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本日は - 人が訪問されました。 ※ニュースを更新・・2023/11/16 ニュース 「北海にて海軍合同演習を実施」聖国国防総省は北海にて聖立海軍及びK1 KPMC海上部隊との間で合同演習を実施。聖国大西洋方面艦隊旗艦のアドミラル・バレンシア級原子力航空母艦と新たにK1大西洋方面空母機動艦隊に配備された新鋭空母1F02-2Bを主軸とした艦隊は艦隊群運用試験、航空機運用試験等を行った。 「国際親善企画 アストリアから開始 」国家代表が各国を訪れる国際親善企画が我が国から開始された。各国の代表は首都セントレジスに到着後政府機関を訪れ、アハッツ事務局長が概要説明を行った。その後セントラル=オストリカ海軍基地にて聖立海軍保有装備の視察をされた。聖立院のバルツァー報道官は各国の皆様に我が国の事をより深く知って頂いたと認識している。とコメント アストリアを出発後はメディテラネア諸侯連合帝国を代表団は訪問する予定となっている 「世界に冠たる我らが英比同盟 」アストリア政府はラティアンス・レフタニア技巧連合との同盟条約が締結されたことを発表。首都セントレジスにてラティアンス代表団を迎え入れ同盟締結の調印式を行った。かねてより政府はアジア・太平洋方面への進出を強化すると宣言しており、海軍は新たに太平洋方面艦隊の設立に向け動いていた。またプルシア時代に締結していたヒトラントとの同盟関係がOFC脱退の影響で不透明なままであり、政府はアジアに新たな友好関係を構築しうる国家を模索していた。そのような中で高い軍備力、経済力を有し、尚且つ我が国と契約を締結しているK1社が本拠地としていたラティアンスを以前より評価していたこともあり関係構築に向けて政府主導で働きかけていた。今回締結された内容としては不可侵条項を含む相互防衛、経済協力、相互技術交流、共同演習、軍の相互駐留の認可等幅広いものとなった。「本同盟がアジア情勢、ひいては世界情勢に影響を与えることは間違いない」と政府は同盟締結を高く評価している。 「アストリア政府発表」アストリア政府はラティアンス・レフタニア技巧連合に本拠地を構えるK1 PMC/Military Tecと大規模な契約を締結したと発表。契約対象は政府機関、国防総省、内務省、民間企業でオフェリア重工業、アイシス社グループと幅広いものとなった。K1社が提供する質の高い軍事サービスに以前から政府は高い関心を示しており本年度の国家軍事方針案が大幅に見直されたのを機に契約に至った。これを受け内務省長官は「世界規模で展開されているK1社の高いノウハウは我が国にとって有益な資源となりうる。定期的に情報交換を行い、さらなる聖国発展の礎となるであろう。」とコメント。今後K1社と具体的な調整に入り、国内での活動を全面的にサポートする構えだ 過去のニュース + ... 聖立海軍は大西洋沖で大規模軍事演習を実施したと発表 {{スミトラント連邦王国と同盟締結 ↑国防総省を視察するスミトラント代表団 アストリア政府はドイツに位置するスミトラント連邦王国と同盟を締結したと発表。 締結内容は相互防衛 経済協力 不可侵 技術協定の四項目で成り立っている。その他 の詳細情報は公開されていないがスミトラント代表団が国防総省を視察に訪れた。 近年、政府は大西洋進出から欧州向けの政策へと方向転換しつつある。先の南大西洋 戦争での敗北がきっかけという意見もあるがそれよりも第四次欧州大戦が最大の転換 期といえよう。ある政府高官は『欧州の大国であるスミトラントと同盟締結すること によって着々とフランスへの対策を強化する』と話した。欧州国家との関係構築は今 までになくまさに異例ともいえるため国内では動揺が広がっている。 両国国家代表が参加する式典の準備も着々と進んでいるとのこと。 聖立海軍 トラファルガー沖にてシェラルド海軍と対峙 先の南大西洋戦争にて大西洋艦隊に甚大な被害を受けた聖立海軍だったがトラファルガー海戦にて勝利をおさめた。 近ごろ国民からの評価が悪かった海軍の名誉挽回といったところだ。本国艦隊は当初海上封鎖の為ドーバー海峡に 集結していたが、そのすきを見てフランス艦隊はサーディエラ沖にて合流。艦隊司令部は本国艦隊に加え新たに第 4艦隊を追撃の為出撃させた。第四艦隊には大西洋艦隊に所属していた艦が多く配属されており、敗北したとはい え、実戦経験の多い部隊を向かわせることにより少しでも勝率を高めようとの考えだ。 午前11時45分、両国艦隊は戦闘状態に突入。実戦経験の少ない本国艦隊は3隻中破、2隻が大破と初戦はかなりの 被害を被った。しかしシェラルド国内でも反発の高かったブレスト勅令にて再建されたシェラルド海軍は士気、質 共に劣っており、その大部分を大破或いは撃沈に成功した。また今回の海戦には超兵器類の兵器が見られなかった ため、通常戦闘ならば本領を発揮するアストリア海軍であったと高官は述べた。 しかし悲報も飛び込んできた。艦隊指揮官を務めたネルソン・ゾウ司令が最後の抵抗を見せたシェラルド艦の機銃 掃射によりちゃっかりこの世を引退していたことが明らかになった・・・ ともあれ、大勝利にベルンハルト三世は大変満足しておられた様子だ。 バルト=キリスト教同盟 オブザーバーとして加盟 聖国大議会にて執り行われた歓迎式典 アストリア政府はバルト=キリスト教同盟のオブザーバーとして加入したことを発表した。数ある宗派の中でキリスト教 護持という条約内容に我らベルンハルト三世は大変感銘を受けられたとのこと。条約締結の為訪れたスミトラント連邦王 国代表団の歓迎式典が聖国大議会で開かれた。式典の中で聖下は『条約締結を歓迎する。神は全てのキリスト教徒があら ゆる勢力から平等に守られることを望み我々もそう望む。バルトより新たな時代の幕開けとなることを期待する』と述べ られ激励した。欧州諸国とは長年にわたり対立関係が続いていたが、これを機に平和的かつ安定的な関係構築を期待する 声も上がっている。また加盟にあたり経済・軍事的な面においてあらゆる協力を惜しまない考えを示した。 対仏宣戦 欧州はまた火の海か 隣国であるが故にその脅威は今だ計り知れないイェリング朝シェラルド王国。今に至るまで直接的な戦闘はなかったものの、 政府及び軍部はその勢力拡大に危機感を覚えていた。聖国大議会を中心として当該国シェラルドの弱体化を進めるため密か に計画を実行した。シェラルド王国と対立関係にあるスミトラントを中心とする対仏大同盟に必要に応じて必要な資金物資 を提供しアストリアは大同盟への意欲を示した。 しかし着々と準備が進む中、問題が発生してしまった。フランス諸侯ブルゴーニュ侯爵が陶酔状態に陥り、計画情報が漏洩 してしまった。これには大使も青ざめすぐさま本国へも事の重大さが知れ渡った。最終決定はベルンハルト聖下にゆだねら れ、やむを得ず対仏宣戦の火ぶたが切って落とされた。 混乱状態の中、即座に戦時体制に移行し軍部は待ち望んでいたかのごとく、外洋演習中の艦隊を呼び戻し本国艦隊に24時間 の出撃待機命令を下令、本国哨戒艦隊はドーバー海峡を封鎖した。 こうなってしまった以上、欧州は火の海に包まれることは免れないだろう。 南大西洋戦争終結 痛み分けも実質アストリアの敗北 長年に続き繰り広げられた南大西洋戦争だったが両陣営の痛み分けとして終戦した。しかしそれによる我が海軍の被害は甚大であり 大西洋地域覇権獲得の夢は虚しく崩れ落ちた。特に駆逐艦等の小型艦艇の損失は著しく、直ちに新型艦の開発を迫られている状況である。 また今回の戦争で特に目立ったのは超兵器の存在だ。通常艦による通常戦闘を掲げていた聖立海軍の戦法は全く通用しなかったと海軍高官は 言った。今後対超大型艦艇、超兵器への対抗策を早急に考える必要がある。ただキューバにて行われた講和会議では大西洋艦隊を撤退させ る方針で一致した。しばらくの間、南大西洋地域に艦隊を派遣することが不可能になった。 このような観点から国内では実質敗北との批判が出ており政府は頭を抱えることになるだろう。 CELTO海軍との間で大規模戦闘 被害多数 クラフタリアとの講和会議は虚しく破綻し、両国は戦闘状態に入った。これを受け、すでに前線でクラフタリア艦隊を撃破した 伊勢神皇国海軍と合流するため南大西洋艦隊は勇往邁進した。合流に成功したのも束の間、CELTO北米連合艦隊との戦闘状態に 突入した。当初の予想を上回る敵爆撃機の攻撃により、我が駆逐艦隊は甚大な被害を被った。結果、駆逐艦五隻撃沈、フリゲート 四隻撃沈という聖国海軍にとってかなりの痛手になった。後方に空母を待機させていたのにも関わらず、艦載機を出さなかった事 が今回の敗北の原因になったという意見も出ている。 既に艦隊の三から四割を失った南大西洋艦隊であるが、艦隊を再編成させたクラフタリア艦隊を撃滅すべく、空母アドミラルヴァ ハトマンスを中核とする機動部隊が航空戦を仕掛ける。 和平会議開催 クラフタリア代表と交渉するベルセリウス宰相 本日、カステヘルミ宮殿にてクラフタリア政府代表団との和平会議が開かれた。近年両国は対立が激化する一方で あり、緊張状態が続いていた。この事態を打破するため両国は和平会議に踏み入った。目的は軍事的活動の抑制及び 双方の勢力圏の明確化である。現在も会議は行われている最中であるが、交渉は難航している状態だ。 ベルセリウス宰相は会議前の取材で平和的解決を望むとコメントしたが大西洋情勢は緊迫している一方である。 海軍は大西洋艦隊に出撃待機命令を発令。国民からは和平会議とは裏腹な状態に不安や戸惑いの声が聞かれる。 ベルンハルト聖帝陛下からの正式な発表はまだない。 海軍、旧式艦計108隻を廃艦へ 国防総省は維持費の問題や老朽化が激しい等の理由で旧式艦合計108隻を廃艦にすると発表。 駆逐艦や巡洋艦、補給艦などで建造からかなりの時間が経過している艦が対象になった。 退役は徐々に行われていく予定で今後、更に40~60隻ほどの艦を削減する案も出ている。 軍事に詳しい専門家は"海軍五百隻体制は本日を以て崩壊した。今後更に削減となれば政府、 国防総省はいかに海軍の反発を抑えれるかが焦点になる"とコメント。 同盟締結 世界に冠たる舞羅帝国 我らがベルンハルト三世はある客人をお出迎えした。その客人とは舞羅帝国の安師帝皇帝陛下である。 こんなに衝撃的で喜ばしい出来事は滅多にないといえよう。 ベルンハルト三世は聖国大議会にて安師帝陛下及びアメリア・ベイカー宰相を出迎え、拍手喝采の中、 ブルーカーペットを歩かれた。その後、両陛下はそれぞれ声明を発表された。 『本日は記念すべき日だ。我が国はまた大きな前進をした。紹介しよう。南米の友、安師帝陛下だ!』 とベルンハルト三世は笑みを浮かべながら発言し、会場は拍手に包まれた。 一方、別の部屋ではアメリア宰相とベルセリウス宰相が防共協定締結の調印を行っていた。 軍事・技術協力を約束する4項目からなり対CELTOでの協力体制がメインな条約になっている。 実際、大西洋の覇権を狙いたい我が国にとって舞羅帝国との協力は必須であり今後も欠かせないパートナー になると期待されている。また今回の防共協定により我々は環太平洋君主国同盟との関係に一歩踏み込んだとも 言えよう。CELTOとHREが手を結んだことにより我が国も立場を明確にする時が訪れていた。そんな中、今回の 条約締結は対CELTOに向けて政府が本腰を入れたとも読み取れる。 聖政復古 新たなる時代の幕開け ▲聖国大議会にて聖帝大権改正法案が可決された。 100年以上続いてきた立憲君主制は終了した。法改正により聖帝陛下に絶大な権力が付与されたのだ。 これは実質的な王政復古を意味する。1918年の12月に聖政が崩壊してから102年の時を得て再び聖帝陛下がこの国を統治する時代が来たのだ。また王政復古後の初代聖帝陛下はアゼリア家出身のベルンハルト三世で決定している。 同時にオリバー首相は退陣し新たにベルセリウス前貴族院議長が宰相を務めることになる。 国内は熱気と歓喜にで溢れ、祝賀ムードになっている。国民のほとんどが聖帝による統治を 望んでいたからだ。一部過激派が暴動を起こすなど一時期不穏な空気が流れたが本日無事に 王政復古が実現したのだ。近々ベルンハルト三世の就任式及び建国式が開催される。 偉大なるシークヴァルド=アストリア聖国 立憲君主を象徴するプルシアの名も改称され新たなる国名はシークヴァルド=アストリアと名付けられた。 四家の総称たるシークヴァルド、1782年のセイクリッド戦争にて聖下に与えられた最高位の称号アストリア。 この二つを兼ねそろえた国名はまさに聖帝陛下がこの国を統治する最高権力者であることを表している。 ようこそシークヴァルド=アストリア聖国へ 国家情報 国旗 略旗 国家概要 ヨーロッパ大陸の北西岸に位置し多数の海外領土から構成されている君主制国家。国家最高権力者はアストリアが独自の君主号を定めている「聖帝(virtuous emperor)」である。古来より聖神光教を信仰しており国家は神がもたらす聖なる光の力によって守られていると信じられている。聖帝は神との交信を許された唯一の人間とされており、聖帝の決断すなわち神の判断として国家諸国民は付き従い行動する。軍備増強による産業活性化と諸外国との活発な貿易により国力は安定している。 隣国安勢国とは友好的な関係が築けており、共に欧州の覇権を握るパートナーとして期待されている。海洋国家としてより安全で安定した貿易ルート確保のため北海及び大西洋全域の覇権獲得を悲願としている。 - - - 国の標語 聖なる力に付き従えば必ず勝利はわれらのもの 国歌 蒼き十字架 正式国家名称 シークヴァルド=アストリア聖国(Sacred kingdom of Seekwald-Astoria) 公用語 アストリア語 英語 首都 セントレジス 政治体制 君主制 政府国家元首国家宰相 _ ベルンハルト三世 ベルセリウス宰相 人口 8712万人 通貨 マクロス 代表者 umikaze102 Twitter https //twitter.com/umikaze102 ▲ベルンハルト三世 ▲ベルセリウス宰相 ▲ウォルドルフ大主教 ▲アストリア大法官 ▲聖立海軍大臣 ▲聖立陸軍大臣 国際関係 外交関係 ・同盟国 帝政スミトラント 英瑞愛同盟 技術協定の7項目 安勢国 英瑞愛同盟 技術協定の7項目 大ヒトラント帝国 プルシア時代に締結 続行は不透明 舞羅帝国 防共協定締結 実質的な同盟関係 聖セントリア・スイレン 敵対していないことを再認識 ラティアンス・レフタニア技巧連合 不可侵条項を含む相互防衛、相互技術交流等 ・友好国 大日本国 不可侵 交流等 朝日皇国 情報交換 貿易 海上警備での協力等 ・監視及び注視対象国 組織 スティーブ・クラフタリア同盟連邦 ヴィルヘルミナ王朝ヴァラキア銀河帝国 イットリカン民主主義国 クラフティン共和国 セントラル自由主義条約機構 フランス連邦 第五インターナショナル 軍備 聖立国防軍旗 最高指揮官 ベルンハルト三世 国防大臣 カルロス国防大臣 統合参謀長官 フランク参謀長官 兵役適齢 18歳 尚、海軍高等学校は一般高校と変わらず 徴兵制 戦時徴兵は認められているがそれ以外は無しとされている 聖立陸軍 軍旗 正式名称 アストリア聖立陸軍 Astoria Sacred Royal Army総兵力 約31万人標語 国を護りて栄光なれ指揮官 ヴィンセント・アンティカイネン陸軍上級大将 陸軍軍装 + ... 保有装備 + ... 戦車 + ... シュナイダー4 MBT シュナイダー3 MBT シュナイダー2MBT シュナイダー1 ホルテンジア21軽偵察戦車 駆逐戦車 + ... シュナイダー42t 機動戦闘車 + ... ホライズン24 ホライズン22 装甲車両 + ... クルセイダー兵員輸送装甲車 クルセイダー歩兵支援戦闘車 歩兵戦闘車 兵員防護輸送装甲車 小型兵員防護輸送装甲車 ハーフトラック 装輪装甲車 偵察装輪装甲車 歩兵支援装甲車 輸送車両 + ... 輸送トラック 輸送トラック 大型輸送トラック 軍用ジープ 通信車両 + ... 野戦通信車両 自走砲 + ... 自走榴弾砲 自走対空ミサイルシステム 自走榴弾砲 対空自走トラック 特別車両 + ... 化学防護車両 偵察用バイク 高官車両 ヘリ + ... AH14対戦車ヘリ AH18攻撃ヘリ AH23攻撃ヘリ CH24大型輸送ヘリ UH42汎用ヘリ 使用火器 + ... MAT-S24 LA12 FGV軽機関銃 LA45spear PFC クルスA21 PFC リゼッタAA14 聖立海軍 軍旗 正式名称 アストリア聖立海軍 Astoria Sacred Royal Navy総兵力 約25万人標語 我らここに励みて海は晴れやかなり指揮官 オスヴァルト・アルペンハイム上級大将 海軍軍装 + ... 聖立海軍制服 海軍下士官制服 海軍基地警備隊 海軍儀仗隊制服 海軍海上迷彩服1 海軍海上迷彩服2 保有艦艇 + ... 駆逐艦 + ... リンドヴァル級汎用駆逐艦級 性能 同型艦 ラーシャルード級ミサイル駆逐艦 性能 同型艦 レーフクヴィスト級防空駆逐艦 性能 同型艦 シャルリーヌ級駆逐艦 性能 同型艦 シュルヴィア級ミサイル駆逐艦 性能 同型艦 ヴェンデルガルト級駆逐艦 性能 同型艦 エレオノール級駆逐艦 性能 同型艦 ジャクリーヌ級駆逐艦 性能 同型艦 ベンジャミン級駆逐艦 性能 同型艦 アンシェリーナ級ミサイル駆逐艦 性能 同型艦 ウェストミンスター級駆逐艦 性能 同型艦 フリゲート艦 + ... レティシア級フリゲート艦 性能 同型艦 レオノル級フリゲート艦 性能 同型艦 エドウィージュ級フリゲート艦 性能 同型艦 フレデリーク級フリゲート艦 性能 同型艦 ジャクリーヌ級フリゲート艦 性能 同型艦 オリオン級フリゲート艦 性能 同型艦 コルベット艦 + ... ビェルカ級コルベット艦 性能 同型艦 kベズディーチェク級コルベット艦 性能 同型艦 カテレイン級哨戒艦 性能 同型艦 クナウス級コルベット艦 性能 同型艦 32型哨戒コルベット艦 性能 同型艦 ロジーヌ級コルベット艦 性能 同型艦 トゥアレグ級コルベット艦 性能 同型艦 レバノン級コルベット艦 性能 同型艦 御召艦 + ... クルス二世 性能 同型艦 優待艦クルス一世 性能 同型艦 巡洋艦 + ... アンドルリーク級重巡洋艦 性能 同型艦 ルイーセ級重巡洋艦 性能 同型艦 ヴェニット級巡洋艦 性能 同型艦 リンドブラード級巡洋艦 性能 同型艦 ベランジェ級ミサイル重巡洋艦 性能 同型艦 シルヴェーヌ級重巡洋艦 性能 同型艦 オーギュスティーヌ級重巡洋艦 性能 同型艦 航空母艦 + ... アドミラル・ヴァハトマンス級原子力空母 性能 同型艦 ウォルドルフ=シルヴィア級航空母艦 性能 同型艦 ルツァーレク級原子力航空母艦 性能 同型艦 アスカ級原子力航空母艦 性能 同型艦 アルカーディア級航空母艦 性能 同型艦 ベランジェール級軽空母 性能 同型艦 戦艦 + ... クラウン級超弩級原子力戦艦 性能 同型艦 聖ベルンハルド級戦艦 性能 同型艦 イズミ型巡洋戦艦 性能 同型艦 イズミ型巡洋戦艦二番艦ミナギ 性能 同型艦 ヴァルトルーデ級高速戦艦 性能 同型艦 シャーロット級戦艦 性能 同型艦 潜水艦 + ... エヴリーヌ級戦略潜水艦 性能 同型艦 シレスティアル級潜水艦 性能 同型艦 セレスト級警備潜水艦 性能 同型艦 情報収集艦 + ... リルクヴィスト級艦隊指揮艦 性能 同型艦 揚陸艦 + ... 021型揚陸艦 性能 同型艦 アーデルヘイト級揚陸艦 性能 同型艦 フローチェ級ドック型揚陸艦 性能 同型艦 アジュール級揚陸艦 性能 同型艦 補給艦 + ... セシリア級補給艦 性能 同型艦 アイスランド級補給艦 性能 同型艦 輸送艦 + ... ハイドレンジア級輸送艦 性能 同型艦 小型艦 + ... 掃海艇 性能 同型艦 警備艇 性能 同型艦 ミサイル艇 性能 同型艦 旧式艦 + ... ヴェニット級巡洋艦 同型艦7隻 シュプリーム級駆逐巡洋艦 同型艦5隻 スカーレット級巡洋戦艦 同型艦4隻 ポースリン級ヘリ搭載艦 同型艦2隻 フィルン級訓練艦 同型艦3隻 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 (https //image01.seesaawiki.jp/m/y/mcmilitary/0IEc3_9IJm.png プロイセン級超弩級戦艦 一隻 アトランタ級戦艦 同型艦2隻 アドニス級イージス駆逐艦 ヴォルテール級イージス駆逐艦 ヴァイオレット級駆逐艦 オリビア級駆逐艦 エンペラー級イージス駆逐艦 サイラス級駆逐艦 セルビア級駆逐艦 オメガ級特別支援駆逐艦 ワルシャワ級重巡洋艦 クルセイダー級巡洋艦 セイラン級フリゲート艦 アクア級沿岸海域戦闘艦 ガーター級哨戒艦 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 オフェリア級補給艦 オラージュ級輸送艦 アラベスク級護衛駆逐艦 聖立空軍 軍旗 正式名称 アストリア聖立空軍 Astoria Sacred Royal Airforce総兵力 約11万人標語 天空へ飛び立つその翼は、来る未来へと羽ばたく指揮官 ヨハンネス・バルシュミーデ上級大将 空軍軍装 + ... 空軍制服 空軍ヘリパイロット 戦闘機パイロット 空軍迷彩服 保有機種 + ... 空軍保有機種(随時追加) 戦闘機 + ... オフェリアF-46ステルス戦闘機 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 オフェリアF-25制空戦闘機 オフェリアF-17 オフェリアF-12 迎撃戦闘機オフェリアF-21 オフェリアF-25 オフェリアF-23 オフェリアF-17 攻撃機 + ... オフェリアA-6 セルリアA-5 オフェリアA-13 輸送機 + ... セルリアC-7人員輸送機 レシプロ機 + ... アクアA6F対地攻撃機 爆撃機 + ... セルリアB-3 哨戒機 + ... 聖立海軍陸戦隊 + ... 海軍陸戦隊制服 海軍陸戦隊迷彩服 聖国中央近衛師団 + ... 親衛十字軍旗 陸上防衛隊 + ... 陸上防衛隊旗 警備 海上公安庁 + ... 巡視艦 国家憲兵隊 + ... 国内、大使館、海外派遣駐屯地に展開するプルシア警察組織の1つ。プルシア国防省および内務省の管轄下にある国家憲兵として、主として地方圏での警察活動を担当する。 また警察組織であると同時に、陸軍・海軍・空軍とともにプルシア軍の一部を構成している。 主な任務は治安維持,空港,港,裁判所などの重要施設警備、国外に展開するプルシア軍駐屯地の警備等。 4169人の憲兵幹部 7万5842人の憲兵。 154人の高級官僚 3729人の技術管理官。 1万5757人の補助憲兵。 2011人の事務官 制服はオーシャンブルー 憲兵の腕章を両腕につけている。制帽タイプとケピ帽タイプがある。 治安維持出動の際等はヘルメットを装着する。
https://w.atwiki.jp/minecraftpotal/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲームが登場!『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』やモルカーのパズルなど新作4本! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【世界最先端】『ULTRAMAN』メタバース対応NFTゲーム化決定!トレイラー公開 - PR TIMES ゲームシナリオの解剖学:第1回『Grim Fandango』――「外連味」を「説明」することの難しさ - IGN Japan AndroidゲームがWindows上で遊べるように~スマホの続きをPCでプレイ可能 - iPhone Mania ラグビー姫野和樹選手は「遠征にゲームとテレビ持参」中村亮土選手が秘話 子どもにエールも - 岐阜新聞 目指せ最強のモンスターキーパー!育成が熱い2DアクションRPG『Monster Sanctuary』:発掘!インディゲーム+ - Engadget日本版 2004年12月12日、独自メディアのUMDを採用した携帯ゲーム機「PSP」が発売されました:今日は何の日? - Engadget日本版 危険運転 ゲームで体感 - 読売新聞 愛媛FC、サポーター130人とゲームで交流深める - 愛媛新聞 横浜ランドマークタワー「パックマンのゲーム博物館」開催!スカイガーデンで80年代ゲーム体感 - はまぴた 可愛い見た目で超絶難度なゼリー融合パズルゲーム「ユウゴウパズル」プレイレビュー - GIGAZINE 反重力レースゲーム『Redout 2』発表。カスタマイズ可能なホバーシップに乗りハイスピードな勝負を制せ - AUTOMATON 大胆な刷新を経た『Halo Infinite』キャンペーンは新旧ファンに寄り添うゲームデザインだ【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバイバル番組「GODIVA SHOW」12人がカップルゲームに挑戦…初の脱落者にスタジオも驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催:時事ドットコム - 時事通信 今売れてるPC対応ゲームコントローラーTOP10、ロジクールのゲームパッドが首位 2021/12/11(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リサーチ】『あなたが最も期待する2022年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark ゲームの国民的ザコキャラといえば?3位「ワドルディ」、2位「クリボー」、気になる1位は.....?【アンケ結果発表】 - インサイド ステルスホラーゲーム『Hello Neighbor 2』発売延期。予約購入者向けクローズドベータテストを2022年4月7日から実施へ - AUTOMATON 元DICEの開発者たちが手がける新作ゲーム『ARC Raiders』はSFテイストのCo-Op型TPS - IGN Japan マイクロソフト、Xbox独占ゲームのiPhone向け提供をアップルに断られたと判明 - Engadget日本版 【ReAL-e】もう誰も信じられない!? 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『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
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build#397 (2014/02/18 18 11 00) So I dont know why it was like that but obiously someone thought resetting the Adv Miner on Chunk Load is a good Idea... — gregoriustech / detail build#396 (2014/02/18 17 47 20) Fixed some Recipes — gregoriustech / detail build#395 (2014/02/17 13 25 54) Fixed HV Transformer accepting Infinite Voltage, that is the Job of the EV Transformer. — gregoriustech / detail build#394 (2014/02/16 17 04 55) Fixed some Bugs — gregoriustech / detail build#393 (2014/02/15 0 37 55) Lets try it again! — gregoriustech / detail build#392 (2014/02/15 0 19 35) A second attempt at fixing the Batteries stackability — gregoriustech / detail build#391 (2014/02/15 0 04 55) Fixed emptied RE Batteries not stacking together. Note this applies only to freshly decharged ones, not to the ones inside your Chests. — gregoriustech / detail build#390 (2014/02/14 20 42 36) Fixed the stupidness of the "Advanced" Recipe Handler of IC2. It doesnt care about Damage Value as long as the Item is implementing IElectricItem, but this should not have been implemented like that, we have Wildcard Modifiers for this purpose. — gregoriustech / detail build#389 (2014/02/13 19 56 30) Forgot to fix it for Shapeless Recipes too... — gregoriustech / detail build#388 (2014/02/13 19 39 25) Fixed Bug in the NEI Plugin causing all Electric Items to be considered Identical, even though they have Subtypes. — gregoriustech / detail build#387 (2014/02/11 21 28 50) Added Option to use OreDict for Circuits. — gregoriustech / detail build#386 (2014/02/10 15 16 36) Made Aurelia and Ferru compatible with Gold and Iron Blocks, since some Mods disable vanilla Ores. — gregoriustech / detail build#385 (2014/02/10 13 30 20) And the price for melting Bedrock goes to THE NUCLEAR REACTOR! — gregoriustech / detail build#384 (2014/02/08 14 51 47) Changed something in these two Crops to be able to hook into them with GT. — gregoriustech / detail build#383 (2014/02/05 19 10 23) Fixed ambiguous Recipe regarding Iron and Gold in Macerator. — gregoriustech / detail build#382 (2014/02/05 14 08 07) Fixed some Recipes, which didn t use OreDict. — gregoriustech / detail build#381 (2014/02/02 13 11 34) Fixed Bug in Pattern Storage — gregoriustech / detail build#380 (2014/01/29 21 51 57) Fixed Thermal Centrifuge Spam. — gregoriustech / detail build#379 (2014/01/27 22 50 51) Oh man, seems SOMEONE has forgotten to update a few references, when adding the tiny Dusts. No wonder why Ferru drops tiny Ender Pearl Dust... — gregoriustech / detail build#378 (2014/01/27 22 14 36) Fixed not copying the cardinal IC2 ItemStacks, before registering them at the OreDictionary. — gregoriustech / detail build#377 (2014/01/26 0 22 15) Some OreDict work — gregoriustech / detail build#376 (2014/01/23 19 17 21) energy net add some extra checks if assertions are enabled — player / detail build#375 (2014/01/23 18 39 06) energy net optimize removal discovery — player / detail build#374 (2014/01/21 1 13 36) Gah, fixed Recycler being inverted... — gregoriustech / detail build#373 (2014/01/21 1 06 51) Oops, the Whitelist has read the Blacklist as Parameters from the Config instead of creating its own value. — gregoriustech / detail build#372 (2014/01/21 0 09 31) Added Recycler WhiteList. Disabled per default unless you add Items to it using the Config. Also overrides the Blacklist. — gregoriustech / detail build#371 (2014/01/20 21 59 42) Fixed Ore Wahsing Plant not checking if it has enough Water. And I thought the Error was on my Side... — gregoriustech / detail build#370 (2014/01/18 12 40 59) Added 2 Convenience Compressor Recipes. — gregoriustech / detail build#369 (2014/01/17 1 02 36) Removed freshly created Dead Code. — gregoriustech / detail Fixed a minor mistake happening when copypasting Code. — gregoriustech / detail Hydrated Coal Dust now uses OreDict properly (aka now also in Crafting Recipes) — gregoriustech / detail build#368 (2014/01/15 18 55 51) only check recipes mirrored if required — player / detail more partial work on uu — player / detail build#367 (2014/01/12 18 12 55) disabled QSuit Coloring until it is working. — gregoriustech / detail build#366 (2014/01/12 14 42 19) I don t know what I missed, but I don t get any Color on that damn Suit. If this doesn t work then I don t know what to do to fix it. — gregoriustech / detail build#365 (2014/01/12 14 19 54) And it crashed ofcourse. NEXT TRY. — gregoriustech / detail build#364 (2014/01/12 14 08 34) Now it should either work or crash. — gregoriustech / detail build#363 (2014/01/12 13 59 09) Added QSuit dyeing. Dunno if it works, but if not, you will see me in the next Changelog again — gregoriustech / detail build#362 (2014/01/11 1 31 31) Fixed regular Trees growing into Wiring. That was a really stupid Bug. — gregoriustech / detail build#361 (2014/01/10 18 04 41) Made Reinforced Doors a little bit Stackable — gregoriustech / detail build#360 (2014/01/10 17 36 26) Fixed RTG outputting higher Voltages than 16 when being full. — gregoriustech / detail build#359 (2014/01/10 15 40 20) Fixed Rubber Wood Registrations not using Wildcard — gregoriustech / detail build#358 (2014/01/10 13 52 44) Fixed Scaffold Recipe. Now gives only 4 Scaffolds. You won t need millions of Scaffolds anyways, since you get those back after CFoaming. And who doesn t have a Tree Farm? There is way too much Wood. — gregoriustech / detail build#357 (2014/01/07 22 57 16) Cleaned up old Code. No Functional Changes. — gregoriustech / detail build#356 (2014/01/07 22 19 56) This should fix the Crops not being Upgradable. — gregoriustech / detail build#355 (2014/01/07 15 32 39) Fixed Crops being clickable Clientside causing stupid glitches. — gregoriustech / detail build#354 (2014/01/05 23 13 22) Added Energy Crystals can now be macerated to get the Energium back. — gregoriustech / detail build#353 (2014/01/04 19 01 15) Added a few useful Recipes to the Extractor and fixed a Macerator Recipe. — gregoriustech / detail build#352 (2014/01/04 18 32 55) Fixed Language Translation Support of IndustrialCraft completely. Now other Mods should be able to properly Translate IC2 Items. — gregoriustech / detail build#351 (2014/01/04 18 24 40) So that should have fixed all of the Localization and the resulting Texture Problems — gregoriustech / detail build#350 (2014/01/04 17 47 30) Fixing Language Support Step 3 — gregoriustech / detail build#349 (2014/01/04 17 28 35) Fixed Infinite Loop on Startup — gregoriustech / detail build#348 (2014/01/04 17 16 45) Oops, caused Nullpointer. — gregoriustech / detail build#347 (2014/01/04 17 10 15) Fixing Language System Step 2. — gregoriustech / detail build#346 (2014/01/04 16 55 34) Fixed Energy Crystal being without Damage Bar when coming out of Compressor. — gregoriustech / detail build#345 (2013/12/31 22 38 21) Fixed Parts of the Recipe System, because Output ItemStacks have to be copied. — gregoriustech / detail Made Energium Dust 9 times cheaper and Energy Crystals 9 times more expensive (so it stays the same) and made Glass Fibers about 1/9 cheaper (energium wise) at the cost of 4 times more Silver. — gregoriustech / detail build#344 (2013/12/23 14 34 25) That should work — gregoriustech / detail build#343 (2013/12/23 14 26 55) Lets hope this readdition doesnt fail. — gregoriustech / detail build#342 (2013/12/23 14 23 35) It happened here, lets see... — gregoriustech / detail build#341 (2013/12/23 14 16 40) Well I think I broke something. Lets find out what it was. — gregoriustech / detail build#340 (2013/12/23 14 13 20) Fixed Chainsaw aswell. — gregoriustech / detail build#339 (2013/12/23 14 08 25) Fixed Drill in adventure Mode. — gregoriustech / detail build#338 (2013/12/23 13 01 35) Fixed electric Tools not recharging from batpack on Rightclick — gregoriustech / detail build#337 (2013/12/22 23 34 52) Buffed the Scrap Value a bit (now 4/10 of what it used to be before experimental). Don t wanna encurage large laggy Scrap Factories. — gregoriustech / detail These all had to be changed after I added some Error Warnings in eclipse. No real changes. — gregoriustech / detail build#336 (2013/12/20 14 19 49) Changed Bronze to 3+1=4 — gregoriustech / detail build#335 (2013/12/20 13 55 04) Fixed Obsidian Dust Recipe — gregoriustech / detail build#334 (2013/12/18 22 09 53) Added compatibility for Plutonium Ingots in MOX and RTG Recipes — gregoriustech / detail Added compatibility for Uranium Ingots in Reactor Component Recipes as replacement for U238. — gregoriustech / detail build#333 (2013/12/16 14 58 49) Added percentual Config to Energy Storage Block Wrenching Item. — gregoriustech / detail build#332 (2013/12/16 12 12 28) Fixed copypasta Error in the Config — gregoriustech / detail Made Energy Storage Blocks unstackable, since they would be able to store way too much Energy per Stack. — gregoriustech / detail build#331 (2013/12/16 11 37 33) Added Configuration to make it possible to disable (still default enabled) the Storing of Energy within wrenched Energy Storage Blocks — gregoriustech / detail Added reverse Recipes for Tin Cans and Fuel Rods in the Macerator. — gregoriustech / detail build#330 (2013/12/15 19 22 30) add persistent EU Storage for batbox,cesu,mfe,mfsu if remove with wrench — Thunderdark / detail build#329 (2013/12/14 18 45 27) add AdvMiner Recipe — Thunderdark / detail build#328 (2013/12/14 0 25 01) Fixed the "Rubber Tree Racism". Rubber Trees are Tree too, meaning their Leaves and Saplings are no longer considered "special" or "different", even though they are 100% equivalent (in Recipes which require regular ones). — gregoriustech / detail build#327 (2013/12/12 21 13 57) fix #818, followup-issue — player / detail build#326 (2013/12/12 15 14 01) fix #800 — player / detail same as before, for smelting — player / detail build#325 (2013/12/12 14 52 00) fix #829 — player / detail fix #818 — player / detail fix #822 — player / detail build#324 (2013/12/10 13 06 05) Fixed an Error Message in my Dev Environment. — gregoriustech / detail build#322 (2013/12/10 7 39 45) fix build script some more — player / detail build#320 (2013/12/10 7 36 12) fix build script — player / detail build#319 (2013/12/10 7 27 56) fix coal- diamond recipe — player / detail Revert "Revert "update bc integration"" — player / detail build#317 (2013/12/10 6 57 46) update build script — player / detail some work towards fully featured uu — player / detail build#316 (2013/12/08 18 02 12) Added 2 additional convenience Recipes to compress Bricks (regualar and nether) into their Brick Blocks. — gregoriustech / detail build#315 (2013/12/08 17 51 07) Added a few useful Recipes to the Compressor and the Extractor. — gregoriustech / detail build#314 (2013/12/08 17 34 59) Doubled needed amount of Seeds (only Seeds) for Plantballs. — gregoriustech / detail build#313 (2013/12/08 17 23 29) Revert "update bc integration" — gregoriustech / detail build#312 (2013/12/08 17 22 32) Added a bit of sanity to the Plantball Maceration Recipe. — gregoriustech / detail Added additional Recipes for Compressed Plantballs. — gregoriustech / detail Fixed some Issues for people who are not copying their Output ItemStacks. — gregoriustech / detail build#311 (2013/12/07 23 10 23) Fixed the one Pixel Offset of the Industrial Diamond compared to all other Diamond alike Items. OCD!!! — gregoriustech / detail Fixed a refined Iron Recipe and added 4 Glowstone Dust = Glowstone Block Recipe to the Compressor. — gregoriustech / detail build#310 (2013/12/03 21 56 11) fix the recycler recipe manager returning inconsistent results — player / detail implement recipe mirroring, much faster matching — player / detail build#309 (2013/12/01 16 26 23) Add Advanced Miner (for Beta Testing no ingame Recipe, use NEI or Creative) — Thunderdark / detail build#308 (2013/12/01 1 50 38) update bc integration — player / detail build#307 (2013/11/29 15 16 11) Deprecated the Refined Iron Ingot entirely. Any API or OreDictionary call will result in a regular Iron Ingot. — gregoriustech / detail build#306 (2013/11/22 13 11 22) Fixed Canner not accepting OreDict Input. — gregoriustech / detail build#305 (2013/11/18 0 40 40) Fixed finally the "tiny" and "small" Dust Problem in the Lang File — gregoriustech / detail build#304 (2013/11/16 20 31 16) Refresh Lang File — gregoriustech / detail And reuploading — gregoriustech / detail build#303 (2013/11/14 10 20 36) disable machine explosions until the energy net is capable of simulating the voltage properly — player / detail merge bottler code with InvSlotConsumableLiquid — player / detail build#302 (2013/11/14 1 00 48) try to fix machine inventories being erased, may cause dupe bugs — player / detail build#301 (2013/11/10 22 54 29) Added colored CFoam Wall Blocks to Creative Menu — gregoriustech / detail build#300 (2013/11/10 22 07 26) (hopefully) fix losing initial te updates (rotation etc.) in smp when blocks are placed by another player — player / detail build#299 (2013/11/08 16 33 36) partial plasma launcher implementation — player / detail some basic source+sink improvements — player / detail fix rejecting some fluid containers — player / detail transformer clear internal energy buffer when being rotated or the redstone setting changes — player / detail more work on the plasma launcher — player / detail fix machine manager conflict message — player / detail build#298 (2013/11/06 21 07 45) fix Fluid Bottler crash Bug — Thunderdark / detail build#297 (2013/11/05 22 06 46) reactor hotfix.. is a experimental Version ;-) — Thunderdark / detail build#296 (2013/11/05 19 33 37) fix Bottling Plant world crash bug — Thunderdark / detail build#295 (2013/11/04 21 15 49) fix Scuba Helmet again — Thunderdark / detail build#294 (2013/11/04 19 08 07) Sirus Texture Update — gregoriustech / detail build#293 (2013/11/04 16 08 12) This wrongly Insulated Cable Texture has been bugging me a looooong time. — gregoriustech / detail build#292 (2013/11/04 14 07 39) Added Forge Hammers and Wire Cutters under a crafting-only Prefix to the OreDict to make adding IC²-alike-Tools easier. — gregoriustech / detail build#291 (2013/11/04 0 05 15) Just a test release — gregoriustech / detail build#290 (2013/11/03 17 01 27) Fixed Diamond Drill (And Iridium Drill) not being able to mine things a Diamond Shovel could. — gregoriustech / detail build#289 (2013/11/03 11 14 40) add misssing translate option for mausover tooltips in machine gui — Thunderdark / detail build#288 (2013/11/02 22 03 20) Warning Change Reactor API can break mods the use IReactorComponet — Thunderdark / detail build#287 (2013/11/02 1 56 22) Rubber Logs are now registered with Wildcard Damage to the OreDict in case of Glitches, so that they can still be extracted. — gregoriustech / detail build#286 (2013/11/01 23 07 45) improve inventory interaction code — player / detail build#285 (2013/11/01 21 23 43) add Mausover Tooltip to many machines GUI — Thunderdark / detail build#284 (2013/11/01 17 16 24) minor cleanup — player / detail build#283 (2013/11/01 16 25 00) Add Tooltip helper class — Thunderdark / detail build#282 (2013/10/30 12 36 18) add Recipe for Bottling Plant — Thunderdark / detail build#281 (2013/10/27 12 20 11) nei fix various issues — mistaqur / detail build#280 (2013/10/26 1 10 48) Added crushed and purified Ores to the OreDict under two new Prefixes. Not the same ones as Factoryzation, because we agreed that its Ore Processing is too magic for us. — gregoriustech / detail build#279 (2013/10/23 18 05 22) add T.Centrifuge function (Redstone for preheat) — Thunderdark / detail build#278 (2013/10/21 17 52 02) fix ic2 recipe bug with vanilla Items — Thunderdark / detail build#277 (2013/10/20 16 43 17) fix Gui Overlay crash bug — Thunderdark / detail build#276 (2013/10/20 15 27 03) Forgot to adjust the Crafting Recipes as well. — gregoriustech / detail build#275 (2013/10/20 15 23 52) Fixed usage of OreDictionary regarding Diamonds and their Dust. — gregoriustech / detail build#274 (2013/10/18 20 59 53) disable unused version check handler — player / detail metal former fix alignment of the progress bar — player / detail build#273 (2013/10/18 18 20 06) fix scuba helmet not consuming compressed air Bug — Thunderdark / detail build#272 (2013/10/17 22 14 02) fix tier calculation — player / detail build#271 (2013/10/16 0 46 10) nei fix some sneaky npe.. — player / detail build#270 (2013/10/16 0 27 54) nei fix recipes showing the wrong input stack size — player / detail build#269 (2013/10/16 0 17 54) update sprites — player / detail build#268 (2013/10/15 23 57 49) nei fix another issue (ty mistaqur) — player / detail build#267 (2013/10/15 21 37 40) nei fix various issues — player / detail build#266 (2013/10/15 3 55 11) fix chainsaw not breaking mod blocks properly, add noshear mode — player / detail build#265 (2013/10/14 20 29 45) add Output info to Generator — Thunderdark / detail build#264 (2013/10/13 22 51 21) increase nano/quantum suit charge rate, move nano to t3, rebalance energy per damage — player / detail build#263 (2013/10/13 22 27 41) lower the energy crystal requirements on several recipes — player / detail build#262 (2013/10/13 21 38 59) fix nei not showing shapeless recipes — player / detail build#261 (2013/10/13 20 35 28) add Gui Transformer Info — Thunderdark / detail build#260 (2013/10/13 0 00 37) allow the less processed dusts in the bronze recipe — player / detail build#259 (2013/10/12 23 26 23) add a config setting to remove vanilla ender chests — player / detail build#258 (2013/10/12 10 57 51) fix small Bugs — Thunderdark / detail build#257 (2013/10/11 21 48 48) add Sulfur from Gunpowder (Extractor) — Thunderdark / detail build#256 (2013/10/11 11 27 21) add iridium drill — player / detail build#255 (2013/10/10 23 51 30) update sprites — player / detail translation update — player / detail build#254 (2013/10/10 15 56 53) fix Wind Mill Gui — Thunderdark / detail build#253 (2013/10/07 22 22 10) remove extra debug prints — player / detail build#252 (2013/10/07 21 37 57) fix issue with writeToNBT and delegates — player / detail build#251 (2013/10/07 21 31 54) use the original tileentity methods in prefab basicsource/sink — player / detail build#250 (2013/10/07 17 31 35) minor build script adjustment — player / detail add ingot to ic2 s ingot names — player / detail git manifest — player / detail build#249 (2013/10/07 14 05 47) fix lot of Bugs from http //bt.industrial-craft.net — Thunderdark / detail build#248 (2013/10/07 13 31 45) extend library loading support — player / detail build#247 (2013/10/06 17 51 53) Added Way to set Ejectors to "use first possible Side" after they have been set once. — gregoriustech / detail build#246 (2013/10/06 17 31 57) Changed the name of Small Dusts to Tiny Dusts, and registered the tiny piles to the OreDict. — gregoriustech / detail build#245 (2013/10/06 11 30 51) fix NuclearReactor Crash Bug with Steam — Thunderdark / detail build#244 (2013/10/05 19 58 36) fix E Stroge Blocks not output Restone in 1.6.4 with forge 901 — Thunderdark / detail build#243 (2013/10/05 17 48 31) Add Upgrade System to Replicator — Thunderdark / detail #242 Fixed Rubberwood updating Clientside. — gregoriustech / detail #241 Removed final modifier from the baseUUCost, so that it actually makes sense to have that variable. — gregoriustech / detail #240 register Material.sand to Drill (fix bug with gravel ore or quicksand) — Thunderdark / detail #239 Disabled Mobspawns ontop of most IC² Blocks and Machines. It wouldn t make sense to spawn Mobs in obviously playermade Structures. — gregoriustech / detail #238 fix FuelRod Stacking in Nuclear Reaktor if use Pipe — Thunderdark / detail #237 fix Scanner 5% done Bug ;-) — Thunderdark / detail #236 add compatiblewith to UpgradeItem.. — Thunderdark / detail #235 fix Typo — Thunderdark / detail #234 Fixed 250 Liters of Snow (snowball) giving 1000 Liters of Water (Ice) in Compressor and adjusted the Ice related Recipes. Also added Waterbucket - Ice Recipe. — gregoriustech / detail #233 Fixed the problems RE-Batteries and partially charged RE-Batteries have in some Recipes. — gregoriustech / detail #232 add FluidEjectorUpgrade — Thunderdark / detail #231 detect if the user used dev-deobf outside mcp and use a more understandable error msg — player / detail #230 upgrade refactor — player / detail #229 BasicSource add charge method — player / detail #228 source sync clean up — Thunderdark / detail #227 avoid an edge case with block drops — player / detail jetpack fix npe if the jetpack is not in the right armor slot — player / detail hazmat suit fix damage absorption — player / detail #226 add tincan fill Recipes — Thunderdark / detail #225 enet api clarify meta delegate usage — player / detail cell fix various issues — player / detail #224 fix Replicator (no Output Bug) — Thunderdark / detail #223 Fixed wrongly checked Burnvalues causing all the new MetaCells to be worth as much as Lava Cells (100x Smelting!) in a furnace/generator. — gregoriustech / detail #222 Update API Items add all you Suff — Thunderdark / detail #221 Fixed broken IC2 API by giving the empty Cell its old Name back. — gregoriustech / detail #220 fix Replicator Output (Item Meta Value ) — Thunderdark / detail #219 Maschine Textur Update @SirusKing — Thunderdark / detail #218 fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=623 — Thunderdark / detail fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=551 — Thunderdark / detail fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=631 — Thunderdark / detail add Rezept for TinCan — Thunderdark / detail #217 fix minor Bug on the Scanner (switch item during scan reset the prozess) — Thunderdark / detail #216 change CF Sprayer Icon (@SirusKing) — Thunderdark / detail #215 The Day of second tries... — gregoriustech / detail #214 Fixed old Items being still visible in NEI. — gregoriustech / detail #213 Second try. — gregoriustech / detail #212 Fixed Two Items occupying same ID — gregoriustech / detail #211 Changed Lithium Dust to be a real Dust Item — gregoriustech / detail #210 change RTG recipes — Thunderdark / detail #209 miner fix charge indicator display — player / detail #208 cf sprayer fix cfpack usage — player / detail #207 Fixed Enchantability of Electric Tools. — gregoriustech / detail #206 fix handling container items with stacksize 1 in InvSlotConsumable — player / detail #205 fix cfpack — player / detail #204 update sprites — player / detail update translations — player / detail #203 fix obscurated blocks rendering rotated and without the color multiplier — player / detail canner fix partially filling containers — player / detail #202 add NEI Subset info — Thunderdark / detail #201 Fixed some NEI thing in the Gradual Recipe Handler. Needs Testing — gregoriustech / detail Devs can call Classes however they want, so guess what. — gregoriustech / detail #200 Fixed Off-By-One Error in the Semifluid Gen. — gregoriustech / detail #199 Fixed Damage Bar for Electric Items with large EU capacities. — gregoriustech / detail #198 Removed Iridium Ore from Bonus Chest — gregoriustech / detail #197 Fixed ginormous amounts of Iridium in Dungeon Chests. — gregoriustech / detail #196 semi fluid gen fix load order issues — player / detail #195 minor cleanup — player / detail #194 nuke fix explosion power calculation — player / detail #193 cf sprayer improve behavior when used on cables — player / detail sprayer add single spray mode, let foam follow wires if they were the first block — player / detail #192 add Missing SemifluidGenerator recipe — Thunderdark / detail #191 fix Nuke stacksize bug...now full Booommm Power more core fuel = more boomm — Thunderdark / detail #190 add Nei Plugin for OreWashingplant — Thunderdark / detail #189 sprite update — player / detail #188 nei template code for multi-output — player / detail #187 add NEI Plugin for Metalformer — Thunderdark / detail #186 fix sprite-face assignment/rotation — player / detail #185 add SemifluidGenerator can use BC Oil,BC Fuel, forestry Biomass, forestry ethanol — Thunderdark / detail #184 fix explosive npe — player / detail #183 add Maschine Tooltips — Thunderdark / detail #182 update storage/transformer sprites — player / detail #181 miner fix energy display — player / detail #180 integrate the semi fluid generator with the new liquid handling — player / detail #179 fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=601 — Thunderdark / detail #178 minor cleanup — player / detail fix fluidtank typo — player / detail #177 formatting, minor bugs — player / detail #176 canner implement some missing features — player / detail #175 fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=600 — Thunderdark / detail #174 invslot liquid implement drain — player / detail water gen adjust for invslot change — player / detail #173 fix crash bug if open Replicator or Matter Fab. — Thunderdark / detail #172 fix Nightvison Nano/QuantumSuit — Thunderdark / detail #171 no milk for you — player / detail #170 scanner ignore null-itemstacks, typically due to disabled ores — player / detail #169 energy net fix another side effect with parallel links — player / detail #168 energy net fix parallel configurations — player / detail #167 more canner work — player / detail rubber trees fix airblocks during generation — player / detail #166 add 18 new Recipes to Scanner ( all mining Stuff like Ores, Redstone, Diamonts,...) — Thunderdark / detail #165 change canner Gui — Thunderdark / detail #164 fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=594 — Thunderdark / detail #163 fix http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=590 — Thunderdark / detail #162 fix BC Integration — Thunderdark / detail #161 canner more work on the recipe implementation — player / detail #160 add abstract IC2FluidContainer class — Thunderdark / detail #159 Change CF Mechanic( work in Progress) — Thunderdark / detail #158 trade-o-mat fix missing effects in infinite mode — player / detail canner implement some of the processing logic, still highly wip — player / detail #157 add new Canning Maschine Gui *not yet functional* — Thunderdark / detail #156 sprites update mfe and mfsu — player / detail energy net add BasicSource and BasicSink for better and easier addon compatibility — player / detail #155 Fixed Scaffolds leftclicking in Adventure Mode. — gregoriustech / detail #154 Only for Internal Use* — Thunderdark / detail #153 change Storage Block "Emit redstone if full" from energy = 100% to energy =100% - maxoutput*20... prevent redstone bounce — Thunderdark / detail #152 nano saber fix damage — player / detail #151 energy net implement better caching — player / detail #150 audio improve culling — player / detail #149 energy net fix losing energy to secondary inactive grids — player / detail #148 fix bc submod build — player / detail #146 fix forge download script — player / detail #145 update to latest mappings — player / detail #144 fix NEI recipe glitch for Scanner and Replicator — Thunderdark / detail #143 ignore invalid fluid stacks while checking crafting recipes — player / detail #142 reactor fix dropping depleted fuel rods — player / detail reactor fix missing energy output multiplier — player / detail #141 Removed any usage of refined Iron, by turning the Forge Hammer Recipe by 90° and making it use regular Iron. — gregoriustech / detail #140 Fixed just the Name of the insulatedTinCableItem reference — gregoriustech / detail #139 energy net add some type asserts in the node ctor — player / detail nano suit leave it at tier 2 as the most basic el. armor — player / detail #138 Adjusted the Tiers of Electric Tools, as there is the new Tier 2 pushing everything else one Tier up. — gregoriustech / detail #137 textures new mfe and cesu textures — player / detail #136 fix wrench inventory drops — player / detail #135 fix last commit — player / detail #134 recipes display the source for recipe errors — player / detail #133 cell properly handle stack sizes 1 — player / detail #132 miner fix mining pipe collisions — player / detail lead ore lower cluster size for worlgen by 1 — player / detail cell improve rendering, allow direct tank interaction through right clicking — player / detail #131 fix uv texture mapping in the cable renderer, reduce duplicate code — player / detail energy net preparations for further adjustments — player / detail #130 fix texture colors — player / detail #129 improve cable migration code — player / detail #128 Add Texures to Scanner,Replicator,PatternStorage — Thunderdark / detail #127 reduce the lead ore spawn rate — player / detail more work on block grouping — player / detail add migration code mfe - cesu, mfsu - mfe — player / detail #126 fix nuke (missing Gui) — Thunderdark / detail #125 Added Recipes for the Lead Casings which I forgot. — gregoriustech / detail #124 !!! Build Only for Internal Use !!! can destroyed save worlds !!! — Thunderdark / detail #123 Warning Might be a bit broken. Use the Version before this. — gregoriustech / detail #122 Add Recipi for Scanner, PatternStorage, Replicator — Thunderdark / detail #121 Fixed IC2 Explosives being unbreakable in Adventuremode even though it is intended to break them by Hand. — gregoriustech / detail #120 fix Recycler BUG http //bt.industrial-craft.net/view.php?id=542 — Thunderdark / detail #119 lang add support for I don t know s en_IC — player / detail mcmod update authors — player / detail implement block animation support — player / detail #118 Add "fillfromTank" to InvEmptyLiquidConatainer — Thunderdark / detail #117 Fixed usage of IBoxable — gregoriustech / detail #116 change OreWashinPlant to use new FluidTank master class — Thunderdark / detail #115 change Geo and Fluid Generator to new InvSlotSystem — Thunderdark / detail #114 fix Bug in LiquidElectricMaschine — Thunderdark / detail #113 fix painters — player / detail energy net draw energy within the same tick if it s likely to be consumed — player / detail #112 change Matter,Pump, Repicator - LiquidTankElectircMaschine — Thunderdark / detail #111 Fixed Painter not working at all — gregoriustech / detail #110 adjusted all Gui´s with Fluid Indicator — Thunderdark / detail #109 Fixed Lead Plates in the Reactor Chamber Recipe. Use OreDict Thunderdark! — gregoriustech / detail #108 canner fix filling nuclear fuel rods — player / detail #107 work on Replicator — Thunderdark / detail #106 fix 1 Typo and small Bug — Thunderdark / detail #105 move ScannerRecipes to extra Class File — Thunderdark / detail #104 adjust ore washing machine and centrifuge energy demand — player / detail #103 PatternStorage save Data persistent in Block and if use Wrench in Item — Thunderdark / detail metal former try to fix gui lighting issues — player / detail #102 ore washing add crushed silver ore — player / detail #101 Got rid of most refined Iron requirements. Refined Iron is going to be removed soon ,as its sole purpose was preventing Recipe conflicts. — gregoriustech / detail #100 fix textures broken by the previous commit — player / detail #99 fix build — player / detail #98 adjust ore processing yield — player / detail #97 fix PattermStorage Gui — Thunderdark / detail #96 update sprites — player / detail nei fix build — player / detail #95 recipes fix — Thunderdark / detail #94 small Recipes Balance change — Thunderdark / detail #93 fix duplicate cf entry in the en lang file — player / detail recipies allow machine recipies to use the ore dictionary directly — player / detail #92 littel adjustment for Transformer Gui — Thunderdark / detail #91 Update PatternStorage Code — Thunderdark / detail #90 prework for Pattern Storage — Thunderdark / detail #89 lang update german, korean and russian translations — player / detail #88 energy net extra debugging options, increase generator output buffers — player / detail #87 Fixed Painter to use onItemUseFirst instead of onItemUse. — gregoriustech / detail #86 fix missing Icon for Uran238 — Thunderdark / detail #85 check basic machine recipes for conflicts during registration — player / detail #84 recipies fix cell recipe — player / detail #83 energy net fix a bug with some specific setups — player / detail #82 add missing Reactor Chamber Recipie — Thunderdark / detail #81 transformer query redstone signal only if needed — player / detail #80 fix typos — player / detail #79 metal former set the mode properly after loading the te — player / detail #78 Recipies change vor Nano- und Q-Helm — Thunderdark / detail #77 prework...for new Maschines — Thunderdark / detail #76 miner improve direction accuracy — player / detail #75 fix typo — Thunderdark / detail #74 Change GeoGenerator Gui to match Semifluid Generator Gui — Thunderdark / detail #73 Add 2 Recipe (cell and ore washing plant) — Thunderdark / detail #72 change Mass Fabricator — Thunderdark / detail #71 Add 3 controlmode to Tranformer — Thunderdark / detail #70 energy net put extra neighbor nodes in a new grid — player / detail #69 energy net fix creating extra neighbor nodes — player / detail #68 debug item send console output to the client — player / detail metal former fix sync bug — player / detail energy net fix sources/sinks connected to multiple tiles — player / detail #67 prewok for UU-Mater change — Thunderdark / detail #66 Energy Net improve debug into — player / detail #65 Just renamed the Iridium Plate to avoid Name conflicts. — gregoriustech / detail #64 api remove reflection use for keys, move to util package — player / detail #63 miner fix wasting energy if the drill isn t sufficiently charged — player / detail #62 miner fix pipe render npe — player / detail #61 more work on te block merging — player / detail #60 meter fix client-side npe — player / detail network group tile entities — player / detail reactor fix chamber lookup (enet) — player / detail #59 fix Typo — Thunderdark / detail #58 Fixed a bunch of Recipes again. Hopefully the last time. — gregoriustech / detail #57 Fixed even more OreDictionary mistakes... — gregoriustech / detail #56 metal former fix cutting - rolling recipies — player / detail #55 Fixed the crafting Recipes related to Plates, and moved the last two Plates from the Compressor to the Metal Former. — gregoriustech / detail #54 Fixed some Recipes of the Metal Former to use OreDict. — gregoriustech / detail #53 fix crash NEI MetalFormer — Thunderdark / detail #52 fix last commit (add missing file) — Thunderdark / detail #51 change MetalFormer add Modi Switch — Thunderdark / detail #50 Added more OreDict support for Plates — gregoriustech / detail #49 invslot allow changing the recipe manager — player / detail #48 energy net fix an optimization bug — player / detail #47 mass fabricator increase base energy cost to 10M EU — player / detail energy net track optimized nodes — player / detail typo fixes, translations update — player / detail #46 turn energy net debugging back off, add active tps display — player / detail #45 energy net fully separate calculation and effects, fix rounding issue — player / detail #44 energy net fix concurrency issue during effect applying — player / detail #43 tps format server-side — player / detail #42 fix extra ticking on nano saber and wind updating, add tps command — player / detail #41 energy net fix transfers between multiple sources and 1 sink — player / detail #40 more work on NEI — Thunderdark / detail #39 add NEI support for MetalFormer — Thunderdark / detail #38 add part of missing recipies — Thunderdark / detail #37 Fixed Cell not picking up Liquids when rightclicking on updating Lava/Water Blocks, what was very annoying. — gregoriustech / detail #36 bump version to reflect api/world compatibility issues — player / detail #35 Energy Net make IMetaDelegate.getSubTiles return a List — player / detail #34 energy net improve+update api documentation — player / detail #33 library loader use the ic2 jar location to determine the library folder path — player / detail energy net let IMetaDelegate sub-tiles specify their connectivity rules individually by optionally implementing IEnergyAcceptor/IEnergyEmitter. — player / detail #32 energy net implement IMetaDelegate support — player / detail #31 allow energy net calculations to span the full tick — player / detail #30 add null checking to BasicMachineRecipeManager — player / detail nei fix background rendering for compressor, extractor and macerator — player / detail EnergyNet + EnergyNet api refactor, remove reflection — player / detail #29 fix library loading — player / detail #28 build fix lib path — player / detail #27 execute ItemMigrate udpate on load — player / detail ejector upgrade add compatibility for multiple output slots — player / detail #26 Add Ore Washing Plant (Gui, Textures, Recipes ,..) done — Thunderdark / detail #25 Backup Files for "Ore Washing Plant" basic Implemt. — Thunderdark / detail #24 Changed Dense Plate Textures to be less "fat" and more "dense" — gregoriustech / detail #23 Added Mining Laser API to manipulate Mining Laser shots. This makes Reflector Blocks, Shooting through certain kinds of Blocks and making Entities absorb/reflect Shots, increasing Blast Power, preventing Damage in Worldprotected Areas or Force Field specific Laser Handling, Upgrading the Mining Laser itself to have more Power and much more via an awesome Event System easyly possible. You just need to use the API to write a Bukkit-Plugin/Addon for that. — gregoriustech / detail #22 Add Purify Crushed Ore (prework for Ore Wasching Plant) — Thunderdark / detail #21 Added API for getting the Mode Keys and similar from IC2 — gregoriustech / detail #20 add Dense Plates for all Plate Typs — Thunderdark / detail #19 Changed Default Block ID Range to 4000+ and sorted the Blocks a bit — gregoriustech / detail #18 Change Enet now using ForgeDirection instead of the old IC² specific direction Type, so that I don t have to copypaste every single Enet-API related change into 4 different Files. — gregoriustech / detail #17 minor build script tweak, remove unused code — player / detail add lib dir to the output jars — player / detail #16 Fixed Nullpointer when Ores are disabled via Config — gregoriustech / detail #15 fix SemiFluidgenrator fill over pipe — Thunderdark / detail #14 fix bc submodule build — player / detail #13 Commit test. Changed something rather unimportant, so that the Crafting Handler registers itself when getting created instead of doing so in the Mod File. — gregoriustech / detail #12 fix build script to include the libs — player / detail #11 fix nei build — player / detail #10 document setup — player / detail #9 change Gui of RTG and Geo Generator — Thunderdark / detail #8 fix SemifluidGenerator pipe can only fill valid liquid — Thunderdark / detail #7 partial nei update — player / detail more enet dbg info, prevent purging all emitting nodes — player / detail #6 new energy distribution code, api changes (wip) — player / detail #5 fix merge conflict — Thunderdark / detail #4 add new Items — Thunderdark / detail #3 End of Day Commit — Thunderdark / detail #2 partially fix NEI Integration — Thunderdark / detail
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ルール 1ハッククライアントの使用は発覚しだいどんな理由があろうとBANです。(XRAYやフライハックなど....) 2建築物の破壊も発覚しだいにBANです。絶対にしてはいけません 3相手の許可得ていなかったりロビーやゲート周辺などでのPVPも場合によってはBANです 4サーバーに負荷をかける行為はやめましょう「動物を増やしまくる クロック回路など...」 以上のルールを守って楽しく生活しましょう!
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