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超越城塞マスターキャッスル R 光/水/闇/火/自然文明 (5) 城 ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■G・ゼロ−バトルゾーンに5文明すべてのカードがそろっていれば、この城をコストを支払わずに要塞化してもよい。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+4000され、「ブロッカー」を得る。 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■相手のクリーチャーが攻撃する時、パワー2000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■この城を付けて要塞化されたシールドから、自分の手札に加えられるカードは「S・トリガー」を得る。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 作者:ぽけっと 五色で使いにくい代わりに、極めて高い出力を誇る城。 パワーラインを実質5000も底上げする影響は極めて甚大である。 それにブロッカー付与も合わさり、相手からすると厄介この上ない。 名前からも分かるようにカードデザインの時点で《超越男》とのシナジーを与えられており、ニンジャストライクにブロッカー付与、シールドゴーに他シールド回収とえげつない防御力を持つ。 評価 名前 コメント
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◆ はじめに このサーバールール(禁止事項)は、 CLUB UNDERWORLD のサーバールール(利用規約)からの禁止項目だけを書いたページです。 正確な内容は利用規約を見ましょう。 ◆ 禁止事項 - マグマバケツ、TNTの使用。(サーバー参加当初の権限では、使用すると自動でBANされます。) - 相手の同意の無いPvP行為。 メインワールドでの採掘・伐採。(資源ワールドを使いましょう。) わざとモンスターをわかせるたてもの、トラップタワーの作成。その他クロック回路などサーバーに負担をかける行為。 他プレイヤーを嫌なきもちにさせる発言。 サーバーの仕様・バグ・不具合の悪用。(不具合かどうかわからない場合は、運営にききましょう。) 運営に無許可で動画撮影、生放送、アップロードをすること。※1 MCBANsのグローバルBANに当てはまること。 迷惑行為など、運営が悪質と判断した場合。 ※1 許可済みコミュニティは こちら ◆建築について ネザーゲートの作成。(スターゲートはSV2はOKですが、屋外への設置は禁止) 商店街・百貨店と規定の村以外のショップ作成。 他プレイヤーを不快にさせるよくない表現のたてもの。 線路を無断でつくること(屋内などの荷物運搬用などはOK) 大きな畑の作成(有料農場を利用しましょう) ◆資源ワールドについて 直下堀り スターゲート、ロックドア・ロックチェスト、ショップ作成 ◆ MOD 当サーバーで許可をしているMODについてはサーバールール(利用規約)を見ましょう。 リストにないMODは全て禁止です。 例としてインベントリを2段に拡張したり、弓が正確に当たるようにMODを追加する事は禁止(チート)になります。 ◆ 注意事項 運営からの指示、警告にはしたがいましょう。 あたりまえな守るべきマナー・常識に気をつけて下さい。 ここに書いてないことはしてもいい、というわけではありません。 サーバールール(利用規約)も必ず読みましょう。 2015/7/1 以下広告
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PI/SE18-04 カード名:元マスター 凛 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《宝石》? 【永】 他のあなたの「元マスター ルヴィア」1枚につき、このカードのパワーを+1500し、このカードの正面のキャラのソウルを+1。 何すんのよ、コラ~~~ レアリティ:C
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殿堂城 ラッシュ・マスターズ ( ) (五文明) (5) 反転城: マスター・クリエイト ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■この城が要塞化された時、または、反転築城された時、カード名を一つ宣言する。この城がシールドに要塞化されている限り、誰もその名前のカードをバトルゾーンに出せず、その名前の呪文を唱えることができず、その名前のカードは無視される。 ■この城がシールドに要塞化されている限り、全てのプレイヤーはターン中、クリーチャーをバトルゾーンに出した時、または、呪文を唱えた時、以降そのターンはその同名カードをバトルゾーンに出したり、唱えることはできない。(同じカードを再度使用することもできない。) ■反転武装:反転築城で要塞化されていないこの城を要塞化した自分のシールドがシールドを離れた時、自分のマナを1コスト支払ってもよい。そうしたならこの城を上下反転し、クロスギア面をコストを支払わずにジェネレートし、自分のクリーチャーにコストを支払わずにクロスする。 プレミア武装 ゴールド・デッド (R)(五文明) (5) 反転クロスギア:サムライ ■クロスギア ■このクロスギアがクリーチャーにクロスされた時、または、反転武装された時、お互いのプレイヤーは自身のバトルゾーン・マナゾーンから、2枚以上あるカードが名称ごとに1枚ずつになるよう、カードを選んで墓地に置く。 ■このクロスギアをクロスされたクリーチャーは、殿堂カードの能力で選ばれず、殿堂カードの能力やバトルによってバトルゾーンを離れない。 ■反転築城:反転武装でバトルゾーンに出されていないこのクロスギアをクロスした自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のマナを1コスト支払ってもよい。そうしたならこのクロスギアを上下反転し、城面をコストを支払わずに自分のシールドに要塞化する。 作者:Rose Crown 評価 名前 コメント
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マスターズ財団ビル アケイ 俺、ケン・マスターズに憧れて 財団の職員になったんだ。 ま、まあ憧れたのは全米格闘王の ほうのケンなんだけどね。 財団をやめて、試合にも出なくなって 寂しいよ……。 せっかく「マイク・ハガー記念スタジアム」が 完成して…… これからもいろいろ格闘大会が 開かれるかも、ってのに…… ウチの財団は、当面そっち系の 支援は控える、ってさ。 せっかくのコネを活かさないなんて…… 頭が固いんだよなぁ、上の連中は。 アウェール また仕事でナイシャールに 行かなきゃいけないんだ。 国際的な支援事業に関わるのは いいんだけど…… ああいう雑多な街って ボク苦手なんだよね。 次のナイシャール出張は いつだっけな? あそこの料理、やみつきになるんだよね…… 早く食べに行きたい。 見たところ、格闘関係の 方ですかな? 財団は、大会のバックアップなど 積極的に行っておりましたが…… 今は少し、活動を控えているのです。 何しろ色々とありまして…… 面目ございません。 アマンダ マスターズ財団ビルは この街のランドマークのひとつよ。 80年代からメトロシティを 支えてる柱、ってところかしら。 マスターズ財団としては 大会の開催に関与してないわ。 個人的には、ファイターを応援する シティの姿勢は支持するけどね。 中止になった格闘大会、財団として 直接のスポンサードはしてなかったけど…… スタジアム建設には協賛してたの。 だから、ちゃんとしたイベントが できるようになってほしいわ。 エマ 財団をやめて姿を消した ケンなんだけど…… 最近、この辺りで見かけたって ウワサもあるのよ、知ってる? なんでも、ビルを昇龍拳で 解体してたとかって……、まあウソね。 なぜ財団員に、 派手な人が多いのかって……? 言われてみれば、たしかにね。 特にそういうルールはないけど……。 きっと、この財団の、 スタンスを表してるんだと思うわ。 財団にご用の場合は アポイントメントをお願いします。 例の一件以来、何かとチェックが 厳しくなって…… あまり気安くお話できないことも 多くなっておりまして。 ジェイコブ 飛び回ってるドローンに 攻撃されたことってある? あれって、こっちを極悪人か何かだと 誤認識してるのかなあ…… おれ、そんなに人相悪い? 暴走してるロボット掃除機 見たことある? ヒュンバってやつ。 頑丈なのがウリなんだけど AIがだめみたいで…… すぐに暴走して、家から 抜け出しちゃうみたい。 シャーロット この街じゃ、ビジネスマンといえど、 強くないとやっていけないのよ。 私も仕事が終わったら、 「アーバンパーク」でトレーニングするつもり。 今日もミッチリ、鍛え上げるわ! ビジネスってのは派手にやらないと! 地味にやってもつまらないわ! ド派手に目立って、 ド派手に儲ける! それがビジネスってもんなのよ! アスリートといえば、 スポンサーと契約して広告塔に、って定番だけど、 ストリートファイトをしてる格闘家の人って、 イマイチそういう意識が低いのよね。 道着の背中に、バーンとウチのロゴが……! って……誰かいい人いないかな。 ネクタイで目を隠したビジネスパーソンを 見たことある? あの人たちはねぇ、互いに殴り合って 仕事のうっぷんを晴らしてるの。 近づくと巻き込まれるから 気を付けてね。 この街で新しいビジネスを始めるなら、 やっぱりサプリかしらね。 トレーニング器具もいいけど、 目新しいネタじゃないと、買ってくれないのよねー。 その点サプリは、目の付け所と効果次第では、 新規参入の余地があると睨んでるの。 え、何?私とストリートファイトしたいの? いやよ、誰とだってする女とは思わないで! そりゃこの街に住んでるから、 一度や二度の経験はあるけど…… みんながみんな、格闘大好きなわけじゃないのよ。 それは判ってね。 それでも、どうしても私とやりたいっていうなら……、 もちろん受けて立つわよ!! ブレット ダルシムと、中華街美食巡り! とか…… ブランカと、ビートスクエア買い物旅! とか…… 格闘大会が開かれたら、 きっとゲストで有名な格闘家が来るだろ? その人達とのコラボ企画を考えてるんだけど…… できるだけミスマッチなネタがいいなぁ。 ビジネスってのは、見た目も大事でね。 やっぱ、パリっとしてなきゃ! あんたは何? 旅して修行中? どっちにしても、服装には気を使いな! 見た目も実力のうち、ってね。 一流のビジネスマンであるこの俺が、 この街で活きる、ライフハックを教えてやろう。 「こいつ絶対、俺に挑んできそうだな」って 察したら、先にこっちから仕掛けるんだよ。 投げ技なら、相手にダメージを与えた状態から 戦闘開始できる。これ、結構重要だからな。 ホセ こないだ歩いてたら、ドローンが ふらふら飛んできたんで…… 跳び蹴りで撃墜してやったよ! ……あれって良かったのかな。 こないだ、ぼんやり立ってたら 掃除機が突っ込んできてね。 足下すくわれて、転んじゃったよ。 ああいうのは、ちゃんとしゃがんで 対処しないとだね。 ミゲル ナイシャールの事件のせいで 財団が注目されちゃったから…… この辺りを嗅ぎまわるような 連中も多くてね。 あんたも、もしかして そのたぐい……? 建設中のSiRNビル…… メトロシティの新しい ランドマークだね。 ロボットとか作ってる テクノロジー企業だけあって…… ビルも未来的だよね。 格闘大会? いや、ケンはちょっと事情があって…… 今は出場どころじゃないと思うよ。 メル 父さん、どこにいるの? 僕はここだよ…… 父さんが姿を見せないのは、きっと 自分なりのケジメってやつだと思う。 息子の僕が言うのもヘンだけど ああ見えて…… とりわけ、自分に厳しいんだ ケン・マスターズって人はね。 僕が落ち込んでいるように見える? ……ちょっとした事件があって 父親が姿を隠しているっていうだけで あとは普通ですよ。 あなたは、強さとは何かって答えを 探してるんですね。 ……いいえ おかしくはないです。 いつか、その背中で 「これが強さだ」って見せてくれる誰かに きっと出会えますよ。 知ってると思いますけど、父さんは このビルの一番上で仕事をしてた。 仕事で飛び回って会えなかったり かと思ったらへんぴな国に連れ出されたり 自分勝手だな、って腹を立ててた こともあったけど…… 今思うと、あれも、僕や母さんを守るために 闘ってた、ってことだと思うんだ。 ロバート ここはマスターズ財団 関係者専用となっております。 ナイシャールでの一件があってから 抗議や取材の方が押しかけて…… 危険なため、一般開放を 中止させていただいてます。 はい? ケン・マスターズ氏に会いたい? ああ、そうやって訪ねてくる 格闘家の方も多いのですが…… 残念ながらケンは、いえマスターズ氏は 財団を辞されました。 今はどこにおられるのかも わからないのです。 こちらは、マスターズ財団ビルです。 古くからこの街の名所ですから 観光の方が大勢いらっしゃいますが…… 内部は公開していないんですよ。 すみません。
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神滅十字JAV・クロスマスター 火/闇 スーパーレア コスト7 13000 クロス・コマンド/ドラゴン・ゾンビ ■進化V―自分のドラゴン・ゾンビ、クロス・コマンドいずれか2体の上に重ねて置く。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分の墓地のクリーチャーを好きな数自分の山札の一番下に好きな順で置いてもよい。そうした場合、そうして山札の一番下に置いたクリーチャーの数だけ相手のクリーチャーを破壊する。 ■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下のカードを好きな枚数墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いたカードがクロス・コマンドであった場合、相手のシールドを1枚墓地に置く。ドラゴン・ゾンビであった場合、相手の手札は自身の手札からカードを3枚選び、墓地に置く。 ■T・ブレイカー 戦士が初めて心を許した不死鳥と、力を合わせなければならない時が来た。それ程、その不死鳥は巨大なものであった。 作者:yya 評価 名前 コメント
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■チュートリアルについて■ ■戦闘について■ ■デッキについて■ ■カードについて■ ■デッキコストについて■ コメント ■チュートリアルについて■ ゲーム開始直後に名前を求められますが、こちらは後からいくらでも変更ができますので好きな名前で決めてしまって宜しいと思います。 次のドール選択画面でう組の5人から一人選びますと初回ステージのシナリオがと最後に貰えるカードが変わります。 貰えるカードは各ドールのHRになっており、こちらも後からの入手は難しくないので好きなドールで宜しいと思います。 ■戦闘について■ おでかけやアリーナでライバルやボスとの戦闘が発生することがあります。 戦闘の基本はこちら先行のターン制バトル、3ターンを1フェイズとして進行します。 デッキにある3Lineの中から1Lineを選び相手を攻撃しあい相手のHPを削りきるか5フェイズ目の最終ターンを過ぎてHPが多ければ勝利となります。 各ドールにはパワー・テクニック・スピードと3つの属性のいずれかがついており、攻撃側防御側のリーダー・サブリーダーの属性相性によってダメージ量が変化いたします。 相性はパワーはテクニックに有利、テクニックはスピードに有利、スピードはパワーに有利と3すくみになっており、相性が良ければ相手に与えるダメージが上がり、受けるダメージが減ります。 ■デッキについて■ デッキは最大4デッキまで登録できますが、まずは基本から。 デッキの基本は各Line中央に1枚ずつの3枚を配置しなければなりません。 ここに配置したドールによってそのLineの属性(色)が決まります。 特に一番上の中央のドールはリーダと呼び、リーダー効果という物を持っておりますとその効果の恩恵を受けることができます。 例えば「パワー属性の攻撃を10%アップ」という効果が書かれていますと、デッキ内のパワー属性のドール全ての攻撃が10%アップいたします。 中下の中央はサブリーダーと呼び、こちらはリーダー効果を持っていても効果は発揮されません。 はじめたばかりのマスターへのお勧めは上中下段の各Lineの色を全てばらけさせ、残りの枠をリーダーの色に合わせたのをメインに一つ作成しておくのをお勧めしておきます。 例として 赤赤赤 赤青赤 赤緑赤 上記のように各Lineの色をばらけさせておくことによってどんなデッキのライバルがでてくるかわからないおでかけで、属性を合わせやすくなります。 また左右のドールの色をリーダーに合わせるというのは色指定のあるリーダー効果の恩恵を受けるためというのとスキル・秘技の恩恵を受けるためというのがありあます。 スキルというのは戦闘開始時にレベルや種類によって確率で発動するもので、 「パワー属性の被ダメージを小軽減」という効果であればデッキ内のパワー属性のドール全ての防御時にダメージ軽減が発生します。 秘技というのは使用可能ターン以降、戦闘中に一回のみ発動できるもので、 「パワー属性の攻撃を2ターン25%アップ」という効果であれば発動ターン含めた2ターンの間、デッキ内のパワー属性のドール全ての攻撃が25%アップいたします。 スキルに関してはシールドのみ2フェイズ目の終わりまでしか効果が発揮されませんが、基本的には戦闘終了まで恩恵を受け続けられるものですので色を合わせておくとかなりデッキが強化されます。 ■カードについて■ 1 レアリティ SSR>SR>HR>R>HN>N の順に貴重。HRはまずまずレア、狙ったHRを手に入れるのが少し難しいかな、くらい。 2 カード名 同じドールでも、[]の中の肩書きが違うと、全然違うカード。 3 属性 赤がパワー、青がスピード、緑がテクニック。相性は色で覚えよう。 4 カードイラスト 左上にスピーカーのマークがあるカードはボイス付カード。お出かけがにぎやかに 5 レベル 現在/上限 6 限界突破回数 R,HRは2回、SR,SSRは3回同じカードを使って限界突破ができる。MAXになるとイラストが変化する 7 コスト デッキに入れられるコストには上限がある。強いカードはコストも高い 8 攻撃力 攻撃力 9 HP HP 10 台詞 ボイス付カードはVOICEボタンを押すとしゃべる 11 リーダー効果 リーダー(LINE1の真ん中)にそのカードを配置すると必ず出る効果 12 秘儀 戦闘中に発動できる効果 13 スキル 戦闘開始前に全員のドールが発動する効果。スキルレベルによって効果と発動確率が上がる ■デッキコストについて■ デッキコストはマスターレベルとフレンド数によって上がります。 上限はありますが、上限に達するまでは マスターレベルが1上がる フレンドが3増える ことでコストが1ずつ上がります。 手軽にマスターレベル上げるには 火曜日の特別ステージ「経験の教室」が便利です。 得られた経験値は途中で死んでもボスに負けてもなくならないので、 デッキが弱くても上の方の級を回ったので問題ありません。 (ただし、死んだら道中で得られたアイテムは失われます) あとは積極的にフレンド申請をしましょう。 サポートマスターや道中割り込みでのフレンド申請の場合は 相手のログイン頻度が分からないので、 もしかしたらあまりログインしておらず、 なかなか承認されないかもしれません。 申請中リストはチェックしておきましょう。 コメント
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聖杯戦争のルール参考(二次キャラ聖杯戦争流用。必ずしも書き手聖杯で適用されるわけではない) 仮想電脳世界で行われるルール無用(ただしペナルティは存在する)の殺し合い。 参加者には3回まで使用可能な令呪が刻まれる(マスターとしての証でもある)。 令呪は絶対命令権としても一時的なブースターとしても使用可能だが使い切った場合は失格。 一部非戦闘地域(冬木教会)があり、そこでの殺傷行為はペナルティ(能力低下、討伐令発令等)。 舞台となる冬木市にはNPCと呼ばれる一般人も配置される。 NPCは参加者の補佐や商売、特に意味も無く生活しているだけ等、多数存在する。 NPCを魔力炉に利用するのは問題ないが度を越した場合はペナルティ。 参加者には他の参加者の情報は一切知らされない。 サーヴァントに関する記録は大まかに月海原学園図書室にて閲覧可能(膨大な量になる為、大雑把な見当ではほぼ検索不可) アリーナは存在しない。 参加者には本人の希望で活動拠点を始めに選ぶ事ができる。アインツベルン城でも可能だが、かなり目立つ。 上記の拠点決定は早い者勝ち。 時間は無制限、最後の一人になるまで行われる。 脱落者は魂が肉体から分離し、本来のあるべき世界に帰される。 全ての参加者には運営側よりクレジットカードが支給される。これは使用限度無し、手続きを簡略して自動車等を購入できる。移動手段、食料、住居の確保等に使用して下さい。但し、一般的に購入できない火器、麻薬等には適用されない。 とりあえずルールの叩き台 マスター、サーヴァントは書き手 通常の聖杯戦争と同じく、普通の街で殺し合い サーヴァントのステータス、宝具は登場話を書いた人が決める ステータスだけ投下したい人はそれでもいいし、SS書きたいって人はSS投下してもいい 敢えてステの方をぼかして後付の余地を残すとかもあり。その辺は登場話の人やリレーの人任せでもよいかも? クラスごとの上限人数はとりあえずナシ ・エクストラクラスはとりあえずナシ(形骸化)
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"HUHAHAHAHAHA…………!" 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおける一人用モード「シンプル」でのラスボス。 任天堂キャラのフィギュアがイメージの中で戦うという世界 (『DX』では「イメージ世界」、『X』では「この世界」と呼称)の創造主であり「創造の化身」と言われる。 巨大な右手の姿で、イメージと現実世界の橋渡しをする。声は作品ごとのナレーター*1が担当しているが、 収録されているのは登場時に発する笑い声とやられ声の2種類のみ。 幾多の戦いを勝ち抜き、イメージと現実の狭間「終点」に辿り付いたファイターと戦う事を最上の喜びとしており、 『初代』のオープニングでは机の上にキャラクターの人形をセッティングする彼(?)の姿が見られる。 また『DX』からは「破壊の化身」と称される左手の「クレイジーハンド」が登場。 その名の通り狂ったような動きをするため、どこか異様な雰囲気を醸し出している。 ちなみに、キャラクター選択画面でプレイヤーが操作するのもハンドだが、これは「カーソルハンド」という別人(手?)らしい。 常時アーマーで掴みも無効、そして『スマブラ』では異例の「HP」を持っており、HPを0にする事で撃破となる。 ただし、HP制のキャラで更にアーマーがあるため連続ヒットする空中攻撃やスマッシュ技に非常に弱く、 ヨッシーの空中下攻撃、サムスや『DX』のガノンドロフの上スマッシュ攻撃などが簡単に全段ヒットするので、 そのような性質の技を持つキャラクターなら秒殺する事も可能である。 攻撃方法は身体全体を使ってのビンタやパンチ、叩き付け、握り潰し、指先から放たれるレーザー、銃を模しての射撃など。 クレイジーハンドは難易度ノーマル以上かつノーコンティニューで総合5分50秒以内にマスターハンドの体力を150未満にすると乱入してくる。 『X』の場合、難易度むずかしい以上かつノーコンティニューで9分以内に終点まで辿り着けばマスターハンドと共に出現する。 右手より狂った動きでモーションが同じ技でも性能が異なり、更に相方が健在だと強力な合体技(パンチキャッチ、拍手等)を使ってくる。 また『DX』のイベント戦では最初から2体のハンドが登場している状態で戦う「最終決戦」が存在する。 + 亜空の使者での活躍 『X』のアドベンチャー「亜空の使者」では、この世界の創造主でありながら何故か亜空軍の総司令官であるような立場だったが、 ストーリー終盤で亜空間の主「 タブー 」に操られていた事が判明する。 何とかタブーの呪縛から解き放たれて逆襲しようとしたが、あっさり返り討ちに遭ってしまった。 その後の出番は、クッパ対デデデのステージ背景に放置されていたくらい。 タブーが「亜空の使者」のラスボスを務めたせいで創造主(笑)扱いされる事も……。それ以前に左手は出番が無かった しかし同作のシンプルではラスボスの座をしっかり守っているし、後述の『for』では破格の待遇を受けたのでラスボスとしてのメンツは保たれたと言える。 あれでどうしてタブーに負けたって?細けえこたあ(ry + 『for』におけるマスターハンド 『for3DS/WiiU』のゲームモード「シンプル」では最終ステージに出現。難易度とルートによってはクレイジーハンドと共に登場する。 前作から技構成が大幅に変更・追加されており、 マスターハンドはファイターを気絶させる「指パッチン」や上昇するカードを敷いて上方バーストを狙う「カードをくばる」、 クレイジーハンドは紫色の柱を四本突き立てる「エネルギーピラー」や、 背景を破りファイターを吸い込む闇の空間を発生させる「やぶる」などが新たに加わった。 更に、シンプルにおいて5.1以上のホンキ度を維持したまま彼とクレイジーハンドの元に辿り着き、 ある程度HPを削るとマスターハンドが変貌し、謎の存在「マスターコア」との対戦に移行する (この時クレイジーハンドは消滅する)。 最初は「スウォーム」と言う黒い影のようなものを纏っており、 これを様々な形態に変化させて攻撃を仕掛けてくる(ホンキ度によっては目にする事が出来ない形態もある。以下はホンキ度最大の9.0での変化順)。 各形態毎にHPが存在するが『3DS』ではステータスがスウォームで覆われており、 マスターコア本体が出現するまで確認できず(ちゃんとデザインはされている)、『WiiU』ではHPが表示されない。 第一形態「マスタージャイアント」 背景にどっしりと構えた巨人の姿に変化。頭からクロスボムを打ち出したり、ダイナミックにステージを持ち上げて設置した弾にぶつけようとする。 またパルキアの「あくうせつだん」のようにステージを横になぎ払ったり、頭部に吸い込んで拘束してダメージを与え続ける行動もしてくる。 第二形態「マスタービースト」 四足歩行する獣のような姿に変化。 地面からスパイクを出して行動を制限してきたり、一旦画面奥に飛び退いてから地面にいるファイターに噛み付いてきたりする。 更にピカチュウの「かみなり」のように紫色の雷を纏い放電したり、 ジャンプした後の衝撃でステージを揺らして踏み込もうとするファイターを迎撃しようとする。 第三形態「マスターエッジズ」 五本の曲刀に変化し、素早い動きでファイターに斬りかかってくる。常時空中にいるのでとにかく決定打を与えづらい。 百裂斬りはコツを掴めば回避できるが、ちょっとでも引っかかるとあっという間にダメージを蓄積されて吹っ飛ばされかねない (マスターハンド戦からのストックがそのまま使われる)。 第四形態「マスターシャドウ」 ファイターと同じ姿にスウォームを変化させて攻撃を仕掛けてくる。 難易度によってはファイター本人より大きくなっており、攻撃を与え続ける事でどんどん縮む。 ちなみにファイター毎のカスタマイズ内容を完全にコピーするので、 「オート回復」や「らくらく回避」が装備に付いていると戦いが長引く可能性もある(タイムもマスターハンド戦から持ち越し)。 場外に落とすと撃墜した事になるので、ファイターやカスタマイズ内容によっては自滅を誘う事も出来る。 追加形態「マスターフォートレス」 『WiiU』のみ登場。ホンキ度8.0以上でマスターシャドウを撃墜するとこの形態に移行する。 スウォームが地形のように積み重なり、その名の通りまるで要塞のような姿に変化する。 中にはスウォームで出来たザコ敵(実は『3DS』の「フィールドスマッシュ」に登場するザコ敵の一部を流用)も存在。 最深部にある心臓部に攻撃を叩き込む形になる。 無敵のF-ZEROパイロット 本体「マスターコア」 ステージ中央にスマッシュボールのようなものが出現。 コレに攻撃を与えてダメージを蓄積させ、スマッシュ攻撃を当てて吹っ飛ばす事で最終的に勝利する。 しかし生半可な蓄積では場外に吹っ飛ばず、ステージ中央に戻ってくる。一切の攻撃手段を持たないのでボコボコ殴り続けよう。 ただしあまりにも長い時間遊んでいると、浮き上がって『X』のタブーが使ってきた「OFF波動」の様な物を5回放つ。 この攻撃に当たると問答無用で吹っ飛ばされてしまうが全て回避するとマスターコアが自爆し、撃墜扱いとなる。 魔王のお戯れ 戦闘BGM「マスターコア」はマスターハンド戦の変調アレンジ(ちなみにマスターハンド戦は『for』のメインテーマのアレンジとなっている)。 曲の途中でモールス信号が聞こえるが、これを解読すると「MASTERCORE」となる。 この他、『WiiU』版では「オーダー」というモードにも登場するなど、これまで以上にマスターハンドとクレイジーハンドが目立っている。 + 灯火の星での活躍 『SP』のアドベンチャーモード「灯火の星」におけるOPムービーでは、無数のマスターハンドがファイター達の前に姿を現しており、 同作のラスボスである光の化身キーラが、そのマスターハンドを取り込んで無数の光線を放射し、ファイター達は壊滅的被害を受ける。 奇跡的に生き残ったカービィを操作し、ファイター達を解放しつつキーラに立ち向かうのがこのモードでの目標となっている。 + 更にネタバレ 実はオープニングにて現れた大軍は全てキーラが生み出した複製であり、本物のマスターハンドは他のファイターと同じく、 キーラによって囚われの身となっていた(相方のクレイジーハンドも同様に、キーラの対となる存在「闇と混沌の化身ダーズ」の手中に落ちている)。 ファイター達の活躍によってスピリットとして支配から解き放たれたマスターハンドとクレイジーハンドは共に連携し、 光と闇の境目に大きな穴を開ける。プレイヤーはこの大穴に飛び込む……のではなく、マスターハンドが大穴に飛び込む。 マスターハンドが大穴に飛び込んで何をするのかと言うと… なんとプレイヤーがマスターハンドを操作して光の軍勢と闇の軍勢をまとめて殲滅させる事となる。 この一戦のみではあるが、ボスを操作出来るのは『SP』が初となる (一応『DX』にもあったが、それは裏技。むしろその裏技があったからこそ、それを含めての真の全員参戦と言える)。 + マスターハンドの操作方法 弱攻撃:指パッチン 威力は乏しいが、地上の敵をスタン状態にする。ボスの際の溜めが存在せず、即座に指パッチンを行う。連打も可能。 横強攻撃:ビンタによる薙ぎ払い 非常に範囲が広いが、吹っ飛ばしはやや低く、これだけでは撃墜できない事も多い。 攻撃後は薙ぎ払った後の位置に移動しており、敵のど真ん中へ飛び込んでいる事になるので要注意。 上強攻撃:錐もみ回転しながら上空へ飛んでドリル攻撃 連続ヒットするが、範囲はやや狭い。ボスの時より予備動作である回転開始のスキが短く、ドリル後の指を引き抜く動作も速い。 下強攻撃:手の平で叩き潰す 敵を真横に大きく吹っ飛ばす。ボスの際は一旦ステージ上空まで上昇し、溜め時間が存在したが、 こちらは多少上昇するのみですぐに技を繰り出す。 通常必殺ワザ:指鉄砲形状からのミサイル発射 一定時間溜める事で3連射になる。ほかの攻撃に比べると当てづらいが、その分威力・吹っ飛ばし共に強力。連射中も動けるため、 撃ちながら位置をずらせば狭めの攻撃範囲をカバーできる。 横必殺ワザ:人差し指に引っ掛けた2本のリングをブーメランのように飛ばす リングは真っすぐ飛ぶ行きと、上下に離れるように弧を描く帰りで2回攻撃判定が発生する。 上必殺ワザ:巨大な鉄球を投げ落とす 鉄球は放物線を描き、地面に落ちるとゆっくり直進する。 下必殺ワザ:指からレーザー 限界まで上昇した状態で繰り出すと、ほぼステージ全体を攻撃出来る。最終段を当てた際の吹っ飛ばし力もなかなか高めで、 ボスの際と比べて最も強化が著しい技。正直この技だけでクリアできる。 キャラクターそのものはボスのものそのまま(画面上にHPバーが表示されている)ではなく、プレイヤー用に用意された専用のものであるが (『初代』『DX』の様に下のキャラクターのアイコンにマスターハンドの体力が表示されている)、 攻撃の性能はほぼボスの時そのままで(一部に至っては強化されているものも)、『初代』から存在する画面奥からの攻撃は使えない代わりに、 攻撃のインターバルが殆ど存在しない。 ほぼ自由に動き、ステージ外へ逃げる事も可能と、ボスの時よりも強化されている印象となっており、攻略は容易。 2つの軍勢を全滅させるとぶつかり合っていた光と闇が完全に消え去り、最終決戦の舞台がついに元の世界に引き戻されて、 キーラとダーズへの挑戦が自由になる。ここからどう動くかはプレイヤーの判断に委ねられる。 そのアクションデザインの元になったと言われているのはスマブラシリーズと同じくHAL研究所が製作したアクションゲーム、 『星のカービィ スーパーデラックス』のアクションモード「洞窟大作戦」のラスボス「魔人ワムバムロック」であると言われており、 攻撃方法が非常に酷似している。 また『星のカービィ 鏡の大迷宮』にはマスターハンド自身が中ボスとして登場しており、ステージ9ではクレイジーハンドと共にボスとして登場する。 中ボスとして登場するマスターハンドは倒してカービィが吸い込むと、スマブラで使った必殺ワザが再現出来るコピー能力「スマブラ」が手に入る。 ちなみに『DX』にはマスターハンドを使用できる実機裏技が存在しており、プレイヤーが使えたりする。 各種攻撃にはちゃんとコマンドが割り当てられているので、技を選ぶ事も可能。 また、キャラの特性上HP制乱闘でない限り撃墜される事は無い。 MUGENにおけるマスターハンド MUGENではN64Mario氏が製作している。 星のカービィ鏡の大迷宮の画像が使用されており、ライフが半分以下で一部の攻撃が強化されたりと、その完成度は高い。 しかし、常時浮遊・常時スーパーアーマーなどの特殊な仕様もあって一般トーナメントに出る事が少ない上、 アーマーも弱いために小パン連打であっさりハメ殺されたりと微妙な強さなので、凶悪キャラ系トナメの出番もごく稀。 とはいえ、MUGENMADにはそこそこ出演している模様。 マスターハンドの勇姿(というより、ハルカとアチャモの頑張りが目立っている気が…) また、パワーゲージが常に0で固定されており、 タッグの相方がどんなに頑張っても増える事はないので、ゲージ依存のキャラだといつまでもチャージし続けたり、何もできずに倒される事もある。 他にも、投げ技を無効化する敵にステージ端まで運んで叩き付ける技を当てると、画面外にめり込んでフリーズする不具合も確認されている。 ちなみにクレイジーな左手の方もMUGEN入りしており、攻撃方法はもちろん、ニュートラル時の挙動も変わっているというこだわりっぷり。 出場大会 人外キャラクタートーナメント スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 お前ら魔界でやれチームトーナメント 第4回遊撃祭 MUGENタッグGP 更新停止中 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part39) *1 初代はジェフ・マニング氏、『DX』はディーン・ハリントン氏、『X』はパット・カシュマン氏、『for』『SP』は ザンダー・モーブス 氏。 ちなみにザンダー氏は「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由」の英語版ナレーションも担当している(日本語版は杉田智和氏)。
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丹生谷森夏 丹生谷森夏加賀 ブレン 丹生谷森夏 . / / / | \ . .| ′ / ___ / | ヽ| 八 / \ヽ \ ∧ .、 { V / . .// `トミ_\ ' | ヽ\__ {\ | ./ . .//--/| 7 ___lイ . .| ̄. 八 И .|/x=ミ | // x=ミ| l l| / . | i |^トJ | | // トJ |》 / /|. /,'l | 八| 乂ソ 乂ソ / /レ | i | . 人 \ , 厶イ)イ | | | `トミ ゝ _ , イ | -―- | l人 \ | > .,_ . イ . . r、 l/) (\ / \ l/ _\ ー=、-[_¨¨¨'''¬< 人 ノ |/ / __ , ―ヽ (\ /. / /ニニ二\マニ\/⌒ く\⌒ヽ| } {/ -、_Vノヽ } } }/\ / } / /´ ̄ ̄\ニ| l=、ニ/ ト〈 〈 \' } / { 〈// / ′ ' /二ニニニニ=| |ニ∨ ノ トミ } \〉 }ニ、 _ノ \ 〈 / | |二ニニニニ=| |マ_{ V / } マニ‐-v'´, -、___ } / | | |二ニニニニ=lノニV`ー―く У ―く ̄ /\ 二_/ , / ノ 八 マニニニニニニ′ニニニ.〉くヽ、 /ニニニ, /ニニ\_∧ ' /‐--=彡' _ --- ヽマニニニニニ{ニニニニ/ニニ\ーr 彡()ニニニ|∨ニニニニニ〉 / /ニニニ斗 \ マニニニニニ\二ニ/ニニニ`くニニニニニノイニニニニニ/ /\ /ニ= ´ ヽ lマニニニニニニlニ/ニニニニニ ニニニ=/=ニ二二二/ / /⌒\ /´ | マニニニニニ=∨ニニニニニ/ニニ二二}ニニニニ/l_,/ / ヽ ____, ´ | ∧ニニニニ//ニニニニ/ニニニニ()ニ└┐ニニニ/_/ / / |/ 、 | ∧二ニニニニニニニ//ニニニニニ/ニノ⌒⌒´ニ/ / / | } ノ イ ∧ニニニニニニ/ニ/ニニニニニニ⊂ ニニ―< / ̄ |_ - | ∧ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ=―` / | / ', / | ∧ \ニニニニニイニニニニ=/7ニニニニニ/ / | / ′ /ニ | / ヽ |\ニニ/二ニニニニニ| |ニニニニ/ ―――===彡 \ / ----彡ニニ / \ Т \ニニニニニ=| |二二ニ/ } / \ニニニニ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:丹生谷森夏 ランク:C 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】:モンスター一体を対象とする。対象のHPを最大値の半分だけ回復する ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる アベンジャーズセンテンス ・【報復者の宣告】敵一体を対象とする。その対象がこのR中行うリアクションはすべて失敗する【戦/1】【固有スキル】 トゥルースアテスター ・【真名の証明者】敵一体を対象とし、その対象が掛っている特殊効果をすべて消す【戦/1】【固有スキル】 マビノギオン ・【大賢人の預言書】次ラウンドから3Rの間、対象の【マスタープロセス】での決定内容を把握した後で行動決定できる。 【戦/1】【固有スキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ベルンカステル最終戦 丹生谷森夏 . / / / | \ . .| ′ / ___ / | ヽ| 八 / \ヽ \ ∧ .、 { V / . .// `トミ_\ ' | ヽ\__ {\ | ./ . .//--/| 7 ___lイ . .| ̄. 八 И .|/x=ミ | // x=ミ| l l| / . | i |^トJ | | // トJ |》 / /|. /,'l | 八| 乂ソ 乂ソ / /レ | i | . 人 \ , 厶イ)イ | | | `トミ ゝ _ , イ | -―- | l人 \ | > .,_ . イ . . r、 l/) (\ / \ l/ _\ ー=、-[_¨¨¨'''¬< 人 ノ |/ / __ , ―ヽ (\ /. / /ニニ二\マニ\/⌒ く\⌒ヽ| } {/ -、_Vノヽ } } }/\ / } / /´ ̄ ̄\ニ| l=、ニ/ ト〈 〈 \' } / { 〈// / ′ ' /二ニニニニ=| |ニ∨ ノ トミ } \〉 }ニ、 _ノ \ 〈 / | |二ニニニニ=| |マ_{ V / } マニ‐-v'´, -、___ } / | | |二ニニニニ=lノニV`ー―く У ―く ̄ /\ 二_/ , / ノ 八 マニニニニニニ′ニニニ.〉くヽ、 /ニニニ, /ニニ\_∧ ' /‐--=彡' _ --- ヽマニニニニニ{ニニニニ/ニニ\ーr 彡()ニニニ|∨ニニニニニ〉 / /ニニニ斗 \ マニニニニニ\二ニ/ニニニ`くニニニニニノイニニニニニ/ /\ /ニ= ´ ヽ lマニニニニニニlニ/ニニニニニ ニニニ=/=ニ二二二/ / /⌒\ /´ | マニニニニニ=∨ニニニニニ/ニニ二二}ニニニニ/l_,/ / ヽ ____, ´ | ∧ニニニニ//ニニニニ/ニニニニ()ニ└┐ニニニ/_/ / / |/ 、 | ∧二ニニニニニニニ//ニニニニニ/ニノ⌒⌒´ニ/ / / | } ノ イ ∧ニニニニニニ/ニ/ニニニニニニ⊂ ニニ―< / ̄ |_ - | ∧ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ=―` / | / ', / | ∧ \ニニニニニイニニニニ=/7ニニニニニ/ / | / ′ /ニ | / ヽ |\ニニ/二ニニニニニ| |ニニニニ/ ―――===彡 \ / ----彡ニニ / \ Т \ニニニニニ=| |二二ニ/ } / \ニニニニ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:丹生谷森夏 ランク:C 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】:モンスター一体を対象とする。対象のHPを最大値の半分だけ回復する ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる アベンジャーズセンテンス ・【報復者の宣告】敵一体を対象とする。その対象がこのR中行うリアクションはすべて失敗する【戦/1】【固有スキル】 トゥルースアテスター ・【真名の証明者】敵一体を対象とし、その対象が掛っている特殊効果をすべて消す【戦/1】【固有スキル】 マビノギオン ・【大賢人の魔導書】次ラウンドから10Rの間、対象の【マスタープロセス】での決定内容を把握した後で行動決定できる。 【戦/1】【固有スキル】 ブリガンディア ・【豊穣神の祈り】/≪大賢人の預言書≫の効果ラウンド数を1ラウンド減らす。【戦闘不能】の味方全員を対象とし、 その【戦闘不能】を解除し、HPを最大値の半分まで回復する。【戦/1】【固有スキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 加賀 ....-‐===v‐-..、 ,,.. く / \ / { \ 、{ V ., ,. \ \ ∨ V ., // { {\ ∨ ∨ V .、 { { /| 斗__、≦x }V V ∨ \ 刈 N_、ハ{ ^V炒 | 「,Ⅵ \ ∨ ., l | | ^テ' ´""j八ノ| }^\ ∨ | |/| ト、 ヽ |个'^′ \ ∨ | / 、| \\`_,,./ | | |丿 ヽ ,冫 卜 j八| ,ィア∠=-‐=ニ三≧= ┐ //ム-‐  ̄ / __ /// _ -―― { , -‐ /7 -‐ へ , -‐-‘, rイ -‐ァ/// ./ ;ヘ ∨ , ´ ̄`‘, ノ{ { ///{ { { } } / -‐ ‘ ,. / | ∨/// ∧ ∨// ! / 八_{///// ∧ {≧/ |. / .′ ∨/////∧ ノ 、 ′ | / | . ,∨/////∧ { 〈/ { / ‘, } V ..../ | 、 /////} Ⅵ | .′ ‘, | ∨/ _丿_ \゙只ノ、、 { | | ‘, ∨ /≧三二ニ=- _ヽ|Ν / ‘,. ∨ /ニ j{、 \ ...‐=ニ二| 「| / | ∨ニ j{ \ \ }Л,./ / | __ -‐=≦}. /ニニj{ \j{` < _;; |/ / , __ --―=ニ二ニ=-≠  ̄ 〈\=j{ j{` <{∨//」/ ′ _ --―=ニ二ニ=--―  ̄ ̄ -‐. \_j{┐ j{ j{ ∨xく / _ -‐=ニ二ニ=-‐  ̄ ̄ -‐ j{| | j{ j{ / \ /'ニ二ニ=-‐  ̄ -‐ j{ 、 j{ '/ / \ /  ̄ -‐ ∨/\ j{ ,. / \ \r~′ -‐ | .、//\/ .. 丶 \ \ -‐ | | \厂_ { ; \ \ \ -‐ | |_ -=ニ〉 , 八 \ \ -‐ _ -=ニ二ニ=≦-‐-厶 '′ \ \ -‐ .、 〉┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:加賀 種族:航空母艦加賀サイコミュ搭載型+7(物質/水系) 性別:♀ LV:20 成長速度:伸びにくい HP529/529 MP323/323 能力値 ちから:102 たいりょく:190 きよう:202 すばやさ:123 かしこさ:138 せいしん:184 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射突)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪彗星降華≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【とくぎ】【固有スキル】【航空戦】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(3+配合値*2)dされる 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。【艦爆】を設置する。 ≪天山咆哮≫(☆)【全体】【長】【コスト26】【とくぎ】【航空戦】 └対象に射突攻撃を行う。 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。【艦攻】を設置する。 ≪烈風剛裂≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【とくぎ】【固有スキル】【航空戦】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは防御力を20%無視してダメージ計算を行う。 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。【艦戦】を設置する。 ≪ビームライフル≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪刻の涙≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【血統スキル】【強化】 └このR中、自身に適用されている≪サイコフィールド≫を対象にも適用する。 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) ≪閃光音響弾≫(☆)【効果参照】【-】【コスト10】【種族スキル】【戦/1】 └R中行われる、全てのスキルの射程を【近】に変更する ≪ピアースフォース≫(2/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このR中、自身が行う【射突攻撃】のダメージに+SL*10する。【連続使用不可】 ≪艦載機発艦≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【設置】 └【艦載機】(【艦戦】【艦爆】【艦攻】【艦偵】)を1機設置する。 ≪サイコフィールド≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └2Rの間、自身に発生するダメージを-(宣言時の【自身のテンション】*15)する。 『オーバーチャージ』:自身に≪バイオセンサー≫もしくは≪サイコフレーム≫≪フルサイコフレーム≫が適用されてる場合のみ 使用できる。追加でMPを20消費し、軽減効果を2倍にする。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪サイコミュ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【会心値】に+【現在のテンション*2】し、【かしこさ】【せいしん】【きよう】を+(自身の【Lv/5】+【配合値*2】)する。 また、≪オールレンジアタック≫と名の付く攻撃のダメージに+【現在のテンション】*10する。 ≪サイコミュ式統制システム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪サイコミュ≫の効果を【艦載機】による攻撃、および【航空戦】にも適用する。 ≪イオブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【イオ属性】の攻撃を、耐性を一段階下げた扱いでダメージ計算を行う。(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪無効BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】にならない ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】にならない ≪空母道≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【航空戦】と名の付いたスキルの命中に+1dする。 ≪航空母艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【射突攻撃】で与えるダメージに+20する。また、このモンスターのHPが30%以下の場合、【航空戦】による 攻撃は行えず、【艦載機】を設置することはできない。 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。 【クリンナップスキル】 ≪紅華炸裂≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【血統スキル】【とくぎ】【航空戦】 └このスキルは【艦爆】を設置していなければ使用できない。 対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(3+配合値*2)dされる ≪蒼沫炸裂≫(☆)【範囲】【長】【コストT*1】【血統スキル】【とくぎ】【航空戦】 └このスキルは【艦攻】を設置していなければ使用できない。 対象に射突攻撃を行う。 ≪翠針炸裂≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【血統スキル】【とくぎ】【航空戦】 └このスキルは【艦戦】を設置していなければ使用できない。 対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは防御力を20%無視してダメージ計算を行う。 【イニシアチブスキル】 ≪クイックドロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルは、【未行動】の場合のみ使用できる。即座にメインプロセスを行う。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪援護射撃≫(☆)【自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき】【制限R/1】【コスト6】 └射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。 ≪せつなさみだれうち≫(4/5)【自身が【対象:全】の【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト12】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪ワンポイントシュート≫(5/5)【自身が【全体】の【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【単体】に変更し、ダメージに+SL*10する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【艦載機】/艦娘及び深海棲艦のみが設置できる特殊な設置物。HP100、防御力は設置者の数値を参考にする。 【射突攻撃】と【魔法攻撃】で対象になった場合、ダメージを受ける。(範囲攻撃の場合、設置者の範囲への攻撃で 攻撃対象となる) また、効果を3回発動すると設置が解除される。【艦戦】1R1回、イニシアチブプロセス時に、【設置物】【バリア】に対して【設置者のきよう】分のダメージを与える。【艦攻】設置者の【攻撃時】、同じ対象に10d+【きよう】分の射突攻撃を行う。【艦爆】クリンナッププロセス時、敵全体に対して【イオ属性】の【射突攻撃】を行う。この時のダメージは設置者のステータス 及び強化弱体効果、スキルを参照にする。【艦偵】ラウンド開始時、戦場で敵が発動する【隠密】を無効にする。また、味方の【会心値】に+10する。 ブレン . l ! .l \ / .!. ! l l .__、 / | ! l ! { 、 / ,.-!. l ! l V .、 / l ! l l .l 、 ヽ .、 / .l |. l l ! ヽ `ー‐ 、 l 廴_| /´ヽ l ! ,ト、 l ヽ 、 、 /! ! / '. l l / ヾ、 .! r―、.へ / V /-、/ィ l i __ | / 'ィゝ-イ`'┬'、 〈 .! ト、 \ 、 \. V ヽ l .!.| l !' / '// ! ! '. ', l マ、_ \ 、_ヽ./ ヽイ/l/! l | / ' ' 〉、 l l'/\.  ̄\`" .l ',ヽ/ .| l;;;;! / ' V \ l. \/ヽ. \.ヽ/ ヽ, .l | / ' V ./ ヽ/ハ 、_ ハヽノ ! / ' V ./ \ヽ/ \ ,.V、 ./{ /ゝ._; ;'. V ./ ./ _,.-‐-. \ ( ) ./.ハ ./ i ', ∨ ゝ、 ,. -‐┐ 「 ! \__ 、`マー, _.`ヽ ` ´/ノ.ノ ./ V > 、//,l l l r‐i/\``ヾ! ー- /ィ.r-! ./ V V/,l ! ! / !ミ//>、.`ー./! l l _/ 、 V lニ=', \. 廴 lミミ//////!.l.l.l /! 廴! , '" .、 ヽ V_ _ ―‐- _!ニニl ヽ .ト、|/////,l l.l.lリ j、 }ニニヽ 、 、 >- _, ‐ lニニニl l ゝ_j `'<///>' /.!=ー'二二ニヽ , . / \ /ニニニl l \ V/ l 'ニニニニニ; , . / ./. ,.<二二ニニニリ ', ` V l. l二二ニニニl l_ -‐` ー- -‐ /‐- ____,.イ !二ヽニニニニ,.' ヽ l> 、 ,ィ ! lニニニァー,ニ} l / !'///// j___!.  ̄-ニ/ 、 \ > -イ / .l !二>' l入∟ _ , イ !'////―'" .ハ-、_ -、 、 \ / ,-、!/ .l'/////,l \__,.. < !///! ∧. !. \ \ Y , ' / ', 乂////! / 「ヽ、 V/ ∧. l. ヽ. ,.ィ゙ヽ. ./ .ノ ヽ//! .{ _ィ! .l !. / 〉入___ハ / l }! .lー-' l、-' lTl l l l l | l | / 〈./ / ヽ/ ! `'" l∧ ヽl l l l l | | |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ブレン 種族:ブレンパワード(???系) 性別:? LV:10 成長速度:ふつう HP1100/1100 MP500/500 能力値 ちから:220 たいりょく:280 きよう:220 すばやさ:190 かしこさ:190 せいしん:280 こううん:50 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレンバー(射撃)≫(1/3)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【無属性】魔法ダメージとして扱う。 ≪ブレンバー(斬撃)≫(1/3)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に2回【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪チャクラベルト≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは+自身の【テンション】*5の、【無属性】魔法ダメージとなる。 【セットアップスキル】 ≪チャクラフィールド≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └このR中、自身に発生するダメージを30%減少する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを30消費する。このスキルの効果を「このR中、自身に発生するダメージを0にする。 このスキルを使用したラウンドは、自身が【メインプロセス】を行えない」に変更する。 【パッシブスキル】 ≪抗体反応≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【命中】【回避】【物理攻撃力】【攻撃魔力】に+SL*3する。 ≪抗体反応≫のSLはこのモンスターを指揮するマスターによってのみ決定し、他の効果を受けない。 ≪アンチボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にならず、マスターの指揮下に存在しない場合、すべてのステータスが半分になる。 ≪ブレンパワード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージを与える、回避に成功する、自身がダメージを受けるごとに【テンション】を+1する。 また、このモンスターは【テンション】を消費することができない。 ≪オーガニックエナジー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】に+【現在のテンション】*3する。 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バイタルジャンプ≫(☆)【【攻撃】時】【2R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃に対する自身の【回避判定】を自動成功にする ≪チャクラシールド≫(☆)【【攻撃】時】【R/1】【コスト15】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに-(10+【現在のテンション】*10)する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛