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みんなのアイドルWS デフォ髪が非常に評価高い そしてフトモモ +旧仕様 みんなのアイドルWS デフォ髪が非常に評価高い あまりの可愛さに運営までもがレナ派に回り、何故か基本的に改変のたびに強化強化強化 GA?そんなものなかった 蹴り特化とは言うけど矢も普通に使うし、矢も火力だけならGAより強い そんな時期が昔はありました・・・ ヘニルだとぶっちゃけ使い物にならない。 狩性能で言えばGAの下位互換 追加コンボ ZZ6ZZZ 決闘でシーズ使わなくてよくなるよ!やったね!最後は飛び膝蹴りでふっとばすかっこいい。 倍率は順番に110% 120% 210% 240% 300% ダウン値は1 1 3 0 0 zz6zzが当たらない敵もいるからそこはなんとかやり過ごせ DXZZ 消費MP6 裏に周りながら矢を撃つやつ。ダウンしなくなるよ!やったね!最後はライダーキックみたいになるかっこいい。裏回り中にシーズなどでキャンセル可能。とっさに使いこなせるようにしろ 倍率は矢 魔170% 蹴り 1段目物理210% 2段目物理270% スキル 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP CT 備考 スライドダブルキック (Lv5)すべるように少し移動しながら物理攻撃力の424%で打撃を与え、起きながら物理攻撃力の424%で打撃を与えた後最後に物理攻撃力の565%を与え少し空中に浮かべ追加攻撃が可能な状態を作る。不発時MP50回収 SA 5 100 7 決闘とかでコンボパーツに使えるんじゃないですかね。始動としても使えるっちゃ使える。かなりの長射程なためタイマンでは役に立ってくれるはず。ただし相手がちょっとでも浮いてるとあたらない上反確。みじめ ネイチャーフォース (Lv5)周囲の敵を物理攻撃力の175%で攻撃し、魔力を闘気に変えて自分の身体に10秒間自然のオーラを付与する。効果発生中は足を利用した通常攻撃はMP回収が通常の50%になり、既存攻撃力の75%が追加でダメージで乗り、ダウン値は5%減少する。持続時間終了で效果が消える A 5 10 10 決闘で憎しみを産む、ダンジョンでもこれつけて蹴ってれば溶ける 隙は大きいが始動は特殊仰け反りなのでJzと相打ちして勝てたりする。正面からカットしにきたやつに始動あてて相打ち→二人まとめて膝コンとかもできる {ネイチャ中はマナ回収が通常の50%になる。 ネイチャつけてる間はけりの範囲が微増するうまく使えるといいね クールタイムと効果時間が同じなのでずっとネイチャ使い続けられる 力強い射撃 (Lv3)矢に強い力を加えて一般矢ダメージが 20% 増加して、打撃された対象を矢方向で 500 の速度で押し出す P 3 - - 汚染ボスとかで上段でのxxxハメ(パターン)しやすいしなにより20%向上は魅力 シーズにも乗るはず(ただしxのシーズには乗らない) 押し出しはz当てるのと同程度かな 前提としてドラゴンソウルのマスターが必要 クイックチェンジとあわせるとシーズz一回につき711%出る。構えなおして9回打てば魔法6399%がMP132.3(後持続時間によるMP消費)で出せる。ただし攻撃時間が若干長く(メモなしで5~6秒)、MP回収0 自然との親和 (Lv5)攻撃を受けたとき一定確率で大地の加護を受ける 発動率20%で全ての属性抵抗+175.ダメージ-30%.12秒間持続 P 5 - - 発動したらまわりに緑色の光がぐるぐるする アイレリンナ (Lv5)森の妖精を召喚し、範囲内の味方のHPを毎秒0.9%回復する。その後、15秒間すべての速度を15%増加させる。 SA 5 150 10 イリフィアくらいの範囲が発生、その範囲内にいるときだけ速度増加とHP回復の恩恵。範囲から出たら即効果なくなるから注意しろ。二つ重ねたとき重複するのはHP回復のみ くらい判定のおかげで暗転硬直がとけるので 決闘では覚醒やSA暗転されても余裕で動ける 出しとけば抑止力になるんじゃないですかね SA出されても見てから回避余裕でした^^vができるはず 暗転硬直回避は自分だけ 決闘での立ち回り 追加コンボのZZ6ZZZは2段目仰け反り小で3段目が当たるまでの時間が長いからレナアイシャエルスの背面はジャンプ抜けと覚醒抜け余裕 なのでエルアイレナに背面からコンボ入った場合は即スライドで裏周り推奨 余裕とまでは言わないがレナアイ背面はやっぱりはねる。zz6zzzまで出し切ってzですぐ拾うか、ローでサポートを zz6zzループは火力もあり相手のMPも貯めにくく早く終わる上お手軽だが、唯一の弱点はダッシュキャンセルができない。普通に硬直解けるまで待たなければならず、咄嗟の反応ができない ヴンLK相手とかはダウン値ちゃんと把握して、ダウンしたのに勢い余って蹴り続け→クラチャン とかないようにな DXはキャンセル可能になったから挟まれてる時に覚醒できたらDXネイチャーで巻き込み余裕 フェイントとかにDXZとかDXバクステとか混ぜながらやるといい DXZ出した後はダッシュが続いてるから即スライディングとかできる ネイチャーはMP回収できないから、次の始動・ダウン用のMPくらいは確保してから使え スライドはある程度ランクの高い決闘だと信用性ない カットにつかえなくもないけど意外と巻き込めないので過信するとただコンボもらいに突っ込んだだけになる 狩での(ry 追加コンボのzz6zzzをzz6zzで止めるとループできる そこらへんの雑魚ならこれで楽勝 6を押しっぱなしでzzzzすればいいだけなのでお手軽 ネイチャつけるとやばい、でもネイチャ使いすぎるとMPもやばい今は常に使い続けるくらいでいい。 SAぶっぱが基本になるPT秘密とかヘニルは使わなくなりがち ヘニルでも状況選んでシーズzを使えるといいかも 追加コンボうまくつかってがんばれってことだよ、マナPのんでスキルぶっぱでなんとかなる PTは味方の邪魔せず敵殺せばいんじゃないかな。火力はエアロとプルとクレセントしかない。縦長にはシャープ、横長にはクレセント(メモ)小型にはSA見てエアロ。見極めて使おう。 ウィンドスニーカーに限ってはシーズxよりシーズzのほうがMP効率もいいしDPSも高いから、シーズz推奨。メモつけたら速くなるからDPSも半端じゃない。エアロと同じくらいの倍率でMP消費は半分以下。攻撃時間もさほど変わらない(ただし暗転はない)。小型の敵単体にやるなら状況見極められるのならエアロよりシーズzのほうがいい。 シャープで動きとめたり、シーズでガーゴイル落としたりなどなど ネイチャにはバフも乗る 以下はしたらばCR/WSスレより転載 ひざ蹴りループ 110%+130%+210%+240%(計690%) ネイチャー中の1ループ1207.5% +アクセラで1449% 速度20あればネイチャー効果時間10秒中に5ループ可能 ネイチャーのみで5ループ 6037.5% アクセラ込みで5ループ 7245% スキルツリー hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge スキル解説 画像 スキル名 詳細 備考 hoge hoge hoge hoge
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【5cアポキュリー】 名前 コスト 文明 枚数 分類 採用理由 メインデッキ - - 40 - - 《ディスペクター・コール》 3 水/闇/自然 4 呪文 デッキをディスペクターで固めることで実質デドダムになる呪文。墓地に送ったカードも《頂上接続 ジャガメイジン'24》で唱えたり、《超神星合成王 アポキュリー・ジューナス・プート》の進化元にして出したり出来るので4枚採用。 《八嵐電融 ACE-O-YamataD/神秘の鍵》 10/3 水/火/自然 4 ツインパクト ガチャカードの当たり枠兼初動。攻撃誘導能力とバトルに勝った時のクリーチャー出し(1ターンに一度)でさらなるアドが取れるので4枚採用。 《ディスペクター・キューブ》 5 水/火/自然 4 呪文 このデッキのサブプラン兼一応の受け札。早いデッキ相手によく使う。アポキュリーとの噛み合いが悪いが早期に使えたら強いので4枚採用。 《ディスペクター・ブラスター》 5 水/闇/自然 4 呪文 2つ目のガチャカード兼一応の受け札。優先順位はこちらのほうが高い。《ディスペクター・キューブ》と同じ理由で4枚採用。 《ディスペクター・サイン》 5 光/水/火 1 呪文 5枚目以降の《ディスペクター・キューブ》や《ディスペクター・ブラスター》。4枚は腐るので1枚採用。 《頂上連結 ジャガメイジン 24》 8 光/闇/火 4 クリーチャー 呪文の打ち直し役兼フィニッシュ時のSA付与役。革命チェンジは使わないが、効果が優秀なので4枚採用。 《侵命電融 ドキラゾーン・RED》 8 水/火/自然 2 クリーチャー 選ばれないアタッカー。場を離れても相手のクリーチャーの能力をそのターン限定で失わせるため、後続が安全に殴れる。ガチャの外れなので2枚採用。 《天壊連結 ネバーデス》 9 光/闇/火 2 クリーチャー 《禁闘連結 ドキラダム》で処理できないクリーチャーを処理する役《禁闘連結 ドキラダム》と同じ理由で2枚採用。 《偽王連結 ヴィルムナンN》 10 光/闇/火 4 クリーチャー ガチャカードの当たり枠。アポキュリーを出すまで相手の呪文をロックしつつ手札とマナ、どちらのリソースでも差をつけれるカード。ガチャカードで引きたいし、アポキュリーとも噛み合いが良いので4枚採用。 《禁闘連結 ドキラダム》 10 光/闇/火 2 クリーチャー 最強の盤面処理役。自身の効果と高いパワーで相手のクリーチャーをほぼ確実に処理できる。あくまでも処理役でフィニッシュに直接貢献する訳ではないので2枚採用。 《偽龍連結 ヴィルトヘル》 10 光/闇/火 1 クリーチャー マナ回収役兼防御札、アポキュリーなどから出すことでカウンターリーサルをほぼケア出来る、防御札であるため1枚採用。 《無∞縫合 シャング・エンペリラー》 12 水/闇/自然 1 クリーチャー ガチャカードの最強の当たり枠。盤面処理、攻撃誘導、さらなる展開も出来るカード。コストがとても高いので1枚採用。 《超神星合成王 アポキュリー・ジューナス・プート》 10 光/水/闇/火/自然 3 クリーチャー このデッキのメインカード。出したら大体勝つ。よく出すクリーチャーは下に記載。1枚出したらだいたい勝つので3枚採用。 ■超次元ゾーン - - 8 - - 《新世界の計画》/《新世界の王》 なし/55 光/水/闇/火/自然 1 ルール・プラス デッキが多色40枚でも成り立つ理由。裏面も優秀、自身の能力で1枚しか採用出来ないので1枚採用。 《虹色に染まる世界》/《再臨する邪悪 デッドマンR》 なし/12 光/水/闇/火/自然 1 ルール・プラス 色基盤を簡単にする代わりに、手札が減る1枚。採用し過ぎると手札が減るので1枚採用。 《再臨する神秘 ニガ=ザ・ワールド》/《龍魂王 ニガ=オール・オーバー》 5/50 自然 光/水/闇/火/自然 1 ドラグハート・フォートレス/ドラグハート・クリーチャー 《再臨する邪悪 デッドマンR》から出すドラグハート。龍解させれば殆どの場合勝てる。2枚目以降を使うことが無いので1枚採用。 《超戦剣 ネクストソード》/《真なる熱血 モルトNEXT》 5/10 火 1 ドラグハート・ウエポン/ドラグハート・クリーチャー 《再臨する邪悪 デッドマンR》から出すドラグハート。打点形成が簡単にできる。出すカードが《再臨する邪悪 デッドマンR》しかないので1枚採用。 《龍理銃 リベンジガン》/《真なる知識 メタルアベンジャーR》 5/10 水 1 ドラグハート・ウエポン/ドラグハート・クリーチャー 《再臨する邪悪 デッドマンR》から出すドラグハート。カードのコスト軽減でできることが増える。枠がないので1枚採用。 《恐怒槌 レイジハンマー》/《真なる原始 サソリスRAGE》 5/10 自然 1 ドラグハート・ウエポン/ドラグハート・クリーチャー 《再臨する邪悪 デッドマンR》から出すドラグハート。龍解させるとだいたいのクリーチャーは攻撃できなくなる。枠がないので1枚採用。 《真天槍 ヘブンズスピア》/《真なる正義 Hsロージア》 5/10 光 1 ドラグハート・ウエポン/ドラグハート・クリーチャー 《再臨する邪悪 デッドマンR》から出すドラグハート。盾追加と、シールド・セイバー付与で耐久出来る。枠がないので1枚採用。 《極獄鎌 ヘルサイズ》/《真なる好奇 Hlボロフ》 5/10 闇 1 ドラグハート・ウエポン/ドラグハート・クリーチャー 《再臨する邪悪 デッドマンR》から出すドラグハート。クリーチャー破壊効果と龍解後の何でも蘇生できる能力が強力。枠がないので1枚採用。 回し方 序盤 デドダムや、《八嵐電融 ACE-O-Yamagon/神秘の鍵》でマナブーストする。この時《超神星合成王 アポキュリー・ジューナス・プート》で出したいクリーチャーを墓地やマナに置いて置く。 中盤 《ディスペクター・キューブ》や《ディスペクター・ブラスター》 で大型クリーチャーを出し、《超神星合成王 アポキュリー・ジューナス・プート》へ繋げる。 終盤 序盤に墓地やマナに置いておいたクリーチャーを《超神星合成王 アポキュリー・ジューナス・プート》で出してフィニッシュする。 《超神星合成王 アポキュリー・ジューナス・プート》で出すクリーチャー 《頂上連結 ジャガメイジン 24》-呪文の唱え直しと、SA付与による打点増強を行う。 《侵命電融 ドキラゾーン・RED》-ジャストダイバーによる安全なフィニッシュを行う。 《天壊連結 ネバーデス》-パワー0化による確実な処理を行う。 《禁闘連結 ドキラダム》-バトル効果と、相手クリーチャーの効果を失わせる効果による処理を行う。 《偽龍連結 ヴィルトヘル》-ドラゴンを全て破壊する能力と、ドラゴン以外が攻撃出来ない能力による防御を行う。 《八嵐電融 ACE-O-YamataD/神秘の鍵》-バトルに勝った時のクリーチャー召喚と攻撃誘導による防御を行う。 《無∞縫合 シャング・エンペリラー》-貯めのプランを取るときに出す。デッキ戻しと効果による展開を行う。 評価 選択肢 投票 一強 (0) 環境 (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) 作者:名無し
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炎装バクレツキャノン R 火文明 (3) クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■これをクロスしたクリーチャーは「パワーアタッカー+5000」を得、タップされていない相手のクリーチャーを攻撃できる。 ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 フレーバーテキスト 収録 DMA-01「アナザーエピソード」 30/110 《炎晶バクレツ弾》のクロスギア版。と言っても、5000火力が無くなり、代わりにクロスしたクリーチャーにパワーアタッカー+5000付与になった。 が、クロスしてしまえば火文明では珍しく、毎ターンマナ回収が可能なクリーチャーが場に残る為、赤単色かそれに準ずるデッキでは、いくらか使い道はありそうである。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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マナ同調のオーブ [Mana Phasing Orb] 概要 画像: 外見:タリスマン 俗称: 入手:Lv5以上のトレハン 性能 チャージ:50 マナ同調 補強不可 ヒットポイント回復1 or スタミナ回復1 or マナ回復1 命中+5% or 回避+5% マナコスト -6% 武器ダメージ15% or 魔法ダメージ5% or 秘薬コスト-10% 解説・用途 使用すると1回だけ魔法詠唱時にマナを消費しなくなる。 プロパティは組み合わせによって異なる。 Pub86以前のものは耐久が75/75。以後は255/255になった。 魔術師の護符が現在高価な為、「命中+5%+武器ダメージ15%」の組み合わせは 比較的安価で魔術師の護符が買えるまでの繋ぎとして良いです。 また、対亜人種用としても武器ダメタリスマンより武器ダメで 5%劣るが命中+5%等と比較して自分に合う方を選択したいです。 クリーンアップ2011の景品として追加されたSoldier’s Medal、Duelist’s Edgeにより性能的には下から 武器ダメタリスマン マナ同調のオーブ [Mana Phasing Orb] Soldier’s Medal、Duelist’s Edge 魔術師の護符 となりました。 関連アイテム 魔術師の護符 Soldier’s Medal Duelist’s Edge 武器ダメタリスマン コメント L2のトレハンで出てきました -- ななしの (2023-03-26 22 51 20) 同じくLv2のトレハンで出ましたー -- GameBoy (2024-08-13 01 35 20) 名前 コメント
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登録日:2015/03/13 Fri 01 03 20 更新日:2022/09/01 Thu 20 32 49 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMデッキタイプ項目 デッキタイプ デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ 単色 緑単 【緑単】とはデュエル・マスターズのデッキタイプである。 概要 デッキ紹介【ギフトメイフライ】 【緑単速攻】 【緑単ビーストフォーク】 【緑単スノーフェアリー】 【緑単ワイルド・ベジーズ】 【緑単ドリームメイト】 【緑単バニラビート】 【緑単ガードマン】 【緑単ジュラシック・コマンド・ドラゴン】 総括 概要 緑は自然文明を表し、【緑単】は「自然文明だけを採用した」デッキタイプである。 基本的には自然文明の得意なマナ利用戦略をフルに利用することでアドバンテージを稼いでいくビートダウンデッキを意味することが多い。 (自然文明だけでコントロールを組むのは不可能ではないが難しく、ビートダウン型が主流となる)。 元来は速攻デッキである【緑単速攻】を指していたことも多かったが、最近ではミッドレンジやコントロール、ファッティビートも 自然文明単色で組まれることも増えつつあり、コンボデッキも無いわけではない。 また他の文明の単色速攻に比べると単色速攻自体がややファンデッキという側面も強いため、ここでは他の文明単とはことなり、 「ドラゴン・サーガ期の【緑単】」、すなわち【緑単ジュラシック・コマンド・ドラゴン】や【緑単ドラグナー】も含めて解説する。 デッキ紹介 【ギフトメイフライ】 《フェアリー・ギフト》で《クラウド・メイフライ》を2t目に出すことで、3t目から殴りつけるデッキ。 時に《レベリオン・クワキリ》や《寝ボケまなこのたぬ吉さん》を出すこともあるがだいたい同じ流れ。 一般的な【緑単速攻】に《フェアリー・ギフト》を投入すれば出来上がり、 《フェアリー・ギフト》はそれ自体割と有用であるため、後述の【緑単速攻】と区別されないことも多い。 【緑単速攻】 2t目に《フェアリー・ライフ》や《霞み妖精ジャスミン》をプレイしたり、 《一撃奪取 ケラサス》《蛙跳び フロッグ》《シビレアシダケ》を召喚し、 3t目に4コストの上記のメイフライ、クワキリ、たぬ吉さんを出すデッキ。 重要なパーツとして、序盤の殴り手として活躍でき、マナから回収できる《スナイプ・モスキート》や セルフバウンスでマナにも置ける《冒険妖精ポレゴン》、逆にマナから出せる《雪布妖精ユウコ》、 マナ進化でアンブロッカブルを付与する擬似SA《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》などが上げられる。 【緑単速攻】の難点として、【赤単速攻】ほど早いわけではなく、【青単速攻】のような安定性もなく、 【黒単速攻】ほど立て直しがききやすくもなく、【白単速攻】ほど相手の時間を稼げない、と それなりに優等生である反面、尖った強みを持たない。 もっとも、他の色に比べて平均的に強いというのが特色か。 【緑単ビーストフォーク】 2t目ブースト、《青銅の鎧》《緑銅の鎧》《青銅の面 ナム=ダエッド》などから2→3(4)→6のマナカーブを意識して、 《スーパー大番長「四つ牙」》(かつては《大勇者「ふたつ牙」》)などに繋ぐデッキタイプ。 最近は1コスト進化元の《駱駝の御輿》や2コスト進化の《大勇者「大地の猛攻」》を活かすことも増えつつあり、 他方でビーストフォークがバニラサポートやガードマンサポート、ドラグナーなどを得たため、後述のデッキタイプへ派生したりもしている。 【緑単スノーフェアリー】 ジャスミン→オチャッピィの流れを活かしながら各種進化クリーチャーで豪快な墓地回収、マナ回収を利用、あとは並べて 大群で殴る、という形のデッキ。 ただし緑単でも組めるがそれ以外の色を足してフィニッシュをそっちに任せたほうが早いという点は大きく、 スノーフェアリー風に期待が集まるところ。 【緑単ワイルド・ベジーズ】 《味頭領ドン・グリル》のG・ゼロ条件を素早く達成して、複数のドン・グリルで一気にかたをつけるデッキを中心に、 ワイルド・ベジーズに《ビクトリー・アップル》や《ドクガンリュー・パイン》といったドラゴンサポートが多いのを活かして、 自然のドラゴンと組み合わせる【龍野菜】というデッキタイプも存在する(他の文明のドラゴンでもいいわけだが)。 割とコンボデッキながら大概のパーツの性能が高いのも特長。主に茄子とかゴーヤとか仙人掌とか。 【緑単ドリームメイト】 《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》や《眠りの森のメイ様》《星降る夜のフェレットくん》などで次々と味方を増やすパターン。 赤を入れてもデッキができるうえ、ドリームメイトは白も黒もいるが、エピソード2産自然ドリームメイトが優秀すぎるため、 割と緑単で組まれることが多い。 素直に出した大型で殴るパターンから、他の自然カードで足止めをしつつ、最後に《お目覚めメイ様》や《伝説のサンテ・ガト・パコ》といったフィニッシャーにつなぐクリーチャーコントロール、更にはメイ様の効果をいかすため《真実の名 ナッツ・スパゲッティーノ》などで高速でコンボパーツを揃えるコンボデッキもある。 【緑単バニラビート】 通常の【バニラビート】が《アクア・ティーチャー》の存在から青を含めることが多いが、 《純白設計図》をドローエンジンとして採用し、 バニラにビーストフォークとスノーフェアリーが多いことを活かしてそれらのサポートで殴りつけてしまうデッキも組める。 例えばビーストフォーク軸なら《強襲の長》でついでの《霊騎デュナス》ごと、《炎のたてがみ》《無頼妖精スノー・シュンケン》 《白銀の牙》《蓮根の槌》《無垢の面 ラニヴ》で殴ることができ、スノーフェアリー軸なら《護蓮妖精ミスティーナ》を用いて 《無頼妖精スノー・シュンケン》《探検妖精ボロロン》《紳士妖精レンダン》《氷河妖精アイス》の打点をあげるタイプが考えられる。 また《カンクロウ・ブラスター》《ナメナメ・ナメコー》が自然なので打点確保をこちらで補ってもいい。 【緑単ガードマン】 くわしくはガードマンを参照。 ビーストフォークが多いので、それを活かした【ビーストフォーク軸ガードマン】なんてのも組める。 【緑単ジュラシック・コマンド・ドラゴン】 最近登場したデッキで、ドラゴン・サーガで登場したジュラシック・コマンド・ドラゴンの 相互のシナジーと、連鎖類によるマナからの踏み倒し、そして大量のマナからマナ武装を早期に達成して アドバンテージで殴るデッキ。 サポートにビーストフォーク號が多く、そちらのサポートも活かせる。 ただし、ドラゴン・サーガの自然文明はやたら「5色」に関係する能力持ちが跋扈するため、【薫風武装】という強力なライバルが存在するのが難点。 総括 上で見てきたとおり、大概の場合に「単色である必要性」が薄れやすいのが緑単の難点。 他の文明では単色であるメリットも多いのだが、自然文明は《薫風妖精コートニー》能力持ちが3体+1フォートレスという状況のため、 単色でなくても単色サポートや重量級マナ武装を使用できてしまうのも緑単である意義を薄れさせるポイントになっている。 今後、緑単であるメリットを強くしたデッキが登場すると、もっと自然が目立てそうである。 え?薫風武装のほうが自然を目立たせた要因?うーん。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジオ・アルデバランも自然単とアザミを中心にシナジーを形成する火自然を加えた準単色がある -- 名無しさん (2015-03-13 09 21 12) 緑単サソリスでついにトップシェアに -- 名無しさん (2015-03-13 10 04 23) このシリーズの記事ってここでやる必要性あるの?デュエマwikiでやったら -- 名無しさん (2015-03-13 13 26 47) 必要性はあるよ、アニメが2Dになってみる人増えたし ポンポン建て過ぎじゃねっていうのは一理ある -- 名無しさん (2015-03-13 13 48 59) どうせならセイバードラピとラグマループも仲間に入れてほしい -- 名無しさん (2015-03-14 01 04 14) ↑×3 まあ多少はね?でもアニヲタwiki的に考えて、デッキタイプよりもキャラとかの記事を先に書くべきだね。せめて原作だと誰が使ってた、とかいうのが欲しいよね -- 名無しさん (2015-03-14 01 21 01) 名前 コメント
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Manni Mana +N Mana Replenished +N% Spawn Chance Enlightened by old Legend, you ask the mythical diety Freemana s permission to challenge a Titan with restorative magic. Allows Manni Mana to spawn during active play. Earn the specified amount of mana each time Manni Mana is defeated. Manni Mana spawns take priority over Chesterson Spawns. マニマナ +Nマナ回復 +N%出現チャンス 古い伝説を覚えて、神話の神フリーマナの許可を聞いて、マナが回復できるタイタンズを挑戦します。 マニマナが出現するようになります。 マニマナを倒すたびに、Nマナを補充します。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト マナ回復 出現チャンス 1 3 3 2 0.5% 2 4 7 4 0.5% 3 5 12 6.5 0.5% 4 7 19 10 0.5% 5 9 28 14.5 0.5% 6 12 40 20.5 0.5% 7 16 56 28.5 0.5% 8 21 77 39 0.5% 9 27 104 52.5 0.5% 10 35 139 170 0.5% 11 46 185 93 0.5% 12 60 245 123 0.5% (v2.7.1) v2.1からマンニマナの正式名称はマニマナに変更された 英表記には「チェスターソンよりもマニマナの出現の方が優先される」とあり V2.7からスキルレベルごとのマニマナ出現率は変わらず0.5%で固定となった
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最終貸付 サイマーから返済がないばかりか、無心される日々が続きますが、大分これまで見えてなかったサイマーの債務者としての一面が見えてくるようになります。 10万といったまとまった額の借金は相手を選んでいるようでしたが、一万、二万といった借金は社内のあちこちでしてるようです。 まぁ、当然そうなると他の債権者からの情報も入ってくるのですが、後輩からの返済のお願いに対しての反応、 「俺に追い込みかける気かぁ?俺からキリトれるもんだったら、やってみろ!」 ハッキリ言って脅しです。 私本人にではないにしても、頼まれて貸してる相手にこんな物の言い方したという事が、ターンが替わった後サイマーに対して一切の情けをかけずに非情とも思える回収交渉につながるとは、この時サイマーは思いもよらないのですが。 そんな私とサイマーの関係も一つの区切を迎えます。今度は私の店舗にサイマーが応援に来ていました。そこでサイマーが懲りずに無心をしてきます。 まぁ、この時期は仕事でくる電話より無心の電話の方があきらかに多いような状況だったのですが。 サイマー「泊まりで応援に来ている状況で、今月の支払の工面が全く出来ていない。このままじゃ非常にマズイ。何とかなんないか?」 が、私にもそんなに急に都合つく訳がありません。 ここでサイマーにサラ金からの又貸し位しか工面の方法が無い事、そもそも毎月毎月10万超える金を都合つけ続けられない事を告げ、 又貸しを最期に今後は又貸しするサラ金の利息分の一万を毎月払うか、他の手を考えてもらうかの選択をお願いをしました。 勿論サイマーはその多重債務者特有の目前の支払が乗り越えるのが何よりも大事という思考で又貸しを選びました。 最期の又貸しによる貸付をもってサイマーに対する貸付合計が ¥1,200,000- になり、おまけに利息分の支払が必要となったのでした。 借金元年11月4日 トップページ 回収までの序章〜3〜 回収までの序章〜5〜
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登録日:2021/12/25 (土) 01 40 22 更新日:2024/09/29 Sun 07 57 56NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 3色 DM DMRP-20 EXライフ SR W・ブレイカー アブザンカラー クリーチャー コスト8 コスト軽減 サムライ スーパーレア ディスペクター デュエマ デュエル・マスターズ ナイト ネクラカラー マナ回収 三色 光文明 光文明のクリーチャー 墓地回収 多色 多色クリーチャー 戦国接続 ギャラクテスト・シデンシーザー 戦国武闘会 戦国編 接続 暗黒王 暗黒皇グレイテスト・シーザー 楔3色 王来篇 自然文明 自然文明のクリーチャー 超聖竜シデン・ギャラクシー 闇文明 闇文明のクリーチャー 龍魂珠被害者の会 彼らの戦いが続く限り、戦国武闘会は終わらない。 (*1) 《戦国接続 ギャラクテスト・シデンシーザー》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMRP-20「王来篇 第4弾 終末王龍大戦」にて収録されたスーパーレアの一枚であり、《超聖竜シデン・ギャラクシー》と《暗黒皇グレイテスト・シーザー》を合体させた接続勢力のディスペクター。 ●目次 解説 相性の良いカード 関連カード 背景ストーリー 元ネタの関係性 イラスト 余談 解説 戦国接続 ギャラクテスト・シデンシーザー SR 光/闇/自然文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/ナイト/サムライ 14000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、カードを3枚まで、自分のマナゾーンまたは墓地から手札に戻す。 自分のディスタスとディスペクターの召喚コストを最大2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 接続派閥のディスペクターはディスタスのサポートを行う傾向にあるが、シデンシーザーは特にサポート寄り。 cipによるマナと墓地からのカードの回収やディスペクターとディスタスのコスト軽減を行う。 ディスペクターの例に漏れず、EXライフも備えている。 墓地回収はササゲールで自壊するディスタスを再利用しやすくすることが長所。 シデンシーザーを召喚する際、軽減のためにササゲールで自壊したディスタスを即座に回収するという動きが可能。 召喚コストを下げる効果とササゲールの組み合わせが上手く決まれば、回収効果で手札の消費を抑えながら低コストでのディスペクターの展開も難しくは無くなる。 また、墓地やマナの回収における対象は「カード」と指定されているために呪文やフィールドなども幅広く回収できることから、何かしらの組み合わせが考えやすい。 コスト軽減サポートは重量級種族であるディスペクターにとっては大きい。 この手のサポート能力を持つクリーチャーは相手ターン中に真っ先に除去されて効果を発揮できずに終わることも多いが、シデンシーザーの場合はEXライフである程度の場持ちを可能としていることで補える。 このように能力自体は弱くないというか堅実なのだが、ぶっちゃけシデンシーザーのスペックの評価は低い。 低評価されやすい最大の原因としては、「8コストの3色クリーチャーの割に出来ることはサポートに徹しすぎてショボい」という面だろう。 シデンシーザーは多色の重コストなので、結果としてサポート型のスペックであるシデンシーザー自身にサポートが必要な部分も嫌われやすい要因。 種族を活かすにしても、強力なサポートに恵まれているナイトは有効活用できる可能性があるが、サポートが特に豊富なドラゴンやエンジェル・コマンドが元ネタから省かれてしまった点も非常に痛い。 パワー自体は8コストの非進化としては高いのだが、シールドブレイク数はまさかのW・ブレイカーと単純な攻撃性能にも欠けている。 元ネタの2体が両者ともにT・ブレイカーを所持していた点も考えると、正にディスペクトされていると言える。 高いパワーを活かす戦略にしても、マッハファイターなどの能力を抱えていないことも悲しい。 同コストで同じ接続のディスペクターに《砕慄接続 グレイトフル・ベン》がいることもこのカードの低評価に繋がっている。 グレイトフル・ベンは豪快な墓地回収型のマナブーストとマナ召喚補助効果を持ち、素のスペックはT・ブレイカーでブロッカーのドラゴンと言う点でシデンシーザーを攻撃性能で上回っている。 そのため、接続派閥のディスペクターをデッキに起用する際には競争でほぼ負けるというのが現状。 元ネタのカードがDM全体でも屈指の人気と能力の攻撃性の高さを誇っていた様子とは正反対の地味さやレアリティ設定などからもハズレアと認識する声も少なくない。 ただし、範囲の広い回収効果などの器用さも見えてはいるので、起用法を色々と考えてみるのも面白いカードではある。 相性の良いカード 煉獄魔弾グレイテスト・ゲート R 闇文明 (8) 呪文:ナイト バトルゾーンに自分のクリーチャーがなければ、この呪文を唱えるコストを1少なくする。 KM−進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい) シデンシーザーをリアニメイト可能だが、シデンシーザーはナイトなのでナイトマジックの起動が可能(*2)。 しかもシデンシーザーは墓地回収によって墓地に落ちたこの呪文を手札に回収出来るため、再び使い回すことが出来る。 零獄接続王 ロマノグリラ0世 KGM 光/闇/自然 (11) クリーチャー:ディスペクター/ダークロード/ガーディアン/ナイト 17000 EXライフ マッハファイター T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見てもよい。そうしたら、その中から1枚を墓地に置き、残りをマナゾーンに置く。 このクリーチャーが攻撃する時、コストの合計が、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下になるよう、自分のマナゾーンと墓地からクリーチャーを最大1体ずつ選び、出す。 このクリーチャーがタップしていれば、自分は攻撃されない。 シデンシーザーのコスト軽減を用いれば9マナで出すことが可能となるので、マナカーブ的に綺麗な流れが作れる。 また、墓地肥やしやマナブーストはシデンシーザーの回収能力との相性が良い。 関連カード 超聖竜シデン・ギャラクシー SR 光/火文明 (5) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン/サムライ 15000 進化V:自分のドラゴンまたはエンジェル・コマンドのいずれか2体を重ねた上に置く。 T・ブレイカー メテオバーン:このクリーチャーがこのターンはじめて攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを2枚まで墓地に置いてもよい。このようにしてドラゴンを墓地に置いたら、このクリーチャーをアンタップする。このようにしてエンジェル・コマンドを墓地に置いたら、このクリーチャーがこのターン中に破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。 暗黒皇グレイテスト・シーザー SR 闇/火文明 (6) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 13000 進化V−自分のナイト・クリーチャーまたはドラゴンのいずれか2体を重ねた上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある闇または火の呪文を、コストの合計が7以下になるように好きな枚数選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 T・ブレイカー 元ネタ。能力面で見るとこの2枚の面影は殆どないと言ってもいい。 強いて言えば両者のパワーの平均値がシデンシーザーの数値になること、シデンの破壊耐性がEXライフで微妙に再現されていると言えなくもないところか。ただし、EXライフはディスペクター共通なので特に狙った共通点ではないだろう。 それどころか、文明で言えば両者が所持していた火文明が消えて何故か自然文明になっているのだから、文明設定すらまともに再現されていないと言える。 元ネタの色に忠実ならば「連結」になるはずなのだが、連結の枠は《覚醒連結 XXDDZ》に取られてしまった。 シデンやシーザーが収録されたDM-31「戦国編 第4弾 戦国武闘会」のパックの色が「薄暗い黄緑」だったため、そこから接続に連想されたとするぶっ飛んだ説もある。 自然やマナ回収という設定から、むしろシーザーよりもシデンの協力者である《終の怒流牙 ドルゲユキムラ》の要素が入っていると皮肉る声も。 背景ストーリー 王来篇において登場した接続派閥のディスペクター。 かつて戦国武闘会が開かれクリーチャー達が武を競い合っていた時代、超銀河剣を用いて世界を救うと同時に優勝した《超聖竜シデン・ギャラクシー》と「次元を撃ち抜く銃(the gun shoots through dimensions)」を使う《暗黒皇グレイテスト・シーザー》の肉体が悪用されて融合した存在。 本来、シーザーの肉体は「超獣王来烈伝」において王の一人として記録されていた《「俺」の頂 ライオネル》と合成され、《暗獅連結 グレイテスト・ネルザ》という連結勢力におけるディスペクターの1体として完成していた。 ところがレクスターズ達の猛攻とディスペクター勢力の劣勢を受け、黒幕の《龍魂珠》はライオネルと神帝による王同士のディスペクターを生んで対抗することを決定する。 グレイテスト・ネルザは合成を解かれ、余ったシーザーの肉体は因縁深いシデンと接続することになった。 こうして完成したシデンシーザーは、「彼らの戦いが続く限り戦国武闘会は終わらない」と評される歪なディスペクターであった。 作中では「歴史の転換点となった戦いにおいて中心となった超獣たち」のディスペクターとして、《不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン》《DS電融 ザ=デッドNEXT》《闘魂混成 エンペラー・アクターシャ》《覚醒連結 XXDDZ》らと共に各文明を急襲。 《終末縫合王 ミカドレオ》が誕生してモモキングと交戦していた頃、シデンシーザーは闇文明に襲い掛かった。 闇文明の超獣として迎え撃つ《テ・ラ・スザーク》と《虚∞龍 ゲンムエンペラー》に対し、《超銀河弾 HELL》と《超銀河剣 THE FINAL》を交互に繰り出す戦法で圧倒。 シデンシーザーを真の強者と認識したゲンムエンペラーが夢幻の無を乱射するが、超銀河兵器による次元の裂け目によってそれを消しながら2人の身に超銀河弾を当てることに成功しかける。 ところが、テ・ラ・スザークとゲンムエンペラーが共闘を決意したことで展開された夢幻の無に超銀河弾が着弾するが、その夢幻の無は無月の門を重ねて出力が倍増した秘奥義「夢想封月」と化していた。 これは超銀河兵器の攻略を意味する結果であり、そのままゲンムエンペラーが無月の門を力を利用して超加速したすれ違いざまの翼の一閃でシデンシーザーを粉々に粉砕されて敗北した。 元ネタの関係性 合成素材の2人の関係性については言うまでもないだろう、戦国武闘会の決勝で対峙した者同士。 シーザーについては本来は本当に縁も所縁もない人物と合成させられていたので、知り合いと合体する結末にされたのは果たして良かったのか悪かったのか…。 実はシデンもシーザーも経歴からすると合体クリーチャーなので、「合体クリーチャー同士が合体クリーチャーにさせられた」というカオスな事態だったりする。 シデンは《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》と《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》の合体、シーザーは《邪眼の使徒シーザー》と《暗黒王デス・フェニックス》が融合した存在である。 つまりは2体のディスペクターに見えながら、実際にはシデンとシーザーに足して4体のクリーチャーの要素もぶちこまれていることになる。 しかも更にややこしい事態として、カード化されていない《邪眼の使徒シーザー》以外のクリーチャーは既にディスペクターやレクスターズと化しているという点である。 紫電は《紫天連結 ネバーシデンド》(*3)、PGは《滅将連結 パギャラダイダ》、デス・フェニックスは《ディダノス <デスフェニ.Star>》として王来篇に登場している。 《ディダノス <デスフェニ.Star>》に関しては、レクスターズは背景ストーリーで経歴的には同一人物でも姿が違えば別の存在としてカウントされることが示唆されているが…。 どうやらシデンとシーザーについても、合体前の存在とは肉体や魂は別の存在として超獣世界に記憶されている様子。 背景ストーリーで超銀河弾を乱発する姿はシーザーのオマージュと言えるが、一方で超銀河剣を乱用する姿は超銀河剣の使用をギリギリまで拒んでいたシデンへの侮辱でもあり、超銀河剣によって殺害されたシーザーへの嫌味にも見える。 「戦国武闘会が終わらない」というフレーバーテキストの表現も、意図は違うとは言っても大会に決着を付けようとはしていた両者へのディスペクトかもしれない。 イラスト イラストはシデンがベースとなっているが、各所にシーザーのパーツが接続されている。 シデンとシーザーの武器を同時に抱えており、イラストの重量感や派手さのインパクトは絶大。 シデンの顔は保たれているが、その表情は口が大きく開いていることによって、どこか凶悪さや意地の悪さを感じる表情となっている。 余談 何気にサムライを持つ初のディスペクターである。ディスペクターは基本的に特殊種族は省かれる傾向にあるが、ナイトの方はそのままディスペクターに持ち越されていることが比較的多かったので、サムライとは対照的な扱いと言える。 彼らの戦いが続く限り、追記・修正は終わらない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何でベンと同じ色とコストにした?何で?? -- 名無しさん (2021-12-25 02 26 43) すまん、ベンでよくね? -- 名無しさん (2021-12-25 04 52 49) こういうカードは強い弱い以前に「開発はどういうデザイナーズコンボを想定しているんだろう?」という疑問が先に来る -- 名無しさん (2021-12-25 06 32 38) ↑パッと思いつくのが「シデンシーザー→ロマノグリラで繋がるしロマノグリラの後に出しても墓地回収出来るしゼロストで増殖すれば更にコスト軽減できてミカドレオのエクストラウィンも狙えるから強くね?」ぐらいしかねーな… -- 名無しさん (2021-12-25 07 11 04) 某る氏曰く「ディスタスからディスペクター投げるデッキだとササゲールしたディスタスとかマナの切札拾ってバンバン展開できるようになるからリソース確保の鬼」らしい ただデッキの核にはなれないからその辺がディスペクター -- 名無しさん (2021-12-25 07 33 28) サポート少ない事考えると精々6コストぐらいの性能なんだよな。少なくとも重量級クリーチャーの能力じゃない。 -- 名無しさん (2021-12-25 08 06 05) 背景ストーリーだとゲンムエンペラーに共闘戦法を取らせるくらいには強かったんだがなぁ -- 名無しさん (2021-12-25 10 21 55) ディスペクターって、弱くてもディスペクトと言えるのがひどい。 -- 名無しさん (2021-12-25 14 21 36) これでも十分便利なはずなんだがな…なんで数段前にベンが出てるんです? -- 名無しさん (2021-12-25 15 26 50) シデンとシーザーの名前が原型留めてるのはディスペクトが足りないのでは? -- 名無しさん (2021-12-25 16 18 21) 最新弾のカード項目第1号がこいつとは…正直コイツよりノワールモナークの方がよっぽどハズレアだがな -- 名無しさん (2021-12-25 19 21 26) 知名度高い2体の合成なのに、能力がショボいから酷評されてる感ある。 -- 名無しさん (2021-12-25 19 59 28) ベンと違って手札維持することに意義を見出さないと使いにくい。ヴォルゼオスバラモルドとは相性良いんだよね、セルも回収できるし。 -- 名無しさん (2021-12-25 20 44 32) 元のシデン・ギャラクシーが「紫電をイメージした赤と炎の右半身と、ギャラクシーをイメージした青と光の左半身」と秀逸な融合デザインクリーチャーだけに、シデン・ギャラクシーベースの融合クリーチャーだと違和感なく上手くまとまったデザインになっているのは何の皮肉か -- 名無しさん (2021-12-25 21 01 16) ↑2セルはカード指定じゃないと墓地から回収できないから手が届いてありがたいよね。…でもこれもベンの奴がマナ戻しでどうにかしたりしてくるんだよクソァ!とこしえ回避用に手札に3つ揃える方で差別化できないかな… -- 名無しさん (2021-12-25 23 07 57) こんな「ベンでよくね?」で終わりそうなカードをなんとか使おうとする人が出てくるのも暗黒皇グレイテスト・シーザーって奴の仕業なんだ -- 名無しさん (2021-12-25 23 40 22) バックストーリーでは新章世界線最強の一角であるゲンムエンペラーを圧倒している時点で規格外のはずなんだけどなぁ… -- 名無しさん (2021-12-28 19 56 41) 夢幻の無<次元の裂け目っていうデュエマ世界の力の序列が垣間見えて面白い ゲンムエンペラーの数少ない黒星であるジャオウガ戦も次元を裂ける槍の存在が大きかったんだなと -- 名無しさん (2021-12-28 20 03 03) グレイテストネルザがカード化してついに自力で超銀河弾を撃てるようになったぞ!ついでにネバーやヘブニアッシュも撃て……強い……強くない? -- 名無しさん (2022-01-01 13 25 39) ネルザの強さを見ると、本当に余り物で作ったんだなあというのがよくわかる -- 名無しさん (2022-01-13 11 16 23) 弱くはないが、「ベンでよくね」「SRの仕事じゃない」「自然どこから来た」「シーザーさんにしては地味」「クロスギアも呪文も関係ないのか」とツッコミどころ満載なんだよなあ -- 名無しさん (2022-01-19 10 31 27) せめて元の色を踏襲した連結だったなら…。Gブレイカーと連結特有のシールド離れた時能力で何かしらできていただろうに -- 名無しさん (2022-06-23 19 31 06) いろいろ明かされた結果こいつのフレイバーテキストが頭ミロクすぎる -- 名無しさん (2022-10-29 20 26 37) ↑ よくよく考えてみたらガチでミロクのモノローグにしかならなかったわ -- 名無しさん (2022-10-29 20 35 26) シデンシーザー「あぁ~超銀河の音ぉ~!」 -- 名無しさん (2023-04-21 18 44 47) 個人的には「火文明を抜かれてしまったせいで対応する紫電と暗黒王の力が欠けてしまった分、合成元の攻撃面の再現が不十分になってしまった」という解釈か好き。 -- 名無しさん (2023-04-21 20 25 18) ……もし「マナカーブ的に上手く繋がる『接続の王であるロマノグリラ0世の露払い』が意図したカードデザインだとしたら、『シーザーにとっては主の、シデンにとっては戦友の、紛い物の成れの果てを招き入れ頭を垂れさせる』ことになる」という嫌味なディスペクトなんじゃないか……? -- 名無しさん (2023-04-21 20 32 05) 魔縛になら居場所がなくもない……のかなあ……? -- 名無しさん (2024-06-30 18 07 54) ディスペクター作成で忙しい龍魂珠さんが疲れてる時に生み出したのでは? -- 名無しさん (2024-09-29 07 57 56) 名前 コメント
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共依存?時代 回収の道のりを記すにあたり、いかにして多額の債権を抱え込む事態に陥ったかを身バレしない程度に。 サイマー 債権者と会社、事業部が同じで3年程先に入社、勤務店舗は別、既婚者、子供3人有りで私と同年代。 要は会社の先輩な訳だが、私が前の会社を辞め職探しをしていた時に、人づてに私が無職なのを聞きつけて、中途で同じ会社に入社するきっかけとなった人であり、多少恩を感じていた。 貸金の始まり 入社して数ヶ月たった頃、サイマーの店舗が忙しくなり近隣店舗からの応援が必要となった為に、私が泊りがけで応援に駆け付けた。 初日を何とか切り抜け晩飯でもとなったところで、サイマーの携帯にパチ屋からのイベント情報が・・・。 サイマー「よし、ひと勝負してから、勝った分でパーッと行くぞ!」 で、サイマー行きつけのホールへ向うのですが、その道中 サイマー「わりぃ、今日種銭持ってねーから貸してくれ!」 サイマー警戒スキルがレベルアップしてる今だったら難なく断るのでしょうが、当時の私は諭吉3人程を「ボーナスの時にでも返してもらえればいいよ」と呑気なコメントと共にひきわたしたのでした。 サイマーと同じ会社に入社したのをきっかけに所得が上がり、無職時代に増えて行く一方だった自分自身の債務が順調に減って行ってた事もあり、この位の給料貰えてる(しかも、自分より勤続年数長い分もっと貰ってる筈だし)相手であればと何の警戒もありませんでした。 しかし、この時まさか回収で数年単位での労力を使う羽目になるとは、私自身思ってもいませんでした。 大きな債務も一歩から。 まぁ、引き渡された諭吉は全てと言いませんが、朝鮮玉入れ店へ呑み込まれてしまい、パーっとなんて事もなく、大衆居酒屋でごくごく簡単な晩御飯を食べつつ軽く飲んでお開きとなりました。 「ここは俺が出すからいいよ」 という貸した金で奢られるという奇妙な体験と共に。 貸金元年3月某日 トップページ 回収までの序章〜2〜 1
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順調に貸金が返済され事はなく、順調に進むのは貸付残高の増加のみといった状況がその後もしばらく続きます。 業者との契約変更?サイマーによると業者内での稟議が通らなかったとの事です。 そんな状況ですから、相変わらず無心は続きます。契約変更やリスケが成功したところで、こちらへの返済はおろか、これ以上の借金を増やさないようにするのが精一杯なのでは?という有様でした。 さすがに私自身も自分の負債を返済している身で、そうそう無心されてハイハイと都合付けられる訳ではありません。順調に進んでいた返済も次第に、最低金額のみの入金しか入金出来ない時も増えてきて、返済ペースが鈍りだしました。 さて、そんなこちらの状況なんてお構いなしにサイマーからの無心は繰り返されます。 夏のボーナスが出た直後にサイマーから電話がきました。 ボーナスから幾らかでも返済するので振込先教えてくれって連絡かなぁと思って電話に出てみれば サイマー「ボーナスから幾らか都合付けてもらえないか?」 と、メダマドコーな話が。 何でも自分のボーナスは支払が遅れがちな公共料金他の諸々でほぼなくなったと。 はい、今にして思えば完全に破綻一歩手前、いえ、首の辺りまでどっぷり浸かっている状況です。 こちらもいろいろ物入りで・・とやんわりと断ったのですが サイマー「いや、こっちこそ変な事たのんですまなかった。」 と以外にあっさり引きます。 が、これがサイマーの手かも知れません。頼まれた事を断わるというのは何とも後味が悪い物です、たとえそれが金の無心であっても。 電話を切った直後から何となく悪い事したかなぁと思ったものです。 その次の給料日に驚愕の電話がきます。そう、また都合つけてくれと。 がまだ、給料振り込まれたばかりのことで、これから引き落としやらなにやらと必要だから、断わるのですか、 サイマー「毎月払ってるのって大体何にどの位?」「それ以外に自分で使ってる分は?」「じぁ一万予備で寄せたとても◯万あまりそうじゃね?、それ都合つけてもらえないか?」 と人の財布の中身に関しては恐るべき計算力を発揮します。 前回断っている後ろめたさ(借金断わるのに後ろめたいもクソもないのだが、今にして思えば)もあり、サイマーの計算力に屈してしまうのでした。 一切合切断って回収に入らないのを不思議に思う方も多いでしょう。 が、サイマーから「こんな事頼めるのはお前だけだ。」「ここで都合付けららないと今までの分も返せなくなる」と言われ、これ迄の分を焦げ付かせない為と、自分が強力して、何とか窮地を脱っさせないと、と共依存とも言える状況でした。 借金で困ってる輩に金貸した処で何の解決にならないのですが、そんな大事な事に気がつくのは、回収のターンにはいってから、この数年後です。 貸金元年7月 トップページ 回収までの序章〜2〜 回収までの序章〜4〜