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このページはレギュレーションを作ったり話しあったりするページです。 今はレギュレーションを作るかどうかの段階です。 趣旨 あらかじめ環境や禁じ手を明確に定めておくことで、国家間でスムーズに技術開発、紛争を行えるようになります。 ただしレギュレーションを設けるのは国家ではなく兵器や戦争の形式です。価値観や使用modの違う国同士でも 同じレギュレーション内の兵器について語りあったり紛争をすることはできるはずです。 例えば、あの国は黒曜石を使ってるからといった理由でその国の技術全体を否定するといった事態の回避につながります。 また、現実的には難しいminecraftの戦争を主力兵器の決闘形式で決着を付ける等という事もできると思います。 (その場合戦争はこれまで以上にスリリングで計画性の要るものとなります。) ※レギュレーションによる兵器の制限等は義務ではなく、あくまでそのレギュレーションに参加した人同士が節度ある技術開発や戦争を楽しむ為にあります。 よって、あるレギュレーションに対して不満がある場合はそのレギュレーションに参加しないか、そのレギュの趣旨を踏まえたうえで改定案などを出してください。 レギュレーションに参加したからと言って基本的には兵器の製作に制限は設けられません。あくまで戦う時の秩序を保つためのものです。 あくまで基本的になので、細かいことはは各レギュで定めてください。レギュレーションのルールに関する制限もありません。 Tank Duel Regulation(計画段階) +... 説明 戦車による1vs1の戦いの方式を明確化する事を目指したレギュレーションです。 気軽に、かつ同条件で戦車戦をするためのレギュレーション案です。僕としてはレギュレーションさえあれば何でもいいので改案や他のレギュレーションの作製なども歓迎します。画像には書かれてないですがサイズや使用できるブロックの数と種類、TNTの制限も必要だと思っています。 コメント 言い出しっぺの法則にしたがい、TDRデータを配布します。http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im3937956 -- Soda (2014-04-19 21 15 11) 人間が乗ったHACと戦う仕様なので是非、挑戦してみて下さい。 -- Soda (2014-04-19 21 15 42) 名前 コメント 海戦レギュレーション(仮) +... 説明 マルチにおける海戦について簡易的にルールを作ってみました。まだまだ改良出来うる点があれば編集をお願いします。 基本的には海戦は艦艇ごとのターン制とします。テキストチャット等の通信手段が必要です。 戦闘の流れ 海戦は両軍艦隊が互いに目視し向かい合った状況から戦闘を開始する「決戦」と両軍が互いに見敵していない状態から始める「遭遇戦」に区分されます。 ・索敵、会敵 「遭遇戦」の場合両軍艦隊は敵艦隊を捜索し発見するところから始まります索敵にはHAC航行による目視、艦載偵察機による索敵飛行を用います。敵を発見、接近し攻撃する場合は攻撃前に敵軍に「攻撃通知」を行います。また敵の偵察機を発見した際は、通知の後に対空攻撃を行えます。 「決戦」の場合この段階は省略されます。 ・移動、攻撃、防御 敵艦隊を発見、「攻撃通知」を行った後に両軍艦隊は戦闘に突入します。基本的に総ブロック数の少ない艦艇から順に行動を開始することができます。ただし、索敵において敵艦隊を先に発見した軍は一隻だけ艦艇をブロック数にかかわらず一番先に行動させることが可能です。 艦艇はHACによる「移動」と兵器による「攻撃」、攻撃に対する「防御」が一ターンにつき一回ずつ可能です。 艦艇は攻撃の前後にHACを使い「移動」できます。移動は基本、できるだけ可能です。ただし戦闘に必要以上に距離を置こうとする場合は「逃走」とみなします。 艦艇による敵艦の「攻撃」には艦載機、砲撃、雷撃、ミサイル、爆雷等があります。 艦載機による攻撃は一回の行動で搭載機数の五分の一の艦載機の発艦が可能です。 砲撃は一基の砲塔につき一射、連射兵器は三秒間の連射が行えます。 雷撃は発射管一基につき一本発射可能です。 ミサイルも発射装置一基につき一本発射可です。 爆雷等その他の兵器も一気につき一射可能です。 「防御」には砲撃に対する水流装甲等の展開と敵艦載機に対する対空攻撃があります。 水流装甲は任意のタイミングで次のターンが来るまでに一回まで使用可能です。 対空攻撃は敵の艦載機(偵察時の敵偵察機も含む)が来る都度可能で、自軍艦載機による迎撃、砲による射撃があります。基本的に艦載機が襲来している間は常時攻撃可能ですがHACを動力とする航空兵器に対して任意のタイミングで一度だけHACの停止を命令する「ストップ」を命令できます。ストップ状態の敵に対しては単発兵器は一発、連射兵器は三秒間射撃可能です。 各種行動、ターン交代は敵に事前に通知する必要があります。 ・戦闘終了、勝敗決着 戦闘終了は片方が宣言した時に行われます。各自、もしくは中立のプレイヤーが艦隊の被害状況を確認、記録しWiki等に報告して終了です。 コメント ハリボテ移動時間→攻撃時間→ハリボテミサイルや航空戦→相手のターンでどうよ? -- みのる (2014-05-06 12 58 52) ハリボテ移動時間なんて設定できやしない できてもヘッドオンだろ -- SkyLink (2014-05-06 13 00 49) ↑ヘッドオンじゃない 同航戦 -- SkyLink (2014-05-06 13 01 28) タイマープラグイン仕込んだサーバーでやればワンチャン・・・ -- Gen (2014-06-02 17 02 26) 海戦のルールを作ってみました。改良・校正・批評等よろしくお願いします。 -- くろびん (2014-06-10 21 45 48) これは潜水艦の存在を前提に製作されたルール? -- 笑笑笑 (2014-06-10 22 18 17) 一応潜水艦も入れてのルールですが対潜攻撃を忘れてました。追加します。 -- くろびん (2014-06-10 22 20 38) 何かしら機動に関する制限を設けたほうが良いと思う -- Soda (2014-06-14 22 41 30) それより航空機が一回に一機しか飛ばせないのはどうかと -- Hisame (2014-06-15 07 10 18) なるほど、では総ブロック数に対応した移動可能距離を設定しましょうか?航空機は設定が難しいですね・・・では、搭載数の五分の一で切り上げなどはどうでしょうか? -- くろびん (2014-06-15 14 41 47) そうですね、一回に五分の一ですか? -- Hisame (2014-06-15 14 45 23) どれほどの量にすればバランスが崩れなくていいかわからないので適当に考えましたが・・・ -- くろびん (2014-06-15 15 14 05) 移動距離なんですが、ブロック数で設定すると計測が困難ですね。何かいい案を持ってる方、いますか? -- くろびん (2014-06-15 15 18 08) うちの航続距離は「総ブロック数(半ブロックは1)+乗員数×10km」ですよ -- Hisame (2014-06-15 15 31 16) 航続距離というより、時間当たりの速度なんで小型艦の方が速いというルールにした方が良いのでは? -- くろびん (2014-06-15 16 17 53) 艦艇とかhacでうごかせなくない? -- 憂稀 (2014-06-15 16 43 33) 動かせるよ? -- 笑笑笑 (2014-06-15 16 56 59) 動かせますぞ。大型艦だとクッソ重くなりますが。 -- くろびん (2014-06-15 17 02 47) あ、艦船の航続距離ですか?それなら、大きさで。 -- Hisame (2014-06-15 18 04 16) 攻撃時に敵の射線通ったら発砲されるようにするとか -- Soda (2014-06-15 18 28 16) 航続距離というより一ターンでの移動速度です。総ブロック数の少ない艦を一ターンで長く(=早く)動けるようにすれば小型艦にも利点が出来るかと。 -- くろびん (2014-06-15 18 34 24) 確かに小型艦は足の速さが長所の一つだもんね -- 笑笑笑 (2014-06-15 19 21 05) よりリアルっぽくするのなら攻撃通知はしてもしなくてもОKとかにしたほうがいいんじゃないですか? -- 太陽聖帝国 (2014-08-30 14 22 18) 相手がHACで移動中とかだったら攻撃がすり抜けてしまいますから。 -- くろびん (2014-08-30 14 39 32) すいませんでした。m(*T▽T*)m オ、オユルシヲ・・・ -- 太陽聖帝国 (2014-08-30 16 30 09) いいのだおw -- くろびん (2014-08-30 16 35 49) ん?ていうことは攻撃通知を送られたらその場を動けないってこと? -- 太陽聖帝国 (2014-08-31 15 54 22) そうですね。現状、HACつければ無敵になるので互いにHACで動きながら戦うということはできませんし。 -- くろびん (2014-09-05 23 30 38) 動かないでべしべしやるのはどうでしょうか -- たこやきひよこ (2017-01-25 01 31 27) 名前 コメント コメント 誠に勝手ですがページを作製しました。問題があったら消してかまいません。-- Soda (2014-04-18 00 45 32) これ自体はいいと思うのですが 国によって主戦力が海軍だったり陸軍だったりとバラバラなのでその場合はどうするのでしょうか -- 響也 (2014-04-18 01 17 00) ちなみに僕の国は主戦力が海軍なので戦車を一台も作っていないのでそういう場合も考えなければならないのでは? -- 響也 (2014-04-18 01 18 14) そういう場合は新しくレギュレーションを作ればいいのではないでしょうか そもそも双方の合意が無ければ決闘形式は成立しないと思います -- Soda (2014-04-18 01 30 40) コマンドがよくわからないとかそういう人いるからSoda氏が考えたTDRデータはワールドとして公開してもいいんじゃないでしょうか。 -- SkyLink (2014-04-18 07 39 07) 今作ってるところです 多分最初は有人戦車対無人戦車みたいになると思いますが -- Soda (2014-04-18 09 08 43) それと、TDRデータを作る際にコマンドなどのマニュアルを用意してもいいと思います偉そうにすみません -- SkyLink (2014-04-18 12 38 14) 航空機の機体の7割ほどを羊毛ブロックで作るというのはいかがでしょうか?現在マイクラではファイヤーチャージ砲ぐらいしかまともな射程の対空火器がないので・・・検討お願いします! -- Gen (2014-04-18 14 47 22) ↑2今のところ作り方が結構ややこしいのでまとめられるか不安ですが頑張ってみます ↑良いですね、重さ制限とか作ったら面白いかも -- Soda (2014-04-18 16 53 30) 海軍に関しては難しい気がする そもそも両方の船も止まった状態で打ち合うってのも微妙だと思いますし -- pinnpin (2014-04-18 17 05 40) TDRはあくまで一例なので、移動の概念があっても良いと思います -- Soda (2014-04-18 17 34 39) 装甲が厚ければ勝ちなどということが起こりそうなのでそこなへんの対処も必要かと -- 憂稀 (2014-04-19 21 36 18) ↑サイズ制限と使用可能TNT制限で何とかなると思ってます -- Soda (2014-04-19 22 09 51) …って画像に書いてませんでした すいません -- Soda (2014-04-19 22 10 24) 戦艦もやりたい -- みのる (2014-04-20 21 29 13) 海戦かいな? -- ねころじぃ (2014-04-20 21 36 40) 主戦力?海軍が主力で陸軍開発全然してませーんの国なら海軍で負けた時点で終わりだろ? -- 憂稀 (2014-04-20 22 57 31) ↑おぉ、同志よ.... -- ねころじぃ (2014-04-20 23 02 55) 海戦レギュレーション(仮)の項を作りました。海戦については疎いのでどなたか書いて下さると嬉しいです -- Soda (2014-04-21 00 56 48) 海戦はターン制でええんでない?攻撃側は移動と攻撃、防衛側は砲塔の旋回と応射が可能、30秒ごとにターン交代、軽装備の艦が先制攻撃ができる・・・みたいな -- Gen (2014-04-21 02 19 42) いや、それなら巡洋艦の索敵の方がでかいはず -- 憂稀 (2014-04-21 06 43 52) 時代錯誤感が出まくるのがこの海戦だからしゃーないしゃーない -- ねころじぃ (2014-04-22 19 25 36) まあ実際やった方がはやいかもな -- みのる (2014-04-25 22 29 45) 実際に人数集めて船動かして海戦したほうがいい結果がでそう -- 笑笑笑 (2014-04-25 22 55 05) それな(`・ω・´) -- みのる (2014-04-25 22 58 37) もう艦これみたいに索敵→航空戦→開幕雷撃→砲雷撃戦→雷撃でよくね -- SkyLink (2014-04-26 07 57 39) マルチで適当に戦ってみてからルールを作るのもよさそうですね 海戦は時代を分けたほうが良い気がします -- Soda (2014-04-26 10 08 45) 艦船の撃破はどういった定義があるのでしょうか?船体が半壊しても、火砲が生きてたら反撃できますし、火砲が破壊されても船体が生きてたら航行できますからね。 -- とある三等陸佐 (2014-04-26 10 15 36) マイクラの戦闘という意味で言えばまず船を動かすHAC等の破壊、次に兵装の破壊もしくは制圧かなぁ -- 笑笑笑 (2014-04-26 11 57 31) そもそもハリボテ化させてしまうHACがまず戦闘に向いてないんですよね・・・誰かいいmodを発掘してきてくださいな・・・ -- Gen (2014-04-26 22 57 30) 旧wikiのmod欄にいいのが -- みのる (2014-04-27 07 31 19) 悲報です。HACが1.7.2に対応したので当初想定していたコマンドで「押された状態のボタンを生成する」方法を使って自動兵器を作ってみたのですが -- Soda (2014-04-27 17 05 35) どうやらこの方法だと赤石がちゃんと反応してくれないようです。どなたかボタンを遠隔操作する方法か、楽にボタンを押したような状態を作れる回路をご存知でしたらご教授ください。 -- Soda (2014-04-27 17 08 27) 回路音痴、モッド音痴のわたしにはなんのことやら -- みのる (2014-04-27 18 07 18) ↑↑倒したレバーを発生させるコマンドの後にリピーター挟んでsetblockのdestroyでレッドストーン置き直せばできますよ -- SkyLink (2014-05-06 08 40 40) 静画から引用すまそ -- SkyLink (2014-05-06 08 41 02) えと、誠に勝手ながら我が国の戦争法規をレギュレーション一覧に追加させていただきました。この法規は国際的にも転用可能と考えております。現在、条文の追加や条文に対する意見を募集中です。 -- Gen (2014-06-02 17 08 57) 同じようなのが乱立しない限りは何を追加してもおkです、というか何が書かれても責任はとれないし取る気もないので自由にやってください -- Soda (2014-06-03 00 05 20)、 私は、今の言ったもん勝ちの状態は一切軍事性が無いと思います。その為、各種兵装の、弾頭数、即応装薬数、射程、装甲等を数値化して、TRPGの様にクリティカル、成功、失敗、ファンブルを、ネット上の乱数発生機で出された数値で実施するというのはどうでしょうか。その際、中立の管理グループが乱数発生機を動かせば、不正も発生しませんし。 -- rokusyou (2014-06-03 11 47 21) TRPG方式ですか、よさそうですね。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 11 57 27) 欠点は、時間がかかること、中立の人間の手を借りるため、それぞれの空き時間が一致している時ではないと実施できない。ですかね。シナリオの基礎部自体はそのたびに当事者から提示してもらうとして、中立がKPですね。 -- rokusyou (2014-06-03 12 03 27) 似たような発想ですがフリーの戦略ゲームに兵器性能や地形を組み込んで擬似的に戦争できないかと妄想してたことがありました 問題はサーバーが必要なことと、国力や保有する兵器数は言ったもん勝ちというところですが -- Soda (2014-06-03 12 45 16) とにかく勝ちたい、後出しやぶっ飛んだ設定(空母5000隻等)で自分の戦力を誇示したいひとは、戦争するなと言いたいですね -- 塩犬 (2014-06-03 12 56 03) 兵力をジャッジ(中立国)の人が査定するのも必要かもですね -- Gen (2014-06-03 17 45 47) そうですね、ですが逆の場合も考え、申請した国土によって戦力に大きな差が出るというのは避けたいですね。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 17 48 22) トップページかこのページにでも投票箱作ってみます?それで、暫定レギュをつくるとか。 -- 管理人 (2014-06-03 17 51 35) - β仕様でやりつつ改良していったほうが早いのでは -- 笑笑笑 (2014-06-03 17 56 30) -- Gen (2014-06-03 18 21 34) ↑過去ログを作る際に間違えて消してしまいました。笑笑笑さん申し訳ないです;; -- Gen (2014-06-03 18 22 11) じゃあ、とりあえずつくってみます?(KILLAさんが企画担当なので、相談してからになりますが。) -- 管理人 (2014-06-03 18 31 33) レギュレーションを作るのは構いませんが、HAC式の戦車も作れないし、それっぽくせるセンスもない私はどうすればいいんですか。抜けたほうがいいですか -- mokuzai (2014-06-03 19 47 08) もしレギュレーションが採用されたら、陸軍、空軍を解体せざるおえないです。 -- mokuzai (2014-06-03 20 02 45) レギュレーション断固反対です、 -- mokuzai (2014-06-03 20 21 42) ・・・これまでの過去ログ読んだら貴方のその発言の方向性がとてつもなくずれていることがわかると思いますが。 -- rokusyou (2014-06-03 20 26 13) ついでにですが、「レギュレーションを作るのは構いません」と19 47 08に言ってますよね。 -- rokusyou (2014-06-03 20 27 16) あの質問なのですが 「もしもの話」 この戦争法規が適用された場合は必ず批准しなければいけないのでしょうか? -- 響也 (2014-06-03 20 51 38) スウレウ戦争法規のところで何度もいってますけど、「何人足りとも兵器開発の自由を制限し、奪うことは出来ない」なので、他人の兵器開発を禁止するレギュレーションはそもそも禁止してますし。採用されたところで批准しないことだって認めています。 -- rokusyou (2014-06-03 20 52 54) 趣旨をよく読めばわかることかと思います。 -- 管理人 (2014-06-03 20 54 08) 勘違いが多かったので補足しました レギュレーションは基本的に拘束力はないです 法律ではなくスポーツのルールみたいなものだと思ってください -- Soda (2014-06-03 20 54 49) 普段は何しててもオッケーだけど、サッカーするならルールは守れってことです -- Soda (2014-06-03 20 55 53) それ結局戦争のときはそのルールに強制的に従わせるってことですよね? -- とある三等陸佐 (2014-06-03 20 57 40) 設定だけの戦争ならば拘束力はないのでしょうか? -- ねころじぃ (2014-06-03 20 59 26) わたしが提案したレギュレーションは真逆ですね。設定だけの戦争(実際のマイクラ内ではない、十七時間戦争等)のときに、先に言った者勝ちなのはどうなの?というものです。 -- 管理人 (2014-06-03 21 01 27) 何か矛盾してませんか?ルール=拘束力で拘束力がないルールは存在する意味もないし理由もない。 -- mokuzai (2014-06-03 21 10 35) 入ったら守るべきだけど、そもそも入る義務はないということです 法律ではなくスポーツのルールみたいなものだと思ってください -- Soda (2014-06-03 21 12 48) スポーツのルールはやるからには遵守されるべきです、しかしこれに批准する義務はない・・・、批准している国とそうでない国の場合どうするのですか? -- とある三等陸佐 (2014-06-03 21 14 39) え?そのたとえじゃ矛盾ですよ。そのスポーツ(=戦争)をやりたいなら入れ。という意味になってます。普通に「国際条約と同じ扱い」でいいじゃないですか -- rokusyou (2014-06-03 21 16 39) じゃあ入らなかったら守る必要はないんですね??ならよかったです。 -- mokuzai (2014-06-03 21 18 57) ↑3レギュは同意の上で成り立つものなので、片方が認めなければ適用されません。もちろんレギュを使って戦ってるところに介入するなら守らないとダメですが ↑2レギュ兵器だけ保有しないといけないというのはあまりに使い勝手が悪いと思うので、参加時のみ適用するのがよいと思ってます。 -- Soda (2014-06-03 21 31 26) TRPGでいうハウスルール的なものと考えて大丈夫でしょうか? -- rokusyou (2014-06-03 21 33 45) sodaさんの言う通り、あくまで批准する国がポリシーとして遵守するだけなのであれば何も言うことはありません、またそこで発展する兵器も楽しみであります。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 21 38 08) レギュを使って戦ってる国と戦争があった場合はどうすれば? -- mokuzai (2014-06-03 21 40 08) 質問する前に投稿されたコメントをよく読みましょう。「片方が認めなければ適用されません」ときちんと記載されています。 -- 管理人 (2014-06-03 21 42 02) ↑すいません。気を付けます -- mokuzai (2014-06-03 21 43 15) レギュ使用派と後だしじゃんけん派がぶつかり合ったらどう決着をつければいいのだろうか -- 笑笑笑 (2014-06-03 21 46 01) A:実際に戦ってみる(オイコラ -- 管理人 (2014-06-03 21 47 21) なるほど、リアルバトルですね!(ワルノリ -- 笑笑笑 (2014-06-03 21 48 49) やっぱり、色々混乱を招くので、レギュはないほうがいいんじゃ... -- mokuzai (2014-06-03 21 51 40) いや、HEIWAのようないったもん勝ちな状況を打破するためにもだな... -- ねころじぃ (2014-06-03 21 54 16) だからといって後だしじゃんけん状態というのもMinecraft軍事部のwikiとしてはなんだかなぁ・・・と。 -- 笑笑笑 (2014-06-03 21 55 00) ちょっと待ってほしいが大西亜戦争はそんなに理不尽なものではなかったよ。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 21 55 42) ごめん、当事者からしてみたら理不尽じゃないのかもしれないけど、第三者からすればただの言った者勝ちで、わけが判らなかったんだけど。 -- 管理人 (2014-06-03 22 00 18) 禿同 -- 笑笑笑 (2014-06-03 22 02 32) すくなくとも、あのときのメンバーは、急に突拍子もないことはいわなかったし、ヒトラントさんに関していえば戦力も明記されていた、また進撃方法も妥当なもので無理のあるものは見受けられなかった、あの時同盟国が誰も助けに来てくれなかったのは少し応えたがそれ以外に矛盾や理不尽は特になかった。何と言ったって私はそれらを納得したうえで降伏したのだから。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 08 39) 正直言っていい?運河通るのに最低一日はかかるし、最大船速だしてもあんなに早くつけねえという。 -- rokusyou (2014-06-03 22 11 34) ついでに、rokusyouとしての立場からいうなら、言った者勝ちしたいんならわざわざ企画にすんなっていう。TRPGをやる私は、他人がやっているプレイを見るのも好きですが、KPが横暴だったりPLが我侭だと、ゲームとして成り立ちませんし。 -- rokusyou (2014-06-03 22 11 44) そんなこといったら、何日もかかっちゃうじゃないですか、そんなダラダラやってられませんよwwまあその分の時間がたったんだろうなあ、と解釈してましたわ、しかしわかりましたrokusyouさんの言う通りルールづくりは必要ですね。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 15 54) まあ、TRPGやる人からすれば早すぎる進行は着いてけないという事があっちゃいます。 -- rokusyou (2014-06-03 22 17 40) ただわたしが言いたかったのは、あのとき「XX基地占領したから。」とか「XX艦隊全滅させた。」とかいう文言はほとんどなく、「我々はXXをXX攻撃した、戦果は確認中。」などとしていて反論の余地をきちんと作ってくれたということです。なのでこちらも色々選択肢が増えて楽しかったです。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 22 04) 少し前の弾道ミサイルも、発射する→ダイスロール→ファンブルとかあれば面白いのになーと思ってた。 -- rokusyou (2014-06-03 22 25 56) そうですね、攻撃成功とか失敗、あるいは大敗北とかダイス神にゆだねるのもいいと思います。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 27 08) 疑問なのですが、大西亜戦争はwiki中だけで話し合って決着がついたのですか?それともスカイプ等何らかの手段で連絡をとっていたのですか? -- 塩犬 (2014-06-03 22 27 59) 基本戦闘はすべてwiki、降伏はskypeでした、降伏文書の作成とかいろいろあったんで。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 30 07) なるほど、wiki内だけで戦争をすることも可能なんですね -- 塩犬 (2014-06-03 22 43 47) お疲れ様です。ヒトラントです。ちょっとお聞きしたいことがあるのですが・・・。Minecraft軍事部とは、のページ内に「自分の観念はこうだと押し付けあうものでも、軍事だからこうだというものでもないので注意」 とか「 最初に 効率厨、合理主義者 お断り!!」とありますが、現状こちらの存在はどうなっているのですか? いくつかの文章を確認いたしますと合理主義に走っておられるようですが、上記文は破棄されているものなのですか? -- ヒトラント (2014-06-03 23 18 59) そこの部分は旧wikiの引用ですね。というか、正直「いくら能力を向上させても、決して満たされることはなく、より自分に対する要求が高くなっていく」という合理主義者が軍事部だと思ってるんですよね。なぜならば、「いくら兵器を作っても満足せず、新しい兵器を作り出そうとする」でしょう? -- 管理人 (2014-06-03 23 25 02) で、「効率厨」というのは、「MOBを迎撃するなら溶岩堀つくればいいだろ」といった軍事部への批判対策でした。 -- 管理人 (2014-06-03 23 26 39) 通常のサバイバルプレーヤーとの比較で、効率厨原理主義者お断りなのではないでしょうか? -- 塩犬 (2014-06-03 23 28 15) まあ、サバイバルやってる状態だとあんな大量のTNTと鉄をぽんぽん使うようなものは、認めがたいですよ。 -- rokusyou (2014-06-03 23 32 56) 前の話題にも出ているけれど、確かに戦力を設定して乱数に任せるってのは有りだと思います。この方法なら理不尽な戦いは防げる、しかし乱数によってはミッドウェーのような逆転も成立できる、「理不尽でない戦争」を作るという観点でのみ見るならば最も合理的なものかと -- Zetashea (2014-06-04 00 21 59) 同じく上で言われている通り、手間がかかったりの問題点もあるんですけど…元々戦争なんて一日や二日で気軽に設定して気軽に始めて気軽に終わらせるものでは無く、時間が掛かるのは仕方ないかと。 -- Zetashea (2014-06-04 00 33 08) とりま海戦のレギュ作っときました。確認よろしくお願いします。 -- くろびん (2014-06-14 21 38 21) ↑gj -- 太陽聖帝國 (2014-08-07 23 33 10) 名前 コメント
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※作成中です1.18~。 木箱の作り方(初心者必見!) ①手斧や斧で丸太を採取し、その丸太から板を8枚採取する。 板は工業地区や倉庫付近に250枚近く重なって有るのでノコギリで採取してもいいでしょう。 ②板8枚と釘16本をイベントリー内で合成する。(道具は不要) 布の作り方(初心者必見!) 初期スポーン時に着ているTシャツなど、 薄手の衣服に刃物をドラッグすれば作成することが出来ます。 止血に使いますので最低1枚は持っておきしょう。 石ナイフの作り方(初心者必見!) 缶詰を開けるにも、布を作るにもナイフが必要です。 包丁やナイフが拾えない時に、知っておくと便利です。 本当にどうしようもない時の近接武器にも... 1.砂利の地面にカーソルを合わせ石を探す(見つかるまで何回も!) 2.石を手に持ち、イベントリー内で合成するととクラフトできます。 焚き火の方法(初心者必見!) 0.61は、よく雨がふり低体温症になりがちですので、覚えておきましょう。 油断していると本当に逝きます。 1.木材と布or紙or木の皮を組み合わせて、Fireplace(焚き火の土台)を作成する 2.マッチor火熾しを手に持ち、Fireplaceに向かってFキーで火をつける。 3.時間経過で燃料となる蒔きを消費するので、Fireplaceに追加の蒔きを装着する。 ※薪でなくても細かくした枝などでも代用可能ですが、5本ストックなので5本を超えてくべれないので注意 つまるところ上記の石ナイフさえ作れれば焚火が作れるので 絶対に覚えておいた方が良い!! ※0.61現在、雨が直接降ってる場所では火は着きません。 また、屋内でも火が着けれない事がほとんどですので場所を選びます。 雨宿りできる木の下やタイヤ等沸いてるガレージの中などは雨の影響をうけません。 注意 ※Fireplaceには、下の画像のように12マスほどインベントリがありますが、 そこに入れてはダメです!銃のオプションのように装着できるはずです。 焚き火に正しくセットされた状態。 左から2つ(FirewoodとWooden Stick)は焚き火を維持するための蒔きです。時間経過で消えていきます。 3、4(紙と木の皮)は、着火する際に必要な種火です。着火したときに消えます。 ※焚き火が赤くても炎のエフェクトが出てない場合は火が消えています。 マッチがどうしても見つからない!! マッチが見つからない時は木の皮と木の棒をクラフトすることで使い切りの原始的な火付け器「Hand Drill Kit」を作ることができます。使用方法は、「Hand Drill Kit」を手に持ちFireplace向かってFキーで付けられます。 添え木の作り方(初心者必見!) 布と木で作成できます。 骨折を直すためのアイテムです。 ※布はダクトテープでも代用できます。 簡易カバンの作り方(初心者必見!) ロープと麻袋(アサブクロ)で作成できます。 さらに完成品と木の棒を組み合わせることで、容量を大きく出来ます。 弓の作り方 細長い木とロープor動物の内臓を組み合わせると作成できます。 原始的な武器だと思うかもしれませんが、 民家に落ちている白い矢などであれば、かなりの威力です。 矢の作り方 木の棒に小型の刃物等をドラッグすることで作成できます。 後から鳥の羽を組み合わせることで、命中精度を上げることができます。 さらに骨を組み合わせることで、威力を上げることができます。 ただ、民家等にたまに落ちている製品の矢の方が強い! 釣竿の作り方 細長い木とロープで作成できます。 魚釣りをするには、さらに骨から小型刃物でクラフトした針とミミズを組み合わせたルアーを作り、 釣竿と組み合わせることで、魚をつれる状態にできます。 手作り革装備の作り方 1.動物を狩って皮とる(鶏は皮が取れません) 2.皮と肥料をドラム缶にいれて蓋をし、右クリックメニューからTan peltを選択。 皮が革になるまでしばらく待つ。 3.革にレザーソーイングキットをドラッグし表示されたメニューから作りたい革製品を選ぶ。 ※肥料はなめす皮の量に応じた量が必要です。 ※革製品に応じて革の必要枚数は違います。 ※ステップ3でレザーソーイングキットが劣化します。ソーイングキットが劣化量に足りずに壊れる場合はその製品は作れません。 手作り革装備の染め方 革装備と染料をドラム缶にいれ、蓋を閉じて右クリックメニューから選択できます。 染料は、ベージュが白樺の木の皮、茶色が木の皮、黒色が釘です。 染料の量は装備に応じて必要です。
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/243.html
◆ソードクラフト ←戻る (PCLv35 + 武魂職人CLv5 + 攻撃生成アップLv6) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +4 +4 +2 +8 +1 +3 +2 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - +10% - +10% - - - 移動コスト 16 ◇ソードクラフトソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 日々精進A 武器生成時、稀に器用さが成長する ただし、同種アビリティは1つしか発動しない 2 2 - 極意書 虎の巻Lv1 『攻撃特化』仕様での装備アイテム生成時、 『攻撃生成アップ』の効果が上昇する / オート 3 0 攻撃生成アップLv9 極意書 虎の巻Lv2 『攻撃特化』仕様での装備アイテム生成時、 『攻撃生成アップ』の効果が上昇する / オート 1 0 極意書 虎の巻Lv1+ソードクラフトCLv3 極意書 虎の巻Lv3 『攻撃特化』仕様での装備アイテム生成時、 『攻撃生成アップ』の効果が上昇する / オート 1 0 極意書 虎の巻Lv2+ソードクラフトCLv5 攻撃生成アップLv9 装備アイテム生成時、攻撃性能値が上昇する 1 2 攻撃生成アップLv8+ソードクラフトCLv1 攻撃生成アップLv10 装備アイテム生成時、攻撃性能値が上昇する 1 2 攻撃生成アップLv9+ソードクラフトCLv3 攻撃生成アップLv11※ 装備アイテム生成時、攻撃性能値が上昇する 1 2 攻撃生成アップLv10+ソードクラフトCLv5 - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/kakuuanime/pages/45.html
クラフトハウス 株式会社クラフトハウスとはアニメーションの企画及び制作を主な業務とする日本の企業である。 概要 作品履歴 テレビシリーズ OVAシリーズ 劇場作品 概要 種類 株式会社 株式 非上場 設立 2008年 業種 情報・通信業 事業内容 アニメーションの企画及び制作 代表者 越智智寛 資本金 15,000,000円 社員数 26名 2008年、レインサイド第3スタジオの越智智寛が独立し設立。 作品履歴 テレビシリーズ アルムゼータ(制作元請:レインサイド、各話制作協力、2008年~2009年) カンバスとイーゼル。(2009年) ぼくオタリーマン。(制作元請:レインサイド、各話制作協力、2009年) 黄昏色の詠使い~イヴは夜明けに微笑んで~(制作元請:レインサイド、各話制作協力、2010年) ヨスガノソラ(制作元請:feel.、各話制作協力、2010年) 典型的生徒会規約(2011年) レヴィアタンの恋人(制作元請:レインサイド、各話制作協力、2011年) まよチキ!(製作元請:Feel.、各話制作協力、2011年) 鉄道むすめ The Animation(2011年) OVAシリーズ 劇場作品
https://w.atwiki.jp/izumikomine/
和泉子運営のMinecraftサーバーWikiです。 お知らせ 2012/03/18 ・サーバーOS入れ替え作業終了及びサーバー開始時刻のお知らせ。 サーバーOSの入れ替えが終了し、テストも完了しました。 2012/03/08朝10時前後からサーバーを本格的に起動させます。 2012/03/15 ・本日夜8時前後からMinecraftサーバーのメンテナンスを行います。 終了時刻は未定です。 実施内容は下記の通りです。 MinecraftサーバーのOS入れ替え WindowsXPPro32BitからWindows764Bit 一応バックアップはしますが、ある程度の巻き戻りが発生するかもしれません。 なおこの、メンテンナンスに対する補償は以下の通りです。 ・ダイヤモンド 30個 ・経験地ポーション 64個×3SET 状況が変わり次第随時お知らせいたします。 2012/03/13 ・ロールバック実施とその補償について 現在検討中です。なお、原因はMinecraftを動かしているRAMDisk上の容量不足が考えられます。 状況が変わり次第随時お知らせします。 稼働状況 稼働状況は こちら 使用MOD 前提MOD ModLoader 利用MOD nihongoMOD 詳しくは 使用MOD をご覧ください。 DynMap バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/t_goddon/pages/69.html
ぴえん KUNキッズ (40704) KUN_新50人クラフトWiki (32469) この@あ (31320) 2020年にKUNの新50人クラフトを引退した参加キッズ一覧 (29986) れてん (29528) BAN者(KUN) (18775) 5don (15165) 用語集(KUN) (13460) ぷーや (13429) ジャダム (13345) 旧メンバー (11812) ファマス (11495) 陰キャ転生 (10886) つぶ貝 (10739) 新50人クラフト (10592) チタン (10385) BANクラフト (9553) ゆっきー (8598) 最新情報提供(KUN) (8387) KUN (7965) たいやき (7806) のじゃじゃ (7049) おぱいち (6798) コマンド勢 (6021) よっしー (5893) KEN勢 (5234) 建国クラフト (5102) こたろー (4897) ザリガニ(KUN) (4859) しもさわ (4806) なつ (4779) トミーJr (4524) メニュー (4475) ベルガマソーチ (3744) 新50人クラフト第2期 (3672) 筋肉組 (3201) おさー (2943) ドラゴンクラフト (2781) 異世界クラフト (2744) Da1y4 (2477) プラグイン (2439) 新50人クラフト第1期 (2404) 神クラフト (2341) NEO50人クラフト (2283) 日本列島クラフト (2212) ジョージ (2206) スズキ (1855) マインクラフト攻城戦 (1460) 動物園クラフト (1288) 知名度 (1189) 重力逆転クラフト (1011) KUNクラフト (775) しろくまめろん (570) ゆーどん (568) あさひ (444) 右メニュー (429) KUNKUNKUNKUNKUN (376) 攻城戦 (363) リンク (242) れてん. (217) プラグイン/アーカイブ (170) プラグイン/ニュース (149) うんこっこー (129) 🤟.+.🍀 🎸🐔🔈𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞.🔈🎸+⚡*゚🎶🤩. +🤟🎶+⚡+.🐔🍀 +.🎶🤩 +゚*🐔🍀+.🤩 +゚ (127) プラグイン/コメント (118) プラグイン/動画(Youtube) (92) れてんジャダム (58) プラグイン/編集履歴 (57) さたさまばららた、たらまはみ (28) はらたらたはたはな (14) はたはたらら、らまらはたさたさ3464 (12) たひはたはまはま (11) さまらまはまさたさあはたらまららららまたは (10) 渡部建 (9) なたはたはまざさはまはた (8) 徳川家康 (8) ひたま (7) ひたるたらばざ (6) はちりまらまわ (6) 😗😙🙃☺️-`📢⋆♬❤️✨♪.**。°*♪❤️❤️✨♬♪*°..。°♬❤️🎶.。°*°✨❤️🎶°*.♬.*♪。❤️ (5) 呪いらたらたらたらたらた (4) dwpogmgwgypwpwp (4) ƪ(˘⌣˘)┐~(˘▾˘~)(`_´) ~(˘▾˘~)~(˘▾˘~)(╬•᷅д•᷄╬)(ꐦ°᷄д°᷅)(╬•᷅д•᷄╬) (4) さたはまはま (4) (*≧m≦*) (ꐦ°᷄д°᷅)ヽ(`Д´)ノ(ꐦ ´͈ ᗨ `͈ ) (3) はらたらたらま、 (3) さたはまはまばばはらち (3) やらあらたらたさましま (2) あはたりまらば (1)
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/755.html
(2020/10/16追記)Chunkyの機嫌が治ったらまたやりたいと思ってます。 RIMPAC!!! ・太平洋での合同演習 ・別にどの国でも参加可能。陣営とか関係なし。 ・演習風景とか写真撮る ・たのしいからやる。 参加国 中南北雛島連邦 クラフティン共和国 ベルタティス連邦 中華連邦共和国 舞鷹国 ザーティエラ王国 スティーブ・クラフタリア同盟連邦 ユーラニア共和連邦 スィヴェールヌイ諸島共和国 シランナ民主共和国
https://w.atwiki.jp/okaraserver/
身内専用。ここにIPは載せねー。知りたい奴はスカイプで聞きやがれです。 すっごい適当なマップでテスト起動中 プラグイン探し中。いいのあったら教えて お知らせ(9/11) 鯖再起プラグイン削除しました。 オートセーブでエラー発生中。 原因はよくわからんがうまくファイルの保存がきてない模様。時間おいたら保存できてるくさい。たまーになので保存間隔を5分から15分に伸ばして様子みます。 テイム用アイテムをテスト用に簡単なものに変えました MOB:赤い花 動物:黄色い花 お知らせ(9/11) 鯖情報 使用MOD 使用プラグイン なんか意見あったらよろ。こんなプラグインねーの?ってのも募集中 鯖情報 毎日18時に再起動 5分おきにオートセーブ。 上記2点については試験的に設定してあるから不都合があったらいってけろ。 使用MOD CraftBukkit 使用プラグイン AutoSave PetCreeper Tombstone Lightvote なんか意見あったらよろ。こんなプラグインねーの?ってのも募集中 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kukoku/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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名前 カテゴリ 説明 Tactical Flashlight 武器 懐中電灯。初期装備。夜は暗くて見にくいが、これを使うと相手に居場所を知らせることになる。 Weapon Repair Kit アイテム 修理キット。おもに銃器やバール、斧の耐久値を回復させる。インベントリで右クリしてUSEで修理したいものを選ぶ。弓矢(既成品)など修理できないものもある。 Branch 武器・クラフト素材 木の枝。群生しているブラックベリーを集めるとたまに手に入る。実際に近接武器として、また槍などのクラフト素材としても使える。 Scrap Metal クラフト スクラップメタル。よく放置されている廃車(普通乗用車)の中に入っている。またバールで廃車のドア等を辛抱強く叩くと手に入る。 Crowbar 武器・クラフト道具 バール。これで廃車を叩くとスクラップメタルを手に入れることができる。 Lead Pipe 武器 鉄パイプ。工場系の敷設によく落ちている。 Baseball Bat 武器 バット。教会に落ちている。 Hatchet 武器・クラフト道具 小型の斧。木を切るのに。キャンプサイトなどによく落ちている。 Wood Axe 武器・クラフト道具 中型の斧。木を切るのに。ダウンタウンのビルの中など色々なところに落ちている。木を切るのに申し分ない。 Fire Axe 武器・クラフト道具 消化斧ダウンタウンの消防署に落ちている。最初から耐久値MAX。戦闘にも使える。 Recurve Bow 武器 既成品のいい弓。郊外のハンターの民家やキャンプサイトなどに落ちている。遠距離までよく飛ぶ弓。しかし修理できないので使い捨てとなるし、耐久値も高くないので大量のゾンビ相手にはすぐに壊れて苦戦することもあるので注意。弓矢は共通。 M1911A1 武器・クラフト素材 .45弾を使うピストル。装弾数7発。装弾数は少ないがピストルの中でも最も威力がある。弾も銃も色々なところに落ちているので手に入りやすく、最もお手軽な防衛手段の一つとなる。 M9 武器・クラフト素材 9mm弾を使うピストル。装弾数15発。装弾数が多くとても使いやすい。威力は中級。警察署によく落ちている。 R380 武器・クラフト素材 .380弾を使用する小型のピストル。威力は最も弱い。装弾数7発。警察署などによく落ちている。 .44 Magnum 武器・クラフト素材 12GA Pump Shotgun 武器・クラフト素材 ショットガン。近距離での威力は最強。警察署やハンターの民家等に落ちている。12GA弾を使用、装弾数6発。ポンプアクションなので連射はできない。欠点は12GA弾が重い。 AR15 武器・クラフト素材 アサルトライフル。警察署やダム、民家に落ちていることがある。.223ライフル弾を使用。セミオートで威力、飛距離ともに申し分ないが、弾がとても手に入りにくい。 AK-47 武器・クラフト素材 .308 Hunting Rifle 武器・クラフト素材 スナイパーライフル。スコープ付き。ヘッドショットできなくとも、1発当たりのダメージはとても高い。.308ライフル弾を使用するが、こちらもAR15同様弾は手に入りにくい。装弾数5発。 Blackberries 食料・クラフト素材 ブラックベリー。よく水場の周辺等に群生している。Eキーで採集。1個ずつ食べることも料理に使うこともできる。渇きと飢えの両方を癒してくれる。 Bear Meat 食料・クラフト素材 熊の生肉。生のまま食べると食中毒になる。 Wolf Meat 食料・クラフト素材 オオカミの生肉。生のまま食べると食中毒になる。 Venison 食料・クラフト素材 鹿の生肉。生のまま食べると食中毒になる。 Rabbit Meat 食料・クラフト素材 うさぎの生肉。生のまま食べると食中毒になる。また、うさぎが走っているのはよく見かけるが、肉自体はうさぎ用の罠でしか手に入らないらしい。 Corn Seeds 設置物 畑に植えるととうもろこしととうもろこしの種をEキーで収穫できる。通常収穫には現実時間で2日以上かかる。肥料を畑に近づいてインベントリからUSEで使うと肥料を巻くことで収穫までの時間を短縮できるらしい。 Wheat 設置物 麦。畑に植えるととうもろこし同様、種と小麦を採集できる。 缶詰 食料・一部クラフト素材 現状は缶切りがなくても食べることができる。コンビニや民家等によく落ちている。空腹を回復するが、回復量はそれほど多くはない。沢山の種類があり、渇きも回復するものもある。また、缶詰の中で唯一「Roels sliced beets(テーブルビート缶)」はボルシチ料理にクラフト材料として使用できる。 レトルト 食料 コンビニ裏手のごみ箱の中や“バイオハザードエリア”によく落ちている茶色のパッケージのレトルト。総じて缶詰より回復量が高い。 Packed Sugar クラフト素材 砂糖。コーヒーに合わせるととても美味。 Ground Coffee クラフト素材 コーヒーの豆缶。きれいな水と一緒に加熱することで渇きをよく癒せるコーヒーにクラフトできる。オフィスの棚などによくある。 Battery アイテム・クラフト素材 車を動かす為の必需品だが、必要容量300ととても重い。コンビニによくある。