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エル・カンターレWikiへようこそ! エル・カンターレWikiは、主エル・カンターレの教えを電子的に整理するオープンコンテントの百科事典です。 幸福の科学グループ創始者兼総裁 大川隆法先生の説かれる教えの内容を、広く多くの方に知って頂くために開設致しました。 主の教えを深く学びたい方に対しては、教えを複眼的に理解したり、文献検索をしたり、研究の参考となるようなサイトを目指します。 方針に賛同して頂ける信者の方なら、誰でも記事を編集したり新しく作成したりできます。 ただいま、立ち上げたばかりで、ほとんど情報がありません。協力者募集中。
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メイン2~3匹育成の間、預かり所のモンスター育成計画。 ※ 注意: 全て想定で、スキルを書いてます。 1枠 JOKER デモンスペーディオ ドン・モグーラ 最強おどるほうせき キラーマシン2 2枠 スーパーキラーマシン 3枠 エスターク サージタウス 1枠 JOKER れんぞく/つねにアタックカンタ/光のはどう H 460 / M 900 / 攻 990 / 守 920 / 速 940 / 賢 500 ×ドルマ/ザキ △混乱/マヒ ◎炎ブレス/デイン/眠り/ハック HPアップSP(HP+215) 攻撃アップ3(HP+60/攻撃+66) 守備アップ3(HP+80/守備+90) マヒガード(HP+20/自動HP回復/マヒガード+) イオ&ドルマ3(イオガード+/ドルマガード+) しろくろガードSP(HP+50/ドルマガード+/デインガード+) デモンスペーディオ ドルマ系のコツ,れんぞく H 940 / M 650 / 攻 800 / 守 870 / 速 730 / 賢 750 ×デイン △混乱/マヒ/眠り ◎炎ブレス/ドルマ/ザキ ゆうき/神聖は、リホイミ地雷か? ドン・モグーラ カウンター,ザキ攻撃 H 900 / M 560 / 攻 850 / 守 940 / 速 460 / 賢 500 ×混乱 △マヒ/眠り ○マインド カウンターを活かしつつ、混乱を何とかしないと・・・ HPアップSP(HP+215) 攻撃アップ3(HP+60/攻撃+66) さいみん(こんらんガード+/ねむりガード+/マヌーサ/まどいの息/なめまわし/ラリホーマ/メダパーニャ) 最強おどるほうせき つねにマホカンタ,くじけぬ心,こんらんブレイク H 730 / M 880 / 攻 750 / 守 820 / 速 870 / 賢 990 △混乱/マヒ/眠り ○ザキ/ギラ/ヒャド HP1000超えのため、守備アップ3か? ゾーマ対策で、魔法のみのげんじゅつSPより、まどいの息がある「さいみん」か? HPアップSP(HP+215) 守備アップ3(HP+80/守備+90) さいみん(こんらんガード+/ねむりガード+/マヌーサ/まどいの息/なめまわし/ラリホーマ/メダパーニャ) キラーマシン2 AI2回行動,れんぞく,マインドブレイク H 850 / M 440 / 攻 650 / 守 770 / 速 790 / 賢 530 ×イオ △混乱/マヒ/眠り ○ザキ/どく 状態異常というか、おたけび。 ガルマッゾとか無理だし・・・ ギガブレイク対策も入れると、ここまでか? HPアップSP(HP+215) ばくふうガードSP(イオガード+/HP+50/MP+50/バギガード+) けもの道(ハートブレイク/すなけむり/ドラゴン斬り/たいあたり/しっぷうづき/なめまわし/おたけび/聖魔斬/魔神斬り) 2枠 スーパーキラーマシン AI2回行動,イオ系のコツ,メガボディ,マインドブレイク H 1280 / M 500 / 攻 610 / 守 1100 / 速 990 / 賢 650 ×ダウン ○混乱/マヒ/眠り/マインド/デイン 2枠で「おたけび」をしてる場合か? 状態異常への耐性があるので、・・・何をする。 イオ系のコツがあるから、ギガブレイクか? 攻撃力低いし。攻撃SP3+SPで、計941か・・・。 HPアップSP(HP+215) 攻撃アップSP(攻撃+165) 攻撃アップ3(HP+60/攻撃+66) サムライ(もろば/あくま斬り/すてみ/バイキルト/ゾンビ斬り/めいそう) けもの道(ハートブレイク/すなけむり/ドラゴン斬り/たいあたり/しっぷうづき/なめまわし/おたけび/聖魔斬/魔神斬り) ゆうき(ライデイン/ベホマラー/リホイミ/ギガデイン/ギガスラッシュ/ベホマズン/ギガブレイク) 3枠 エスターク ギガボディ,れんぞく,AI1~3回行動,いてつくはどう H 2220 / M 530 / 攻 590 / 守 980 / 速 680 / 賢 560 ○眠り? ◎混乱/マヒ 攻撃アップSP(攻撃+165) 攻撃アップ3(HP+60/攻撃+66) 攻撃アップ2(HP+40/攻撃+35) 戦士(攻撃+20/全ての武器/かぶとわり/メタル斬り/ドラゴン斬り/さみだれ斬り/魔神斬り) レッドファイター(攻撃力ギャンブル/メラ/かぶとわり/スライム斬り/たいあたり/メラミ/キアリク/れんごく斬り) イオガード(攻撃+10/イオガード+) 攻撃力無いので、レッドファイターにするかなぁ。 すれ違いで、ラリホーマを毎ターンかけてミスらなかったんだが・・・ サージタウス AI2回行動,こうどうはやい,ギガボディ,れんぞく H 1990 / M 480 / 攻 640 / 守 990 / 速 730 / 賢 530 ×体技封じ ○イオ/デイン/マヒ/どく/混乱/眠り/マインド 杖しか装備出来ないとか・・・無いわ。 戦士、もしくは、キャプテンクロウか? クロウなら、ギガスラッシュあるし。 攻撃アップSP(攻撃+165) 攻撃アップ3(HP+60/攻撃+66) 戦士(攻撃+20/全ての武器/かぶとわり/メタル斬り/ドラゴン斬り/さみだれ斬り/魔神斬り) サムライ(もろば/あくま斬り/すてみ/バイキルト/ゾンビ斬り/めいそう) HPアップSP(HP+215) マヒガード(HP+20/守備+15/自動HP回復) どく(ザキ)ガード(HP+30/MP+20/自動HP回復) タグ:DQMJ2 ゲーム 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 関連してるかもニュース 「DQMJ2 プロフェッショナル」,かみさま&エリスグールが8月1日に配信 - 4Gamer.net スクエニ、DS「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」 新モンスター、新マップ、新特性、新特技、新進化配合など新要素を続々公開! - GAME Watch 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」が2011年3月31日に4440円で発売! - 4Gamer.net 今回でラスト『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』、DSステーションで「スペディオ」配信 - iNSIDE 「DQMJ2」入手チャンス再び。すれちがい配信第7弾は「バルボロス」 - 4Gamer.net 待ってましたの「わたぼう」登場。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」,“すれちがい配信”第4弾が本日スタート - 4Gamer.net 弱いモンスターもランクSに。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」,「進化配合」を利用して「最強スライム」を作り出そう - 4Gamer.net モンスター達の頂上決戦,毎日開催中! 育成/対戦好きには見逃せない「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」 - 4Gamer.net マクドナルドでレアモンスターを手に入れよう。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」のコンテンツが「マックでDS」にて配信 - 4Gamer.net スクエニ、DS「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」 「会心 出やすい」などモンスター特有の「特性」を公開 - GAME Watch
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性別 男性 年齢 24歳 出身地 ロッパンド 職業 闘牛士 ロッパンドの奴隷階級出身の闘牛士。 民衆の英雄だが、オネエ言葉で話す。 浮空中に会う回数が比較的多い。(*1) チェックポイントとして帰ってきたロッパンドで、 スパルタン貴族の企みにより闘牛場の隠し牢屋に監禁されてしまう。 サブストーリーの分岐上非常に重要な存在であり、 また主人公の選択しだいでは命を落とすことになる唯一のキャラである。(*2)
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狩猟祭【蘇芳】 狩猟祭 【蘇芳】 , / ヘ , / ,' ハ , , l l ハ l ! ! ∧ , l /! ハ l ';! l l l , ! lヘ l`ト!、リ,__l /! ノ l l l イ l ィ行示ミ、 l ./ー| /l/! ノリ / l l ! ',辷 ゚ソ .l/.f示リヽ / ! ! ハ | l '; l、 , ゞ-'/ イ ! l ハハ ';ヽ l ヽ ' ,イ ハ!. , 、 /ヽ _,〉 トヘ ! , -- , イ /lハ! /ヽ.,' ∨ l ! ,.-! 「` r--ヾ! 、  ̄ ,. <リ ;.イノ' ,イ !ヘ ∨ l ! rl リ l o .| ./¨´| ̄lイイ-、,--、 , ィフ/ /. ∨ ∨_} .ト-'r-'ヽ、_!__ !ヽ `ヽ-! ゚ 〉 ヽ ヽ ̄ヽ⌒ー-r----r-―==ヽイ ' ./ゝ_〉 `ー' ヽ ノヽ }ーヽ レl !´ヽ ! l ', ハ ',∨ / ∨ 》 . ヽー-‐' { o! ヽ ! l l ! l ∨/ , - ,ィ l l ! O∧ ∨ ヽ .l / l l ! .}ヽ、 ' ヽ / ∧、 l∨ ヽ _,{ /、__/ ノ ! ノ、 ヽヽ _ `ヽ、 .∧ ヽ_| ∨ ___´./ ̄ `ー--、イ_ /イ `ヽ_! ゝ、__,,ィフ‐‐' ィヽ、___)_ -, Oヘ/ ヽ∨O「 ̄`ト, >- ']]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【蘇芳】 種族:蘇芳・パブリチェンコ+7(8) ♀ Lv65 やさしいひと HP 1280 MP 700 物質系 心の絆 孤高のリーダー こうげきりょく / C- → C → B- しゅびりょく / A+ → AA- → AA+ すばやさ / C+ → B- → B かしこさ / D- → D → C- せいしん / A- → A → AA- こうかんど / 100 ちゅうせい / +100 【呪文】 [ マホカンタ 消費13 / 魔法を跳ね返す結界を張る、一定ターン経過か特定回数反射で解除。 【特技】 [ モノクローム 消費45 / 合体攻撃:ニュー 白と斬撃と黒の射撃を連続で叩き込む。【斬撃】【射撃】 [ ブラックブレード 消費82 / 敵一体に斬りかかり、黒い軌跡による固定ダメージを与える。1戦闘1回。【斬撃】 [ ブラック★ロックカノン 消費82 / 巨大な岩石の連射を敵ランダムにぶちかます。【射撃】【必殺】 [ ギガントフレイア 消費50 / 行動がターンの最後になるが致命的な一撃を放つ。【射撃】 [ ゼロ距離射撃 消費33 / 「前列」にいる時のみ使用可能。敵単体に強烈な一撃を叩き込む。【射撃】 [ さみだれうち 消費12 / 敵全員に射撃を浴びせる。【射撃】 [ だいぼうぎょ 消費25 / 受けるダメージを大幅に軽減する。1戦闘1回。 [ せんこうだん 消費28 / 敵全員にダメージを与えながら、眩しい光で目をくらます。 [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】【セ】 [ ハッスルダンス 消費12 / 味方全員のHPを回復する踊り、時々テンションも上げる【踊り】 [ アザーズステップ 消費10 / 仲間一体を誰よりも早く行動させるステップを踏む。【踊り】【セ】 【特性】 [ 孤高のリーダー / PTに自分一人しか居ない場合、ステータス基本値が増加する。 [ 復讐者+ / PTに自分一人しか居ない場合、命中率と回避率を大幅に上昇させる。 [ 最後の砦 / PTに自分一人しか居ない場合、与えるダメージが増加し、受けるダメージを減少させる。 [ ひきこもり+ / PTに自分一人しか居ない場合、状態異常、行動不能を受けず、ステータスが-にならない。 [ 蒼炎の魔眼 / 大ダメージを与えた相手に低確率で「火炎」系の追撃を与える。 [ 流星核 / 【射撃】による攻撃が中確率で「かばう」を貫通する。 [ 狂気の淵 / 残りHPが少なくなると特性の発動率が上昇する [ 撃ち落とし / 「前列」にいる間に受ける物理ダメージから、中確率でダメージを軽減する。 [ クロスファイア / 対象が「単体」である「射撃攻撃」を敵の「前列」と「後列」同時に適用できる。 [ 抜き打ち / 攻撃回避時にその対象に対して射撃攻撃を行う、残りHPに応じて回数が変化する。 [ ボソンジャンプ / 魔法攻撃を回避できるようになり、隊列補正を無視する。 [ 魅了 / 他に攻撃対象がいる場合、異性のモンスターからの攻撃対象にならなくなる。 [ 宇宙をかける少女 / 「光系」「ドルマ系」から受けるダメージを中確率で大幅に軽減する。 [ 血塗られた一手 / そのターン受けたダメージに応じて与えるダメージが増加する。 [ 孤人要塞 / 溜まっているテンション数に応じて受けるダメージを軽減する。 [ 跳弾 / 射撃攻撃が回避された際、中確率で再度命中判定を行う。 [ スキルガーディアン / 全体攻撃特技を単体・対象自分に変更し、ダメージを軽減する。1戦闘1回 [ ディストーションフィールドⅢ / 受けるダメージを50軽減する、MPを20消費する。 【アクティブスキル】 [ 固定砲台x / 再使用するまで任意の隊列移動を行えず、射撃攻撃の与ダメージを「しゅびりょく」で判定する。 [ ミュージカルx / 「歌」と「踊り」を同時に使用する。 [ 黒い的x / 「抜き打ち」でダメージを与えた対象に追撃を行う。 [ エンカレッジy / 行動指定時に対象を指定する、仲間一体の行動順がその対象の行動前になる。1戦闘1回。 [ ギャンブルy / 与えるダメージが大幅に大きくなるか大幅に小さくなる。 【耐性】 [ 精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する [ 妨害耐性 / 【無効】「妨害」
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テリーのワンダーランド アタックカンタ対策 アタックカンタ:一部を除き、こうげきおよび斬撃を防ぎ、ダメージを跳ね返す。 攻撃力アップSP、攻撃力アップ3などを駆使して攻撃力で沈めるパーティにとって厄介この上なし。 かく言うマイパーティもこれなので対策が必要。 アタックカンタで防がれない攻撃力依存の特技 ばくれつけん 斬撃ダメージ。(斬撃ダメージ×0.38)を4発。2発目以降は対象がランダム。 ふうえんの剣技、ばくひょうの剣技、マリンデュエル、エルギオス、カンダタワイフ、武闘家 におう斬り 斬撃ダメージ。(物理ダメージ×0.5) メタルつぶし、死神の騎士、凶魔獣メイザー アンカーナックル 斬撃ダメージ。(物理ダメージ×1.3)で、行動順が最後になる。リバース時は(物理ダメージ×0.2~0.4) プリンス、キラーマシン3、じげんりゅう、はぐれメタルキング、スラ忍ゴールド、魔戦士ホゲイラ もろば斬り 斬撃ダメージ。(物理ダメージ×2)で、自分も同じダメージを受ける。 サムライ、たたり、暗黒、バーサーカー、じこぎせい、えんかい、エスターク、キラーマジンガ、にじくじゃく つるぎのまい 斬撃ダメージ。(物理ダメージ×0.3)を3~7発。2発目以降は対象がランダム。 プリンス、キラーマジンガ、ドーク、ギスヴァーグ、キングモーモン、スラ忍ブルー その他体技、呪文、ブレスはダメ―ジあり。 現状キラーマジンガと武闘家、プリンスあたりを使用。 名前 コメント
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いかづちの杖 ウィザードスタッフ うみなりの杖 えいゆうの杖 こおりの杖 さざなみの杖 さばきの杖 しゅくふくの杖 ストロスの杖 てんばつの杖 ねむりの杖 ほほえみの杖 まがんの杖 マグマの杖 マジカルメイス まどうしの杖 まふうじの杖 らいていの杖 りりょくの杖 ルーンスタッフ わだつみの杖 魔法の杖は武器として使う分にはかしの杖と同等であるが、これを手にしている者は杖に込められた魔力を解き放ちさらなる効果をもたらすことができる。魔法の杖の使用は特記なき限り1回のアクションで込められている呪文を発動することができる。 魔法の杖にはそれぞれ最大チャージ回数とチャージ条件が存在する。もし、魔法の杖の最後のチャージを消費してしまったならば、その魔法の杖は最大までチャージ回数を回復させなければふたたび使用することはできない。 魔法の杖は手に持っている者が相性のいい呪文を発動するとさらなる利益を与える物もある。 いかづちの杖 杖、レア この緑の宝玉を中心に稲妻の意匠の施された杖を手に持っているとき、君はベギラマの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるベギラマのセーヴ難易度は”11+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。いかづちの杖は高品質の特性を持つ。最大チャージ1;夜明けごとに1チャージ回復。いかづちの杖はギラ系を発動する時のこうげき魔力に+1のボーナスを与える。 ウィザードスタッフ 杖、ヴェリー・レア(要同調) この改良が加えられたルーンスタッフはより強力な魔法が込められている以外は、ルーンスタッフと違いがない。ウィザードスタッフは+2魔法の特性を持ち、こうげき魔力とかいふく魔力に+2のボーナスを与える。 うみなりの杖 杖、レア この水流をイメージした形状の杖を手に持っているとき、君はザバラの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるザバラのセーヴ難易度は”11+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。うみなりの杖は高品質の特性を持つ。最大チャージ1;夜明けごとに1チャージ回復。うみなりの杖はザバ系を発動する時のこうげき魔力に+1のボーナスを与える。 えいゆうの杖 杖、レジェンダリー(要同調) この勇ましい英雄の像が飾られた杖は、神のために戦う英雄に授けられたものと言われている。えいゆうの杖を武器として使うならば、君は3MPを消費して【筋力】修正値の代わりに【判断力】修正値を用いて近接武器攻撃を行なうことができる。こうした場合えいゆうの杖は攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを与え、ヒットしたならば追加で2d6のダメージを与える。さらに、えいゆうの杖を手に持っているとき、君が[火]、[冷気]、[電撃]、[雷鳴]、[死霊]ダメージを受けた場合、リアクションとして3MPを消費することでそのダメージに対して抵抗を得ることができる。 こおりの杖 杖、アンコモン この氷の結晶を象った杖を手に持っているとき、君は杖に残っているチャージを好きなだけ消費してヒャドの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるヒャドの威力は、消費したチャージ数ごとに1d8であり、遠隔呪文攻撃ロールは”4+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。最大チャージ5;夜明けごとに1d3回チャージ回復。こおりの杖はヒャド系を発動する時のこうげき魔力に+1のボーナスを与える。 さざなみの杖 杖、レジェンダリー(要同調) この打ち寄せる波を象った杖を手に持っているとき、君は1回のアクションとしてマホカンタの呪文のように1分間のあいだ魔力を反射する防壁を作り出すことができる。このマホカンタは君が呪文を向けられた場合(1d20)をロールし、跳ね返せる呪文の消費MPを決定する。さざなみの杖は+2魔法の特性を持つ。 さばきの杖 杖、アンコモン この先端に裁きの雷を抱いた女神像が飾られている杖を手に持っているとき、君は杖に残っているチャージを好きなだけ消費してバギの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるバギの威力は1d8であり、遠隔呪文攻撃ロールは”4+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。君は消費したチャージ数までの目標を同時に攻撃することができる。最大チャージ5;夜明けごとに1d3チャージ回復。さばきの杖はバギ系を発動する時のかいふく魔力に+1のボーナスを与える。 しゅくふくの杖 杖、レア この癒しの女神を象った杖を手に持っているとき、君はチャージを好きなだけ消費してホイミの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるホイミは接触により回復するバージョンであり、消費したチャージごとに(1d8+1)のヒット・ポイントを回復する。この杖のデザインは作り手の信仰によって変わることもあり、時にはシンプルなデザインで賢者の杖と呼ばれていたり、植物で装飾された豪華な意匠でゲントの杖と呼ばれていたりする。最大チャージ5;夜明けごとに1d3チャージ回復。しゅくふくの杖は僧侶が呪文を発動する時のかいふく魔力に+1のボーナスを与える。 ストロスの杖 杖、レジェンダリー(要同調) この青い宝珠の嵌められた神秘的な杖は開放を司る。第1の効果として、この杖を手に持っているとき、君は移動において“移動困難な地形”の作用を受けず、呪文その他の魔法効果によって速度を減少させることも麻痺状態や拘束状態にされることもなくなる。さらに君は5フィート分の移動を費やすことで、魔法のものでない拘束(たとえば枷や、君をつかんでいるクリーチャーなど)から自動的に脱出できるし、水中にいることは君の移動や攻撃に何のペナルティも与えない。 第2の効果として、君は1回のアクションとしてこの杖でクリーチャー1体に接触することにより、目標の麻痺状態、あるいは拘束状態を終了させることができる。 てんばつの杖 杖、レア この裁きを下す老天使の像が飾られている杖を手に持っているとき、君は杖に残っているチャージを好きなだけ消費してバギマの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるバギマのセーヴ難易度は”11+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。君は消費したチャージ数までの目標を同時に攻撃することができる。てんばつの杖は高品質の特性を持つ。最大チャージ3;夜明けごとに1チャージ回復。てんばつの杖はバギ系を発動する時のかいふく魔力に+1のボーナスを与える。 ねむりの杖 杖、レア この透明な球体に大きな花が封じ込められた装飾を先端に持つ杖を手に持っているとき、君は杖に残っているチャージ数を好きなだけ消費してラリホーの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるラリホーの威力は”3d8+消費したチャージ数ごとに2d8”である。最大チャージ3;夜明けごとに1回チャージ回復。ねむりの杖はラリホーを発動する時のこうげき魔力に+1のボーナスを与える。 ほほえみの杖 杖、アンコモン この平和を願う女神の祈りが込められた杖を手に持っているとき、君は杖に残っているチャージを1チャージ消費して、30フィート以内の目標1つに戦いの手を止めるよう命じることができる。目標は難易度12の【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると次の自身のターンのアクションとボーナス・アクションでは、あらゆる目標に対して敵対的な行動を取れなくなる。敵対的ではない防御的な行動(ホイミの呪文や回避に専念するなど)や、今まさに直接危害を加えない行動(次の自身のターンで攻撃するためにレムオルの呪文で姿を隠したり、バイキルトの呪文で味方の【筋力】を増強したりすることも含める)を取ることはできる。最大チャージ3;夜明けごとに1回チャージ回復。ほほえみの杖による近接武器攻撃によってクリーチャーを殺害しようとすると、その攻撃ロールに不利を受ける。 まがんの杖 杖、レア(要同調) この先端に目玉の装飾が施されたルーンスタッフは魔法使いの近接戦闘を助ける。杖スキルの”悪魔ばらい”のとくぎを持つ所有者がまがんの杖による近接武器攻撃をヒットさせた場合、その目標があくま系のクリーチャーでなくても”悪魔ばらい”のとくぎを使用することができる。まがんの杖はルーンスタッフと同様に+1魔法の特性を持ち、こうげき魔力とかいふく魔力に+1のボーナスを与える。 マグマの杖 杖、ヴェリー・レア この火山岩から削り出した杖を手に持っているとき、君はイオラの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるイオラのセーヴ難易度は”12+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。マグマの杖は+1魔法の特性を持つ。最大チャージ1;夜明けごとに1チャージ回復。マグマの杖はイオ系を発動する時のこうげき魔力に+1のボーナスを与える。 マジカルメイス 杖、レア(要同調) この改良が加えられたルーンスタッフは武器として使用することも視野に入れられて作られている。杖スキルの”MP吸収”の特徴を持つ所有者がマジカルメイスによる近接武器攻撃をヒットさせた場合、そのマジック・パワーを1点多く回復する。マジカルメイスはルーンスタッフと同様に+1魔法の特性を持ち、こうげき魔力とかいふく魔力に+1のボーナスを与える。 まどうしの杖 杖、アンコモン この先端に赤い宝石のはめられた杖を手に持っているとき、君は杖に残っているチャージを好きなだけ消費してギラの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるギラの威力は、消費したチャージ数ごとに1d6であり、セーヴ難易度は”8+消費したチャージ数+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。最大チャージ5;夜明けごとに1d3回チャージ回復。まどうしの杖はメラ系およびギラ系を発動する時のこうげき魔力に+1のボーナスを与える。 まふうじの杖 杖、レア この邪悪な神官の姿をかたどった杖を手に持っているとき、君は杖に残っているチャージを1チャージ消費して、60フィート以内の目標1つに向かって呪文を封じ込める魔力を放つことができる。この魔力の目標は難易度13の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間のあいだ呪文発動能力を失う。目標は自分のターン終了ごとにもう一度セーヴを行ない、成功したならばその時点でこの効果を終了させることができる。最大チャージ1;この杖を手に持った状態で開始する君のターンの最初に再チャージ5~6。 らいていの杖 杖、ヴェリー・レア このいかづちの杖に改良を加えた杖を手に持っているとき、君はベギラゴンの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるベギラゴンのセーヴ難易度は”12+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。らいていの杖は+1魔法の特性を持つ。最大チャージ1;夜明けごとに1チャージ回復。らいていの杖はギラ系を発動する時のこうげき魔力に+1のボーナスを与える。 りりょくの杖 杖、ヴェリー・レア(要同調) この一見槍のようにも見える魔法の杖は、呪文が込められているわけではない。りりょくの杖を武器として使うならば、君は3MPを消費して【筋力】修正値の代わりに【知力】修正値を用いて近接武器攻撃を行なうことができる。こうした場合りりょくの杖は攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを与え、ヒットしたならば追加で2d6のダメージを与える。 ルーンスタッフ 杖、アンコモン(要同調) ルーンスタッフは形質の定まっていない魔力が込められた魔法の杖の一般的な総称である。そのデザインは製作者によってさまざまで、かしの杖と見分けがつかないものから無駄な装飾を施した派手なものまで存在する。ルーンスタッフは+1魔法の特性を持ち、こうげき魔力とかいふく魔力に+1のボーナスを与える。 わだつみの杖 杖、ヴェリー・レア このうみなりの杖に改良を加えた杖を手に持っているとき、君は君はザバラーンの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるザバラーンのセーヴ難易度は”12+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。わだつみの杖は+1魔法の特性を持つ。最大チャージ1;夜明けごとに1チャージ回復。わだつみの杖はザバ系を発動する時のこうげき魔力に+1のボーナスを与える。
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概要 電撃を落としてダメージを与える、攻撃属性。 全体的に威力も抜群に高く、耐性面でも優遇されることが多いなど、最強の属性と言って良い。 リメイク版DQⅢのメタルキメラ、DQⅤのライオネック、DQⅥの呪いのランプなどのように 他の全ての呪文特技が効きづらい、もしくは効かなくても、デイン系だけはよく効くというモンスターは多いし、 マホカンタ等で跳ね返されたり、黒い霧等で無効化されたりしない限り、強力なダメージソースになる。 MPに余裕があれば、とりあえず撃ってみるといいだろう。 ただし、Ⅶでは【プラズママウス】、【まじんブドゥ】などデイン系だけに強いモンスターもちらほらいる。 耐性のある防具、装飾品はDQⅦの大地のアミュレットと水鏡の盾ぐらいであり、軽減する手段はほとんどない。 どの呪文特技も威力が非常に高いので、デイン系の呪文特技を放たれたら大ダメージを覚悟しよう。 できればマジックバリアを使っておきたいところだ。 DQⅥ~Ⅷの主人公はデイン系に素で少し耐性がある(DS版DQⅥでは削除)。 該当呪文 該当特技 該当道具 該当呪文 名前\作品 DQⅢ DQⅣ DQⅤ~Ⅶ DQⅧ DQM1・2、CH DQMJ・J2 DQMJ2Pro・テリワン3D 【デイン】 - 全体 単体 【ライデイン】 単体 全体 単体 【ギガデイン】 全体 グループ 全体 単体 【ジゴデイン】 - 単体 【ミナデイン】 - 単体 - 全体(連携) - 単体 初登場はDQⅢで、このときはライデイン、ギガデインだけが登場する。 ミナデインはDQⅣ~Ⅶで登場したが、Ⅷでは登場することができなかった。 M2では2者でギガデインを使ったときにたまに発動する【連携特技】として、 CHでは魔法使いの究極連携として、特別出演という形でミナデインが出演した。 デインはライデインの下級呪文としてM1にて初登場。本編でも勇者の基本呪文として登場しても良さそうなのだが、未だ出演は叶っていない。 ジゴデインはジョーカーで登場している。 ライデインとギガデインは、作品によって攻撃範囲が異なる。 DQⅤまでの本編では勇者などの選ばれた者だけが使える呪文とされ、使える者は少ない。 そのためか、他の系統の呪文に比べて威力が高く、下級のライデインですらダメージは80前後にも及ぶ。 さらに上のギガデインは200前後と、他の呪文に比べて威力は圧倒的に高い。 使ってくる敵もかなり少なく、本編でデイン系呪文を使うモンスターは本当に数える程度しかいない。 DQⅤ以前では使用する敵がおらず(リメイク版DQⅣでネクロバルサのみライデインを使用)、 DQⅥではボスとしてのテリー(雷鳴の剣)と裏ボスのダークドレアム、 DQⅦではネクロバルサ、グレイトホーンや神さま、DQⅧではレティスやグレートジンガーがデイン系呪文を使う。 また、敵が使う攻撃呪文の威力は、味方が使う場合に比べて弱く設定されているのが普通だが、 デイン系呪文に限っては、弱くならずに飛んでくるので、手痛いダメージを受ける。 そんなデイン系呪文もDQⅥとⅦでは転職により誰でも使えることになった事に加えて、 MP消費なしで使える強力な特技が次々と登場した為に、デイン系呪文を使う機会が大きく減り、イマイチ価値が低く感じられる。 だが、【やまびこのぼうし】を用いて2回連続で放てることは、呪文であるが故の強み。 「山彦ギガデイン」は、強力な特技の増えたⅥ・Ⅶの中でも屈指の燃費と威力を誇っている。 リメイク版Ⅴでは削除された山彦の帽子が、DS版Ⅵでは削除されなかったのも、 特技の台頭に晒され始めたこれらの呪文の救済措置だったのかもしれない。 DQⅧでは再び主人公だけが使える呪文となったが、ライデインはともかく、 ギガデインは覚えるのが遅い上に、賢さで呪文の威力が変動するため、パラメータの低い主人公ゆえあまり使われないようだ。 【ギラ系】呪文と並び、ドラクエでは伝統の攻撃呪文系統だったのだが、 DQⅨでは属性の変更及び「勇者」の完全廃止に伴いギラ系と共にまさかのリストラ。 次回作では復活している事を祈りたい。 モンスターズでは他の系統の呪文とほぼ同等の扱いをされている。鳥系、植物系モンスターはこの系統の呪文に強い。 ジョーカーでは「シャイン系」のような「神聖な光で敵を浄化する呪文」と設定が変わっており、むしろギラ系の方が雷属性としての性質が強い。 対象も単体で固定されているが、こちらでも弱点とするモンスターはゾンビ系をはじめとしてかなり多い。 該当特技 名前\作品 DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ 【ギガソード】 (リメイク版) - - - - 【ギガスラッシュ】 - - ○ 【ギガブレイク】 - - - - ○ 【ギガスロー】 - - - - ○ 【ジゴスパーク】 - - (確率) (貫通) 【いなずま】 - (SFC版) - - - 【プチスラッシュ】 - (リメイク版) - - - 【プチスパーク】 - - - - とりあえず「ギガ」と名前がつけばデイン系だと思って良い。 どれもやたらと威力が高い。その威力はデイン系呪文を軽く凌駕する。 その分どれも消費MPも多いので、連発したいなら、消費MPを軽減したり、MP回復手段を用意したりといった工夫が欲しい。 いなずまは、SFC版DQⅤのみデイン系であり、他作品では全てイオ系。 ジゴスパークだけは特殊で、ⅥとⅦではⅣ以前の攻撃呪文と同じ確率式となっている。Ⅷでは他の呪文特技と同じく貫通式。 DQⅦの神さまが使ってくるジゴスパークの威力に恐怖した人は多いはず。マジックバリアを使えば確率で防げるので、覚えておこう。 該当道具 【らいじんのヤリ】(道具使用) 【らいめいのけん】(道具使用) 【ラミアスのつるぎ】(追加ダメージ) 【オチェアーノの剣】(追加ダメージ) 【ルビスのけん】(道具使用) 【竜神王のつるぎ】(道具使用)
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セーラームーンは何歳? 小さい頃に大人気だったセーラームーン。 朝早くにやっていたことがあり、一生懸命早起きをしてテレビにはりつき、しかも自分で録画までしていました。 今と変わらず遅寝遅起の子供だったのですが、セーラームーンのパワーはすごい。 それはともかく。セーラームーンが中学生であったことを昨日初めて知りました。 タキシード仮面が大学生であったことも。 漠然とセーラームーンは高校生だと思っていました。 タキシード仮面も同じく。え、ロリコンじゃないの!? とか思ってしまった私はおかしくないはず。 セーラームーンは私の中で永遠のお姫様です。 http //www.net-hou.com/
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スレ2>>279 カンタービレ 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 21 56 24 ID ljSjl/Co ≫259
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ピエールダルカンタラドケリュ(ピエール・ダルカンタラ・ド・ケリュ) オーストリア皇帝の系譜に登場する人物。 伯爵。 関連: シュテファニーエレオノーレマリアエリーザベトカミーラフィロメナヴェロニカ (シュテファニー・エレオノーレ・マリア・エリーザベト・カミーラ・フィロメナ・ヴェロニカ、妻)