に変更する呪文。 かしこさは「SS-」なので、これを使用するとなんと成長しきったシャンティの守備力すら越える。更に「完全呪文支配」持ちのため 生半可な相手からの攻撃魔法は受け付けないので、先手を取られて出落ちに追い込まれなければ生存力は跳ね上がる。 本来は『特技』だが、「ダーティワイルド」で『呪文』に組みかえられており、「真理への到達」で使用できる。 5ターンの制限はあるが、アザステやエンカレッジなどを利用して早めに展開して、防御を万全にしておこう。 呪文:マホカンタ DQシリーズおなじみの呪文反射呪文。 跳ね返せる回数は「せいしん」に依存する。 跳ね返せる回数はターン終了時にも1回減少する。(744スレ9238) この回数減少は「アタックカンタ」と共通の仕様(744スレ8880-9131) 「かばう」で身代わりになった分は、発動せず反射しない(564スレ977) 「かばう」を使用したターンでも、「かばう」で身代わりになっていない分は反射できる(693スレ443) 呪文:勝利の女神 1度だけ仲間一体の特性発動率をそのターンの間上昇させる呪文。 【セ】のため順番は気にする必要はないが、特性併用不能のためこの行動だけしかできない。 確立発動特性を多く持つメガ盾などに掛け、生存率アップを狙うなどが実用的か。 呪文:ディヴィジョン そのターン、仲間一体が受けるダメージの半分を自分に移し替える【セ】の呪文。 盾に掛けて生存率を高めたり、「デモンズゲート」のためのHP調整などが使い道か。 地味に固定ダメージも問題なく移し替える。(736スレ789-841) 固定ダメージを軽減する数少ない手段の一つ。 特技:国符「三種の神器」 仲間1体の任意のステータス上昇値をそのターンだけ2倍にする【セ】の特技。 もし攻撃力が「5」上がっていれば、一気に最大値の「10」にできたりする。 消費MP「220」とテンション「2」消費と重いが、バフは上昇するほど上がりにくくなるので【必殺】や必殺相当の攻撃時に重ねたい。 特技:光符「アマテラス」 仲間全員のテンションを、指定したキャラと同じにする【セ】の特技。 テンションが「6」の仲間を指定すればそれだけで全員のテンションがMAXになる、なかなか酷い特技。 消費MP「350」と消費は重いが、「無限の力」があるためMPを気にせず使うことが出来る。 特技:しらびょうし&特性:マジックカット 自身の回避率を上げる特技と、呪文回避と回避時に中確率でかしこさが上昇するという優良特性。 早めに発動させて回避により盾の生存期間を延ばしたり、自身の生存手段として使う。 特技:アザースステップ&特性:エンカレッジy、ヘイストテンション 前者は早い話が先頭限定「武力介入」。HPを減らさない&回数制限がない&MP消費が少ないと、非常に使いやすい。 更に「鴬語花舞」で手番を消費せずに使用でき、自分・他者のどちらの指定も可能。 後者は他人にも使える「カリキュレイト」。アクティブスキル「y」は他に少ないかつ自分の手番を消費しないのが利点。ただし1回。 現メンバー中で最も鈍足(素早さ「E」)なので使わない戦闘はないと考えてもよい。 「ヘイストテンション」を覚えた事により、2回だけ最速にした味方のテンションを上げる事ができるようになった。 これは「エンカレッジ」で最速指定するか、「アザースステップ」の対象にすれば発動する。 特性:ブタのヒヅメ大作戦 ぶりぶりざえもんによる支援でアルテミスの行動速度が上昇することがある特性。 ただし、相手の合計レベルが味方の合計より高いと発動率が著しく落ちる、また確率特性なので過度の期待はしないように。 しかし、すばやさ「E」のほぼ最遅行動なので、上記2つを自分使用時以外に発動すれば、戦況が有利になるかもしれない。 特技:こうようのうた、あいのうた 自分以外の仲間一体のテンションを上げ、テンション「0」だった場合は「きあいため」の効果も付く1ターン1回の【歌】と、 仲間一体の状態異常を回復し、回復した際にテンションを上昇させる【歌】。 玲瓏の魔眼に石化してもらえば、「あいのうた」で自分のテンションも貯めることができるようになる。 どうせ当たれば即死すると割りきって、石化による防御低下上等で魔眼を開放させるのもいいだろう。 もし、テンション「0」かつ状態異常に掛かった自分以外の仲間に下記例のように使用すれば、 下記例:鴬語花舞x>こうようのうた、あいのうた>対象○○ 対象○○を『状態異常回復+きあいため+テンション「2」』の状態にすることが出来る。 合体技:サンドリヨン はちゅねに拉致られて覚えた集との合体技である【歌】と【踊り】のデュエット曲。 味方全員の全能力を固定値で大幅に上昇させるが、お互いの好感度によって効果が増減するためほぼネタ特技。 計算式は双方の好感度の+-の合計とのことなので、現在の互いの好感度では上昇量は「4」である。 ∈(・ω・)∋「交流度【+10/-0】同士の二人なら固定値で+10だよ! ただし、実戦で万が一使えるレベルになったら(久遠含めて)相当面白いドロドロ関係になるんじゃないかと思います。」 手番の問題に加えて集と久遠がくっついたため、実用レベルで使うことはまずなくなった。 特性:アルテマダンテ(x)、ニュクス、砕け得ぬ闇x ついに完成に至ったダンテ系究極魔法。呪文によって与えるダメージを強化する特性である。 PS、ASとどちらでも使え、PSなら「1.5倍」に増加、ASとして使用した場合は「2.25倍」に増加する。 「x」枠のASを他に使用しないならば常に使っていこう。 「ニュクス」の効果により、「アルテマダンテ」を単体呪文に合わせると更に威力が底上げされるようになった。 妨害を無視する効果も付随するため、邪魔されたくない場合は積極的に使用しよう。 「砕け得ぬ闇」は、1戦闘1回だけ【闇】の呪文を単体攻撃にし、同時に威力の増加・【突破】を付与する特性。 「アルテマダンテ」が内包されており、もちろん「ニュクス」も乗るため威力は更に上がる。 「デアボリック・エミッション」に使うと【突破】・「庇う貫通」・威力3倍という超火力を叩き出す。 「愚神礼賛」および「虚実崩壊」と合わせて、相手を確実に葬り去りたいときに。 特性:染まりゆく闇y テンションを「1」消費してメインプロセス中の呪文の属性を【闇】に変化させる特性。 言うなれば、【闇】属性限定の「超・占事略決」のようなもの。似たようなのがカイジんとこの蓮にあったね。 これにより、任意の呪文に「砕け得ぬ闇」を適用できるようになったことに加え、 「夜魔の女王」の発動に合わせて「愚神礼賛」の効果上昇による「大弱点」攻撃を狙いやすくなった。 【突破】【貫通】の完全版「エンシェントマトリクス」発動のためには、「エグザミアハート」入手がほぼ不可能な今、 「夜魔の女王」「愚神礼賛」「染まりゆく闇」のコンボを使う以外に方法はまずないと言っていいだろう。 なお、メインプロセス中の全ての呪文に適用されるため、「金毛玉面九尾」と併用すると全呪文が【闇】属性になる。 これを利用し、「指揮官命令:属性強化」を乗せて一気に殲滅力を増すことも可能。 特性:ダブルスペルx それぞれ消費MPが二倍になるが、違う種類の攻撃魔法2つを同時に使用できる、1戦闘1回。 消費MPに関しては『無限の力』があるので気にする必要はほとんどなくなっているが、「ライフプロテクタ」発動時や「マジックバンク」使用時、 他にも【闇】の呪文を2つ使う場合は消費MPが「1000」を越えることもあるので、計算はちゃんとしよう。 後述する「真理への到達」と異なり制限が色々厳しい分、単純な1ターンあたり火力なら「アルテマダンテ」を上回る。 例:ダブルスペル・メラガイアー+ギラグレイド>素養メラガイアー 604スレLv63ルキ メラガイアー→Lv120エネル381ダメージ ギラグレイド→Lv120エネル301ダメージ 特性:真理への到達x 通常の行動と共に敵に影響を与えない呪文を使用することが可能な特性。 対応する呪文は回復呪文に各種バフ、「マジックシールド」「マジックバリア」「マホカンタ」と言ったところ。 攻撃しながら味方を強化したり、魔法主体の相手ならば強力に防御を固めることが可能。 また通常の行動をしながら味方全員の回復や仲間の蘇生ができるのも強力。 特性:鴬語花舞x 通常の行動と共に【歌】【踊り】を使用することが可能な特性。 何と言っても「こうようのうた」を使用出来るのが便利。これだけでもPT全体のテンションを管理出来る。 「意気昂揚」と合わせて1Tでテンションを2つ上げるなんてことも。 その他、上記の行動順を操作できる「アザーズステップ」・回避率を上げる「しらびょうし」も使用可能。 特性:ふわふわ時間 【歌】を使用した際のおまけ……と思いきや、中々馬鹿にならない効果量を持つ回復特性。 「鴬語花舞」で【歌】を使うだけで全体のHPが「50」回復し、2回歌えばそれだけで「100」回復、当然ながら本来の【歌】の効果も発揮される。 特性:固有血継:祭神神楽x 「鴬語花舞」と「真理への到達」を同時に使用する、まさかの究極魔法が一切関係しない究極血統の固有血継。 「踊りor歌」+「敵に影響を与えない呪文」+「追加行動」と3回の行動ができる。 テンション「3」消費、1戦闘2回と制限はあるが、「メドローア+」や【必殺】等でテンションを使わないのであれば使っていきたい。 『光符「アマテラス」』をこの特性で使用した場合、アマテラスの処理が先となる。(803スレ4123周辺) 特性:オーバーザスターライトx 【歌】の効果に、状態異常回復と共に低確率で特性の発生率を大幅に上昇させる「ほしのひかり」状態にする効果を付与する特性。 ただし全体対象の【歌】でも対象にできるのは1人だけ。 アクティブ特性のため「鴬語花舞」と併用できないのは惜しいが、そもそも現PT唯一の万能状態異常回復であり、それをバフなどに加えられるのは1手増えているようなもの。 「ほしのひかり」は発動すれば非常に強力だが低確率のため、基本的には状態異常回復のオマケくらいに思っておこう。 特性:ク・リトル・リトルx、星火燎原 攻撃命中時、敵の「攻守速賢精」から1つの能力を低下させる。テンション「1」消費の1戦闘2回。 制限はあるが、クサナギの覚えていた「崩壊のルーン」の上位互換。全体攻撃でも下げられる能力はバラバラに選べない点に注意。 「星火燎原」はステータス減少受けた相手への与ダメージが増えるという泣きっ面に蜂な特性。 余り発動する機会はないかもしれないので発動したらラッキー程度に。 「闇の領域」で発生したデバフ効果に追い打ちをかけられるかもしれない。 血継限界:劣化却本作り(マイナスブックメーカー) ヒーローの血継限界。 相手の基本ステータスを「E-」にする「却本作り」の劣化版であり、敵味方全員の能力上昇を「-10」にするという無差別デバフ。 数字固定なので「防衛システム」などの耐性でも防げない。 このスキルの仕様上、「星火燎原」が最も生かせるタイミングでもある。 一見使用を躊躇うスキルだが、発動がターン頭なので「こわくのまい」や「荘厳華麗」を利用して全員に「英雄決起」を発動させることで 『相手の能力だけを「-10」の状態にする』ことができる。 速効戦を仕掛けるときは選択肢として頭に置いてよいだろう。 特性:サイコブレイクy、虚実崩壊y 2回だけダメージを「しゅびりょく」と「せいしん」の低い方で強引に判定させる特性。 敵にはどうしても「せいしん」が高い敵が存在するので、確実にダメージを与えたい場合であれば使っていこう。 「ダブルスペル」と併用した場合は、1つ目の呪文のみに適用される。(769スレ5942・5944) 敵の補助選任やアタッカーなどの「防御が非常に高いが精神は低い(またはその逆)」場合に非常に有効なので、 盾役がいなければ積極的に狙いに行きたい。 「虚実崩壊」は、「単体相手の呪文」に限り、相手の精神を「E-」として扱う特性。 1戦闘1回の制限があり、「サイコブレイク」と回数制限を共有するため、これを使った後は「サイコブレイク」を1回しか使えなくなる。 全体攻撃は「サイコブレイク」、単体攻撃は「虚実崩壊」と、しっかり使い分けていこう。 特性:金毛玉面九尾x エラッタにより別々の「呪文」を最大4つまでの同時使用、呪文1つにつきテンション「1」消費になった。(741スレ1273) 相手が突破持ちなど盾が長くもたないと予想が出来る場合は、死ぬのを待つより打って出て相手に先手大打撃も視野に入れていいだろう。 攻撃呪文以外の呪文も指定可能。使用後に「戦闘不能」になるが、「仲間思い」は発動しない。 この特性で発動した全ての呪文は【突破】および【貫通】の効果を受けない(681スレ891, 776スレ4004, 4032) したがって、一点突破、一点貫通、広域貫通、広域突破、完全破砕は無意味。 ただし、呪文に元々【突破】などの効果がある場合には無効化されることはない。 特性:魂の錬成x 仲間一体のHPが「0」になった際、自分の「戦闘離脱」と引き換えにHPを最大にして復活させる特性。 何らかの理由で出涸らしになった際や、呪文が効きにくい相手への仲間の生存手段となる。 「戦闘離脱」のため『再臨刻起』が発動しない、1戦闘1回のため使用時はタイミングを計る必要がある点に注意。 特性:スペルインターセプトx 通称スペイン。1戦闘1回、指定した敵一体の呪文を問答無用で無効化する効果に変化。 つまりは呪文版「インタラプト」。しかも特技や呪文でなくアクティブ特性なので手番なしで使用可能と超強力。 「被ダメージ時に発動する特性」を無視する効果(例:スターライトブレイカー+)を受けた呪文も無効化可能。 2回行動の場合は1回目の呪文を無効化する。 無効化対象を2回目の行動に指定するのは不可(638スレ602-616) 特性:エレメントユーザー、魔砲 単一属性の攻撃呪文の威力を増加させる特性と、溜まっているテンション数に応じて与える呪文ダメージが増加する特性。 複合属性は「メドローア+」しかないので、それ以外の攻撃呪文全ての威力が増加される。 テンションを溜めながら呪文の威力を増加させ、テンションが必要な行動の準備をしよう。 特性:ミラーブレイカー 「アタックカンタ」「マホカンタ」に攻撃を反射された際、反射回数を多く削る特性。 これにより「マホカンタ」を早い段階で剥がすことが出来る。反射回数3回ならば攻撃1回で剥がせる模様。(786スレ9226) 「完全呪文支配」があるため「反射」は怖くないが、他の仲間が呪文で攻撃する場合は攻撃して早めに剥がしておきたい。 ただし「アタックカンタ」に関しては、特技による攻撃が「アカシックバスター」のみなので注意。 特性:ホーリーコール 登場時に味方全員のテンションを「1」増加させる、「リーダー」と同じ効果を持った特性。 七煌血統が覚えた「颯爽たるリーダー」とは被らなくなったため、究極血統と組むPTは開始時のテンションが「2」となった。(751スレ7751) これによりPT編成の自由度が上がっている。 特性:姫君の基質、頑張るクルル、サヨナラクルル 大ダメージを受ける時、仲間に自分を自動的に庇わせる特性。 前提としてその仲間が「かばう」を覚えている必要があるが、現在のメンバーで「かばう」を使えない面子はいないので問題はない。 特性盾と組む場合、もう片方の仲間を庇わせて自分をこの特性で庇わせることによって、擬似的なにおうだち状態にすることが可能。 「ティアードロップ」を装備した集と組んで、久遠に神の盾を使用させて集にかばわせる、という芸当も出来る。 また盾役が落ちた場合でも、硬めのアタッカーに攻撃しながら庇わせる、ということも出来る。 さらに、庇わせた相手がダメージを無効化させる特性を発動させて無傷、なんてことも可能。 この血統は超賢いためある程度庇うか否かを選択できるなど、柔軟な運用ができる模様。ただし常時という訳では無いので注意。 この選択は『れんぞく【8回】』のような小ダメ連発でも同様にできることもある(786スレ888-901) 減ったHPは「リザイア」で回復してもいいし、瀕死のまま「デモンズゲート」をぶっ放してもいい。 非常に強力ではあるものの、当然ながらかばう無視の攻撃に対しては無力なので、その点への対応はよく考えておこう。 「頑張るクルル」は「姫君の基質」の発動時、他メンバーではなくクルルが身代りになってくれる特性。 他のメンバーが戦闘不能でも発動するかは不明。 「サヨナラクルル」は「頑張るクルル」でクルルが戦闘不能になった際に連動発動し、クルルが雄々しく自爆する。 クルルのHPは「28」しかないので攻撃が「アストフェラリ」でもない限り、「サヨナラクルル」は「頑張るクルル」と同時発動と考えて問題ない。 この自爆で敵全体にだいたい「50」前後のダメージを与えられる。 ちなみに自爆しても戦闘終了時にはちゃんと帰ってくるのでご安心。←大事 特性:まに子投げ アルテミスのメインプロセス終了時、前列にいる対象のHPが「1」のとき、「1」の固定ダメージを与える。1戦闘1回。 要するにド根性殺しの特性。固定ダメージなので「ディストーションフィールド」のような「軽減」は抜けるが、「竜闘気」や「ATF」などの「遮断」は抜けないので注意。(vsifPT戦の処理は∈(・ω・)∋のミス) 特性:精神的に不安定になる音 仲間の誰かが敵のMPを低下させる効果を与えた際、不快な音で更にMPを低下させるいやがらせ支援特性。 MPを低下させる効果を持つ能力を持っている仲間がシャンティしかいないため、「夜魔の女王」発動時のみに発動する。 MPの低下量がどの程度増加するのかは今のところ不明。 血継限界:博麗超結界 ネギ饅頭の血継限界。アルテミスの最大HPが+1000される。 効果はシンプルだが、効果無視系のスキルが効かないのは強み、緊急回復にも便利。 アルテミスをどうしても生かしたい場面であれば選択肢にあがるか。 血継限界:真の覚醒の書 プレイアデスとダリアの血継限界。 2ターンの間、味方全員の「AA」以下のステータスを全て「AA」にするという「覚醒の書」に関する能力。 目に見えての効果はわかり辛いが、仲間にも効果があるので補助強化能力としてはかなりのもの。 特性:大嘘憑き 敵が使用した特性を低確率で「なかったこと」にして無効にする、この血統の過負荷の象徴の1つ。 強力な効果だが発動時はイベントの意味合いが強いため戦術には組みこめない、「永遠連環」持ちなどの敵には効果が期待される。 「特性消去無効」持ちや「※」が付いた特性などは「なかったこと」にはできない? 最近ご無沙汰だったが、どうも自身と同格以上――自身と同レベル帯かそれ以上の血統限界――の相手には難しいらしい。(796スレ5086) つまりは「大魔王の威圧」とかと同じ格下殺しの特性である。なので叫ぶにしても相手は選ぼう。 特性:知恵の泉+、ダーティワイルド(DW) 「知恵の泉+」はこの血統が頭脳役の所以。PT内でMPが一番多い要因たる特性でもある。 命令した行動内容そのものの変更はできないが、相手に合わせて自動的にこちらにとって有利な行動をする。 「相手を有利にする自分の自動発動特性を発動させない」、「先に相手が落ちたので行動をキャンセル」などが挙げられる。 「姫君の気質」の発動回数の調整もこの特性のおかげである。 「ダーティワイルド」は自身の精神性や思いなどを変換させるものだが、戦闘にだけ関して言えばアルテミス版「才能開花+」。 いきなり新しく能力を覚えるなどはしないが、取得した特技を呪文に変更するという自己改造が可能。(能動的には無理だが) アルテミスがモンスターマスターとして活動すれば、自分のモンスター達への「才能開花+」として活躍する。 特性:神託 ∈(・ω・)∋に直接質問できるまさにTRPGな特性。返答がない場合は消費しない、1冒険1回。 「相手の能力を教えて」などの質問は無効化されるが、特殊な戦闘での攻略ヒント、味方の覚醒のヒントを得られることができる。 また、戦闘外で全く情報の無いマスターと相対する前に、相手の情報を若干ながら得られたりもできる。 特性:天照大神、風の魔装機神 【火炎】の攻撃を中確率で無効化しMPを回復する特性と、【バギ】の呪文・特技によるダメージを中確率で無効果する特性。 後者はさらに【バギ】の威力を上げ、特定の行動(恐らくアカシック・バスター)にボーナスを与える効果を持つ。 ほぼ庇われることもあり狙って受ける事は難しい、発動すれば運がよかった程度に。 耐性:完全呪文支配 攻撃呪文による影響を受け付けなくする「完全習熟耐性」の完成版。 同時に攻撃対象の「完全習熟耐性」及び「完全呪文支配」を無視するので、同じ究極魔法の担い手相手でも問題なく火力の打ち合いができるようになった。 ちなみに「マホカンタ」で跳ね返されても無効化するので問題ありません。 ただしデバフ呪文などは防げないことに注意。 特性:空を飛ぶ程度の能力&耐性:和み耐性、カオス耐性 全てネギ饅頭由来の特性と耐性。 行動不能にならず、テンション低下を受けず、回りが混沌となっても冷静に対処できる。 地味にどれも優秀な能力である。 特性:Job:MM&装備:ラヴィッシュハート その名の通り、モンスターマスターになることのできる特性。 HP激減とMP消費がなくなったが、独自のSP(最大3)を消費するので、指揮官命令を使うときはよく吟味しよう。 なお、指揮官命令の発動タイミングはすべて【セ】であり、また仲間1体を対象とする指揮官命令は自身を指定することが出来ない。 また、「ジョイフル」で行動回数を増加した場合、指揮官命令を2回連続で使うことはできない。 加えて、【いともたやすく行われるえげつない仕様変更】により、 「指揮官命令」を持つ全てのモンスターは、マスター行動以外での「指揮官命令」とASの同時使用は完全に不可能になった。 新装備の「ラヴィッシュハート」により、アルテミスのモンスター達を戦闘中限定的に参加させることが出来る。 実際に参戦・命令できるわけではないが、効果が発動すれば多少有利にはなるか。 ∈(・ω・)∋曰く、「要するにすっげぇえええええええええええええええええええええ規模の小さい王の力」とのこと。 モンスター指揮イベント用ルール&指揮官命令使用時用ルール やらない夫代理の指揮官の行動は基本、解析・アイテム使用・指揮官命令ぐらいしか使用できない。(735スレ2912) ただし例外として使用できるものがある。(例:ザオリク) 今代になって「隊列変更」「総員交代」「餌付け」「スカウトアタック」も可能となった。 ただし「血継限界」や「固有血継」は、相変わらず使用及び発動できないので注意。 詳細はこちら 特性:精密解析(MM用)x マスターとして運用時のみに「しらべる」を通常行動とは別に行う特性、1戦闘3回。 今後の成長次第ではモンスター運用の時でも使えるようになるかもしれない。 特性:ウィズダム・ウィズダム 『命令再起』が発動した際(アルテミスにでなくてよい)、その指揮官命令を戦闘終了まで取得状態になるというやらない夫に適応した特性。 このため使用可能になるには、最短でもアルテミスが生存して3ターン目となる。BPT出しならば使用機会は多くなるか。 ただし、命令する場合は他の行動を行えないため、無理に使う必要性はない。 また、アルテミス自身のSPが「3」のため、それを超過する命令は使えないことにも注意。 指揮官命令:意気昂揚(0) やらない夫PT必須のテンションを上げる命令。 消費SP「0」なので「気合いため」の効果が望めない場合での「こうようのうた」よりお得。 また指揮官命令故に【セ】発動のため、最速よりも更に早くテンションを上げることが可能なことも覚えておこう。 ただし仕様変更によりこれ以外の行動は出来なくなったので、今まで以上に使い分けが大事になってくる。 指揮官命令:絶対命中(1) 命中率のバフを一時的にMAXにするという効果に変わっている。 やらない夫の命令と合わせて、絶対に通したい攻撃に合わせて使おう。 指揮官命令:属性強化(1) ターン終了まで仲間一体が行う「任意の属性」の攻撃の威力が増加する【強化】命令。 【属性】のため、SM血統とは相性が悪い命令である。 玲瓏の「超・占事略决」の属性に合わせたり、 シャンティの「ルーツニニアン」+「騎獣使役」の3回攻撃での「ルーツニニアン」に合わせた属性いずれかの強化、 集の「三段突き」の属性を【デイン】に統一して合わせるのが効果的か。 指揮官命令:系統半減(1) ターン終了まで仲間一体に『 耐性:【半減】「指定した系統」』を【付与】する命令。 【無効】ではなくなったが、相手の主攻撃の【系統】がわかっているならば、【属性】よりは合わせやすいか。 指揮官命令:一点貫通(2) ターン終了まで仲間一体に「貫通」を【付与】する命令。 「能力上昇」「みのまもり」「かばう」「ダメージ軽減」を無視することができるため、 だいぼうぎょなどによる「みのまもり」を無視して大ダメージを与えたい 敵が2体以上生存している状態で「かばう」敵を無視して攻撃したい 敵が設置した「ダメージ軽減」特技を無視したい などの状況で使用すると効果的。 指揮官命令:行動再起(3) 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。 【必殺】の回数を増やすことはできない。(511スレ907-911) ページ容量確保の為、戦術指南を別ページに分割しinclude(別ページ埋め込み)にて表示しています。 戦術指南を編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 試した、試したい合体魔法一覧 合体ソース 結果 消費 効果 回数・備考 ルーラ+リリルーラ オクルーラ 花火大会でアリスをセガールの元に送った。ロト紋出展(出展元ではルーラ+ルーラ) ピオリム+ピオリム ピオリーマ 10 全体の素早さアップ*2 シュロ1回 スカラ+スカラ スカラル 18 単体の守備力アップ*2 ルキ1回。ロト紋出展 メラゾーマ+メラゾーマ メラゾーマ+ 20 ルキ1回 フバーハ+フバーハ バイバーハ? スクルト+ピオリム+バイキルト スピオキルト? メラゾーマ+ベギラゴン メゾラゴン 30 イブ2回 イオナズン+バギクロス イオナロス? イオナズン+ベギラゴン ベギラズン シュロ1回 メラゾーマ+バギクロス メラゾロス? バギクロス+ドラゴラム バギグラム? メラ+ギラ+ヒャド+イオ+バギ マダンテ? メラ+ギラ+イオ+バギ ? ザオラル+ザオラル ザオラーマ? 味方全体にザオラル 竜石盗難事件でシュロ1回。成功率は低いらしい 配合案 自身が持っていない魔法を持っている相手が最優先になる。 特に、究極魔法の素養Ⅱや♂になった場合の真理への到達で使用する為のバフ系を持っている相手が望ましい。 素養Ⅰが攻撃魔法、素養Ⅱが強化魔法なので、素養Ⅲに弱体魔法が来ると予想してデバフ持ちを相手に据えるのもいいだろう。 また、○○系のコツを持っている相手なら砲台としての役割を純粋に強化できる。 ただしその場合は豆腐魔王血統との差別化に注意。 333スレにてビビが仲間になる事が確定した為、ほぼ婿探しは完了したといってもいいだろう。 ×ヒーロー 参考→ヒーロー配合案 ×マーロウ 参考→マーロウ配合案
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転職するのに条件があるもの 吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 悪魔 バーサーカー 暗黒騎士 竜騎士 魔剣士 モンク 忍者 風水士 侍 時魔道士 赤魔道士 青魔道士 召喚士 医術師 アイテム士 光魔道士 魔人 蟲師 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 吟遊詩人 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 B B D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる 15 7 いやしのうた 歌 味方全員のHPを30回復 30 4 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 40 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 90 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる 踊り子 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C B C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる 16 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 物理 敵全員に小ダメージ 45 全て メガザルダンス 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 敵にランダムに2~4回のダメージ 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを140回復 黒魔道士 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 C S E D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 ポイズン 魔法 ダメージ+敵を「猛毒」状態にさせる 10 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを50~100吸収 130 40 フレア 魔法 敵に260のダメージ 白魔道士 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C A D D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 10 2 ライブラ 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 15 6 サイレス 魔法 敵を「魔封」状態にする 30 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 60 20 リレイズ 魔法 味方を一時的状態「復活」にする 80 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔軽減」にする 100 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの1/4回復) 140 35 ホーリー 魔法 敵に180のダメージ 聖騎士 転職条件 性別が男 今の職業か前の職業が以下のいずれか聖騎士 戦士 剣士 騎士 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 B D C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 20 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 40 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔軽減」になる 60 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 100 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 130 20 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 160 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 天使 転職条件 性別が女 今の職業か前の職業が以下のいずれか天使 僧侶 遊び人 羊飼い 白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 B A D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 2 キアリー 魔法 味方の「猛毒」を治す 15 6 おどりふうじ 踊り 敵を「踊封」状態にする 30 5 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」を治す 50 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 70 27 てんしのうたごえ 歌 味方全員を1/3の確立で生き返らせる(半分回復) 90 24 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 120 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 闇魔道士 転職条件 性別が男 今の職業か前の職業が以下のいずれか闇魔道士 魔法使い 遊び人 黒魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S D E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 40 10 マホトーン 魔法 敵全員を「魔封」状態にさせる 60 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ 70 4 マホトラ 魔法 敵のMPを吸収する 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 悪魔 転職条件 性別が女 今の職業か前の職業が以下のいずれか悪魔 魔法使い 遊び人 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 C B C S C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 4 さそうおどり 踊り 敵を一時的状態「動封」にする 9 6 レディウィップ 物理 小ダメージ+MP吸収 16 6 マジックバリア 魔法 味方全員一時的状態「魔軽減」になる 20 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 100 18 クィーンウィップ 物理 中ダメージ+HP吸収 バーサーカー 転職条件 魔物撃退数200以上 今の職業か前の職業が以下のいずれかバーサーカー 戦士 武闘家 魔物使い 成長率 HP MP 力 守 早 S E A C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 40 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる 60 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 80 6 もろはぎり 物理 敵に中ダメージ。自分もダメージをうける 110 9 みなごろし 無 敵味方の誰か一人に超ダメージ(必中) 暗黒騎士 転職条件 プレイヤー撃退数50以上 今の職業か前の職業が以下のいずれか暗黒騎士 騎士 剣士 聖騎士 悪魔 成長率 HP MP 力 守 早 B C A E D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 あんこく 物理 敵に大ダメージ。自分もダメージをうける 20 9 めいやく 物理 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる 70 10 ダークブレイク 物理 敵に中ダメージ+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 敵に超ダメージ。自分もダメージをうける 竜騎士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか竜騎士 盗賊 弓使い 忍者 成長率 HP MP 力 守 早 B E C B A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ジャンプ 物理 敵に素早さ依存のダメージ 30 20 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 50 10 りゅうけん 物理 敵のHPを小ダメージ吸収 70 14 ハイジャンプ 物理 敵にランダムに素早さ依存の2回攻撃 130 35 グングニル 物理 敵の守備力を無視した中ダメージ 魔剣士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか魔剣士 剣士 魔法使い 赤魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A B D D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 6 かえんぎり 物理 敵に中ダメージ 30 6 メタルぎり 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 50 16 バイキルト 魔法 味方の攻撃力を2倍 70 14 いなずまぎり 物理 敵に大ダメージ 130 25 ギガスラッシュ 物理 敵に230のダメージ モンク 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれかモンク 武闘家 魔物使い バーサーカー 成長率 HP MP 力 守 早 A E B C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 8 まわしげり 物理 敵全員にダメージ 15 5 チャクラ 物理 自分の命中率とHPを70回復 30 15 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 50 5 カウンター 無 自分が一時的状態「攻反撃」になる 70 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 90 12 しんくうは 物理 敵全員に130ダメージ 110 0 におうだち 無 仲間全員をかばう 130 7 きしかいせい 無 自分が一時的状態「復活」になる 忍者 @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか忍者 盗賊 弓使い 竜騎士 成長率 HP MP 力 守 早 C C C D S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 かえんのいき 息 敵全員に40のダメージ 15 10 やけつくいき 息 敵全員を「麻痺」にさせる 30 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 40 7 もうどくのきり 息 敵全員を「猛毒」にさせる 50 6 ピオリム 魔法 味方全員の素早さを上げる 65 11 きゅうしょづき 物理 敵を低確率で即死 80 10 しのびあし 無 自分が素早さ2倍 110 15 アーマーブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし防具の強さを0にする。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 風水士 @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか風水士 商人 遊び人 羊飼い 成長率 HP MP 力 守 早 B C D B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 すなけむり 物理 敵全員の命中率を下げる 15 5 かまいたち 無 敵に80のダメージ 25 6 ボミオス 魔法 敵の素早さを下げる 40 11 ヒャダルコ 魔法 敵全員に80のダメージ 55 5 ザメハ 魔法 味方全員の「眠り」を治す 70 5 おいかぜ 無 味方全員が一時的状態「息反撃」になる 90 27 マヒャド 魔法 敵全員に160のダメージ 110 15 ウェポンブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし武器の強さを0にする。次の戦闘時に武器の強さは元に戻る 侍 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか侍 剣士 魔剣士 忍者 成長率 HP MP 力 守 早 B D B C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 15 3 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 30 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 50 0 ぜになげ 物理 敵全体に180のダメージ。使用のたびに自分のお金を100G消費。100G持っていない場合はダメージ低下 70 4 しらはどり 物理 自分が一時的状態「攻無効」になる 100 20 いあいぎり 物理 敵全体を一時的状態「動封」にする 140 10 ざんてつけん 物理 敵を低確率で即死 時魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか時魔道士 吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A E D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 スロウ 魔法 敵の素早さを下げる 20 4 ヘイスト 魔法 味方の素早さを上げる 30 14 コメット 魔法 敵にランダムに2~3回50のダメージ 50 9 スロウガ 魔法 敵全員の素早さを下げる 70 9 ヘイスガ 魔法 味方全員の素早さを上げる 110 30 グラビデ 魔法 敵のHPを半分にする 150 50 メテオ 魔法 敵にランダムに4~6回99のダメージ 赤魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか赤魔道士 黒魔道士 白魔道士 時魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 B C B C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 20 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ 40 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔軽減」にする 60 11 ファイラ 魔法 敵に80のダメージ 80 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 100 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 120 20 リレイズ 魔法 味方を一時的状態「復活」にする 150 40 れんぞくまほう 魔法 敵にランダムに2回連続180のダメージ 青魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか青魔道士 遊び人 吟遊詩人 踊り子 風水士 成長率 HP MP 力 守 早 C B D D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 11 11 じばく 魔法 自分のHPが0になり、敵に自分のHP分のダメージ 44 4 しのルーレット 魔法 誰かが即死(魔無効、魔反撃無効) 66 18 ???? 魔法 敵に自分の最大HP-HPのダメージ 77 34 マイティガード 魔法 味方全員が一時的状態「魔軽減」になり、守備力を上げる 94 24 MP4グラビガ 魔法 MPが0を含まない4の倍数のキャラ全員HPが1/4(魔反撃不可。唱えた本人は魔法を消費する前のMPで判定。魔無効、魔反撃無効) 121 36 ホワイトウィンド 魔法 味方全員のHPを自分のHP分回復 155 25 MP5デス 魔法 MPが0を含まない5の倍数のキャラ全員即死(魔反撃不可。唱えた本人は魔法を消費する前のMPで判定。魔無効、魔反撃無効) 召喚士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか召喚士 闇魔道士 悪魔 時魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S E D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 チョコボ 魔法 敵に30か100のダメージ 25 10 シルフ 魔法 味方全員のHPを50回復 50 20 ゴーレム 魔法 味方全員を一時的状態「攻軽減」にする 70 30 カーバンクル 魔法 味方全員を一時的状態「魔反撃」にする 100 40 フェニックス 魔法 味方全員を生き返らせる(最大HPの1/5回復) 150 50 バハムート 魔法 敵全員に210のダメージ 医術師 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか医術師 僧侶 羊飼い 白魔道士 光魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 B B E C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 2 どくちりょう 無 味方全員の猛毒を治す 10 4 まひちりょう 無 味方全員の麻痺を治す 20 5 めざめのうた 歌 味方全員の眠りを治す 40 7 リジェネ 魔法 味方を一時的状態「回復」にする 70 10 エスナ 魔法 味方の状態異常を治す 110 35 ケアルガ 魔法 味方のHPを400回復 150 70 アレイズ 魔法 味方を生き返らせる(全回復) アイテム士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれかアイテム士 商人 風水士 医術師 成長率 HP MP 力 守 早 C B D C B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 5 ポーション 魔法 味方のHPを80回復 25 3 キュアブラインド 魔法 味方の命中率を回復 40 14 デスポーション 魔法 敵が低確率で即死 55 10 ドラゴンアーマー 魔法 味方を一時的状態「息軽減」にし、防御力アップ 75 24 ハイポーション 魔法 味方のHPを200回復 110 50 エーテル 魔法 味方のMPを回復 145 全MP ラストエリクサー 魔法 自分のHPとMPが0になり、味方1人のHPとMPを全回復。 光魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか光魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 賢者 成長率 HP MP 力 守 早 C A D C B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 6 まぶしいひかり 魔法 敵全員の命中率を下げる 30 11 ひかりのみちびき 魔法 味方全員の命中率を回復 50 14 いやしのひかり 魔法 味方全員のHPを50~100回復 80 16 あやしいひかり 魔法 敵全員を「眠り」か「混乱」にさせる 110 34 ひかりのさばき 魔法 敵全員に170ダメージ 130 30 きぼうのひかり 魔法 味方全員を1/4の確率で全回復で生き返らせる 160 46 ぜつぼうのひかり 魔法 敵全員に90ダメージ+低確率で即死 魔人 転職条件 魔物撃退数1000以上 今の職業か前の職業が以下のいずれか魔人 戦士 バーサーカー モンク 成長率 HP MP 力 守 早 A D A D C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 20 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 50 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 80 15 アーマーブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし防具の強さを0にする。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 130 20 きあいため 物理 テンションが2段階アップ。自分の一時的状態が「2倍」になる 150 30 だいぼうそう 物理 敵全員に200のダメージ。自分の一時的状態が「2倍」になる 蟲師 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか蟲師 遊び人 忍者 魔物使い 成長率 HP MP 力 守 早 B C C B A 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 5 3 くものいと ブレス 敵を「動封」にさせる 15 4 どくのいと ブレス 敵を「猛毒」にさせる 30 16 むしのいき ブレス 敵全員を「猛毒」「麻痺」「眠り」のいずれかにさせる 55 15 あくまのわな ブレス 味方を一時的状態「攻反撃」にする 80 8 くものす ブレス 敵を「攻封」にさせる 120 7 あやつりいと ブレス 敵1人をあやつって敵に攻撃させる 初期でなれる職業 アイテムが必要な職業 モンスターを召喚できる職業 特殊な職業
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登録日:2012/07/03(火) 12 03 30 更新日:2024/07/30 Tue 08 35 58 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 てんちのかまえ カイザーフェニックス カウンター カラミティエンド キュアハッピー ダイの大冒険 ドラクエ バーン フェニックスウイング リョウ・サカザキ 一種の当て身投げ 地 大魔王バーン 天 天地魔闘 天地魔闘の構え 奥義 必殺技 意味も無くめだかちゃんも使用 ←善吉解説 技 技項目 最強奥義 複数回攻撃 闘 防御 高町なのは 魔 天よ叫べ!! 地よ!唸れ!! 今ここに魔の時代来たる!!! さあっ!!刮目せよ!! 魔 天 闘 地 「天地魔闘の構え」とは漫画『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』ラスボス、真・大魔王バーンの必殺奥義である。 【概要】 ………すなわち天とは攻撃!! 地とは防御!! そして魔とは無論魔力の使用の事を指す!! ミストに預けていた肉体と合体し、本当の姿となったバーンが、真の強敵と認めた相手にのみ使う不動の構え。 一見ただ両腕を天地上下に構えただけのように見えるが、ある程度の戦士ならばその構えから来るプレッシャーでその恐ろしさを感知できるという。 その実態は必殺技をノータイムに3発連続で放つ恐るべき超絶カウンター攻撃。 具体的な流れとしては 1:「フェニックスウィング」で敵の攻撃を受け止めるor魔法反射 2:即座に敵やその武器に「カラミティエンド」を放つ 3:続けざまに「カイザーフェニックス」による追撃を撃ち込む。 という流れと、 1:「掌圧(*1)」で敵の攻撃を弾き返す 2:「カイザーフェニックス」で攻撃しようとしていた敵を撃墜 3:「カラミティエンド」で敵の攻撃ごと砕く という2パターンが作中では使われた。 またバーンの言によれば前者のパターンの際はフェニックスウィングで弾き飛ばした相手の魔法にカイザーフェニックスを重ね合わせてカイザーフェニックスの威力を更に高める事もできるという。 「この奥義をもってすれば、相手がいかなる必殺技を持っていようとそれが必殺技ではなくなる」とは使い手であるバーン自身の評価。 基本は受けの技であるため使用中の間バーンは身動きできないものの、解除は簡単にできるため「カウンター技ならこっちから手を出さなければいい」という安易な考えは、構えを解いたバーンの超絶身体能力による打撃と魔法攻撃の猛攻によって一方的に蹂躙されてしまう。 作中で実際に使用された事は無いが、やろうと思えば全体攻撃のカラミティウォールを組み合わせることも可能。 ポップ曰く「10人でかかっても破れない。」 【劇中での活躍】 天地魔闘の構えを取った大魔王に先手を譲るわけにはいかぬと、最強技ギガストラッシュで斬りかかったダイだったが……。 「フェニックスウィング!!!!」 「カラミティエンド!!!!」 「カイザーフェニックス!!!!」 ギガストラッシュをかつてメドローアすら弾き飛ばした地の掌底・フェニックスウィングで食い止められ(*2)、次の瞬間にはオリハルコンすら砕く天の手刀・カラミティエンドでボディを斬られ、メラゾーマの究極系・魔のカイザーフェニックスの直撃を受けてしまい、ダイは倒れる。 さらに勇者アバンのアバンストラッシュ、ハドラー親衛騎団のヒムの闘気拳(オーラナックル)、竜戦騎ラーハルトのハーケンディストールによる必殺技の3連攻撃すらも全て撃墜し、アバンを戦闘不能にしてしまう。 「み…見た!ハーケンディストールを掌圧で弾き返し!アバンストラッシュをカイザーフェニックスで撃墜!さらに闘気拳を手刀で砕いた!」 まさに無敵の超必殺技を前に窮地のダイパーティであったが……。 【2つの弱点】 無敵と思われた天地魔闘の構え。 だが、それには弱点があることをポップは倒れたヒム達を何故か追撃しないバーンの姿から見抜く。 必殺技を3つ同時に繰り出すことは大魔王を以ってしても容易ではなく『溜め』が必要。 そのため天地魔闘の構えから自分で攻め入ることが出来ず、敵の攻撃を誘う必要がある。 即ち天地魔闘の構えとは受け身の奥義なのである。 だがバーンも当然この事は承知しており、攻めて来ない敵は構えを解いてカラミティウォールを始めとする闘気技や呪文でまとめて仕留めようとしてくる。 バーンの暗黒闘気による打撃攻撃と魔力は圧倒的であり、ダイ達にはバーンの「攻め手」を掻い潜りながらバーンを攻撃することは不可能。 つまり、ダイ達にしてみれば、絶望的ではあるが「バーンが攻めてこない」という天地魔闘の構えの状況を利用して打ち破るしか手が無かった。 この極限状況において、ポップのダイへの信頼と覚悟を知ったヒムとラーハルトは、捨石となり再び天地魔闘に挑む。 ヒムとラーハルトをたやすく撃破するバーン。だが、ポップが意図的に遅らせて放ったメドローアを迎撃した際に異変が生じる。 ミストバーンが使った時は、敵の呪文攻撃を術者に向けて完全反射するという効果を見せたフェニックスウィング。 それが本来の使い手であるバーンがやっているにもかかわらず、敵術者に向けて返す余裕が無くギリギリのタイミングで反らすのが精一杯、という醜態をさらしたのだ───!(*3) ギリギリのタイミングでフェニックスウィングが間に合ったからよかったが、間に合わなかったら「勝ったッ!ポップの大冒険完!」になるところだった これこそがバーン自身すら知らなかった、天地魔闘のもう1つの弱点。 3連必殺技の後、一瞬だけ体が硬直し無防備になるということだった。(*4) だが弱点が明らかになったものの、パーティの生き残りはダイ、そしてポップのみ。 天地魔闘の弱点を突くには、極大呪文級の攻撃を3つまとめて放たねばならない。 単独で天地魔闘を破り、ダイに大魔王への一撃を放たせるべく、村の武器屋の息子にして大魔道士、ただの臆病で弱っちい人間ポップの、一世一代の大勝負が始まった───。 絆にかけて 「……どうやって余に決めの一撃をくらわせるつもりなのか……是非見たい‼︎」 「…どっちが決めの一撃かっ…ったら決まってんだろ…」 「大魔王を倒すのは“勇者”と 昔から相場が決まってらあ…‼」︎ 「奥義のくらい役は……このおれの方だっ!!!」 ポップは右手に爆裂系呪文を、左手のブラックロッドに魔法力を込めてバーンの前に立った。かつてマトリフが見せた左右の手で別々の魔法を同時に放つ高等技術に、バーンは「器用な事をする」「一発勝負のメドローアよりマシ」と褒めながらも嘲笑する。 「単純な計算もできぬのか?」 仮にどちらの攻撃もイオナズン級の破壊力を持っていたとしても2回攻撃にしかならず、3回攻撃の天地魔闘の構えには無力。魔法使いのポップの肉体ではバーンの一撃に耐える盾代わりすらもできない。 「…余はまずフェニックスウイングで呪文をはじき返す!」 「そしてカラミティエンドで武器を砕く‼︎」 「その時点でお前は無防備‼︎」 「そこへ跳ね返した呪文にカイザーフェニックスを加えた第三撃がくる‼︎」 ポップは一瞬で燃え尽き、ダイも呪文の直撃を受けて全滅…と、バーンは高らかに宣言する。 だがポップとダイは諦めてなどいなかった。 「………行くぜッ! バーン!!!」 「…………それでも…来る…か!」 「バーン……ポップはちょっと頼りない所も初めはあったけど…」 「この闘いを最初から一緒に生き抜いてきた仲間なんだ」 「何度も危機を救ってくれた…信頼できる仲間だっ‼︎」 「こいつがスキを作ると言ったんだから絶対にスキはできる‼︎」 「それを信じておれは全力を高めておくだけだ‼︎」 「………………………」 「一つだけ…覚えておくといいぜ おれたちは2人っきりじゃない」 「2人ではじまった冒険の旅だったけど ここへたどりつくまでには色々な人に会った! 闘った!」 「そして…救われた‼︎」 「誰一人 欠けていたってこうしてあんたと向きあうことすら出来なかったんだ‼︎」 「たとえ遠く離れてたって……」 「動く事ができなくたって…」 「おれたちはつねに魂の絆でつながっている…‼︎!」 「この絆の強さ…‼︎」 「目には見えないが…絶対にてめえのド肝を抜くはずだぜっ!!!」 「………前にも言った」 「何度も言わせるな……!」 「魂などでは余は殺せんっ!!!」 ポップはダイに全てを託し、決死の覚悟でバーンに突進すると、右手の爆裂系呪文を投げつけてブラックロッドを振り下ろす。 「天地魔闘!!! 灰になれッ!!!」 前言通り、バーンのフェニックスウイングが爆裂系呪文を跳ね返し、カラミティエンドがブラックロッドを砕く。 そして顕現したカイザーフェニックスの不死鳥がポップに襲い掛かり、爆炎が迸った。 「…予想の通り…‼︎」 「ワハハハハハハッ!!!」 「………ハハッ…」 「…!!?」 しかしバーンが見たのは、不敵に笑う大魔道士。 そしてここまでやってようやく燃え尽きた旅人の服の下に仕込まれていた伝説の盾が輝く瞬間だった。 な…なにィ!!? シャハルの鏡…!!? 「はね返せえぇっ!!!!」 「うおおおお────っ!!!!」 構え直後の硬直中に反射された爆裂系呪文とカイザーフェニックスの直撃を受けるバーン。 「ぶちかませぇぇ───ッ!!!!」 「アバンストラッシュ‼︎‼︎‼︎‼︎」 塵になりそうな火力の炎に身を包んだ大魔王へ、ダイは渾身のアバンストラッシュAを放つ。 だがバーンは凄まじい底力で炎を振り払ってしまった。 ………しのいだり…‼︎ これで目の前のストラッシュを迎撃すればっ…‼︎! 「すべては終わりだ──っ‼︎‼︎」 しかし、そのストラッシュがただのストラッシュではないことをバーンは知る由もなかった。 すぐさま眼前に飛び込んできたダイがBタイプを重ね打つ――アバンストラッシュXの威力は想定を超え、バーンの左腕を斬り飛ばす。 そして間髪入れずに左胸の心臓へダイの剣を突き立て、再生を阻害した。 左腕を失ったバーンは天地魔闘の構えを封じられ、この決戦の中で二度と使用することは叶わなくなったのだった。 【その他】 意外と珍しい『大魔王の必殺技が格闘技』ということと、そして何より作中でのチート加減から、ダイ大の技の中でも知名度が高い。 小賢しい脳みそと勇気だけで攻略したポップマジパネェ。 ちなみにやってることは「めっちゃ速く掌底で敵の攻撃を弾きつつ手刀をぶち込んでとどめに魔法を放つ」だけのことであり、小細工の類は一切ない。 特殊な技というか、「ステータスが高すぎて基本の技だけで必殺の破壊力になっている」と言った方が実態としては近いかもしれない。 というか、コマンドRPG全体で見ても「ラスボスが攻撃を止めるが、こちらが物理魔法問わず、攻撃したら3段必殺技でカウンターされる」という状況はそうそうない。突破口を見つけるにも一苦労である。 ただ、「防御に専念する必要がある」という欠点が有り、その点では「敵一体に片腕で力押しの攻撃を掛けつつ、魔力と体力を蓄積し、側面から敵複数が襲撃して来た瞬間に連続して魔力と闘気を解放して一気に複数人の敵を痛撃する」と言う得意技を持つ旧魔王軍のガンガディアに比べると汎用性では劣る。 なお、相手の攻撃をいなして隙を作り、そこに必殺の一撃を加えるというカウンター技は、作中ではアバンの無刀陣など他にもある。 もっともあちらは原理自体異なる。 本家ドラクエシリーズにも『てんちのかまえ』という形で逆輸入されている。 (敵の攻撃を受け止める地と攻撃する天のみで、追撃の魔は無い) 元ネタは空手の天地上下の構え、もしくは北斗の拳の天破の構えと思われるが、後に 某白い魔王もとい魔法少女や某伝説の戦士や某ドヤ顔尸解仙とかが似たようなポーズを取ったのを天地魔闘の構えと呼称するファンも多い。 (または、同じく天地上下の構えが元ネタの覇王翔吼拳) 【余談】 ちなみにこの技は「ドラクエボスのお家芸1ターンに3回行動を漫画で再現するとどうなるか?」をテーマに脚本の三条氏が考えたらしい。 だからってこんなえげつなくしなくても……。 元ネタと思われる「天地上下の構え」ははかの大山倍達も使ったことのある実在の空手の構えであり、愚地独歩もよく使う。一見すると隙が大きく顔面がガラ空きに見えるが、誘いに乗って迂闊に手を出すと手痛いカウンターが待っているという観察と反撃に特化し、そしてそれを理解している相手にはプレッシャーを与える「後の先」の構えである。 追記と修正は両手に別の呪文を集中させつつ体にシャハルの鏡を装備してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 石投げても発動しそうだな -- 名無しさん (2013-11-11 16 59 02) 効果を(自分の身をもって)実証済みだったとはいえ、あの小さなシグマの遺品で、即死確定のカイザーフェニックス受け止めようと考えたポップの度胸凄すぎ。開花が遅かったとはいえ師匠に「勇気」の象徴とされるだけある。 -- 名無しさん (2013-11-11 17 46 35) ↑2意図的に解除できるから、難しくないか -- 名無しさん (2014-02-06 21 21 06) ↑3 石ころ一つに超必x3ぶっぱする大魔王様想像してワロタwww -- 名無しさん (2014-03-26 01 41 24) タ ン ヤ オ -- 名無しさん (2014-03-26 12 18 16) │二│三│四│二│三│四│二│三│四│◎│◎│◎│伍│|伍| │萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│◎│◎│◎│萬│|萬| -- 名無しさん (2014-09-22 23 19 24) バーン様はフェニックス好きなんだな。空とか太陽を思わせるからだろうか。 -- 名無しさん (2014-09-22 23 29 25) ↑死ぬことも老いることも恐れているし無限に転生する存在にも憧れているのかも -- 名無しさん (2014-09-23 00 01 05) ↑そう考えると人間を軽蔑している割に人間臭いんだよね。 -- 名無しさん (2014-09-23 01 43 39) ↑超亀だけど、人間臭いというか定命の存在の性じゃね? -- 名無しさん (2015-01-20 20 59 08) 剣崎ブレイドの変身ポーズはカウントされない? -- 名無しさん (2015-11-25 02 17 40) メドローア当てちゃえば勝てたのにな -- 名無しさん (2015-12-22 12 35 51) ↑メドローアは硬直中だろうとフェニックスウィングで止めちゃうからなあ。万全な状態だと跳ね返してくるし。様子見メドローアが当たってれば勝てたけどむしろ読みが外れてたらメドローア反射でゲームオーバーだったあたりかなり綱渡りなポップ。 -- 名無しさん (2016-05-05 12 40 32) ↑その場合はシャルルの鏡で反射する気だったのかも。もちろんリスキー過ぎるが -- 名無しさん (2016-09-20 17 29 25) ↑でもあの瞬間のバーン様はかなり焦ってたと思う。「動け!動け余の体ッ!今動かなければ -- 名無しさん (2016-09-20 21 28 26) ↑ミスったすまん。今動かなければ余のマヌケな敗北で終わってしまうッッ!」 -- 名無しさん (2016-09-20 21 34 18) タグのめだか関係ないだろ気持ち悪いわ -- 名無しさん (2016-12-28 00 22 56) バーンはダイとポップだけになったときに、普通に戦ってたら勝てたんだっけ? -- 名無しさん (2018-08-14 05 14 30) ポップが挑発して勝負を受けさせたけど、実際あそこで普通に攻められたら勝ち目なかった。 -- 名無しさん (2018-08-23 15 28 36) ジェットストリームアタックと発想は同じなのにどうして差がついたのか…MS+パイロットの性能の差か -- 名無しさん (2019-01-30 14 23 52) ああやって構えてる間は攻めて来ないから大丈夫→いつでもこちらから攻めていけるぞ えーと、ギャグ? -- 名無しさん (2020-07-02 21 21 38) 保険としてマホカンタ唱えておけば… -- 名無しさん (2020-07-02 23 12 50) ↑ ゲームだとマホカンタは永続だが、ダイ大だと効果時間わかんねえからなぁ ↑↑攻めるとき構え解いてるじゃん -- 名無しさん (2020-07-03 02 34 27) 本来繰り出した時点で相手は倒れるから追撃を考えること自体がなかったんだろう -- 名無しさん (2020-08-19 08 31 00) 鍛え抜かれたチョップと研ぎ澄まされた掌底と、あとメラゾーマ と言うシンプルさでこれほど強いバーン様はんぱない -- 名無しさん (2020-10-22 19 42 26) ↑シンプルな攻撃の方が隙が少ないものかもな -- 名無しさん (2020-10-22 19 51 56) ゲームの三連続行動を漫画に落とし込んだものだけど、逆にこれを前提としたバーン様の挙動をゲームに落とし込むと、ターン開始時に突如構えるのでコマンド選択した後では間に合わず、次々と必殺級の単体攻撃でアタッカーが撃沈されるうえに防御技込みなのでバーン様にはノーダメージ。それを恐れて防御と回復に勤しんでいると構えを解除して普通に全体攻撃のカラミティウォールや守りの薄い奴にメラゾーマ飛ばしてくる極悪仕様 -- 名無しさん (2020-10-26 11 02 57) ↑↑「連続で叩き込む必要があるから、隙のある極大呪文ではなくメラゾーマ(カイザー・フェニックス)を使っている」という考察もありますね。 -- 名無しさん (2020-10-26 11 11 12) 仮にゲームで再現するとしたら一定ターン数の間はダメージが与えられず反撃され、イベントで解除されるという仕様になりそう。たぶんシステムに組み込んだら誰も攻略できないでしょう。 -- 名無しさん (2020-10-26 11 12 56) まぁ、ゲームならさすがに1ターンで効果切れるか、プレイヤー選択が入る前に「構えた」ってメッセージ入れるでしょ。 -- 名無しさん (2020-10-29 15 12 22) 行動パターン固定のボスとして特定ターンにだけ使うカウンターとか。こっちが何もしなければ何か飛んでくる(カラミティウォール?)のでそれを受けるか、カウンター3連撃を受ける生贄を一人差し出して凌ぐかを選ばされるみたいな。 -- 名無しさん (2020-10-29 18 58 46) 原作を再現して使用した後は1ターン硬直して行動不能になるとかにすればバランスが取れるかも -- 名無しさん (2020-10-29 19 10 55) 天地魔闘の難攻不落さもさることながら自動回復とべホマも持ってるからなぁ大魔王様 -- 名無しさん (2020-10-29 21 23 57) 星ドラだと全攻撃無効、守ってると普通に守り解いてカイザーフェニックス、4コンボすれば解除可能になってたな -- 名無しさん (2020-11-23 11 28 25) この技、冥竜王みたいにデカイ相手にも使え……は流石に無理か、サイズ差あり過ぎて極大呪文ぶっ放した方が早いわ。 -- 名無しさん (2020-11-23 18 44 14) ↑ いや、むしろ超大型の敵にこそ効くんじゃないか。一発一発が大きい相手にカウンターで返せるのはでかいぞ。 -- 名無しさん (2021-02-16 03 39 13) 一方「カイザーフェニックス三連弾」とかされたらチームワークのいい10人がかりも壊滅するわけで… -- 名無しさん (2021-02-16 03 56 06) ポップ「さっきのはメドローアじゃねぇ!(魔法力を調整したベ)ギラ(マ)だ!!!」 ……だったりしないかな? -- 名無しさん (2021-02-16 10 40 12) カラミティウォール→カラミティウォール→全力イオラという少年漫画にあるまじきクソゲーも可能なわけで…。 -- 名無しさん (2021-03-15 03 12 56) ↑天天魔闘の構え、↑↑↑魔魔魔闘の構え、にならないか? -- 名無しさん (2021-03-15 15 21 29) この技の攻略手順の凄さは、まず読者に「ダイ最強の一撃」で単純な破壊力では無理なことを教えて、アバン先生達の攻撃でポップに言わせる形で「でも何人集めても勝てない」ってことも教えた上でポップが打倒するからストーリー的に凄く分かりやすいこともポイントだったりする。しかもこれが1ターン三回攻撃の表現なんだから伝説にもなるわ -- 名無しさん (2021-04-03 13 15 18) ギガデーモンも防御攻撃とかやって来たけど、防御じゃなくて大防御とマホカンタも兼ねてるフェニックスウイングに絶対痛恨と呪文まで飛んでくるっていう… -- 名無しさん (2022-09-08 21 28 13) 大魔王の奥義がカウンター技ってのが斬新。相手に先手を打たせて攻防魔の3動作で完膚なきまでに粉砕するってのが実にバーン様らしい鬼畜技(普通破れない) -- 名無しさん (2022-09-08 21 30 57) 「1ターン3階行動=一瞬で3連撃」だとしたら、「一瞬=1ターン」ってことなのかな。つまり「3回行動した次のターンは行動できない」ってことか? -- 名無しさん (2022-10-25 22 59 46) ↑硬直は僅かな時間なので、発動したターンはその後スタン(防御・回避ができなくなり耐性も下がる)て感じだと思う。 -- 名無しさん (2023-06-17 19 55 43) ヒムがノヴァの剣を防いだ気合入れた防御が一瞬出来なくなる感じか。さすがの大魔王も防御する気がないと硬くないんでしょ -- 名無しさん (2024-01-21 23 28 55) FF5のオメガを連想させるが、アイツのカウンターが3連弾になったらさすがに防御策が整いきらん -- 名無しさん (2024-02-11 01 26 40) 攻略法としては三連撃でも防げない攻撃でぶち抜くというのがある(劇中でも「両腕が揃っても勝てない」とバーンがボヤいている)。ただそんなことができるのは竜魔人ダイくらいなのよね…。 -- 名無しさん (2024-07-04 05 16 28) 名前 コメント
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元ネタ:Sky High(のだめカンタービレ 巴里編 ゴスペラーズ) 作:ヤジオーディエンス オッパイ あの子は色気を秘めてる天使さ 揺れてる胸はキレイ 手で触れるようにそばで見てあげる Good style 男は手ぐすねを引いて待ってる 変わらぬ僕のism 求めれば言葉はいらない いつの間にかまた見つめてる 抗えばかえってtragedy 望んでほら見惚れる身体を Your style それなのに何もやらずに年取るのは 欲望がこじれてるから 段階を踏まず大人になると ドアを閉じて もう何も出来ない 病んでいる オッパイ 僕らは盛り上がる胸を見ていた 感じて 僕のEnergy 手が出たら夢が現実に 生まれつきの性を晒して 今すぐに男と女へと 起たせてほら 見つめて望むは オッパイ 検索タグ その他ネタ アニメ フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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魔法使い TOP 転職 魔法使い [#y23cbbd0] 概要 [#v6933989] 職業特徴 [#v6933989] 所持スキル [#k597ed78] 習得呪文 [#b815dbed] 秘伝書 [#k2318e11] 入手方法 [#w4cfddbf] 秘伝書の効果 [#re5ae342] 必殺技 [#j5f6c5d3] 必殺技 [#w1d27383] 超必殺技 [#l3c8ba35] 必要経験値 [#s4b89765] 概要 強力な魔法で敵を殲滅させる、攻撃呪文のスペシャリスト。 MPと攻撃魔力はトップクラスだが、逆に力やHPは低い。 意外にも、素早さや器用さも高い。 職業特徴 パラメータ 固有スキルブースト・装備品無し数字の後の()は12の職業中の順位。 レベル HP MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 1 18 16 4 18 7 14 7 0 18 50 204 190 50 210 85 159 81 0 209 99 390(12) 364(2) 96(12) 401(3) 162(12) 304(3) 155(5) 0(8) 400(1) 能力攻撃魔力は全職中断トツ。攻撃呪文に関しては賢者より一段上の威力を期待できる。攻撃呪文以外にも秘伝書のスキルに攻撃魔力依存のものがあり、それらへの適性も高い。 また、MPと素早さと器用さはそれぞれトップクラス。 最速のバイキルト持ち+ぬすむ要員になれるなど、補助役としても高い性能を誇る。 逆にHP、ちから、みのまもりは全職中最低。 ストーリー終盤までには、パラディンのはくあいや戦士のゆうかんによる耐久力の底上げを考慮に入れたい。 なお、成長スピードは"基本職"の中で最も遅い。 装備 武器は短剣、ムチ、杖が装備できるが、ムチを使うには力不足。 序盤のMP不足を解消でき、SPを振ればベホイミやザオラル互換のスキルを覚える杖がいいだろう。 攻撃だけでなく、回復役も担当できるようになる。 短剣は、ザコ相手にMPを消費したくない時にどくばりやどくがのナイフなどの追加効果付きの武器が便利。 防具は、今作では全ての盾がデフォルトで装備できる。 ローブ系装備は旧作と同様、守備力は低いが属性ダメージを軽減するものが多くある。 上記はくあい等で守備力を補強していれば、物理、呪文双方そこそこの耐性を得られる。 呪文 覚える属性攻撃はメラ(火)・ヒャド(氷)・イオ(雷・爆発)の三種だが、イオ最上位のイオグランデは覚えない。 死体や氷っぽいものに炎、炎や砂漠っぽいものに氷、海生物や機械や巨人に雷が有効。(ある程度の目安) 耐性を持たれていると威力が下がるので注意。弱点・耐性が分からない時はAIに任せれば、ほぼ的確な呪文を選択してくれる。 弱点属性の殆どが1.25倍〜1.5倍補正。耐性属性の殆どが0.5倍〜0.75倍補正。 補助魔法で特筆すべきはルカニやバイキルト。アタッカー3人+魔法使いのパーティならボス戦はこちらの運用で。 所持スキル 職業/スキル 剣 短剣 ヤリ ツメ ムチ 棍 扇 杖 素手 オノ ハンマー 弓 ブーメラン 盾 固有 魔法使い - ○ - - ○ - - ○ - - - - - ○ まほう MP補強の杖や魔力補強のまほうはどちらも優良スキル習得には多くのスキルポイントが必要。盾をSP52まで振ったり、ゆうかんやはくあいといった防御系の能力も伸ばしたいので、転職が可能になったらいくつかの職業でスキルポイントを稼ぐといい。他、MPがもったいない時に「ぬすむ」ためにおたからに10〜16振るとよい。 すばやさが高いので、他キャラと装備を合わせてコンボの始動役にすることもできる。他職の武器スキルマスター目当てにポイントを残しておくのも一考の価値あり。 短剣 ムチ 杖 盾 まほう 習得呪文 Lv 呪文 1 メラ 4 ピオリム 6 ヒャド 7 ルカニ 8 リレミト 11 イオ 13 トラマナ 16 ヒャダルコ 19 メダパニ 21 マホカンタ 25 ルカナン 28 イオラ 30 メラミ 33 バイキルト 40 マヒャド 42 ヘナトス 47 イオナズン 53 メラゾーマ 64 メラガイアー 68 マヒャデドス 秘伝書 入手方法 魔法使いをLv15以上にする。 クエスト095「杖の妖精」をクリアする。 メラでモンスターを10匹倒す(種類は何でもいい)。 魔法使いをLv40以上にする。 クエスト096「妖精のねがい」をクリアする。 デスプリーストを、ようせいの杖の通常攻撃で10匹倒す。 魔法使いの秘伝書を手に入れる。 ※いずれも、レベルの条件を満たしたうえでダーマ神殿の宿屋に泊まって受注。この時に限り無料で宿泊できる。 秘伝書の効果 つきのはどう 秘伝書を持ったキャラクターのみが使える特技。 敵全体の攻撃力を1段階下げる。 消費MP8。 必殺技 必殺技 ミラクルゾーン 数ターンの間、全呪文・特技をMPを消費せずに使える。 ※「MPパサー」のみ例外。 超必殺技 超ミラクルゾーン 味方全員が数ターンの間、全呪文・特技をMPを消費せずに使える。 「マダンテ」の威力が低下する。(ダメージ = 現在のMP になる) ※「MPパサー」のみ例外。 必要経験値 Lv EXP Lv EXP Lv EXP Lv EXP 1 0 26 66025 51 1028665 76 2973165 2 17 27 77142 52 1106445 77 3050945 3 38 28 89613 53 1184225 78 3128725 4 69 29 103544 54 1262005 79 3206505 5 120 30 119045 55 1339785 80 3284285 6 205 31 136229 56 1417565 81 3362065 7 342 32 155212 57 1495345 82 3439845 8 553 33 176113 58 1573125 83 3517625 9 864 34 199054 59 1650905 84 3595405 10 1305 35 224160 60 1728685 85 3673185 11 1910 36 251558 61 1806465 86 3750965 12 2717 37 281377 62 1884245 87 3828745 13 3768 38 313748 63 1962025 88 3906525 14 5109 39 348804 64 2039805 89 3984305 15 6790 40 386680 65 2117585 90 4062085 16 8865 41 427512 66 2195365 91 4139865 17 11392 42 471437 67 2273145 92 4217645 18 14433 43 518593 68 2350925 93 4295425 19 18054 44 569119 69 2428705 94 4373205 20 22325 45 623155 70 2506485 95 4450985 21 27320 46 680841 71 2584265 96 4528765 22 33117 47 742317 72 2662045 97 4606545 23 39798 48 807723 73 2739825 98 4684325 24 47449 49 877199 74 2817605 99 4762105 25 56160 50 950885 75 2895385
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【作品名】DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 【ジャンル】ジャンプ漫画 後半は完全にドラクエではない 【先鋒】ポップ 【次鋒】竜魔人バラン 【中堅】真ミストバーン 【副将】竜魔人ダイ 【大将】バーンパレスwith大魔王バーン(老) <参考> 【名前】超魔ハドラー 【属性】超魔生物 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣での攻撃力は鬼岩城(副将参照)を剣で破壊したキャラと互角。 イオナズン:ダイのアバンストラッシュ(※1)を相殺し、その威力を完全に殺した爆裂呪文。射程十数m。タメ数秒。 ベギラゴン:島の反対側からでも確認できる直径数十m以上の大爆発を起こす閃熱呪文。 『我が最強の呪文』らしいので上記イオナズン以上の威力が見込める。射程数十m。タメ数秒。 地獄の爪:拳の骨を魔力で硬化、鋭い爪を突出させて敵を貫く必殺技。 『地上に長さ100m以上の裂け目を作った剣風でも皮一枚しか切れなかったキャラ』に致命傷を与えた。 超魔爆炎覇:炎の暗黒闘気を全身に纏って突撃し剣で両断する超魔ハドラー最大最強の必殺技。 アバンストラッシュ(※1)を涼風も同然にかき消せる威力がある。 【防御力】 竜魔人バランのドルオーラを全力で防御すれば防ぐことが可能なキャラと、少なくとも同等以上の肉体強度を持つ。 アバンストラッシュ(※1)の5倍以上の威力を誇るストラッシュクロスをまともに喰らった後でも戦闘続行が可能。 アバンストラッシュ(※1)を剣を仕込んだ右手で軽く受け止めることができる。 【素早さ】※なしのダイとほぼ同レベル。飛行可能。 【特殊能力】暗黒闘気で受けた傷やダメージは治療できない。魔炎気を発する超魔生物細胞は高熱に強いぞ。 タメ無しの爆裂呪文を手の平の間で炸裂させその閃光で敵を驚かす目眩ましコンボを持つ(要は猫騙し)。 【長所】素早さと防御力が高い。 【短所】若干火力不足。 【先鋒】ポップ 【属性】大魔法使い 【大きさ】男子中学生並み 【攻撃力】 ベタン:20m程の範囲に超重力磁場を発生させ、相手を押しつぶす魔法。杖を振ってベタンと叫ぶことで使用。 地面を数mほど陥没させ、5m程の竜を5匹まとめて巻き込んで三体撃破する。10m程の巨大な亀のモンスターに撃ったときも同様に押しつぶして撃破する。 メドローア:片手に火炎魔法のメラゾーマ、もう片手に氷結魔法マヒャドを発生させ、弓矢状にして放つ魔法。 正と負の熱エネルギーをスパークさせ、進路上のすべての物質を消滅させる極大魔法とのこと。(作中説明より) 作中使用した際は、進路上のあらゆる存在を消滅させた。 肉体に時間を停止させ永続的に動けなくしてしまう呪法がかけてあり、いかなる衝撃も受けつけず、ダメージを受けるということがない 敵にすら効果がある。魔法の太さは数十m、射程数百mほど。 雷速の戦闘速度を持つ相手が10m程の距離でかわせない弾速。メドローアを作って発射する寸前でも問題なくポップ自身は動ける 【防御力】 宇宙から気絶して落下してくるダイを地表ギリギリでキャッチしてもほとんどノーダメージ。 竜魔人バランのドルオーラを全力で防御すればほぼ無傷で防ぐことが可能な中期ダイより、比べ物にならないほどパワーアップした(※1)のダイに かなりのダメージを与える真・バーンの攻撃にある程度耐えられる。(たまに直撃も受けている) 中期のダイよりは防御力があるか。 【素早さ】 雷速以上の戦闘速度を持つ三人の動きを余裕で見切って反撃できる真バーンの格闘戦の奥義を視認してどういう技か見切る。 上記戦闘速度を持つバーンの手刀が振り下ろされる寸前にダイを助けて数m移動したりできる反応。 また9m程の距離にいる敵にメドローア発射後、4mほどメドローアが進行した後ルーラでその距離をつめた後、雷速以上の反応を持つ中堅の前に移動、 後、雷速以上の反応を持つミストバーンが反応できない速度でおじいさんを抱え、ついでに蹴りを入れてバランスを崩させ、メドローアが到達する前に 離脱できる戦闘速度。 上記一連の動きの後でもメドローアは2mも進んでいなかった。 ルーラによって飛行しながら戦闘可能。飛びながら雷速で戦えるダイよりうまく飛翔できる。 ルーラ:任意でどんなに遠いところでも一度行ったことがあれば瞬時に移動可能。また、目の前10mほどの距離を一瞬で移動して相手を攻撃することも可能。 【特殊能力】 ベホマ:自身のダメージを全回復させる魔術。闘いながら即使用できる。 【長所】すべての物質を消滅させるメドローア。どう見ても主人公 【短所】主人公扱いな上物語終了後は美人二人と旅とか勝ち組過ぎ よかったね参戦出来て 【戦法】即メドローア発射 【次鋒】竜魔人バラン 【属性】竜の騎士 主人公の親父 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】上空で剣を振るった際の剣風だけで地上に長さ100m以上の裂け目ができた。剣での攻撃力は超魔ハドラーと互角。 紋章閃:収束させた竜闘気のエネルギーで敵を貫く技。山をも砕く威力。 『地上に長さ100m以上の裂け目を作った剣風でも皮一枚しか切れなかったキャラ』の肩を貫通した。射程数十m。 ギガデイン:鋼鉄より硬い体をもち大砲が全く効かないヒドラ(巨大竜)を絶命させたライデインよりさらに強力な最強の電撃呪文。 ギガブレイク:上記のギガデインの落雷を剣に受け、その威力とともに突進し敵を両断する必殺技。 超魔ハドラーの超魔爆炎覇と通常状態でほぼ互角の威力。 竜魔人状態で使えば、威力はさらに倍増する。 ドルオーラ:圧縮した竜闘気を放出する竜の騎士最大最強の切り札。射程1,5km以上。タメ数秒。 一国を半島ごと消滅させる威力(半島の大きさは「大陸消滅~空の彼方、数百km」)。 【防御力】自分のドルオーラを全力で防御すれば防ぐことが可能なキャラと、少なくとも同等以上の肉体強度を持つ。 『地上に長さ100m以上の裂け目を作った剣風でも皮一枚しか切れなかったキャラ』に致命傷を与えた超魔ハドラーの地獄の爪が刺さらない。 分厚い岩壁を割り、衝撃で地平線の彼方まで溝を抉った斧の攻撃を受けて無傷。 直径十数m以上、深さ数m以上のクレーターを作り、上記ヒドラの亜種数匹を絶命させた重圧呪文を受けても無傷。 【素早さ】下記のダイとほぼ同レベル(※は除く)。飛行可能。 【特殊能力】数千年分の戦闘経験。相手の五感を奪う特殊な笛の音の力が通用しなかった。 【長所】バランスがいい。 【短所】ドルオーラにタメが必要。 【戦法】ギガブレイク→ドルオーラ。 【中堅】真ミストバーン 【属性】魔軍司令 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】地味目な格闘のみで特別な必殺技を出した描写は無いが設定上、超魔ハドラーや竜魔人バラン以上の肉弾スペックが見込める。 【防御力】 肉体に時間を停止させ永続的に動けなくしてしまう呪法がかけてありいかなる衝撃も受けつけず、ダメージを受けるということがない。 生命活動が停止しているため、生体破壊効果を持つ攻撃も通用しなかった。 あらゆる物質を問答無用で消滅させる呪文・メドローアを当てれば倒せる可能性がある。 フェニックスウイング:あらゆる呪文をはじき返す超高速の掌撃。この技でメドローアをはじき返した。 【素早さ】下記のダイ(※1)とほぼ同レベル。飛行可能。 【特殊能力】 時間が止まった肉体に幽霊のような怪物が取り憑き動かしているため物理的な攻撃に対してはほぼ無敵。 またその怪物には、相手の体に取り憑いて魂を砕き、生きた人形にするという能力もある。 【長所】肉体の時間が止まっているため通常の攻撃が効かない。 【短所】物質そのものを消滅させる攻撃なら効く可能性がある。 【戦法】生物相手には魂砕き。無生物相手には地道に攻撃。 【副将】竜魔人ダイ 【属性】勇者 主人公 【大きさ】12歳の少年並み 【攻撃力】 大地斬:大砲の一斉砲撃が効かない鬼岩城(全長145m)を破壊した。 海波斬:猛スピードの剣風で炎や水や呪文など、形のないものを斬る技。アバン流刀殺法最速。 空裂斬:ガス生命体やエネルギー生命体の急所を射抜きその命を断つ技。物理威力も岬の突端を吹き飛ばすくらいはある。射程数十m。 アバンストラッシュ:上記3つの技の要素を併せ持つ、アバン流刀殺法奥義。 直径1,5km以上の大爆発を防ぐバリアを破り、それを展開していた 『山を完全に貫通して稜線の一部を抉る技でも傷つけられなかったキャラ』を黒焦げにした。 数kmの射程を誇る闘気を飛ばすAタイプと、敵に突進して両断するBタイプが存在する。 ストラッシュクロス:AタイプとBタイプのストラッシュを敵の懐でX字に同時炸裂させる技。破壊力は、通常のアバンストラッシュの5倍以上。 ギガストラッシュ:ギガブレイクとアバンストラッシュの合成フォームから繰り出されるダイ最強の必殺技。 ストラッシュクロスにも耐えた超魔ハドラーを戦闘不能に追い込んだ。ただし、発動までに10秒かかるという弱点がある。 (※1)上記【攻撃力】は全て過去(竜の紋章1個時代)の描写。 竜の紋章が2個になった際に、本人曰く「以前とは比較にならないパワーを得た」らしい。 ドルオーラ:圧縮した竜闘気を放出する竜の騎士最大最強の切り札。射程1,5km以上。 一国を半島ごと消滅させる威力(半島の大きさは「大陸消滅~空の彼方、数百km」)。 (※2)ここまでの【攻撃力】は全て竜魔人になる以前の描写。 ここからさらに竜魔人状態に移行することで、上記までの状態では全く歯が立たなかったキャラを素手で圧倒できるようになった。 また、その際の格闘戦の余波で、空中要塞バーンパレスが完全に崩壊した。 無防備状態でドルオーラを喰らっても無傷のキャラを単なる斬撃で切り裂く通常攻撃力有。 【防御力】上記の超魔ハドラーや竜魔人バラン以上。 【素早さ】 落雷(マッハ440)が落ち始めた後でその落雷より速く剣を投げつけ目的を果たした反応と攻撃速度。 その剣を投げる速度と少なくとも同等以上の速さを持つ自分のAタイプストラッシュに放った後から動きだして追いつける反応と戦闘速度。 トベルーラ(飛翔呪文)を使いその戦闘速度で敵と自在に空中戦ができる飛行速度。 また、その戦闘速度でも避けられない攻撃をルーラ(長距離移動の呪文)で避けることができる。 ※上記【素早さ】は全て過去(竜の紋章1個時代)の描写。 竜の紋章が2個になった際に本人曰く「以前とは比較にならないスピードを得た」らしい。 【特殊能力】生身での大気圏突入可能。宇宙戦闘可能 心眼により敵の生命エネルギーを感じることで、見えない敵を見つけたり、目に頼らずに敵と戦うことができる。 ある程度以上の竜闘気で受けたダメージはしばらく治療が効かない。 【長所】バランスがいい。 【短所】難しい字が読めない。 【戦法】ドルオーラ→ぶった切る。 【大将】バーンパレス 【属性】大魔宮 【大きさ】全長3,15km 全幅3,15km 全高550m 【攻撃力】 ピラァ・オブ・バーン:バーンパレスの各所に計6本装備されている巨大な柱。投下型の兵器で、地面に刺さると大爆発をおこす。 その威力で巨大なクレーターができ山脈地帯が平らになった。 黒の核晶:魔力を無尽蔵に吸収する特殊な石を呪術で加工すると完成する魔界の超爆弾。 6本のピラァ・オブ・バーン全てに装備されており、その破壊力は大陸破壊の10倍以上。 6本の柱を世界中に六芒星を描く配置で投下した後に黒の核晶を起爆するとその破壊力は六芒魔法陣の魔力によって増幅され、 地上そのものを確実に消し飛ばすらしい。 通常は最後の柱の投下によって全ての柱の時限装置が同時に作動し始め6分後に爆発するのだが、黒の核晶を造った大魔王バーン(老)が その気にさえなればいつでも自由に起爆ができる。 また、黒の核晶は氷系以外の呪文をぶつけられたり、爆発による高熱に影響されたりすると誘爆をおこす。 【防御力】 大魔宮は結界で覆われており外周部で大陸破壊級の爆弾が爆発しても内部に影響はなかった。 地上そのものが消滅する大爆発が起きても、やはり内部に影響はないらしい。 【素早さ】詳細不明だが空を飛び、世界中を移動できる。 【特殊能力】外から中に入ることも、中から外へ出ることもできない。 【長所】攻撃力と防御力。 【短所】もはやドラクエでもなんでもない 【戦法】柱を投下してすぐ起爆。ちなみに中には大魔王バーン(老)が乗っている 【名前】大魔王バーン(老) 【属性】魔王 【攻撃力】 カラミティウォール:半円で進む衝撃波の壁。10mほどの距離から全力で放てばカイザー同様『避ける』という選択肢が無いスピード。城の一部を吹き飛ばす。 圧縮暗黒闘気:手から放出するエネルギー波。壁を破壊する。溜め無し。回復不可。 イオラ:腕一振りで五発ほど放てる。連発可。直径2mほどの爆発を起こす。 カイザーフェニックス:火の鳥が飛んでいき敵を焼き尽くす。連射可。(※1)のアバンストラッシュで丁度相殺出来る威力。 10m先からはなってもポップでも避けられないレベル。 光魔の杖:バーン最大の攻撃力を秘める魔法剣。 鬼岩城を真っ二つにしたオリハルコン製のダイの剣を折る。 魔力の通っていない武具や生身の体などは確実に切れると考えていい。 【防御力】光魔の杖を盾として使う。(※1)のダイのドルオーラを防ぎきった。 だがそのレベルの攻撃を連発されると耐えられない。 肉体的強度は達人レベル。闘気を纏うことで増強されるが同じく魔力をやつした武器にはまったくの無力。 【素早さ】(※1)のダイと同程度のスピード。 ただし魔法発動は一瞬。 【特殊能力】マホカンタ:魔法を跳ね返す。一瞬で発動する。 バーンのマホカンタは呪文の威力を100%反射することができる。 逃走防止結界:入ることも出ることも出来ない結界。作中では数100mはあろうかというバーンパレスを完全に覆っていた。 2回同時行動:マホカンタしながら切りつける等、異なる二つの動作を同時に実行できる。 【長所】本命はその防御力。魔法に絶対的に強く、物理防御もかなりのもの。 またその防御力に篭城しながら攻撃できるためタチが悪い。 【短所】スタミナ不足。ドルオーラを2回防ぎ、かつその戦い中に何度か大魔法を使ってМP切れ。 また光魔の剣を出しっぱなしにするとかなり早い段階でМPが不足する。どうせなら鬼岩眼状態で参戦させたかったが、テンプレがない! 【備考】これがランキングに入ったら直下に「雷速戦闘の壁」を作るべきだと思う 参戦 vol.88 387-391 vol.89 79 ダイ大考察その1 sage 2009/09/06(日) 15 29 42 ID FjTEfO9L DRAGON QUEST~ダイの大冒険~ 超適当考察 【先鋒】マッハ4400の防御無視+数百km破壊耐久+マッハ440強+マッハ8800反応+ワープ+回復 【次鋒】山脈破壊数倍+タメ数百km破壊+マッハ440 【中堅】巨大城塞破壊+物理&魔法系無効+マッハ440+魂砕き 【副将】地上壊滅攻撃無傷破壊+数百km破壊耐久+マッハ440+宇宙戦闘 【大将】地上壊滅攻防の空中大要塞 もはやドラクエでも何でもない。先鋒のメドローアと大将の爆撃がめっちゃ強いため防御無視の壁から 封神演義より下には攻防速でだいたい勝てる 防御無視以上の連中は考察しにくいから、今回の考察が間違ってる可能性は非常に高い ○封神演義 【先鋒】先手取って瞬殺 【次鋒】重力万倍負け 【中堅】先手取って魂砕けばこの食い倒れ人形でも殺せるじゃろ 勝ち 【副将】斬って勝ち 【大将】空爆勝ち この作品考察しづらいな ×FFⅦ 【先鋒~副将】0秒で死亡。負け 【大将】空爆勝ち ○ウォーシップガンナー2 【先鋒】メドローア→ルーラ→内部から削って勝ち 【次鋒】先手取って勝ち 【中堅】分けだな 【副将】切り刻みまくって勝ち 【大将】空爆勝ち △仮面ライダーV3 【先鋒】先手石化負け 【次鋒】速くて当たらんので分け 【中堅】オーロラ負け 【副将】音が届く前にドルオーラ勝ち 【大将】空爆勝ち △ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】刺殺負け 【次鋒】内部破壊負け 【中堅】分けですね 【副将】まあ広範囲爆撃で勝てるか 【大将】飛べないので空爆で殺せる △うえきの法則 【先鋒】速すぎて当らんが長期戦で負ける 【次鋒】ドルオーラ勝ち 【中堅】宇宙追放負け 【副将】速すぎて当らんが当てられん 【大将】圧勝 80 ダイ大考察その2 sage 2009/09/06(日) 15 33 07 ID FjTEfO9L △超時空要塞マクロス 【先鋒】ルーラ→メドローア勝ち 【次鋒】速くて当らんので勝てないが負けん 【中堅】分けだろ 【副将】速すぎて当らんので負け 【大将】硬いので分け ×創聖のアクエリオン 【先鋒】光負け 【次鋒】食われ負け 【中堅】分け 【副将】ドルオーラ勝ち 【大将】分け ○魔法戦隊マジレンジャー 反応はマッハ200とする 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】ドルオーラ勝ち 【中堅】魂消して勝ち 【副将】ほとんど同スペックなので分けか 【大将】食われ負け ×デジモンテイマーズ 【先鋒】爆破負け 【次鋒】先手負け 【中堅】分け 【副将】片っ端から切っているうちにどんどん増えていって惑星がなくなって負け 【大将】空爆勝ち ○星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】ドルオーラ勝ち 【中堅】突撃で惑星ぶっ飛ばされて負け 【副将】ドルオーラ→斬撃勝ち 【大将】突撃負け ○アルジェントソーマ 【先鋒】肉薄してメドローア勝ち 【次鋒】ドルオーラ勝ち 【中堅】魂砕いて勝ち 【副将】結構硬いが斬り続ければ倒せる 【大将】完敗 ○ウルトラ6兄弟vs怪獣軍団 【先鋒】メドローア勝ち 【次鋒】ためてる間に逃げられ分け 【中堅】魂砕き勝ち 【副将・大将】完敗 ○魔術士オーフェンはぐれ旅 【先鋒】うーん、メドローアで倒せると思うけど 【次鋒】支配負け 【中堅】魂砕いて勝ち 【副将】支配負け 【大将】空爆勝ち 81 ダイ大考察その3 sage 2009/09/06(日) 15 36 21 ID FjTEfO9L ×真女神転生 【先鋒】でかすぎ負け 【次鋒】拘束負け 【中堅】光負け 【副将】速く動けば指さされないから分け 【大将】宇宙追放負け ○奏光のストレイン 【先鋒】速すぎ分け 【次鋒】ドルオーラ勝ち 【中堅】分け 【副将】ドルオーラ勝ち 【大将】速すぎ分け ×ジーンダイバー 【先鋒】互いに決め手なし 【次鋒】ドルオーラ勝ち 【中堅・副将】惑星破壊負け 【大将】意識飛ばされて負け ×ドラゴンボールZ3 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】爆破負け 【中堅】わけ 【副将】爆破負け 【大将】分け ここから先は無理だろう (ジーンダイバー)××○×○○○○×○×△△△△○×(防御無視の壁) ジーンダイバー>奏光のストレイン=真女神転生Ⅱ=DRAGON QUEST -ダイの大冒険->魔術士オーフェン 考察が適当なので間違ってる可能性は高いがな 82 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 15 51 36 ID lKC5QY7t 下に負けると思う 封神は妙に高い位置にいるし 83 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 15 54 41 ID lKC5QY7t つうかなんでポップが8800反応なんだ? 84 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 16 22 28 ID LMfiN/rb そもそもメドローアってタメ時間なかったっけ? 発動状態で参戦とか書いてないし、発動状態でルーラとか他の呪文使えたっけ? 85 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 17 27 06 ID qy0e/pTX 84 シグマ戦なんかでは一瞬で作ってた気がする。偽装メドローア撃った後に作った奴。 86 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 17 50 53 ID LMfiN/rb 85 シグマ戦は数秒以上かかってる 描写もだが本来一瞬で燃え尽きるポップが時間経っても消えてないことに驚いてるのに一瞬なわけがない 一番速いのは多分ダイヤの9の時、手元にないからうろ覚えだけど ついでにメドローアやドルオーラの回数制限ってテンプレに書かないの? 87 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 17 54 42 ID LMfiN/rb 正確には一瞬で消滅するはずが時間経って燃え尽きようとしてる (本当のメドローアじゃないのに気付いた)に驚いてるだ 88 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 18 07 16 ID qy0e/pTX ダイヤの9の時はハドラーが身代わりになってる間に速攻で作ってたっけか。 数秒もかからず作れるとは思うけど。 ドルオーラはともかくメドローアに回数制限あったっけ? 89 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 18 32 02 ID CaY8V6Ty メドローアは最初のほうは一日二発制限だったはず 初めてバーンと戦ったときメドローア→マホカンタ→メドローアで相殺→これでもうメドローア撃てない、とか言ってたから その後魔法力がアップしてるから回数増えてるかもしれないけど回数制限があることは確実 とりあえず、氷呪文と炎呪文を両手に作って、合わせて、狙い打つからそこそこ時間はかかりそうだけど最速シーンはどこかはわからん まあ、漫画時間は最強スレの感覚とはズレがちだしな…マッハ4400で戦闘してたら1秒もあったら何千回攻撃されることやら、ってかんじだし 90 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 18 34 36 ID LMfiN/rb 88 中盤では数発しか打てない設定、MP切れて打てない描写あり その後パワーアップしたけど何発打てるようになったかは分からない パワーアップ後もダイヤの9の時MP尽きて打てなかった描写あり MP回復なしで打った最大描写は多分2発 何十回も打ってるとかMP切れの描写ないなら回数制限無しでもよさそうだけどこんなでもいいの? 94 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 18 39 39 ID qy0e/pTX 90 ダイヤの時はシグマ戦で魔法使いまくった後だから仕方ないんじゃ。 やられるたびにベホマで回復してたし。 95 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 18 44 53 ID mpJ22R7+ 確か単行本の巻末だかに メラゾーマなら20発以上いけるがメドローアは3、4発が限度 とか書いてなかったっけ 96 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 18 45 02 ID CaY8V6Ty とはいえ、世界観的にも回数制限があるのは確実じゃね? ポップは回復用の羽も持ってないしなぁ あと、ポップの防御力は中期ダイよりパワーアップしたダイより本当に上なの? ダイがどれくらいのダメージを受けて、ポップがどれくらいのダメージを受けたのか細かく書いてくれないと テンプレ見るだけだとわからないんだけど 実はダイは竜魔人モードより死に掛けゴメちゃんと一緒にいるときのほうが強いとか 防御無視持ってるマァムとか出した方がいいんじゃね? とか思わなくもない あ、ライデインとかギガデインも一応防御無視攻撃か。食らった相手黒こげになってたりするし 97 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 18 47 40 ID qy0e/pTX ポップは終盤本気バーンの攻撃直撃してるシーンは何個かあるから中盤のダイより上なのは確実だと思う。 後半のダイでも双竜紋前なら老バーンの攻撃直撃したら気絶するくらいはしてたし。 98 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 18 48 52 ID mpJ22R7+ ttp //dragonquestdai.matome-site.jp/%258B%25C9%2591%25E5%258F%25C1%2596%25C5%258E%25F4%2595%25B6%2528%2583%2581%2583h%2583%258D%2581%255B%2583A%2529/ 訂正 MP満タンで2、3発だったみたい 99 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 18 49 32 ID LMfiN/rb 93 21巻か22巻でMP満タンでも2,3発しか打てないって設定がある パワーアップ後に何発打てるかはわからない、描写で三発以上打ったことはない MPに制限ないなら戦闘でどれだけMP使ってもMP切れなんてないはず 100 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 18 51 14 ID qy0e/pTX 21巻だとパワーアップ前だからパワーアップ後は3発はいけるんじゃね? 戦闘でMP消費しながらでも2回は使用したことあるし。 101 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 18 51 41 ID CaY8V6Ty それならダイが気を失うほどのダメージを受ける攻撃を受けても戦闘続行可能、って書けるな ただ、竜の紋章を全開で防御に回してた状態のダイより、素の戦闘状態のダイの防御力は上なのか? バラン戦後に超魔生物との戦いで一瞬で自分の力を爆発させる戦い方にシフトしたからそこらへんがわからない気がするんだけど 102 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 18 52 24 ID qy0e/pTX んじゃ、三発は撃てるってことで良いんじゃね? 103 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 18 59 05 ID qy0e/pTX 101 細かく見るとバランとハドラーもこのときのダイ以上の防御力があるかどうかは不明になりそう。 現在のテンプレもバラン戦後の戦闘描写を見て書いてるもんだろうし。 104 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 19 02 31 ID LMfiN/rb 97 >終盤本気バーンの攻撃直撃してるシーンは何個かある ちなみにどこ? 片腕切られて心臓潰されて体内に直接電撃何発も叩き込まれて さらに腕力が弱まってると明言されてるバーンからしか直撃食らってないような? 35巻の47ページは直撃じゃないだろうし 105 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 19 05 51 ID qy0e/pTX 104 手元にないんで詳しくはあれだが、構えといて直接攻撃して来たシーンでラーハルトとかといっしょに攻撃くらって吹っ飛んでる。 106 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 19 15 32 ID LMfiN/rb 105 それ35巻の47ページ、直撃には見えん 何個もってことは他は? 107 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 19 17 42 ID qy0e/pTX 直撃に見えんってのは主観だと思うんだが、少なくとも攻撃くらって吹っ飛んでるわけだし。 他は老バーンのカイザーフェニックスとかかなぁ。ダイの攻撃に合わせて放出した気よりは全然強いだろうし。 108 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 19 30 25 ID LMfiN/rb 107 主観っても描写からだと バーン構えとき接近→次のコマで周囲に置いてあった物と半死人ダイとポップが吹っ飛ぶ →バーンが両手で攻撃→ダイやポップの前にいたヒム、ラーハルト吹っ飛ぶ 前にいた二人が庇ったけど庇いきれなくて吹っ飛んだようにも直撃しないで衝撃だけで 吹っ飛んだようにも見える 周囲に置いてあった瞳一つ一つをバーン攻撃したの? 109 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 19 34 11 ID qy0e/pTX 前にいて攻撃くらって吹っ飛んでりゃ十分だと思うが。 避けてる描写があるならともかく。 110 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 19 46 09 ID LMfiN/rb 状況が半死人のダイとポップの周りに瞳が落ちててヒムとラーハルトが前にいて 攻撃のシーンもなく、(演出上カットしたのかもしれんけど)バーンが構えといて接近しただけで 前にいたヒムとラーハルトは吹っ飛ばず後ろの二人と瞳が吹っ飛んだ その後直接攻撃してヒムとラーハルトが吹っ飛んだ 直接攻撃くらって吹っ飛んでる描写ないんだがこれでもいいの?いいならいいけど 111 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/06(日) 20 00 00 ID qy0e/pTX 微妙なようなら老バーンのカイザーフェニックスを耐えた方でとってもいいと思うけど。 言ってしまえばバラン戦以降パワーアップしたダイに大ダメージを与えるくらいの技で考えればいいわけだし。 vol.110 442 :格無しさん:2013/03/13(水) 22 52 41.94 ID rKy7AvWs DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 攻撃力倍加の説明が無い
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攻め側の勝利条件 門を破壊し、庭園内に侵攻して4つの結界石を破壊すると、大結界石が出現します。大結界石を壊すことができれば、攻め側の勝利です。制限時間は40分です。 防衛側の勝利条件 40分の間に大結界石を壊されなければ防衛側の勝利です。 準備すべきもの 以下のアイテムを必ず準備しておきましょう。準備はできるだけ早めに済ませてください。 アイテム名 入手方法 使い道 ライフポーション(中) スプライトから購入or調合 HP回復。ジャーキーやヒルポでは回復間に合いません>< ライフポーション(大) スプライトから購入or調合 HP回復。ジャーキーやヒルポでは回復間に合いません>< 放射能のお守り DOP3-1ダスティングボンベマンの通常ドロップ 地雷無効化 万能薬 勇者の墓・雑貨屋で購入or合成(ヒールP(小)×1、マナP(小)×1、ねこリボン×1 ) 状態異常回復 暗黒中和剤 調合 主に暗黒、アンデッド状態を治すのに使います(ミスティックタッチを治すことはできません)。万能薬と違って補助などは消えません。 人よってはあると便利かもなアイテム パッチキット ロッシュで購入 装備の修復。DEF型やDEF-MR型は特に装備が削れますので気をつけてください。 マナP、スタミナP 各町お店 これも忘れずに>< 状態異常の対処方法 ライフPが使用できるため、状態異常を使わないと、やってられません。それは相手も同じです。 異常名 効果 直す方法 対処方法 麻痺、凍結 行動不可 時間経過(凍結は中和剤で回復します) AGIを上げることによって回避するか、MRを上げることによって回復を早めることができます。 アンデッド HP回復がダメージに変換 暗黒魔法中和剤 ログで確認すれば、まず大丈夫です。 ミスティックタッチ アンデッド+猛毒 万能薬 ログや自キャラで確認可です。これにかかったら回復しないように>< 感電 物理攻撃の命中低下 万能薬 物理攻撃の命中が低下します。(魔法攻撃は影響を受けません) 移動禁止 移動不可 時間経過・万能薬 行動は出来るので、焦っちゃだめ。 スタン 行動不可 時間経過 お手上げ(ぁ 直るのを待ちましょう>< 暗黒 攻撃不可・回避不可 暗黒中和剤・時間経過 これにかかったら一方的にやられます。暗黒中和剤や万能薬を使って直しましょう。 よく使用されるスキルについて スキル名 使用キャラ 効果 対処など 的中剣 マキシ 命中率が23+(相手の回避合計*1.2)/5ポイント上昇。(DEXが上昇する訳ではありません。) いくらAGIを上げても避けるのは厳しいです。1撃でやられないように、DEFをある程度上げましょう。 シルフウインド マキシ AGI+10、移動速度UP 対処出来ん(ぁ パララ マキシ・テチ・ナヤ・クロエ 麻痺 AGIを上げて回避するか、MRを高める。命中率(命中ポイント70)は低い。 アンデ マキシ・ナヤ・ボリス HP回復がダメージに変換 暗黒魔法中和剤。回避不可のヒール砲にも注意。マキシは射程の関係でミステの代わりにこっちを使う場合もあります。 ミステ マキシ アンデ+猛毒 万能薬。暗黒魔法中和剤では治せないので注意。 アイスミサイル テチ・ボリス・クロエ・ナヤ 高命中(命中ポイント95)10段魔法攻撃。クリティカル時凍結 AGI。またはMRに極振り。 サンライズ テチ IMより高命中(命中ポイント105)、指定範囲型広範囲多段攻撃。 エンチャントがかかっている時は非常に脅威です。先に処理するしかありません。何気にMP減少効果付き エレショ テチなど 感電 万能薬でしか治せません。魔法は影響なし 護剣術 ピン 攻撃を受けると一定ダメージを相手に返す。 まず行動不能にすればおk 反 ボリ 受けたダメージの半分を返す。 まず行動不能にすればおk グラシア ボリ 範囲内の相手を移動禁止状態に。クリティカル時凍結 AGI バイト ミラ 範囲内の相手を麻痺させる このスキルは命中率が低いため(命中ポイント64)、AGIカンストでほぼ問題なく回避可能。 ダーティー ミラ 高ダメージ&スタン 感電。AGI カード ミラ 多段攻撃 感電、AGI 爆 マキなど 広範囲攻撃、クリティカル時スタン 爆ステマキシは真っ先に倒しましょう ロールハッシュ マキ 範囲攻撃、スラスト 門裏・石裏の相手を吹き飛ばすのに使う 忍術 震 ナヤ 広範囲攻撃・追加効果スタン スキル命中が低い(命中ポイント65)のでAGIカンストで問題なく回避できます。 忍術 影分身 ナヤ 単体多段攻撃・クリティカル時スタン 高DEXナヤは震よりこちら主体で使ってきます。多段攻撃な為、意外と脅威です。命中も高く(命中ポイント80)射程も長いです 召雷剣 ルシ 広範囲攻撃・追加効果感電 突ルシが主体で使ってきます。高威力・高命中(命中ポイント95)で、ディレイも早いです。射程はかなり広く投龍と同じ射程です。 要塞ステについて PKステとは、対人に強いステのことです。PKステにも様々な型があり、どのキャラにも強い万能なステはありません。TWは仕様として、狩りでもPKでもAGI型が強いように設計されています。ですから、相手に攻撃を当てるためにも、PKステを組む際はDEXを255または232確保(ブレスをもらうと255になる=ブレカン)するのが基本です。 AGIに関してもテチ以外のキャラは255または232確保しましょう。232確保した場合は、万能薬で状態異常を解除した際にブレスの効果も一緒に外れてしまうため一時的に弱体化してしまいます。万能薬をガンガン使用していく場合はDEX,AGIは255確保する方がよいかもしれません。 AGIをほとんど振らずにDEF-MRに極振りすれば、PKステ全般には強くなるかもしれませんが、、狩りステには弱くなります。万能なステはなく、ジャンケンのようなものなので、色んな型の人がバランスよくいることが大事だということになります。そして、自分と相性のよい相手を早めに見極めて戦うのが何よりも重要です 型 特徴 DEX,AGI232 DEX-AGIブレカンの要塞ステ基本型。DEF-MRがどうしても低めになるので、ほぼ必中で当ててくるマキシにやや弱いといえます。その他キャラの攻撃はそれなりに回避できます(装備次第)。テチ以外のキャラはこの型を選ぶのが無難です。 DEX255,AGI232 万能薬でブレスが解除されても命中だけは確保できるタイプ。 DEX255,AGI255 要塞戦では基本的にブレスがかかっている状態が普通なので、この型はあまりステ効率がよいとは言えませんが、万能薬をガンガン使う場合にはよい選択肢かもしれません。 DEXなし、DEF-MR型 俗にいう要塞テチ・姫テチの型です。DEXに振らないので、LVが低くてもかなりの耐久力を誇ります。対人はDEXがないためできません。石や門を叩いたり、ヒールが専門です。 DEX-火力特化 覚醒レベル付近の人は、狩りステでもこのような型になっていることが多いようです。防衛する側にとっては、以外とやっかいな存在だと思います。こちらの固まっているところに範囲攻撃をやられると大変な被害が出ます。AGI,DEFが低く、非常に打たれ弱いので、こちらが防衛側の場合は真っ先に潰しましょう。 テチは型が多様なので、装備する武器によっての長所・短所をまとめてみました。いずれの型でもある程度(最低でも28、できれば50以上)はDEFに振りましょう(最大HPと、マキシ対策)。 型 ステ 良い点 悪い点 魔杖PK I125,XA232 狩りをそこそこできる。多少MRの高い相手も倒すことができる。 ディレイが長い。魔法にはあまり強くない(MRに振る余裕がないため)。状態異常からの回復は並。ヒールの回復量が低い。 白PK (M120,XA232),(F100,M232,X232) 対人にもっとも強い型。状態異常からの回復が早い。ヒールの回復量が高いため、防衛側には特に必要。 火力が低いため狩りが辛く、相手のMRが高い場合はとどめが刺せない。 両杖PK I125,M117,X232,A190など 狩りができる。多少MRの高い相手も倒すことができる。ヒールの回復量が高いため、防衛側には特に必要。状態異常からの回復が早い。 要求LVが高い。DEX,AGIのどちらかがどうしても上記2つの型に劣る。 まとめは以下 狩り 両杖PK>>魔杖PK>>>>白PK 対人 白PK>魔杖PK>両杖PK(テチ同士の場合は相性によります) 防衛 白PK>=両杖PK>>魔杖PK 禁止事項 回避のクッキー・完全回避の薬・ハイドポーションの使用は禁止 故意の石裏も禁止 石裏とは、結界石の裏に隠れる行為のことです。タゲが結界石優先となってしまうために、そのキャラにタゲをあわせることができなくなります。
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