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機体データ パイロットデータ 基本VF-25FメサイアF 早乙女 アルト VF-25GメサイアF ミハエル・ブラン RVF-25メサイアF ルカ・アンジェローニ VF-25SメサイアF オズマ・リー グループ運用 マクロス・クォーター ジェフリー・ワイルダー 基本 全機変形可能な機体であり、変形後の能力は別物となる。 ファイターモード(戦闘機型)は回避と移動力に優れ、火力と防御が劣る。 バトロイドモード(人型)はファイターモードより火力と防御に優れ、回避と移動力(空限定)が劣る。地上での移動力は(平地限定ではあるが)ガウォークにより差はほぼなくなる。 ルカ以外は、確率によるがピンポイントバリアにより更なるダメージ軽減が図れる。 バルキリーはリアル系の回避型に属し、マクロスは戦艦ではあるものの燃費は悪いがスーパー系の火力型を兼ね備える。 VF-25FメサイアF 早乙女 アルト スカル小隊の火力+撃墜担当。相変わらずの強運&幸運持ち。 ファイターモード時はエスケープ武器が2つあり、回避しながらの攻撃がやりやすくなっている。燃費もそれなりに良いため、割と継続戦闘がやりやすくなっている。 スーパーパック装着時は能力が上昇する反面、少し燃費が悪くなる。また宇宙ステージ限定という制約があるので注意。 火力担当ではあるものの、彼自身は熱血を持っておらず、せっかくの突破兵器もやや持ち腐れ状態。5章で参入するオズマが熱血持ちなので、それまでに瞬間的高火力を望む場合はダンクーガなどに任せよう。 回避型に必要となる精神コマンドがアルトの集中のみで、幸運のためには乱用もためらわれる。加速担当もアルトなので尚更SPはカツカツ気味。極力、追風に頼りたい。彼以外を使用する場合はSPの確保が課題となってくる。グループでSP系パーツを潤沢に装備しよう。 VF-25GメサイアF ミハエル・ブラン スカル小隊の狙撃担当。 素の命中率は全ユニット中でもトップクラス。レベル差補正が無い限りは外すことはあまりない。ル・カインなど極端に回避が高いユニットに対しては、素で高い命中+必中によって切り札となり得る。 スナイパーライフルが対宇宙属性のため、アルトやオズマほど極端では無いが、当機も宇宙戦で強化される形になる。 最強武器がアルトと同様ロックオン+貫通ではあるが、射撃に違いがある。大型ボスなどを相手にしても、敵射程外からの狙撃攻撃が可能。NEOのプレイヤーには燃費が低下したデリンガーと言えばわかりやすいか。アルトと違い接近する必要が無いので、包囲される危険性も薄い。状況に応じて交代すると良い。 割り切って、テム・レイ回路などの火力増強パーツを山盛りに装着して、援護要員として運用する方法も。GRを組んでいる場合は全員に修理・補給の効力を受けられることから、気兼ねなく最強武器を使用できる。アルトやルカのENも節約できるため、ルカのジャミングが必要な時以外は利用していくとメイン機体のEN節約と総ダメージ量増加の両立ができる。もしくは彼のみGRから外して単機出撃という手もある。火力自体は決して低いわけではないので、他の狙撃可能ユニットと援護攻撃を利用して射程外からの攻撃でスタック数を減らす、もしくは倒すという戦法も。底力を発動させておけば、CT率増加による更なる火力上昇に繋がる上、射程外なので撃墜される心配もない。ついでに激励もばらまきやすくなる。ユニットの入れ替えを多用するスタイルの場合は一考の価値あり。 精神コマンドは必中と激励。必中は彼の場合不要なので、余ったSPは激励で他ユニットの気力を上げていこう。 RVF-25メサイアF ルカ・アンジェローニ スカル小隊のサポート担当。 一番の特徴はジャミングで、これの有無で難易度が大きく変わると言っても過言ではないほど、今作のバランスを左右している。ユニット改造(ジャミングLVも上がる)や強化パーツで回避を上昇させたファイター形態を前線に出すだけで、レベル差補正と一部ボスを除けば、敵の攻撃はほぼ当たらなくなる。もちろん敵の回避も落ちているので、安心して敵を殲滅させる事が出来るくらい難易度が低下してしまう。積極的に改造すると攻略が楽になる。また、かく乱持ちであるため、これによって最低でも命中率が-37%となる。更にマジドーラのフルムによるフリーズ、イングラム1号機のワイヤー捕縛の武器特殊効果、零式とのジャミング等を合わせると適正レベルなら敵命中率0%も容易になる。バララント地上戦艦のように対地・対空付き武器両方を持つ相手でも、安心して攻撃できるようになる。 サポート担当とはいえ武器もそれなりに良い物がそろっており、サポート型にありがちな攻撃面が弱いということはない。 補給持ちであるため、レベルアップもやりやすい。エースボーナスを無視すればスカル隊のレベル上げは彼の補給に任せてもいい。自分への補給も可能なので、被弾に気を配れば長期にわたって戦闘が続行できる。スカル小隊ごとサポート役寄りに使うなら、この機体で敵ターンを凌げるよう、最優先の改造&良い強化パーツを回したい。 このように使い勝手はいいが、欠点として他メンバーにあるピンポイントバリアがない。ただ基本的にはファイター状態での回避が多いため、あまり影響はないが、援護防御を行う場合は注意。 VF-25SメサイアF オズマ・リー スカル小隊の殲滅+指揮担当。18話-1からスカル小隊に合流する。 不屈、気合、熱血と小隊に欲しかった精神を持つナイスガイ。 素の機体性能はアルト機とほぼおなじ、若干火力が低く、防御が高い。宇宙でのアーマードパック装備時が本領。高火力で対艦付きの反応弾対宙とスタンが付き、火力が上がったガンポッド(ただしEN消費は3倍)スポット型マップ兵器のミサイル全弾発射と、いままでのスカル小隊にはなかった優秀な武器が揃う。 パイロットのオズマが指揮 攻撃命中を持つため、自身はおろか周囲ユニットの火力まで上がる。PPの間はなるべくオズマにしておくと火力の底上げになる。ジャミングのルカとはうまく使い分けたい。 グループ運用 上記の通り担当が火力:アルト、援護や狙撃:ミハエル、サポート:ルカと綺麗に分かれているためわかりやすい構図となっている。ただルカのジャミングが便利なため、人によってはミハエルだけでなくアルトも援護要員となる。 瞬間的な火力には劣るものの、高い回避率や、セルフ信頼・補給によって被弾さえ免れれば、高い継続戦闘力を有している。 5章でオズマが加入すると、待望の熱血が加わって火力も出せるようになり、MAP兵器での稼ぎもやりやすくなる。それまでは上記の通り、火力以外を活かしてがんばろう。 マクロス・クォーター ジェフリー・ワイルダー 母艦ではあるが、高い火力を誇り、戦闘に必要な精神も一通りそろっているため、スーパー系としての運用も可能。とはいえ対空、対戦艦、対大型持ち雑魚が多数おり、ピンポイントバリアがあるとはいえ継続戦闘は辛い。またホワイトベースほどではないが燃費が悪く、あまりバカスカ使用すると移動もままならなくなる。 敗北条件にもまず絡んでいるため、積極的な反撃自体の危険も高い。移動しながらの攻撃や撃ち漏らしを落とす程度で十分。 範囲の味方全てにSP・気力アップの歌は移動後不可ではあるが、1ターン目から消費無しに軽い気力制限がある武器が使用可能となり、気合・激励で更にブーストしやすくなる恩恵は大きい。変身や合体によって大きく性能が上昇するライガーやゴウザウラーなどはこれを活用して1ターン目からフル稼働させることも可能である。歌も武器改造によって効果が増す。6段階頃からオマケと言えない効果になるので、歌のためと割り切ってでも十分に改造のリターンがあるだろう。武器を10段階改造した場合、毎ターン熱血1のSP確保が可能と考えればぶっ飛んだ能力とも言える。歌によってもレベル上げが可能。MAP兵器の経験値削減率が大きいので、むしろ稼ぎの基本となる。ただし歌ってばかりいると前線から取り残されユニットが範囲外になるため、折を見て移動する必要がある。 章が進めば進むほど、歌は重要になってくるので、出来ればとっとと武器だけでもフル改造はした方がいい。 本体の環境によってはフリーズの要因となっている模様。使用の際には、念のため中断セーブをしたほうがいいかもしれない。 頻繁に歌を使っているとジェフリーのSPが余りがちになるため、激励や期待に回していこう。 他戦艦と比較して劣る点としては、EN回復はエースボーナスを取得しなければならない点。しかも最終的に回復量で劣る。防御時のピンポイントバリアでもENを消費するため、あまり反撃にENを割いていると移動もできなくなる。本作は戦艦を優先して狙ってくる上に、対艦・対大型もちもちらほら居るためEN消費の機会は割と多く、気をつける必要がある。
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超時空要塞マクロス2036 機種:PCECD 作曲者:岩崎琢、山路敦司 開発元:KLON 発売元:メサイヤ 発売年:1992 概要 アニメ「マクロス」シリーズの横スクロールシューティングゲーム。 OVA『超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-』の設定を受け継いでおり、初の星間混血児であるコミリア・マリア・ジーナスが主人公。 ビジュアル・サウンドなど演出面が秀でたゲームであり、BGMは羽田健太郎氏のアニメ版の曲が使われているほか、効果音はさながらアニメからそのまま取ってきたかのような迫力さがある。 オリジナルのBGMもアニメ版の曲に劣らないほどの良い出来で、岩崎氏、山路氏という後の有名作曲家が担当していたことも納得できる。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 TITLE タイトル画面「マクロス」のアレンジ STAGE 1 ステージ1・ステージ6(後半)「ドッグ・ファイター 」のアレンジ BOSS 1 ステージ1~3ボス戦 WEAPON SELECT サブウェポン選択画面 STAGE 2 ステージ2 STAGE 3 ステージ3 STAGE 4 ステージ4「運命の矢」アレンジ STAGE 5 ステージ5 BOSS 2 ステージ5~6ボス戦 STAGE 6 ステージ6(前半) ENDING スタッフロール
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代名詞 チャット関連 コマンド関連 技能・マクロ関連 ターゲット関連 ウィンドウ関連 徒党・連合関連 状態表示関連 感情表現 その他合戦 代名詞 代名詞 内容 %tn 現在ターゲットしている対象の名前が表示される。 %tl 現在ターゲットしている対象のレベルが表示される。 %tw 現在ターゲットしている対象の装備武器種類が表示される。 %td 現在ターゲットしている対象への方角(16方向)が表示される。 %tr 現在ターゲットしている対象への距離が表示される。 %tf 現在ターゲットしている対象の勢力名が表示される。 %tp 現在ターゲットしている対象がいるブロック座標が表示される。 %mn 自分の名前が表示される。 %ml 自分の総合Lvにが表示される。 %mz 自分が現在いるゾーンの名前とインスタンス番号が表示される。 %mp 自分が現在いるブロック座標が表示される。 %mh 自分の現在の体力と最大体力が表示される。 %mc 自分の現在の気力と最大気力が表示される。 %mw 自分の現在の装備武器種類が表示される。 %mf 自分の現在の陣形名が表示される。 %mb 自分に現在かかっているすべての強化の名前が表示される。 %md 自分に現在かかっているすべての弱体化の名前が表示される。 %msa 自分が現在実装しているすべての能動/自動技能の名前が表示される。 %ms01-ms15 指定した番号の技能スロットに自分が実装している技能の名前が表示される。(11~15は自動技能) %mst1-mst10 指定した番号の技能スロットに自分が実装している技能の残り再使用時間が表示される。 %pl 党首の名前が表示される。 %p0 自分の名前が表示される。 %p1-p4 徒党員1~4の名前が表示される。 %rl 盟主の名前が表示される。 %r11-%r55 連合員の名前が表示される。10の位は徒党番号、1の位は党員番号。 %c 現在のゲーム内時刻が表示される。 %w 現在のゲーム内天気が表示される。 %n 改行記号として使用可能。 %% %として使用可能。 チャット関連 英語 日本語 コマンド /echo /自分 自分のチャットウィンドウにのみ表示されるメッセージを送る。 /tell /対話 チャット入力を対話チャンネルに変更する。 /say /周囲 チャット入力を周囲チャンネルに変更する。 /shout /大声 チャット入力を大声チャンネルに変更する。 /party /徒党 チャット入力を徒党チャンネルに変更する。 /raid /連合 チャット入力を連合チャンネルに変更する。 /force /戦場 チャット入力を戦場チャンネルに変更する。 /trade /商売 チャット入力を商売チャンネルに変更する。 /recruit /求人 チャット入力を求人チャンネルに変更する。 /clan /部曲 チャット入力を部曲チャンネルに変更する。 /reply /返事 直前に受け取った対話メッセージに対して返信する。 /ttell /対象対話 現在ターゲットに対して対話メッセージを送信する。 /emote /所作 感情表現としてメッセージを送信する。 コマンド関連 英語 日本語 コマンド /action /実行 現在ターゲットに対してアクションを行う。 /useitem (quickslotnumber) /アイテム (簡易アイテムスロット番号1~4) 現在のターゲットに、指定した簡易アイテムスロットのアイテムを使用する。 /follow /追尾 ターゲットした対象を追尾する。 /follow (PCname) /追尾 (PC名) 指定したPCを追尾する。 /pctrade /取引 ターゲットしたPCに取引を申し込む。 /pctrade (PCname) /取引 (PC名) 指定したPCに、取引を申し込む。 /invite /勧誘 ターゲットしたPCを徒党/連合に勧誘する。 /invite (PCname) /勧誘 (PC名) 指定したPCを徒党/連合に勧誘する。 /cancelinvite (PCname) /勧誘中止 (PC名) 指定したPCに送信した、勧誘通知を中止する。 /addfriend /友人登録 現在のターゲットを友人登録する。 /addfriend (PCname) /友人登録 (PC名) 指定したPCを友人登録する。 /addignore /絶交登録 現在ターゲットを絶交登録する。 /addignore (Pcname) /絶交登録 (PC名) 指定したPCを絶交登録する。 技能・マクロ関連 英語 日本語 コマンド /skillslot (skillslotnumber) /技能番号 (技能スロット番号1~10) 現在のターゲットに、指定した技能スロットの技能を使用する。 /offcastslot (skillslotnumber) /技能番号対象指定 (技能スロット番号1~10) 指定した技能スロットの技能を、サブターゲットを選んで使用する。 /skillset (number) /技能セット (技能セット番号1~8) 指定した番号の技能セットに切り替える。 /usemacro (number) /マクロ番号 (マクロ番号1~100) 指定した番号のマクロを使用する。 /usemacroslot (number) /マクロスロット番号 (マクロスロット番号1~10) 指定した番号のマクロスロットのマクロを使用する。 /macroset (number) /マクロセット (マクロセット番号1~10) 指定した番号のマクロセットに切り替える。 ターゲット関連 英語 日本語 コマンド /target (PCname) /選択 (PC名) 指定したPCをターゲットする。 /targetpc /PC選択 ターゲット可能範囲にいるPCで、最も近い相手をターゲットする。 /targetnpc /NPC選択 ターゲット可能範囲にいるNPCで、最も近い相手をターゲットする。 /targetnearest /直近選択 ターゲット可能範囲にいる最も近い相手をターゲットする。 /targetmember (number0~4) /党員選択 (番号0~4) 指定した番号の党員をターゲットする。0は自分。 /assist /援護 現在ターゲットがターゲットしている相手をターゲットする。 /targettype all /ターゲット種類 すべて ターゲット種類を「すべて」にする。 /targettype friend /ターゲット種類 攻撃不可PC ターゲット種類を「攻撃不可PC」にする。 /targettype npc /ターゲット種類 攻撃不可NPC ターゲット種類を「攻撃不可NPC」にする。 /targettype enemy /ターゲット種類 攻撃可能 PC/NPC ターゲット種類を「攻撃可能PC/NPC」にする。 /targettype loot /ターゲット種類 戦利品 ターゲット種類を「戦利品」にする。 /targettype object /ターゲット種類 オブジェクト ターゲット種類を「オブジェクト」にする。 /targettype custom /ターゲット種類 任意 ターゲット種類を「任意設定」にする。 /untarget /選択解除 現在のターゲットを解除する /previous /前選択 1つ前に攻撃した対象をターゲットする ウィンドウ関連 英語 日本語 コマンド /profile /本人情報 「本人情報ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /proficiency /能力一覧 「能力一覧ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /skill /技能一覧 「技能一覧ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /equipment /装備変更 「装備変更ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /questlog /依頼一覧 「依頼一覧ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /state /状態設定 「状態設定ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /siegeweapon /兵器建造 「兵器建造ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /warbuilding /施設建造 「施設建造ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /partymanage /徒党編成 「徒党編成ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /raidmanage /連合編成 「連合編成ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /formation /陣形一覧 「陣形一覧ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /request /勧誘希望管理 「勧誘希望管理ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /clanmanage /部曲編成 「部曲編成ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /skirmish /部曲戦 「部曲戦ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /inventory (number) /所持品 (番号1~3) 指定した番号の「所持品ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /friendlist /友人一覧 「友人一覧ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /ignorelist /絶交一覧 「絶交一覧ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /search /検索 「検索ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /partyinfo /党員情報 「党員情報ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /raidinfo /連合情報 「連合情報ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /minimap /小地図 「小地図ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /map /地図 「地図ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /macro /マクロ設定 「マクロ設定ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /system /機能設定 「機能設定ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /itemslot /アイテムスロット 「簡易アイテムスロットウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /macroslot /マクロスロット 「マクロスロットウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /questhistory /依頼履歴 「依頼履歴ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /affinity /親密度 「親密度ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /durability /耐久一覧 「耐久一覧ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /region /現在地情報 「現在地情報ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /forcemission /軍略 「軍略ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 /pcvendor /販売品設定 「販売品設定ウィンドウ」の表示/非表示を切り替える。 徒党・連合関連 英語 日本語 コマンド /leaveparty /徒党脱退 現在参加している徒党から抜ける。 /leaveraid /連合脱退 現在参加している連合から、自分の徒党ごと抜ける。 /claninvite /部曲勧誘 ターゲットしたPCを部曲に勧誘する。 /claninvite (PCname) /部曲勧誘 (PC名) 指定したPCを部曲に勧誘する。 /leaveclan /部曲脱退 現在参加している部曲から抜ける。 /kickmember (PCname) /党員除名 (PC) 指定したPCを強制的に徒党または連合から脱退させる。 /kickparty (PCname) /徒党除名 (PC名) 指定したPCが所属する徒党を、強制的に連合から脱退させる。 /kickclan (PCname) /部曲員除名 (PC名) 指定したPCを強制的に部曲から脱退させる。 /changeleader (PCname) /党首交代 (PC名) 指定したPCに党首を交代する。 /changeclanleader (PCname) /部曲長交代 (PC名) 指定したPCに部曲長を交代する。 /promote (PCname) /副長任命 (PC名) 指定したPCを部曲の副長に任命する。 /demote (PCname) /副長解任 (PC名) 指定したPCを部曲の副長から解任する。 状態表示関連 英語 日本語 コマンド /afk /不在 不在状態のオン/オフを切り替える。 /lfm /募集 勧誘希望または党員募集状態のオン/オフを切り替える。 /private /公開制限 公開制限状態のオン/オフを切り替える。 /sell /売却品有り 売却品有り状態のオン/オフを切り替える。 /buy /買取品有り 購入品有り状態のオン/オフを切り替える。 感情表現 英語 日本語 コマンド (なし) /驚く 感情表現の動作を行う。 (なし) /怒る 感情表現の動作を行う。 (なし) /手招き 感情表現の動作を行う。 (なし) /照れる 感情表現の動作を行う。 (なし) /おじぎ 感情表現の動作を行う。 (なし) /拍手 感情表現の動作を行う。 (なし) /泣く 感情表現の動作を行う。 (なし) /踊る 感情表現の動作を行う。 (なし) /褒める 感情表現の動作を行う。 (なし) /あいさつ 感情表現の動作を行う。 (なし) /喜ぶ 感情表現の動作を行う。 (なし) /ひざまずく 感情表現の動作を行う。 (なし) /最上礼 感情表現の動作を行う。 (なし) /反対 感情表現の動作を行う。 (なし) /混乱 感情表現の動作を行う。 (なし) /指さす 感情表現の動作を行う。 (なし) /手を上げる 感情表現の動作を行う。 (なし) /くつろぐ 感情表現の動作を行う。 (なし) /休む 感情表現の動作を行う。 (なし) /露店 感情表現の動作を行う。 (なし) /座る 感情表現の動作を行う。 (なし) /考える 感情表現の動作を行う。 (なし) /客引き 感情表現の動作を行う。 (なし) /手を振る 感情表現の動作を行う。 (なし) /質問 感情表現の動作を行う。 (なし) /ぬぐう 感情表現の動作を行う。 (なし) /同意 感情表現の動作を行う。 その他 英語 日本語 コマンド /logout /ログアウト ログアウトを開始する。 /name /名前 頭上情報の表示/非表示を切り替える。 /walk /移動 歩きと走りを切り替える。 /autorun /自動移動 自動移動のオン/オフを切り替える。 /itemtooltip /アイテム情報 アイテムツールチップ情報の詳細度を4段階で切り替える。 /skilltooltip /技能情報 技能ツールチップ情報の詳細度を4段階で切り替える。 /time /時刻 ゲーム内時間を表示する。 /ping /目標 現在ターゲット中の相手にエフェクトを表示し、徒党員に知らせる。 /wait (number) /待機 (数値) 入力した数値の秒数、何もしないで待つ。(最大60秒まで?) /help commands /一覧 コマンド 使用可能なチャットコマンドの一覧を表示する。 /help alias /一覧 代名詞 使用可能な代名詞の一覧を表示する。 /help /一覧 チャットコマンドまたは代名詞の一覧を自分のチャットログに表示する。 合戦 /spot /発見 合戦中のみ使用可能なコマンド。同じ勢力の味方全員の地図上に、現在ターゲットの位置を数秒間表示する。
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未登場VF 残念ながら登場しないVFをいくつか紹介。 (本ゲーム発売後の新機体は除く) VE-1 エリントシーカー (『愛・おぼえていますか』) VF-1のバリエーション、ロートドーム付の早期警戒機。 機体本体はVT-1に近い形状。 VF-3000 クルセイダー (『アドバンスドバルキリー』『MACROSS M3』) VF-1の機体をストレッチした改良型。 VF-11D改 ジャミングバーズ専用機 (『マクロス7』) サウンドフォースに続く歌部隊「ジャミングバーズ」の機体、 ジャミングバーズのメンバーは歌うだけで操縦はしないので パイロットと二人乗り。 VF-14 ヴァンパイア (『マクロス7』『MACROSS M3』) エルガーゾルンのベースとなったVF。 『7』 (の、おまけ映像) 版と『M3』版では形状が大きく異なる。 フェイオス・バルキリー (『VF-X』『VF-X2』) ゼントラーディ人の反統合政府組織が開発したゼントラーディ製のVF。 ファイターは戦闘ポッド風で飛行機という感じではない。 ネオ・グラージ (『MACROSS PLUS GAME EDITION』) ファイターに変形するグラージ。 ゼントラーディ製。 バリアブル・グラージ (『MACROSS M3』) バルキリー同様の3段変形するグラージ。 ゼントラーディ製だが統合軍仕様もある。 VF-2JA イカロス (『マクロスII』) 大気圏内用VF。 同作に登場するVF-2SSのバリエーションではなく 全く別の機体。 VF-XX (『マクロスII』) 新統合軍のゼントラーディ人用VF。 外観は単なる変形メカ風でVFという感じではない。 本編での出番はかなり少ない。 等 その他マイナーなもの、アドバンスドバルキリーとか 登場機のサブタイプ違いとか山ほどあるが省略。
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超時空要塞マクロス 機種:AC サウンド:秀谷和則 (HIDE-KAZ)、H.水嶋 (PAPA)、並木学 (三TARO) ゲームオリジナル曲作曲者:高見龍 他一名 開発元:NMK 発売元:バンプレスト 発売年:1992年9月上旬 概要 劇場版アニメ『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』を原作とした縦スクロールシューティングゲーム。 開発はNMKで『サンダードラゴン』のシステムをベースにして作られている。 次回作として『超時空要塞マクロスII』が1993年に稼働している。 スタッフロールにはサウンド担当としてNMKのスタッフの記載があるが、実際に作・編曲を担当したのは有限会社ミューズのスタッフ。(*1) 当時ミューズに所属していた高見龍氏ともう1名のスタッフが本作のオリジナル楽曲を製作したとのこと。高見氏が作曲した曲は判明している。 BGMは大部分がオリジナルであるが、いずれの曲もヒロイックで熱いメロディーが目白押し。 なおスタッフロール(二周目クリア後に出現)やネームエントリーの曲などは原作からのアレンジである。 ロケテスト版のBGM制作には並木学氏が参加していたという。(*2) サウンドテストの入り方: サービスモードをONにして電源投入 →ビルド日付のあとクロスハッチが表示されるので、任意のボタンを押下 →カラーバーが表示されるので、任意のボタンを押下 →RAM CHECK画面になるので、1P側Aを押下でNEXT →INPUT CHECK画面になるので、1P側A+Bを押下で[[EXIT]] →OUTPUT CHECK画面になるので、1P側左右でSOUND CODEを変更するとサウンド再生 (次作:超時空要塞マクロスII) 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルジングル 羽田健太郎 STAGE 1, 7 STARTでも使用TV版劇中曲「ドッグ・ファイター」 (原曲使用) イントロ ビジュアルデモ 高見龍 スタート待機 作曲:羽田健太郎 PUSH STARTTV版挿入歌「0-G Love」のアレンジ ステージ1・7 高見龍 マクロス艦内・機動要塞内部 ボス ステージ1~6:ボス ステージ2 土星のリング ステージ3 宇宙空間 ステージ4 地球 ステージ5 アルティラ ステージ6 地球衛星軌道 最終ボス 高見龍 ステージ7:ボス スタッフロール 作曲:加藤和彦原曲編曲:清水信之 劇場版主題歌「愛・おぼえていますか」のアレンジ ネームエントリー 作曲:羽田健太郎 TV版挿入歌「小白龍」のアレンジ
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SDF-1 マクロス(強攻型) 銀河を駆ける歌声 UNIT U-013 青 発生 青/黒 3-8-2 M エース(3) 戦闘配備 強襲 装填(2) 《[3・6]》武装変更〔SDF-1〕 (自動A) このカードが受ける全ての通常ダメージは、1減殺される。 (ダメージ判定ステップ) 《R(2)》このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚を破壊する。 艦艇 LLサイズ [7][3][8] 出典 「超時空要塞マクロス」 1982
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第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 まとめwiki 荒らし対策として同ページの編集が同じIPで20回以上になると規制がかかります。編集する方はプレビューで確認しつつ編集するようにしてください。 このサイトは第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇のまとめwikiです。[第3次スパロボZ]編集法をご存じの方は情報の補完にご協力下さい。 編集法が分からないという方は各自サイトをご覧下さい。 項目の乱立や荒らしなどはご遠慮願います。 各項目は公式から発表があり次第随時追加していきます。 前々作の第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇まとめwikiはコチラ 前作の第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇まとめwikiはコチラ 携帯電話の方はコチラ 当サイトの内容の他サイトへの無断転載はおやめください。 商品情報 タイトル 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 発売 バンダイナムコゲームス ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 PS VITA,PS3 発売日 2013年4月10日発売 定価 未定 参戦作品 ★はスパロボ初参戦 △はZシリーズ復帰及び初参戦 無敵ロボ トライダーG7 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 装甲騎兵ボトムズ 超時空世紀オーガス 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア △機動戦士ガンダムW Endless Waltz △機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ★機動戦士ガンダムUC △トップをねらえ! マクロス7 マクロス7 ダイナマイト 劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ 劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~ 真ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THE ビッグオー △フルメタル・パニック 獣装機攻ダンクーガ ノヴァ 天元突破グレンラガン △ヱヴァンゲリヲン新劇場版序・破 コードギアス ★アクエリオンEVOL
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名称 「[[マクロス・クォーター]]」を持つユニット マクロス・クォーター マクロス・クォーター(強攻型) マクロス・クォーター(フォーメーション・ビッグ・ウェンズディ)
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最強女の艦隊 詳細 ミッション概要: 地形 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 EX.機体指定 宇宙 - - 10 00 Lv8 敵を殲滅せよ クァドラン・ロー クロレ機 BGM 開始時 63 →直後に04 →バサラ登場と同時に10 友軍 増援 敵機 初期配置 増援 第一陣: 第二陣: 第三陣: 敵エース クァドラン・ロー クロレ機 ☆クロレ 攻略ポイント マクロス7のTV未放映の3話のうち、唯一戦闘シーンがあるエピソードを元にしたミッション。 突如奇襲攻撃をしかけてきたメルトランディ艦隊にマクロス7船団はどう対処するのか?というのが大まかなあらすじ。 ミッション中、マックス艦長がブツブツ言ってるのは、何とか平和的に話し合いで解決しようと通信している為である。 (敵方のクロレが今回名前だけ参戦なので分かり辛いが) SSランク取得を狙う時も難しい所は少ない。 ダメージは極力受けない、敵増援が出なくなるまで敵艦は沈めない等、基本を忠実に。。 ただ、それだけではスコアが足りないので、アンチミサイルアクションがミサイル迎撃の機体で出撃し、 戦艦を沈めるついでにAMAを当ててコンボボーナスを稼いでおこう。上限の200HITまで当てておけば、 コンボボーナスに+10000追加される。 ランク PT以上でS PT以上でSS 隠し ミッションテンプレート Ver.1.12
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 マクロスFVF-25F(アルト機)VF-25FメサイアF VF-25FメサイアB VF-25FメサイアF・SP VF-25FメサイアB・SP VF-25FメサイアF・AP VF-25FメサイアB・AP VF-25FメサイアF・TP VF-25FメサイアB・TP VF-25G(ミシェル機)VF-25GメサイアF VF-25GメサイアB VF-25GメサイアF・SP VF-25GメサイアB・SP RVF-25(ルカ機)RVF-25メサイアF RVF-25メサイアB RVF-25メサイアF・SP RVF-25メサイアB・SP VF-25S(オズマ機)VF-25SメサイアF VF-25SメサイアB VF-25SメサイアF・AP VF-25SメサイアB・AP VB-6ケーニッヒモンスターVB-6ケーニッヒモンスターS VB-6ケーニッヒモンスターG クァドラン・レア マクロス・クォーターマクロス・クォーター要塞艦型 マクロス・クォーター強攻型 VF-27γルシファーVF-27γルシファーF VF-27γルシファーB マクロスF スパロボLからの大きな変更点として、全機体からピンポイントバリアが無くなっており、サイズがSからMになっている。 サイズ差補正については緩和されているが、サイズが大きくなった分回避性能は低下しているので注意。 本作のSPも換装パーツではなく、ステージごとに自動的に切り替わる方式となっている。隠し換装パーツのトルネードパックはその例外となる。 VF-25F(アルト機) 下記3点以外はオズマ機と同じ性能。アサルトナイフの射程(アルト機:1~2、オズマ機:1~3) マイクロミサイルの攻撃力(アルト機のほうが100高い) カスタムボーナス(アルト機:攻撃力+300、オズマ機:CRT+20) VF-25FメサイアF 12話「ファースト・アタック」にて『ISCマニューバー』が追加。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 850 1450 1750 運動性 120 170 195 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→59002800→4700→6200 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→60002900→4800→6300 1~3 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→66003500→5400→6900 2~6 +15 +10 6 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→75004400→6300→7800 2~4 +10 +30 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25FメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 1200 1800 2100 運動性 105 155 180 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→58002700→4600→6100 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→62003100→5000→6500 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→64003300→5200→6700 1~5 +20 +5 10 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→75004400→6300→7800 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアF・SP スーパーパック。42話「想い重ねて、宇宙へ」クリア後に換装形態を入手。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 950 1550 1850 運動性 125 175 200 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→59002800→4700→6200 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→60002900→4800→6300 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→69003800→5700→7200 2~6 +15 +10 8 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→77004600→6500→8000 2~4 +10 +30 4 - 120 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25FメサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 1300 1900 2200 運動性 110 160 185 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→58002700→4600→6100 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→62003100→5000→6500 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→64003300→5200→6700 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→69003800→5700→7200 2~6 +15 +10 8 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→77004600→6500→8000 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアF・AP アーマードパック。デフォルト装備なため必ず入手。45話「リトル・クイーン」イベントにて、トルネードパック入手条件を満たしていない場合はこの換装形態で出撃。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 8750 EN 140 240 290 装甲値 1000 1600 1900 運動性 125 175 200 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→59002800→4700→6200 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→60002900→4800→6300 1~3 +20 +5 10 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 -P- 3200→5100→66003500→5400→6900 1~4 +15 +5 4 - - ABCA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→70003900→5800→7300 2~6 +15 +10 8 - - AABA 全弾発射 射撃 -P- 4400→6300→78004700→6600→8100 2~3 +25 +20 4 - 125 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25FメサイアB・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 8750 EN 140 240 290 装甲値 1350 1950 2250 運動性 110 160 185 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→58002700→4600→6100 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→62003100→5000→6500 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→64003300→5200→6700 1~4 +20 +5 10 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 --- 3200→5100→66003500→5400→6900 1~7 +15 +5 4 - - ABCA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→70003900→5800→7300 2~6 +15 +10 8 - - AABA 全弾発射 射撃 -P- 4400→6300→78004700→6600→8100 1~3 +25 +20 4 - 125 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアF・TP トルネードパック。45話「リトル・クイーン」イベントにて、入手条件を満たしている場合に限り換装形態で出撃。クリア後入手。( 隠し要素参照 ) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 8450 EN 140 240 290 装甲値 900 1500 1800 運動性 130 180 205 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→59002800→4700→6200 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→60002900→4800→6300 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→70003900→5800→7300 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 -P- 3800→5700→72004100→6000→7500 1~4 +5 +5 - 30 - ABCA ISCマニューバー 射撃 -P- 4500→6400→79004800→6700→8200 2~5 +15 +30 4 - 125 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25FメサイアB・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 8450 EN 140 240 290 装甲値 1250 1850 2150 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→58002700→4600→6100 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→62003100→5000→6500 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→64003300→5200→6700 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→70003900→5800→7300 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 --- 3800→5700→72004100→6000→7500 1~7 +5 +5 - 30 - ABCA ISCマニューバー 射撃 -P- 4500→6400→79004800→6700→8200 1~4 +15 +30 4 - 125 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25G(ミシェル機) VF-25GメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 850 1450 1750 運動性 120 170 195 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+400、射程+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5 6 - - ABCA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→6000 1~5 +25 +20 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→6600 2~6 +15 +10 6 - - AABA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25GメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 1200 1800 2100 運動性 105 155 180 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+400、射程+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→6400 1~6 +25 +20 10 - - AABA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→74004400→6300→7800 2~82~9 +30 +55 5 - 110 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25GメサイアF・SP 何故かファイター形態ではマイクロミサイルの攻撃力が100下がっている。バトロイド形態での攻撃力は他の機体と同じ攻撃力。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 950 1550 1850 運動性 125 175 200 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+400、射程+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5 6 - - ABCA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→6000 1~5 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→6800 2~6 +15 +10 8 - - AABA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25GメサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 1300 1900 2200 運動性 110 160 185 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+400、射程+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→6400 1~6 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10 8 - - AABA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→74004400→6300→7800 2~82~9 +30 +55 6 - 110 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 RVF-25(ルカ機) ルカ機は全て『ジャミング機能』を所持。周辺2マス以内の味方(自機含む)の最終命中・回避率+10% カスタムボーナスで効果範囲+1 RVF-25メサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 850 1450 1750 運動性 120 170 195 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『ジャミング機能』の範囲+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5 6 - - ABBA ガンポッド 射撃 --- 2600→4500→6000 1~5 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→6600 2~6 +15 +10 6 - - AABA ゴースト 射撃 SP- 3800→5700→7200 2~4 +30 +25 4 - 120 ABBA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 ジャミング機能 RVF-25メサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 1200 1800 2100 運動性 105 155 180 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『ジャミング機能』の範囲+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→6400 1~6 +20 +5 10 - - AABA ゴースト 射撃 S-- 3800→5700→7200 3~7 +30 +25 4 - 120 AABA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ジャミング機能 RVF-25メサイアF・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 950 1550 1850 運動性 125 175 200 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『ジャミング機能』の範囲+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5 6 - - ABBA ガンポッド 射撃 --- 2600→4500→6000 1~5 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10 8 - - AABA ゴースト 射撃 SP- 3800→5700→7200 2~4 +30 +25 5 - 125 ABBA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 ジャミング機能 RVF-25メサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 1300 1900 2200 運動性 110 160 185 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『ジャミング機能』の範囲+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→6400 1~6 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10 8 - - AABA ゴースト 射撃 S-- 3800→5700→7200 3~7 +30 +25 5 - 125 AABA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ジャミング機能 VF-25S(オズマ機) 下記3点以外はアルト機と同じ性能。アサルトナイフの射程(アルト機:1~2、オズマ機:1~3) マイクロミサイルの攻撃力(アルト機の方が100高い) カスタムボーナス(アルト機:攻撃力+300、オズマ機:CRT+20) VF-25SメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 850 1450 1750 運動性 120 170 195 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5+25 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→6000 1~3 +20 +5+25 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→6600 2~6 +15 +10+30 6 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→7500 2~4 +10 +30+50 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M 修理費 4300 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25SメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 1200 1800 2100 運動性 105 155 180 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→5800 1~5 +20 ±0+20 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~3 +25 +25+45 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→6400 1~5 +20 +5+25 10 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→7500 1~3 +10 +30+50 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 4300 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25SメサイアF・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 8750 EN 140 240 290 装甲値 1000 1600 1900 運動性 125 175 200 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5+25 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→6000 1~3 +20 +5+25 10 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 -P- 3200→5100→6600 1~4 +15 +5+25 4 - - ABCA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10+30 8 - - AABA 全弾発射 射撃 -P- 4400→6300→7800 2~3 +25 +20+40 4 - 125 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25SメサイアB・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 8750 EN 140 240 290 装甲値 1350 1950 2250 運動性 110 160 185 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→5800 1~5 +20 ±0+20 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~3 +25 +25+45 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→6400 1~4 +20 +5+25 10 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 --- 3200→5100→6600 1~7 +15 +5+25 4 - - ABCA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10+30 8 - - AABA 全弾発射 射撃 -P- 4400→6300→7800 1~3 +25 +20+40 4 - 125 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VB-6ケーニッヒモンスター カナリアのエースボーナス:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 VB-6ケーニッヒモンスターS 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5900 84008900 965010150 EN 130 230 280 装甲値 1100 17002000 20002300 運動性 100 150 175 照準値 140 200 230 カスタムボーナス HP+500装甲値+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 機銃ターレット 射撃 -P- 2300→4200→5700 1~31~4 +20 ±0 16 - - AABA ミサイルランチャー 射撃 -P- 3200→5100→6600 2~42~5 +15 +5 8 - - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VB-6ケーニッヒモンスターG 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5900 84008900 965010150 EN 130 230 280 装甲値 1300 19002200 22002500 運動性 85 135 160 照準値 140 200 230 カスタムボーナス HP+500装甲値+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイルランチャー 射撃 --- 3200→5100→6600 2~52~6 +15 +5 8 - - AABA 4連装レールガン 射撃 --- 3600→5500→7000 2~72~8 +5 +5 6 - - AABA 一斉射撃 射撃 --- 4500→6400→7900 4~84~9 -10 +10 2 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 4 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 クァドラン・レア 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 8450 EN 135 235 285 装甲値 1150 1750 2050 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 『ピクシーフォーメーションアタック』の攻撃力+300、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 レーザーパルス・ガン 射撃 -P- 2400→4300→5800 1~3 +20 +15 10 - - AACA ミサイルランチャー 射撃 --- 3100→5000→6500 2~6 +15 +10 8 - - AABA インパクト・カノン 射撃 -P- 3400→5300→6800 2~4 +10 +5 4 - - AACA ピクシーフォーメーションアタック 射撃 -P- 4000→5900→74004300→6200→7700 1~3 +25 +20+50 3 - 120 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A B B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 マクロス・クォーター マクロス・クォーター要塞艦型 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 12400 17400 19900 EN 180 330 405 装甲値 1300 2000 2350 運動性 75 125 150 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 機体搭載時の回復量が100%になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 対空砲 射撃 --- 2800→4200→5700 1~4 +20 +5 18 - - AACA 対艦重ビーム砲 射撃 --- 3000→4400→5900 2~6 +15 +10 12 - - AABA マクロスキャノン 射撃 --- 4000→5400→6900 3~7 +10 +10 - 50 110 AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空専用 地形適応 空陸海宇A C B A サイズ 2L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 マクロス・クォーター強攻型 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 12400 17400 19900 EN 180 330 405 装甲値 1300 2000 2350 運動性 50 100 125 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 機体搭載時の回復量が100%になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 対空砲 射撃 -P- 2800→4200→5700 1~2 +20 +5 18 - - AACA 対艦重ビーム砲 射撃 --- 3000→4400→5900 2~6 +15 +10 12 - - AABA バスターキャノン 射撃 --- 3600→5000→6500 2~7 +10 +10 - 25 - AABA マクロスキャノン 射撃 MAP --- 4000→4800→5800 1~8 +5 +5 - 120 140 AABA ソードマクロスキャノン 格闘 -P- 4600→6000→7500 1~3 +15 +20 - 70 120 AABA マクロスキャノン 射撃 --- 5200→6600→8100 3~9 +20 +15 - 100 130 AABA 機体性能 移動力 4 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇B A A A サイズ 2L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 『マクロスキャノン(MAP)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□ □→■■■■■■■■□□□ □□■■■■■■■■□□□ □□□□□□□□□□□□□ VF-27γルシファー 16話「BIRD-HUMAN」、45話「リトル・クイーン」にて、スポット参戦。16話では無改造、45話ではアルト機の改造段階を引き継ぐ。 ブレラはデフォルトでEセーブを所持。 ブレラのエースボーナスで移動力+3。 VF-27γルシファーF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4900 7400 8650 EN 145 245 295 装甲値 1200 1800 2100 運動性 125 175205 200230 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 運動性+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2800→4700→6200 1~4 +20 +5 6 - - ABBA 35mm重機関砲 射撃 -P- 3200→5100→6600 2~5 +15 +10 8 - - AABA ビームガンポッド 射撃 --- 3300→5200→6700 1~6 +20 +10 - 10 - AACA 機体性能 移動力 811 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S A B S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-27γルシファーB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4900 7400 8650 EN 145 245 295 装甲値 1300 1900 2200 運動性 115 165195 190220 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 運動性+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 3000→4900→6400 1~3 +25 +15 - 20 - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームガンポッド 射撃 -P- 3600→5500→7000 1~4 +20 +10 - 10 - AACA Bガンポッド(重量子反応砲) 射撃 --- 4200→6100→7600 2~7 +15 +20 - 40 - AABA 機体性能 移動力 710 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形