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■マスター・ブラスター(このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のカードを1枚選ぶ。相手はそれを自身の山札の一番下に置く。) 備考 今現在、《ゴールデン・ザ・ジョニー》のみが持つ能力。 関連 能力一覧
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このページは本TRPGで使用されるスキルの一覧です。 基本的にサーヴァントやマスターのスキルはこの一覧にあるものから名前を変えつつ使用されますが、GMの判断でオリジナルのスキルを作成しても構いません。 ステータスが上昇するスキルは基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、ステータスの上限は100です。 ステータスが減少するスキルも基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、下限は0です(特記されているものは除く)。 全てのスキルは一つのタイミングで同じ効果のものは1回しか使えません。 ただし、ターン開始時に発動するスキルやマイナススキルはこの制限に含めません。 1度の戦闘シーン中、キャラクター1体に対しスキル・宝具によって1つのステータスを増減できる数値は「±30」までです。 例えば、セットアップフェイズでステータスを+20した場合、以降のセレクトフェイズではそのキャラクターは+10までしかステータスを増加できません。 ただし、同じくセットアップフェイズでステータスを+20したキャラクターのステータスを低下させる場合、「-50」まで減少させることができます(合計で-30となるため)。 この処理は、令呪によるステータス増減及び戦闘外で発生しているステータスの増減は含みません。 また、ステータスは令呪以外のあらゆる方法で100を超えません(戦力そのものは100を超える点に注意してください)。 一度のタイミングで使用できるスキルの種類は同盟内全体で2種類までです。 ただし、相手のスキルや宝具などをスキルや宝具で無効にするなどを行った場合、その効果を発動したタイミングではスキルや宝具を1回分使用した扱いとなります。 このとき、自身が既に2回分のスキルや宝具を発動していたなら相手の行動に合わせたスキル・宝具の使用はできません。 バトルフェイズで使用するスキルのうち、「優勢」「劣勢」タグの付いているスキルは1つの同盟内でいずれか1つまでしか同時に使用することはできません。 キャラクターに乗っているカウンターは、乗せた本人じゃなくても該当スキルを持っていれば消費が可能です。 カウンターについての説明は別ファイル「Fate/IRC改 カウンター一覧.txt」を参照してください。 スキルの取得制限 「重複取得可能」と記載されているスキル以外のスキルは重複して取得することはできません。 ただしマスターとサーヴァントは、明記されていない限りそれぞれの間で同じ効果のスキルを取得できます。 なお、同じ効果のクラススキルは1つの陣営で1つまでとなります。 追加キャラクターは召喚者及び召喚者が同じ追加キャラクターとの間で同じスキルを重複して取得することはできません。 タグに「キャントリップ」と記載されたスキルはマスターまたはサーヴァントのみが取得でき、それぞれ1つまでしか取得できません。 スキルの記入について 「キャラクターシート作成時、ステータスを選択する。」等と記載されているスキルは適宜文章を省略して効果を記入して構いません。 スキル名も自由に変えて構いませんが、元々のスキル名を併記してください。 例1 【名前】怪力(ステータスアップ) 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】自身の【筋力】を+20。 【技能点】1 例2 【名前】勝利の予言 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】【筋力】【耐久】のうちいずれかを宣言する。 戦闘中、そのステータスで比較に勝利した場合自陣営の勝率を+30%する。 ただし、そのステータスで比較に敗北した場合は自陣営の勝率を-15%する。 【技能点】1 スキルテンプレート 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【技能点】 スキル一覧の読み方 名前←スキルの名前です。元の名前がわかるようにすれば自由に変更して構いません。 タイミング←スキルを使用することができるタイミングです。 タグ←スキルの分類です。バフ、デバフなどは増減可能な数値に限界があります。 効果文←スキルの効果です。 技能点←スキルを取得するために必要な技能点です。 X/シナリオ←聖杯戦争中にスキルを使用できる回数です。 X/戦闘←1回の戦闘シーン中にスキルを使用できる回数です。 X/ターン←1ターン中にスキルを使用できる回数です。 マスタークラスはマスタースキルとの選択ルールです。 予め決められたルールに従い、マスタークラスかマスタースキルを選択してください。 マスタークラスは聖杯戦争に参加するマスターの立場を表したものです。 キャラクター作成時はできる限り、マスタークラスに沿ったキャラクター設定で参加してください。 ただし、GMの許可を得た場合はその限りではありません。 なお、一部のマスタークラスには聖杯戦争中に配役される数に制限があります。 GMは聖杯戦争の開始前に、サーヴァントクラスと同様にクラス希望を募り、制限を超えないように割り振ってください。 【クラス名】外来魔術師 【制限】なし 【クラススキル】独自魔術 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 自陣営メインの選択した【ステータス】+30。 【解説】貴方は聖杯戦争の開催地の外からやってきた魔術師だ。 貴方には代々伝わる魔術という武器がある。 【クラス名】土着魔術師 【制限】なし 【クラススキル】土地理解 【タイミング】探索 【タグ】移動 【効果】全陣営のダイス目が公開された後、遭遇決定ダイスを±1の範囲内でずらすことができる。3/シナリオ 【解説】貴方は聖杯戦争の開催地で代々魔術師を引き継いできた。 土地には慣れている。 【クラス名】巻き込まれ 【制限】2組/聖杯戦争 【クラススキル】数奇な運命 【タイミング】準備判定、バトル 【タグ】バフ(バトルフェイズ時) 【効果】準備判定時、自陣営の礼装作成成功率を+10し、自陣営の優先権を+10する。 また、バトルフェイズ時に自陣営の勝率を+5%し、戦闘敗北後、1d100で95以上が出たらその戦闘で勝利扱いとなる。 なお、「主人公補正」を持っている場合はこのスキルと主人公補正を上書きして1d100で85以上が出たらその戦闘で勝利扱いとなる。 【解説】貴方は聖杯戦争の存在を知らない……少なくとも、ここで開催されることは知らなかった。 しかし、それに巻き込まれた貴方は奇妙な運を持っている。 【クラス名】セカンドオーナー 【制限】1組/聖杯戦争 【クラススキル】大地主 【タイミング】常時、探索 【タグ】移動 【効果】「黄金率カウンター」を3個得る。 また、全陣営のダイス目が公開された後、自陣営以外の陣営を1組選び遭遇決定ダイスを±1の範囲内でずらすことができる。2/シナリオ 【解説】貴方は聖杯戦争の土地を魔術的に管理する大地主だ。 その財力によって他の参加者を裏で誘導することも難しくないだろう。 【クラス名】監督役 【制限】1組/聖杯戦争 【クラススキル】監督特権 【タイミング】任意 【タグ】- 【効果】自身が確認済みの陣営1組を選び、討伐令を1回分出すことができる。1/シナリオ ただし、その陣営がまだ討伐令を受けていない場合、自身も討伐令を1回分受ける。 【解説】貴方は聖杯戦争を監視する監督役だ。 その権力で他の陣営に討伐令を出すことができる。 【クラス名】聖杯の器 【制限】1組/聖杯戦争 【クラススキル】無尽の魔力 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】毎ターン開始時MPが1増加する。 ただし、全体の半数(切り捨て)が脱落したとき自身は戦闘には「メイン」「サブ」では参加することができなくなる(「その他」は可能)。 【解説】貴方は聖杯の器として選ばれた存在だ。 内部からは膨大な魔力を得られるが、サーヴァントの魔力を回収すると人体の機能が失われる。 【クラス名】黒幕 【制限】1組/聖杯戦争 【クラススキル】ラスボス補正 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】自陣営のメインの全ステータスを+10する。また、この戦闘シーン中自陣営はデバフを1回無効にする。 ただし戦闘勝利後、1d100で80以上が出たらその戦闘で敗北扱いとなる。 もしもサーヴァントが「番人」を持っていた場合、このスキルと「番人」両方を上書きし80ではなく60で敗北となる。 【解説】貴方は今回の聖杯戦争を裏で操る黒幕だ。 【クラス名】伝承保菌者 【制限】なし 【クラススキル】宝具所有 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】キャラクター作成時宝具を1つだけ作成でき、宝具にステータスポイントを割り振ることができるようになる。 また、キャラクター作成時の【宝具】に+10する。 【解説】ゴッズホルダー。 貴方は代々英霊の持つ宝具、あるいはそれに匹敵するものを継承してきた。 【クラス名】傭兵 【制限】なし 【クラススキル】雇用関係 【タイミング】シナリオ開始時 【タグ】- 【効果】シナリオ開始時、このスキルを開示する。 自身はマスタークラスが傭兵以外の陣営1組と、最初から同盟を結ぶことができる。 このとき、全陣営が見学可能な遭遇シーンとして交渉を行うことができる。 ただし、自身は聖杯戦争中裏切ることができず、聖杯戦争に参加する陣営が自身と最初に同盟を結んだ相手のみとなったとき、同盟は自動的に解消される。 【解説】貴方は傭兵として他の参加者と共に戦う。 【クラス名】挑戦者 【制限】なし 【クラススキル】矢文 【タイミング】行動シーン 【タグ】- 【効果】行動シーンで、「矢文」を送ることができる。 ただし、矢文を送った場合このターン自陣営は行動シーンで他に行動をすることができない。 矢文を送る場合、遭遇済みの陣営1組と数字を1つ選択する。 このターン探索シーンでその陣営が選択された数字を出した場合、自陣営が選択した陣営に対して決闘を申し込んだ際、自動的に決闘は成立する。 【解説】貴方は自身の経歴に箔をつけるために聖杯戦争に参加した。 戦いには積極的に関わる意思を保つ。 【クラス名】タッグ参戦 【制限】なし 【クラススキル】パートナー 【タイミング】シナリオ開始時 【タグ】- 【効果】ステータスポイント100の『追加キャラクター』を召喚する。 また、自陣営の初期MPと最大値MPを+1する。 【解説】貴方は相棒を引き連れてこの聖杯戦争に参戦した。 【クラス名】起源覚醒者 【制限】なし 【クラススキル】起源の力 【タイミング】キャラクター作成時、ターン終了時 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 自身の【選択したステータス】を常に+30する。 シナリオ開始以降毎ターンの終了時、1d100を振り、25以下の場合選択したステータスを除くいずれかのステータスがランダムで0となる。 ランダムで選ばれるステータスは1d6で決定し、ステータスと各数字の組み合わせは次のように対応する。 1:【筋力】/2:【耐久】/3:【敏捷】/4:【魔力】/5:【幸運】/6:【宝具】 このとき、このスキルで選ばれたステータスは上記の組み合わせから除外され、空いた数字に【機先】が入る。 既に0のステータスが選ばれた場合、何も起こらない。 【解説】根源の渦から生じた混沌とした衝動、貴方はそれを理解してしまっている。 強大な力を持つがその精神には異常が発生しているようだ。 【クラス名】お尋ね者 【制限】なし 【クラススキル】指名手配 【タイミング】シナリオ開始時 【タグ】- 【効果】シナリオ開始時、このスキルを開示する。 自身は1回分の討伐令を受け、以下の礼装を手に入れる。 ただし、この効果で受けた討伐令では自陣営のキャラクターシートは公開されない(お尋ね者と同盟を組んだ相手のキャラクターシートは公開される)。 「お守り」3個、「魔石」1個、「偵察使い魔」3個、「武器」2個 【解説】貴方は過去に大きな事件を起こし、あるいは冤罪で指名手配されている。 自分の武器は、そのときに手に入れた魔術礼装だ。 【クラス名】乱入者 【制限】1組/聖杯戦争 【クラススキル】無法の挑戦者 【タイミング】キャラクターシート作成時 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、自身とサーヴァントは「高負荷」を取得することができない。 また、サーヴァントクラスは自由なものを選択することができる(他の陣営と重複しうる)。 自陣営は令呪が0画の状態で聖杯戦争に参加する。自身は追加のスキル数を2つと技能点を4点得る。 この効果で得た技能点は追加のスキル数として得たスキルのみに使用できる。 この効果で得たスキルはあらゆる効果で無効化されない。 また、戦闘開始時の味方陣営に黒星が1つもない場合、シナリオ中1度だけ令呪を消費せずに逃走判定を行うことができ、その判定は自動的に成功する。 【解説】貴方はこの聖杯戦争の直接の参加者ではない。 何らかの手段で聖杯戦争の外でサーヴァントを召喚し、この聖杯戦争に介入した乱入者である。 【クラス名】デミ・サーヴァント 【制限】なし 【クラススキル】憑依継承 【タイミング】キャラクターシート作成時 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、自身とサーヴァントは「高負荷」を取得することができない。 自陣営は令呪が0画の状態で聖杯戦争に参加する。 キャラクターシート作成時、マスター作成ルールを使用せずにキャラクターを作成する。 自身をデミ・サーヴァント作成ルールを用いて作成されたサーヴァントとして扱う。 また、戦闘開始時の味方陣営に黒星が1つもない場合、シナリオ中1度だけ令呪を消費せずに逃走判定を行うことができ、その判定は自動的に成功する。 【解説】貴方は英霊を憑依させて戦うデミ・サーヴァントだ。 英霊の力を持つ特殊な人間として聖杯戦争に参加している。 【クラス名】サーヴァントカード 【制限】なし 【クラススキル】夢幻召喚 【タイミング】任意 【タグ】- 【効果】このクラスを選択した場合、自身のステータスポイント合計は200として扱い、自動的にレベル10、【機先】を含む全ステータスが10、魔術回路が7となる。 キャラクター作成時、追加でサーヴァントを作成する。このサーヴァントは追加キャラクターとして扱わず、ステータスポイントに関わらずプラススキルもマイナススキルも持たない。 自身はMPを規定の値だけ消費することでターン終了時まで、追加で作成されたサーヴァントに変更される。 このスキルを使用するために必要なMPは、追加で作成されたサーヴァントのステータスポイントによって決まる。 200=MP2、250=MP3、280=MP4、310=MP5 【解説】貴方はひょんなことから……あるいは自らの技術でサーヴァントカードを手に入れた。 莫大な魔力を必要とするが、これを使えばサーヴァントに匹敵する力を得られるだろう。 注釈:Fate/Apocryphaのジークのような存在もこれで再現してください。 【クラス名】英霊憑依 【制限】なし 【クラススキル】暴走 【タイミング】キャラクターシート作成時 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、マスターのレベル及び全ステータスを全て半分(一の位を切り捨て)とし、サーヴァントに加算する。 更にサーヴァントはマスターの【魔術回路】で導き出されるMPと追加のスキル数を2つ得る。 このとき、マスターが持つ予定のプラススキルとマイナススキルはサーヴァントが取得する。 ただし、マスターは常に不在のものとして扱い、サーヴァントのアライメント属性はマスターのものを使用する。 聖杯戦争開始後3ターン後の終了時から毎ターンの終了時に自身のMPを-2する。 令呪は3画所持し、自身に使用することができる。 【解説】貴方は英霊を憑依させている。ただし、デミ・サーヴァントのような調整はされていない。 すなわち、暴走する力で暴れまわる台風のような存在となっている。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 INTERLUDE タイトル INTERLUDE インタールード 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25283 ジャンル アドベンチャー 発売元 NECインターチャネル 発売日 2003-10-9 価格 6800円(税別) タイトル INTERLUDE ベスト版 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-66554 ジャンル アドベンチャー 発売元 NECインターチャネル 発売日 2007-3-1 価格 3045円(税込) タイトル INTERLUDE ベスト版 パンドラBOX 機種 プレイステーション2 型番 INCH-0003 ジャンル アドベンチャー 発売元 NECインターチャネル 発売日 2007-3-1 価格 5145円(税込) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 INTERLUDE タイトル INTERLUDE インタールード 機種 ドリームキャスト 型番 T-20127M ジャンル アドベンチャー 発売元 NECインターチャネル 発売日 2003-4-24 価格 6800円(税別) タイトル INTERLUDE 初回限定版 機種 ドリームキャスト 型番 T-20117M ジャンル アドベンチャー 発売元 NECインターチャネル 発売日 2003-3-13 価格 6800円(税別) タイトル INTERLUDE ドリコレ 機種 ドリームキャスト 型番 T-20127M-1 ジャンル アドベンチャー 発売元 NECインターチャネル 発売日 2004-11-1 価格 2800円(税別) インタールード 関連 DC INTERLUDE PS2 INTERLUDE 駿河屋で購入 プレイステーション2 ドリームキャスト
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魔術師ブルーマスター レア 水/闇 コスト6 3000 マジック ■相手のターン中相手が呪文を唱えた時、自分のマナゾーンのカードを5枚タップしても良い。そうした場合、その呪文の効果を無効にする。 作者:liet 打ち消すカードってロマンだよね( 評価
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プラコロタクティクス専用アイテムカード 基本効果 マスターボール 効果 使用時期 実装枚数 ゲームに使っていない好きなチビキャラコロを1匹もらえる。 自分の番のみ 2枚 備考 無条件でチビキャラコロを1匹増やせる強力なアイテムカード。 ルールブック的にはチビキャラコロを9匹持っている時にこのカードを使えば良いというアドバイスがある(ルールブックP8参照)。ただイベントカードや特殊なワザカードによってアイテムカードは奪取されたり捨てさせられたりする可能性が大いにあるので、早めに使っておくのも作戦である。 ルールブックP8の「マスターボール」の説明には「ゲームに使っていないチビキャラコロが無ければもらえません」という記述があるが、どういう意味なのか定かではない。この「ゲームに使っていない」という文言は遊戯王で例えると除外されているチビキャラコロという意味であると思われるが、そもそもゲームに使っているチビキャラコロをゲームに使っていない状態にする(除外する)ようなイベントカードやワザカードは存在しない。 上記のことからもこのカードの存在によってプラコロタクティクスではゲームに使うチビキャラコロ以外に、「ゲームには使わないチビキャラコロ」も事前に用意しておく必要があると思われる。でなければ「ゲームには使わないチビキャラコロ」が最初から最後まで存在しないことになるからである。 おっかけプリンに取り付かれている状態でものこのカードの効果ではチビキャラコロをもらうことは可能であると考えられる。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2892.html
デュエルマスター 作者:shinofu オリジナルカードタイプ。 1ターンだけ強力な助っ人となる。 使うとドローが1ターン止まるが、再利用可能。 モチーフはもちろん「デュエルマスター」。 ドラゴンマスター=ルピア アンコモン 火 コスト3 デュエルマスター ■デュエルマスター(このカードを自分の山札の一番上に表向きで置く。カードを引く時、このカードを引く。自分の山札を見る時、このカードを裏向きにする) ■自分のドラゴンを召喚する時に支払うコストは4少なくなる。ただしコストは1より少なくならない。 ■自分のドラゴンが攻撃する時、自分の山札を見てもよい。その中からドラゴンを1体選び、山札をシャッフルしてから山札の一番上に置く。 (F)この音色に応えてくれるッピ!!---コッコ・ルピア 使い方 ①コストを支払う。 ②自分の山札の一番上に表向きで置く。 山札の一番上に表向きで置かれている間、能力が適用します。 カードを1枚引く時、手札に加わる。 《フェアリー・ライフ》を唱えた時、マナゾーンに置かれる。 《パルピィ・ゴービー》を召喚した時、裏向きにされ、表向きに戻ることはない。 デュエルマスターがいる時に2枚目のデュエルマスターをプレイした時、1枚目は裏向きにされ、表向きに戻ることはない。 使うとドローが1ターン止まるが、再利用可能。 イラストは「人っぽいクリーチャー」てなイメージ。まあ擬人化です。 名前は「~マスター=○○○」。イコールはデュエルマスターであることを分かり易くするためについている。 ★デュエルマスター達 製作秘話 ※読みたい人はどうぞ。shinofuのオリカの考え方です。 新カードタイプはどんなものがあるだろうかと考えた時に、大前提としたのが「他のカードタイプとの差別化」&「わかりやすさ」でした。 既に「一緒に戦うプレイヤーカード」というコンセプトはあったので、差別化と簡略化につとめます。 最初の案は バトルゾーンに出す。 自分のターンが追加される。そのターン、カードはアンタップできない。 でした。「一緒に戦うプレイヤー」だから「サポートとしてゲームに参加(彼のターン追加)」という感じが欲しかったのです。 しかし強すぎる。しかも差別化していない。ただ追加ターンの能力を持つ城と変わりない。 次の案 マナゾーンに出す。 1枚で5マナ分になったりする。 「仲間のサポート感」は出ましたが地味すぎる。 ここで「わかりやすく、差別化されたカード」を考え直したところ、出す場所を整理してみます。 バトルゾーン⇒クリーチャー、ギア。これ以上要らない。 マナゾーン⇒既に沢山カードが置かれているので解りづらい。 シールドゾーン⇒城。 墓地⇒助っ人をまず墓地に置くって…。 手札⇒煩わしい。 山札⇒ここしかない! そして最終案 山札の一番上に置く。 これによって「他のカードタイプとの差別化」&「わかりやすさ」の点ばかりか、他に考えていた「大勢に助けられるのはアレだから、1度に1体しか使えない」「他のカードとは別格っぽく」「ゲームを支配する」というイメージ設定も解決(したつもり)。 こうして呪文と城を足して2で割ったクリーチャーみたいなオリジナルカードタイプ「デュエルマスター」ができました。 とりあえずめでたしめでたし。
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ウォータールーン マジックルーン獲得クエストでドロップする武器。 濁流のウォータールーン 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 濁流のウォータールーン ため 水 レア 94 マジックスキル 攻撃力(魔力)+100 図鑑No 武器名 進化元 0831 ウォータールーン 第2進化 0832 流水のウォータールーン 第3進化 0833 濁流のウォータールーン 備考
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30915.html
【文明】 闇 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 今現在、《零龍》、《無龍》、《無龍〈デッゾ.Star〉》だけが持つ種族。 「Z」の部分をどう読むかは不明。 関連 種族一覧 マスター・ドラゴン
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※実際のカードでは、「X」は禁断文字で書かれている。 【文明】 火/闇 【命名ルール】 「D2V3 ~」? 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 今現在、《D2V3 終断のレッドトロン/フォビドゥン・ハンド》と《D2V3 終断のデッドトロン/デッドリー・ビッグバン》のみが持つ種族。 関連 種族一覧 マスター・イニシャルズ イニシャルズX イニシャルズ 【文明】 - 【命名ルール】 「D2○ ~」 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 基本的にはマスター・イニシャルズと同じ。しかしこちらは、復活したマスターたちにイニシャルズXの力が入り込んだもの。 関連 種族一覧 作成者:Y 評価 名前 コメント
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Wikipedia:ミックスマスター 定期メンテナンスは毎週水曜日の10 00〜12 00 2004年4月28日(水)15:00 〜 正式サービス中 Copyright (c) SeedC,Inc. All rights reserved. 当サイトに掲載されている画像及び文章等の著作権はSeedC株式会社に帰属します。無許可転載・転用を禁止します。 ミックスマスター相場表@Wikiについて 当Wikiは、MMORPGミックスマスターの GP取引価格 (全サーバー対応)の目安を掲載しています。 相場は、各人の価値観や需要と供給、公式アップデートの内容等により常に変動するものです。 稀少品の場合は、記載されている価格が古い事もあるので、あくまでも“目安”として下さい。 流通価格を保証するものではありません。 オークションハウスやモネス板をよくご利用されている方は、メモ代わりに相場をご更新お願いします。 当Wikiの利用者間で発生したトラブルについて、一切関知いたしません。 当Wikiを利用したことで発生したいかなる損害も、一切責任を負いません。 当Wiki管理人は運営保守に努めるため、相場の更新をほとんど致しません。 有志の方による書き込みをお待ちしております! ◆当ミックスマスター相場表@WikiとSeedC株式会社とは 一切関係がありません 。 最新情報 「ミックスマスターJP」,メイトチャーム作成システムが追加に 「ミックスマスターJP」,新たな装備” 光のゴッド”&” 闇のゴッド”を追加 「ミックスマスターJP」,“サマーイベント”が開催。マーメイドのうろこを集めて素敵なグッズをゲットしよう 「ミックスマスターJP」に新コアや攻城戦報酬マップ,新称号が実装 「ミックスマスターJP」,モンスターグレードアップシステムが追加 「ミックスマスターJP」に新マップ“プロクス島”&“マジカルα系装備,特殊アーマー”を実装 「ミックスマスターJP」,新モンスター16種類が追加 「ミックスマスターJP」,2周年を記念した3大イベントが開催中 「ミックスマスターJP」でクリスマスイベントが開催。クリスマスコアが登場 「ミックスマスターJP」に新マップ“幻夢の沼地”が実装。新たなボスも出現 Last-Modified 2021/11/16 19 53 31 編集に際して メニュー、トップページは凍結していますが、それ以外のページは、どなたでもすべて編集可能です。 Wiki編集がはじめての方は、練習ページで練習を行ってください。 編集が苦手な方でも、コメント欄に情報を書き込んでいただけると助かります。 コアの価格は、レベルや特性により異なります。ここでは 野生レベルでの価格 に統一させていただきます。 野生に存在しない(ドロップ未確認)コアは、よく出回っているレベルでの価格をご記入お願いします。 装備品は、オプションやシンクロが適用されていない ノーマルの価格 をご記入お願いします。 編集をしたら、更新する前に必ずプレビューで変更箇所を確認してください。 悪質な荒らし行為と判断した場合は、利用禁止の処置をとらせていただく場合があります。 相場調査員募集☆ 相場調査員が各サーバーの相場を調べる人ではありません。 既に書き込みされている相場価格と、ゲーム内の価格が妥当かどうかを判断する人です。 【相場調査員の役割】 相場表の価格と、露店販売価格に大幅な違いがないか一週間~ニ週間に1度チェック(わかる範囲のみでOK) コメントしていただいた相場情報を、Wikiへ反映してもらいます。(更新履歴でコメントのみ確認すると安易です) 連携の効率を上げるために、各サーバーの調査員同士、及び管理人(相場表@Wiki)とフレンド登録してもらいます。 【現在活動中の相場調査員】 サーバー 調査員1 調査員2 調査員3 調査員4 調査員5 調査員6 調査員7 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 相場調査員に名乗り出てくださる方は、コメント欄にお名前と活動サーバーをご記入お願いします。 後日ゲーム内にて簡単な打ち合わせ(フレンド登録、確認事項)を経て正式に調査員登録となります。 インストールできない? - モンスター 2010-01-21 19 52 34 俺白いってもいいですか?byぴんぽ - 通り魔 2010-04-02 23 42 38 報酬とかもらえるんですか?黄金扉です - アラギ 2011-03-14 09 39 58 いい - ;;; 2011-05-05 12 16 26 紅葉のとびらです - わたっちょ 2013-06-04 19 38 43 名前 リスト 更新履歴 人気のBEST20 最新の更新履歴10件 参照回数の多いページ上位20件 取得中です。 ミックスマスター image コア/ドラゴン コア/動物 LC⇒GP換算 コア/悪魔 コア/ミステリ コア/鳥 コア/メタル コア/植物 コア/昆虫 その他 MIXエンチャント がらっチャ! エンチャント 属性エンチャント 生産/生産材料 装備品/武器/ディト 生産書 生産/武器