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参加する場合は必ずこのページを読んでください =========================================================================== ※参加方法※ 参加者募集放送中の応募フォームに マイクラIDを入力して応募する必要があります。 ハンター、逃走者両方に応募が可能です。当選はハンターを優先してください。 ハンター応募はこちらhttp //sadako.tv/yuu/hunter 逃走者応募はこちらhttp //sadako.tv/yuu/escape 逃走者当選確認はこちらhttp //sadako.tv/yuu/whitelist_1 hamachiは不要です。 逃走者逃走者側の手順 逃走者側ルール ハンターハンター側の手順 ハンター側のルール 逃走者 逃走者側の手順 ①待機室のEのゲートに進みに進み、壁にあるスイッチを押してください ②牢屋内に飛んだら一度ベッドで寝てリスポ地点を牢屋内に変更してください。 ③牢屋の折が開いているので、寝た人から随時逃走を始めてください。 逃走者側ルール ・ハンターにタッチされたら牢屋行きです ・解放イベントが発生すれば再び逃走するチャンスができます ・逃走者のダッシュ規制はありません ・屋根に飛び乗る行為は禁止しています ・故意にゲームを著しく妨害していると判断された方はBAN制裁をすることがございます ・etc... ハンター ハンター側の手順 ①逃走者の準備が全て完了次第合図をしますのでサーバーに入ってください ②待機室のHゲートに入り奥のスイッチでステージ内に飛んでください。 ③ハンターボックスの中にワープするので、ダイヤ装備を着て準備していてください ♯ここでエンチャントした、ダイヤ剣を渡すので、受け取ってください 逃走者をこの剣で切ると捕獲成功です! ④放送主の合図で逃走者の確保を開始してください ハンター側のルール ・ダイヤ剣でタッチすれば逃走者を牢屋に送ることが出来ます ・ダイヤ剣を振ることで1分間に1回10秒間の間ダッシュのスピードを上げることが出来ます ・逃走者の捜索中はダッシュ禁止です ・視界に逃走者が入ったときのみダッシュすることができます ・ハンターはゲーム中放送画面を見ることを禁止しています(音声を聞くことは可能です) ・長時間牢屋の前で待ち伏せすることはゲームの妨げとなるので絶対にしないでください ・故意にゲームを著しく妨害していると判断された方はBAN制裁をすることがございます ・etc...
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[PR]アクサダイレクト:ネットでお申込なら最大4500円割引 ラングレー <情報2課> #blogsearch2 #technorati 声優「宮村優子」さんが演じたテレビアニメキャラクター人気ランキングNo.1が決定! 2位は「遠山和葉(名探偵コナン)」!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【『シン・エヴァ』宮村優子さんも!】12月4日がお誕生日の声優さんは? - アニメージュプラス 【キャラ誕生日まとめ】12月3~10日生まれのキャラは? 「コードギアス」ルルーシュから「呪術廻戦」五条悟まで - アニメ!アニメ!Anime Anime 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破」より3号機がRGシリーズでプラモデル化! 12月11日発売(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初号機が咆哮する姿も!「一番くじ エヴァンゲリオン~初号機、暴走!~」が発売決定(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宇多田ヒカルがドラマ「最愛」の主題歌「君に夢中」本日配信、MVのプレミア公開も決定(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 緒方恵美がトヨタのタフなランドクルーザー・ランクルを、宮村優子が鬼教官を演じるCV部最新作が本日公開! - PR TIMES エルザ・ドライジグ『モーツァルトx3 (ダ・ポンテ&オペラ・セリアからのアリア集)』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 元祖トラッカーのTileが『エヴァ』とコラボしたんだって。超カッコいいんですけど!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Kawaiiは文化の盗用なのか 黒人のコスプレを自称日本人が批判、紅林大空さんは擁護:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 【白猫】“『白猫プロジェクト』×『エヴァンゲリオン』”(エヴァコラボ)ガチャの当たりキャラと武器の評価は? | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App バンクーバーで巨大カボチャコンテスト 優勝は867キロのカボチャ - バンクーバー経済新聞 CIA、中国専門組織を新設 情報戦強化へ - AFPBB News 「エヴァンゲリオン」アスカ、レイやMark.06のおしゃれパッケージが登場 コラボ商品を発売(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破』プラグスーツ姿のアスカが1/4スケールでフィギュア化!カシウスの槍や2号機をモチーフにした台座など見ごたえ抜群! - 電撃ホビーウェブ クリストファー・ノーラン新作映画を米ユニバーサルが獲得、ワーナー・ブラザースと決別へ ─ 「原爆の父」題材、2023年公開目指す - THE RIVER 「宮村優子」さんが演じたテレビアニメキャラクター人気ランキングNo.1が決定! 「アスカ」に次ぐ第2位は?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マーキュリーからアポロまで支え続けた女性数学者 NASAが102年の生涯と貢献を振り返る - sorae 宇宙へのポータルサイト 『シン・エヴァ』のある仮説。“惣流”と“式波”ふたりのアスカ、ラストにいたのは… (2021年9月4日) - エキサイトニュース プラグスーツ姿のアスカとレイのフィギュアがラインナップ!「一番くじ エヴァンゲリオン」が2022年1月に発売決定! - 電撃ホビーウェブ 結婚、出産、そして海外移住。桜 稲垣早希の今(中西正男) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース エヴァ芸人・稲垣早希、「シン・エヴァ」名シーンを再現 「飯の不味さを味わっておけ!」に夫がレーションを“逆噴射”(1/2 ページ) - - ねとらぼ 「エヴァ」フルカラーTシャツが登場 - アキバ総研 まさに「命懸け」! 米国を守るCIAの“実態”(Wedge) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース まさに「命懸け」! 米国を守るCIAの〝実態〟 - WEDGE Infinity リバティーンズのカール・バラー、マーゲイトに新たにカフェをオープンさせることが明らかに - NME Japan ビリビリ、『ファイナルギア -重装戦姫-』で「エヴァンゲリオン」コラボ第2弾を開催! 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https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1240.html
08/07/14(月)02 18 34 No.12354741 ■タワー■ ロングレーン タワーを作る、オトシブミに似た自立型ロボット 数十メートルはある大型機であちこちに 作業用のアームやらなにやらがついていたり、収納されている 壊れた壁を修理したりするのが仕事だったが、 今では殆どが完全に自立し、勝手に部屋や壁を作るなどして暴走しており、 一タワーをさらに大きくしようとする機体もいる 作られた部屋の量は計り知れなく、管理者も全てを把握しきれていないようだ ∥関連事項 ⇒タワー
https://w.atwiki.jp/eikogames/pages/13.html
栄光学園マイクラ部‼ このページは栄光学園マイクラ部のページです
https://w.atwiki.jp/we_hate_sunshine/pages/152.html
マイクラその5 まだまだラダトーム建設中。続きです。 マップ左下の水のある部屋。水が見えない……。 中に入ってちょっと高いところから。 普通っすね。 宝箱の部屋。 なんだかたくさんおけちゃいました。 変な部屋だなあ。 宝箱の部屋の隣の部屋。 一時的にスティーブの寝室となっております。 裏門。殺風景だけど、中庭が見えるようになりました。 上にも出られるようにしようかと考え中。 マップの右の方にある三つに分かれた部屋。 FC版だとなんだかようわからない部屋だけど、 リメイク版では教会っぽくなっているので、教会と呼ぶことにします。 まだ全然教会っぽくないけど。 ダメージ床の部屋。 見た目重視でプリズマリンを敷き詰めてみました。 でもちょっと足りなかった……。 取りに行くの面倒なのでしばらく放置です。 では、いよいよ二階へ。 というか、その前に間取りの変更について説明しておきます。 結果からいうと、王の間は2階ではなく4階とすることにしました。 理由は二つあります。 一つ目は、FC版ドラクエ1のラダトームは階段の位置がおかしい。 一階の上り階段はフロアの左の方にあるのに、 それにつながる二階の下り階段は、二階フロアの右の方にある。 正直にこの通りに作ると、王の間は城の左側にはみ出してしまいます。 二つ目は、単に、二階建てでは建物が低くなりすぎるため。 実はラダトームの外観をイメージしたフィギュアが出ているようなのですが、 結構背が高い。(紹介されている方のブログ) このフィギュアの通りに作ろうとは思っていませんが、 実際問題、今の床面積で2階建てでは建物が低すぎ。 そこで、以下のような構造とすることにしました。 このマップは1階と王の間を重ねています。黒枠で囲まれたところが王の間。 王の間を4階にし、2階と3階を使って赤の矢印に沿って通路を作ります。 一階の階段を上って振り向いたところ。 松明のところが階段です。右奥が城の正面。 上の方に見えるのが王の間です。 同じ位置で、ちょっと高いところから。 右の奥の方に小さくサボテンと変な豆腐建築が見えますが、 あれが正面玄関の方角です。 左の奥に松明が斜めに並んでいるところが見えますが、 あれが王の間に続く階段になっています。 先ほど中央に見えたバルコニー的な場所。 中庭の上ですね。 勝手に創造した三階に続く階段。 階段を上ると、渡り廊下が。奥を右に曲がるとさらに階段があります。 この階段を上ると……。 晴れて王の間に到達します。 真ん中の作業台はもちろん後で撤去します。 最後に、水の部屋のはるか上空からの俯瞰図。 屋根を付けたので一気に殺風景になってしまいました。 二階以降は全くできてないし。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/17018.html
礫岩の霊長-コングレード(OCG) 特殊召喚・効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻3000/守2000 このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。 (1):相手の手札・デッキからモンスターが墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを手札から裏側守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードがリバースした場合、フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 モンスター破壊 地属性 岩石族 最上級モンスター 罠破壊 魔法破壊
https://w.atwiki.jp/douari/pages/47.html
まさかのマイクラ化 圧倒的なクオリティーを誇るshuma氏の手により息子のスキンも爆誕! これには動ありもにっこり^_^ 息子のマイクラスキン 選択肢 投票 似ている? (40) 似ていない? (8) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rowdata/pages/22.html
グレード分類 武器・防具はそれぞれ、仮に同一名称アイテムであっても その各々の性能に従い Fグレード(低い)~AAAグレード(高い)の内、必ずいずれかに分類される。 どのグレードとして扱われるのかは、アイテム毎に個別の基準値が設定されている。 表示は "アイテム名 F" や "アイテム名 B" "アイテム名 AAA" などの形式で表される。 露店での購入や、他人とのトレードを除いた場合での各グレードの武器防具の入手方法は、 原則としてランダムな性能でドロップする敵モンスターからの入手か、 もしくは博打要素の強い闇市(ブラックマーケット)での購入による。 当然ながらグレードの高いアイテムになるほど入手確率は下がる。 基本的にグレードが高い物ほど性能が優秀と思って良いが、 例えば武器の場合、攻撃力は著しく低くとも(仮にFグレード並だとして)もしそれ以外の数値さえ高ければ アイテムとしては B や A グレードの扱いになったりもするため、一概にグレードが高いことが 武器や防具の総合的な性能の高さとそのまま一致しているとは限らず、あくまでもケースバイケースである。 精錬をすることによって、数値が規定値に達した場合はそれに伴いグレード表記その物も変化していく。 各グレードには対応した色があり、各数値は各々その色に従った表記になる。 例えばDグレード装備は紫 → アイテムの名称が紫で表示される。 各数値でDグレードに当てはまる数値は紫表記になる。 またCグレードは黄緑、Bグレードは水色、Aグレードは薄い黄色、AAは橙色…と言う形である。 アクセサリーに関しては、各グレード毎で各々固定の数値が完全に定められている。 各グレード毎の入手方法 グレード 精錬 オプション移植 ネイムドモンスター 闇市 一般モンスター 一般商店 F ○ ○ ○ ○ ○ D ○ ○ ○ ○ C ○ ○ ○ ○ ○ B ○ ○ ○ ○ ※ A ○ ○ ※ AA ○ ○ AAA ○ ○ ※ アクセサリーのみ入手可能 注:RYLwikiを参考にさせて頂いたので、 RoWでは多少の違いがあると思います。
https://w.atwiki.jp/wind_database/pages/14.html
グレード一覧 出版社が付けているグレードを参考にしています。 出版社によりグレードのつけ方が異なるので一概に比較することはできませんが、参考程度にどうぞ。 グレード1 グレード1.5 グレード2 グレード2.5 グレード3 グレード3.5 グレード4 グレード4.5 グレード5 グレード5.5 グレード6 グレード6.5 グレード7 初級 初級~中級 中級 中級~上級 上級
https://w.atwiki.jp/eaufc4/pages/23.html
情報が間違っている場合があります。その場合は訂正もしくは雑談・質問ページで知らせて頂けるとありがたいです。 テイクダウンの基本 攻撃側の基本 防御側の基本 ケージ際テイクダウンの攻防 テイクダウンの基本 テイクダウンの攻防が新しくなりました。前作と比べてタックルを防ぐタイミングはシビアになったのですが、その代わりに押し込みテイクダウンの攻防が追加されました。 選手のレスリングテイクダウンレベルによって出来ないものがかなりあります。よく使う選手の技表を確認した方がいいと思います。 例えばレスリングテイクダウンレベル1の選手はタックル後の方向転換が出来ません。出来ないのに左スティックを↑or↓に入力するとタックルを自動で防がれてしまいます。タックルに行ったらとりあえず左スティックを↑or↓に入力するのではなく、使用している選手がタックルの方向転換を出来るかどうか把握しておく必要があります。 レスリングテイクダウン レベル5 技表 タックルはR2+L2で防ぎます。 タックルが来た時にR1+R2+L2で反転。L1+R2+L2で寝技のカウンターです。タイミングがシビアで、タックルに来たらボタンを押すのではなく、タックルを予測して予めボタンを押して待ち構えてるくらいの感覚で入力するといいと思います。※出来ない選手は通常の防御になります。 自分が相手よりスタミナがある状態やグラップルアドバンテージのメーターがかなり有利な状態?の場合、テイクダウン後により有利なポジションを取れることがあります。 防御が早い→防御側が有利なクリンチ状態 体に触られたくらいのタイミングで防御→テイクダウンの攻防が発生 防御が遅い→テイクダウンされる ※あくまでなんとなくの目安です。グラップルアドバンテージの状態も関係してくるかもしれません。 攻撃側の基本 テイクダウンを完璧に奪えない場合はテイクダウンの攻防へと移ります。テイクダウンの攻防では攻撃側は左スティック相手方向に倒すことで押し込み、↑or↓に倒すことでタックルの方向を変えれます。相手方向に倒さず最初から↑or↓でタックルの方向を変えることもできます。攻撃側が左スティックを倒すタイミングはタックル後すぐです。 ※レスリングテイクダウンのレベルが低い選手はタックル後に変えられる方向が限定される。装備していない方向に変えようとすると自動で防がれてしまいます。特にレスリングレベル1だとテイクダウンの攻防でタックルの方向転換すら出来ないのでタックル後すぐに左スティックを倒しても自動で防がれてしまいます。 ただ下に書いてあるシングルレッグからのバックを取って左スティックを前方に倒してから↑or↓に入力してのテイクダウンはレベル1でも出来ます。 意外と寝技のイメージがある選手もレスリングレベルが低くてタックルの方向転換が出来ないケースがあるので、自分のよく使う選手の技表は一応確認した方がいいかもしれません。 方向転換はレベル2で左スティック↑(オーソドックス)のみ、レベル3でようやく↑↓両方に方向転換出来ます。 上級タックルが出来る選手は、上級タックルを入力して押し込みタックルの攻防が始まった場合は、クリンチorバックに移行する前に左スティックを←・→に倒すことで相手を持ち上げることが出来ます。 テイクダウンの攻防が出来るタイミングであえて左スティックを入力しない場合 ダブルレッグでクリンチに移行。 シングルレッグでバックを取る。 このバックを取った状態の時に相手が防御ボタンを離していれば、そのままテイクダウンに行ける?が、おそらく相手は防御ボタン押しっぱなしにしてるので、そのままだとバックを取ってすぐに解除されてしまいます。しかしバックを取った瞬間に左スティックを↑or↓に倒すことで、テイクダウンしてバックポジションを取ることが出来ます。※9月24日のアップデートで操作方法が少し変わったようです。 新しい操作 バックを取った状態でバッククリンチになります。その状態で左スティックを相手方向に倒し続けるとそのままテイクダウンします。方向を変えるには最初に左スティックを相手方向に倒してから、↑or↓に倒す必要があります。気を付けなければいけないのはバッククリンチの状態で一度停止してしまうと、真っすぐにしか倒すことが出来なくなってしまいます。(バッククリンチ状態でも相手がテイクダウンを防御している時は、左スティック相手方向からの↑or↓で方向転換出来ます) バッククリンチになったらすぐに、左スティックを相手方向に倒してから↑or↓に倒す必要があります。 これは方向が分かりにくく防ぐのが難しいうえに、レベルが低い選手でも出来るのでかなり有効です。ちなみに防御する方向は足に注目します。手前の足が絡みついたら↓、奥の足なら↑です。 ちなみにバッククリンチの状態で停止すると、そのままバッククリンチ状態を維持するのですが、その時の操作はパンチボタンで離れ際パンチ、キックボタンで相手の膝への膝蹴り、左スティックを相手方向に倒すorL2を押しながら左スティックを後方に倒してテイクダウンです。 防御側の基本 タックルを防ぐタイミングは前作に比べてとてもシビアになりました。前作では基本上段ガードをして、相手がタックルをしてきてから反応すれば、ほとんどの場合でテイクダウンは防げたのですが、今作ではそれでは間に合わないと感じます。タックルをよくしてくる相手には、スタンド、クリンチで多少上段ガードを疎かにしてでも、タックルのタイミングを予測して防御する必要があると思います。 防御側は相手がタックルの方向を変えたら、その方向に合わせて左スティック↑or↓を倒すとテイクダウンを防げます。タックルしてすぐに方向を変えてくる場合は素早い見極めが大事です。 また、相手が少し押し込んでランニングしてからタックルの方向を変えてくる場合もあります。方向を変えた瞬間を見逃さずに左スティックを入力しましょう。 ケージ際テイクダウンの攻防 ケージ際クリンチからのタックルまたは、相手がケージを背にした状態で相手がタックルをしてきてケージに押し込んだ状態でも防御のタイミングによってテイクダウンの攻防が発生します。 防御が早い→体を入れ替えて相手をケージに押し込む 体に触られたくらいのタイミングで防御→テイクダウンの攻防が発生 防御が遅い→テイクダウンされる ※ケージ際でのシングルレックテイクダウンでは、相手を旋回させながらテイクダウンしますが、これはテイクダウンの攻防ではなく、防御が遅い→テイクダウンされるの状態なので左スティックを入力しても防げません。 攻撃側 シングルレッグタックルをして左スティックでタックルの方向を変えるのに成功するとバックドロップや相手を持ち上げてテイクダウンが出来ます。 ケージに押し込んでクリンチしている状態 ケージ際に押し込んでクリンチしている状態からのタックルでも相手の防御のタイミングによってテイクダウンの攻防が発生します。 その時にレスリングレベルが高い選手は左ステック↑or↓をタックル後すぐに倒すことによってバックドロップ(シングルレッグ)など出来ます。 防御側