約 905,969 件
https://w.atwiki.jp/takujoupachinko/pages/431.html
CRF超時空要塞マクロスSFW メーカー SANKYO タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15or16R8カウント 出 玉 数 約1480or1580個 賞 球 数 3&10&14 大当り確率 1/318.1 高確率時1/31.8 時短 全ての大当り終了後70回 連チャン率 60% Pワールド 公式web http //henkei.jp/index2.html まとめwiki http //www39.atwiki.jp/crfmacross/ ■大当たり時の曲 「マクロス」歌:藤原誠 【条件】初当たり時・下記条件以外での15R確変図柄大当たり時 「愛・おぼえていますか」歌:飯島真理 【条件】バルキリーボーナス(16R)・連チャン回数3の倍数回の確変図柄大当たり時 「3曲メドレー」(小白竜→0-G Love→私の彼はパイロット)歌:飯島真理 【条件】連チャン回数5の倍数回の確変図柄大当たり時 「ランナー」歌:藤原誠 【条件】連チャン中チャンス図柄大当たり時 ※途中でミンメイver.になれば確変昇格 ■曲変更コマンド 図柄揃い直後から大当りラウンド開始までの間に下記のコマンドを入力する。 コマンド入力に成功すると、ミンメイの「まあ、素敵!」という声がする。 ●コマンド1・曲が「マクロス」に変化 ↑↑↓↓←→←→ と入力し、トリガーボタンをPUSH!! ●コマンド2・曲が「愛・おぼえていますか」に変化 ↓↓↑↑→←→← と入力し、トリガーボタンをPUSH!! ●コマンド3・曲が「3曲メドレー」に変化 ←を3回、↑を9回、→を4回 と入力し、トリガーボタンをPUSH!! アルバムステップアアップ SU1~4まである ノーマルバージョンとチャンスアップバージョンがある。 男性バージョンと女性バージョンがある(ノーマル、チャンスアップ共に)が期待度に差はない チャンスアップバージョンはSU1の段階で50%。SU2以上は一律90%OVER アルバムの表紙にクローバーのマークがあれば若干期待度アップ アルバムの余白の色も 白<赤<サクラ の順番で期待度変化 ポスター予告 それ以外<ミンメイ敬礼 マックスミリアとフォッカークローディアはプレミア 擬似連予告 擬似連2ガセあり。擬似連3で熱い。擬似連4で全回転突入 123などの順目の他に321などの逆目もある。出現率は低め ウィンドウ予告 リーチ成立直前に突然ウィンドウが現れる予告 カムジン<ブリタイ (銀鉄ていう中窓とシュラのような位置づけ) 保留先読み前兆予告 ブラインド予告 変動開始時にブラインドで覆われるとこれ。3連以上で激熱 ツルツルすべり予告 変動開始時に図柄が小さな音と共に遅れて変動する。3連以上でちょいアツ メモリフラッシュ予告 保留の色が赤に変わり該当保留が赤く点滅。先読みでは当たり占有率高い 熱くはないけどたまに熱い予告を引っ張ってくる人 イントロ予告 導入パターン スポットライト ガセあり ライブステージ ガセあり&熱い MNSカットイン ガセありだが成立すれば熱い 曲 それ以外<愛、覚えていますか ミサイル予告 ガンポットの上のミサイル発射口からミサイルが放たれる ミサイルの色が 白<赤<サクラ 警報予告 変動開始時に画面にでっかくWARNINGの文字が流れるとバーミリオン小隊リーチ以上確定 フォールド予告 熱そうに見えるとけど全然熱くない。赤でもハイワロ。MAX(地球帰還)までいけば確定? 変形チャンス 図柄全消灯から発展。コントローラをガチャガチャやってガウォークになれば熱い バトロイド変形でヴァルキリーボーナス。変形失敗ではずれ マクロスランプ予告 液晶の下にある円いランプが4回色んな色に光るけど 最初から赤くなってなければハイワロ。最終的に赤くなっても余裕でノーマル止まりありまくり 逆に最初から赤だと熱い 枠フラ予告 変動開始時に枠が光る予告 赤く光れば激熱。それ以外はスーパー確定程度 Vランプ予告 枠フラ予告と似てるが、ボタンを押した時、液晶周りと台枠が連動して 上に向かって光る予告。その光の色が赤ければ激熱。その他はハイワロ リーチ後予告 背景予告 ミンメイ背景 静止画<動画 静止画でも熱いことは熱い 群予告 背景予告同様熱い スーパー発展時 未沙のセリフ スクランブルよ<敵機襲来(赤文字) アクエリでいうとメガネと不動発進ぐらいの差 変形予告 変形なし<ガウォークに変形<ガウォークに変形後バトロイドに変形<ファイターからバトロイドに変形 ロングリーチ スーパー発展時、未沙が登場しなければこれ。竜巻で図柄を揃えるリーチ たまに当たる。はずれ後、中図柄に稲妻が走り、ヴァルキリーミッションに突入することあり バルキリーミッション ブラインド予告から、ロングリーチ後に突入の2パターン 敵 カムジン<ブリタイ カムジンでも激熱 ブリタイは90%OVER 当たれば16R確変 バルキリー系リーチ 柿崎ファイター<マックスガウォーク<マックスファイター<一条ファイター<柿崎ガウォーク <一条ガウォーク<一条バトロイド<マックスバトロイド<柿崎バトロイド はずれ後に黒地にドクロマークが書かれた戦闘機登場でフォッカーリーチへ発展 当たれば確変な上に70%を誇る激熱リーチ バーミリオン小隊リーチ あんまり出現しない割りには当たらないリーチ マックスミリアリーチ バーミリオン小隊リーチの途中でミリアが加勢に入ればマックスミリアリーチ 割りと当たる。見分け方が最終煽り前に二人攻撃そていればマックスミリア うおおおと攻撃してればバーミリオン小隊リーチ スカル大隊リーチ ミンメイの唄う曲 それ以外<愛覚えていますか ストーリーなだけに割りと当たる 「愛覚えていますか」から確確のミンメイリーチに発展する可能性あり マクロス主砲リーチ 最も釣りが多いが当たり占有率も高いリーチ 敵のミサイルをバリアで防げばダブルライン 被弾したらシングルライン ダブル時、手前ではずれると復活演出発生の大チャンス(そのままはずれあり) カウント・ダウン、パイン・サラダ、マクロスアタック、地球帰還全回転、ハイパー ハイパー以外は確確のプレミアリーチたち。突入経路はさまざま。 チャンス目の法則 ■バーミリオン 【出目】6・7・8の組合せでリーチにならない 【行き先】バーミリオン ※擬似にはならない ■フォッカー 【出目】左中or中右に1 【行き先】フォッカー ※112・211はクローディアと併用 ■クローディア 【出目】1・2の組合せでリーチにならない 【行き先】パイン・サラダ ■ミンメイ 【出目】左中or右中に3が停止 【行き先】スカル小隊orミンメイ ■輝 【出目】3・7の組合せでリーチにならない 【行き先】カウント・ダウン ※337・733はミンメイと併用 ■グローバル 【出目】左中or右中に4が停止 【行き先】主砲orマクロスアタック ■美沙 【出目】左中or中右に5が停止 【行き先】ダイダロスアタック ■三角関係 【出目】375or573 【行き先】マクロスアタック ■マックス・ミリア 【出目】8・9の組合せでリーチにならない 【行き先】マックス・ミリアorハイパー(ミリア勝ち) 尚、上記の出目が停止しても発展しない事もあるのでご注意を ■確確一覧 予告(★はVB確定) アルバムSUで油絵ミンメイ ステージがマクロス地球帰還背景 ウィンドウ予告台詞違い カムジン「良い歌だ…」 ブリタイ「文化か…」 リーチ後のカットインが美沙、マグロ、マクロス、ミリア 擬似×4★ フォールド予告でチャージMAX クリステラフラッシュ プレミアシャッター デストロイド 先読みカウントダウン プレミアポスター ■確確一覧 リーチ(★はVB確定) ロング再始動 復活全般 VM、対ブリタイで8ヶ所破壊済★ 役物バトロイド復活★ 回転開始時にいきなり役物バトロイド★ マクロスアタック ミンメイ(チューするやつ) パインサラダ カウントダウン(リーチの方) ダイダロスアタック 地球帰還全回転★ 全消灯からの突当り★ (全消灯から無音でパトランプ回転、オルゴール長の音楽と共に役物バトロイド変形) ■確確一覧 大当たり中 モンスター登場 LOCK ON表示 Vフラッシュ ラウンド開始前orラウンド中にバトロイド変形 ランナーの歌い手がミンメイに変わる 全ラウンド終了後に一条カットイン ■確中レバ確一覧 群、背景 桜絡み チャンス目 全消灯レバガチャ 保留変化 スカル大隊 ■当確(確中確確) テンパイ時フレア ハイパーリーチ テンパイ後の桜 バルキリー系リーチで、敵を破壊せずに変形 イントロ系予告時の曲とスカル大隊(ミンメイ)リーチの曲が矛盾 特殊ステージ移行時テンパイ(輝部屋、艦長室、フォッカー機のみ) 再抽選中の昇格演出 C デストロイド出現 A カーソル合わせ時 LOCK ON C ボタン押下時バトロイド変形(16R確変) ※カーソルを図柄に合わせた場合はLOCK ONを伴う模様 C ボタン押下時クリステラフラッシュ A ボタン押下後、奇数揃いに変化して煙が晴れる B 偶数揃いの後、フラッシュ時に奇数揃いに変化 C 偶数揃い→フラッシュ後、図柄に当たる光が左→右に流れるときに奇数揃いに変化 大当たりラウンド中の昇格演出 B ミンメイランナー(確変中の偶数揃いのみ。最初から、1回目サビ部分、・・・その他色々) C レバガチャ演出でバトロイド変形(16R確変) ※レバガチャで変形しなかった場合は、一条敬礼カットインの可能性が比較的高いが単もあり 大当たりラウンド終了後の昇格演出 B 一条敬礼カットイン(はしりつーづーけー、の直後。「るー」まで歌いきると残念) 頻度 A・・・よくある B・・・たまにある C・・・かなりレア
https://w.atwiki.jp/ishitubute/pages/760.html
『超時空魔法使いマクロス=BOKUDEN 』はBARギコっぽい一般の架空住民である。 このページの訪問者 -
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/212.html
マクシミリアン・ジーナス(7) オート[[スキル]] 千里眼、サーカス飛行、エースキラー コマンドスキル マックス・ワールド SPゲージ 6ブロック 所属 新統合軍 階級 艦長 体力 31 射撃 96 格闘 87 防御 84 速度 95 集中 90 覚醒 85 Pスーツ:チューニングファイトAクリアで加入 艦長:最強女の艦隊クリア?で加入 『マクロス7』で艦長になったマックス。 50歳という年齢に似合わない容姿がしばしばネタにされる。 妻であるミリアと不仲という意外な状態。 35年たったというわけで能力値が若干低下、しかしまだ優秀なほう。 ミリアと結婚したのが16歳で第一子コミリアが生まれたときが17歳(TV版)ぐらい、 ミレーヌが生まれたころでも36歳ぐらいだった。 孫は描写されたことがないが、いてもおかしくない。 キャラクターテンプレート Ver.1.10
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/351.html
マクロスF cosmic cuune マクロスF cosmic cuune アーティスト シェリル・ノーム starring May n ランカ・リー=中島愛 発売日 2010年11月24日 レーベル フライングドッグ デイリー最高順位 1位(2010年11月24日) 週間最高順位 1位(2010年11月30日) 月間最高順位 2位(2010年11月) 年間最高順位 9位(2010年) 初動売上 28823 累計売上 49663 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Songbird マクロスF イメージソング 2 サイレントでなんかいられない 3 星間イヴ (星間飛行 christmas ver.) 4 ランカの「くつしたのうた。」 5 リーベ~幻の光 6 ふなのり 7 Merry Christmas without You 8 タブレット ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/30 1 新 28823 28823 2010年11月 2 新 28823 28823 2 12/7 3 ↓ 6578 35401 3 12/14 3 → 3332 38733 4 12/21 7 ↓ 2715 41448 5 12/28 12 ↓ 2197 43645 6 11/1/6 10 ↑ 1016 44661 2010年12月 4 ↓ 15838 44661 7 1/11 12 ↓ 830 45491 8 1/18 ↓ 548 46039 9 1/25 361 46400 10 2/1 451 46851 2010年1月 17 ↓ 2190 46851 11 2/8 424 47275 12 3/1 505 47780 13 3/8 13 ↑ 578 48358 14 3/15 11 ↑ 545 48903 15 3/22 ↓ 364 49267 16 3/29 396 49663 2011年3月 1883 49663 関連CD マクロスF VOCAL COLLECTION 娘たま♀ 劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~ netabare album the end of triangle
https://w.atwiki.jp/vipsuparobo/
スーパーロッボト大戦シリーズ最新作ついに登場! スーパーロッボト大戦VIP 機種PS2 定価56円 ~ストーリー~ 皇国暦412年、突如トランスバール本星に襲来した謎の武装勢力によるクーデターが勃発。 戦いは、クーデター軍に組していたゼントラーディの一部との和解が成立し、敵艦隊の撃滅に成功。 皇国軍の奮闘により、終結する しかし戦火は地上にもおよび、バンカーらの直接的な侵略や 未曾有の災厄である「ロストアルテミス」により、トランスバールとの同盟を結ぶ地球は荒廃してしまった。 地球統合政府はゼントラーディ、並びに船団国家メジェールの協力のもと地球再生計画を開始。 それまで進めていた人々のドームポリスへの移住を加速させ、さらにゼントラーディから得た超空間航法による 太陽系外への植民計画をも進めていった。 ところが地球環境が回復をしはじめると、新興勢力であるギルガメス、バララント両軍を中心とした闘争が勃発 地上の治安部隊シベリア鉄道との衝突が発生するようになった 皇国暦413年 新マクロス級7番艦マクロス7を中核とする第37次超長距離移民船団 船団がトランスバールの護衛艦隊と合流する際、プロトデビルンと呼ばれる敵性勢力と交戦 外宇宙への脅威を感じつつ、マクロス船団は儀礼艦エルシオールの護衛の下、まだ見ぬ移民惑星を探しに旅立つ 参戦作品 外宇宙・宇宙 ギャラクシーエンジェルⅠ ヴァンドレッド マクロス7 忍者戦士飛影 破邪大星ダンガイオー 外宇宙・地上 装甲騎兵ボトムズ 惑星ロボダンガードA 太陽の牙ダグラム ZOIDS新世紀/ZERO 地球圏 冥王計画ゼオライマー 機動戦士ガンダム全般 アイドルマスター ゼノグラシア オーバーマン キングゲイナー みどりのマキバオー
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/208.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通 マクロスFVF-25Fメサイア(SP/TP/AP)(早乙女アルト) VF-25Gメサイア(SP/TP)(ミハエル・ブラン) RVF-25メサイア(SP)(ルカ・アンジェローニ) VF-25Sメサイア(AP)(オズマ・リー) VB-6ケーニッヒモンスター(カナリア・ベルシュタイン) クァドラン・レア(クラン・クラン) マクロス・クォーター(ジェフリー・ワイルダー) VF-27γルシファー(ブレラ・スターン) 劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサYF-29デュランダル 共通 相変わらず母艦以外のユニットは弾数制の武器が多いので、Bセーブやカートリッジがあると継戦能力が上がる。途中で追加される反応弾は、高威力長射程だがファイター形態でしか使えない。 スーパー、アーマードパックは自動換装で地上だとパックなしになる。トルネードパックも自動的に宇宙と空の適応が変化する。 今作も引き続きサイズ「M」。15~18mクラスなのにSだったスパロボLの方がおかしいのだが。なので引き続きサイズ差補正無視の必要性は低い。スキル欄が足りなければ最強武器にサイズ差補正無視が付いているのでそれを利用しよう。 ミシェル機以外のバルキリーでは、ファイターモードでもLまでの全弾発射に相当する武装を使用可能になった。ただし陸B。サイズ変更の煽りを受けた今作のバトロイドモードでは結構被弾するため、ランドモジュールなどで攻撃適性を補ってファイターモード一本に絞った運用も有効。 母艦とバトロイドモードにピンポイントバリアが復活した。ある程度の被弾には耐えられる。いざとなれば防御すれば盾の効果もありそうそう落ちない。底力発動までバトロイド形態も有り。フル改造ボーナスで特に欲しい物が思いつかないときは、バリアの消費EN0を選択するのも一つの手。防御+消費0バリアで危ない時も鉄壁の防御力を手に入れられる。 マクロスF VF-25Fメサイア(SP/TP/AP)(早乙女アルト) エースボーナス 移動後に『変形』可能。特殊能力『分身』を得る。 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400。 特徴 貴重な強運持ち。「加速」はないが、元からの高い移動力に加え、デフォルトでダッシュを持っているので移動面は困らない。足が速く幸運も消費SP30と低いので、資金が多めのザコ敵を遊撃させるのに向く。 エースボーナスが強化され、なんと分身が可能になった。 エースボーナスの移動後変形可能は、ゲッターのカスタムボーナスのような劇的な効果は無いが、攻撃の選択肢は増える。ISCマニューバーを地上の敵に使う時などに有効。バトロイドモードの移動力+2と考えてもいい。 反応弾 MDE弾追加後は宇宙戦ならISCマニューバーの攻撃力を高めるために移動後変形という選択も出てくる。 ただし、例えファイター形態でランドモジュール込みで地上を這わせていたとしても、移動後変形すると強制的に空に浮かされてしまう。 カスタムボーナスは実に判りやすい優秀さ。 条件を満たすことで、アルト専用の隠し機体を入手できる。→隠し要素:YF-29デュランダル 運用 今回は最初から使えるトルネードパックが優秀なので、換装出来る様になっても他のパック装備は出番が無いだろう。 兎にも角にも運動性を最優先で強化して回避できるように。あとは1、2発耐えられる程度のHPと装甲があれば底力を生かせる。 今作は敵技量が適正になって再攻撃を活かしやすくなっているので習得はあり。アルトの技量はそこそこ高めなので、再攻撃出来る程度の育成ならそれほど大量のPPを必要としない。 YF-29の入手とそのカスタムボーナスを見越すなら、後半に入ってから見切りの習得もあり。VF-25の間はそれほど活かせないが、乗り換えられるようになると、意義は大きい。 中盤で武装が追加される。範囲は狭いがP属性のMAP兵器はそれだけで使いやすい。 前作から幸運は使いやすかったが、新規スキルのSPゲットでさらに燃費が良くなる。実質消費20で幸運を使えるので祝福や幸運持ちの増える中盤以降までは稼ぎ頭として役立ってくれる。撃墜数も自然と稼げるので隠し機体の入手条件も楽に満たせる。 ICSマニューバーの威力は、TP(武装追加後)ではバトロイド形態の方が200高い。SPは2形態ともTPのファイター形態と同じ。APは2形態ともTPのバトロイド形態と同じ。が、地形適応の問題で空の相手に撃つ分には結局ファイター形態の方がダメージが出る事に注意。反応弾についても同様。 VF-25Gメサイア(SP/TP)(ミハエル・ブラン) エースボーナス 女性パイロット(敵味方問わず)と隣接時、与ダメージ1.1倍、命中率+40%。 カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2。 特徴 スカル小隊の狙撃手。初期でH A、援護攻撃と一通り狙撃に向く技能が揃っている。前作は他の機体よりP武器が貧弱だったが、今作はTP装備のおかげでその点が補われている。 今回も裸眼率が高いメガネ君。なんと無条件で生き残る。 「集中」が無いので狙われるとあっさり落ちる。援護のため前に出るのは良いが、位置取りはしっかり考えよう。 エースボーナスが変更され、回避には影響しなくなった代わりに与ダメージが増えた。援護の得意な女性パイロットも多く、使い勝手は悪くない。 敵の女性パイロットに隣接しても発動する。プレースメント効果も与えられるが、スナイパーライフル(精密射撃)が使えないので本末転倒。 エースボーナスが最も輝くのは同じくエースボーナスを取得したプトレマイオス2の隣にいる時で、命中・回避に大きな補正が入り後半の敵相手でも集中が無くても当てて避けていける。エースボーナスを取得したマクロス・クォーター&エターナル&バルゴラ・グローリーまで隣に置けば、補正はなんと命中+110%、回避+70%、与ダメージ1.331倍。特殊能力を多重発動したキリコに並ぶ最高峰の強化を実現できる。正に浪漫。 運用 スナイパーライフル(精密射撃)が絶対にして全てなので、最後まで使うのならカスタムボーナスは率先して狙おう。他のVF以上にBセーブ、カートリッジの重要性が高い。補給機の随伴も選択肢の一つ。 闘争心があるとスナイパーライフル(精密射撃)が開幕から使える。常に精密射撃しながら移動するのが理想的な運用。連携攻撃もあれば便利だが、元々のCRT補正が非常に高いので他にPPを回しても良い。 エースボーナス取得後、随伴におすすめはカナリア、フェイ、シルヴィア、クラン。援護防御があるので集中のないミシェルの保険になる。射程が長く互いに援護攻撃可能。 クランと隣接すれば信頼補正「恋愛LV2」で攻撃力が上がる。ただしクランは射程が短いので、射程外から一方的に狙いたいミシェルとは最適な位置取りが異なる点に注意。H Aなり連続行動なりを活用して補う事は可能。 フェイはカスタムボーナスを習得していれば気力低下無しの補給機随伴にもなり、カートリッジを他ユニットにまわせる。 ラクスやセツコもエースボーナス取得済みなら随伴候補。双方とも援護能力が高く、与ダメージも上昇する。 敵のイノベイターは宇宙ルート34話のアニューのみ女性扱い。他は女性のように見えても性別設定がないので隣接してもエースボーナス効果は得られない。 RVF-25メサイア(SP)(ルカ・アンジェローニ) エースボーナス ゴーストを使用する武器の射程+1、命中+20、CRT+20。 カスタムボーナス 特殊能力「ジャミング機能」の範囲+2。 特徴 ジャミング機能を持つ優秀な援護攻撃機。カスタムボーナスで更に強化される。熱血を持たないためメインは張れないが、精神は偵察・分析・かく乱・再動と支援に優れる。 ゴーストは攻撃力では他のVFの最強武器に劣るが、バリア貫通とサイズ差補正無視に加えて照準値ダウン効果付きと優秀。エースボーナスでさらに強化される。バトロイドモードでは3~7の長射程、ファイターモードではP射程2~4と扱いやすい射程で、攻撃にも援護にも使いやすいが、SPになると必要気力が上昇する点にだけ注意。 正式加入が非常に遅いのが難点。離脱前に改造していなければ当然終盤加入にもかかわらず無改造のため、てこ入れ必須。 支援に優れるとは言っても他にさらに優れたキャラが多いので、時期的にもう出撃枠が無い可能性が高い。 運用 必要なスキルはあらかた揃っているので育成の自由度は高い。援護攻撃LVの底上げや連携攻撃の習得をお好みで。 かく乱・再動のためのSPアップも有効。毎ターンかく乱を使えば味方全体の生存率が上がる。 VF-25Sメサイア(AP)(オズマ・リー) エースボーナス 強化パーツ『Fボンバーのディスク』及び歌(数値)の効果2倍。 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30。 特徴 エース・指揮官用なので、他のVFよりも少しだけ機体性能が高くカスタムボーナスも非常に有用。 指揮官LVが最初から高く、前線に放り込んで仲間に指揮効果を与えるのに向いている。 破界篇で初期習得だった連続行動は再攻撃に置き換えられたが、今作は前作ほどの技量問題は無いので特に問題とならない。むしろバサラの存在があるので、より攻撃力がUPしているとも言える。 破界篇ではネタ系で全く使えなかったエースボーナスは、ファイヤーボンバー本人の登場により、非常に使えるエースボーナスに生まれ変わっている。同シリーズ作品とはいえ、スパロボの醍醐味であるクロスオーバーを体現した今作屈指の熱いエースボーナス。 加入が非常に遅いことだけが残念。離脱前に改造していない場合、終盤加入にもかかわらず無改造のため、資金を準備して迎え入れたい。 能力が高いのでここからでも活躍させる事は可能だが、バサラと同時期くらいに参戦していれば、もっと活躍できたことを考えると惜しい。 運用 基本能力も高く設定されており加入直後から活躍できる。Bセーブと地形適応さえ養成すれば後は自由な育成ができる。元々技量が高いパイロットなので、CRTアップのカスタムボーナスと再攻撃を生かすための更なる技量育成も視野に入る。 カスタムボーナスに見切りを併せればより効果が高いのでオススメ。 ただでさえ有効なバサラの歌が、エースボーナス有りなら効果2倍! エースボーナス取得後はバサラとセットでの運用が特に強力。「熱血」+「突撃ラブハート」なら最大で開幕気力+60なんて事も可能。気力限界突破を憶えれば、共通ボーナスの気力+5と併せて気力165スタート。過激にファイヤー! 「熱血」+「TRY AGAIN」なら、シナリオ中最大で格闘、射撃、技量が+60、防御、回避、命中が+120も増加する。ゼロの戦術指揮も併せれば怖い物無し。これをするなら、再攻撃の為の技量養成はほぼ不要。だが、バサラの歌による能力増強は通常の上限値の400を超えて増強される点に注目。 育成上限値の400まで育てた上で再動を駆使した全「戦術指揮」と「熱血」を使った「TRY AGAIN」で全キャラ唯一の技量以外500超えが可能。 加入の遅さによる他ユニットとの取得PP差は、むしろハンデを課されているためとすら思えてくる超強化。 エースボーナスは強力だが、武器がすべて弾数制なので単騎特攻するとすぐに弾がなくなる。Bセーブは必須として、カートリッジなども装備したい。エースボーナスが適用されるからといって『Fボンバーのディスク』を装備する意味はかなり薄い。 むしろ加入時期が遅くPPを一気に稼がせるために妹のディスクを装備した方がいい。欲を言えばシルバーエムブレムだが。 VB-6ケーニッヒモンスター(カナリア・ベルシュタイン) エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1。 カスタムボーナス 最大HP+500、装甲値+400。 特徴 移動力が高くP武器オンリーのシャトルモードと、鈍足で高威力・長射程非P武器オンリーのガウォークモードがある。前線まではシャトルモードで移動、敵陣近くではガウォークモードの高い攻撃力で攻撃と分かりやすい役割分担。 前作から引き続き熱血もMAP兵器も補給装置も無い。 H A、援護攻撃、援護防御を初期状態で習得済み。熱血を覚えないため、メインで使うより援護向きとなっている。 運用 攻撃力は全体的に高いので、援護攻撃の回数を増やしたり連携攻撃を取っておくと活躍できる。特に一斉射撃はフル改造6300と中々の威力を誇る武器なので、割り切って援護攻撃に徹すると強力。 貴重な「補給」を覚えるメインパイロットの一人。SP回復にSPアップを習得し、SP補給系かSP回復が付くパーツまで装備すると、精神連発での補給役としても役立てる。 上記以外ではガード・精神耐性・底力などで防御面の底上げ、射撃に全振りなどが無難。 精神コマンド「鉄壁」を覚えるので、単騎突撃での反撃戦法でも攻撃力を活かせる。 カスタムボーナスは援護防御時でも単騎で突撃する時でも重宝する。 ガウォークモードの移動力4が泣き所。鈍足解消に、移動力の補強も非常に有効。シャトルモードでも足が早くなり、接敵とガウォークモードへの切換えが早まる。 弾数制武器しかないのでバリア系パーツと好相性。援護防御が使いやすくなる。 クァドラン・レア(クラン・クラン) エースボーナス ミシェルと隣接時、クリティカル率+100%。 カスタムボーナス 『ピクシーフォーメーションアタック』の攻撃力+400、CRT+30。 特徴 P武器が多く、インファイト向きなユニット。たまに顔グラフィックが怖いほど男前なことがある。どうみても乙女には見えないド迫力。 クランのカットインは多め。しかし武装扱いのピクシー小隊の部下二人は声もカットインもない。 恋に生きる乙女なクランらしいエースボーナスを持つ。 運用 「ド根性」「愛」と憶えるのでSP面の補強が出来れば、撃墜寸前から自力で立て直したり、大物狙いもできる。 初期からガードを持つが、防御系の精神コマンドは「集中」だけなので、回避を上げる方が良い。Bセーブ習得後は、回避率を上げるためステータスを養成するか、見切りまたは底力のレベル上げが候補になる。 ピクシーフォーメーションアタックの攻撃力はそのままだと少し物足りないが、カスタムボーナスを得る事で使い勝手が上がる。特にCRT+30が大きい。更に見切りやフル改造ボーナスのCRTアップ、技量育成などで伸ばせば、ミシェルなしでも常時クリティカル発動が可能。援護攻撃を憶えさせれば連携攻撃無しでもCRT援護ができるのは強み。 ミシェルと隣接で恋愛補正LV2。さらにエースボーナス取得後ならミシェルの隣にいると必ずクリティカルが出る。先に遠距離からミシェルに攻撃をさせH Aで敵に近づいてから、クランで隣接P攻撃させると使いやすい。 SP回復のある今作では専門家に任せるだけで十分だが、それでも「応援」持ちなので一応精神サポート要員としての起用もあり。その場合はSPアップ一択。 「集中」しか無いものの、どうせENは有り余るのでバリア系パーツを付けるだけでも落ちにくくなる。ミシェルとセット運用であれば、ミシェルが援護防御を持ってる(初期状態では1回だが)ので尚更。 マクロス・クォーター(ジェフリー・ワイルダー) エースボーナス 隣接するS.M.S隊員の命中率+20%、回避率+20%。 カスタムボーナス 機体搭載時の回復量が100%になる。 特徴 本作きっての戦闘型母艦。サイズ2Lのダメージ補正と使いやすい範囲のMAP兵器もある。高火力なP武器と長射程武器、艦長の高い能力値に3人乗りの豊富な精神で、遠距離型スーパーロボット的な運用が可能。 ただ要塞艦型にはP属性の武器がなく、強攻型は移動力に難あり。「突撃」の使用や強化育成でテコ入れを。 破界編と違いピンポイントバリアがついた。耐久性も上がったが、その分EN消費が増えたため主力として使うならENの強化は必須。 エースボーナスは指揮効果や信頼補正とも重複し、指揮官L4ならば55%もの補正がつく。特に終盤の高命中の敵相手に力を発揮する。援護防御も持っているので、バルキリーに隣接しておけば回避できなかった時の保険にもなる。 精神コマンドは戦闘から補助まで欲しいものが一通り揃っている。今作では、戦艦のなかで唯一で味方に対して「てかげん」MAP兵器の使用が可能。 運用 強攻型は空Bなので、地上に降ろしての運用を推奨。ENの節約にもなる。 エースボーナスを活かすなら、移動力の高いS.M.S隊員達と一緒に行動するため、ダッシュや強化パーツで移動力を強化したい。 H Aがあると進軍に遅れることなく積極的に戦闘参加できる。連続行動もあればMAP兵器も活用しやすくなるのでオススメ。 高HPで底力の効果を発揮しやすいが、 撃墜 = ゲームオーバー となるリスクも考慮に入れて、取得するかどうか決めよう。 回避は絶望的なので、終盤は精神耐性が欲しい。ただし、今作はピンポイントバリアがあるので、精神耐性が無くてもなんとかなる場面も多い。バリア消費0を選べばENの事を考えずに済むようにもなる。防御+バリア+フル改造の装甲値を貫ける特殊効果武器持ちはそうそういない。 元々の消費が大きいため、Eセーブがあってもまだ燃費が悪いので、補給機随伴、強化パーツ装備、反撃は極力弾数制の対艦重ビーム砲を選択する等でカバーを。強化はENを最優先にしたい。次に照準値や武器で、HPや装甲はその後でもいい。 今作は、気力低下無しに補給可能な機体に前線で戦えるグラントルーパーが参入したため、効果の薄いEセーブはいっその事切り捨てて他の技能に回すのもアリ。 「加速」「熱血」「幸運」担当のボビーの精神負担が大きい。熱血を覚えたら、SP消費をこれだけに絞って、他は別の手段で補いたい。 MAP兵器の必要気力が140と非常に高い。ジェフリーの「気合」だけでは足りないので、闘争心で補うのも考慮に入れよう。要求値が高いため激励に頼るのが一番楽だが、今作で追加された気力+ボーナスもお勧め。気力上げを味方ユニット任せにできる。 後述のてかげんMAPWによる異能生存体発動を行う場合は1PPで気力を140にしたいが、この場合エースにしてかつ闘争心を習得し、強化パーツにアドレナリンアンプルとカミナのサングラスを付けると気力140になる。 元々技量は高めなので、再攻撃やカウンターの習得もあり。技量育成も併せると尚好し。「てかげん」とMAP兵器を同時に使える数少ない存在でもあるので、技量育成を行うメリットは大きい。通常状態のキリコより少し上になるようにしておくと、異能生存体発動に大いに貢献する。 技量を含め、全能力値を上昇させるバサラのTRY AGAINもかなり有効。熱血も加えれば一時的にほぼ自軍トップの技量値になることが可能。 VF-27γルシファー(ブレラ・スターン) エースボーナス 移動力+3。 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300、CRT+30。 特徴 終盤に加入。ifルートだとほとんど最終話近い参戦の遅さがネック。ただ、スポット参戦でNPCになることはないので経験値や資金を取られる心配はない。 残念ながらスパロボLの時にあった合体攻撃は無し。 運用 デフォルトで援護攻撃L3まで所持している上に武装の射程も長いので、ミシェルに近い運用が出来る。こちらは「集中」「魂」持ちでエースボーナスにより移動力+3と、位置取りと火力が両立できている逸材。理想的な位置取りにはヒット アウェイが欲しいが、デフォルトで持っていないのが惜しい。カスタムボーナスと見切りがあるので連携攻撃の必要性は薄い。参戦時期的にそもそもPPに余裕が無いし、PPに余裕があれば技量を上げたり他のスキルを養成する方が有効。 ファイターモードは武器数が少なく攻撃力も低い一方、宇宙適応がSなのと、移動力とP属性武器の射程に優れる。ファイターモードで敵陣に切り込み、弱い敵を狙って連続攻撃を発動させてバトロイドモードに変形するのもアリ。ファイターモードの空適応と宇宙適応がS。ただし、参戦時期的に地上マップが無いのでブレラの空適応をSにするのは無意味。宇宙適応に関しては、ファイターモードを使うならSにすると良い。 周回プレイでPPに余裕があれば、ブレラの陸適応をSにした上でランドモジュールを付けると、バトロイドモードで戦う上で安定感が増す。幸い、燃費や射程や運動性などはいずれも優秀なので、強化パーツの自由度は高い。 バトロイドモードでこそ攻撃力と長射程を発揮出来るので、連続行動を覚えさせて敵陣に切り込みつつ援護位置に付く戦法が非常に有効。 弾数武器がファイターモードで2つ、バトロイドモードでは1つしかないのでBセーブは不要。燃費が良いのでデフォで覚えているEセーブも重要性が高いわけではないが、加入時期的にあまり出撃できないので、上書きできるほど技能を覚えられない可能性が高い。 周回プレイでPPに余裕があるなら、SPゲットがあると、消費SPの多い魂の使い勝手が良くなる。一方、単機で敵陣に放り込んで削り役を任せるような、余程の無茶をさせない限りは、ダッシュは必要ない。 劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ YF-29デュランダル エースボーナス 移動後に『変形』可能。特殊能力『分身』を得る。 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400。 CRT+30。 特徴 条件を満たすと終盤に手に入る隠しユニット。アルト専用。隠しだけあって、あらゆる面で性能はVF-25より上。マクロスF系最高攻撃力の武器を持つ。 今作はスーパーパック装備無しのノーマル状態での登場だが、地形適応は空・宇宙ともSなので両方の地形適応を上げていても無駄にはならない。 カスタムボーナスはアルト機の上位互換だが、武装数自体はパック無しのVF-25と同程度。本来はノーマル状態でもVF-25・SPより多くのミサイルポッドを搭載している機体なのだが、今作はなぜか攻撃欄にマイクロミサイルが無く、ISCマニューバの演出で使うのみ。 攻撃力はVF-25より上だが、MAP兵器が無くなっている点に注意。また、EN制の武器が増えたためBセーブ対応武器が減っている。ただし最強武器であるISCマニューバーの弾数が6発に増えているので、Bセーブ自体の有用性はむしろ増している。 基本性能が上がっているのに強化パーツスロットが3つに増えているのはどこかおかしいと言わざるを得ない。 運用 基本はMAP兵器追加前のVF-25と同じ感覚で使ってよい。ただしカスタムボーナスにCRT+30が追加されているので、フル改造ボーナスでもCRT+を選ぶとほぼ出まくりになる。それに絡み、乗り換えられるようになった時点で見切りの習得もあり。 パーツスロットが3つに増えているので拡張性は非常に高い。攻撃力と装甲の両方が上がるDエクストラクター系を複数つけて、ピンポイントバリアと盾のあるバトロイドモードで運用してみるのも面白い。 VF-25・TPと比べてEN武器の燃費はいいが、弾数制の武器は減っているのでEN管理はきっちりしよう。なまじファイターモードの移動力が高い分、飛び回っているうちに残EN0になり、遠くからバトロイドモードで歩いて帰るはめになることも。 ISCマニューバーのためだけにカートリッジ独占もあり。Bセーブまで取得すれば、なんと36発(6×1.5×(1+3))にも達する。単機無双でもなければこれ一本でステージクリアまで十分もつ。 なお、ISCマニューバーはVF-25と同じでファイター形態では陸Bなので注意。地上の相手にはバトロイド形態に変形してから撃とう。 ファイター形態よりバトロイド形態の方が重量子ビームガンポッドの攻撃力が若干高い。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1016.html
登録日:2011/03/25(金) 06 28 26 更新日:2024/09/07 Sat 19 31 16NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ELSと(おそらく)似ている バジュモー バジュラ フォールドクォーツ マクロス マクロスF マクロスゼロ レギオン? 地球外生命体 宇宙怪獣 星を渡る者 群体性生物 超時空生命体 超竜バジュラ←ではない 鋼鉄虫←違う 集合精神 鳥の人 マクロスFに登場する地球外生命体。 西暦2059年、銀河系の中心部を目指す「マクロス・フロンティア船団」に突如として侵攻してきた存在。 その外観は巨大な節足動物で、人類側からは「巨大な虫」といった姿で認識されている。 極めて高い攻撃性と能力を持ち、宇宙空間を自在に飛び回る。 その機動性はVF-171 ナイトメアプラスを翻弄し、最新鋭機であるVF-25 メサイアと互角のドッグファイトを行う程に卓越している。 加えて、ゴーストを無効化する程のECMを発振する能力も備える。 2048年に起きた「第117調査船団」がバジュラによって壊滅した事で危険性はあらかじめ認識されており、 フロンティア政府では「ビクター」のコードネームで呼ばれていた。 とはいえその生態は謎に包まれており、バジュラの死骸から分かった事は、 一定の群れで行動する VF同様に「エネルギー転換装甲」を展開できる ミサイル(の様な物体)を体内で生成可能 その巨躯に対して、脳にあたる部分があまりに小さい という事だけ。実質ロクに分かっていないのと変わらない。 しかし四つ目の部分から、「バジュラは何者かが放った生物兵器なのでは?」という疑惑が発生し、 近隣を航行する「マクロス・ギャラクシー船団」に疑いの目が向けられる事となった。 もっとも、ギャラクシー船団がバジュラに襲われた事でその疑惑は一度は消えたのだが…… そのサイズや能力は様々で、人間とさして変わらないものからマクロス級戦艦に匹敵するものまである。 劇中で主に登場したのはバルキリーと同サイズの成体バジュラ、それらを格納可能な戦艦・空母型バジュラ。 また、出産用の個体と思われる「バジュラクイーン」の存在も確認されており、その社会性はハチやアリなどのものに近い。 バジュラの何よりも特筆すべき特徴は、フォールド断層の影響を受けないという事である。 現在人類側が使用するフォールド(ワープ)航法はSDF-1 マクロスから得られた技術をベースとして発展してきたが、 そのフォールド航法には「断層」と呼ばれる障害が存在し、距離的・時間的な制約となっている。 しかしバジュラはこれに一切の影響を受けず、自由自在なフォールド(ゼロ・タイム・フォールド)が可能。 つまりバジュラは、目標の位置さえ分かっていればいついかなる時でも攻撃が可能なのだ。 攻撃的生物の特徴としては、あまりに脅威的なものと言える。 2059年に出現したバジュラは人類にとっての大きな脅威となり、フロンティア船団の正規軍(オズマ・リー曰く「腰抜け」)では相手にならず、 民間軍事会社「S.M.S」のメンバーが戦いの矢面に立つ事となった。 【以下、TV版のネタバレ注意】 バジュラは「脳があまりに小さい」と前述したが、だからといって自我のない存在ではない。いわゆる「郡体性生物(個体でありながら全体を形成する生物)」の一種であり、 広大なネットワークによって「全体としての自我」を持っている。要するに、バジュラ達自身は「個体」という概念を持っていない。 バジュラが個体間で意思伝達を行うのは腸内に多数存在する「フォールド細菌」によるものである。これによってネットワークを構成、個体間の情報を並列化して共有している。 つまりバジュラとは一つ一つがシナプスのように働いているのである。 一応人類側もフォールド通信を実用化してはいるが、フォールド断層によってラグが生じる。実際に劇中でもフォールド断層を間に挟むと2時間ほどラグが起きていた。 しかしそれとは違い、バジュラのそれは時間的・距離的な制約がほとんどない。その為、手に入れた情報をリアルタイムで共有・更新する事が可能。 またその情報を元に自らをより進化(最適化)する事も可能で、人類と交戦したバジュラはその情報をネットワークを介して共有し、 中盤では反応弾すら無効化するという脅威的な能力を示している。 バジュラのそのフォールド能力の秘密は「フォールドクォーツ」という鉱物。 自然界にはほとんど存在しない(というか、三次元内では生成できない)物質で、バジュラの体内で精製される事が確認されている。 この鉱物を利用すれば人類側でもフォールド断層を無視する技術を使用可能で、 実際劇中ではガリア4にいるランカを助けに行く際にゼロ・タイム・フォールドを可能にするフォールドブースターが登場している。 また、その性質はVF-25などに搭載されるISC(慣性飽和装置)に利用され、有人機の発展に多大な貢献を果たしている。 因みにバジュラクイーンは上位存在に値する個体となる。 かといってアリやハチのように他の個体に対して大きな優位性が存在するわけではない。 ただそれは純粋なバジュラネットワークにおいての話である。劇中終盤においての詳細は後述。 当然、その力を欲する組織は多く、ギャラクシー船団やフロンティア政府を始めとした様々な人々の思惑が渦巻いている。 特にグレイス・オコナーの執着ぶりは凄まじく、バジュラの能力を利用して全銀河にフォールド・ネットワークを構築、 インプラント(サイボーグ化)技術を施し、宇宙の支配者になる事を目論んでいた。 その計画で重要なのが、人類でありながらバジュラ・ネットワークに干渉可能なランカ・リーの存在である。 通常、フォールド細菌は人体とは共存しない。 仮に人体がフォールド細菌に感染した場合、細菌は脳に根付いて毒素を分泌する為、人体は死に至る。 これが作中、「V型感染症」と呼ばれる症状。 一応この状態でも微弱ながらネットワークへの干渉能力を持ち、劇中終盤のシェリル・ノームはその歌声で僅かながらバジュラに影響を与えていた。 ただ、この方法でネットワーク干渉能力を得ても感染者の方が先に死ぬため、グレイスのような目的の役には立たない。 しかし例外として、胎児である間に母体がV型感染症に感染し、母子感染によって感染した子供に限り、人間においてもバジュラと同様に腸内に定着する。 この場合細菌は毒素を出す事が無く、一切の健康被害なしにバジュラと同等のネットワーク干渉能力を持つことになる。 そして人間なのでバジュラ各個体と違って自我を持つため、バジュラクイーンと同等の力を持つ事を意味し、バジュラへ与える影響は甚大なものとなる。 なおこのような違いが生ずる原因としては、通常の感染経路だと細菌は感染先を「間違えて」しまうためらしく、 間違って脳内に定着した細菌は感染先の宿主を「異物」だと見做して攻撃し始めるが、正しく腸内に定着できた細菌は宿主を異物だと見做さないため攻撃をしなくなる。 劇中ではランカの呼びかけに細菌そのものが反応し、シェリルの脳に定着していた菌が自ら腸内に移動、 結果としてシェリルはV型感染症の症状の一切が無くなり、ランカと同等のネットワーク干渉能力を得ている。 以上の事から分かる通り、バジュラ側からしてみればランカは自分達の「同族」も同然。 「手足が勝手に動いている気持ち悪い生き物(=人類)」の中で孤立し、救助すべき仲間なのだ。 バジュラがギャラクシー船団やフロンティア船団へと侵攻したのは、すべてランカを助ける為の行動である。 劇中終盤ではグレイスがランカを通してバジュラのネットワークに使用されているプロトコルを解析し、バジュラクイーンを操る事に成功。 銀河の端から端まで覆い尽くしながら通信に一切のタイムラグの無い完全なバジュラネットワークを構築した。 このネットワークは完全な並列思考というわけではなく、結節点となるターミナルが存在する。このターミナルには他の個体に対し優位性が発生する。 この機能を更に集約することにより、ただ一点だけが完全な上位存在となることが出来たのだ。 グレイスはこれを自身が直接支配したバジュラクイーンに設置し、全宇宙のバジュラを扱うことができるようになった。 分かりやすく言えば都知事(知事=ターミナル)が全都道府県知事の権限を集約することにより全国の完全なトップに立つようなもの。 これによりバジュラが本来持っていた「全体としての自我(世論)」を上回る権限を手に入れた。 グレイスはかつてプロトカルチャーが恐れたその力を以て地球や惑星エデンなどの全銀河に牙を剥いたが、 ランカとシェリルという別々の個体の「歌」により「個体」の概念を知ったバジュラとフロンティア船団の猛攻により、その野望を打ち砕かれる事になった。 最期は微笑みながらアルトに打ち抜かれた。 ちなみにバジュラは何億年かに一度、遠い銀河の仲間と交流する事がある。 その際に使われる「歌」が作中の「アイモ」の元となっており、「アイモ、アイモ」で「あなた、あなた」という意味らしい。 更に余談だが、実はプロトカルチャー文明の基盤。バジュラ死骸を偶然手に入れたことから巨大な星間共和国を構築していった。 彼らは人知の及ばぬ強大なクイーンを神格化し、その姿を模した鳥の人を産み出した。 その更に余談だが、2016年に魔法使いと黒猫のウィズとコラボした際にイベントクエスト・協力バトルと共にバジュラクイーンがラスボスとして君臨した。 マクロスΔ バジュラ戦役後、バジュラの群れは人類を敵ではないと認識し、交配のため別の銀河(別の次元)へと旅立った(すべてのバジュラではないが)。 その際、一部のフォールド細菌が取り残され、新たな宿主として人類(*1)を選択。体内へとフォールドし共生を始めた。 その結果、V型感染症とは異なる新たな奇病「ヴァールシンドローム」が発生。 これは亜空間を通じて様々な感情が送り込まれることで自我を失い、血管の拡張、筋肉の肥大、凶暴化などの症状が現れるもの。 それに次いでフォールド細菌による自我への影響を抑える受容体「フォールドレセプター」保有者も現れはじめた。 V型感染症と異なる症状になっているのは人類を共生相手と認識したため、ランカ等の存在を前例にいくらか改善しているためと思われる。 スーパーロボット大戦での活躍 TVアニメ版設定か劇場版設定かで若干ストーリーが異なる場合があるものの、いずれのシリーズでも概ね「謎の生物として人類と戦争状態に陥るが、最後は相互理解を成し遂げて終戦する」という流れは共通。 スパロボオリジナルとしては、バジュラの出自に何らかの超常的存在が関与していたり、人類と遭遇するよりも遥か昔に別の敵勢力と戦った事があったりという設定が加えられる。 また、別の作品に登場する、同じ「人類と戦争を望んでいる訳ではないが、群体生物である事など思考やコミュニケーションの方式が人類と違い過ぎたため、不運なすれ違いが生じて戦争状態に陥った」という地球外生命体と共演する事もある。 蒼穹のファフナーにおけるフェストゥム、劇場版ガンダム00のELSなど。 多くの場合、これらの勢力同士で人類を含めて相互理解を成し遂げ、味方部隊として駆け付けてくれる事もある。 フェストゥムとは『UX』でしか共演していないがELSとの3者の連合軍で救援に駆けつけてくれるシーンが存在する。 ELSとは複数回共演しており、『UX』の他にも『第三次Z天獄編』、『Card Chronicle』などでも2者で連合軍を結成して人類の助けになってくれる。 「アルト、wiki篭りの頭を狙え!」 「頭!?」 「wiki篭りの心は頭ではなく、*にある!」 「wiki篭りは*で追記・修正するんだよ!」 「……そうか!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後でクイーンとか追加しなきゃな -- 名無しさん (2014-02-09 15 52 39) この手の歌で兵隊を操る女王がいて、全体が群体生物で、恒星間航行できるのは、エンダーのゲームのバガーが元ネタ -- 名無しさん (2014-05-30 01 04 38) ロボットアニメではトップの宇宙怪獣の次に脅威かな。BETAより、確実に強いだろうな -- 名無しさん (2014-05-31 14 59 18) BETA、宇宙怪獣、インベーダーと違いバジュラたちとは対話できる手段と先例があるから、間違えなければ無駄に争う必要はない存在 -- (2014-05-31 15 11 34) バジュラやELSは対話できるんだったね。逆に人類全滅が目的な宇宙怪獣、人間を知的生命体として見ていないBETAは対話絶対無理だね。 -- 名無しさん (2014-05-31 22 26 34) バジュラにしろELSにしろ両方に共通するのは知的な生命体って事だろう、BETAなんて一人でに動く削岩機みたいなもんだしね -- 名無しさん (2014-05-31 22 41 07) バジュラ最適化で敵の攻撃に耐性がつくらしいが、イデオンやガンバスター見たいな破格な威力の攻撃には耐性つける事は出来るのだろうか。 -- 名無しさん (2014-06-06 20 43 25) バサラが天敵というか、バサラに対しては味方になっちゃうwプロトデビルンからみると面倒な相手なんだっけ? -- 名無しさん (2014-09-02 13 52 05) バジュラからはスピリチュア吸えなそう -- 名無しさん (2014-09-02 16 50 24) BETAは人類との間にケイ素生命体が仲介役なれば可能性はありそうだが・・・ -- 名無しさん (2014-10-04 19 46 08) ケイ素生命体 -- 名無しさん (2014-10-04 19 55 37) 間違えた -- 名無しさん (2014-10-04 19 55 49) ケイ素生命体といえばフェストゥム -- 名無しさん (2014-10-04 19 56 51) 魂ィィィィィ! -- 名無しさん (2014-11-13 20 27 40) スパロボではインベーダーの餌に… -- 名無しさん (2015-05-20 22 07 59) ↑×8 劇場版でイサムが出れて、バサラがFに出れなかったのは、監督曰く「あいつが出ると全部解決しちゃって話にならないから。」らしいw -- 名無しさん (2015-11-28 01 14 46) デュランダルやクロノスってある意味人造ヴァジュラみたいな物だよね。 -- 名無しさん (2016-07-03 21 38 57) 登場頻度が多かった赤いバジュラって、戦艦を1撃で破壊する描写が多かったけど、よく考えたら1体当たりの戦闘力がとんでもなく高いよな。 -- 名無しさん (2016-10-23 18 44 16) マクロスのゲームでバジュラを操作できる時はちゃんと「変形」に対応した体勢を切り替えれたり、重戦艦級がマクロスを意識したような成り立ちだったり…あと、某ゲームではデザイナー繋がりでヴェイガンMSと共演したと聞いた時には目から鱗が。 -- 名無しさん (2017-07-25 19 00 13) そういえば、ひとつ気がかりなことが……。バジュラの体内のクォーツをめぐって、バジュラが乱獲されたり、密漁事件が発生したりとかしないだろうか……?(汗 銀河クジラの時も密漁団あったし…… -- 名無しさん (2017-07-25 19 14 33) ↑ バジュラ本星やプロトカルチャー遺跡でもクォーツが取れたり純度は低いが一応人工的に人類側でも製造できる。VF-30カイロスのISCは人工物で制作されているけどそれでもVF-25メサイアと同程度の性能はあるしな。 -- 名無しさん (2018-02-02 00 12 16) Δにもだいぶガッツリ絡んでたけど今ひとつ理解できてないから詳しい人追記頼む -- 名無しさん (2021-11-28 01 19 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1916.html
「修正依頼」が出ています。問題点を追記できる方はご協力よろしくお願いいたします。 マクロスエースフロンティア 【まくろすえーすふろんてぃあ】 ジャンル 3DACT 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アートディンク、ベック 発売日 2008年10月9日 定価 5,040円(税込) 判定 なし ポイント シリーズ一作目 マクロスゲームリンク 概要 システムの特徴 評価点 賛否両論点 総評 概要 『超時空要塞マクロス』から『マクロスF(フロンティア)』までのシリーズ作の機体やパイロットが登場する3Dアクションゲーム。 キャッチコピーは「マクロス作品がPSPに集結!時空を超えたドッグファイト!」。 『ガンダムバトル』シリーズのマクロス版とでも言うべき作品で、シリーズ四作目『ガンダムバトルユニバース』と同じゲームエンジンを使用して作られている。 システムの特徴 原作を踏襲した変形システム 『マクロス』全編で活躍する可変戦闘機「バルキリー」は、ファイター・ガウォーク・バトロイドの三形態に変形可能となっていたが、本作でもそのシステムを再現することに成功している。 ファイター 戦闘機形態。機動性に優れるが火力は低めで耐弾性能も低い。 ガウォーク 中間変形形態。ある程度の格闘戦も可能で、小回りが利き乱戦に向く。 バトロイド 所謂ロボット形態。火力が高く、足を止めての撃ち合いで真価を発揮する。 アナログパッドを上に押すとファイター、右か左でガウォーク、下に押すとバトロイドに変形。戦況にあわせて臨機応変に使い分けられる。 マクロス級戦艦などの大型ユニットは変形速度も遅くなっている。 変形時の挙動もちゃんと作られており、その辺もぬかりはない。 標準装備されたマルチロックオン 『ガンダムバトル』シリーズでは一部の機体がチャージ射撃時に使えるだけだったマルチロックオンを、多くの機体がゲージ消費なしで使用可能。 ミサイルが飛来する際には、ちゃんと雲を引いて突っ込んでいく。所謂糸引きミサイル。 歌について 一部のユニットは、歌武装を装備している。スピーカーポッドを撃ち込んでおかないと効果がないという欠点はあるが、有効中は近づくだけでダメージを与えることが出来る。 対大型ユニット戦では非常に役に立つが、雑魚戦では少々使いにくい。 カラーリング変更 完全に自由というわけではないが、機体のカラーリングを変更することが出来る。 「黒いファイヤーバルキリー」や「赤いVF-21」なども作成可能。マルチプレイ時に機体を見失わずに済む効果もある。 友好度 プレイヤーキャラとパートナー・オペレータの間には友好度が設定されており、これによってミッション時の台詞や指示の効果などが変化する。 例えば仲のいいパイロット同士だとミッションクリア時に「今日は朝まで付き合えよ!」と言われたりする。 マクロスシリーズらしく、三角関係になるようになっているのも特徴。 評価点 手軽に楽しめるドッグファイト ファイター形態ではフライトシミュレータのような画面構成ながら、操作は簡単で『ガンダムバトル』シリーズに近いアクションが楽しめる。 続編ではリアルフライトモードが追加された。 各作品ごとに難度が独立しており、どの作品からでも問題なく遊べるのも良い。 多数のボーカル入りBGM 「歌」がキーとなる作品だけに、有名な曲がボーカル入りで使用されている。 賛否両論点 カスタムサウンドトラックが使いにくい 各フォルダごとに一曲ずつMP3ファイルを入れなくてはならないし、ゲーム中にファイル名を確認することが出来ない。 その後もこの仕様は続き、ユーザーを悩ませることになる。 タイトルにも入っている『F』が中途半端 製作時期を考えれば仕方がないが、やはり尻切れトンボ。もう少し待って、完全な形にしてくれれば……。 ミサイルが有効すぎる 自分が使う分にはいいが、敵がミサイルを使ってくると防ぎようがない。ロックオン性能が高い分、狙われると厳しいものがある。 次回作では、ミサイルを迎撃するAMA(アンチミサイルアクション)とミサイル警報が追加された。 ステージがバリエーションに乏しい。というか使い回しが多い 汎用性を重視しているのか、同じようなステージが多い。公式サイトでは6パターンが紹介されているが、ほぼこれ。後は宇宙。 総評 『ガンダムバトル』のキャラ置換ものに見られがちだが、マクロスならではの設定を盛り込んでしっかり作られている。 だが色々と粗も目立ち、原作愛補正を加えないと高評価は付けられないか。 次回作以降ゆっくりとだが着実に進歩していくので、今はまだこの辺といったところ。
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/7289.html
■マクロス7 作画監督 4 10 15 ■BLUE GENDER 絵コンテ 4 ■関連タイトル マクロス7 Blu-ray Box Compelete FIRE 1
https://w.atwiki.jp/tarepanda/pages/15.html
代名詞 チャット関連 コマンド関連 技能・マクロ関連 ターゲット関連 ウィンドウ関連 徒党・連合関連 状態表示関連 感情表現 その他合戦 代名詞 代名詞 内容 %tn 現在ターゲットしている対象の名前が表示される。 %tl 現在ターゲットしている対象のレベルが表示される。 %tw 現在ターゲットしている対象の装備武器種類が表示される。 %td 現在ターゲットしている対象への方角(16方向)が表示される。 %tr 現在ターゲットしている対象への距離が表示される。 %tf 現在ターゲットしている対象の勢力名が表示される。 %tp 現在ターゲットしている対象がいるブロック座標が表示される。 %mn 自分の名前が表示される。 %ml 自分の総合Lvにが表示される。 %mz 自分が現在いるゾーンの名前とインスタンス番号が表示される。 %mp 自分が現在いるブロック座標が表示される。 %mh 自分の現在の体力と最大体力が表示される。 %mc 自分の現在の気力と最大気力が表示される。 %mw 自分の現在の装備武器種類が表示される。 %mf 自分の現在の陣形名が表示される。 %mb 自分に現在かかっているすべての強化の名前が表示される。 %md 自分に現在かかっているすべての弱体化の名前が表示される。 %msa 自分が現在実装しているすべての能動/自動技能の名前が表示される。 %ms01-ms15 指定した番号の技能スロットに自分が実装している技能の名前が表示される。(11~15は自動技能) %mst1-mst10 指定した番号の技能スロットに自分が実装している技能の残り再使用時間が表示される。 %pl 党首の名前が表示される。 %p0 自分の名前が表示される。 %p1-p4 徒党員1~4の名前が表示される。 %rl 盟主の名前が表示される。 %r11-%r55 連合員の名前が表示される。10の位は徒党番号、1の位は党員番号。 %c 現在のゲーム内時刻が表示される。 %w 現在のゲーム内天気が表示される。 %n 改行記号として使用可能。 %% %として使用可能。 チャット関連 英語 日本語 コマンド /echo /自分 自分のチャットウィンドウにのみ表示されるメッセージを送る。 /tell /対話 チャット入力を対話チャンネルに変更する。 /say /周囲 チャット入力を周囲チャンネルに変更する。 /shout /大声 チャット入力を大声チャンネルに変更する。 /party /徒党 チャット入力を徒党チャンネルに変更する。 /raid /連合 チャット入力を連合チャンネルに変更する。 /force /戦場 チャット入力を戦場チャンネルに変更する。 /trade /商売 チャット入力を商売チャンネルに変更する。 /recruit /求人 チャット入力を求人チャンネルに変更する。 /clan /部曲 チャット入力を部曲チャンネルに変更する。 /reply /返事 直前に受け取った対話メッセージに対して返信する。 /ttell /対象対話 現在ターゲットに対して対話メッセージを送信する。 /emote /所作 感情表現としてメッセージを送信する。 コマンド関連 英語 日本語 コマンド /action /実行 現在ターゲットに対してアクションを行う。 /useitem (quickslotnumber) /アイテム (簡易アイテムスロット番号1~4) 現在のターゲットに、指定した簡易アイテムスロットのアイテムを使用する。 /follow /追尾 ターゲットした対象を追尾する。 /follow (PCname) /追尾 (PC名) 指定したPCを追尾する。 /pctrade /取引 ターゲットしたPCに取引を申し込む。 /pctrade (PCname) /取引 (PC名) 指定したPCに、取引を申し込む。 /invite /勧誘 ターゲットしたPCを徒党/連合に勧誘する。 /invite (PCname) /勧誘 (PC名) 指定したPCを徒党/連合に勧誘する。 /cancelinvite (PCname) /勧誘中止 (PC名) 指定したPCに送信した、勧誘通知を中止する。 /addfriend /友人登録 現在のターゲットを友人登録する。 /addfriend (PCname) /友人登録 (PC名) 指定したPCを友人登録する。 /addignore /絶交登録 現在ターゲットを絶交登録する。 /addignore (Pcname) /絶交登録 (PC名) 指定したPCを絶交登録する。 技能・マクロ関連 英語 日本語 コマンド /skillslot (skillslotnumber) /技能番号 (技能スロット番号1~10) 現在のターゲットに、指定した技能スロットの技能を使用する。 /offcastslot (skillslotnumber) /技能番号対象指定 (技能スロット番号1~10) 指定した技能スロットの技能を、サブターゲットを選んで使用する。 /skillset (number) /技能セット (技能セット番号1~8) 指定した番号の技能セットに切り替える。 /usemacro (number) /マクロ番号 (マクロ番号1~100) 指定した番号のマクロを使用する。 /usemacroslot (number) /マクロスロット番号 (マクロスロット番号1~10) 指定した番号のマクロスロットのマクロを使用する。 /macroset (number) /マクロセット (マクロセット番号1~10) 指定した番号のマクロセットに切り替える。 ターゲット関連 英語 日本語 コマンド /target (PCname) /選択 (PC名) 指定したPCをターゲットする。 /targetpc /PC選択 ターゲット可能範囲にいるPCで、最も近い相手をターゲットする。 /targetnpc /NPC選択 ターゲット可能範囲にいるNPCで、最も近い相手をターゲットする。 /targetnearest /直近選択 ターゲット可能範囲にいる最も近い相手をターゲットする。 /targetmember (number0~4) /党員選択 (番号0~4) 指定した番号の党員をターゲットする。0は自分。 /assist /援護 現在ターゲットがターゲットしている相手をターゲットする。 /targettype all /ターゲット種類 すべて ターゲット種類を「すべて」にする。 /targettype friend /ターゲット種類 攻撃不可PC ターゲット種類を「攻撃不可PC」にする。 /targettype npc /ターゲット種類 攻撃不可NPC ターゲット種類を「攻撃不可NPC」にする。 /targettype enemy /ターゲット種類 攻撃可能 PC/NPC ターゲット種類を「攻撃可能PC/NPC」にする。 /targettype loot /ターゲット種類 戦利品 ターゲット種類を「戦利品」にする。 /targettype object /ターゲット種類 オブジェクト ターゲット種類を「オブジェクト」にする。 /targettype custom /ターゲット種類 任意 ターゲット種類を「任意設定」にする。 /untarget /選択解除 現在のターゲットを解除する /previous /前選択 1つ前に攻撃した対象をターゲットする ウィンドウ関連 英語 日本語 コマンド /profile /本人情報 「本人情報ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /proficiency /能力一覧 「能力一覧ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /skill /技能一覧 「技能一覧ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /equipment /装備変更 「装備変更ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /questlog /依頼一覧 「依頼一覧ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /state /状態設定 「状態設定ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /siegeweapon /兵器建造 「兵器建造ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /warbuilding /施設建造 「施設建造ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /partymanage /徒党編成 「徒党編成ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /raidmanage /連合編成 「連合編成ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /formation /陣形一覧 「陣形一覧ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /request /勧誘希望管理 「勧誘希望管理ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /clanmanage /部曲編成 「部曲編成ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /skirmish /部曲戦 「部曲戦ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /inventory (number) /所持品 (番号1~3) 指定した番号の「所持品ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /friendlist /友人一覧 「友人一覧ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /ignorelist /絶交一覧 「絶交一覧ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /search /検索 「検索ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /partyinfo /党員情報 「党員情報ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /raidinfo /連合情報 「連合情報ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /minimap /小地図 「小地図ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /map /地図 「地図ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /macro /マクロ設定 「マクロ設定ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /system /機能設定 「機能設定ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /itemslot /アイテムスロット 「簡易アイテムスロットウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /macroslot /マクロスロット 「マクロスロットウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /questhistory /依頼履歴 「依頼履歴ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /affinity /親密度 「親密度ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /durability /耐久一覧 「耐久一覧ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /region /現在地情報 「現在地情報ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /forcemission /軍略 「軍略ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /pcvendor /販売品設定 「販売品設定ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 徒党・連合関連 英語 日本語 コマンド /leaveparty /徒党脱退 現在参加している徒党から抜ける。 /leaveraid /連合脱退 現在参加している連合から、自分の徒党ごと抜ける。 /claninvite /部曲勧誘 ターゲットしたPCを部曲に勧誘する。 /claninvite (PCname) /部曲勧誘 (PC名) 指定したPCを部曲に勧誘する。 /leaveclan /部曲脱退 現在参加している部曲から抜ける。 /kickmember (PCname) /党員除名 (PC) 指定したPCを強制的に徒党または連合から脱退させる。 /kickparty (PCname) /徒党除名 (PC名) 指定したPCが所属する徒党を、強制的に連合から脱退させる。 /kickclan (PCname) /部曲員除名 (PC名) 指定したPCを強制的に部曲から脱退させる。 /changeleader (PCname) /党首交代 (PC名) 指定したPCに党首を交代する。 /changeclanleader (PCname) /部曲長交代 (PC名) 指定したPCに部曲長を交代する。 /promote (PCname) /副長任命 (PC名) 指定したPCを部曲の副長に任命する。 /demote (PCname) /副長解任 (PC名) 指定したPCを部曲の副長から解任する。 状態表示関連 英語 日本語 コマンド /afk /不在 不在状態のオン/オフを切り替える。 /lfm /募集 勧誘希望または党員募集状態のオン/オフを切り替える。 /private /公開制限 公開制限状態のオン/オフを切り替える。 /sell /売却品有り 売却品有り状態のオン/オフを切り替える。 /buy /買取品有り 購入品有り状態のオン/オフを切り替える。 感情表現 英語 日本語 コマンド (なし) /驚く 感情表現の動作を行う。 (なし) /怒る 感情表現の動作を行う。 (なし) /手招き 感情表現の動作を行う。 (なし) /照れる 感情表現の動作を行う。 (なし) /おじぎ 感情表現の動作を行う。 (なし) /拍手 感情表現の動作を行う。 (なし) /泣く 感情表現の動作を行う。 (なし) /踊る 感情表現の動作を行う。 (なし) /褒める 感情表現の動作を行う。 (なし) /あいさつ 感情表現の動作を行う。 (なし) /喜ぶ 感情表現の動作を行う。 (なし) /ひざまずく 感情表現の動作を行う。 (なし) /最上礼 感情表現の動作を行う。 (なし) /反対 感情表現の動作を行う。 (なし) /混乱 感情表現の動作を行う。 (なし) /指さす 感情表現の動作を行う。 (なし) /手を上げる 感情表現の動作を行う。 (なし) /くつろぐ 感情表現の動作を行う。 (なし) /休む 感情表現の動作を行う。 (なし) /露店 感情表現の動作を行う。 (なし) /座る 感情表現の動作を行う。 (なし) /考える 感情表現の動作を行う。 (なし) /客引き 感情表現の動作を行う。 (なし) /手を振る 感情表現の動作を行う。 (なし) /質問 感情表現の動作を行う。 (なし) /ぬぐう 感情表現の動作を行う。 (なし) /同意 感情表現の動作を行う。 その他 英語 日本語 コマンド /logout /ログアウト ログアウトを開始する。 /name /名前 頭上情報の表示/非表示を切り替える。 /walk /移動 歩きと走りを切り替える。 /autorun /自動移動 自動移動のオン/オフを切り替える。 /itemtooltip /アイテム情報 アイテムツールチップ情報の詳細度を4段階で切り替える。 /skilltooltip /技能情報 技能ツールチップ情報の詳細度を4段階で切り替える。 /time /時刻 ゲーム内時間を表示する。 /ping /目標 現在ターゲット中の相手にエフェクトを表示し、徒党員に知らせる。 /wait (number) /待機 (数値) 入力した数値の秒数、何もしないで待つ。(最大60秒まで?) /help commands /一覧 コマンド 使用可能なチャットコマンドの一覧を表示する。 /help alias /一覧 代名詞 使用可能な代名詞の一覧を表示する。 /help /一覧 チャットコマンドまたは代名詞の一覧を自分のチャットログに表示する。 合戦 /spot /発見 合戦中のみ使用可能なコマンド。同じ勢力の味方全員の地図上に、現在ターゲットの位置を数秒間表示する。