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SSプロジェクトとは ショートストーリープロジェクト、通称SSプロジェクト。 読み切りまたは2~5話ほどの短編小説を書き、 それに別の人(本人でも構いません)が挿絵をつけるという単純な企画です。 つまり小説を書く担当→文担当 挿絵を描く担当→絵担当 として様々な立場から小説を楽しめます。 SSプロジェクトと名乗っていますが、 一応長、中編小説も可とさせていただいております。 ただしその場合は管理人、心視葵までご連絡いただけるようお願いいたします。
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PREV:カイトの悩み事 後編 NEXT:カイトとキリコ 中編 ストーリー 【プレイヤー】グレン、来てくれて感謝する キリコ キリコから呼び出しなんて珍しいじゃねえかカイトが暴走した時以来か? 火の守護者 グレン あの時は面白かったなあのカイトが健康オタクになってよ! 火の守護者 グレン で、今回あいつは何をやらかしたんだ? 火の守護者 グレン またカフェイン剤とエナジードリンクしか摂らなくなったか? 火の守護者 グレン マスターに問題はない何も キリコ ……むしろマスターは以前よりも改善しているパーフェクトに近い キリコ なんだ、つーことは今回はカイトのことじゃねえのか 火の守護者 グレン 否定、マスターのことだからこそマスターをよく知る二人を呼んだ キリコ どういうことだ?カイトに問題はないんだろ? 火の守護者 グレン それなら何も俺達に相談することがなくねえか? 火の守護者 グレン ……マスターが以前よりも完璧なことが問題 キリコ 最近のマスターはキリコがサポートしなくても食事を作る キリコ でも、不慣れなためか味はキリコに遠くおよばないよく渋い顔をしている キリコ 睡眠も自発的にとるようになった通販の利用が多いけれど買い物もこなしている キリコ 研究室の掃除も、定期的に自分でやっている キリコ ……キリコ、やることがない…… キリコ それは……なんつうか―― 火の守護者 グレン なんだ、二人とも来ていたのか今、忙しくてね気が付かなかった 水の守護者 カイト よお、カイト忙しいって割には元気そうじゃねえか 火の守護者 グレン もっとやつれてるかと思ったぜ目の下にクマの一つもないじゃねえか 火の守護者 グレン このところはしっかりと睡眠と食事を摂るようにしている抜かりはないさ 水の守護者 カイト 体調管理もまた私の仕事だからね 水の守護者 カイト ……なるほど、こりゃあ確かに違和感あるな……完璧だぜ 火の守護者 グレン なんだ【プレイヤー】いきなりデッキを取り出して 水の守護者 カイト 悪いがデュエルなら、また別の機会にしてくれないか?今私は忙しいんだ 水の守護者 カイト っておい!聞いているのか、【プレイヤー】! 水の守護者 カイト 勝利時 まったく、なんなんだいきなり…… 水の守護者 カイト ってどうして君まで不思議そうな顔をしているんだ 水の守護者 カイト 何?私が本物かどうか確かめるためにデュエルをしただと? 水の守護者 カイト はぁ……今日の君達はどこか変だぞ…… 水の守護者 カイト まあ丁度いい、今のデュエルで時間を取られたんだ君達にも手伝って貰おう 水の守護者 カイト 手伝う?何をだよ? 火の守護者 グレン 研究室の掃除だ実験が続いてだいぶ汚れていてね 水の守護者 カイト そろそろ大々的に掃除をする必要性を感じている 水の守護者 カイト こりゃあ……ますます完璧だぜ…… 火の守護者 グレン 敗北時 まったく……忙しいというのになんなんだ君は…… 水の守護者 カイト デュエルもしたことだし私は研究室に戻らせてもらう 水の守護者 カイト 【プレイヤー】も問題はないだろう? 水の守護者 カイト 何? 再戦だと? 水の守護者 カイト PREV:カイトの悩み事 後編 NEXT:カイトとキリコ 中編
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ゲロンチョリ 名前 トレイン Lv 秘密 キャラ ジョシュア 狩場 深夜のコンビニ 好き サッカー 嫌い えびのてんぷら…ジンマシンが(((゜Д゜;))) 一言 はずかしがりやで
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欲音ルヒトとは? 欲音ルコ♀の音源をg変した音源のこと 初出は2009年03月14日 容姿は特に決まっていない 動画 2009/03/14 【欲音ルコ♀】Under the darkness(Short ver.)【g+15】 2013/12/12 【欲音ルコg+】全てのVOC@LOIDに宣戦布告【UTAUカバー】 2014/06/ 【欲音ルコ♀g+】under the darkness(FULLver.)【UTAUカバー】 2014/07/11 【】【】
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クインテットはかつて存在したゲームメーカー。 イースシリーズの1~3を制作したスタッフが独立して設立した。 中心となったのはイースのプログラマー橋本昌哉とシナリオの宮崎友好。 エニックスからスーパーファミコンで発売された作品が有名だが、色々あって現存しない。 クインテットの魅力とは何か ゲームをプレイする際何を重視するか。 どの部分が良ければ好きになるか。 RPGが好きな人はシナリオ(物語、ストーリー)をあげる人が多いだろう。 しかし、シナリオの良いゲームを作るのは難しい。 クインテットの社名は音楽用語のクインテット(五重奏)から来ている。 ゲームを構成する「プログラマー」「企画」「グラフィック」「サウンド」「プロデューサー」を五重奏に見立てたのだ。 クインテットを構成する要素に(中心メンバーにシナリオの人が居るにもかかわらず)「シナリオ」がないことが、それを暗示しているかもしれない。 更に、社名はカルテット(四重奏)にするつもりが、既に使われていたのでクインテットにした経緯がある。 この時足されたのが「プロデューサー」で「シナリオ」は補欠候補ですらなかった。 物語より先にゲームとしての面白さを追求する。 そんな姿勢があったのか分からないが、スーファミ時代のクインテットは、優れたシナリオである以上に、優れたゲームであった。 プレイヤーが主役 クインテットの作品には神と悪魔がよく出てくる。 ゲームなので敵と味方は大体出てくるが、神と悪魔という両極に位置する存在を置くことで、その間にある「人間(プレイヤー)」をかいてるのだと思う。 私はゲームのキャラがプレイヤーを見る瞬間が好きです。 天地創造でクマリ様がこんな事を言います(ちょっとネタバレ)。 +... 「君は運命の輪の外にあって、運命の輪を変えられる人」 このセリフは、本来アーク(主人公)へ向けられたものですが、その先にいるプレイヤーへ向けたものと捉えることも出来ます。 すべての創作物は、触れるもの、鑑賞するもの、プレイする者がいて初めて成立します。 そして、物語に介入できる(と錯覚する)ビデオゲームは、その性質が大きいです。 伝えたいことををあえて曖昧にし、判断をプレイヤーに委ねるのは、とても勇気がいることです。 事実、クインテットの作品は大ヒットに至りませんでした。 しかし、白黒はっきり付けられる世の中は、どこか味気ないものです。 クインテット作品のプレイ環境 ここまで聞いて「よし!プレイしよう」と思ったあなた。 残念ながら、クインテットの作品は気軽にプレイ出来ません。 ソフトのプレミア化はしてませんが、実機購入が第一の選択肢というのはどうなんかね。 (レトロフリークの登場で若干ハードルは下がったか) スーファミ時代の代表作はストーリーの評価が高いので、やはりプレイしてもらいたいです。 ゲーム夜話さんで天地創造を紹介しています。ネタバレも抑えられてるのでどうですかね。 ゲーム夜話 天地創造 ブライティスやTHEゼロヨンはPSアーカーブスでプレイ可能… ですが、まぁ、ゼロヨンはやらん方がいいと思うよ。クインテットらしさ全然ないし。 クインテットの謎 このWikiを立ち上げるきっかけでもあった晩年の動向ですが、関係者のTweetによって色々明らかになりました。 公式ページが更新されなかったわけ→開発が忙しすぎて更新できなかったと思われる 倒産に至った経緯→下請けへの未払いを抱えながら次の仕事を回すという自転車操業の末倒産 作品の再販やリメイクが行われない理由→権利関係が整理される前に倒産したから。唯一間に合ったのがアクトレイザー。
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☆イベントレポート☆「KILALAてづくりおばけやしき」 2010/8/19〜8/25に開催しました。 おばけやしきの壁の絵を描いたり、かわいいおばけ、面白いこわいおばけをつくります♪ お見せできるのはここまで! あとはキララで行うおばけやしきでお楽しみください♪ パパやママと一緒に入ってもOKです!電気をつけると楽しい迷路になりますよ♪ こどもイベントレポート4に進む こども絵画造形教室ギャラリーのページに戻る
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イベントレポート ※このページは編集途中です。関係者様は加筆、修正をお願い致します。 第1回イベント 内容 部隊員混合チームによるリーグ戦形式の模擬戦 開催日時 2/10(土)21 00~ 開催場所 チュートリアル戦場2 1チーム数・チーム人数 全6チーム、1チーム8人構成 チーム名 順位 チーム4 1位 チーム1 2位 チーム6 2位 チーム2 4位 チーム3 4位 チーム5 6位 記念すべき第1回イベントでした! いろいろと課題が残りましたが、皆様存分に楽しんで頂けたかと思います。 この調子でどんどん楽しくやっていきましょー! 基本的に楽しい祭りと考えてくれればよろしいのではっちゃけてくれて全然いいですよ~ 第1回あふん祭りはこのような感じでした。参加してくれた部隊、部隊員のかた、お疲れ様でした~
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679 キモウトレイ sage 2010/05/03(月) 00 53 17 ID cG+AEQaF 俺は、木網大太35歳独身で失業者だ。 金無し、職無し、女無し…身寄りも無し 本来なら物語にも成らない人生だが… 「お兄ちゃん~♪」 こいっは、木網宇都13歳…えっ妹がいるのかって?確かにいる… 享年13歳そうこいっは、幽霊なのだ… 「お前イキなり現れるなと言ったろう!」 「予告して現れる幽霊なんて居ないよぉ」 こいっのお陰で現在オナ禁中だ、AV借りて来たらいきなりdiscが破損するし エロ本見てたら本が燃え出す始末だ… 俺は、全うな感覚なんか持ち合わせてもいないので本来なら宇都を襲ってやりたい が肉体が無いのでそれも出来ない まあ宇都を喜ばすだけなのでこのことは、言えないが… 宇都は、一生のほとんどが病院だった。黒髪で色白、アイドル並みの美少女と言う のが病院内の評価だったらしいのだが 何故かそんな美少女が死後まで俺にこだわるのか俺には、さっぱり解らない 理由無き偏愛、それがキモウトなのだ…と誰か言ってたッケ 680 キモウトレイ sage 2010/05/03(月) 00 54 56 ID cG+AEQaF 「さて、俺コンビニでも行って来る」 「お兄ちゃん、ちゃんと栄養の有るもの採らないと駄目だよ!」 「幽霊に家事なんか出来ないだろう」 「うん…」落ち込んだ宇都を無視して店に向かった。 PM7 00いっものコンビニに寄る時間だ 家からコンビニの道のり…「チョットあなた!!」…またこいっか… いっも絡んで来る占い師の菅井キン似のバーサンだ。 「はい?」「あなたに、今夜不吉な事がおきます」…ハア、またか… 「あのネエ…失業者で彼女もいない…コレ以上結構ですけど…ハ・ハハ」 そう一言吐き捨てると俺は、バーサンを無視してコンビニに向かった。 「いらっしゃいませ~」高いソプラノボイスが店内に響く。 最近入った夜勤のお姉さんだ…チョットギャル系の入った茶髪だが笑顔がとても 可愛い。現在の楽しみの一つだ しかし慌てて弁当を買うような俺では無い、慎重にレジの方を見ると… いた!オーナーの無愛想親父だ。あの親父いっもレジを占拠して中々離れない。 フフフしかし俺は、知っている後数十分もすれば親父はレジ裏の事務所に 引っ込む筈だ…彼女の柔らかな手の感触をゲットするまでは… 681 キモウトレイ sage 2010/05/03(月) 00 56 16 ID cG+AEQaF 俺は辛抱強く待った。キタ~親父がレジ裏に引っ込んだ。 このチャンスを逃す俺では無い、幸いにレジに人も並んでいない。 俺は素早くレジに向かった。 「ありがとうございます。唐揚げ弁当ですね」ウーン可愛い… 「温めますか?」勿論だ…俺のアパートにはレンジなど無い。それからもう一つ 彼女が後ろを向いている間彼女のうなじ、肩、お尻を十分堪能しなければ… 俺が呆けていると… 「は~いそれでは380円になります」 いかん…俺は気を取り直して財布から千円を取り出した。 「620円のお釣りで~す」 くぅ~たまらんこの手の感触、家だと宇都が居るし公園のトイレでオナニーでもと にやけて考えていると… いきなりドーン!!とゆう衝撃と共にレジの棚から 煙草がボトボトと一気に落ちてきた諏訪、地震か?と考える暇も無くレジの後ろの 重そうな棚が一瞬グラリと揺れたかと想うとドガシャーン!! と言う音と共に彼女に襲いかかった。 「キャー」と言う悲鳴を最後に彼女は動かなくなった 682 キモウトレイ sage 2010/05/03(月) 00 57 20 ID cG+AEQaF その後直ぐ救急車がかけっけて来て幸いに彼女に命の別状は無いみたいだ。 俺も簡単に警察に事情を聞かれたが直ぐ帰された。 帰り際オーナーの親父が 「これで三人目か、だから夜勤の子にレジを任せるのは、嫌だったんだ」 と呟いたのが気になったが… 俺は家路の道をトボトボと歩いていると 「あなた!」またあの占い師のバーサンだ、今は電波女の相手をしている気力が 無かったので無視して通り過ぎようとすると。 「あなたは、霊に取り憑かれています。常に監視されてますね」「!!」 霊だと?しかし宇都はアパートから動けないはずだが… 俺は全速力でアパートまで走った、そおいえば会社の面接の時お茶を出してくれた 女の子が可愛いナァと思ったら引きった笑いを浮かべて逃げてゆく面接が終わった 後きずいたらズボンのチャックが全開だったとか、よくあった。 今まで怪我してやめたコンビニの女の子達も… 俺は乱暴に扉を開けると、「宇都、テメェ」「あらお兄ちゃん遅かったわね」 「みんな、みんなお前の仕業だったんだ」 俺はいつの間にか小さく肩が震えていた 683 キモウトレイ sage 2010/05/03(月) 00 59 11 ID cG+AEQaF 「あら?何の事」「ふざけるな!!コンビニの女の子達も面接の時も!!」 宇都は焦るでも無く嘲笑うような笑顔で 「今頃気づいたの?おめでたいお兄ちゃん~♪」 「しかしお前地縛霊でアパートから動けないはずじゃあ…」 「あはははは~誰が地縛霊って、私はアパートに取り憑いてるのでは無くて お兄ちゃんに取り憑いてるの♪」 「お前…」 「お兄ちゃんに近づく泥棒猫はみんな抹殺してあげるわ」 俺は愕然となりその場で固まってしまった。 宇都は、優しく俺の肩を抱き呟いた。 「でもね、お兄ちゃん、お兄ちゃんがこちらの世界に来たら私達は永遠になるの… それまで私がお兄ちゃんをちゃんと監視しなきゃ~」 俺は薄れ逝く意識の中で有るはずの無い宇都の感触を感じた…
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ブログ引っ越しの手引き MT形式ファイルのインポート機能(20060921追加) バージョン1.1から利用可能。 Movable Typeからエクスポートされたデータを読み込むことができる。 MTよりデータをエクスポート チカッパブログ管理画面へ setting・customizeより「データインポート」を選択 MovableType形式ファイルのインポートへ エクスポートしたファイルを選択し、アップロードボタンをクリック 終了 この機能でインポートされる情報 エントリーのタイトルと日付 カテゴリーはタグとしてインポートされます(情報がログに出てきます) コメントとトラックバック ログが表示されたイメージ
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背景:持ち物数が数千の日本と数百のモンゴルでは幸せ度はどちらが高いのか。 確実に日本が勝っているとは言えない。 持ち物の数で幸せ度が比例しないだろうと考えられる。 持ち物が少ないことで、管理が行き届き考えや心配事が減るという識者もいる。 本当にそうなのか。 持ち物を減らした場合、不自由するのではないか。 実際に持ち物を減らして、実験してみる。 目的:持ち物数のベストな数はいくつなのか。 持ち物が人間に与える影響とはどのようなものなのか。 方法:毎日意識して持ち物を捨てる。 一日ひとつ以上持ち物を捨てる。 持ち物を無くしたことによって困ったこと、良かった事を書きとめる。 持ち物と精神について、考察する。 結論:1.捨てることがエスカレートする 捨てるときには勇気がいるが, 捨てることで意外にすっきり感が味わえる. 2.新しいものが入ってくる. これは自然の摂理だ. ものがほしくなってくる. 水は出て行くから入ってくるのがあって,そして流れになる. これが循環という永続的なモデル. 3.購入する決断が早くなる 捨てないような貴重度や重要度が高いものを選ぶといった, 新たな購入基準ができるため,決断しやすくなる. 4.自尊心ができる. 身のまわりがすっきりすると,管理するものが少なくなるので管理できていると思える. 捨てることで,自分に決定権があるということを感じることができる. 次回研究テーマ 循環を作るには現実世界ではどのようなものがあるか. 期限:3月26日 実験 実験日時:3月22日 1日目 本日捨てるもの :パーカーの服,短パン,パンツ×2 捨てるときの気持ち:なくても何とかなるだろう. 捨てた後の気持ち :なんかスカッとした. 捨てて困ったこと :特になし 実験日時:3月23日 2日目 本日捨てるもの :アンダーシャツ,チョッキ 捨てるときの気持ち:このアンダーシャツは, なんとなくダサいからきるのを避けてたし,不要だろう. チョッキは生地がしっかりしていて, 高そうだったからもっていただけだ. 捨てた後の気持ち :明日以降に捨てるものはどうしようという考えがある. 捨てて困ったこと :特になし 実験日時:3月24日 3日目 本日捨てるもの :マフラー×2 捨てるときの気持ち:今シーズン使わなかったのですてても大丈夫だろう. 捨てた後の気持ち :すっきり 捨てて困ったこと :なし 実験日時:3月25日 4日目 本日捨てるもの :冬用上着 捨てるときの気持ち:今期一度しか使ってないし,来期適したものを買おう. 捨てた後の気持ち :すっきり 捨てて困ったこと :なし 実験日時:4月23日 1ヵ月後 服は半分ほどまでになった. ジーンズ×2 スラックス×2 ネクタイ×5 ベルト×4 上×20~30 タオル×20(大はなし) 靴下×5 運動用靴下×1 ジャージ上下×2 パンツ×4 ポイントカードまで捨てるようになった. 見えないポイントより目の前の安さで判断すべきだと考えたからだ. 日常上必要なもの,それから自分が真に大切だと思うものだけが残った. 自分を知ることにつながった. 探しものは確実に減った. 現地で必要になったものは現地で購入するという発想がでてきた. いらないものはもらわない姿勢ができた. たとえば,役所などでもらう分厚い資料などはその場で必要な部分のみ探し, データとして,保存し,貸した. 欲しいものが増えた. 循環を考え出した. 捨てないしっかりしたもの,または捨てるのが楽なものを選ぶようになった. あるべきものがあるべき場所にあってほしいと思うようになった. 自分からこういうのがいいと考えがめぐるようになった. 何年,何ヶ月,何回使ったら捨てようという考えを持つようになった.