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登録日:2014/11/22 Sat 11 38 27 更新日:2024/07/05 Fri 20 57 30 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM ガイアール・コマンド・ドラゴン クリーチャー グレンモルト コスト7 デュエマ デュエル・マスターズ ドラグナー ドラグナー(デュエル・マスターズ) ヒューマノイド爆 次元龍覇 グレンモルト「覇」 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のコマンド 火文明のコマンド・ドラゴン 火文明のドラゴン 覇ァ!の後継者 モルトよ!次元を超えたというその力を見せてみよ!我が主に相応しいか見極めてくれるわ! ---勝利の覇闘 ガイラオウ 《次元龍覇 グレンモルト「覇」》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 《龍覇 グレンモルト》はガイギンガに飲まれ、一度は《暴龍事変 ガイグレン》になってしまうものの、師匠と盟友のおかげで意識を取り戻し、今一度幼馴染に叱咤されながら新たにドラグナーとしてバトライ刃を振るっていた。 だがガイギンガと一時的に融合することによって、そして師匠フィディックのもとで再び修行することによって、グレンモルトはかつて覚醒編やエピソード1のクリーチャーたちと同じように超次元の力に目覚める。 といっても自分がサイキック・クリーチャーになったわけではないが。 ではどうなったか?こうなった。 次元龍覇 グレンモルト「覇(ヘッド)」 火文明 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン/ヒューマノイド爆/ドラグナー 7000 スピードアタッカー W・ブレイカー マナ武装7:このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンに火のカードが7枚以上あれば、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►コスト6以下のウエポンではないカードを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ►このクリーチャーにウエポンが1枚も装備されていなければ、コスト6以下のウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それをこのクリーチャーに装備して出す) 次元龍覇 グレンモルト「覇(ヘッド)」 そう、まさかの「爆」→「覇」と続いてしまったのである。どこかの王子様が頭に浮かぶ。 そして見た目。かつての王子様は「覇」の時には《鬼無双カイザー「勝」》に乗っていた。「勝」は正直ビクトリー最弱の呼び声も高い使いにくいカードである。ではグレンモルト「覇」は… グレンモルトがガイギンガに乗っている。 グ レ ン モ ル ト が ガ イ ギ ン ガ に 乗 っ て い る 。 大事なことなので(ry トラウマがトラウマに乗ってやってきたという関係性は多くのプレイヤーにとってはもはや絶望と言えないだろうか? このカードはDMD-20『勝利の将龍剣 ガイオウバーン』にて収録されたクリーチャーで、同デッキの中核である。さあ、メインの姿をとくとご覧いただこう。 能力 さて、SAWBはまあいいだろう。 問題はマナ武装7によって発動するモードである。 このグレンモルト「覇」のモードは以下の通り。 ►コスト6以下のウエポンではないカードを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ►このクリーチャーにウエポンが1枚も装備されていなければ、コスト6以下のウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それをこのクリーチャーに装備して出す) まず上。これはドラグハートと指定が無いため、超次元仲間の「サイキック・クリーチャー」も呼び出せてしまう。 また、ストームGの経由(*1)や《怒流牙 次元隠しの術》等の効果で超次元ゾーン送りになった一般クリーチャーを呼び戻せる数少ないカードでもある。 サイキック・クリーチャーであれば勝利セットのガイアール以外は呼び出せるし、《タイタンの大地ジオ・ザ・マン》でマナ回収とか、《サンダー・ティーガー》でマイナスとか、とかくいろいろできてしまう。 ドラグハートの場合、コスト論の設定の問題からよりとんでもないことになる。 たとえばフォートレスなら《爆熱天守 バトライ閣》を直接呼び出せるし《勝舞城 ボルシャック》は現時点ではこいつしか呼び出せない(二刀龍覇でも行けそうだが、あちらはウエポンしか出せないため不可能)。そして、文明指定が無いため《龍波動空母 エビデゴラス》が呼べる。なにか間違ってません? さらに同デッキで新規収録の《最前線 XX幕府》は、ウラ面《熱血龍 GENJI「天」》の状態で呼べる。表面いらないんじゃね? 一方のウエポン能力は自分につけられる最大のウエポン数はひとつだけ。だが当然のごとく《銀河大剣 ガイハート》は呼べるし、《銀河剣 プロトハート》《将龍剣 ガイアール》も装備可能。そしてコスト6という制限の広さのため、同デッキのドラグハートとしての顔役《覇闘将龍剣 ガイオウバーン》を呼べる。 …だけじゃない。こっちも文明なんて指定していなかったりするので、《始原塊 ジュダイナ》でマナからドラゴン出したり、《不滅槍 パーフェクト》で破壊耐性つけたり《百獣槍 ジャベレオン》で守りの憂いをなくしたりといろいろ可能。こいつ火だよね? 注意 上記にすごいことはバンバン書いたが、こいつは火のマナ武装7でモードを発動する。とはいえ赤単デッキでこいつを動かすのは重いので、自然入り多色のカードを使ってやりたい。《爆砕面 ジョニーウォーカー》のほか、ドラゴンが多くなりやすいなら《メンデルスゾーン》、中盤の相手への妨害を考えた《無双竜鬼ミツルギブースト》、火マナを選択しておける《フェアリーの火の子祭》などを使ってマナブーストを補助していこう。ちなみにジョニーウォーカーとミツルギブーストは同じデッキに入ってる。 こいつの呼び出す能力はcipではなくアタックトリガーであり、他のドラグナーとは違うので注意。具体的に言えば、そのドラグハートを出した段階でグレンモルト「覇」の攻撃動作は終わっていることになるので、たとえばそのタイミングでバトライ閣を出してもドラゴンは呼べないしガイハートも殴る順番が2回めの場合に龍解できない。ガイオウバーンの能力がcipなのはこれが原因だろう。 余談 同じデッキに「覇」の先輩、《勝利宣言 鬼丸「覇」》が収録されている。バトライ閣を呼び出した後にデッキトップから「覇ァ!」できるためなかなか優秀。もはやトラウマになりそうだが。 後に登場する《二刀龍覇 グレンモルト「王」》とは、サポートとしてガイムソウを共有できることや同じマナ武装7であることなどから相性がめちゃくちゃいい。一方前の《暴龍事変 ガイグレン》や《龍覇 グレンモルト「爆」》とはあまり相性は良くない部類。 ドラゴン・サーガではデッキでサイキック・クリーチャーをフィーチャーすること自体は3回目だが、ドラグナーがアクセスできるようになったのはこれが最初。ガイギンガと融合したことで間接的に超次元の穴に触れたのだろうか。はっきりいって強すぎるが、これもやっぱりシーザーさんのせいであることには間違いないだろう。 デュエプレでは能力の変更無しで登場。英雄サイクルやグレンモルト「王」等マナ武装7持ちは5になって登場する中でそのままなのは意外だが汎用性が高すぎるとの判断だろうか? 追記・修正はマナ武装7を達成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] またもやシーザーオチかいwww -- 名無しさん (2014-11-22 11 47 27) おのれシーザー!ゆ゛る゛さ゛ん゛! -- 名無しさん (2014-11-22 12 12 25) シーザーさんがオチになってる項目幾つあるんだろうな -- 名無しさん (2014-11-22 12 41 22) シーザーさんが次元の穴を開け無ければこんな事にはなってないから仕方無い -- 名無しさん (2014-11-22 13 03 25) これ火以外のが出せるから薫風武装がまた強化されるんだよなぁ…… -- 名無しさん (2014-11-22 17 28 57) 鬼丸「覇」のドラゴンって国士無双カイザー「勝×喝」だろ? -- 名無しさん (2014-11-22 20 51 00) 実はこういうの待ってたんだよ、超次元から種類を問わず出せるっての。 -- 名無しさん (2014-11-22 22 43 24) マナ武装7だから使いにくいけどそのくらいしないと持ってはいけない能力 -- 名無しさん (2014-11-23 10 53 28) マナ武装とアタックトリガーという制限によって物凄く絶妙な調整されてるよねこの子は -- 名無しさん (2014-11-29 17 37 59) 誤解されがちだけど二刀龍覇ha -- 名無しさん (2014-12-12 03 23 11) ↑ごめんミス。誤解されがちだけど二刀龍覇はウエポンしか出せないから勝舞城 ボルシャックは現状こいつからしか出せない -- 名無しさん (2014-12-12 03 24 40) 強い。除去耐性持ちのネバーエンドを簡単に出せる -- 名無しさん (2015-08-03 03 06 47) わりとモルネクが強いのってコイツが縁の下の力持ち的な働きをしてるのが大きいと思う。素でSA持ってるのが強力 -- 名無しさん (2017-06-19 15 41 53) 出てすぐ攻撃からのバトライ閣出しつつカツえもん剣に革命チェンジすれば、バトライ武神を剣の効果でSAに出来る。 -- 名無しさん (2017-06-19 17 30 23) 名前 コメント
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登録日:2014/12/29 Mon 00 11 52 更新日:2023/07/29 Sat 05 38 45 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-36 DMX-12 W・ソウル W・ブレイカー ガイア・コマンド コマンド スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス プロモーション・カード マナブースト マナ爆誕 土竜の唄 宮本誉之 恵みの大地ババン・バン・バン 自然文明 自然文明のクリーチャー 菊川玲二 覚醒編 高橋のぼる 食えねぇから飢える。飢えるから咬みつく。で、飢ぇる、咬むなのよ。 概要 恵みの大地ババン・バン・バンとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-36「覚醒編(サイキック・ショック) 第1弾」で初収録。レアリティはスーパーレア。 DMX-12「ブラック・ボックス・パック」などでも再録されており、プロモーション・カードも存在する。 大型マナブーストの定番となっている大型クリーチャー。 スペック 恵みの大地ババン・バン・バン SR 自然文明 (8) クリーチャー:ガイア・コマンド 9000 W・ソウル このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数を数える。その数だけ、自分の山札の上から、タップしてマナゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー マナ爆誕9 《クリスタル・フュージョン》のクリーチャー版と言えるスペックで、普通に召喚しておけば、16以上のマナが確保される。 逆に考えると、マナが溜まっていない状態で踏み倒す場合は大型マナブーストは期待できない。 基本使い捨てである呪文のクリスタル・フュージョンと比較すると、総合的には使いやすくなっている部分が多い。 相手から見ると無視のできない攻撃力を持つクリーチャーがバトルゾーンに残る状況のため、爆発的にブーストしたマナを支払って更なる大型クリーチャーを投入すれば、ゲーム展開を優位にできる。 大型マナブーストだけではなく、マナ爆誕の存在も大きい。 マナからも召喚ができるために手札の枚数を気にする必要が無く、相手のハンデスよりはランデスを気にする必要があるかもしれない。 マナ爆誕の奇襲性を使えばいつでもマナブーストを出来るだけではなく、ババン・バン・バンを気軽にマナにおいてプレイできる点もデカい。 そしてマナ爆誕はこのカード自体を召喚コストにできるため、「ババン・バン・バン以外に自然文明のカードが入っていないデッキ」でも普通に使用が可能となる。 一見すると自然が入っていないためにマナブーストができないように見えるデッキにも投入できることから、ほぼ自然がないデッキでも大型クリーチャーを召喚できる道筋を作れる。 上述のようなマナ爆誕の仕様などからどんなデッキでも一定の働きは期待できるクリーチャーと言えるが、やはりマナブーストを生かしたデッキに投入されることが多い。 そのため、【ターボバーレスク】や【ターボゼニス】などでは採用候補になることもある。 強いて注意点を挙げるならば、ブーストする際に細かな枚数指定はできないので注意は必要。 能力は任意であるため、大型マナブーストにありがちなライブラリアウトに至ってしまう展開は起きないだろう。 ただし、当然マナブースト故に大量に山札を消費することからライブラリアウトに繋がる可能性はあるので注意してはおこう。 相性の良いカード 聖剣炎獣バーレスク VR 火文明 (9) 進化クリーチャー:アーマード・ワイバーン 8000 進化-自分のアーマード・ワイバーン1体の上に置く。 このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 W・ブレイカー 自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 元祖エクストラターン持ちの進化アーマード・ワイバーン。 やはり進化元とまとめて召喚したいがコストが重すぎるが、そんな時こそババン・バン・バン。出すことも難しくなくなる。 上述の通り、【ターボバーレスク】にはババン・バン・バンを投入する候補になるだろう。 インビンシブル・フォートレス VR 火文明 (13) 呪文 相手のシールドを3枚まで選び、持ち主の墓地に置く。 インビンシブル・アビス VR 闇文明 (13) 呪文 相手は、バトルゾーンにある自分自身のクリーチャーすべてを持ち主の墓地に置く。 ゴッド・サーガ VR 自然文明 (13) 呪文 ゴッドを2体まで、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 ティラノ・リンク・ノヴァ VR 火文明 (14) 呪文 シンパシー:ティラノ・ドレイクとブレイブ・スピリット(この呪文を唱える時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のティラノ・ドレイクまたはブレイブ・スピリット1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない) 相手は、自分自身のシールドをすべて手札に加える。(相手はその「S・トリガー」を使うことができる) インビシブル呪文を初めとする13コスト以上の呪文。 こんな呪文もババン・バン・バンのマナブーストに任せれば、唱えることも夢ではない。 基本的にこの手の呪文は何かしらの踏み倒し効果から放たれることが基本戦略だが、ババン・バン・バンで積み上げたマナから通常に唱えるのもロマンがある。 関連カード クリスタル・フュージョン R 自然文明 (8) 呪文 自分のマナゾーンにあるカードと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンにタップして置く。 DM-09で登場した自然の呪文。 ババン・バン・バンと同じマナブースト能力を所持しているため、ババン・バン・バン登場以前はターボバーレスクなどで利用されていた。 現在は呪文であること以外の差別化が難しく、ほぼ出番をとられている。 馬番の騎手(キッシュ・バン・バン) アリマ&キッカ C 自然文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 4000 マナ爆誕4(このクリーチャーを自分のマナゾーンから、コスト4を支払って召喚してもよい) DMX-15で登場した自然のアウトレイジ。 一応ババン・バン・バンが元ネタだと思われるクリーチャー。 でも正直なところ、ババン・バン・バンと違って有能な部分がかなり少ない。コモンカードに高い性能を求めるのも酷ではあるか。 自然星人 VR 自然文明 (8) クリーチャー:グランセクト/スペシャルズ 12000 T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを数える。それと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンにタップして置いてもよい。 自分のターンの終わりに、自然のパワー12000以上のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 グランセクトにおけるババン・バン・バンと同型のマナブースト能力を持つクリーチャー。 こちらはマナ爆誕は持たないが、ターン終了時にマナから自然のクリーチャーを回収出来ることで大量に蓄積されたマナを手札補充の場として使えるようになっている。 ババン・バン・バンよりもパワーが高いことから相手への威嚇やアタッカーとしての能力やマナ回収能力で過剰なマナブーストが無駄になりにくい点では自然星人に軍配が上がる。 しかし、自然星人とは違ってコマンドを種族に持つ点やマナ爆誕による動かしやすさで言えばババン・バン・バンの方が優れている。 結論で言えばマナブーストの面以外は割と差別化されているので、デッキに合わせて好きな方を使えば良いだろう。 デュエル・マスターズ プレイス 恵みの大地ババン・バン・バン SR 自然文明 (8) クリーチャー:ガイア・コマンド 9000 バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンに置いてもよい。(この効果によって使用可能マナは増えない) W・ブレイカー マナ爆誕9 DMPP-14「爆竜覚醒録 -DIABOLIC CRISIS-」にて収録。 置いたマナに関する処理が微妙に変わったと言っても基本的な能力は変わらないが、デュエプレではソウルがない都合からW・ソウルが削除されている。 補足 イラスト DMX-12版のイラストは、高橋のぼる先生の漫画「土竜の唄」の主人公である菊川玲二とババン・バン・バンのコラボイラスト。 確かにDMX-12は、様々な漫画家とコラボしたイラストが目立ったが… まさか、青年漫画とババン・バン・バンがコラボするなんて思った人はいないだろう。 ちなみにDMX-12のフレーバーテキストは「飢ぇる、咬む」と「ウェルカム(welcome)」の掛詞。 漫画での活躍 ■デュエル・マスターズ SX 漫画「SX」にてアダムが勝舞戦で使用。 《シークレット・クロックタワー》で山札を操作した後《転生プログラム》でこのカードを呼んだ。 そして5マナから10マナへとマナブーストをしている。 ちなみに、本来ババン・バン・バンは踏み倒すと能力が弱体化する。 しかし、この使用例では5マナの加速に成功しているのであまり問題は無いだろう。 こうしてマナブーストをしたが、返しの勝舞のターン。 勝舞は鬼畜なランデスを行う《超竜バジュラズテラ》を場に出す。 これによってせっかく貯めた10マナが4マナにまで減らされ、マナブーストの意味が無くなった。 その後アダムは《エボリュート・パワー》を使い、バジュラズテラと相打ちとなった。 …余談だが、このデュエルでは、バジュラズテラの進化元が確認できなかったような演出だったが。まあ気にするなよ。 ■デュエル・マスターズ覇王伝ガチ!! 漫画「覇王伝ガチ!!」では神鷹が大虎戦で使用。 10マナから20マナにブーストし、大型クリーチャーを召喚しまくった。 一斉攻撃でシールドもブレイクしたが、後に大虎の唱えた《インビンシブル・アビス》で破壊される。 ちなみにこのデュエル、致命的なミスが多い。 何故か山札から覚醒獣が落ちてしまったり、ロマノフ・Z・ウィザードの覚醒時に何故か山札のカードを10枚墓地に送ったり…挙句の果てには《超次元ストーム・ホール》でロマノフZを呼び寄せたりもしている。 こうしたミスが無ければ大虎は神鷹に負けていたかもしれない。 確認しねぇから間違える。間違えるから編集する。で、追記、修正なのよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボルバルザークエクスが場にいる時に踏み倒しで出してエクスをフォースアゲインすればいい感じに回せそう -- 名無しさん (2014-12-29 00 43 57) アリマキッカは冠詞はババンっぽいけどスペックはゴージャスの同型 -- 名無しさん (2014-12-29 01 15 24) いい湯だな -- 名無しさん (2014-12-29 23 22 57) 某野球作品の影響でこいつをバンバ・バンと言ってしまうことが多い -- 名無しさん (2014-12-29 23 59 44) 名前 コメント
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スタミナ回復 使う事でスタミナを回復させるアイテム(クールタイム5秒) 個数/セット数はレシピ通り作った場合製作個数 ドロップ回収等レシピを使わず拾った場合は1セットの個数になります。 飲み物の一部に酔い属性のあるお酒になってる物があり お酒を飲むと酔い状態(クールタイム10秒)になって その間同じ酔い属性のある飲み物は飲めなくなります(その他ST回復は使用可能 水軸、お湯軸、白酒軸は【初心者レシピ・回復編】でも解説してます。 オレンジランク + オレンジランク カクテル 効果 スタミナ90(総回復量ST900) 製作素材 ウイスキー+オレンジ 製作個数/1セット数 10個 評価 酔い属性、現段階で最強ST回復効率のレシピ ウイスキーが補給箱or野生動物ランダムドロップのみだが 手に入ってしまえばオレンジを混ぜるだけで作れる 紫ランク + 紫ランク タバコ 効果 スタミナ54(総回復量ST540) 製作素材 タバコの葉+ライター 製作個数/1セット数 10個 評価 Mrメイジのドロップ タバコの葉が補給箱or野生動物のランダムドロップのみ ハッキングされた時Mrメイジ討伐による固定ドロップがあるので システム開放妨害の研究所監視タイプに必須なアイテムとなっている 百日酔 効果 スタミナ90(総回復量ST270) 製作素材 花+白酒 製作個数/1セット数 3個 評価 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正でアイテムランクが貴重→英雄に変更(青→紫 白酒軸、酔い属性 白酒上位酒三種の中で一番強い レア素材を使わず作れるST回復アイテムの中で一番瞬間回復量が高い 焼酎ソーダ割り 効果 スタミナ35(総回復量ST175) 製作素材 炭酸水+焼酎 製作個数/1セット数 5個 評価 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正でアイテムランクが貴重→英雄に変更(青→紫 同時に製作個数が1セット4個→5個に上昇(総回復量ST175 アルコール軸、酔い属性 焼酎から作る上位ST回復アイテム 焼酎派生のST回復はイオン化焼酎と二択で効率も似たようなものだったが 修正によって作成個数が増えて総回復量を重視したいなら積極的に選びたい性能になった イオン化焼酎 効果 スタミナ50(総回復量ST150) 製作素材 イオンドリンク+焼酎 製作個数/1セット数 3個 評価 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正でアイテムランクが貴重→英雄に変更(青→紫 同時にST回復量が40→50に上昇(総回復量ST150 アルコール軸、酔い属性 焼酎から作る上位ST回復アイテム 焼酎派生のST回復は焼酎ソーダ割りと二択で効率も似たようなものだったが 修正によって回復量が増えて瞬間回復量を取るなら積極的に選びたい性能になった オレンジエイド 効果 スタミナ50(総回復量ST150) 製作素材 オレンジ+炭酸水 製作個数/1セット数 3個 評価 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正でアイテムランクが貴重→英雄に変更(青→紫 地域限定品を二つ使う高効率なST回復だったが 長い間高コスパで目立った強さを発揮していた為ナーフが入った 素材のオレンジ自体にもセット数が5個→2個に変更があった為 オレンジ1セットでエイド2セット(6個完成)までしか伸びなくなった 使えない程ではないが前ほどの爆発的な効率の良さは無くなっている 生命の木 効果 スタミナ4(総回復量ST4) 製作個数/1セット数 1個 派生先 金剛杵、青龍偃月刀、デュランダルmk2、丈八點鋼矛、月桂冠、命の粉 評価 パッチ9.4.00(2021/04/29)の修正で丈八點鋼矛派生が追加された 補給箱や野生動物のランダムドロップ、ランダムエリアでドロップ 各種強力な装備品や回復アイテムの素材になり重要度が高いアイテム 使い道がどうしてもなくスルーor捨てる場面になったら、食べる事で他人に利用させずに処理出来る 必要のない場面でたくさん生えてくることから雑草やパセリ等と言われて親しまれている 青ランク + 青ランク アイスコーヒー 効果 スタミナ70(総回復量ST280) 製作素材 コーヒー豆+氷 製作個数/1セット数 4個 評価 地域限定品を二つ使うが高効率なST回復 コスパに優れ2セット完成させておけば試合の中盤くらいまでのST問題は解決する 住宅街スタート【JP】のお供に選ばれる事が多い コーヒーリキュール 効果 スタミナ60(総回復量ST120) 製作素材 アルコール+コーヒー豆 製作個数/1セット数 2個 派生先 モカブレッド 評価 アルコール軸、酔い属性 パンレシピ最強効率の「モカブレッド」に派生する為 ST緊急時以外は直接飲まないようにしたい ST回復用と言うよりは高効率HP回復作成の通過素材 ホットチョコレート 効果 スタミナ55(総回復量ST165) 製作素材 チョコレート+お湯 製作個数/1セット数 3個 評価 お湯軸 アメリカーノ 効果 スタミナ55(総回復量ST165) 製作素材 お湯+コーヒー豆 製作個数/1セット数 3個 評価 お湯軸 ゴボウ茶 効果 スタミナ45(総回復量ST135) 製作素材 ゴボウ+お湯 製作個数/1セット数 3個 評価 灯台軸、お湯軸 修正によりゴボウが灯台で落ちるようになって 水さえあれば灯台一箇所で作れるようになった はちみつ湯 効果 スタミナ42(総回復量ST168) 製作素材 はちみつ+お湯 製作個数/1セット数 4個 評価 お湯軸 浄化水 効果 スタミナ40(総回復量ST160) 製作素材 お湯+氷 製作個数/1セット数 4個 派生先 トリアイナ、エレメンタルボウ、美しい鎧、御史衣 評価 パッチ9.3.00(2021/03/31)の修正で派生先が追加→エレメンタルボウ お湯軸、優秀なST回復アイテムだが武器防具各種素材にもなる 突き武器「トリアイナ」へ派生する為突きキャラに選ばれる事が多く 特にスキルでST消費が多くなる【フィオラ】との相性が抜群 ST回復と同時に武器や防具も視野に入る優秀なレシピ ハーブティー 効果 スタミナ30(総回復量ST150) 製作素材 ハーブ+お湯 製作個数/1セット数 5個 評価 お湯軸 手数に優れたST回復 緑ランク + 緑ランク ウイスキー 効果 スタミナ120(総回復量ST120) 製作個数/1セット数 1個 派生先 カクテル 評価 酔い属性、補給箱や野生動物のランダムドロップのみ 最強効率スタミナ回復のカクテル素材なので 出来るだけ直接飲まないようにしたい 瞬間回復量ST120なのでST緊急時にはそのまま飲んでも強力 薬酒 効果 スタミナ75(総回復量ST225) 製作素材 薬草+白酒 製作個数/1セット数 3個 派生先 チャンパオ、龍の道服 評価 12/19の修正で派生先が追加、チャンパオ、龍の道服の素材に 白酒軸、酔い属性 修正によりスタミナ回復だけではなく 一部防具素材にも使えるようになった優秀レシピ ホッケ茶 効果 スタミナ46(総回復量ST138) 製作素材 枝+お湯 製作個数/1セット数 3個 評価 お湯軸 焼酎 効果 スタミナ44(総回復量ST88) 製作素材 水+アルコール 製作個数/1セット数 2個 派生先 酒蒸しパン、イオン化焼酎、焼酎ソーダ割り 評価 水軸、アルコール軸、酔い属性 派生先が全て青ランクで経験値効率が良く HP回復ST回復どちらにも派生先がある優秀レシピ 蜂蜜水 効果 スタミナ42(総回復量ST84) 製作素材 はちみつ+水 製作個数/1セット数 2個 評価 水軸 水が半分入ったコップ 効果 スタミナ37(総回復量ST74) 製作素材 水+グラス 製作個数/1セット数 2個 評価 水軸 高粱酒 効果 スタミナ36(総回復量ST144) 製作素材 白酒+ライター 製作個数/1セット数 4個 評価 白酒軸、酔い属性 1.5Lの水筒 効果 スタミナ33(総回復量ST99) 製作素材 水+ペットボトル 製作個数/1セット数 3個 評価 水軸、池軸 池一箇所で作れる優秀スタミナ回復 白酒 効果 スタミナ30(総回復量ST30) 製作素材 アルコール+ライター 製作個数/1セット数 1個 派生先 高粱酒、薬酒、百日酔 評価 白酒軸の基本素材、酔い属性 【ダイリン】のスキル「李花子」で入手可能(1個) 氷水 効果 スタミナ15(総回復量ST120) 製作素材 氷+水 製作個数/1セット数 8個 評価 水軸、井戸軸 コスパに優れた連打用かさましスタミナ回復 白ランク + 白ランク バックス 効果 スタミナ25(総回復量ST25) 製作個数/1セット数 1個 派生先 アドレナリンドリンク 評価 10/24の修正で名前が変更、元「リポビタソ」 スラムでドロップ、特殊アイテム「アドレナリンドリンク」の素材 そのまま飲んでも効果が高め 入手後に住宅街へ行かないなら出来るだけ飲んで消費しておきたい はちみつ 効果 スタミナ22(総回復量ST22) 製作個数/1セット数 1個 派生先 蜂蜜薬、大学芋、蜂蜜水、はちみつ湯 評価 村会館とホテルでドロップ 優秀な回復素材、そのまま飲んでも効果はあるが どの派生先も高コスパで作りやすいので出来るだけ加工してから使いたい 肝機能強化剤 効果 スタミナ20(総回復量ST20) 製作個数/1セット数 1個 評価 病院でドロップ、今の所派生がなくその場で使う以外使い道がない コーヒー豆 効果 スタミナ20(総回復量ST20) 製作個数/1セット数 1個 派生先 アメリカーノ、アイスコーヒー、コーヒーリキュール、アドレナリンドリンク 評価 高級住宅街でドロップ 使いやすいスタミナ回復からHP回復素材、特殊アイテムの素材と幅広く使える 特に派生先を視野に入れてない場合はそのまま食べられるのも優秀 タバコの葉 効果 スタミナ15(総回復量ST15) 製作個数/1セット数 1個 派生先 タバコ 評価 補給箱や野生動物のランダムドロップのみ ライターと合わせるだけで強力なST回復になるので出来るだけ直接食べないようにしたい 炭酸水 効果 スタミナ13(総回復量ST13) 製作個数/1セット数 1個 派生先 オレンジエイド、焼酎ソーダ割り 評価 井戸でドロップ 数を確保出来る派生が多くコスパの良いレシピに繋がる イオンドリンク 効果 スタミナ10(総回復量ST10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 イオン化焼酎、イオン電池 評価 08/29の修正で名前が変更、元「スポーツドリンク」 灯台と洋弓場でドロップ 需要が極端なアイテムでイオン電池を使う人には重要なアイテム その為自分のオーダーに関係が無いなら飲んでしまえば対策も同時に出来る 氷 効果 スタミナ10(総回復量ST10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 ホブズ、万年氷、氷水、アイスコーヒー、浄化水 評価 井戸とホテルでドロップ 数とコスパのバランスが良い派生レシピが多く 一部武器防具のリカバリーレシピ素材にも使える 水 効果 スタミナ10(総回復量ST10) 製作個数/1セット数 3個 派生先 放電電池、消防ヘルメット、聖水、1.5Lの水筒、蜂蜜水 水が半分入ったコップ、焼酎、氷水、お湯、灰汁 評価 支給アイテム、水軸の基本素材 池、消防署、井戸、浜辺、森、港でドロップ、ランダムエリアでドロップ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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節約デッキを組む お金持ちの相手を探す いざ攻撃開始! 交易所に財宝あり 戦闘終了 マナは減らないよ 節約デッキを組む まず捨て用のNのカードをセットします。これは戦闘後にマナ回復させずに捨てます。 あとは発動スキルにサンダーストームLv3、メテオバーストLv3、フリーズブラストLv1以上が撃てる構成にします。 お金持ちの相手を探す ゴールドを大量に略奪できそうで、金庫や交易所が密集している相手を探します。 そんな相手はあまりいませんが・・・今回は美味しそうなのがいました。 いざ攻撃開始! 捨て用のNのカードだけ出陣させます。 まず金庫にサンダーストームを1発撃ち込んでみます。・・・あれ?あまり奪えていません。 ということは・・・!? 交易所に財宝あり フリーズブラストで交易所を凍結させ、メテオバーストで攻撃します。 最後に残りのサンダーストームを撃ち込みます。 良い感じです。 戦闘終了 終了ボタンを押して終了です。 半分ぐらいゴールドを奪えました。 ただし負けなのでトロフィーが減っています。 マナは減らないよ マナエナジーが減ったのは、出陣したNのカードだけです。 他のカードは減りません。経験値も入りませんけどね。 このように金庫交易所を密集させると、いくら鉄壁の防衛でも狙われてしまいます。 散々奪っておいて何ですが、スキルの範囲に全て入らないように、距離をとって配置したいですね。 名前 コメント
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C エルダー 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 07時00分32秒 基本情報 名前 エルダー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ 古龍 HP 750 ATK 140 DEF 120 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30DEF+50 フリックアップP フリッカースタイル時に精神力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 140 120 50 武装 700 190 170 70 血晶武装 750 240 240 100 ファイタースタイル時 24 200 フリッカースタイル時 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 フリックアップP 精神力:+80→+100 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +30→ +50 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+20→ +30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:030 全長 15[meter] 重量 21[t] 最高速度 15[km/h] かつての生息地 竜の巣・最奥 寿命 悠久 好物 人間……だった イラストレーター danciao フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「来たか……時、所は変われど、この運命は違わぬのだな――では、今一度問う。お前は何者だ?」まるでその人間の来訪を知っていたかのように、竜は尋ねた。竜を前に、人間は、体を強張らせたまま答えることが出来ない。竜は目を細め、さらに尋ねた。「私は遠い昔、確かにお前に出会った。幾度も、幾度も――そしてお前に問うてきた。お前は何故私の前に現れる? 何処から来て、何処へ行くのだ?」しかし、やはり人間は黙ったまま竜を見つめるしかできなかった。竜は大きく嘆息すると「此度も駄目であったか」と口を開き――その顎を閉じかけて、止めた。眼下より、強く、熱く、紅い力を感じたのだ。竜は頭を引き、今一度人間を見る。その両の目は、紅蓮の光に染まっていた。「なるほど……ファルカスの遺言に従い、はるばるドラゴニアから出てきた甲斐があったわ。謂わばお前は、今日、この日の為、我が力を得る為に輪廻を旅してきた『紅蓮の器』であったというわけだ――よかろう、お前の魂とは長き付き合いであったが、これが最後。聞け、我が真名は『エルダー』。悠久を生きる始原たる古竜の死にぞこないよ」そうして竜は頭を低く下げ、「……私は今、お前に対しこのような感情があったことに驚いている――これが終われば、寂しくなるな」そう、にぃっと笑み似た表情を浮かべると、紅い光となって消えた。 考察 【脳筋】という言葉が最も似合う使い魔でありコストは80. ATKが140と全ユニット1位タイの召喚スペックを持ち(4.1でポルタもATK140で登場)、相手の30.40コストマジシャンを出すのを躊躇わせる事ができる。出さないだけでも威圧を放てる。 だがその代わりPSYが高コストワースト1なのでマナ回収が遅く、召喚状態でPSYが40以上高いディフェンダーに捕まると逃げることができない。(PSYの差でフリックとスロウ強度が変わるため) 血晶武装でATK240.DEF240とかなりの高いスペックを持ち、中・高マジシャンへの通りが高いが、やはり低いPSYが足を引っ張る。 相方にはATKの高いマジシャンがほしい所。単色なら魔術の女神ヴァッハ、混色ならフランケンか。 しかし、フリッカースタイルでPSYが200まで上昇するのでタイミングを見極めることができれば相手のスロウアタックを軽減し、フリッカーの飛ばす距離も伸びる為使い手次第では非常に強力な使い魔となりえる。 魔種にはトライブAを持つアタンダラ、エースサポートAを持つガルゴが存在するので召喚でATK150、血晶武装でATK250になる。 おまけだがストラスのアーツを使うとATK270で足も速くなる。魔術の女神ヴァッハも入れると普通にATK300近くになってしまう。 召喚直後でも、血晶武装したカーバンクルやアマデウスを2回の攻撃で撤退ラインまで追い込める点は有能。 URサポートはLV2でATK350に達する魔種90か、やや火力を落として速度を上げるのもあり。 なおタワー制圧やストーン破壊はフリッカースタイルでも可能なので、制圧および破壊時はなるべくフリッカースタイルで行うようにしたい。 キャラクター説明 LovRe2より復活。かつては「エンシェントドラゴン」の名で登場し、レアリティはURであった。 特に原典は存在せず、永い時を生きた古竜である事のみ判明している。 かつては自分の前に現れる一人の人間を幾度となく喰らい続け、喰らわれた人間も何度も転生しては彼の前に赴いていた。 今回も同じように問いかけ、同じように喰い殺そうとしたが、その人間の中に紅蓮の力が宿っている事に気づく。 そして己の使命である「紅蓮の王の使い魔として戦う」為に、自らの真名を明かして契約を交わした。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 基本情報 名前エルダー 種族魔種 ジョブアタッカー 召喚コスト80 タイプ古龍 HP750 ATK140 DEF120 PSY50 武装可 血晶武装可 アーツ無 CV 対象称号 アビリティ 状態ボーナスアビリティ 召喚なし なし 武装なし なし 血晶武装 ATK+20 フリックアップP DEF+20 フリッカースタイル時に精神力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 140 120 50 武装 700 190 170 70 血晶武装 750 230 210 100 ??? 210 180 フリッカースタイル時 考察 石を割る時はフリッカースタイルにするとよく割れる -- 名無しさん (2017-07-20 15 08 16) フレーバー中のファルカスとは、LOV2で登場したファイアドラゴンの真名。 -- 名無しさん (2018-05-02 17 37 57) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ディフェンシブで石割りってできたっけ? -- 名無しさん (2017-07-24 17 03 42) 可能。実証済み。 -- 名無しさん (2017-07-30 22 29 26) ディフェンダーのみができなかったはず。 -- 名無しさん (2017-07-30 22 30 14) ② ← お ありがとな -- 名無しさん (2017-07-31 02 02 36) ディフェンシブゾーン プレイスクリーンの下部のことを示します。 ここにカードを置くことで、ジョブごとに固有のアクションを行えます。 ディフェンシブゾーンに置かれたカードは、マナ吸収やマナタワーの制圧などの行動は行えません。 公式引っ張ってきたが、実証済みなら公式間違いか? -- 名無しさん (2017-08-24 14 59 12) ↑アルカナストーンが割れないとは一言も書いてないし、間違いではないでしょ。明記してないのがどうとか言うのは運営に言って -- 名無しさん (2017-08-24 15 31 29) 施設制圧、石破壊をする時にフリッカースタイルにしておくとPSYが上がっているので制圧・破砕力が上がる。地味に覚えておくとオトク これwiki本文な。 石割りも「等」の部分に入ってるかと思うが。実証済みというなら石割り可で制圧、吸収が不可なのかね -- 名無しさん (2017-08-24 17 46 34) 試した結果破壊タイムは回るが一切削らずにポイントも入らない -- 名無しさん (2017-12-21 14 01 28) 俺も試してみたけど、ディフェンシブでも石割出来たわ。破壊タイムは回ったし、削れたし、ポイントも入った。アタッカーとマジシャンはディフェンシブで石割可能だったわ。ディフェンダーはダメだった。というか、アタッカーのディフェンシブでタワー制圧してみたら、ゲージ回ったぞ。どうなってるんだ……? -- 試してみた (2018-01-06 10 55 16) 協力して貰って模擬戦でエルダー最速血晶武装させて200cフリッカーで石に置いておいたが削れてなくてリザルトでも石破壊0Pだったぞ -- 名無しさん (2018-01-06 22 31 42) 今verで、全国の試合ではエルダー単体での石割=3P、エルダー単体フリックでの石割=5Pで入ってたし、石も普通に削れてたけどな -- 名無しさん (2018-01-17 07 14 38) 名前 コメント
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今日、いろんなページが荒されていました。1月20にち たーい 革命編完成!! -- 紅鬼 (2009-12-27 15 10 07) おめでとうございます! -- アポロヌス (2009-12-27 18 45 51) ありがとうございます! あぁ…次弾が作りたくなってきた( -- 紅鬼 (2009-12-27 21 31 17) 次弾も頑張って下さい〜o(^ヮ^)o あと、月光ムーンライトのストーリー、面白かったです。感動しました(ぇ -- アポロヌス (2009-12-27 22 20 32) ムーンライトは勢いでしたけどね( 次弾、ちょっと時間が無いかもしれませんが、やるだけやってみます! -- 紅鬼 (2009-12-27 22 26 27) ムーンライトの残りの3枚作り忘れるところだったゼ(( -- 紅鬼 (2009-12-27 22 40 36) ホワイトのストーリーが幾分か似てると思いつつも、投稿してしまう俺( -- 紅鬼 (2009-12-27 22 45 17) LUNAのフレーバーが切なすぎます _ -- アポロヌス (2009-12-27 23 36 52) そういってもらえるとありがたいです。作った甲斐があります~^^ -- 紅鬼 (2009-12-28 01 38 07) MorGさん インフェルノチューリップ…確かにそうですね。ただ、毎ターン1体なので、それほど増殖もしませんし…例えば、《クロスNEX》《スペルデルフィン》といった大型クリーチャーの早期召喚もできますが、そうすると相手に能力を悪用されます。今のところ出るだけで勝負が決まるような非進化クリーチャーがいないと思ったのですが、どうでしょう? (デルフィンにはあるかもしれないけど… -- アポロヌス (2009-12-28 16 44 24) あー、相手もかー(ぉぃ) でも特化させてしまえばかなり強いと思いますけども。勝負を決めるほどではなくても、墓地を一度カラフルダンスなどで肥やしてしまえば・・・。勝負が決まるとかじゃなくても、キング・アトランティスとか毎ターンザールベルグやらフォートレスを投げつけるとか・・・。異常というほどではないのかもしれませんが・・・。 -- MorG (2009-12-28 18 26 42) ザールベルグは相手の墓地を肥やしてしまう恐れがあるのでどうかと思いますけど…アトランティスは出されたら嫌ですねー -- アポロヌス (2009-12-28 20 39 56) チューリップはロマネスクと相性良さそう。チューリップをマナに埋めてくれそうだし、墓地にカードを安定して供給できるし…… -- 紅鬼 (2009-12-28 21 03 12) てかそれ、効果でキング出しちゃえばいいんじゃ( -- 紅鬼 (2009-12-28 21 04 21) まぁ、僕はヘヴィデスメタルを揃えますけどね(ぇ 本当オーバーキルカードとバニラとアポロヌスと執拗なる鎧亜の牢獄とスパイラルムーンが大好きなんです。(多w -- アポロヌス (2009-12-28 21 07 45) 《ロマネ》蘇生⇒《チューリップ》墓地行き。これで十二分。というより植物のルールがしっかりしていないのでマナゾーンに置くだけでテキスト上は発動します。なので《ロマネ》から2〜3枚めくれたら次ターンから化物が蘇生し放題という別のゲームに。 -- shinofu (2009-12-28 21 54 31) そうですね…ロマネスクとのシナジーが異常です。なので、コンビ殿堂…というわけにもいかないので、■カードが墓地におかれたときこのカードを墓地に置く。をつけたすくらいがよいのでしょうか? -- アポロヌス (2009-12-28 22 23 11) 植物というカードタイプの使用条件やルールを整備して、コストを上げれば面白くオリカらしいいいカードになると思われます。植物ってコストを払って正位置でマナゾーンに置かれ、その時に能力を発揮するカードですよね。見たところですが。 -- shinofu (2009-12-29 09 30 08) MorGさん 城シリーズのフレーバーって(バンプオブチキン)か中島ミカさんの歌詞ですか? -- マイルス (2009-12-29 16 16 44) ホフディランの長い秘密では? -- ODA (2009-12-29 16 21 18) 正解です!まさか分かる人がいるとはね>ODAさん -- MorG (2009-12-29 16 25 50) shinofuさん 一応そういうつもりで作りました。最初の文に、このカードをマナゾーンに置くとき、コストを支払ってからマナに置く。という文をこれからはつけたそうと思います。ご指摘ありがとうございました。 -- アポロヌス (2009-12-29 17 04 48) まだwikiの操作に慣れない・・・ -- 牛乳 (2009-12-29 18 15 02) アポロヌスさん いや、それよりは「コストを支払ってもよい。そうした場合、次の植物能力を得る」としないと「マナゾーンにある間」ではやっぱり《ロマネ》や《ナスオ》で発動しますよ。 -- shinofu (2009-12-29 19 33 22) shinofuさん ありがとうございます。これからそうしたいと思います。 -- アポロヌス (2009-12-29 20 45 20) 年末に向けて(?)色々デッキをいじっているアポロヌスです。 今日作ったのは五色善悪と青白黒ギガジャドウ何ですが、診断お願いします。 -- アポロヌス (2009-12-29 22 52 30) 五色善悪…善×2、悪×2、デバウラ×2、ベガ×2、マウス×2、サーファー×2、ハンド×2、ラッパ×2、デスサークル×2、ガード×1、神門×2、ライフ×2、ブロンズ×2、ライト×1、サイブレ×1、スペクロ×1、バキューム×1、クローンファクトリー×1、ラスバイ×1、ロスソ×1、牢獄×1、バイオレンスヘヴン×1、ストロングガード×2、バクレツ弾×1、キリュー×2です。 除去コン初めてなので、診断してくれると泣いて喜びます。見にくくて、あと、私的な話ですいません。 -- アポロヌス (2009-12-29 23 02 42) 忙しいーなかなか来れない(泣) オリカ作りたいー(泣) アポロヌスさんのレシピのようなタイプのデッキはあまり作らないので、大した事はいえませんが……デ・バウラが入ってるみたいなのでフランツとか魔弾とか組んで、ナイト仕様に仕上げても面白そうだなー、なんて思いました^^ -- まじまん (2009-12-30 00 25 33) あまり参考にならないのでアテにしないで下さい ; -- まじまん (2009-12-30 00 27 01) 五色除去コンについて マナブースト フェアリーライフや青銅を多め、もしくは爆発的にチャージできるフェアリーミラクル4積み また、ハンデス、シールド補強も両立できるトリプルマウスやスカイソードは入れるべき マナ回収 ヴァルチャーやストーム・クロウラー 除去 色あわせなども考え執拗なる鎧亜の牢獄、エターナルガード、エターナルソード、神崩しのキリュー、万能除去のデーモンハンド、守りとしても優秀なハンゾウ、クリーチャー回収もできるゲルネウス、大量除去のHELL ドロー アクアン、サイブレ、アヴァラルド←オススメ、除去コンになると大量ドロー狙える とか言ってみる -- 牛乳 (2009-12-30 01 32 42) まじまんさん 診断ありがとうございます。あと、お久しぶりです。フランツは残念ながら持ってないんですよ _ あと、フランツが入れば別ですが、今のところナイトはデバウラだけなので、見送らせていただきます。 -- アポロヌス (2009-12-30 08 15 46) 牛乳さん 診断ありがとうございます。エターナルソード、ハンゾウなどは持ってないので、手に入れ次第考えてみます。あと、ゲルネウスも持っていないのですが、手に入ったらアヴァラルドと一緒に入れてみたいと思います。そうするとまじまんさんの案のナイトも入れられるのかな? -- アポロヌス (2009-12-30 08 20 18) キングとかいないならゲルネじゃなくスパイラル・ドライブでも… -- MorG (2009-12-30 19 33 52) ダークヒドラが忘れられない僕は、アクでヘヴィを回すのが( よしまじめに~ 闇、光の比率が全体的に高いのでアクアンがいい働きするかと。後、クローンファクトリーがいらない気が…… マナ回収が必要ならバクレツ弾か、ストリームクロウラーでも良いと思います -- 紅鬼 (2009-12-30 19 43 17) ×ストリームクロウラー→○ストームクロウラー 間違えました -- 紅鬼 (2009-12-30 19 44 21) MorGさん 診断ありがとうございます。確かにいいですね!早速投入させていただきます。 -- アポロヌス (2009-12-30 20 24 22) 紅鬼さん 診断ありがとうございます。クローンファクトリーは他にマナ回収がバクレツ弾×1しかなかったので入れてるだけです(ぇ アクアン、ヘヴィは今投入を検討しています。 -- アポロヌス (2009-12-30 20 26 38) 今のところオリカを使用したデッキ ってカード名×3カード名×2・・・・となってますが枚数をカード名と枚数を的確に決める必要は無いんじゃないかなと思います。 wikiみたいに代表的なカードとそのデッキの動き方を書いた方がいいと思うのでうけどどうでしょうか? -- 名も無い通りすがりの1人 (2009-12-31 02 01 37) 名も無い通りすがりの -- アポロヌス (2009-12-31 08 56 51) ミスです。名も無い通りすがりの1人さん 確かにそっちの方がいいかもしれませんが、参考レシピ的なをのせておいた方がより具体的なイメージを持てると思います。 -- アポロヌス (2009-12-31 09 01 28) カラミティ・クロウラーは実質アレクサンドルの上位互換になる気がするのは僕だけ?w -- アポロヌス (2009-12-31 09 03 39) むしろVault様みたいな感覚で使って欲しいんですよね。オリカは楽しむものかつ自分の考えを表現するものなんで、デッキ集もやはりそれぞれの作者の考え方を尊重したいです。柳さんのマシンイーターデッキのように、自分の今まで作ったカードの集大成としてデッキを組む、ということは、あなたの意見とおりにしてしまえばできませんしね。普通のWikiに個人の感覚など不要ですが、ここではできる限り個人の感覚を尊重したいのです。ご理解ください。>名もない通りすがりの一人さん -- MorG (2009-12-31 09 55 59) 確かに個人の考えを尊重できるのでそれもいいかもしれませんね^^ あと関係ないけど紅白に出た水樹奈々ちゃんが可愛すぎて死にそうなんだが・・・ -- 名も無い通りすがりの1人 (2009-12-31 21 52 48) ご理解いただきありがとうございます。 ほとんど声優とかわからない僕が言うのもなんですが、かわいかったですね!>名もない通りすがりの一人さん -- MorG (2009-12-31 21 55 34) 僕はオードリー春日の方が可愛か(殴 …嘘です。まぁ、確かに可愛かったですね。ただ、芸能人なら僕は相武紗季が一番好きですね。しかし、それより僕のかn(ry -- アポロヌス (2009-12-31 22 08 28) 春日可愛いよ春g(黙 悪ノリしました。ハイ。 僕は芸能人とか奇跡的なぐらい知りません( まぁ、サクランが一番可愛いのでs(殴 -- 紅鬼 (2009-12-31 22 27 45) 自分も芸能人わかりません・・・ということで自分もサクラn(ry でもやっぱ春日のほ( -- ODA (2009-12-31 22 32 38) 自分は小林幸子の衣装にビックリしました(衣装っつーよりあれはもはやクロスギアや機動兵器に近いような気が・・・・・) -- マイルス (2009-12-31 22 35 16) 紅白ガン無視してガキ使見てる俺は・・・誰か仲間いませんか? -- ODA (2009-12-31 22 40 46) ODAさん、私、アウト!! -- サボりンダー (2009-12-31 22 45 50) DVDは卑怯だと思いません?>サボりンダーさん -- ODA (2009-12-31 22 54 24) 今、テレビで見てるのは…ビッグダディ?何コレ( -- 紅鬼 (2009-12-31 22 57 04) DVDどころか、最悪の場合動画サイトにUPされてるかも・・。という訳でODAさん、ケツバットの準備は良いですね? -- サボりンダー (2009-12-31 23 08 23) いつでもおkです。なんならタイキックでも。 -- ODA (2009-12-31 23 11 49) 紅白みないでガキ使みようと思ってたけど、結局紅白最初のほうだけ見てあとテレビみてない僕はどうしよう! -- MorG (2009-12-31 23 31 32) ODA さん、MorGさん、私の三名は罰ゲームとして、「デーモン・ハンド」による体中くすぐりが実施されます。皆、笑いすぎて墓地に行きます。 -- サボりンダー (2009-12-31 23 36 10) じゃあ僕がロマノフたんを呼んできて発動してもらいますね( -- 紅鬼 (2009-12-31 23 38 26) いやいやマリアンナたんに唱えさせますねw -- MorG (2009-12-31 23 39 57) デモハンよりセンジュオーのほうg(ry -- ODA (2009-12-31 23 42 47) ΣΣマリアンナたん くっ…負けた(何 センジュオーにくすぐられるとかww -- 紅鬼 (2009-12-31 23 45 13) 御節料理は年越し前に食べる地方の牛乳です -- 牛乳 (2009-12-31 23 46 21) おせち料理の黒豆が大好きな、変な子の紅鬼です( -- 紅鬼 (2009-12-31 23 48 29) おせち料理の海老の殻が好きな、闇クリーチャー(根暗的な意味で)のサボりンダーです。 -- サボりンダー (2009-12-31 23 50 52) お節料理のクリントンが好きな、子供、アポロヌスです。はいはい、子供はもう寝ますよ(´・ω・`) -- アポロヌス (2009-12-31 23 52 39) 今年一年を悔い改めるため(?)改名したアポロヌスです。来年もよろしくお願いします。 -- APOLLO (2009-12-31 23 55 26) では僕も衣替えして、蒼鬼にでもなろうかな…と思ってみたけど、やっぱやめましたww -- 紅鬼 (2009-12-31 23 57 23) まぁ、英語にしただけですけどねw -- APOLLO (2009-12-31 23 58 39) 皆さん あけおめッス!! -- マイルス (2010-01-01 00 00 12) あけましておめでとうです。 -- APOLLO (2010-01-01 00 01 05) あーけーおーめー! -- 紅鬼 (2010-01-01 00 01 52) 俺は年越しの時、地上にいなかったゼ -- 紅鬼 (2010-01-01 00 04 52) 新年あけましておめでとうございます、本年も…以下略 -- 牛乳 (2010-01-01 00 06 36) 明けましておめでとうございマッシュ! 俺と同じ事をw>紅鬼さん -- ODA (2010-01-01 00 10 16) 年末 -- 紅鬼 (2010-01-01 00 16 34) ↑ミス -- 紅鬼 (2010-01-01 00 16 51) 駄目だ。名前入力の時、いつもアポロヌスって打っちゃうw -- APOLLO (2010-01-01 00 18 51) そしていつの間にか、元の名前に戻っちゃうのですww -- 紅鬼 (2010-01-01 00 23 42) サボりンダーさん 本家紅白後、アニソン紅白見る程アニメ好きなマイルスです -- マイルス (2010-01-01 00 24 28) そしてアニメは幼稚園レベルAPOLLOですw -- APOLLO (2010-01-01 00 26 35) 今年はバキュームでエメラルを回して、トリガー仕込みまくる年かタイムチェンジャー回してライブラリアウトで負けることを目標としますw -- APOLLO (2010-01-01 00 37 35) じゃあ僕は5神で20体Gリンクを目指そうと思いますww -- 紅鬼 (2010-01-01 00 39 29) マイルスさんとAPOLLOさんは罰ゲームとして、「キサナティック・X」の効果により、「これからのアニメの在り方」についての議論(バトル)をしててください -- サボりンダー (2010-01-01 00 43 12) じゃあ自分はファランクスユニバースでDR制覇したいと思います>紅鬼さん -- ODA (2010-01-01 00 45 50) そしてもう寝ます -- ODA (2010-01-01 00 46 52) がんばってください!では僕もDRで20体リンクでもww 僕も寝ますね~おやすみなさーい -- 紅鬼 (2010-01-01 00 48 50) これからのアニメは声優にもっと相武紗季を使うべきだーー。 おやすみなさい -- APOLLO (2010-01-01 01 16 39) ODAさん 自分も作りましたよ〜 まだ製作途中ですが。闇抜き4色なのですが、無駄に3枚持ってたキリンレガシーが大活躍ですw -- APOLLO (2010-01-01 01 22 19) あ、ぼーっとしてたwあけおめですー。 -- MorG (2010-01-01 01 49 42) 今起きました。自分はアクアンカラーです。なぜか持っていたファントム・ベールを投入しました>APOLLOさん -- ODA (2010-01-01 09 28 07) ODAさん 自分はファントムベール持ってないので、強制突撃ですw まぁ、ファランクス1本に絞ってないので、アレスとかから決めることもありますが。 -- APOLLO (2010-01-01 10 03 06) 今のアニメに足りない物、それは・・・・・・、熱い魂!・軽快なストーリー!・合体ロボ!!・勇者シリーズ(ガオガイガー除く)のような子供も大人も楽しめる設定!! 早く勇者シリーズ復活ををををを!(殴 -- マイルス (2010-01-01 10 41 21) 悪いがリアルロボ派なんだ。君とは相容れn(黙 さて、新年早々リキッドピープルが大量に現れた件についt( -- 紅鬼 (2010-01-01 12 50 17) 改名しました。以後よろしくお願いします。 -- Astral(元ODA) (2010-01-01 13 04 24) ロボはやっぱりエウレk(ry>紅鬼さん -- Astral (2010-01-01 13 08 23) 「ぼくらの」というマンガにジアースというロボがあってですね・・。 -- サボりンダー (2010-01-01 13 41 05) サボりんダーさん ジアースはぬいぐるみですよ。 -- shinofu (2010-01-01 15 37 52) 紅鬼さん リアル系アニメも好きですよ(特にフルメタルパニックシリーズ) コロコロ・レジェンド・7をBOX買いしました 当たったパック (バイオレンス・サンダーパック×2、残虐進化パック×2、バロムエンペラーパック×1、勝舞&白凰パック×1、5体神パック×1、ユニバースパック×1、赤単速攻パック×1、HDMパック×1、アニマルパック×1) -- マイルス (2010-01-01 16 38 44) ロボット…《散舞特機サンマイダー》w -- APOLLO (2010-01-01 18 32 06) エウレカいいすね。まぁエウレカよりレントn(殴 >Astralさん 僕もフルメタ好きっす^^ >マイルスさん サンマイダーww>APOLLOさん -- 紅鬼 (2010-01-01 19 43 23) サンマイダーをなめるものはサンマイダーに泣くのですよ(嘘 でもそこまで悪い能力でもないと思うんだけどな…イラスト逞しいしw いっそのこと3まなパワー3333にしちゃえばよかったのにw -- APOLLO (2010-01-01 19 58 36) ロボはアクエリオンとかエヴァンゲリオンとかイデオンとか -- 牛乳 (2010-01-01 21 15 35) 「エヴァンゲリオンはロボ」というのは、エヴァファンにとって禁句ですよ。 -- サボりンダー (2010-01-01 21 18 12) そうですか 結局神とかなのかあれ -- 牛乳 (2010-01-01 21 20 21) 自分のエヴァ解釈 零号機&弐号機&参号機&5号機(人工的に作られた使徒のコピー) 初号機(ある使徒の体に装甲を着けた最も使徒に近い存在)ってなってます -- マイルス (2010-01-01 22 39 23) 初号機ってなんで壱号機じゃないんですかw? -- APOLLO (2010-01-01 23 29 28) あけましておめでとーございます! 日付は変わりましたが…^^; あと紅白みてませんorz アニメも普段観ませんorz 趣味なんてクリーチャーのイメージイラストを落書きする程度な奴です。こんなまじまんですが、今年も宜しくお願いします! -- まじまん (2010-01-02 01 10 33) 今、レジェンド7買ったらフェルナンドが入ってるやつが当たりました。それはいいのですがまさかのカオスワーム2枚入りでした! タカラトミーのミスですねw -- APOLLO (2010-01-02 15 43 17) レジェンド7を2パック買ったら、両方アッシュだったww( -- 紅鬼 (2010-01-02 20 21 12) ずいぶん久しぶりの投稿になります。明けましておめでとうございます。覚えてくれてる方いるんだろうかw とりあえず今現在のオリカの多さに戦慄としました。とりあえずカードリストのとこでクリ呪文ギア城だけでも分けてみては?ってか自分がやっていいなら暇だしやりますよーw -- tenryu (2010-01-03 20 06 30) やり方にもよりますがリンク貼るときに面倒かもしれません。という意見をひとつ。まあ、それよりメリットの方が大きいんでやっていいのではないでしょうか。どうですかMorGさん? -- shinofu (2010-01-03 20 26 41) オリカの数が多くなってきて、使いにくくなってきているので、今までのを第一期カードリストとして、第二期カードリストみたいに一新するのもアリかと -- 紅鬼 (2010-01-03 20 30 30) 明日から、ここに来れませんっ!ドーン(何 短い間でしたが、ありがとうございました! 次の出現は多分春休みです~ -- 紅鬼 (2010-01-04 21 12 24) もういなくなってしまうんですか _ 寂しい限りです。また春休みに逢いましょう! -- APOLLO (2010-01-04 21 49 00) 春休みに会えるのを楽しみにしていますw>紅鬼さん -- Astral (2010-01-04 22 06 27) ではまた会いましょう!さらばっ…! …と言いたいところですが、ラッキー(?)なことに船が全便欠航しそうww(←離島住み) まだ、ちょっとこっちに居れそうですww -- 紅鬼 (2010-01-05 07 22 10) どっちがいいでしょうねー・・・。皆さんの意見を聞きたいところです。>第二期or種類ごとにわける -- MorG (2010-01-05 09 45 55) カードタイプ別。つまり種類ごとに一票です。理由は、見ようとしなければ第1期リストは見られません。またタイプ別だと表として見やすくなるのは事実ですし。 -- shinofu (2010-01-05 10 37 23) 自分はカードリストがあれだけ長いと、編集がしにくいと思うんです。これからもさらに長くなるとしたら、第二期にするか、または文明の中でリンクを張って細分化しないと、どんどん編集しにくくなっていくと思います。個人的には第二期が良いかと。 -- 紅鬼 (2010-01-05 10 46 37) 第二期がいいかと。初見の方が入りやすそうですし。 -- Astral (2010-01-05 13 24 24) わたしは種類で分類する事に一票ですねー。あとお久しぶりです(。・ω・。)ノ -- まじまん (2010-01-06 00 24 23) 見事に意見が半分ww あ、船が動いたんで、しばらくこれないです。では、今度こそさよーならー! また会いましょう! -- 紅鬼 (2010-01-06 04 46 02) また会いましょう!>紅鬼さん 今のところtenryuさんも含めて3:2ですけど、もう少し意見を聞きたいところです。 -- MorG (2010-01-06 09 22 18) オリジナルカードタイプがいくつかあったのを思い出しました。それはともかく文明だけでなくレアリティ別にまで25ページに分けるのはいかがでしょうか。 -- shinofu (2010-01-06 10 41 34) 自分は種類の方がいいと思います。 -- APOLLO (2010-01-06 12 19 06) あー、レアリティ別ってのは一番わかりやすいかもしれませんね。どうでしょう? このまま意見が出ないようであれば、種類ごとにすると思いますが。 -- MorG (2010-01-07 09 03 20) ブログの記事でここリンクしたいんですが大丈夫ですか? -- liet (2010-01-07 11 05 39) お久しぶりですーw全然構いませんよー。できればそのブログを教えていただけるとうれしいですw>lietさん -- MorG (2010-01-07 11 47 58) ありがとうございますw 4記事しかない糞ブログですよ( http //twraeru.blog112.fc2.com/ >MorG -- liet (2010-01-07 11 51 51) カードリストの件ですが、タイプ別にページを分割する案はどうなのでしょうか。紅鬼さんも述べていたようにリストが長いとコモン辺りの編集が大変そうなので。この案ならリストを短くしつつ分けることができると考えましたが…。 -- shinofu (2010-01-07 16 49 46) 俺もタイプ別に賛成です。文明→カードタイプ→リストって順に進めるようにするとか。その方が便利だと思います。 -- liet (2010-01-08 16 29 58) ※例・「文明」―・「光」・「水」・「闇」・「火」・「自然」・「その他文明」・「光」―・「クリーチャー」・「呪文」・「クロスギア」・「城」・「その他タイプ」・「クリーチャー」―・「スーパーレア」・「ベリーレア」・「レア」・「アンコモン」・「コモン」といった分け方など如何かと思ったのですが……かなり面倒だと思いますが^^; -- まじまん (2010-01-08 21 45 48) あ、でも同名項目が多数出来てしまいますね…。 -- まじまん (2010-01-08 21 49 54) クリーチャーなら種族にも分類出来ますよね。順番はレアリティの前ですかね^^; -- APOLLO (2010-01-08 21 54 00) APOLLOさん 種族を複数持っているクリーチャーは分類しづらいので、種族別ページにするのは困難かと。1ページが少々長くてもなんだかんだで大丈夫な気がします……まじまん的には(・ω・`) -- まじまん (2010-01-08 22 03 37) まじまんさん 確かにそうですね。まぁ、種族別というのは自分のカードの分類方ですから^^; デーモンスティック ハンマー… 明らかに異常かと。まず、除去を軽くすると言うことは、クリーチャーの価値を下げるということになります。また、どちらかというとスティックの方が強いので、1マナと言うのは如何なものかと。 -- APOLLO (2010-01-08 22 10 25) 既存のカードを分類する手間を考えると、あんまり細分化してほしくなかったりします・・・。さすがに種族ごとにわけるってのは無理としかいえないですわ・・・。すみません。 レアリティごとにわけるだけなら少し時間があればできますが、種類ごとに分類する、というのは結構な時間を要しそうです。>皆様 -- MorG (2010-01-08 22 22 14) たまに覗かせてただきますねー>lietさん -- MorG (2010-01-08 22 23 04) 「実際に編集する人がいる」ということを失念しておりました。でもそれならリストをどうするのかをハッキリさせて他の方にも協力していただくのはどうでしょう。携帯アクセスが何言ってんだという感じですケド。また、細分化新リストをもう作り「これからはコチラに」と明記しておいて、旧リストはゆっくり分類していってねというのもいいかと。 -- shinofu (2010-01-09 08 31 38) できれば自力で終わらせたいと考えています。ゆっくり分類していく、というのもありかもしれませんが、グダグダな状況を持続させ続けるのも辛いものがあるので、出来る限り早めに終わらせたいですね。>shinofuさん -- MorG (2010-01-09 15 03 28) http //blog-imgs-38.fc2.com/t/w/r/twraeru/2010010915352744b.jpg こういうふうにしてリストは今まで通りレアリティ順・・とか。 -- liet (2010-01-09 15 38 42) その画像が見れませんでした・・・。FC2だから直打ちじゃないとダメかなと思って直打ちしても無理でした・・・。>lietさん -- MorG (2010-01-10 07 11 31) 見れました。携帯からだと可能?光のページ[・クリ/・呪文/・ギア/・城]⇒光クリのページ[・SR/・VR/・R/・UC/・C]スラッシュは改行です。というか一番大変やんコレ。何にせよリストの問題は必ず突き当たるので今しっかり決着を付けておきたいですね。 -- shinofu (2010-01-10 09 12 03) 色々な意見があるようですが、便利にしようと細分化しすぎると、逆にカードの追加が面倒になると思います。「第二期にする」or「種類別に分ける」or「レアリティで分ける」のどれかにするのが現実的かなと。 -- MorG (2010-01-10 10 13 03) 第二期っていうのは新しいwikiをもう一つ作るって事ですか? -- liet (2010-01-10 14 02 02) そんなバカな。ただの新しいページを作るだけですよ。第二期は呼び名です。 -- shinofu (2010-01-10 15 40 47) わたしは『文明別に分類。その上で、各文明内でのカードタイプ別に分類』という意見を提出したいと思います。要するにレアリティでは分けない、という意見です。そもそもレアリティという要素は評価にはさほど関係ありませんし。例として「火のクロスギア(ベリーレア)」を作成した場合、「火文明」のページへ接続し、「火のクロスギア」のページへ接続し、そこからベリーレアに分類される項目にカード名を記載する、といった流れが一番現実的で実用的ではないでしょうか。 -- まじまん (2010-01-10 20 49 36) いや、既にその案はでてます。それどころかその案とレアリティ案で議論中です。話は変わりますケドPCからアクセスした時に黒背景に白字だと文字が光って見づらいと思った(目が疲れた)のですが、皆さまはどうなのでしょう。個人的には前の方が見やすかったのですが。 -- shinofu (2010-01-10 21 36 29) 実用的かどうかの判断はよくわからないのですが、少なくとも現実的なのは一瞬で作業が済むレアリティの方なんですよね・・・。>まじまんさん -- MorG (2010-01-10 22 06 31) 最初期のデザインに戻して原点回帰を図ろうかとおもったのですが、観づらいようなら気が向いたら変えますね。>shinofuさん -- MorG (2010-01-10 22 10 56) もう少し明るめのデザインがいいかな>MorGさん -- liet (2010-01-10 22 45 30) 見やすいのは種類別の方ですね。ただ、レアリティ別の方が色々と楽と言うのなら、なにもできない僕はとやかく言わずに見ています。実際にやってみて不都合があったらまた変えればいいと思うのですが… -- APOLLO (2010-01-10 23 10 44) 種類別で行きますね。もう少しお待ちくださいな。 -- MorG (2010-01-17 12 43 33)
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登録日:2015/02/07 Sat 21 37 25 更新日:2023/07/28 Fri 21 05 27 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-15 R W・ブレイカー アクセル アース・ドラゴン デュエプレではアクセル消失←逆に強化 デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ベリーレア リッチ レア 梶川翔平 疑似シールド焼却 緑ボルメテウス 緑神龍ダグラドルグラン 自然文明 自然文明のクリーチャー 自然文明のドラゴン 転生編 龍咆哮し、魔導具輝く時、裂けた天地は命の塊に戻る。 (*1) 《緑神龍ダグラドルグラン》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-15「転生編 第2弾 神滅奥義継承」に収録された。レアリティはレア。 自然版ボルメテウス的な能力を持つアクセルクリーチャー。 ●目次 スペック 相性の良いカード 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリー 漫画では スペック 緑神龍ダグラドルグラン R 自然文明 (6) クリーチャー:アース・ドラゴン 6000 W・ブレイカー アクセル AC-このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札ではなく持ち主のマナゾーンに置く。 クロスギアとのクロスで能力を発揮するアクセルを持つ。 このダグラドルグランの持つアクセルは自然の《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》ともいえる能力である。 その能力は、このクリーチャーがブレイクしたシールドを、プレイヤーの手札に加えられる代わりに、マナゾーンに送る。 当然ではあるが、相手のS・トリガーは起動させることができない。 独特さを感じる『疑似』シールド焼却だが、なかなか強力。 墓地では無くマナにシールドを送り込むため、相手のマナブーストを最低二枚は手伝ってしまう。 しかしそのデメリットを考慮しても、S・トリガーを使わせない点は強い。 相手のデッキの文明にもよるが、墓地よりもマナゾーンのほうが回収しにくい場合も多い。 特に、近年は墓地肥しを行う強力なデッキが考案されているため、追い風は吹いていると言える。 ただし、もちろんマナ回収を手軽に行えるカードも少なくは無いので安心はしないように。 パワーに関しては少々不安な面が存在するが、それに関しては能力を使う際にクロスするであろうクロスギアで補ってやろう。 ダグラドルグランと様々なクロスギアを組み合わせるのもなかなか楽しい。 しかし、アクセルという存在はやや使いにくい能力であることは否定できない。 そしてアクセルを起動するためのクロスギアという存在自体が今や過去の遺物である。 そのため、ドラゴンを投入するデッキでS・トリガーを封じる手段は《無双恐皇ガラムタ》の方が圧倒的に使われる。 一応、ダグラドルグランはガラムダとは違い、相手にカードを回収させない点や殿堂ではないという点で有利ではあるが…。 アクセル自体が過去の忘れられた存在とは言え、ダグラドルグラン自体は一定以上のスペックはあることは事実なので、専用デッキなどを組んでみても良いだろう。 相性の良いカード ファイアー・ブレード C 火文明 (2) クロスギア これをクロスしたクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 スピードアタッカーを与えるクロスギア。 ダグラドルグランを出した直後に、クロスできるマナがあればクロスさせてやろう。 そうすれば、ダグラドルグダンの弱点であったタイムラグを無くすことができる。 インビジブル・スーツ C 水文明 (2) クロスギア これをクロスしたクリーチャーのパワーは+1000され、ブロックされない。 ブロックされないクロスギア。 ダグラドルグランにクロスさせれば、相手へ確実にシールド除去を打ち込める。 僅かではあるが、パワーをパンプアップさせられる面も心強い。 バジュラズ・ソウル SR 火文明 (5) クロスギア これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 《超竜バジュラ》の力を宿したクロスギア。 ダグラドルグランにクロスすればブレイクするシールドが増え、さらにランデスを行える。 そのため相手の増えるマナは一枚だけになり、従来のシールド焼却に近い動きとなる。 パワーを+2000のパンプアップをさせられる面もベスト。 超銀河剣 THE FINAL SR 闇文明 (10) クロスギア:サムライ これをクロスしたクリーチャーのパワーは+12000される。 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の終わりまで、そのクリーチャーに「G・ブレイカー」を与えてもよい。(「G・ブレイカー」を得たクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする) DM-31で登場した、サムライの禁断兵器。 滅茶苦茶大きいパンプアップだけではなく、バトルゾーンの全シールドを吹きとばす。 つまり、相手のシールドを全てマナゾーンに送り込んでしまうのだ。 THE FINALは反撃のリスクも大きいが、ダグラドルグランは疑似シールド焼却なので、普通に使うよりは安全性も強い。 関連カード 緑神龍ダグラドルグランR P 自然文明 (6) クリーチャー:アース・ドラゴン 6000 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーが攻撃する時、シールドを1つ選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 DMEX-15「20周年超感謝メモリアルパック 魂の章 名場面BEST」にて登場したまさかのダグラドルグランの派生カード。 イラストはDMEX-15のコンセプトに基づき、漫画『FE』において勝舞との試合前に切り札としてダグラドルグランを紹介したコマの抜粋となっている。 能力は攻撃時に相手のシールドを1枚マナに任意で送れるという効果となっていて、ブレイク自体がマナ送り能力だったダグラドルグランから性質は結構変化している。 実は特にプレイヤーの指定がないために自分のシールドを削るという運用も可能となっており、シールドからマナをブーストするという一種のスーサイド戦法が出来る。 何よりも能力に関してクロスギアのクロスを必要としなくなっており、これは後述のプレイス版に近いとも言える。 相手クリーチャーへの攻撃以外でもシールドの疑似焼却が行えるようになっており、単純に考えてシールドブレイク時も実質的なT・ブレイカーとしての攻撃力を発揮する。 ディスペクターのEXライフに対しても、EXライフシールドを直接削れることからキラーとなる性質を持つ。 一方でブレイク自体は元ネタと違ってただのシールドブレイクなので、シールドに攻撃した際にS・トリガーなどによる反撃を受ける危険性は上がっている。 デュエル・マスターズ プレイス 緑神龍ダグラドルグラン VR 自然文明 (6) クリーチャー:アース・ドラゴン 6000 W・ブレイカー このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりにマナゾーンに置く。 DMPP-07 第7弾「超神星爆誕 -GATE OF DISASTER-」にて収録。レアリティはなんとベリーレアに昇格。 レアリティの昇格措置を受けたのは、最大の目玉だったアクセルが消えて素の状態でアタックトリガーでシールドの疑似焼却が可能となったため。 プレイスでは転生編に該当する時期においてクロスギアの登場をすっ飛ばしたため、このような事態となったのである。 アクセルの手順が必要なくなったので扱いやすさは格段に上がっており、専用デッキも組みやすくなっている。 ハイランダー戦では2枚目以降の《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》としての採用が期待できる。 スピードアタッカーにする組み合わせも《マイキーのペンチ》だけではなく、本家では一応可能だが現実的ではなかった《幻想妖精カチュア》との組み合わせも可能となった。 一方で能力の利用が楽になったという事は考えなしに使って相手のマナをブーストしやすくなったということでもあるので、心理的な意味で注意が必要になった…のかもしれない。 背景ストーリー 背景ストーリーでの活躍は不明だったが、プレイス版背景ストーリーではダグラドルグランの咆哮からフェニックスへの反旗が翻す兆しになるという重要な役割を果たしている。 世界滅亡を経た不死鳥編時期にも旧世界から引き続き生き残っていたとも考えられるが、プレイス版背景ストーリーは本家と一部設定が異なるので共有設定なのかは不明。 本家のフレーバーテキストから見るに、本家の背景ストーリーでは魔導具を使いこなしていたと思われるため、クロスギアの存在が描かれなかったプレイス版背景ストーリーでは立場が違うのかもしれない。 漫画では 漫画「FE」ではR(リッチ)が勝舞戦において、自身のデッキの切札として使用。 Rは「全てを与えて勝利する」と宣言して、ダグラドルグランを二体召喚する。 そして彼の宣言通りに、シールドを4枚マナに送るという、相手に大きいマナブーストをさせての攻勢を仕掛けた。 これだけを見るとRの勝利に見えるが、返しのターンに勝舞は《ボルベルグ・クロス・ドラゴン》を引き当てる。 そして、アクセル状態の《メタルカオス・ドラゴン》と《青銅の鎧》で逆に攻勢を仕掛け、Rを撃破したのだった。 追記し、修正行う時、裂けた項目は良項目に戻る。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミスター・シールドマナ送り -- 名無しさん (2015-02-07 22 47 29) 盾マナ送りって居そうで居ないなーと思ってたけど普通に居たんだ…… -- 名無しさん (2015-02-08 00 13 14) 『全てを与えて勝利しよう』の台詞は驚異と弱点を的確に表現してると思う -- 名無しさん (2015-02-08 01 15 27) リッチ「シールドをマナ送りだ!!」 シールドが相田家に転送される 相田マナ「あれ?何で家にDMカードが?」 -- 名無しさん (2015-02-08 01 26 36) あ~かいボルメテ♪緑のダ、グ、ラ♪ -- 名無しさん (2015-02-08 08 18 30) ぶっちゃけ、リッチの敗因はどう考えてもこいつの効果で勝舞にマナを与えすぎた事。因みにシズカの敗因は黒城に手札を与えすぎた事。最強を名乗る割には戦略が矛盾してたんだよな -- 名無しさん (2015-07-22 22 01 42) インフレ発生前とはいえ、アドバンテージというモノを舐めていたね。 -- 名無しさん (2015-07-22 22 40 51) 別に勝舞ってボルベルグじゃなくてもスピードアタッカーなら勝ってたよね?エクゼドライブでもよかったのでは -- 名無しさん (2017-01-15 22 17 03) ↑まあそれはザキラ戦でのボルスレッドも似たようなもんだったし…。トドメは派手に決めた方が良い…でしょ? -- 名無しさん (2017-01-15 23 56 37) デュエプレにアクセル能力が削除&シールドのマナ送りが無条件になって実装決定。前弾でクロスギアがなかったから当たり前だし単純に使いやすくなったんだけどどこか寂しい… -- 名無しさん (2020-12-06 00 48 12) インビンシブルパワーとアニマベルギスでこいつを超強化して相手のシールド5枚を唐突にマナ送りにするのめっちゃ楽しい -- 名無しさん (2021-07-10 15 29 28) ↑4 っというか廃人になるくらいデュエル修行したのに結局ドロー運で勝利ってのが…それだけアフターRが強かったってことか。 -- 名無しさん (2022-12-31 18 00 12) 名前 コメント
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登録日:2020/05/04 (月) 01 26 01 更新日:2023/11/11 Sat 20 16 23 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMPCD-01 DMPP-02 アンコモン デュエプレ出身カード デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ドラゴン・ゾンビ ブロッカー 墓地回収 墓地肥やし 探索 神尾晋一郎 闇文明 闇文明のクリーチャー 闇文明のドラゴン 黒神龍ゾルヴェール 「死して弾けどわが生命。大いなる龍の糧となれ…」 「我が導きにより、龍よ、冥府より甦れ・・・」 (*1) 《黒神龍ゾルヴェール》とは、TCG「デュエル・マスターズ」を原作としたDCG『デュエル・マスターズ プレイス』に登場するカード。 ●目次 スペック 相性の良いカード 類似カード TCG版 余談 スペック 黒神龍ゾルヴェール UC 闇文明 (5) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 4000 バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚を墓地に置く。その後、自分の墓地からドラゴンを探索し、1枚を手札に加えてもよい。 相手プレイヤーを攻撃する時、攻撃の後このクリーチャーを破壊する。 ブロッカー 多数のドラゴンが収録されたDMPP-02 第2弾「伝説の再誕 -RETURN OF LEGENDS-」にて収録。 闇文明のドラゴン・ゾンビで、ドラゴンとしては中型のクリーチャー。 cipで自分の山札を1枚墓地に強制的に落とされるが、その後自分の墓地からドラゴンを1枚探索して手札に任意で加えられる。 攻撃が可能なタイプのブロッカーだが、相手プレイヤーへの攻撃に成功した後に自壊してしまうデメリットを持つ。要は《ねじれる者ボーン・スライム》の上位種版。 ドラゴンの墓地回収手段としてシンプルに優秀であり、ドラゴンデッキを組むなら除去対策として是非とも投入したいスペック。 探索の欠点でもある運頼みのランダム性を、種族指定にして対象の範囲を狭めることで多少改善されている。 《超竜バジュラ》や《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》のような、能力は強力でも除去耐性が皆無なカードにはありがたい。 cipの墓地肥やしは運よくデッキトップがドラゴンだった場合は、疑似的なドロー能力として機能する。 勿論墓地にドラゴンがいない状態で山札からドラゴンを引き当てられない場合は、単純にデッキ枚数を削ってしまった事になる。 しかし、上述の疑似ドローのメリットの大きさや単純に1枚程度の墓地肥やしなので、あまり大きな痛手ではない。 ドラゴン以外の墓地探索の手段をデッキに導入していれば、山札からの墓地肥やしにおける痛手など無いに等しいだろう。 例外としてゾルヴェールの効果で2枚目のゾルヴェールを回収して毎ターンブロッカーを並べるという遅延戦法を取る場合は大きく響いてくるが、そもそもその戦法を取らなければ問題ないため、どちらかといえばデメリットというよりもゾルヴェールの性能を抑えるためのリミッターといった面が大きいだろう。 墓地とバトルゾーンにそれぞれゾルヴェールがあった場合、1体目のゾルヴェールを出して破壊されてから2体目のゾルヴェールを出して1体目を回収し…というループに近い動きを見せることが出来る。 これが地味に恐ろしく、ブロック時のバトルに負けても蘇ってくるというブロッカーとして粘り強い防御性を発揮することが可能。 地味に墓地送りしか除去手段を持ち合わせていないデッキタイプの場合は、優位に攻めていてもゾルヴェールのこの循環に苦戦する間に逆転の体制を整えられる展開が少なくない。 一応探索ではあるので、墓地に4種類以上のドラゴンが落ちている場合は墓地のゾルヴェールを引き当てられずに終わる可能性はある。 しかし、墓地に3種類以下のドラゴンしかいない状況でゾルヴェールが落ちている場合は確実に探索で引き寄せられる。 能力抜きにスペックを見ても、5コストのパワー4000のブロッカーは壁としてはそこそこありがたい。 特にデメリットがあるとは言えども殴れる点が大きく、パワーも低くないので殴り返しも出来る。 種族もドラゴンなので、当然進化元としても働ける。墓地から回収した進化ドラゴンをそのまま載せる流れが作れる。 このカード弱点を上げるならば、墓地回収系統のカードなのでマナ送り除去に対しては対処しにくい。 ゾルヴェールよりもコストが軽いマナ送り除去の呪文《マドウ・スクラム》の指定範囲にも引っ掛かってしまう。 勿論、この欠点はゾルヴェールを投入するデッキにマナ回収が可能なカードを投入しておけば改善可能。デッキスペースに余裕があるかどうかが鍵だが…。 ゾルヴェールの魅力はこれだけの臨機応変なスペックを持ちながら、レアリティはアンコモンである部分。 無課金や課金資産に乏しいプレイヤーでも獲得しやすく、ドラゴンデッキを構築したいユーザーの味方でもある。 相性の良いカード 神滅竜騎ガルザーク SR 闇/火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ 6000+ W・ブレイカー 自分のドラゴンが他に1体でもあれば「スピードアタッカー」を得る。 自分の火のドラゴンが他に1体でもあれば「パワーアタッカー+6000」と「T・ブレイカー」を得る。 自分の闇のドラゴンが破壊された時、相手のパワーが一番小さいクリーチャー1体を破壊する。(複数あるなら、その中からランダムに1体) 本家から大幅に能力が変更され、自分の闇のドラゴンの破壊に応じて発動する除去能力を獲得したドラゴン。 その除去能力がゾルヴェールと相性が良く、ゾルヴェールが相手プレイヤーへの攻撃に成功すると破壊される点を利用可能。 勿論、墓地に送られたガルザークもゾルヴェールで回収できるので、徹底的にガルザークの除去能力を使いまくる嫌がらせができる。 ゾルヴェールは火のドラゴンではないのでパワーアタッカーは与えられないが、スピードアタッカーは付与できる点もポイント。 詳しくは個別項目を参照。 黒神龍ギランド UC 闇文明 (4) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 6000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。 高い攻撃力とコストパフォーマンスの代わりに逆スレイヤーで死にやすい事で有名なドラゴン。 逆スレイヤーで除去された後もゾルヴェールで回収することで、除去耐性の低さが多少改善される。 ガルザークとギランドとゾルヴェールの3体を使い合わせれば、ギランドとゾルヴェールの脆さを利用した除去を放ちまくるという相手にとって地獄のような絵図が完成する。 詳しくは個別項目を参照。 類似カード 白骨の守護者 ホネンビー UC 闇文明 (4) クリーチャー:ガーディアン 3000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃できない。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうしたら、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 デュエプレには未実装だが、墓地肥やしと回収を持つ闇ブロッカー。 墓地に置くカードの枚数(による回収効果の安定性)と回収対象に指定がない点、コストの低さではホネンビーが勝るが、種族の有用性と攻撃が可能な点においてはゾルヴェールが勝るため、相互互換のような関係となる。 尚、ホネンビーは現在のデュエプレの環境である聖拳編時点から見て9年後にあたるエピソード2で登場したカードである。 更に、枠埋めカードでしかなかった《光輪の精霊 ピカリエ》や《愛嬌妖精 サエポヨ》と違い、環境の一線級で活躍したカードである。 絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート VR 火/闇文明 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 4000 スピードアタッカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 出た時に山札を1枚墓地に置いて墓地回収する闇文明の5/4000のドラゴンと何かと共通点の多いカード。 ちなみにこちらは聖拳編の12年後に出たカードであり、主犯が別にいるとはいえ一度は殿堂入りした程。 詳しくは個別項目を参照。 TCG版 黒神龍ゾルヴェール UC 闇文明 (5) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚を墓地に置く。その後、ドラゴンを1体、自分の墓地から手札に戻す。 このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃する時、その攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 ブロッカー DMPCD-01「デュエマプレイス・コラボデッキ 超竜の君臨&天門の降臨」にて本家TCG版に登場。 能力が一部変更が加えられており、ゲームの仕様の都合から「探索」ではなくなっており、自由に選んだカードを回収できる。 ランダムではなくなったことにより、ゾルヴェールによるループに近い動きが発動しやすくなっている点は嬉しい。 一方で、墓地回収が任意だったプレイス版とは異なって強制になってしまっているため、あえて回収しないというプレイングは出来なくなっている。 また、プレイス版のテキストでは「クリーチャー以外のドラゴン」も回収できるような書き方ではあったが、TCG版は明確にクリーチャーのドラゴンのみが対象と分かる書き方になった。 一応TCG版はクリーチャーではないドラゴン(ドラゴン・コードや《龍世界 ~龍の降臨する地~》)もいるので、ちょっとだけ惜しいかもしれない。 現代のカードパワーにはまず届かないDMPCD-01の収録カードの中では、現在のTCG版の基準で見てもなかなか強い部類のカード。 まあかつて暴れたイーヴィル・ヒートに近い能力でもあるので、弱い訳はないのだが…。 しかし、現在のTCG版の環境はかなり高速化しすぎているので、弱くないとは言えども環境レベルで使うには厳しいか。 余談 フレーバーテキストでは自身が死ぬ事で、その生命が大いなる龍の糧になることを語っている。墓地を参照するドラゴンの《超神龍アブゾ・ドルバ》をこのクリーチャーが墓地にいる状態で出せば、テキストの光景が完全再現できるかもしれない。むしろゾルヴェールの能力的に死んで弾ける生命は、ゾルヴェールと言うよりは山札にいる他人の生命のような気もする。 死して弾けどわが追記・修正。大いなるアニヲタWiki(仮)の糧となれ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 延々遅延されるのがめんどくさくてアンストしたわ -- 名無しさん (2020-05-04 10 05 56) 単体性能がフツーに高いのに他のカードとシナジーしまくって次第に対処が追い付かなくなる。こりゃ暫くグールジェネレイドは実装されんな -- 名無しさん (2020-05-04 11 38 32) 色も能力も打点もガルザークとの相性も、全てが青黒バロムにぶっ刺さる -- 名無しさん (2020-05-04 15 26 59) オリカの中では種族をデーモン・コマンド・ドラゴンに変更すれば紙でもやっていけるスペック。 -- 名無しさん (2020-05-04 16 20 53) やってる事が魔光死聖グレゴリアス臭 -- 名無しさん (2020-05-04 16 36 55) ゾルヴェールが自爆特攻してきたと思ったら墓地からジェネレイドが2体出て来て2ドローされた挙げ句2体クリーチャーを消されたでござるの巻 -- 名無しさん (2020-12-27 16 52 50) 名前 コメント
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デッキ名 ■収録カード 枚数 ■クリーチャー 24 ■《霞み妖精ジャスミン》 4 ■《ビクトリー・アップル》 4 ■《剛勇電脳ディージョ》 4 ■《エクストリーム・クロウラー》 4 ■《サイバー・N・ワールド》 1 ■《方神セイリュウ》 3 ■《緑神龍ガルドルム・メイソン》 4 ■呪文 16 ■《フェアリー・ライフ》 3 ■《セブンス・タワー》 3 ■《どんどん吸い込むナウ》 4 ■《瞬間的理解》 3 ■《緑の太陽》 3 作者:ウタ このデッキのポイント 折角なので他の方のカードをお借りして何かできたらなと思って作成しました。 結果的に劣化Nエクスみたいになっちゃったんですけど← まず序盤はブーストで駆け抜けます。 で大体11マナ溜まったらコンボが始動できます。 《緑神龍ガルドルム・メイソン》でマナ回復。 《剛勇電脳ディージョ》で強制1ドロー。 《緑神龍ガルドルム・メイソン》でマナ回復。 《エクストリーム・クロウラー》で上記3体を回収。 単純にこれをループさせます。ただこれには計5枚(マナがあれば、4枚でも可)のカードを使用するので、《瞬間的理解》や《緑の太陽》の様なカードを利用します。 例えば、マナが11。手札に《方神セイリュウ》と《緑神龍ガルドルム・メイソン》or《瞬間的理解》がある場合、 《方神セイリュウ》で《緑神龍ガルドルム・メイソン》or《瞬間的理解》をサーチ。 《緑神龍ガルドルム・メイソン》でマナ回復。 《瞬間的理解》で全部引く。 5マナ余るので、《瞬間的理解》で恐らく引ける《緑神龍ガルドルム・メイソン》でマナ回復。 などなど…… 他にも《緑の太陽》から始まるパターンなど色々あります。 まあ実際に回してないんで、机上の空論ですが 拝借したオリカ 赤烏様のオリカ 《緑神龍ガルドルム・メイソン》 《瞬間的理解》 牛乳様のオリカ 《緑の太陽》 関連 【企画】いくぜ!オリカデッキビルダー・コンテスト コメント そういえば、ワンショットって殴って勝つんでしたっけ -- ウタ (2012-06-14 21 00 58) 名前 コメント
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海種単デッキ Ver3.2 各カードの解説は考察ページを参照。 海種考察 Ver3.0 海種考察 Ver3.1 海種考察 Ver3.2 カイシェラハデッキ リヴァイアサンデッキ フォルネウスサクヤデッキ カイシェラハデッキ キーカード コスト50 STカイ=キスク このデッキの主力。基礎スペックやアビリティを活かした攻め、 防戦が出来る優秀なカード。 STシェラハ このデッキの主力。召喚する場所を考えよう。 超覚醒するまではマナ収集が主な役割。 コスト30 Cハルフゥ キマと同時採用すればコスト20の使い魔を実質コスト10として運用することが出来る。 但し、死滅した場合のリスクはキマの比ではないのでキマ以上に慎重な扱いが求められる。 マナ収集とマナモン採取が主な役割。 コスト20 Cアナンタ コストの割に微妙なステータスに見えるが、キマやハルフゥのコストカットやDEFウィークの影響がかなり大きいお方。 開幕の杖主荒らしに対しては圧倒的な効果を見せてくれる上に、終盤もDEFウィークによって気持ち程度だが支援となるのが嬉しい所。 Cアプカルル コスト20トライブサポート勢ではぶっちぎりの使用率を誇るであろうハイテンションなお方。 トライブサポートによって開幕の敵荒らしに対してコスト10の耐久を上げることができる。 さらにその気になれば超覚醒して敵タワーに荒らしにいけるのも地味に評価できる。基本しない。 コスト10 Cキマ コストカット要員。死滅させないように安全第一で管理しよう。 マナ収集とマナモン採取が主な役割。 候補カード コスト40 Rマニカ Cオオモノヌシ コスト30 Rバアル C深きものども コスト20 ST御坂御琴 STレナ コスト10 他種族 人獣 コスト30 SR源義経 神族 コスト50 SRイージス 神族 コスト40 ST久遠寺有珠 魔種 コスト30 STミリア=レイジ 不死 コスト50 Cノーライフキング デッキサンプル カイシェラハデッキ レナ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STカイ=キスク 海種 聖戦士 50 アタッカー 90/80 召喚 / 覚醒 / ライドザライトニング - STシェラハ 海種 邪神 50 マジシャン 105/75 光のダイヤモンド / 光のダイヤモンド / 封印解放 - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - STレナ 海種 純真者 20 マジシャン 30/30 - (30)エンゼルフェザー Cアナンタ 海種 守護者 20 アタッカー 30/20 DEFウィークⅠ - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD / トライブサポートD/ トライブサポートA - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ 解説 Ver3.0で猛威を振るったオオモノシェラハデッキの後継デッキとも言える。高火力のシェラハを中心として、ステータス上昇した集団で行動をするデッキ。 キマとハルフゥを合わせることで、アナンタとアプカルル、レナを10マナで召喚でき、主力のカイとシェラハを40マナで召喚できる。 ただし相性や相手の戦法によってはレナを召喚せず最速でカイを召喚(開幕アフロ)、最速シェラハなどの手がある。その点は臨機応変に対応すべきである。 ただし後々の展開を考えて、10マナで召喚できるものは全て召喚し、マナ収集をさせておくと吉。 相手の30、40コストのアタッカー荒らしに対しては根元でマナを溜めながらカイでフリックと盾主のスロウスマッシュで時間を稼ぎカイを覚醒・超覚醒まで行う。 完成したシェラハは移動速度が上昇しているが、アタッカーには追いつかれやすい。所詮は50コストということもあり、単独での無理な戦闘は避けるべきである。 タワー戦では高火力・射程を活かしシュータースタイルで戦闘をする。 全ユニットを召喚・完成させたら、主力部隊は集団行動を開始しよう。敵アルカナで防衛をしているようなディフェンダーも短時間で撃破することができる。 またそうそうないが敵に強力なアタッカーが数体いない限りは敵タワー妨害でも圧倒できる。 相手の大型ユニットの撃破や終盤の怪獣大戦争で暴れたいパワーライズがほぼ一択。 全凸が対面にいたときは、根元を4枚で展開を止め迅速にマナを溜め最速カイ召喚で対応。狙われる根元は駐留で対処しよう。 狙われやすいキマやハルフゥは早めに駐留・帰還させて守ること。危険ではあるが、引きつけて帰還できればマナ回収への時間を稼げる。 根元管理が非常に重要で効率良く行えば中盤で部隊が完成し行動することが可能な玄人向けのデッキ。盾主のスロウスマッシュとアナンタのアビリティ、カイでどこまで相手の荒らしをしっかり捌くのが肝。 対抗策 海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。 キマやハルフゥを駐留・撃破させることができれば、こちらの大型による荒らしをする頃までの完成を遅らせることができるため、相手を壊滅・帰還させやすくなる。 相手の部隊が完成した場合、高ステータスのアタッカーで。味方と協力しカイやシェラハ、レナを撃破することができれば、再び完成させるまで部隊の機能を低下させることができる。 リヴァイアサンデッキ キーカード コスト60 Cリヴァイアサン 主力級トランスユニットの1枚。3.2追加のトランスのマジシャンとしては最重量。アビリティはWウィークⅢ。要するにわだつみを超覚醒アビのみにして軽くしたカードとも言える。 コスト30 SRアクアクィーン 固有アビリティ"ダブルヒット"持ちのトランス使い魔。ダブルヒットによる追加ダメージの大体の性質は以下の通り。 1.追加ダメージは攻撃した使い魔のATKと攻撃を受けた使い魔をDEFを元に計算される。 2.一度目の素の攻撃で両使い魔の素パラメータが変化した時、ダブルヒットによる攻撃はそれに影響される。平たく言えばほぼ二回殴るようなもの。明確に強いのはフリッカーやシューターでダブルヒット分は素ATKで計算されるところ。 コスト20 Cテティス 攻撃を受けた時に敵のATKを下げる"カウンターウィークA"を持つ軽量アタッカーであり、開幕召喚から最速タワー妨害に行ける。 コスト10 Cキマ コストカット要員。死滅させないように安全第一で管理しよう。 マナ収集とマナモン採取が主な役割。 R竜吉公主 タワーの防衛として、強力な1枚 候補カード コスト60 URマルドゥク STスービエ ST魔海候フォルネウス 過去の候補カード Rアニュイ キマ同様のコストカット要因だったが対象コストが70以上になってしまった。 デッキサンプル1 リヴァイアサンデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cリヴァイアサン 海種 聖魔 60 マジシャン 80/80 召喚 / 覚醒 / WウィークⅢ (20)トランス STフォルネウス 海種 四魔貴族 60 アタッカー 100/80 召喚 / 覚醒 / マッドサンダー - SRアクアクィーン 海種 霊王 30 アタッカー 20/30 召喚 / 覚醒 / ダブルヒット (20)トランス Cテティス 海種 純真者 20 アタッカー 10/30 召喚 / 覚醒 / カウンターウィークA - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - Rアニュイ 海種 妖精 10 アタッカー 5/10 ハイコストカット - R竜吉公主 海種 大仙 10 アタッカー 5/10 ディレイアタック (20)トランス 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(スピードアップ/スピードアップ/スピードアップ) US クイックドライブorリターンゲート 解説 Ver3.2より追加されたトランスユニットを主力にしたデッキ。 キマとアニュイから60コストのユニットが45マナで召喚できる。 アニュイの対象コスト修正により現在は使用不可能 対抗策 海種の部隊は完成までに時間がかかる。 デッキサンプル2 アクアリヴァ仁デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cリヴァイアサン 海種 聖魔 60 マジシャン 80/80 召喚 / 覚醒 / WウィークⅢ (20)トランス ST風間仁 不死 魔拳士 40 ディフェンダー 60/70 召喚 / 覚醒 / 風神拳 (30)雷紅波 SRアクアクィーン 海種 霊王 30 アタッカー 20/30 召喚 / 覚醒 / ダブルヒット (20)トランス C水虎 海種 怪異 10 マジシャン 10/10 召喚 (20)ウォー・クライ Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - R竜吉公主 海種 大仙 10 アタッカー 5/10 ディレイアタック (20)トランス Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 - - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー US リターンゲート 解説 対抗策 フォルネウスサクヤデッキ キーカード コスト60 ST魔海候フォルネウス 超覚醒後のアビリティが強力なアタッカー SRコノハナサクヤ マイタワーアップ、レンジアップにより長距離から攻撃できるマジシャン コスト10 Cピルロイ ハイコストサポートAにより2TOPのATKを10上げる事ができる。 Rアニュイ Cキマ ハイコストカット+コストカットにより45マナで2TOPをそれぞれ召喚できる。 デッキサンプル フォルネウスサクヤデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRコノハナサクヤ 海種 守護者 60 マジシャン 90/80 召喚 / マイタワーアップA / レンジアップ - STフォルネウス 海種 四魔貴族 60 アタッカー 100/80 召喚 / 覚醒 / マッドサンダー - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD / トライブサポートD/ トライブサポートA - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - Rアニュイ 海種 妖精 10 アタッカー 5/10 ハイコストカット - Cピルロイ 不死 10 ディフェンダー 5/10 ハイコストサポートA - Cナイトメア 不死 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー(トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートD) US クイックドライブorリターンゲート 解説 フォルネウスとサクヤによる2TOPデッキ ver3.3環境で流行したが、主力となったカードはいずれもver3.3以前のカードである。 キマとアニュイから60コストのユニットが45マナで召喚できる。 ピルロイ、アニュイの対象コスト修正により現在は使用不可能 対抗策 赤女王カークス、トリスタンヤツフサ等の高ATKの使い魔でサクヤに対応することが望ましい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る