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わかめラングレー。【わかめラングレー(==; ◆HfD2XMemw6】 速報の格ゲーコテ。エヴァのアスカ・ラングレーが好きなようだ。 詳しくは新・速報スレのコテハン達 - わかめラングレー(==; ◆HfD2XMemw6を参照されたし。 暫定評価表【F(4/80)】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1333896925/574 574 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 22 01 35.68 ID Ypspyp6sP [16/28] 【わかめラングレー】【◆HfD2XMemw6】 ・粘着度(1/10)(ACERを叩くと怒る。) ・狂人度(0/10)(特にみられない。) ・面白度(1/10)(ゲハを速報コテハン、格ゲー永遠の2番手にした) ・有害度(0/10)(現在はスレには現れない) ・知名度(2/10)(スパ4を始めとした格闘ゲームでは上級者レベルの腕を見せる。最近配信も始めた) ・低脳度(0/10)(格ゲーの知識はかなりある。) ・ゲハ脳度(0/10)(叩きはしない) ・コミュ障度(0/10)(会話可能。) ・総評(4/80)F 2010年夏頃から登場。 本人は格ゲーコテではないといっているが、どこをどう見ても格ゲーコテである。 ストクロではアジア最高6位、スパ4ではPP4500以上の腕の持ち主。 速報スレで行われたスパ4大会では惜しくも暗黒の堕天使に敗れ2位になる。 エヴァのアスカ・ラングレーが好き。 ACER叩きは許せないらしい。 ちょい訂正 改訂前の評価表 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1333896925/573 573 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 22 00 01.00 ID Ypspyp6sP [15/28] 【わかめラングレー】【◆HfD2XMemw6】 ・粘着度(1/10)(ACERを叩くと怒る。) ・狂人度(0/10)(特にみられない。) ・面白度(1/10)(ゲハを速報コテハン、格ゲー永遠の2番手にした) ・有害度(0/10)(現在はスレには現れない) ・知名度(2/10)(スパ4を始めとした格闘ゲームでは上級者レベルの腕を見せる。最近配信も始めた) ・低脳度(0/10)(格ゲーの知識はかなりある。) ・ゲハ脳度(0/10)(叩きはしない) ・コミュ障度(0/10)(会話可能。) ・総評(4/80)F 2010年夏頃から登場。 本人は格ゲーコテではないといっているが、どこをどう見ても格ゲーコテである。 ストクロではアジア6位、スパ4ではPP4500以上の腕の持ち主。 速報スレで行われたスパ4大会では惜しくも暗黒の堕天使に敗れ2位になる。 エヴァのアスカ・ラングレーが好き。 ACER叩きは許せないらしい。
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MONCLER モンクレール レディース ダウンベスト レッドMONCLER モンクレール レディース ダウンベスト レッド 表記サイズ B W 着 肩幅 0サイズ 88cm 80cm 47cm 37cm 1サイズ 92cm 82cm 48cm 38cm 2サイズ 96cm 92cm 52cm 39cm 3サイズ 100cm 86cm 54cm 40cm MONCLER というブランドは、1952年にRene Ramillon(レネ-ラミヨン)とAndre Vincent(アンドレ-バンサン)によってフランスで立ち上げられたダウンウェアのブランドです。モンクレール ダウン通販店では販売させて頂いてるモンクレール レディースヴレスト はすべての標準で厳選された素材と抜群の保温性と徹底した軽量化を追求によって生まれる高品質ダウンです。 商品番号 MCS000146 販売価格 49500 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@monclerseller.com へ送信してください。
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レアグレード(Grade) カードの等級を表すもの。 スキルやパラメータが高いカードはレアグレードが高く表示されている。 コンセプトとしては、一応、全てが一長一短で絶対なカードはないものとしている。 レアグレードの種類 General Grade 例:≪剣を掲げる天使≫、≪≪後ろ向きな件≫ ≫ High Grade 例:≪デュナミスの軍隊長≫、≪≪雨曝しの雪女≫≫ Prominent Grade 例:≪ネハシム・セラフィム≫、≪カムナビの大酒呑み≫ グレードの順番 General Grade < High Grade < Prominent Grade ※現在、レアグレードの設定はなくなりました。
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ホーミングレーザー ディカイオスの膝部に設置されているブレード状ユニットから放たれる誘導光学兵器。 放たれるレーザーは“ActiveHomingLaser(AHL)” と呼ばれ、限定的な自動重力制御によって、複数の対象を捕捉・追尾する。 脚部ブレードユニットはこれ自体が高度な脚部重力制御の要であり、強力な重力衝角を展開可能。
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-----マイクラ三つ巴戦----- ルールは簡単! 敵の陣地を破壊するか 敵の王様を倒せ! 城の中のレッドストーンブロックを壊してボタンを押すことで陣地の破壊が可能 ---各職の特徴--- --兵士(剣マーク) 持ち物:チェーン装備、鉄剣、石ピッケル スキル:wall 城を壊すのが得意な職 高い防御力や攻撃力を活かし敵の城を攻め落とせ! --弓兵(弓マーク) 持ち物:皮装備、ダメ増加弓、矢2スタック スキル:volley 遠距離職 敵から距離をとって矢を撃ちまくれ! 兵士や騎兵を遠くから倒しまくれ! --魔法使い(ブレイズロッドマーク) 持ち物:皮装備、金剣 スキル:freeze、fireball、healing 遠距離職 相手を燃やしたり 味方を回復したり 相手の動きを遅くしたり様々なことが可能 耐久と通常攻撃のダメージは低いのでスキルで戦おう! --騎兵(馬鎧マーク) 持ち物:皮装備、ノクバ石剣、馬スポーンエッグ、サドル 小麦20個、(デバフ移動速度低下30%) スキル:nausea 戦闘が得意な職 馬を使って戦場を縦横無尽に駆け巡れ! 馬の性能によって強くなったり弱くなったり 剣で切ると相手に吐き気がかかる 共通装備 肉16枚 木ピッケル 地図
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アイアングレー 色相 モノクロ 相手に2ダメージカードを2枚引く コスト 2 セット spset 7 特殊混色 該当なし モノクロの打撃&ドロー。 一見悪くないパフォーマンスだが、実はエッグシェルと同値である。エッグシェルはタイミングを調整でき、さらに最も優秀な色相であると言われているY色相である。そのエッグシェルがそこまで環境にいるわけではないので……モノクロ軸なら入るが、それ以外だと物足りない性能だと思われる。
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【検索用 ほりこんくれーす 登録タグ IA VOCALOID e/作り手 ほ 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:e 作曲:e 編曲:e 唄:IA 曲紹介 『人のふりをして』 曲名:『ポリゴングレース』 e氏、4作目。 歌詞 (動画概要欄より転載) 命に重さがあるなら きっと1グラムにも満たなくて 秤に乗せて 何と比べたって 傾きやしないのに 幸せに重さがあるなら きっと片手で事足りるだろう 溢れる程に持ち合わせてはいなくてさ どこかでまだ 君が泣いて どこかでまた ひとり片隅で歌う このくだらない命をさ ポリゴングレース 形作った 偽物の私は 1グラムすら持ち合わせてないけど ポリゴングレース 取り繕った影が 努々忘れぬようにと 無価値なこの命を預けてよ 命の価値はどれくらい? 皆人それぞれというけど 私のそれは きっと一円にさえ 満たないはずだから わかったよ もうわかってた 人それぞれなんてのはいつも綺麗事で 溢れる想い 持ち合わせてはいなくてさ 仮初の はりぼての 贋作の私は 錆び付いて 焼き付いた 偽物の明日を生きて “退屈だな” 人のふりをしたって どうせ息は出来ないんだ ポリゴングレース 形作った 偽物の私は 僅かな価値さえ持ち合わせてないけど ポリゴングレース 取り繕った影が 努々忘れぬようにと 不埒なこの命を忘れてよ 私を作った神様は きっと配分を間違えたようで ガラクタを恩寵だって 言って押し付けてさ つまらない生きていたいって機能だけ 付け忘れもせず強いるんだからさ “下らないな” それでも生きていて ポリゴングレース 形作ってよ 偽物の私を 1グラムすら持ち合わせてないけど ポリゴングレース 取り繕った影が 努々忘れぬようにと 無価値なこの命を預けてよ 無価値なこの命を コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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通常モンスター 星4/地属性/獣族/攻1250/守1300 どんなものでも丸飲みできる大きな口を持っている。 6スレ目 58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 07 06 54.52 ID Bw984klZ0 "グレード" 地属性・獣族とステータスに恵まれているモンスター。 「レスキューラビット」にも対応しており、幅広い活躍が期待できる。 だがこのカードはそれ以上に、1枚で戦局を変えうる強力なカードでもある。 むしろ、このカードがあるからこそ誕生するデッキさえあるのだ。 【ジャッジキル グレート軸】。 その名の通り"グレート"な名を持つモンスターを主軸に置いたデッキであり、かの有名な「グレート・モス」も主力となる。 基本的に攻撃力が高いモンスターが多いので、ジャッジキルとは名ばかりのパワーデッキである。 だがその中にこのカードを加える事で、状況は一変する。 そう、"グレート"だらけだったモンスターの中に、"グレード"が混じってしまうのだ。 5体存在する"グレート"なモンスターと違い、"グレード"はこのカードのみである。 その希少さこそが、相手決闘者の精神を打ち崩すポイントとなる。 "グレート"なモンスター達の猛攻を耐える最中にこのカードの宣言を迫られた相手は、間違いなく失敗しジャッジキルされる。 特に英語圏から日本語圏にきた決闘者は、英語名(Great Bill)のお陰でジャッジキルは避けられない事態だ。 逆にこのカードが先に出てきた場合は、相手はどちらが"グレート"か"グレード"か、常に猜疑心に苛まれる事となる。 そうなればいずれ相手の精神は崩壊し、プレイミスやサレンダーによる勝利も容易な事だ。 万一戦い抜けるだけの強靭な精神を持った者が相手でも、そもそもパワーデッキなので力押しでも戦えるのが心強い。 デッキに3枚しか入れられない"グレード"が、これ程の戦術を生み出すカードの不思議。 コナミがその危険性を認識し制限をかけるのは時間の問題なので、今のうちに3積みしてしまおう。 6スレ目 58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 07 06 54.52 ID Bw984klZ0 DM4で主力にできるステータスイラストがアヒルだから、鳥獣族に間違えやすいアドもあるぞ!! 偉大天狗や偉大魔獣ガーゼットも使えるなジャッジキルしなくてもパワーデッキ一直線 余りにもヒドイ顔を持つモンスター。そのアホ面はまさに大爆笑必至。 だが人によっては「このアホ過ぎる顔が逆にこちらを冷静にさせる」という意見もあり、一概にデメリットではない。 また「野球民」に似ているなどとも言われており、未だ希少価値である「」を持っているとなれば、逆にメリットだと言えるだろう。 ところでこのカード、この馬鹿みたいな見た目に反して背景はかなり不穏な雰囲気である。 《グレード・ビル》の背景は波のような柄を構成する緑と黒の配色で塗られている為、恐怖を煽る。このモンスターが鳥系である事も相まって「暗い森」を見た者にイメージさせるのだ。 「暗い森」といえば分かりやすいのは「夜の森」である。そして夜という一寸先も闇である暗い状態で徘徊する森は、オバケのような人間が恐怖するナニカが出てきてもおかしくない。 つまりこの《グレード・ビル》、「恐怖の森」や「青鬼」等のホラー特有のこちらを追いかけて殺しにくるタイプの怪物(モンスター)なのである! フレーバーテキストに書かれている「どんなものでも丸飲みできる」とは、我々人間も含まれているのだ!……なんとも恐ろしい事である。 最初にヒドイと言った顔も、オバケが出そうな雰囲気の暗い森で突如として出くわしてしまったのなら、むしろ発狂して当然のシロモノだろう。 あまつさえ鳥である。《グレード・ビル》の脚力はイラストから想像するにかなりのスピードを持っていても不思議ではない。 さてとても短く、最後となるが、ハッキリ言ってこの評価は警告を込めての評価である。 田舎に住んでいる人は特に注意していただきたい。夜、近くの山の中で変な音がしたり、鳥のような影を見かけたならば、速やかにその場を離れて身を隠すべきである。 もし見つかってしまえば、ホラーの怪物と同じく、我々非力な人間では決して太刀打ちできないのだから―――。 17スレ目 611名も無き決闘者 (ワッチョイ f792-la4p)2019/10/15(火) 18 57 15.56ID KKLkK90W0 【なんJ】か…クレボンス(クレメンス)とか入るか? Tag:【ジャッジキル グレート軸】 なんjアド サレンダー誘発 ジャッジキル フレーバーテキスト 名前アド 宣言回避 心理アド 怪物アド
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【俺が考えたローダウン理論】 初出:2ちゃんねる「ローダウンを極めよう 第一フレーム」(2004/11/30)著者不詳 http //sports7.2ch.net/test/read.cgi/gutter/1091624805/459-465 目次 免責 考え方 理想化ローダウン投法の物理 [ボールの理論回転初速度] [球速] [ボールを押すタイミングと必要な力の大きさ] [ローダウン投法のアプローチ速度とボールハンドリング] まとめ 免責 以下の文章は、あくまでも筆者が理論的にローダウン投法を解析した結果について 述べたものに過ぎない。以下の文章の内容を誰かが実行した結果、仮に肉体的に 回復不能な損傷を負うなどの損害が発生したとしても、また仮にその原因が 本文章の内容の誤りによるものであったとしても、 本文章の筆者および掲載した2chは一切責任を負わない。 ▲ 考え方 静止座標系でボールの運動を記述すればローダウン投法を体系的に理解できるし、 その結果実践も極めて容易になる。 現在の理論では、ボールの運動を自分と一緒に移動する座標系で考えるから、 遠心力などの見かけの力が現れてきて理解が難しくなっているだけである。 ▲ 理想化ローダウン投法の物理 ボウラーの理解を容易にするために、回転初速度と水平初速度を別々のメカニズムから 独立に得る場合を考え、理想化ローダウン投法と呼ぶ 理想化ローダウン投法理論では、ボールの回転初速度については、 ボールの落下速度がそのままリリース直後のボールの回転周速になると考える 球速はアプローチスピードと手のひらでボールを前方に押す力から得られると考える 静止座標系で見た場合、ボールはバックスイングの頂点からリリースポイントまで、 放物線を描いて動こうとしているのを、 ボウラーが下方および水平前方に手のひらで押していると考える。 ボウラーが何もしなければ、スイングトップの位置からレーン表面まで、 放物線軌道からずらすことだけである。 この運動記述から分かる通り、 ボールを前方に押すためにカップリストの形を取ることはほぼ必然であるが、 肘入れにもカップリストを維持するのにも、 ボウラーの力が不要であることは明らかである。 これから、具体的に説明する。なお、以下の記号を用いる。 h;バックスイングの頂点とリリースポイントの高低差 v;アプローチの最高水平速度 ω;リリース直後のボールの回転初速度 ▲ [ボールの理論回転初速度] ボウラーがボールを全く下から持ち上げる力をかけなかった場合、 落下の垂直速度がボールの回転周速初期値に転換されると考える。 理論回転初速度ωを以下の式で計算することができる。 ω=6.5× 係数6.5=/πRである。Gは重力加速度9.8m/、πは円周率、Rはボールの直径である。 この式にh=1.2mを代入すると、ω=7.5回転/秒(Hz)=430rpmが得られる。 この値は通常のリフト&ターンリリースで得られる典型的な回転初速度=約3Hzより、十分に大きい。 また多くのローダウン投法ボウラーの実測値6〜7Hzにも極めて近いことから、 ローダウン投法において回転初速を得るメカニズムは、 この理論から大きく乖離していないと考えられる。 多くのローダウン投法ボウラーの感覚に「ボールは勝手に下に行く」 というのがあるが、その感覚もこの理論と矛盾しない。 また、このメカニズムから分かる通り、サムがいつ抜けようと、 得られる回転初速度は同じであることに注意する必要がある。 ▲ [球速] バックスイング頂点でのボールの水平速度がボールの初速度の下限値である。 ボールは伸ばした腕の先に保持されているのだから、 あえてボールを減速させない限りこれはアプローチの最高速度に一致する。 これが不足であれば、最終ステップに置いて、自由落下しているボールに 手のひらで水平方向に速度を加えてやらなければならない。 アプローチの最高速度は3m/s〜5m/sと考えられるから、 ボールを押す動作を加えない場合の球速は、単純に換算して 時速11km〜15kmにしかならない。 これは明らかに遅すぎるので、手のひらでボールを押す動作は必須である。 実際には、手が身体の後ろにあるときからボールを押すのだから、 静止座標系から見れば、ボールを、カップリストにした手を使って 身体の方向に肘を曲げながら強く引っ張り、押していることになるのである。 そうすることによって、人間の小走り程度の速度を自転車速度に上げるのである。 また、肘を曲げることは、腕を高速に振ることを容易にする効果をもたらす。 卓球選手、テニスプレイヤー、野球の投手などの腕の振り方を見れば明らかな通り、 人間の腕はまっすぐ伸ばした状態より、100度程度に軽く曲げた方が力が入り、 速く振れるのである。 ボールの回転初速度は高低差hだけで決まるから、ボールの落下を妨害しない限り、 球速を増そうとする動作が回転初速度を落とすことはない。 逆に、球速を増そうとしてバックスイングを大きくするのは、 ローダウン投法の場合、あまり意味がないことに注意するべきである。 ▲ [ボールを押すタイミングと必要な力の大きさ] 時速30kmの水平初速を得るには、具体的にどうすればいいかを以下に記載する。 h=1.2m、v=4m/sとすると、バックスイングの頂点からリリースポイントまでの 間の時間=0.49秒で、ボールの速度を14.4km/hから30km/hに加速することになる。 なお、この時間は t=0.45× で求められる。以下、頂点からの高低差から その間の移動に要する時間を求めるときは、この式を使えばよい。 最初からボールを水平に押すことができれば、平均加速度は8.8m/となり、 重力加速度9.8m/より小さい。つまり、ボールをぶら下げるより小さい力で ボールを前に押せばよいことになる。なお、この平均加速度は、 (所望の球速 - アプローチ最高速) / 押すのに使える時間 の式で計算できる。 しかしながら、h=1.2mという数値はリリースポイントまでの高低差であるから、 地上高としてはボールの半径を考慮するとおよそ1.45mとなる。これは身長 175cm程度の人間の肩の高さからすると、身体構造上後ろに伸ばした腕で カップリストを作ってボールを前に押すのには無理がある。 そこで、ややボールが落ちて、リリースポイントまで80cm、地上高およそ1.05m まで落ちてきたところからボールを前に押すことを考えてみる。このとき、 容易に計算できるように、リリースまでに残された時間は0.21秒である。 このとき平均加速度は20.7m/に達する。これは重力加速度の2倍である。 腕が感じるボールの重さは、普通にぶら下げたときの2倍になるということである。 身長175cm前後のボウラーがローダウン投法を用いて7.5回転/秒、時速30kmの ボール運動初期値を生み出すというのは、 そうした負荷に耐えるフィジカルを身につけるということなのである。 ▲ [ローダウン投法のアプローチ速度とボールハンドリング] 以上述べたように、ローダウン投法の実際の運動パラメータは、 ボウラーの体格に強く依存する。これは、重力の位置エネルギーを ボールの回転に転換するという原理からして当然のことである。 身長が低いボウラーは、球速を長身のボウラーと同じにするためには、 腕力が変えられないとしたら、アプローチ速度を速める必要がある。 このとき注意すべきことは、アプローチ速度が変わるとバックスイング頂点 からリリースポイントまでの力の加え方を変える必要が出てくるという点である。 バックスイングの頂点からリリースポイントまで、ボールが放物線を描いて 自由落下するとき、ボールが水平方向に移動する距離Lは、 L=v×0.45× で表される。v=4m/s、h=1.2mとすると、L=2.0mとなる。 4歩目の足の真上に身体の静的重心が来たところでボールがバックスイングの 頂点に来たとすると、5歩目が止まる位置とリリースポイントを合わせたい わけだから、4歩目の真上で腕を約80cm後方に伸ばしていることを考えると、 5歩目はスライドを含めておよそ1.2mとなる。これはかなり自然な歩幅である。 実際には球速を得るためにボールを前に押して加速させるわけだから、 もし単純にボールを前にだけ押した場合、リリースポイントでのボールの位置 が高すぎることになる。すなわち、現実の投球では「ボールを下にも押す」 ことが必要になる場合があるのである。この動作は若干ながら回転初速度を上げる 方向にも寄与する。 身長が低いボウラーがローダウン投法を採用する場合、回転初速度を上げるために バックスイングを高くし、球速を上げるためにアプローチを走るであろうが、 その場合フォワードスイングの初期から急速に腕と手首を巻き込むようにして、 下方へのボールの速度も上げることになるであろう。 ▲ まとめ ローダウン投法においては、回転初速度はバックスイング高さで、 ボールの水平初速度はアプローチ速度と手のひらでボールを押す力で決まる。 アプローチ速度だけでは充分な球速は得られない。 どの程度の腕力を必要とするかは、体格に依存する。長身のボウラーほど 少ない力で必要な球速を得ることができる。 ▲
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アルゴングレート 名前 アルゴングレート 系統 ドラゴン系 同属種 イエローファット アンゴラー リザードファッツ 砂海の主 レア度 ★★★ 図鑑説明文1 安定した攻撃力の伸びをみせる。 図鑑説明文2 栄養の豊富な実を食べて大きくなった。 タイトル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ M その他 1st 2nd 3rd 登場作品 - - - - - - - 〇 - - ○ - 〇 〇 コメント Ⅷの王家の山でアルゴリザード?たちを束ねるボスとして初登場した。 サザンビークのシナリオでアルゴンハートという宝石を求めて挑むことになる。 ジャンプ攻撃や尻尾でなぎはらう攻撃を繰り出してくる。 Ⅹ-ver2でも偽りのセレドの町のクエストで再登場。 やはりアルゴンハートを求めて戦うことになるが、今作ではアルゴリザードを含む他の一族は既に絶滅しているらしい。 その他、ジョーカーシリーズやバトルロードにも登場する。