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アンロックレベル 価格 Lv15 790ZEN 9875GP 概要 M4Xライフル(以後M4X)はサブマシンガンとアサルトライフルの長所を併せた様な性質を持ち、 腰だめ精度が高い上、移動速度にもプラス補正がかかる近~中距離戦向けのレシーバーである。 また、発射レートと単発威力の高さをも両立しており、ADS射撃の精度もARに匹敵する為、幅広いレンジで戦える。 欠点らしい欠点は殆ど無いが、SMG系に比べるとリコイルが強めな点には留意したい。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 45 発射速度 750 弾薬数 30/120 リロード時間 2.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.78 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 3.02 移動速度補正 +0.15 +過去のデータ +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 45 発射速度 750 弾薬数 30/120 リロード時間 2.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.78 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 3.02 移動速度補正 +0.15 プリメイド武器 M4X Collector s Edition 豆知識 バレル位置がおかしな事になりやすい。(小さめにモデリングされている為か?同様の問題はAKにも存在する。) 使用感 BSMG寄りの『極端に強い距離が決まっている』レシーバー。 高い連射速度が災いして、数値以上に大きい反動と強い左右ブレが存在する反面、 接近戦での瞬間火力は他の追随を許さない! 腰溜め精度も妙に高く、歩き撃ちも数値ほど絶望的な精度ではない 扱いこそ難しいが、機動力・精度・時間帯火力全ての要素を持ち合わせている。 そこがBPFAやSMGには無い大きな強みと言える カスタマイズ コメント欄 現時点でも十分様々な距離に対応できるので、自分としては射程もある程度視野に入れたカスタムを推奨したいですね。 - 名無しさん 2013-05-13 00 07 03 反動と独特の銃身のブレがあるため、ARよりは移動撃ち拡散率が低いものの扱いにくい。 - 名無しさん 2013-07-30 13 16 11 2、3発撃って止める2、3発撃って止める。これを繰り返してると独特の左右のブレもそこまで気にならないよ - 名無しさん 2013-10-22 18 41 12 名前
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黒の存在には数多いゴースト類の中でも、何らかの物品に憑依したものを特にこう呼ぶことがある また経年や強い思念波により意思を持った物品がこれに変化してしまう事も知られている 何かを象ったもの(人形や玩具)を肉体としている事が多いが、別のパターンも無い事はない 幽霊たちの実体への嫉妬、或いは人形たちの本物への憧憬からか 他の文明の生物の生命力を奪って駆動する性質を持ち、戦争の数多い一因には彼らの食糧問題も……? 明らかになっているキーワードは「人形」。 なお、彼らを消滅させる手段には大きく分けて二種類がある。 まず一つは、『マテリアガイスト化した物品そのものを大破させてしまう』事。 物品が意思を持った形式なら100%近く、憑依タイプでもほぼ確実に消滅させることが可能。 そしてもう一つは『怨念を外部から浄化するか、欲望を失わせ自然消滅させる』事。 こちらは戦闘技術は必要ないものの、条件が各個体毎に異なるため敷居は高い。 あえて例えれば前者は通常の殺害、後者は自殺に誘う(綺麗に言えば“悟らせる”)手法か 「貪欲な奴は使える、そう思うだろお前も!!」―――破壊王クローダム
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概要 ジンザベック フェンリル ブレイザー(特典) イズナ 火炎砲 フレイムリボルバー アシッドガン(DLC) ロデオ FGガトリング エーテル・ガン(DLC) オプティクスⅡ(ミッションパック) 概要 基本的な特徴はアサルトライフルと一緒だが、弾が分裂したり炎や電撃を飛ばしたり等、一癖変わったアサルトライフル系列。 どの武器も普通のアサルトライフルには無い尖った特徴がある。ハマれば強みを生かせるものが多い。 ベーシックな歩兵等ではなく、アビリティや初期武器が尖っている専門職系のブラザーのレベル2、3あたりで使用可能になる事が多い。 ●利点 様々な特殊能力が付与されている為、「アサルトライフルⅡ種」という1カテゴリ内で遠~近距離、ホーミング、盾付き武器etcとバリエーションが豊富。 性能をフルに発揮できれば殲滅力は非常に高い。 ●欠点 悪い意味でも一癖二癖ある武器群。通常のアサルトライフルのような「普通の射撃武器」は基本的に含まれていない。 欠点をしっかり把握しておかなければ火力や使い勝手は非常に悪くなる。 どんな状況でも無難に戦える通常のアサルトライフル程の汎用性は無い。 ジンザベック オーナー:トルーパー(EDF IA) ●概要 発射した弾丸が一定距離を進むと横一列に分裂して飛んでいく。分裂前の弾丸は分裂後の2.5倍程の火力。 最大の火力を発揮させるには3発以上当てる必要があり、必然的に分裂直後に当てる必要がある。適切な距離であればカタログスペック以上の火力を出せる反面、扱いは少し難しい。単純に拡散前の弾を当てる使い方しかしないのであればG M系列と大差無く、弾数の少なさから頻繁に手を止めてしまうのもネック。 遠距離では分裂弾での足止め、適正距離では同時ヒットによる高威力、近距離では単発高威力による安定した撃破とフレキシブルな対応ができるのが強み。 アサルトライフルⅡ種の中では比較的射程が長い。その分拡散開始距離もそれぞれで異なる。 ●ピックアップ + ジンザベックS、ジンザベックS2 ジンザベックS、ジンザベックS2 射程200オーバーというかなりの長射程が特徴。そのため拡散を活かすのは難しいが、間合いをうまく調整できれば他の武器よりも遠くから準主力や巣穴を刈り取っていける。相手の動く向きを読んで撃てば対空戦にも使いやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ジンザベック 1024 30 5 3 70 A 4way射撃遅延炸裂 2 ジンザベックS 1520 30 3 3 215 A 4way射撃遅延炸裂 3 ジンザベックR 2492 30 3 3 95 A 4way射撃遅延炸裂 3 ジンザベックSⅡ 2892 30 3 3 215 A 4way射撃遅延炸裂 4 ジンザベック改 4458 30 3 3 120 A 6way射撃遅延炸裂 フェンリル オーナー:スペースブラザー ●概要 発射後、弾が自動で追尾して敵に襲い掛かるアサルトライフル。 例外なく高いサポートホーミング能力を持ち、雑に撃ち続けているだけで敵に当たり続けていく。射程も長めで対空戦闘にも強い。 代償として威力が控えめ。準主力型をこれだけで倒すのは困難なので、別途準主力用の装備を持ったブラザーも用意したい。 ●ピックアップ + ダーク・フェンリル ダーク・フェンリル 最上位武器の中では吹き飛ばし効果がある為、準主力用を拘束しつつ攻撃できる点が地味に優秀。 DPSも意外に悪くなくリロードも5秒と短めで撃ち切りに向いたタイプ。高難易度で厄介な赤ガンシップもこれで拘束→瞬間的にブラザーを変えて単発武器を撃ち込む→戻して再び拘束、といったコンボが強力。サポートに優れた武器。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 サポートホーミング 備考 1 フェンリル 207 50 5 7 130 - A 3way射撃 2 カース・フェンリル 257 70 5 11 160 F A 吹き飛ばし効果 3 フェンリル・ランブル 327 150 5 15 150 G A 3 強化型フェンリル 864 50 5 7 150 - A 3way射撃 4 ダーク・フェンリル 564 70 5 11 180 F A 吹き飛ばし効果 ブレイザー(特典) オーナー:レンジャー(EDF5)軍曹仕様 ●概要 対象を蒸発させる、恐るべき高出力レーザーを照射し続ける光線銃。出典元のEDF5ではシナリオにも登場した最強クラスの武器。フュージョンブラスターの後継とも言える。 説明にもある通り、出典元と比べて高すぎた威力はセーブされ、発射遅延追加でじゃじゃ馬っぷりが強調された。しかしそれでもなお、元が強いため強武器と言える性能。念願のズームも獲得したため、むしろ扱いやすくなったとも言える。 高威力・高精度・中射程を併せ持つため、対主力・飛行・大型を問わず、あらゆる状況で使える武器となっている。発射遅延さえ許容できれば、まさに万能と言えるアサルトライフル。長いリロードはチェンジでカバー。 特にレッドカラーに対しては猛威を振るう。当て続ければ何も行動させず、きちんと撃墜まで持っていける。 最大の弱点はやはり発射遅延。火力担当がこれを握ることが多くなるが、そのような編成では例えば金蟻に肉薄された際の自衛がとても困難。 また今作は吹っ飛ばし攻撃持ちの敵が多く更にマップが狭いのも逆風。発射遅延もそうだが、長く照射してナンボのこの武器にとっては辛い場面も。 耐久力・突進力で攻めてくる赤蟻は天敵とも言える存在。相手する場合はレーダーをよく見て囲まれないよう気を付けよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 ブレイザー001 100 280 16 25 200 AAA 28000 2500 994.3 発射遅延1秒 2 ブレイザー002 200 300 12 25 200 AAA 60000 5000 2403.8 発射遅延1秒 3 ブレイザー005A 500 170 16 25 220 AAA 85000 12500 3577.4 発射遅延1秒 3 ブレイザー005B 500 90 4 25 120 AAA 45000 12500 5257.0 発射遅延1秒 4 ブレイザー007 700 170 16 25 250 AAA 119000 17500 5008.4 発射遅延1秒 イズナ オーナー:メイドシスター ●概要 弾丸の代わりに電撃を発射するタイプのアサルトライフル。 電撃は地面等に命中するとそのまま電撃がバウンドして移動する性質を持ち、多数の相手にヒットする。 今作では射程が抑えめになったため、従来より閉所戦闘に強いわけではない事に注意。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 イズナ 139 110 5 10 60 B 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 イズナ-A 327 100 6 10 70 C 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 イズナ-K 393 100 3 10 95 AAA 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 イズナ-B 533 110 3 10 90 C 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 マスターイズナ 706 100 6 10 80 B 貫通効果バウンド(地面・建物) 火炎砲 オーナー:ヨガブラザー ●概要 炎を発射するアサルトライフル。 全体的に弾速は遅めだが、貫通性能を持ち多数の敵にヒットする。 炎は若干重力の影響を受ける。地面や壁にぶつかってもバウンドして進んでいく。 どの武器も弾数は多いがその分リロードが重め。リロード中は他のブラザーを使って凌ごう。 ●ピックアップ + アシュラ炎舞 アシュラ炎舞 最初は正面に撃つが、時間差で3WAYに分裂する。貫通もするため巣穴や怪獣との戦いでは拡散位置に重ねるように当てると大ダメージが入る。 + ウルトラ火炎砲 ウルトラ火炎砲 カタログスペックで見ればレベル4のマグマ砲から射程減ではあるが威力はこちらが上・それ以外のスペックは完全に同等。射程が短い=反射を活かしにくくなるのと難易度INFでは接近すること自体がリスクとはいえ、こちらも採用の余地は十分にある。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 火炎砲 85 240 10 20 50 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 スーパー火炎砲 186 240 10 20 55 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 アシュラ炎舞 459 130 3 13 70 A 3way射撃遅延炸裂貫通効果バウンド(地面・建物) 3 ウルトラ火炎砲 566 240 10 20 50 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 マグマ砲 390 240 10 20 65 A 貫通効果バウンド(地面・建物) フレイムリボルバー オーナー:ハカブラザー ●概要 火炎砲の性質を持ったロデオといった風情。エイム速度低下の存在も同様。汚物は消毒だー! 即応性の無さから乱戦は厳しいが、火力自体は優秀。貫通効果も相まって敵の群れを焼き払う事ができる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 フレイムリボルバー 156 220 12 20 110 G→B 2秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 2 フレイムボール 2305 12 6 1 160 A+ 0.4秒 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 フレイムリボルバーD 744 220 13 20 140 G→A 3.5秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 3 フレイムボールD 4422 12 6 1 160 A+ 0.4秒 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 ヘルフレイムリボルバー 586 220 10 20 165 G→B 2秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 アシッドガン(DLC) オーナー:メカユーキ隊員 ●概要 酸を発射するアサルトライフル。 酸は重力の影響を強く受けるため、やや上方を狙うと遠くまで飛ぶ。 死骸を消す力が弱く、弾が止まりやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 アシッドガン 251 100 6 10 50 B(放物線) 2 アシッドガンM2 561 100 6 10 50 B(放物線) 3 アシッドガンST 1542 40 6 4 120 A(放物線) 3 ワイド・アシッドガン 6360 15 1 1.5 50 放物線5way射撃 4 スーパー・アシッドガン 1272 100 6 10 50 B(放物線) ロデオ オーナー:コアラブラザー ●概要 両手で構えるガトリング砲。 発射遅延とエイム速度低下で至近戦は苦手。遠めの距離から弾幕で押し切る系列と言える。 FGガトリング系列と違ってこちらは盾が無い。その分武器の取り回しに優れる。 ●ピックアップ + ロデオSS ロデオSS 装弾数と火力も悪くなく、その上やや広めのオートエイムを搭載している。これにより中~近距離での掃討や引き撃ちに使いやすい。 地味にカテゴリで最も小さい発射遅延を持っている為、乱戦にもそれなりに対応できる。 適正難易度帯であれば、主力級の掃除や準主力級のハメ殺しにと活躍が見込める。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 ロデオ 136 200 8 20 100 A 0.6秒 射撃中エイム速度低下 2 エクスターミネーター 391 200 15 20 140 F→B+ 0.9秒 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 3 ロデオSS 335 200 6 20 200 A+ 0.4秒 オートエイム機能射撃中エイム速度低下 3 ロデオ・パワード 537 200 8 20 150 A 0.6秒 射撃中エイム速度低下 4 エクスターミネーター2 828 200 15 20 200 F→B+ 0.9秒 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 FGガトリング オーナー:フェンサー(EDF5) ●概要 盾とセットになったガトリング砲。 長めの発射遅延、ロデオ系と異なり例外なく発射直後は精度が低いなど、取り回しは中々に重たい。 どっしりと足を止めての撃ち合いならば盾がある分こちらが有利。 ロデオ系列にも言える事だが、エイム速度低下により対空戦はあまり得意ではない。飛行戦力が出てくるミッションなら別途対空戦に強いブラザーがいた方が良いだろう。 性質上、高難易度で準主力級が複数迫ってくるような戦闘に向く。中距離武器としては高いDPSと充実の装弾数により、敵を怯ませたまま確実に仕留めつつ、ほかの準主力からの中距離攻撃をガードできる。 ロデオ系よりわずかにDPSが劣るが、射撃中も移動可能かつ盾もあるという違いは大きい。盾は持ちたいがスピアはリスクが怖いという場面でも安心。 本家シリーズではガトリングという割に力不足で移動にも不安が残るカテゴリだったが、本作では高難易度でも扱いやすい。 本家シリーズだと指切りを行うことでスピン速度を維持したまま射撃を中断することができたが、残念ながら本作では対応していない。 ●ピックアップ + FGガトリング射程試験 FGガトリング射程試験 長い射程、高いDPSと精度で空転の長さを補える為比較的使いやすい。 イーグル・バンテージを持たせれば長距離からのオートエイム射撃で敵の頭数を減らし、撃ち漏らした敵の攻撃を盾で耐えSPを叩きこむ動きができるので足の遅いキャラ向きか。 + FGガトリング軽量型 FGガトリング軽量型 発射遅延とリロード時間が短いため、アサルトⅡ種でも珍しく素直な性能。盾のついたアサルトライフルといった使い勝手。 区切りながら射撃する事でエイム速度低下を誤魔化し、敵弾を反射するディフレクターを維持しつつ射撃出来るため空の主力級や女王蟻、女王蜂に対して滅法強い。 秒間火力は6500程度だが弾倉火力で補いつつ盾によるダメージ軽減で粘り強い射撃戦ができる。引き撃ちを安定させたいキャラや低耐久を補いたいキャラ向けの一品。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 FGガトリング 162 200 14 20 120 E→A 1.8秒 射撃中エイム速度低下 2 FGガトリング威力試験 610 120 14 20 120 G→C+ 1.8秒 射撃中エイム速度低下 3 FGガトリング射程試験 445 200 10 20 300 D→AAA 1.8秒 射撃中エイム速度低下 3 FGガトリング軽量型 329 200 5 20 170 E→A 0.3秒 射撃中エイム速度低下 4 FGガトリング改 757 200 14 20 180 E→A 1.8秒 射撃中エイム速度低下 エーテル・ガン(DLC) オーナー:コロニスト ●概要 弾切れを一切起こさず、無限に撃ち続けられるというアサルトライフル使い待望の性能。 ただし威力はともかく連射速度はそれほどでもなく、大群を押し留める力は低い。 同様の特徴を持つエーテル・ライフルと比較すると、1発あたりの威力に優れるかわりに連射速度が遅く、どうしても射撃の合間に切れ目が出がち。 ●ピックアップ + エーテル・ガンA2 エーテル・ガンA2 弾数無限のエーテルシリーズにしては高めのダメージを持つ。連射速度はそれほどでもないが10発のバースト射撃を行うので、全弾直撃で1万を超えるダメージが出る。おまけにオートエイムがついており、低威力ながらも雑にばらまいて戦える武器…に見える。実際はというと、スペック上には記載されていない弾速が遅いという欠点が設けられており、蟻の歩行でさえ簡単に避けられてしまう。ならばその移動先に偏差射撃を行いたいところだが、ここでオートエイムが邪魔をする。弾速の遅さとオートエイムが悪い形で噛み合ってしまい、とても命中率の低いシロモノになってしまった。 まともに運用したいなら、切れ目なく弾を撃ち続けられるという性能を活かし、狙って撃つのではなく敵集団に対してばらまくように使おう。敵が前方に固まるような立ち回りができていれば、雑にばらまいてもよく当たる。オートエイムは持ち腐れになるが LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 エーテル・ガン 305 1 0 5 140 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 2 エーテル・ガンA1 541 1 0 5 150 C+ 10点バーストオートエイム機能味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ガンZ 1060 1 0 5 170 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ガンS1 905 1 0 5 300 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 4 エーテル・ガンA2 1186 1 0 5 170 C+ 10点バーストオートエイム機能味方への誤射ダメージなし オプティクスⅡ(ミッションパック) オーナー:プリンスブラザー ●概要 スピンアップが必要ない、扱いやすいガトリング型の武器。 DPSが特段高いわけではないが充分な火力を備え、ガトリング系の持ち味である装弾数もある。DPS特化武器では、硬い敵を倒し切る前にリロードに入るために一旦離れざるを得ない場面は地味に多い。 装弾数が多いことで、倒すための時間が数秒増えようとも、きっちり準主力級やDR化した主力を溶かしきれる安定性が魅力。 発射し始めは精度が悪く弾が散るため発射し続ける必要があるが、エイム速度低下のため広く展開した集団は苦手。また発射し続ける必要があるためブラザーの選定も重要。歩行速度が速いブラザーや発射しながら移動できるアビリティ持ちを。 装弾数ゆえに確実に敵を葬れる武器はエーテル・ライフルやエーテル・ガンがあるが、そちらよりかなりDPSが高い利点がある。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 OpxII.A1"Arthur" 128 240 10 20 170 G→A 射撃中エイム速度低下 2 OpxII.D1"David" 590(118×5発) 120 10 10 150 連射を続けると散弾が収束射撃中エイム速度低下 3 OpxII.A2"Alex" 375 240 10 20 190 G→A 射撃中エイム速度低下 4 OpxII.D2"Diego" 1355(271×5発) 120 10 10 170 連射を続けると散弾が収束射撃中エイム速度低下 4 OpxII.A3"Ali" 610 240 10 20 240 G→A 射撃中エイム速度低下
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バーラエナ共和国紛争時に編成された部隊。ヴィオラ小隊を前身とする 拠点はWAPS基地 *~*格納庫・1F 鯨紛争終結後、南米における「自由の星」掃討作戦に参加 WzTは略称であり正式名はWanzer tod(ヴァンツァートート) 「ヴァンツァーの死神」といった意味合い。フェネティクスコードは「トート」 -------------- 現在の構成員は以下の通り -------------- ■トート1 ハリエット・キンケイド ■トート2 欠番 ■トート3 アザミ ←ヘイズ ■トート4 アメリア・キンケイド ■トート5 エレナ・ジラーノフ ■トート6 花田浅葱 ■トート7 シモーネ・ロセッティ 事務・後方支援 シーラ --------------- 小隊で使用中の装備一覧 --------------- TCKアサルト mission862より実戦投入された大型機動兵器。 火力の高い指揮車輌。 左腕にミサイル、右腕にキャノンを内蔵した強襲型。 1機でショートレンジからロングレンジまで幅広く対応可能。 バーラエナ紛争中に大破、改修を受ける。 復帰後は中の人(ゼニス)の両手にバズーカを持たせ、更に凶悪に。 DAIAN A-23A 装甲車 トート1が指揮車両として使用。 第二次ハフマン紛争時代の旧式だがレーダー装備が充実。 火器は自衛用のエンパイヤ(RF)のみだったが 独自にスモーク、チャフなどの射出機構を追加した。 大型機や各種装備を導入した事で現在はお蔵入りとなっている シンティラ 本来ストライカー機だが汎用制式機として採用中。 軽快かつ頑丈、低コストなのが強みでつぶらな瞳がキュートな機体。 トート1はランチャー機として両肩にイグチ82式グレネードを装備。 アサルトであるトート4と5は両手にレオソシアルを装備。 バックパックなどは戦場に応じて換装する。 グラップル改 某マンガのグラップル改に触発され、導入した新制式(?)機 肩や腕のハードポイントに追加装甲を施した超重装甲タイプ。 それゆえMG程度の武装しかできないが、並みの攻撃では怯みもしない 熾烈な攻撃が予想される戦場に投入、それなりの戦果を上げている。 …が、重すぎてスピードが極端に遅いという致命的欠点を持つ デスマッツ トート3搭乗機その1。桁違いの運動性能を誇る4脚と高出力が特徴。 格闘戦仕様だが、対空および高低差の激しいエリアでの戦闘を想定し、 ショルダー用ガトリングを装備。ターボバックパックを装備し、より身軽に。 テラーウルフ トート3搭乗機その2。熾烈な戦闘になりそうなときの秘密兵器。 特殊装甲により全Wanzer中最高の防御力を誇るイカ型ボディ。 これにアルジオープ手足を組み合わせている。 ウォーラス トート6が使用する汎用アサルト機。中距離からの狙撃を担当するべく WAP用アンチマテリアルライフルのヘキサG3を携行している。 自衛用にはジュアリー1を持っているが使う場面は少ない。 基本は他の前衛隊員の支援とアイテム使用。 ジラ4A トート7搭乗機。ゾラのアドバンスモデルで装甲は薄いが出力が高い。 超長距離狙撃用のロングライフルと至近距離用17mmハンドガンが武器。 肩の小型センサーでレコン兼スナイパーとして影の薄いトート6の代わりに活動中。
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部品構造 大部品 狙撃用大口径ビームライフル RD 8 評価値 5部品 制作目的 部品 ビームライフルの使用制限 大部品 ビームライフルの全体構成 RD 6 評価値 4部品 長距離狙撃用ビームライフル 部品 外付け式大型ライフルスコープ 部品 大容量バッテリー 部品 補助火器管制システム演算装置 部品 装甲銃架 部品 運搬用専用トラック 部品定義 部品 制作目的 I=Dの火力不足を補うために共通規格向けに開発された、外付け式の大型スコープと長距離狙撃ビームライフルと大型バッテリーと補助火器管制システム演算装置をひとまとめにして大型トラックに押し込んだもの。 部品 ビームライフルの使用制限 通常の人型I=Dのサイズを想定しており、大型I=Dや著しく人型から離れたI=Dでは使用できない。また低物理域では使用できない。 部品 長距離狙撃用ビームライフル 長砲身大口径高出力のビームライフル。宇宙用の大型I=Dのものを改装して流用したもの。チャージに時間がかかり制御演算にもリソースが必要。大型なので構えている間は動けない。なとデメリットは多いがとにかく威力だけは高い。 部品 外付け式大型ライフルスコープ 光学レンズと各種センサーを組み合わせた大型の天体望遠鏡のような観測装置。長距離狙撃を想定していない機体に特に有効。有線データリンクで情報を補助火器管制システム演算装置に送る。 部品 大容量バッテリー ビームライフルで消費される膨大な電力を賄うためにI=Dのものとは別に用意された大容量バッテリー。チャージ速度向上のためのコンデンサを内蔵している。ライフルの砲身自体の次に消耗しやすい部分である。 部品 補助火器管制システム演算装置 I=Dのものだけでは賄いきれない演算を行う補助火器管制システム。観測装置から有線で送られたデータを解析しI=D本体に送る。 部品 装甲銃架 トラック側面は取り外しのできる装甲板になっており、銃架としてビームライフルをマウントして使用する。I=D自身が組み立てる必要がある。 部品 運搬用専用トラック 大型トラックを専用に改造し、各種部品をコンパクトに纏めたキャリア。側面の装甲銃架を取り外し、ライフルをマウントし、各種ユニットと有線接続する準備はI=Dで行う必要がある。 提出書式 大部品 狙撃用大口径ビームライフル RD 8 評価値 5 -部品 制作目的 -部品 ビームライフルの使用制限 -大部品 ビームライフルの全体構成 RD 6 評価値 4 --部品 長距離狙撃用ビームライフル --部品 外付け式大型ライフルスコープ --部品 大容量バッテリー --部品 補助火器管制システム演算装置 --部品 装甲銃架 --部品 運搬用専用トラック 部品 制作目的 I=Dの火力不足を補うために共通規格向けに開発された、外付け式の大型スコープと長距離狙撃ビームライフルと大型バッテリーと補助火器管制システム演算装置をひとまとめにして大型トラックに押し込んだもの。 部品 ビームライフルの使用制限 通常の人型I=Dのサイズを想定しており、大型I=Dや著しく人型から離れたI=Dでは使用できない。また低物理域では使用できない。 部品 長距離狙撃用ビームライフル 長砲身大口径高出力のビームライフル。宇宙用の大型I=Dのものを改装して流用したもの。チャージに時間がかかり制御演算にもリソースが必要。大型なので構えている間は動けない。なとデメリットは多いがとにかく威力だけは高い。 部品 外付け式大型ライフルスコープ 光学レンズと各種センサーを組み合わせた大型の天体望遠鏡のような観測装置。長距離狙撃を想定していない機体に特に有効。有線データリンクで情報を補助火器管制システム演算装置に送る。 部品 大容量バッテリー ビームライフルで消費される膨大な電力を賄うためにI=Dのものとは別に用意された大容量バッテリー。チャージ速度向上のためのコンデンサを内蔵している。ライフルの砲身自体の次に消耗しやすい部分である。 部品 補助火器管制システム演算装置 I=Dのものだけでは賄いきれない演算を行う補助火器管制システム。観測装置から有線で送られたデータを解析しI=D本体に送る。 部品 装甲銃架 トラック側面は取り外しのできる装甲板になっており、銃架としてビームライフルをマウントして使用する。I=D自身が組み立てる必要がある。 部品 運搬用専用トラック 大型トラックを専用に改造し、各種部品をコンパクトに纏めたキャリア。側面の装甲銃架を取り外し、ライフルをマウントし、各種ユニットと有線接続する準備はI=Dで行う必要がある。 インポート用定義データ [ { "title" "狙撃用大口径ビームライフル", "type" "group", "children" [ { "title" "制作目的", "description" "I=Dの火力不足を補うために共通規格向けに開発された、外付け式の大型スコープと長距離狙撃ビームライフルと大型バッテリーと補助火器管制システム演算装置をひとまとめにして大型トラックに押し込んだもの。", "type" "parts" }, { "title" "ビームライフルの使用制限", "description" "通常の人型I=Dのサイズを想定しており、大型I=Dや著しく人型から離れたI=Dでは使用できない。また低物理域では使用できない。", "type" "parts" }, { "title" "ビームライフルの全体構成", "type" "group", "children" [ { "title" "長距離狙撃用ビームライフル", "description" "長砲身大口径高出力のビームライフル。宇宙用の大型I=Dのものを改装して流用したもの。チャージに時間がかかり制御演算にもリソースが必要。大型なので構えている間は動けない。なとデメリットは多いがとにかく威力だけは高い。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "外付け式大型ライフルスコープ", "description" "光学レンズと各種センサーを組み合わせた大型の天体望遠鏡のような観測装置。長距離狙撃を想定していない機体に特に有効。有線データリンクで情報を補助火器管制システム演算装置に送る。", "type" "parts" }, { "title" "大容量バッテリー", "description" "ビームライフルで消費される膨大な電力を賄うためにI=Dのものとは別に用意された大容量バッテリー。チャージ速度向上のためのコンデンサを内蔵している。ライフルの砲身自体の次に消耗しやすい部分である。", "type" "parts" }, { "title" "補助火器管制システム演算装置", "description" "I=Dのものだけでは賄いきれない演算を行う補助火器管制システム。観測装置から有線で送られたデータを解析しI=D本体に送る。", "type" "parts" }, { "title" "装甲銃架", "description" "トラック側面は取り外しのできる装甲板になっており、銃架としてビームライフルをマウントして使用する。I=D自身が組み立てる必要がある。", "type" "parts" }, { "title" "運搬用専用トラック", "description" "大型トラックを専用に改造し、各種部品をコンパクトに纏めたキャリア。側面の装甲銃架を取り外し、ライフルをマウントし、各種ユニットと有線接続する準備はI=Dで行う必要がある。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" false } ], "expanded" false } ]
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スナイパーライフル概要 Dragnov 正確に飛ぶようになるまでの速度が速い。故に構えてから撃てるようになるまでが速いので使い勝手は良い。「攻め」のスナイパーライフル。 WA2000 正確に飛ぶようになるまでの速度が多少ドラグノフより遅い。構えて撃ってからの反動は弱いので、拠点防衛や敵との連戦に効果を発揮する。「守り」のスナイパーライフル。 L96A1 PSG-1 スナイパーライフルの中で撃ってから元の位置に戻るまでの速度が最速。しかし常時右上に跳ねるので、歩きまわる相手には使いにくい。
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作ったガンプラをスキャンし、データ化して動かせるGBN。 プラフスキー粒子を使ってガンプラを動かしていたビルドファイターズ系も含め、ビルドダイバーズでは様々な作品の機体=ガンプラを改造した機体が登場する。 単に「ビームサーベル」、「ビームライフル」と言っても、世界観ごとに動力源や、利用しているエネルギーは異なるわけだが、 要するに発射している「ビーム」には世界観ごとに違うわけである。 以下は登場ガンプラが所属する世界ごとの「ビームライフル」がどういうものかについての簡易的な説明。 これがGBNでどう処理されているのかは不明。メカニック ワールドが欲しい…… ビームサーベルについてはリンク先を参照。 宇宙世紀 「メガ粒子砲」とも言われる、機動戦士ガンダムから始まった宇宙世紀のMSは、ミノフスキー粒子を縮退させ全質量をエネルギーに変換した「メガ粒子」を発射するタイプ。「目が粒子砲」ではない。 本来は戦艦クラスの巨大な武器にしか使えなかったが、RX-78 ガンダムに搭載されたものは大幅な小型化に成功し、 MSサイズでも携帯可能なサイズながら優れた攻撃力を有するものとなった。 この「本来は戦艦クラスでしか使えなかったが大幅な小型化に成功した結果、MSの装備として流通するようになった」という設定は下記のSEEDシリーズでも同様のものが使われている。 メガ粒子は大気中で拡散してしまい、水中ではさらにそれが顕著となるため、十分な威力で運用するには環境が求められる。 コズミック・イラ(機動戦士ガンダムSEED、SEED DESTINY) 高エネルギーにより励起された荷電粒子やプラズマ等を臨界まで圧縮、抑制フィールドで収束することで直線的に発射する指向性エネルギー投射兵器。 ビームサーベル同様莫大な電力を必要とすることから、宇宙戦艦規模の大型装備が必要不可欠であり、水中や空気中の熱対流等で軌道が偏向してしまったり拡散してしまう場合もあるため、安定した運用を行うには周辺の状況を考慮する必要がある。 MSサイズのビームライフルの実用化は長年研究が行われ、ザフトが開発したジンのバルルス改特火重粒子砲や、シグーディープアームズに試験用のビーム砲を搭載していたが排熱の問題がクリアできない等問題を多く抱えていた。 しかし地球連邦軍がG兵器と呼ばれる新型のMS開発過程において小型化した高出力ジェネレーターの実用化に成功し、携帯用のビームライフルをMSに装備させることが可能となった。 その技術はオーブやザフトにも流出し、様々な進化を遂げることとなる。 コズミック・イラにおけるビームライフルの最大の問題点はやはり大量の電力消費。 基本的にバッテリー駆動の機体がほとんどでニュートロンジャマーキャンセラー搭載のフリーダム等は莫大な電力を賄えることから問題はなかったが、やはりバッテリー式では発射回数等に問題が残りライフルそのものにバッテリーを搭載したり、機体本体にサブバッテリーを積むなどの対処を行う機体も多い(バスター等)。 フェイズシフト装甲もまた大量の電力を消費することからエネルギーの関係で無闇な発砲は機体稼働時間の短縮を招くがエネルギー効率を改善したり、フェイズシフト装甲を改良したトランスフェイズ装甲、ヴァリアブルフェイズシフト装甲等装甲技術の発展によってバッテリー式でも長時間の運用が可能となっている。 西暦(機動戦士ガンダム00) 半永久機関「GNドライヴ」が生み出した特殊粒子、GN粒子を圧縮してビームとして発射するタイプ。 コンデンサー等で武器自体にGN粒子を充填させる武器もあるが、基本的に機体のコネクタから直接GN粒子の供給を受け発射する。 搭載しているGNドライヴの種類や、調整によってビームの色は変化し、オリジナルはピンク色だが擬似太陽炉は毒々しい赤、もしくはオレンジ色となる。 宇宙世紀のメガ粒子と同じく、大気中や水中ではビームが拡散してしまうという弱点がある。 00の世界ではビーム兵器の実用化はソレスタルビーイングが初めて行ったもので、他の登場する勢力間でも研究は進められていたが実現はしなかった。 そのため圧縮したGN粒子以外のビームは存在せず、「粒子ビーム」等と呼ばれることも多い。 アドヴァンスド・ジェネレーション(機動戦士ガンダムAGE) 小説版などで「メガ粒子」と呼ばれる用語が登場したり、特殊ビームライフルである「ドッズライフル」が粒子を螺旋回転させ貫通力をあげているという設定のため、 何らかの粒子を利用した宇宙世紀の設定に近いものではないかとされているが、あくまで小説版のみの設定。 ちなみに、敵であるヴェイガンと地球連邦側では長きに渡り、同じビーム兵器、同じ(とされる)動力源を採用しながらも、 その威力に大きな差があるという珍しい設定がある。 ヴェイガン側はビームバルカンでMSに致命傷を与えるのに、味方量産機のビームスプレーガンは当たってもダメージにならないレベル。 その戦力差はAGE-1の開発と、ドッズライフルという特殊な構造をしたライフルが作られ、それが広まるまでを待たなければならなかった。 ポスト・ディザスター(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) MS用の手持ちのビーム兵器は一切存在しない。 実弾式のライフル、マシンガン等のみである。いやマジで。 「ビーム兵器」を唯一装備するという形で登場するのはモビルアーマーという名の人間の殺戮に特化した自動兵器達であり、 その威力、射程も去ることながら用途が対人用として作られている極めて異例の立ち位置の武器である。 オルフェンズにはナノラミネートアーマーと呼ばれる射撃武器に対して高い防弾性能を持つ装甲技術が広まっており、 そのナノラミネートアーマーはビーム兵器に対しても高い耐性を発揮する。 そもそもビーム兵器はMAが人間を効率よく殺すためだけに装備している代物であり、厄祭戦と呼ばれるMAが猛威を奮った時代が終われば後には残らなかった。 恐らく徹底的な情報操作により、その記録、技術が封印されたかなにかしたと思われる。
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ステータス ワールド デンジャーW 属性 《銃鬼》/《王銃》 サイズ - 打撃力 0 攻撃力 0 防御力 0 能力 ■【コスト】 ゲージ5を払う ■君の場の《銃者》の枚数分、このカードの打撃力+2 ■君の場の《マグナム》の枚数分、このカードの攻撃力+10000 ■このカードは君のセンターにモンスターがいても攻撃できる ■このカードが攻撃する時、君と相手のセンターのモンスターを破壊する 『貫通』 フレーバーテキスト 此の王銃には、初代マグナムの力が封じ込まれている
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Cherubim-P007『イグゼシブ』 ランク:A++(???) 種別:銃(基本形態)/MPW 最大射程:約40km 全長:190cm 重量:90kg 属性:無 銃の大手メーカーのケルヴィム社、そして生前同社に協力していた機械技師ディンガによって作られた専用アンチマテリアルライフル。 ディンガの名が砲身に刻印されており、機械式魔銃の異名を持つ。 極限まで破壊力、貫通力、命中精度、射程、連射力を特化させ、人間が扱う事を度外視したという壊れ性能。膨大なエネルギーを発射の為の電極場に変換する特性故、機構的にはレールガンに近い。 また、その衝撃に耐え得る為にフレーム、銃身が金剛鉄とオリハルコンの合金製となっており、また、銃弾を発射する為のエネルギーを生成する為のコアとしてアポカリプスクリスタルを内蔵している。 無論のこと、銃弾も特注製。ただ、弾丸を使用しないエネルギーカノンとして扱う事も可能。(実弾に比べれば威力は落ちるが) モード変化機能があり、下記の三つのモードに変化させる事が可能。また、銃弾の変更やイグゼシブそのもののエネルギー発生量によって破壊力、貫通力を変化させる事が可能。 ただし、そのギミッグの関係上、人間が扱うにはあまりに巨大かつ重量があり過ぎ、また、最大レベルで稼動させた場合、発射の際に銃身から周囲に放出されるエネルギーや衝撃波のせいで下手に使用すると肉体がミンチと化し、最悪エネルギーの放出で使い手が蒸発しかねないという、完全に人外が扱う事を想定した代物。(人間が扱える範囲は省エネルギーモードにした場合のみ。その場合の威力は平均的な対戦車ライフル程度の威力しかない) 設計図では機械式魔剣『ブレイド・ワークス』と所々共通点がある。それもその筈、イグゼシブはブレイドワークスの試作品の一つであり、『悪魔や魔物の憑依・適合率が極めて悪い』という点、後は重量とサイズの点から製作中止となった代物であるが故。その後はディンガによって技術提供を受けていたケルヴィム社に放置されていた物を、同社が銃として完成させた代物。 ディンガの遊び心か様々な機能が組み込まれてはいるものの、未完成な機能、まだ開放されていない機能がかなりある。ある意味ブレイドワークス以上に多機能だが、高威力過ぎる面、重量面その他で使い勝手は劣る。 現在はフィーネ・アインハルトによる調整・解析が進んでおり、幾つかの特殊機能を開放状態されている。 近年、ケルヴィム社の地下倉庫に封印されていた所を、強力な武装を求めたアム・アルグリッドによって仕様書と設計図ごと強奪され、彼女の愛銃となる。 ケルヴィム社としてはこの銃を取り返したいのだが、現在の所持者がわからないという事と、自慢の防衛システムを正体不明の侵入者にあっさり突破されてしまった事もあって、対外的な面から表立って探し出す事が出来ないらしい。現時点では捜索を半ば諦めている。 コード・ディアボロス 通常射撃形態。要銃弾。 通常射撃、狙撃、連射、拡散射撃等、様々な銃撃を可能とする形態。 単純物理威力、射程では最高の形態ではあるが、反動が大きく、直線的な攻撃しか出来ないのが弱点。 コード・レギオン コード・フェンリル
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TOWマテリアルダンジョン 対応機種:Mobile 開始日:2008年1月31日