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FPシュートとは? FPシュートとは? はじめに FPのダメージ倍加 FP+SiB=FPシュート FPシュートのバリエーション 参考文献 はじめに ウィザードのスキル「ファイアピラー」(以下FP)は、発動時に敵を複数巻き込むと ダメージが数倍になる。 これをFPの「ダメージ倍加」という。 FPシュートは、この「ダメージ倍加」を有効活用するためのテクニックである。 FPのダメージ倍加 FPには、発動時に敵をたくさん巻き込むほどその威力が高くなる特徴がある。 FPは敵が多ければ多いほど強くなる魔法なのである。 敵1体にFPを発動した時のダメージは、通常と同じである。 敵を3体巻き込んでFPを発動すると、ダメージは通常の3倍になる。(→実例) 敵を5体巻き込んでFPを発動すると、ダメージは通常の5倍になる。 FPを数個重ねて発動させる時に敵複数を巻き込んだ場合、同時に発動したFP全てにダメージ倍加が発生する。 敵4体に対しFPを2個重ねて発動させた場合、ダメージは合計8倍(2個x4倍)になる。 敵3体に対しFPを5個重ねて発動させた場合、ダメージは合計15倍(5個x3倍)になる。(→実例) 具体的には、3倍でスリーパー確殺、4倍でミミック確殺、5倍でゾンビプリズナーとデーモンパンク確殺、 6倍でリビオ確殺、7倍でアラームとインジャスティス確殺、8倍でライドワード確殺である。(INT112時) 石化させる必要があるが、深淵の騎士も15倍で確殺である。 ※実際には、ファイアウォールを併用すれば敷居はもう少し下がる。 敵を多数巻き込んだFPの威力は、SGやMS、LoVなどの三大魔法を凌ぐことさえある。 威力については、FPは「第四の大魔法」と呼ばれる資格があるように思う。 (ちなみに、FPは消費SPも三大魔法並である(笑)) FP+SiB=FPシュート だが、FPには敵味方の足元に置けない制限がある。(ハンターの罠と同じ) かといって、敵をトレイン踏ませると先頭ランナーだけ(つまり1倍)で発動してしまう。 では、FPに敵を複数巻き込むなど無理…? いや…! 殺伐としたFP使いの世界に救世主が! .__ ヽ|・∀・|ノ サイトブラスター(SiB)マン参上!! |__| | | FPを敵の足元に置くのが無理で、敵に踏ませるのも無理というのなら、 敵の集団に対して直接撃ち込めばいいのである。 FPがハンターの罠と同じ扱いというのなら、罠と同じように動かせるはずだ(事実動かせる)。 罠を動かせるスキルはいくつかあるが、ウィザードのSiBが一番手頃で使いやすい。 習得にスキルポイントが不要で、しかも一度詠唱すればFPを何度でも動かせるからだ。 よって、当サイトでは、 「敵に対しFPをSiBで撃ち込む、あるいは敵をFPに対しSiBで撃ち込む」 ことをFPシュートと呼ぶことにしている。 つまり、FP+SiB=FPシュート というわけである。 FPシュートのバリエーション しかし、実は、FPシュートを行うのにFPとSiBだけではまだ足りない。 FPを準備して撃ち込むまでの間、敵を一箇所にまとめて足止めする必要があるのだ。 ウィザードのスキルのうち、敵の足止めに向いているのはファイアウォール(以下FW)とアイスウォール(以下IW)。 当サイトでは、これらの用い方により、一式(FW)/二式(IW)/二式改(IW)/三式(FW+IW)に分類している。 他にも、ストーンカースによって敵を石化させてからFPを撃ち込む四式/四式改/五式/五式改、 先に設置したFPに対して敵をSiBで撃ち込む六式などがあるが、各バリエーションの説明については こちらかこちらを参照していただきたい。 参考文献 スキル詳細 ファイアピラー (マジスレテンプレ) スキル詳細 サイトブラスター (マジスレテンプレ) [PR] 占い
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フォートレス 脚部特性一覧 登場 8 9 S フォートレス 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 防御時のダメージを減らす脚部特性である。 フォートレス(英語 fortress)の名前の由来は要塞、特性をそのまま示すものである。 特性説明 メダロット8、メダロット9 防御時のダメージを10%軽減する。 メダロットS 防御出来る状態でのダメージを軽減する。 ダメージ軽減値はパーツランクで上昇する。 ランク☆1時は軽減値10%で、以降5%ずつ上昇し、ランク☆3時は20%、ランク☆5時には30%となる。 コレが本作独自の仕様かは不明だが、マイナス症状などで防御出来ない状態の場合、または確実にクリティカルを与えるアサッシンに対しては、フォートレスの効果は発動しない。 ただし、ハンマーやゴーストといった防御を無視する攻撃に対しては、フォートレスの効果は発動する。 コレは防御効果を無視するだけで、相手は防御が出来るからだろう。 関連項目 まもる、及び防御に関わる脚部特性 まもるプラス 防御行動に対する準備速度をアップ オートガード 重力、光線、爆撃を自動で防ぐ エルーシブ 逃れれば逃れる程、掠り傷に スプレマシー 同じタイプの相手には優位性を発揮 チャーム 異性からの誘惑で手加減? トーチカ 連携を取って身の守りも堅牢 プーパ 力を貯めて、ダメージ減少! フォートレス 如何なる時にも守るだけで要塞の如く ホプライト 重装歩兵の如く守りを鍛える 脚部特性一覧
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ナットレイ 基本情報 名前 ナットレイ 進化 前進化テッシードlv40で進化|次進化なし タイプ くさ・はがね とくせい てつのトゲ ぶんぷ DPt HS BW なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 タマゴグループ しょくぶつ 技 Lv 技 1 ロッククライム,たいあたり,かたくなる,ころがる,のろい 6 ころがる 9 のろい 14 メタルクロー 18 ミサイルばり 21 ジャイロボール 26 てっぺき 30 ミラーショット 35 ねをはる 38 じばく 40 パワーウィップ 46 アイアンヘッド 53 しっぺがえし 61 ラスターカノン 67 だいばくはつ 育成論 シングル 特性 てつのトゲ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 特性「てつのトゲ」により相手にダメージを与えることが可能 「ゴツゴツメット」との相性もいいが、サブウエポンの炎技のためにオッカなどの半減実を持たせておこう ちなみに虫/鋼と違い、格闘も弱点なので注意 電磁波により調整すれば最速111(110)族(ゲンガー、ラティオス、ボルトロスなど)を抜くことが可能 多彩な補助技と多い耐性で場を乱すことが可能 せめてどの型でも宿り木(遺伝技)は欲しいところ 間違っている記述が以下にあったので訂正しました 物理耐久型 特性 てつのトゲ 個体値 HP 31 攻撃 31 防御 31 特攻 特防 できれば(31) 素早 努力値配分 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 252 4 252 0 0 持ち物:たべのこし せいかく:わんぱく 技 アイアンヘッド、すなあらし、ねをはる、でんじは バトルサブウェイで使用されていた型。 (特防は砂嵐でカバーする)、 ←砂嵐中に特防がUPするのは岩タイプのみ 物理耐久に強い型です。 (特殊攻撃も砂嵐発動中は意外と耐えれますが) 炎タイプはもちろんの事ながら落ちる、不一致でもめざパでも調整されていた場合は落ちるので注意しよう 基本的な戦い方は、 まず電磁波で相手を麻痺にさせ(電磁波を使う場合はSを調整振りすることを推奨)、 二ターン目で相手が特殊アタッカーなら(砂嵐)、 (次に根を張る発動)。 ←交換出来なくなるので炎持ちを読んでしまい落ちる可能性が高くなるだけ そしてじわじわアイアンヘッドで削っていく。 (アイアンヘッドのPPはしっかりMAXにしておきましょう) 鈍いねむカゴジャイロ型 個体値 HP 31 攻撃 31 防御 特攻 特防 31 素早 出来れば0 努力値配分 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 252 4 0 252 0 特性 てつのトゲ 性格 しんちょう 持ち物 カゴの実 技 ねむる、ジャイロボール、のろい、選択(しっぺがえしorでんじは) 基本的には、のろいを二~三回行い、 ジャイロボールをします。 HPがきつくなってきた場合、 ねむる推奨。 (序盤から電磁波を打っておくのもお勧め)。 ←一番のウエポンのジャイロの威力を下げてしまうので非推奨 同じ鋼タイプなどは変更しないと勝てません。
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DT-6800A ドートレス [部分編集] 月下の戦塵 UNIT U-X4 茶 1-2-1 C バルチャー 宇宙 地球 [1][1][2] バルチャーを持っているが、自身がこの国力、戦闘力では効果が薄い。チャンプブロックしてGを回収するくらいが関の山である。 [部分編集] 禁忌の胎動 UNIT U-X73 茶 1-1-2 C 【チーム>〔アルタネイティヴ社〕】 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍バルチャーポイントを-1する。 宇宙 地球 [1][1][2] 名前は同じだが所属が変わったことで、一転しバルチャー対策カードとなっている。 しかしどうにも数字が小さいし、相手がバルチャーを使うデッキでなければ資源の多いジム・キャノンである。 [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-X115 茶 1-2-1 C 解体 (自動D):このカードの上に解体コインが乗った場合、自軍プレイヤーは、バルチャーポイント2を得る。 ドートレス系 MS 宇宙 地球 [1][1][2] 解体した際にバルチャーポイント2点を得る、という能力を持つ解体ユニット。 ドータップ《25th》と全く同じ能力で、役割なども基本的に同じだろう。 違いはコストと戦闘力と地形適性。 戦闘力については本当に最低限。ドータップ《25th》と違って単機で打点を出せるが、戦力としてアテになる値では無い。 とりあえず両適性という事で、ブロッカーとしては機能し易い。 単なる解体ユニットとして見てしまうと、茶にはボルジャーノン《15th/EB3》やガンダムヘッドなど優秀なユニットが揃っているため、わざわざこのカード(やドータップ《25th》)を採用する理由は無い。 バルチャーポイントを重視する様なデッキになら出番があるだろうか。 同じタイミングで起動する自動Aテキストと自動Dテキストがある場合、自動Aの効果が先に適用される。解体コインのテキスト変更が自動Aであるため、この自動Dは起動できないものとなってしまっている。(Q A236参照)これは、完全にミスデザインである。事前にジャッジに確認を取るのが無難だが、現実的に考えれば「バルチャーポイントを得られる」ものとしても問題無いだろう。 「(自動D):このカードの上に解体コインを乗せる効果が解決された場合~」なら何の問題も無かった。
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キモウトとは 言動が非常に気持ち悪い、痛い妹をキモウトと呼ぶ。 そういう妹が好きな人にはたまらないものである。2種類いると考えられる。 1:ヤンデレタイプキモウト 普段から兄に大して異常なまでに依存している。通常時は極度のブラコンである。外から見ると兄妹の愛の範囲を超えていることもしばしば。 ブラコンを隠しているが、兄の前で精神年齢が下がる、兄の話になると目の色が変わる。兄と関係がないところでは割と普通だったりするというタイプもある。 ただし兄のことを男性として愛しているため、兄のためなら何でもするし近親相姦も厭わない。 一度感情が暴走してしまうと、兄に好意を持つ女性を妨害したり、危害を加えたり挙句の果てには殺害してしまうこともある。 エロゲの妹ヒロインでたまに見受けられる 2:頭が弱いキモウト 単純に頭が弱く発言が痛くて、キモイとか言われ嫌われる妹。 こちらはエロゲだと攻略対象になっていないことが多い。 この2つに分けられるが、この二つのミックスの形となってる非常にキモくて痛い妹もいる。 語源となったのは『永遠のアセリア』の高嶺佳織であるが、これは外見のキモさに由来する。 (2ちゃんねるのアセリアスレで、キモイ妹と書こうとしてミスタイプしてキモウトになったらしい) 現在の意味で使われるようになったのはDuelSaviorの当真未亜が最初である。 トップページ
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バンブートレ 基礎情報 担当ウマ娘 バンブーメモリー 年齢 不詳 性別 男性 世代 不明 趣味 特撮鑑賞 備考 胃痛枠。本名:霧崎ジュウイチ 性格等 風紀を乱す敵はこの手で叩き伏せる、真面目な胃痛枠 生真面目なナイスガイ。風紀を乱す者は彼の敵であり、常に胃薬が手放せない胃痛枠でもある。このトレセン学園の風紀を守る最後の砦。 常に胃袋を虐待しながら毎日毎日頑張る働き者。なお、酒が入ると愚痴と愚弄が止まらなくなる。 担当ウマ娘との関係 「私の太陽…」 カラリとした雰囲気のバンブーメモリーに心を救われた結果、かつての友を重ねるように接している。本音でぶつかり会う機会もあり、絆が深まっているようだ。 来歴 カフェトレやエルセン担当と共にトレセン学園に入る事を望んだ事以外、一切不明。 他トレーナーとの交友関係 カフェトレ、エルセン担当 胃をいたわってくれる友人。 ゼファトレ 正体を隠しているもの同士。 風紀を乱すメンバー 胃痛の種。校内でイチャついたり盛りだしたりするのは勘弁してくれ、と思っている。 (トレギアアイを翳す霧崎) 「ハッハッハッハッハ……!!」 「宇宙には昼も夜も、善も悪もないのだよ。あるのはただ真空、底知れぬ虚無…!!」 ウルトラマントレギア/霧崎 基礎情報 出身 M78星雲 光の国 年齢 一万二千歳 性別 男性 世代 ニュージェネレーションウルトラマン 初出 劇場作品「ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル」 備考 この世界線の存在である。 性格等 虚無主義に堕ちた腐れ外道 表面上は物腰柔らかな態度を取っているが、その本性は狡猾にして残忍かつ冷酷。悲劇に見舞われた人間達を見て嘲笑いながらその様子を楽しむという姿勢はとても正義の使者たるウルトラマンには見えず、正しく「ウルトラマンの皮を被った悪魔」である。 その一方で、自分の計画を台無しにされたり、相手が自分の地雷を刺激するような言動を取ったりした際や、ウルトラマンタロウの事が絡んだ際などには、それまでの紳士的な態度から一転して感情を露わにする激情家でもある。 担当ウマ娘との関係 「──────タロウ」 ──────が、どういったことかバンブーメモリーには心を開いており、ともすればタロウに向けるような感情を秘めている。 悪鬼羅刹が如き彼は、しかし少しずつ光の巨人に戻っている……のかもしれない。 来歴 光の国に生まれ、ウルトラマンタロウの親友として成長。 ここからの流れは『ウルトラマンタイガ超全集』の中の小説、『トレギア物語/青い影』を参照されたし。 トレセン学園に入る前、顔に傷のあるウルトラマンを煽り散らしたところ、見事に返り討ちに遭い、性根を叩き直してこいとばかりに地球に墜落させられる。 その際、カフェトレやデーダンにより介抱を受け、時期を同じくしてトレーナーへの道を歩み出す。 トレーナーになった後、バンブーメモリーと出逢い、担当契約を結んだ。 他トレーナー等との交友関係 カフェトレ、エルセン担当 かつて自分を助けてくれた恩人のようなもの。 ゼファトレ アトランタ星人である彼とは旧知の仲、とのこと。 ウルトラマンタロウ かつての親友であり、現在の宿敵。 彼の前では普段の冷静沈着かつ余裕な態度が一変し、感情的になる。 崇拝のような感情を怒りに替えていた───が、本スレ登場時には丸くなっているようだ。 スペトレ(正確に言えばグリッドマン) 彼の中のサイバーエージェントを警戒している。それ以外は癒し枠とお気に入り。
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対決、黒のシュートレイ 其の二 正月休みも終わり、私、都村いずるはホーリーの身体を診てもらうために、恒一に案内されて神姫センターに行く事にした。この前の事もあって、恒一に言われたとおり検査してもらう事にしたのだ。 「ねえいずる、どうしても行かなくちゃだめ?」 不安そうにポケットの中でふるえるホーリーを見て、私は慰めるように優しい言葉で彼女を落ち着かせた。 「大丈夫さ、検査といっても別に怖がる事はないんだよ。それにセンターにいる人は優しいから心配しなくてもいいんだ」 ホーリーは安心したのか、少し落ち着いた顔になった。 「…分かったよ、検査を受けるよ。ホーリー、いい子にしてるから…」 よかった、検査の事で不安がって、受けたくないって言い出すのかと思った。これで安心して彼女を検査に出せる。 電車に40分ほど乗り、バスで20分ほど乗り継いだところにそれはあった。 「付いたぞ、ここが俺の通っているセンターの場所だ」 恒一は畑の真ん中に建っている白い建物を指差した。 「ここって研究所みたいな場所だな」 その建物はセンターと言うよりは何かの研究施設のようなところだった。とりあえず私達は入り口で手続きをすませて、白い建物の中に入って行った。 「今日は3階にいるんだったかな?そこに検査してくれる人がいるらしいんだけど…」 恒一の案内でエレベーターで3階まで上がり、通路の突き当たりの部屋までまっすぐ進むと、入り口に制服を着た女性が待っていた。 「恒一、その子が前に話してくれた都村いずる君ね」 「姉さん、よろしく」 恒一は女性と握手を交わした。 「この人は一体誰なんだ?」 「この人は俺がお世話になってる父さんの知り合いの研究員さ。詳しい事は中にはいってから」 部屋の中に入った私達は面接室のような部屋で話をすることになった。 「自己紹介がまだだったわね。私の名前は和智小百合。ここの神姫研究所の研究員よ。よろしくね」 「こ、こちらこそよろしくお願いします」 私は小百合さんを前にしてかたくなってしまっていた。まさかあんなにきれいな女性がホーリーを見てくれるのだから、緊張するのも無理はない。 「どうしたんだ、お前ガチガチだぞ」 「だ、大丈夫さ」 カチカチになっている私を見るに見かねたのか、小百合さんはこんな事を言ってくれた。 「リラックスした方がいいわよ。別に面接に来てるわけじゃないんだし。ほら、お友達の家に遊びに来た感じでいればいいのよ。だから私の事も面倒見がいいお姉さんだと思ってくれればいいの」 「そうですか…」 小百合さんの言葉のおかげで少しは緊張の糸が緩んだ気がした。 「それじゃ、さっそくあなたの神姫、ホーリーベルを見せて頂戴」 小百合さんの言葉に従い、私はポケットにいるホーリーを出した。ホーリー自身はまだ不安そうな顔だったが、それでもさっきよりはましだった。 「それでは、お願いします。ホーリー、ちゃんと見てもらうんだぞ」 私はホーリーを小百合さんに預けると、小百合さんは驚いた表情になった。 「この子は、この前私がなくしたはずの津軽型の神姫…!」 え?どういうことだ?ホーリーが本当のオーナーが小百合さんということなのか? 「会いたかったわ、もう諦めていたところだったのよ」 ホーリーをギュっと抱きしめる小百合さん。しかホーリー本人はいきなり抱きつかれて迷惑な様子だった。 「い、いや~、放してよ、そんなにくっ付かないで~」 私はそのシーンを唖然として見続けるしかなかった…。 「ごめんごめん、さっきはあんなことしてしまって」 ふてくされてるホーリーをハンガーにおき、小百合さんはさっきやったことを謝った。 「さっきの事なんですが、ホーリーの元オーナーって、あなたなんですか?」 私はつかさずさっきの事について質問した。 「ああ、そのことね。実はこの子、私が開発に関わっていた津軽タイプの神姫なのよ。製造ナンバーも一致しているし」 「ではどうして彼女は川に流されたんですか?」 私がそのことを聞くと、小百合さんは少し思いつめた顔になった。 「実は…部屋の中で起動させるのもなんだからと思って、こっそり川の側に行って起動実験をしたのよ。そのときに手が滑ってしまって、川に落としてしまったの。すでに起動スイッチが入ってたから、あの時は慌てふためいたわ。その後落ち着いてから探したんだけど見つからなかったの。会社側には神姫をなくしたことをいわなかったんだけど、まさかこんな形で戻ってくるなんてね」 小百合さんの答えで私はようやく理解した。ホーリーは元々彼女の持ち主であること、そしてそのことが分かった時点でホーリーと別れなければいけないことを…。 「小百合さん、ホーリーのこと、よろしくお願いします」 「ええっ、そんな!」 私が小百合さんにお辞儀をしたのを見て、ホーリーは目に涙を浮べた。 「いずると別れるなんて、そんなのいやっ!!ホーリーはずっといずるの側にいたいの!!」 でも持ち主が分かってしまった以上、ホーリーは小百合さんの側で暮らさなければならない。なぜなら、最初に起動させた相手が本当のオーナーなのだから。 しかしそれを見た小百合さんは、何を言い出したのか分からないような顔で私を見つめた。 「え?別にそんな事言い出さなくても…」 「でもホーリーのオーナーはあなたなんでしょう?だったら本当のオーナーに帰さないといけないと思って…」 小百合さんは首を横に振ってこう答えた。 「確かに彼女を起動させたのはこの私。でも彼女に名前をつけたのはあなたでしょう?だから本当のオーナーは都村いずる君、あなたなのよ」 一体どういうことなんだ?私は状況が飲み込めなかった。 「あなたは彼女に『ホーリーベル』という名前を付けてあげた。その時点であなたが彼女のオーナーになったのよ。神姫はね、起動してもオーナーに名前を付けてもらわないとオーナーの認知が完了しないのよ。だから、彼女と別れるなんてことはしなくて良いわけ。彼女と一緒にいられないのは辛いけど、仕方ないわ」 小百合さんは一瞬少し寂しそうな表情をしたが、すぐさま元の表情に戻った。 「その代わりホーリーをメンテナンスするときは私に連絡して。私のほうがホーリーの身体のことを知ってるし、万が一の時に対応できないでしょ」 「それは助かります。私はまだホーリーと出合ってからそんなに時間が経っていませんし、神姫の事についても殆ど知りません。いろいろと教えてもらいたいんです」 「そうよね。恒一にも聞いたけど、あなた、つい最近まで神姫を持ちたくないと思ってたんですって?だったらなおさらよ。後で色々教えてあげるわ」 「お願いします」 これからもホーリーと一緒にいるんだから、まずは彼女の身体について知っておかなくちゃ。私は改めて心に誓った。 「はい、診察終わり」 小百合さんの手で検査されたホーリーはいくつものチェックをくぐり抜け、すべての診察を修了した。 「どうですか、ホーリーの様子は?」 「異常なしよ。むしろあんなことになったのに何も異常がないのはすごいと思ったわ」 小百合さんはホーリーの頭を撫でた。 「ちょっと、何すんのよ」 さっきの件があったのか、ホーリーは小百合さんのことが少し嫌になっているようだ。 「ホーリー、これからも小百合さんにお世話になるんだから、もう少し素直になりなよ」 「で、でも…もう二度とあんなことされたくないもんっ!!」 まだホーリーはご機嫌斜めみたいだ。しょうがないので、私は彼女を手に乗せてあげて慰めてあげた。 「大丈夫だよ、もう小百合さんもあんなことしないっていってるし。そうですよね、小百合さん」 私は小百合さんのほうを見た。本人はというと、ちょっと残念そうな顔でこちらを見つめた。 「そ、そうよ、もう抱きしめたりしないから大丈夫よ」 「ほんとにほんと?もうしないってホーリーに誓う?」 「ち、誓うわよ」 すこしたじろぐ小百合さん。どうやら反省してるみたいだ。 「それならいいの。もう絶対にしないでね。ぜ~ったいだよ!!」 「はいはい。ところで恒一が言ってたこと話のことなんだけど、これからやってみない?」 話というのは、あの事だな…。 「そうですね、ホーリーを診せていただきましたし、私に出来る事なら…」 本当なら私はホーリーをバトルに出させたくなかった。でも約束は約束だから仕方ない。 「よし、それじゃさっそくやる事にしよう。姉さん、例のシミュレータールームへ行こうぜ」 「その前にいずる君にいくつか言っておきたい事があるから、恒一は先にルームにいってて」 恒一は手を振ると、この部屋を出て行った。 「さていずる君、バトルする前に言っておきたいことがあるわ。バトルに出すと言う事は神姫の、つまりホーリーを危険な目にあわせるということになるの。その覚悟は今のあなたにはないと思うのよ。今回はバーチャルシミュレーターで戦うことになるけど、本リーグに出る事になればリアルで戦うことになる。そのことを頭に入れてほしいのよ」 小百合さんは真面目な表情で私を見つめた。たしかに今の私にはそんな覚悟はない。今回だって本当は反対だったのだから…。 「…彼女をどのようにするかはあなたが決める事。このまま戦わせないで平和な日々を送るのもいいでしょうし、恒一のように戦わせて有名になってもかまわない。すべてはあなたの育て方しだいね」 「…考えておきます…」 今はこの答えしか言えなかった。私はテレビで何度も神姫同士の戦いを見てきた。そのたびに私の心の中で、ちくちくと何かが刺して痛めてしまうのだ。きっと彼女達が壊れるのを見たくないんだと思ってるからだろう。だから私は神姫なんか持ちたくなかったのかもしれない。 「…後もう一つ、あなたに渡さないといけないものがあるの。私のささやかなプレゼント、受けとってくれる?」 小百合さんは奥から何かを出してきた。それは神姫の両腕につける小手みたいなものと、背中につけることが出来るトンファー状の接近戦用の武器2つ、それと取り回しの利くショートライフルのようなもの2丁だった。 「これって、戦闘用の装備ですか?」 「そう。今のホーリーちゃんは戦闘用の装備持ってないでしょう?だから追加装備、と言うわけ」 確かに今のホーリーには戦闘用の装備はない。クリスマスに買ったドレスセットしか持っていないのだ。でもこれをホーリーに装備した方がいいのかどうか…。 「これからバーチャルバトルをするんだからこれくらいつけたほうがいいわよ。それに相手は連勝街道まっしぐらのあのシュートレイだからね、覚悟してかからないと痛い目に会うわ」 小百合さんは自らの手でホーリーにその装備を付けてあげた。それをつけてもらったホーリーはというと…。 「すご~い!何かかっこよくなっちゃった~」 なんと喜んでるじゃないか。意外な反応に私は頭を抱えてしまった。 「いずる!これでホーリー強くなったかな?」 「ああ、強いと思うよ…」 もうどうでもよくなってしまった。これから戦うというのに、本人はやる気まんまんのようだから、止めても無駄だろうな…。 「あらホーリーちゃん、気合入ってるわね。その調子でがんばってね!」 不安だ…。ものすごく不安になってきた。ホーリーの奴、本気で戦うつもりなんだろうか? つづく もどる 第四話へGO
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サポートジョブとは メインジョブとは別のジョブを設定することで、そのジョブの能力を追加で使用できるようになるシステムのこと。 サポートジョブの設定は、モーグリまたはノマドモーグリに話し掛けたときのメニュー「ジョブチェンジ」から行えます。 サポートジョブの項目は、セルビナまたはマウラで受けられるサポートジョブ取得クエストをクリアすると有効になります。 なお、サポートジョブのクエストはメインジョブのLvが18に達した時点で受けることができます。 サポートジョブをつけると? メインジョブが戦士18、他のジョブは全てLv1の状態でサポートジョブを習得したとします。 ここでメインジョブが戦士、サポートジョブを白魔導師に設定します。 そうすると 戦士18/白魔道師1 となります。 この場合、戦士のまま白魔道師がLv1で習得できる魔法やアビリティ(2時間アビリティを除く)が使えるようになります。 つまり戦士でありながらケアルが使えるようになります。 これが逆の場合 白魔道師1/戦士1 となります。 戦士のLvが1となっていますが、戦士の元々のLvは変わりません。 サポートジョブに設定した場合のみ、一時的にメインジョブの半分のLvに設定されます。 サポートジョブの選択は極力そのジョブの欠点を補うもの、もしくは長所を伸ばす物を選択しましょう。 ~がいい、という縛りはありません。迷ったら人に聞いたり、自分で調べたりするといいかもしれません。 サポートジョブ習得クエスト ここではセルビナでサポートジョブを習得することにします。 依頼者はセルビナの倉庫の西側(G-10)にいるIsacio。 発生条件は、Lv18以上でサポートジョブがなく、かつクエスト「ごうつくばあさん」を受けていない状態で話しかける。 ※注意! ごうつくばあさんとは、マウラで受けられるクエストです。 同じくサポートジョブ習得クエストですが、こちらの方が難易度は高めとなっており 一度クエストを受けてしまうとキャンセルできないので気を付けてください。 このクエストでは以下のアイテムを集めることになります。 また、クエストを受けていなくてもアイテムを集めることはできます。 •ガガンボの腹虫(フライ族の「Damselfly」がドロップ) •呪われたサレコウベ(スケルトン族の「Ghoul」がドロップ) •陸ガニのふんどし(クラブ族の「Snipper」がドロップ) この3つのアイテムをトレードすれば晴れてサポートジョブが設定できるようになります。 Lvが18になるか、もしくは近くなったらリンクシェルでサポジョブ取りたいですにゃん;;って言えばイケメンが助けてくれます。きっと。
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【検索用 れいとれーす 登録タグ 2023年 CeVIO れ 伊根 曲 曲ら 羽累 薬屋】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:伊根 作曲:伊根 編曲:伊根 絵:薬屋 動画:伊根 唄:羽累 曲紹介 曲名:『レイトレース』 自身初の羽累使用楽曲。 歌詞 間違いないのは眼の奥届く光が 信じられるほど確かに響くことだ 物足りないと思うのは はじまりの光も 禁じられるような魔法も あの世界に無いって知ったから 生きたまま居るだけのように見えるのは コインか金貨か何かがさ 君みたいにはいかないの 皆好きに生きていいよ ってよ 消えない陽の当たる夜道で いい感じに息していようと思う さあ敵を切る眺めを教えてよ あれよあれよ晴れよう 画面の向こう まだそこに居て 今日はどこまで行こう エンカウントした批判にも耐える防具をくれ 栄養も用も何もない災難だったな シナリオみたいにはいかないって知ってんだけどさ どんなステータスだって 上に立ったって 困難 スキップしていいよって思う未来ばっかに見える 綺麗な時間 君らと居たい もう帰りたくない あの世界が物足りないのは 解き明かすべき怪異も 日々を悼むような仲間もそこには居ないから 生きたまま居るだけでいいって言うには 座標かピンかが無いからさ どこへ行ったらいいか 最初から君らと居られたなら 今頃最強のランカーばっかのステージでも ノーコンで生ききって 『有終の美』の実績を 皆好きに生きていいよ ってよ 見えないアタリの道で いい感じに息していようと思う Are you game? 君と居ようと思う 癒えない日も渡れようエンディングへ 眼の奥響く君の光が 堰を切り流れる こんな雨も あれよあれよ晴れよう 画面の向こう まだそこに 今日も行こう 幸運を祈るよ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ゲーム開発に関係するイベントレポートなどをまとめていきます。 GDC GDC 2012 Wrapup - Tech Artists Forums(TAブートキャンプ資料) IGDA日本主催GDC2012報告会のまとめ - Togetter NAVER GDC2012関連ページまとめ NAVER GDC2011関連記事まとめ CEDEC CEDEC2011 初日の講演記事・レポートまとめ CEDEC2011 2日目の講演記事・レポートまとめ CEDEC2011 3日目の講演記事・レポートまとめ CEDEC 2010 講演記事・レポートまとめ CEDEC 2010 記事 感想まとめ ※追記更新します 各種イベント GamePM勉強会レポート Agile Japan 2012 書庫 (資料・レポート・ブログ・写真など) デジタルコンテンツ応用セミナー参加メモ 2012.03.24 Tooゲーム制作ワークフローセミナー2012(Togetter) Tooゲーム制作ワークフローセミナー2012(@redglasses67)