約 2,418,013 件
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/120.html
作ったガンプラをスキャンし、データ化して動かせるGBN。 プラフスキー粒子を使ってガンプラを動かしていたビルドファイターズ系も含め、ビルドダイバーズでは様々な作品の機体=ガンプラを改造した機体が登場する。 単に「ビームサーベル」、「ビームライフル」と言っても、世界観ごとに動力源や、利用しているエネルギーは異なるわけだが、 要するに発射している「ビーム」には世界観ごとに違うわけである。 以下は登場ガンプラが所属する世界ごとの「ビームライフル」がどういうものかについての簡易的な説明。 これがGBNでどう処理されているのかは不明。メカニック ワールドが欲しい…… ビームサーベルについてはリンク先を参照。 宇宙世紀 「メガ粒子砲」とも言われる、機動戦士ガンダムから始まった宇宙世紀のMSは、ミノフスキー粒子を縮退させ全質量をエネルギーに変換した「メガ粒子」を発射するタイプ。「目が粒子砲」ではない。 本来は戦艦クラスの巨大な武器にしか使えなかったが、RX-78 ガンダムに搭載されたものは大幅な小型化に成功し、 MSサイズでも携帯可能なサイズながら優れた攻撃力を有するものとなった。 この「本来は戦艦クラスでしか使えなかったが大幅な小型化に成功した結果、MSの装備として流通するようになった」という設定は下記のSEEDシリーズでも同様のものが使われている。 メガ粒子は大気中で拡散してしまい、水中ではさらにそれが顕著となるため、十分な威力で運用するには環境が求められる。 コズミック・イラ(機動戦士ガンダムSEED、SEED DESTINY) 高エネルギーにより励起された荷電粒子やプラズマ等を臨界まで圧縮、抑制フィールドで収束することで直線的に発射する指向性エネルギー投射兵器。 ビームサーベル同様莫大な電力を必要とすることから、宇宙戦艦規模の大型装備が必要不可欠であり、水中や空気中の熱対流等で軌道が偏向してしまったり拡散してしまう場合もあるため、安定した運用を行うには周辺の状況を考慮する必要がある。 MSサイズのビームライフルの実用化は長年研究が行われ、ザフトが開発したジンのバルルス改特火重粒子砲や、シグーディープアームズに試験用のビーム砲を搭載していたが排熱の問題がクリアできない等問題を多く抱えていた。 しかし地球連邦軍がG兵器と呼ばれる新型のMS開発過程において小型化した高出力ジェネレーターの実用化に成功し、携帯用のビームライフルをMSに装備させることが可能となった。 その技術はオーブやザフトにも流出し、様々な進化を遂げることとなる。 コズミック・イラにおけるビームライフルの最大の問題点はやはり大量の電力消費。 基本的にバッテリー駆動の機体がほとんどでニュートロンジャマーキャンセラー搭載のフリーダム等は莫大な電力を賄えることから問題はなかったが、やはりバッテリー式では発射回数等に問題が残りライフルそのものにバッテリーを搭載したり、機体本体にサブバッテリーを積むなどの対処を行う機体も多い(バスター等)。 フェイズシフト装甲もまた大量の電力を消費することからエネルギーの関係で無闇な発砲は機体稼働時間の短縮を招くがエネルギー効率を改善したり、フェイズシフト装甲を改良したトランスフェイズ装甲、ヴァリアブルフェイズシフト装甲等装甲技術の発展によってバッテリー式でも長時間の運用が可能となっている。 西暦(機動戦士ガンダム00) 半永久機関「GNドライヴ」が生み出した特殊粒子、GN粒子を圧縮してビームとして発射するタイプ。 コンデンサー等で武器自体にGN粒子を充填させる武器もあるが、基本的に機体のコネクタから直接GN粒子の供給を受け発射する。 搭載しているGNドライヴの種類や、調整によってビームの色は変化し、オリジナルはピンク色だが擬似太陽炉は毒々しい赤、もしくはオレンジ色となる。 宇宙世紀のメガ粒子と同じく、大気中や水中ではビームが拡散してしまうという弱点がある。 00の世界ではビーム兵器の実用化はソレスタルビーイングが初めて行ったもので、他の登場する勢力間でも研究は進められていたが実現はしなかった。 そのため圧縮したGN粒子以外のビームは存在せず、「粒子ビーム」等と呼ばれることも多い。 アドヴァンスド・ジェネレーション(機動戦士ガンダムAGE) 小説版などで「メガ粒子」と呼ばれる用語が登場したり、特殊ビームライフルである「ドッズライフル」が粒子を螺旋回転させ貫通力をあげているという設定のため、 何らかの粒子を利用した宇宙世紀の設定に近いものではないかとされているが、あくまで小説版のみの設定。 ちなみに、敵であるヴェイガンと地球連邦側では長きに渡り、同じビーム兵器、同じ(とされる)動力源を採用しながらも、 その威力に大きな差があるという珍しい設定がある。 ヴェイガン側はビームバルカンでMSに致命傷を与えるのに、味方量産機のビームスプレーガンは当たってもダメージにならないレベル。 その戦力差はAGE-1の開発と、ドッズライフルという特殊な構造をしたライフルが作られ、それが広まるまでを待たなければならなかった。 ポスト・ディザスター(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) MS用の手持ちのビーム兵器は一切存在しない。 実弾式のライフル、マシンガン等のみである。いやマジで。 「ビーム兵器」を唯一装備するという形で登場するのはモビルアーマーという名の人間の殺戮に特化した自動兵器達であり、 その威力、射程も去ることながら用途が対人用として作られている極めて異例の立ち位置の武器である。 オルフェンズにはナノラミネートアーマーと呼ばれる射撃武器に対して高い防弾性能を持つ装甲技術が広まっており、 そのナノラミネートアーマーはビーム兵器に対しても高い耐性を発揮する。 そもそもビーム兵器はMAが人間を効率よく殺すためだけに装備している代物であり、厄祭戦と呼ばれるMAが猛威を奮った時代が終われば後には残らなかった。 恐らく徹底的な情報操作により、その記録、技術が封印されたかなにかしたと思われる。
https://w.atwiki.jp/wiki4_yuuri/pages/14.html
スクールライフ読本 プリーツスカート+妖精のボール ジャケット+妖精のボール 毛糸の腹巻+リクニスの葉 リボン+リクニスの葉 プリーツスカート+リクニスの葉 三つ折りソックス+リクニスの葉 シャツ+リクニスの葉 ジャケット+リクニスの葉
https://w.atwiki.jp/ambitious-pm/pages/18.html
銃詳しい人が並べ替えたり書いたり写真のっけたりすればいいんじゃね? ○サブマシンガン 拳銃用の短い弾丸を使用する機関銃。どんな大きさでも、拳銃弾を使用していればとりあえずサブマシンガンと呼ばれるらしい。 拳銃弾を使用しているため、威力は低いが連射が速いため近距離では有利。 略称SMG。ちなみに、P90は厳密に言うとSMGではないが、大した違いは無いのでSMGに分類されている。 名前 PG CASH 一言 P90 53,000PG 10CASH 5.7×28mm弾を使用するPDW。装弾数が50多く、反動も小さい。威力は中程度。 MP5 SD6 17,000PG 3CASH 9×19mm弾を使用するSMG。高精度なSMGとして名高いMP5のサプレッサー付きモデル。しかしPM内ではその効果は見られない。連射・反動の小ささが魅力。 TOMMY GUN 34,000PG 6CASH .45ACP弾を使用するSMG。二次大戦系のFPSでは最強の銃だが、PMでは微妙な性能。装弾数がP90と同等で、連射が遅いため玉切れがない。またP90より予備弾数が50多い MP18 32,000PG 9CASH 世界初のSMG。精度が悪いが、集弾率は良いのでフルオートで使える。骨董品。 INGRAM 15,000PG 5CASH ポケットバイブルサイズのSMG。高い連射と機動力が特徴。反動が大きいが接近戦に持ち込めば強い。 M3 GREASEGUN 38,000PG 8CASH 形が注油器に似てるらしいSMG。高威力だが連射はあまり速くない。しかし低反動なので、AIM力があれば驚異の性能を発揮する。 K7 45,000PG 10CASH 韓国製のSMG。高威力、高連射、低反動で公式チート武器として名高かったが、現在は修正が入った。それでも強いと思うけどね。 MP40 25,000PG 10CASH 二次大戦期にドイツが生産したSMG。昔は高機動、高連射、高威力で最強武器と名高かったが、Oβの時点で下方修正が入っている。 UZI 53,000PG 10CASH イスラエル産のSMG。実銃は大きくて重い。精度は並で、威力はMP40にも迫る。特殊に入れる自信があれば使えるかも。 100式機関短銃 48,000PG 10CASH 旧日本軍が造ったSMG。二脚が付いてたり銃剣着けられたりと若干変な銃。反動はあまりないが、連射しているとすぐに弾がばらける。SMGだがタップがオススメ。 P90(レオパルド) 200CASH(無限) ヒョウ柄のP90。 ○アサルトライフル 小銃用の長い弾丸を連射できるライフル。SMGと違って長距離の射撃ができるが、PMでは差が殆ど無い。 最近は5.5mm程度の弾丸が一般的。 略称AR。 名前 PG CASH 一言 G36 27,000PG 7CASH ドイツ製の高性能AR。低倍率のスコープ付き。しかし精度は並。 AUG A1 53,000PG 10CASH オーストリア産のプルバップ式AR。スコープ付き。精度は良好。 FAMAS F1 50,000PG 9CASH 5.56×45mm弾を使用するプルバップ式のAR。威力は低いが連射はピカイチ。近距離特化AR。 M4A1 28,000PG 9CASH 5.56×45mm弾を使用するAR。高精度、高威力、高連射と三拍子揃った最強武器。迷ったらコレを買うのが吉。 M16A1 21,000PG 5CASH 5.56×45mm弾を使用するAR。劣化版AKと言ったところか。正直コレを買うならM4A1を買った方が吉。太鼓銃。 TAR-21 20,000PG 6CASH イスラエル産のプルバップ式AR。連射は並、精度も並、威力も並。光る部分が無い。そして形が変。G36と同等の性能と言われている。 AK74 40,000PG 8CASH 5.45×39mm弾を使用できるように改修されたAK。AK47より威力は劣るが連射は速い。どちらかと言うと近距離向け。 AK47 33,000PG 8CASH 祖国を守る為に作られた銃。高威力だが高反動。精度は並。 L85A1 50,000PG 9CASH イギリス産のキング オブ 糞銃。スコープ付き。精度はあまりよくないが、近距離ではそれなりに使える子。少なくともスコープは使わない。 89式小銃 36,000PG 8CASH 国産の5.56x45mm弾を使用するAR。マガジンはM16系のものが使えたりする。性能は良精度、中威力、高重量が一般論。日本人なら買っておくべきです! FAMAS F1(華) 190CASH(無限) FAMAS F1に華柄を付けたもの。何か渋い。 ○ショットガン 散弾を発射できる銃。大量の弾丸をばらまく為、近距離では非常に有利だが距離を取られるときつい。 また、REMINGTON以外はARやSMG程連射が早くないため、1・2発で倒せないと不利になる事が多い。 略称SG。 名前 PG CASH 一言 M3 SUPER90 32,000PG 9CASH 米国製のSG。本当はセミオートでも撃てるらしいが、PM内ではポンプ。中距離でも問題無く飛び、そこそこ安定した性能を見せる。10/3/17のメンテでグラフィックが一新され、旧来のおもちゃのような外観から最近実装の武器並の外観に変更された。 WINCHESTER 36,000PG 8CASH 米国製のレバーアクション式SG。PMのものはソードオフされている。中距離でもSGとは思えない集弾を見せるが、威力が低め。 SPAS-12 41,000PG 10CASH イタリア産のSG。M3と同様、こちらも本当はセミオートでも撃てる。威力は高いが、安定して集弾しないのが難点。 REMINGTON 40,000PG 10CASH PMだとセミオートで撃てるSG。実銃もベテランが使えばPM以上の速度で連射できるらしい。他のSGと比べてばらけるので、近距離戦に持ち込むのがいいだろう。 M1014 Benelli 42,000PG 10CASH 上記M3 SUPER90の後継。M1014は米軍の制式採用名で、民間モデル名はM4 SUPER90になる。PMでは銃声が控えめ、持ち替え時のコッキング無し、実銃通りのポンプアクションも無しで色々と地味な銃。 ○ライフル 高威力の弾丸を発射する銃。火縄銃を除いてスコープが搭載されており、特殊ショットに入ると1発で相手を沈められるために遠距離で有利。 しかし、スコープが搭載されている場合はクロスヘアが表示されないので、接近されると使い物にならなくなってしまう。 略称SR。 名前 PG CASH 一言 L96 A1 58000PG 11CASH 7.62×51mm弾を使用するボルトアクションライフル。走っていても案外当たるというチート性能。 PSG-1 80,000PG 13CASH 約70万円するらしいセミオートマチックライフル。PMではしゃがむと非常に高精度の射撃が出来る。しかし連射はあまり速くない。 DRAGUNOV 78,000PG 12CASH 7.62×54R弾を使用するセミオートマチックライフル。SRとしては精度が悪いが、連射の速さも相まって中距離なら案外当たる。 WIN M70 27,000PG 9CASH 1発装弾のSR。動いても精度が変わらないので、アクティブな戦い方ができる。かもしれない。自分は結構好き。無限発射をとると連射ができるらしい。 M200 80,000PG 13CASH 遠方の標的を高精度で撃ち抜く為に開発された、ボルトアクション式のアンチマテリアルライフル。PMでも実銃通り高精度だが、威力はL96並かそれ以下。性能的にL96の下位互換といえる。 M82A3 -PG -CASH 人ではなく物への攻撃を目的とした、セミオートのアンチマテリアルライフル。アメリカ軍にも納入されており、恐らくこの類のものとしては一番有名。PM内では大きさに似つかない足の速さとPSG1以上の精度でプレイヤーを震え上がらせた。 火縄銃 150CASH(無限) がめぽオリジナル武器。魔法の力で3発装弾!AIM力があればSRにも負けないぜ! Win 7 イベント配布 カラフルなWIN M70。 ミミ太郎砲 プライスレス Skypeで叫ぶ ○ライトマシンガン 大量の弾丸をベルトリンクで繋ぎ、継続的な射撃ができるようにした銃。分隊の支援を目的としており、とにかく弾をばらまくことが重要。 略称LMG。 名前 PG CASH 一言 MG42 55,000PG 10CASH 二次大戦期にドイツで開発された、LMGの祖とも言える銃。狙った所になかなか飛ばないが、逆に細道などではそれが利点となる。本来は車載や陣地防衛に使うもの。 九九式軽機関銃 32,000PG 6CASH PMがガメポに移管されてから初めて実装されたLMG。上部に突き出たマガジンが特徴的。ゲーム内の装弾数は50発だが、実銃は30発。 DP28 -PG -CASH ソ連製の軽機関銃。弾薬形状の事情から、マガジンが円盤のような形状をしている。
https://w.atwiki.jp/trabryu/pages/48.html
■スナイパーライフル SVD 1963年にソ連軍の正式装備として採用された狙撃銃。 モシン・ナガンと異なり、作動はガス圧利用のオートマチックである。 装弾数10,最大所持数(シングル/オンライン)50/50 モシン・ナガン 「3ライン歩兵用ライフル」から発展した「M1891/30ライフル」を 母体とする、ソ連製のスナイパーライフル 装弾数5,最大所持数(シングル/オンライン)25/25
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3855.html
【名前】 ブースターライフル 【読み方】 ぶーすたーらいふる 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【分類】 専用武器 【所有ロボ】 ギャラクシーメガ 【詳細】 ギャラクシーメガが武器とする巨大な光線銃。 メガシャトルにあるシャトルブースターという名称の部分が変形、時折冷凍ガスなども発射が可能。 ギャラクシーメガ以外は使わない。
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/752.html
AFB系カードに移動 管理者によるページ名変更によるリサイクル待ち。
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/71.html
概要 M4Xライフル(以後M4X)はサブマシンガンとアサルトライフルの長所を併せた様な性質を持ち、 腰だめ精度が高い上、移動速度にもプラス補正がかかる近~中距離戦向けのレシーバーである。 また、発射レートと単発威力の高さをも両立しており、ADS射撃の精度もARに匹敵する為、幅広いレンジで戦える。 欠点らしい欠点は殆ど無いのだが、強いて言うならば中途半端な性能と言ったところか。 SMG系に比べるとリコイルが強めな点にも留意したい。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 45 発射速度 750 弾薬数 30/120 リロード時間 2.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.78 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 40/80 拡散率(移動中) 3.02 移動速度補正 +0.14 +過去のデータ +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 45 発射速度 750 弾薬数 30/120 リロード時間 2.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.78 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 3.02 移動速度補正 +0.15 +ver1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 45 発射速度 750 弾薬数 30/120 リロード時間 2.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.78 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 3.02 移動速度補正 +0.15 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 豆知識 バレル位置がおかしな事になりやすい。(小さめにモデリングされている為か?同様の問題はAKにも存在する。) 使用感 BSMG寄りの『極端に強い距離が決まっている』レシーバー。 高い連射速度が災いして、数値以上に大きい反動と強い左右ブレが存在する反面、 接近戦での瞬間火力は他の追随を許さない! 腰溜め精度も妙に高く、歩き撃ちも数値ほど絶望的な精度ではない 扱いこそ難しいが、機動力・精度・時間帯火力全ての要素を持ち合わせている。 そこがBPFAやSMGには無い大きな強みと言える コメント欄 +... 現時点でも十分様々な距離に対応できるので、自分としては射程もある程度視野に入れたカスタムを推奨したいですね。 - 名無しさん 2013-05-13 00 07 03 反動と独特の銃身のブレがあるため、ARよりは移動撃ち拡散率が低いものの扱いにくい。 - 名無しさん 2013-07-30 13 16 11 2、3発撃って止める2、3発撃って止める。これを繰り返してると独特の左右のブレもそこまで気にならないよ - 名無しさん 2013-10-22 18 41 12 名前
https://w.atwiki.jp/pixno/pages/122.html
『双眸(ツイン・マテリア)』 作者:ジズ ステータス:連載中 タグ:長編、RPG、ファンタジー リンク:(別窓) コメント: RPGをイメージした3人称長編です。 21にあらすじをつけておきました。登場人物の説明ともあわせて、ここから読んでもおそらく大丈夫です。 メインの登場人物・・・寡黙な剣士、その妹の格闘娘、ロングヘアのシスターさん、強気な天才少女、眼鏡研究者な青年 昔ながらの正統派冒険モノです。現在も連載中ですが、ものすごく遅い更新となっております。読者の方々には大変なご迷惑を・・・頑張って完結までもっていきますので、どうか気長にお待ちください・・・
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1162.html
▲【Eランクの壁/自滅の壁】 ◆95(月単位自滅の壁) >意思をもった生理と金的=インフォメーションマスター>全てを反射し尽くす者>夜勤さん>ベテルギウス >金塊>UNKO>しかめっ面の大仏>空気抵抗を無視できる小球=摩擦を無視できる滑車 >アンチアンチマテリアルライフルライフル>アンチマテリアルライフル>落とし穴>どこかでみた道具、一 >おまけ>因幡の物置>レナvsカタストロフィー>魔王・ガイアス>ジョン・スミス>只野門司 =通行人A=くねくね=ノイズ=鬱病ニート>ウインドⅠ>俺(2006)=夜天の書>一輪車>超融合 >bonzo君>ガム>格付け板=ランキング ▼【秒単位自滅の壁】 【妄想属性】AA 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ11の795-796 【名前】レナvsカタストロフィー 【属性】レナ:タイクーン王女/白魔導師 カタストロフィー:モンスター 【大きさ】レナ:成人女性並 カタストロフィー:AAを見る限り3m程度 【攻撃力】【防御力】共に大きさ相応。 【素早さ】共に大きさ相応。レナとカタストロフィーは互いにある種のゲームのように厳密に順番通りに動く。 【特殊能力】レナ・・・ レビテト:「レビテト」と詠唱するだけで地面から50cm程度浮遊可能な魔法。 浮遊は常時。消費MPについては面倒なので考慮しない。開始時に既に発動している。 カタストロフィー・・・ 重力100:「重力100」と詠唱するだけで浮遊・飛行を無効化する技。 飛んでいる鳥なども落とせる。AAを見る限り射程10m程度。 ただし対象指定が必要。10m以内にいる全てを落とせるわけではない。 【特記事項】この欄には相手がこのテンプレに書かれていることを知るために必要な全てが書かれている。 【敗北条件】このキャラはレナまたはカタストロフィーが敗北した時点で敗北する。 【長所】浮遊可能。鳥とかを落とせる。 【短所】名前を見れば分かるとおり現在戦闘中。 【戦法】レナ:レビテトで浮遊する。 カタストロフィー:重力100でレナを落とす。 これ以外はしない。 【備考】 56 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 20 37 47 795 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 00 05 34 lヽ r',.⊃ ,. -っ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ , -'ノ 〈 l l l´| レビテト! / | 重力100! | l / r、 丶ヽ ,ィ ヽヽヽ___ / ヽ_______ | | ヽ ノノ ノ_. ! lヽ l. l ,.ィ  ̄ヽ/  ̄\| \ >-─ヾ ,.ン'‐┴'´ .ノ // _ __ ,. -- 、/´ | l ニ=-、 l | / / _ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ´ ̄`)'ニヽ ヽヽ __ン ! __ l_ノ l ( _/ レビテト! | r'´ヽヽ、 ,ィ' j ヽ_;イ |_ -ィ rノ_, \_______/ l・) jゝ、 |ヽ__ィ 〉 { ;  ̄!r' ヽ__/ `ー‐' ;. - 、 ヘ、_ /_ゝj j| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _,.._ヽ-'_,.ン⌒ヽヽ. {_r-、ヽ__ `T 7V | 重力100! > `-‐ 、二ニ/=' ノ . . . . . . ヽ-‐' __.「Z.._ ヽ / ___,./_i´)>‐--------<!jノ〈__  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 796 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 00 06 11 〈 〉 レ ・ ビ ・ テ ・ ト ! レ ビ テ ト っ て ヽ > < / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶 言 っ て る で し ょ ? l >、 __ ヘ_/\ _r── | いまのうちに | ニ-─- 、 ノLヽl / ̄ _ ヽ やっつけちゃお | 聞 い て る ? ね ? | ヽ \_ヽ⌒ y' / r-、ヽ \ ─な! / / l Lゝッ- T ヽ __/ | r'ノ \ ____/ __〈 ノ‐(_, ' 、_,! 〉 j_,ヘr'′ V_/丶__/`丶_____,.<_,._l lニ_ 丶l / '´ ミノ ぎ 、 /\ ヽ!jTニY ' } / / / /l´ ゅ _ -‐ '└、 ,ィ /\/\/ \ __ ` `ヽ、____/ '´ //_ | | 「\ 7 ,ィ'ノl r' ゝニヘ,.、 / ヽ/ |___ _ /// / | \ | ゝメヽゝ._rノ l_’ヽ!イ l / `ー ' // / /、_ ̄L \ っ ].___j、 rニ'ゝヽゝ 重力100!! / ー‐ '´ / / _,!\ ̄\ ! レ!_)'、_l` Lrrゞ' > / /_/ / ヽ 」_」 ヽュ j_ハz! / ハ /| 797 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 00 09 45 何そのFF5攻略本 今度出す old------------------------------------------------------------------------- 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ10の795-796 61 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 21 19 12 55 そのレス見てきたけど、全然違うじゃねーかwww 62 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 21 22 28 55 うむ、11スレの方だな。特別問題は無いが。 63 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 21 22 51 61 10じゃなくて11だったw まだ位置とかスペックについて何も触れられていないので訂正。 347 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/10(日) 23 01 19 レナvsカタストロフィーは戦法を見る限り戦うことはないので戦闘可能の壁上には勝てない。 よってちいさなメダル=レナvsカタストロフィーが妥当だろう 373 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/23(水) 20 58 38.93 ID IANaAYWJ ルール改正に基づき レナvsカタストロフィー再考察 モンスター並みの寿命負け。 感覚で非常に申し訳ないが、寿命負けに掛かる時間は一輪車以上物置以下。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1826.html
連邦:ビーム系統 →include/ヘビー・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高速機動戦における携帯性と,高威力の共存を目指した携行用ビーム兵器. 速射性能を抑えることで射程の延長と,威力の強化を果たした. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2300 2415 2530 2875 2990 3105 発射間隔 4秒 ヒート率 75%(2発OH) リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 400 備考 移動撃ち可即撃ちよろけ有 レア度 初期装備 ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 15% 10% 30% 20% 15% 階級 少佐05 中佐07 大佐05 少将07 少将09 必要ポイント 33500P 40900P JPY205 43900P 58800P 装備可能機体 汎用機:ジーライン・スタンダードアーマー 備考 即撃ちよろけが可能なビームライフル 同様の武器としてアクト・ザク用ビーム・ライフルやGα用ビーム・ライフルがあるが,これらジオン兵器より射程が50m長く威力も高い. アップデート履歴 2014/11/13:新規追加 2015/01/08:Lv4追加. 2015/02/05:Lv4の威力を強化(2450→2550) 2015/12/24:Lv5追加 2016/12/22:Lv6追加 2017/01/19:Lv2以上の威力を強化2350,2400,2550,2600,2650→2415,2530,2875,2990,3105 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 OH復帰と切り替え時間を再計測しました。 - ken3 2016-07-22 19 18 32 LV5のヒート率75%、2連発でOH。やはりよろけBRは今後もこの仕様なんだろうな。 - 名無しさん 2015-12-28 04 05 38 開発Pは43900P - 名無しさん 2015-12-28 04 06 14 LV5 少将7 ☆3 20% 2600 400 - 名無しさん 2015-12-24 15 19 10 やっぱりLV4のヒート率変わらずですかね? - 名無しさん 2015-02-02 01 20 00 Lv1の【発射速度:4秒】,リロードは【10秒/100%】で他のBRとかわらず. - 伏流 2015-01-23 07 25 05 おどろきの課金性能 - 名無しさん 2015-01-09 22 59 38 格闘機の主兵装を課金レベルにしない連中はまず課金しないだろうね。スタンダードをマジで運用するなら課金する感じ - 名無しさん 2015-01-10 16 58 15 こっちのが小さいのにヘビーライフルでGLAのヤツのが大きいのにショートビームライフルなのなのね - 名無しさん 2014-11-26 17 40 31 原作だ逆らしいね、GLAがヘビーで、GSAがショートが正しいそうだ。何故逆にしただろうね - 名無しさん 2014-11-30 17 55 24 格闘がノンチャよろけBRもつなんて、そんなこと運営がさせるわけないじゃんw - 名無しさん 2015-01-08 20 58 38 その辺は性能調整でどうとでもなると思うの - 名無しさん 2015-01-09 09 31 46 Lv2 開発率 必要ポイント修正しました。 - malk2 2014-11-17 20 11 12 Lv4でGP1超えるのか そのうち5%上がる修正されるだろうけどその場合Lv3でGP1超える - 名無しさん 2014-11-15 19 10 49 lv2 の威力が2350で50しか上がってないんだが… - 名無しさん 2014-11-14 00 32 23 115あっていいと思うんだが... LV2威力2415 - 名無しさん 2014-11-14 09 21 41 もともとの性能が良いから上げ幅が控え目なのかね。 - 名無しさん 2014-11-14 14 32 04 よろけるか よろけないか それが問題だ - 名無しさん 2014-11-13 18 29 18 LAに装備できるか できないか それが問題だ - 名無しさん 2014-11-13 19 07 50 出来るわけないだろ、こんなのできたらおかしいわ - 名無しさん 2014-11-13 20 04 15 出来てやっとコスト相応かちょっと強い位なんだがな…… - 名無しさん 2014-11-13 20 42 24 低コスト格闘のLAのことではないよな?ジーライン・ライトアーマーの話だよな?十分な性能の主兵装、移動うちできる良性能ミサイルという副兵装があるのだが。冗談だよな。 - 名無しさん 2014-11-13 21 07 52 あったところで出番ないけどなあいつ。持たせて良いくらいだわ。それでも乗らんけど - 名無しさん 2014-11-14 00 11 43 あいつ射撃をいかに生かすかって格闘機だろ? なのに出番ないってのは無いわ - 名無しさん 2015-02-09 09 17 09 まあ~シュナイドのときも格闘だとわかった後でもショットガン持てて当然みたいなヘンなのいたから気にしないほうがいいよ - 名無しさん 2014-11-13 22 11 25 確かにその通りなんだが、運用上ショットガン持つのは自然なんだよな。ゲーム的にはアウトだけど。息していないジオン支援をこれ以上苛めてどうしようというのだろうか。私怨でもあるのかな。割とある気がするけど - 名無しさん 2014-11-14 02 42 20 今のバランスでも本当に上手い人がジオンに揃うと並みのPS連邦では勝てないからな〜。その辺基準で調整してるんだろう、かつてボコられてジオン怨んでるとしか思えないバランスだわー - 名無しさん 2014-11-17 18 09 05 今更だけどこのコメ草生えるわ 上手いジオンと並の連邦じゃそら話にならんわなw そも前提がおかしいというね - 名無しさん 2015-01-09 08 30 02 汎用の重バズ強タ連撃副兵装で支援なんか居なくても元から困ってないだろ・・・ - 名無しさん 2016-12-06 21 53 00 念のため・・・GLAは持てない事を確認しました。 - 名無しさん 2014-11-15 00 35 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲