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活動内容 カラー写真をつくる会のダミーサークル
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アンセムレポート0 長い長い時間をかけて、私は多くの知識を身につけてきた。 私の知識が力となって、この世界の平和を守っていることを、疑う者はいないだろう。 民は笑顔を絶やすことなく、私を尊敬してくれる。 だが、賢者と呼ばれている私にも、わからないことがある。 人の心の奥深くには、かならず闇が眠っている。 どんな純粋な者の心にも。 たったひとかけらの闇が、ふとしたきっかけで大きなふくらみ――やがて心のすべてを病みに染めてしまった例を、私は何度となく見てきた。 闇。心の闇。 どこから来て、どこへ行くのか。 この小さな世界を治める者のつとめとして、どうしても知っておかねばなるまい。 闇にとらわれた者どもがこの世界の平和を乱す前に…。 アンセムレポート1 人の心に潜む闇。 その正体を暴かねば。 数週類の実験を行なう。 人の心の闇を、とりのぞく実験。 純粋な心に、闇を発生させる実験。 闇を抑制する実験と、逆に増幅する実験。 ところが、心の領域に手を出したとたん、被害者の心はことごとく崩壊してしまった。 強い精神力を持つと思われた者も例外ではない。 心とは、なんともろいものか。 治療を施したものの、彼らは回復するきざしを見せず、完全に心を失った。 そんな痛ましい姿を民に見せるわけにはゆかない。 私は彼らを城の地下に幽閉した。 それからしばらく後、城の地下で奇妙な存在を発見した。 闇から生まれでたような、生物…いや、あれが本当に生物なのか、確証はない。 あれはいったい何者か。 心をなくした者たちの、影なのだろうか。 アンセムレポート2 城の地下深くの暗闇にうごめく影たち。 あれは心をなくした者の末路なのか? あるいは、心の闇が具現化したものか? それとも、まったく異質な存在なのか? 私の知能をもってしても答えは出ない。 確かなのは、あれがいっさいの感情を持っていないことだけだ。 おそらく彼らの正体や目的が判明すれば、心の謎を解く鍵が見つかるだろう。 さらなる研究を続けねばならない。幸いサンプルの数に不安はない。 彼らは次から次へと発生してるのだ。 彼らの呼称が必要だ。 よろしい。 心なきもの・・・ハートレスと名づけよう。 アンセムレポート3 ハートレスは複数で出現し、さらに増殖しているようだ。 数種のサンプル(生物・無生物)を与えてみると、生物のみに反応した。 ハートレスは生物から何かを吸収して、さらに増殖。 そして対象となった生物は、跡形もなく消失した。 ハートレスは、生物から何を吸収しているのか。 私は彼らが「心」を奪っているのではないかと考えている。 ハートレスは心をなくした者から生まれ、他の生物から心を奪って増殖する。 ハートレスに奪われた心は、新たなハートレスを生み出す糧となる。 確証はないが、私は自説に自信を持っている。 さらに大量の生物を与えて検証しよう。 また、ハートレスの行動原理についても研究を進めなければ。 感情を持たないと思われる彼らだが、知性はあるようだ。 しかしコミュニケーションの方法が分からない。 ふと思う。 あれは私が長年追い求めてきた心の闇、そのものではないか。 アンセムレポート4 ハートレスの行動原理を探るため、1体のハートレスを選び、行動を観察してみた。 しばらく触手を揺らしていたが、やがて目標を感知したのか、城の奥をめざして歩き出した。 やがて城の最深部に到達すると、さらに何かを探すかのように、触手を振動させる。 すると突然、奇妙な扉が出現した。 私の城に、こんなものが隠されていたとは。 扉には大きな鍵穴があったが、鍵がかかっている様子はない。 自ら扉を開いてみた。 …あれはなんだったのか。 扉の奥で見たものは、私の知識を超えていた。 非常に強力なエネルギー体。 その正体はいったい? この夜、多数の流星を観測した。 扉を開いたことと関わりがあるのだろうか。 アンセムレポート5 ハートレスがめざした扉の奥には、巨大なエネルギー体が存在した。 おそらく、あれこそがハートレスの最終目的だろう。 その正体は何か? ハートレスの習性をもとに仮説を立てた。 生物の心を奪うハートレスが求める、非常に巨大なエネルギー体。 あれもまた、ひとつの心・・・この世界そのものの心なのではないか。 確証はない。 しかし、あの巨大な力を感じた私は、すでに確信している。 あれは世界の心なのだ。 ハートレスたちは、生きとし生ける者の心のみならず、世界の心までも奪おうとしている。 それこそが、ハートレスの真の目的だろう。 だがハートレスたちは、世界の心を奪いとって、何をしようというのか。 アンセムレポート6 扉を開いた夜に観測された、無数の流星。 それは構成していたとみられる物質について研究を進めている。 まったく未知の物質だ。 弾力性に富んでおり、断弁同士を密着させると容易に結合する。 文献をあたってみたものの、このような物質が採取された記憶は存在しなかった。 私が扉を開いたことによって、初めて地上に降りそそいだということか。 この小さな世界をつつむ無限の空間には、こうした物質が無数に漂っているのだろうか。 できることなら夜空へ飛び立ち、真理を探究したいものだ。 あの天のどこかに、私の知らない世界があるのではないか。 好奇心は強まるばかりだ。 …いや、かなわぬ夢を語るのはよそう。 世界の外に出る方法は、今のところは存在しない。 私も他の者たちも、この小さな世界にとらわれた囚人でしかない。 アンセムレポート7 ハートレスという存在が、心と密接な関係があることは間違いない。 ハートレスの研究を進め、その性質を解明すれば、彼らの目的のみならず、これまで謎につつまれていた、心の構造を突き止められるはずだ。 手始めに、ある装置を開発した。 ハートレスを人工的に生成する装置である。 ハートレスは心をなくした者から自然発生した。 ならば、心の原理を応用すれば、合成できるのではないか…。 そう考えた私は、これまでの研究の成果を応用して装置を完成させた。 試験的に稼動させたところ、なんの問題もなくハートレスが発生した。 この装置をさらに改良すれば、無から心を生み出すことも可能かもしれない。 装置で作り出したハートレスと、自然発生したハートレスを比較したところ、その性質や能力には、ほとんど差がないことが判明した。 しかし、より正確な実験結果を導き出すためには、この2種類のハートレスは厳正に区別するべきであろう。 装置で合成したハートレスには、鑑別のためマークをつけておくことにする。 アンセムレポート8 驚くべき事件が起きた。 外の世界から来訪者があったのだ。 彼はある世界を治める王であり、あの流星の破片(グミブロックと呼ばれるらしい)で作った船に乗ってきた。 私があの扉を開いたことで、彼と私の世界を従来できるようになったようだ。 彼からは実は興味深い話をいくつも聞くことができたが、とりわけ気になるのが「キーブレード」という鍵に関する話だ。 伝説に現れるキーブレードは、大きな力を秘めているという。 キーブレードを持つ者が世界を救ったとも、逆に世界を混沌にもたらしたとも伝えられている。 キーブレードとは、いったいなんなのか。 鍵…すなわち扉を開く力。 私が開いたあの扉にも、何らかの関係があることは間違いない。 アンセムレポート9 人に心があるように、世界もまた心を持つ。 星空に散らばった数多くの世界…そのひとつひとつに、心がある。 それぞれの世界に存在する扉の奥には、その世界の心が隠されているのだ。 ハートレスは、それらの心を求めている。 心の闇から生まれたハートレスが、より大きな心へ回帰しようとしているのではないか。 そうだ。 ハートレスは心から生まれた。 闇の故郷、それは心だ。 世界の心の奥底で、そこはハートレスの世界なのか。 私にはわからない。 ならば確かめればよかろう。 そこには必ず答えがある。 私が追い求めた謎・・・心の謎の。 世界の心に触れたその時、私はすべてを知る者となるであろう。 なすべきことは決まっている。 鍵となるキーブレードを持つ者を探し出し、そしてプリンセスたちを・・・。 さらにもうひとつ。 闇に隠された心の謎を探るためには、私の体はもろすぎる。 私は行かねばならない。 この体を振り捨て、さらなる高みへ・・・闇の奥へ。 アンセムリポート10 心を収めた世界の扉を開くことで、世界を覆う壁がくだけ散る。 その光景が我々の目には、流星として映っていたのだ。 グミブロックと呼ばれる物質に異空の世界を飛び越える能力がある理由が、これで理解できた。 世界の壁が砕ける原因はハートレスの出現だが、世界の扉を見つけ出すには時間がかかる。 更に、世界の心を奪うことも同様である。 キーブレードと呼ばれる鍵でその扉を閉じられてしまえば、もう二度と世界の心には触れられまい。 この世界にキーブレードを持つ者が現れる前に、何らかの手を打とう。 プリンセスとキーブレードに密接な関係があるとするならば、互いに共鳴しあうであろう・・・。 特別な少女を一人選んだ。 彼女がプリンセスと呼ばれる者達と同様の能力があるかは分らない。 しかし、これは一つの可能性であり、実験である。 彼女が鍵を持つ者のいる場所へ私を導いてくれるのか・・・・・・。 異空の海に送り出してみよう。 アンセムリポート11 心だけの存在となり、ハートレスへと回帰したはずだが、何ら変化は無い。 確かに肉体は消滅した。 だが、他のハートレスとは違い、以前の記憶を持ち、ハートレスとしての姿にもなってはいない。 まだまだ解明しなければならないことが多いということだ・・・・・。 この世界では無い闇の側へと行くには、世界の心を繋げた場所、キングダムハーツの扉の向こう側へと行かなければならない。 世界の心を繋ぐげた奥、闇の世界へと繋がるその場所(詳細は別データに記憶しておこう・・・) まだ知らぬ世界は数が多い。 現存する世界 闇の世界 光の世界 そして、 狭間の世界 真の楽園はどこに存在するのか? アンセムリポート12 心が肉体を捨て去った時、その肉体の行き先はどこに向かうのだろうか? 心と魂は別であり、その魂は肉体に宿ったままとなる。 魂が宿りし肉体を、滅んだと認識してもよいものか? 確かに、心がハートレスへと回帰するさい、肉体は消滅する。 だが、それはこの世界での話しであり、また別の世界で、 ハートレスのように姿を変え、存在しているのではないか? だとすれば、自分以外にも自分がどこかに存在することになる。 闇でも光でも無い存在。 狭間に生きる存在。 心に捨て去られ、抜け殻となり、光も闇もうらむ者。 単純には解明できはしないであろう。 心と肉体の関係は複雑である。 だが、自分がここに存在する以上、それを存在する者だとは呼べまい。 ならば、こう呼べば良い。 " 存在しないもの〟 解説 「特別な少女を一人選んだ」 というのはカイリの事
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.3 AKIRA YUKI タイトル Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.3 AKIRA YUKI バーチャファイター CGポートレート シリーズ Vol.3 結城 晶 機種 セガサターン 型番 GS-9065 ジャンル デジタルメディア 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-11-17 価格 1280円(税別) バーチャファイター 関連 Console Game 32X Virtua Fighter SS Virtua Fighter Virtua Fighter Remix Virtua Fighter Remix FOR SEGANET Virtua Fighter 2 Virtua Fighter Kids DC Virtua Fighter 3tb GC バーチャファイター CYBER GENERATION Handheld Game GG バーチャファイター Mini ポートレート 関連 SS Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.1 SARAH BRYANT Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.2 JACKY BRYANT Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.3 AKIRA YUKI Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.4 PAI CHAN Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.5 WOLF HAWKFIELD Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.6 LAU CHAN Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.7 SHUN DI Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.8 LION RAFALE Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.9 KAGE MARU Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.10 JEFFRY McWILD Virtua Fighter CG Portrait Series The Final DURAL Virtua Fighter CG Portrait Collection GG GGポートレート パイ・チェン GGポートレート ゆうきあきら 駿河屋で購入 セガサターン
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トレイル 1.踏みならされてできた自然の小道。山道など。 2.ジャンプトレイルの略。 3.フロントフォークのオフセット量。ステアリングコラムの中心から伸ばした線と、ハブの軸との差。 1 マウンテンバイキングが始まった当初のアメリカでは、ハイカーとのトラブルがおきたことや、自然環境への影響が大きいなどの理由により、マウンテンバイクの乗り入れが規制された。 しかしその後自然環境への影響が研究され、マウンテンバイクとハイカーで大差がないことが証明された。 マウンテンバイクのトレイル保護の団体IMBAが設立され、トレイルメンテナンスをおこなうなどして、環境保全にも目を向け始めた。ハイカーなどトレイルを共有するほかのユーザーグループとの共同プロジェクトを通じて、相互理解も深めていった。 世界へと広まり、イタリアやスイスでは、マウンテンバイカーのためのトレイルサインが登山道に設置され、オープンな環境づくりがなされた。 スカンジナビアでは、ハイカーやバイカー、スキーヤーなど山を利用するユーザーは、山の中の個人所有地を自由に通行できる、個人の住宅から100m以上離れていれば基本的に進入に規制はないというルールが確立されている。 日本では、明治維新以降税金を物納ではなく土地に掛けて金納にするようになったため、所有権を明らかにする必要があった。 その際に土地の所有権を認めたために民有林が生まれ、幕府所有の土地は国有林となった。 その後農地では農地解放があったが、森林にはなかったために、明治維新以降から引き継いだ土地所有となっている。 民有林は相続と共に分割されていくから、現在では森林の所有者は250~300万人ほどいるといわれている。その中でも過疎化が進んでいる地域は土地を放置して他の地域に移っている例もあるため、協会すらわからなくなっている森林も多くある。 日本には現在2500万ヘクタールの森林があり、私有林は1300~1500万ヘクタール。 小さな面積の森林が多くを占めていて、大半は林業のための森林だが、現在は木材価格の低下により放置されている森林が多く、間伐も追いついていない。 関連項目 1980年代後期 2006年8月25日 2007年9月22日 2008-09-28 2009-07-19 2009-09-12 2009-10-04 2009-10-17 2009-12-27 2010-07-18 2010年度 2011-04-19 2011-05-30 2013-09-29 2013年12月奥多摩トレイルライド 2013年12月奥多摩トレイルライド2 2013年度/写真日記 2014-03-21 2014-04-13 2014-04-29 2014-12-21 2014年1月奥多摩トレイルライド 2014年3月奥多摩トレイルライド 2014年5月奥多摩トレイルライド 2015-06-29 2015-09-20 2015-09-27 2015-10-25 2016-03-12 2016-05-01 2016-05-29 2016-10-10 2016-11-13 2016-12-11 2016-12-18 2017-12-31 2017年を振り返って 2018-12-16 2020-11-05 2020年11月飯能トレイルライド 2022-09-10 2024-01-14 XTR/M980系 キャノンデール ジキル700 サスペンションフォーク トレイルライド パナレーサー マウンテンバイキング マリン マヴィック レイザーMXPR 一言日記 使用部品 旅行記一覧 管理用 自転車写真 自転車辞典 タグ 「と」 自転車用語
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トレイン 出典:mixi トレイン(rapid-transit train)は、うさ丼によってメッセに召還された。 当時は友人とカラオケで歌う程度だったが、それだけでは勿体ないとうさ丼に原作を押しつけられチルノに被弾する。 ライブが大好きで東方系も行くよ!と言ったためフラワリングナイトに参加することになった。成り行きで例大祭及びオフ会も参加している。 その際の移動手段は行きムーンライトながら、帰り鈍行で12時間という楽しめる人しか楽しめない内容だったが、何一つ文句も言わないすさまじい精神力、というかMかもしれない。 絵がうまいためいろいろなキャラを描くが、細かい注文をつけられたりする。主犯はお察し。 ただしカービィは黒歴史、といいつつ日記で公開するあたりやはりMである。 今日もストライクとイージスを駆り、カレーを配達する。 HP 能力 雨を呼ぶ程度の能力 ゲームを同時進行する程度の能力 意味 苦労人 名言 夢の一人班が完成するかと思ったよ! 嫁 十六夜咲夜
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レイトレファイター は、20010年4月2日に公開された、DAN-BALLで十四番目のゲームである。 「レイトレ」というのは、3DCGのレンダリング(画像出力)方法の一つである、「レイトレーシング」のことである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイトレファイター.png) レイトレファイターは、リアルタイムで棒人間と戦う、格闘ゲームである。 DAN-BALLで2つ目の3DCGを用いたゲームである。 ステージは3D空間であるが、移動できる空間は2Dであるため、実質的には2D格闘ゲームである。 このゲームは、格闘ゲームに全く関係のない、ステージの環境設定が多く存在する。それらは全て3DCGの機能を生かしたものである。この考察から、ha55ii様は、たんに格闘ゲームを作りたかったのではなく、3DCGを最大限に生かしたゲームを作りたかったのではなかろうか。 ちなみに、敵は100体までしか出ない。 棒人間(敵・味方ともに)はドラッグできる。 操作方法 移動…[←][→]または[A][D]またはマウスでのドラッグ。 ジャンプ…[↑]または[W]。 攻撃…[↓]または[S]。 オブジェクト SPHERE…球。 CUBE…直方体。 LIGHT…光源。明るさや、速度、位置を設定できる。 GROUND…地面。ver.1.3現在、無色とレンガ柄がある。 名前 コメント
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ストレイボウ ランク:D G/E(LIVE A LIVE) 属性 ・男 ・魔法使い ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 4(+1) ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・ウラヌスとハッシュの支援[戦闘前](G時) 1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 1~2 何もなし 3~6 ウラヌスの支援:自分が行う幻覚の抵抗チェックの出目を1ずらせる。 5~6 ハッシュの支援:[手下:0]を1人得る。また、[格闘(白兵):1]を得る。 ・レッドケイジ[戦闘][主要][攻撃][E] LV:4以下の攻撃Cカードを1枚使用して対象1体に攻撃を行う。 使用した攻撃Cカードの発動チェックに成功した時、 LV:4以下の攻撃Cカードを1枚利用することで、 利用した攻撃Cカードの火力を攻撃の火力に加える。 ・ブルースコール[戦闘][主要][攻撃] 対象を1体選択する。次のラウンドの間、選択した対象に使用する場合に限り ESP能力レベルを+1して攻撃Cカードを使用できる。 ただし、この能力を使用したラウンド中、 このキャラクターはテレポートブロックを行えなくなる。 ・あの世で俺にわび続けろ○○―――ッ!![戦闘前](E時) ○○にキャラクター名を入れて能力名を叫ぶことで、 この戦闘中に自分が叫んだキャラクターに止めを刺した場合 対象は死亡している間、残留思念チャートに移行しない。 この能力は生きている間1回のみ使用できる。 備考 ウラヌスの支援は出目が3~4ではなく3~6で得られることに中位。 あと、ブルースコールのテレポートブロックが使用できないのは能力の使用を宣言したラウンドのみです。 Q&A Q.あの世で俺にわび続けろ○○―――ッ!!で ゲームに存在しないキャラクターの名前を叫ぶことはできますか? A.はい、できます。 しかし、ほぼ意味のない行為ですので止めておいた方が無難でしょう。 やろうと思えばプレイヤー名を入れて叫んでも構いません。 もっとも、現実の人間関係に問題が生じるような使い方は控えましょう。 Q.あの世で俺にわび続けろ○○―――ッ!!でプレイヤーAが叫んだ名前がオルステッドでした。 その後、プレイヤーBがプレイヤーAに止めを刺されましたが、 プレイヤーBのキャラクターはオルステッドではなくアキラでした。 この場合、アキラは残留思念チャートを振ることができますか? また、プレイヤーAはプレイヤーBの正体をオルステッドだと確信していたみたいですが、 叫んだ名前と正体が異なることを伝える必要はありますか? A.はい、残留思念チャートを振ることができます。 叫んだ名前と正体が異なる場合でもそれを伝える必要はありません。 何食わぬ顔で残留思念チャートを振ってください。 というか、間違った名前を叫んでしまう恥ずかしい奴なので笑ってあげてください。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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◇ガーディアン:ORIONS ◇リンケージ:輪径寺 重蔵&ORIONS(Orion,Monarch,Conqueror,Thunderer):《戦隊》による 加護 ◆《イドゥン》 ◆《オーディン》 ◆《ネルガル》 クラス/能力基本値 体力反射知覚理知意志幸運 コンダクター 253554 スイーパー 455532 フォートレス 326553349151815139 能力値 356543 戦闘値 命中回避砲撃防壁行動力場耐久感応攻撃代償射程 クラスベース 5454100913 コンダクター 1111118431 スイーパー 1202017341 フォートレス 1102008352 命中回避砲撃防壁行動力場耐久感応攻撃代償射程 ガーディアン無腕重砲撃型フォートレス級 0-43-1-5242410 近接主 近接副●対空パルスレーザー 010104光6EN1~2(1~4)飛行・高機動へのダメージ+2d6 Fでパワーダウン 遠隔主大型拡散重粒子砲 0010-36光8EN4~6(4~8)対象:範囲選択2 Fでパワーダウン 遠隔副拡散AL粒子砲 -200008光6EN0(0~2)対象:範囲選択3 Fでパワーダウン オプションフォートレス用イグニスコンテナ 0000000種別:覚醒の射程+2行動値修正0に 特技《破格の巨体》 11113 《鮮血の聖餐杯》 6 721451058196017 命中回避砲撃防壁行動力場耐久感応攻撃代償射程 特技 レベル種別タイミング対象射程代償効果 コンダクター 《カバーアシスト》 1自、操攻撃命中直後単体01HP[R1]行動終了せずカバーアップが行える。 《クイックリペア》 1回ジイニシアチブ単体(自身不可)視界2HP[R1]対象にFP回復[3d6+CL×3 《スウィープブラスト》 1-常時自身なしなしモブに対して与えるダメージ+3d6する。またモブはこの特技の効果を受けた攻撃をカバーリングできない。 《IIG》 1機、回イニシアチブ自身なし3HP機体がイデア機扱い。[R1]FP回復[3d6+CL] スイーパー 《戦隊》 1-常時自身なしなしHP代償-[GL/4](最低0)する。生身ではモブとして扱う。 《AS》 1-常時自身なしなし任意の【能力基本値】2つを+3.CするたびにGL点のHP失う。 《マルチロック》 1操対象選択直前自身なし3HP攻撃・加護の対象を1段階拡張する。 《ブロウビート》 1-判定直後単体視界3HP[R1]判定を振りなおさせる フォートレス 《トランスフォートレス》 1自、機移動直前自身なし4EN変形する。 《破格の巨体》 1自、機常時自身なしなし【力場】【感応】+[10+CL]し【攻撃】+3 《ファランクスシフト》 1自、機、防防御判定直前自身なし6EN[RCL/6]防御判定を放棄。ダメージ-[3d6+CL] 《悪魔のマシン》 1機いつでも自身なしなしCL点のHPを失いENを[1d6+CL]回復。《AS》取得時さらに+[1d6+CL] 《鮮血の聖餐杯》 1-常時自身なしなし《AS》専用。モブに対して与えるダメージ+3d6し【行動】+【知覚】 またモブはこの特技の効果を受けた攻撃をカバーリングできない。 アイテム リフレクターイグニスマイナー自身なしなしR中種別:射撃・砲撃(ビーム)を種別:射撃・砲撃(ビーム/覚醒)にし、種別:ビームの武装へのリアクション+2 ライフパス 《教育成果》 1-常時自身なしなし【理知】判定+2 防御修正 斬刺殴炎氷雷光闇 ガーディアン 20102020 合計 201020200000 バリアAL粒子ビームフィールド 30 バリア合計 30 常備化 無腕重砲撃型フォートレス級ガーディアン フォートレス級強襲形態 大型拡散重粒子砲 拡散AL粒子砲 対空パルスレーザー リフレクターイグニス フォートレス用イグニスコンテナ AL粒子ビームフィールド フォートレスミサイル×2 フォートレス級分離機獣形態 拳銃 パイロットスーツ 携帯端末 携帯端末 フォーチュン徽章 フォーチュン徽章 素手 防具 防具 自動脱出装置 当主 個室 GPS ■設定 M-Diveスポーツ、すなわち電脳空間におけるガーディアンスポーツの一種にして、 最も自由度の高い「アバドンブレイカー」 機体のパーツ自体をCADデータでくみ上げ、 ガーディアンそのものをシミュレートして戦わせるこのスポーツのハイランカーはすなわち、 極めて優秀なガーディアン設計者でもある。 その中でも安定して上位にいる重蔵は、人工知能チームORIONSを率いる大学助教授であったが、 ある時持ち掛けられた八百長を断った事から生命を狙われ、国際警察機構の証人保護プログラムによって 防備の硬いフォーチュンにて保護される事になった。 表向きの身分はイデア機使いの民間人リンケージである。 なお35歳のおっさん。 かつて女子高の担任をした経歴からか3次元の女に対する興味は全くない。
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トレイン 名詞 モンスターをリンクさせながら,逃げるさまが電車が走っているように見えることから。トレインのメッカと言えば,言わずと知れた峠だろう。ここでのトレインは日常的なことでトレインの際にShoutで他プレイヤーに注意を促すためのマクロも日常的に使われた。
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スロット トレイン赤 トレイン青 名称一覧 全体図 トレイン全体図 オープン 列車設置 ホール SRが覗く隙間の定義 配置 [[]] [[]]