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ビアトリス・ストレイトをお気に入りに追加 ビアトリス・ストレイトのリンク #blogsearch2 ビアトリス・ストレイトとは ビアトリス・ストレイトの51%は税金で出来ています。ビアトリス・ストレイトの34%は鍛錬で出来ています。ビアトリス・ストレイトの13%は心の壁で出来ています。ビアトリス・ストレイトの1%は華麗さで出来ています。ビアトリス・ストレイトの1%は不思議で出来ています。 ビアトリス・ストレイト@ウィキペディア ビアトリス・ストレイト ビアトリス・ストレイトの報道 gnewプラグインエラー「ビアトリス・ストレイト」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ビアトリス・ストレイトのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ビアトリス・ストレイトの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ビアトリス・ストレイト このページについて このページはビアトリス・ストレイトのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるビアトリス・ストレイトに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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複数のトレイト 概要 1つのクラスに複数のトレイトを組み込むことが可能、しかし名前が重複するとエラーとなるらしい 2つのトレイトを組み合わせ ソース ?php /******************************** * トレイトの確認 ********************************/ // トレイトの定義 trait TestTrait01{ // トレイト内部でメソッドの定義 public function test01(){ echo " traitTest1 "; } } // トレイトの定義 trait TestTrait02{ // トレイト内部でメソッドの定義 public function test02(){ echo " traitTest2 "; } } // クラスの定義 class TestClass01{ use TestTrait01, TestTrait02; } /******************************* * クラスを生成して実行 *******************************/ $obj = new TestClass01(); $obj- test01(); $obj- test02(); echo "\n"; 結果 php -f sample04.php traitTest1 traitTest2 重複する名前で定義 ソース ?php /******************************** * トレイトの確認 ********************************/ // トレイトの定義 trait TestTrait01{ // トレイト内部でメソッドの定義 public function test02(){ echo " traitTest1 "; } } // トレイトの定義 trait TestTrait02{ // トレイト内部でメソッドの定義 public function test02(){ echo " traitTest2 "; } } // クラスの定義 class TestClass01{ use TestTrait01, TestTrait02; } /******************************* * クラスを生成して実行 *******************************/ $obj = new TestClass01(); $obj- test02(); echo "\n"; 結果 php -f sample05.php Fatal error Trait method test02 has not been applied, because there are collisions with other trait methods on TestClass01 in D \Tools\xampp\htdocs\sample\sample05.php on line 26 2つのトレイトのメソッドが重複する場合は優先するメソッドを定義 ソース ?php /******************************** * トレイトの確認 ********************************/ // トレイトの定義 trait TestTrait01{ // トレイト内部でメソッドの定義 public function test02(){ echo " traitTest1 "; } } // トレイトの定義 trait TestTrait02{ // トレイト内部でメソッドの定義 public function test02(){ echo " traitTest2 "; } } // クラスの定義 class TestClass01{ // メソッド名が重複する場合に優先するメソッドを使用 use TestTrait01, TestTrait02{ TestTrait01 test02 insteadof TestTrait02;// TestTrait01のメソッドを使用 } } // クラスの定義 class TestClass02{ // メソッド名が重複する場合に優先するメソッドを使用 use TestTrait01, TestTrait02{ TestTrait02 test02 insteadof TestTrait01;// TestTrait02のメソッドを使用 } } /******************************* * クラスを生成して実行 *******************************/ $obj = new TestClass01(); $obj- test02(); echo "\n"; $obj = new TestClass02(); $obj- test02(); echo "\n"; 結果 php -f sample06.php traitTest1 traitTest2 2つのトレイトでメソッド名を別名に変更 ソース ?php /******************************** * トレイトの確認 ********************************/ // トレイトの定義 trait TestTrait01{ // トレイト内部でメソッドの定義 public function test02(){ echo " traitTest1 "; } } // トレイトの定義 trait TestTrait02{ // トレイト内部でメソッドの定義 public function test02(){ echo " traitTest2 "; } } // クラスの定義 class TestClass01{ // メソッド名が重複する場合に優先するメソッドを使用 use TestTrait01, TestTrait02{ TestTrait01 test02 insteadof TestTrait02;// TestTrait01のメソッドを使用 TestTrait02 test02 as test02B;// TestTrait02のtest02メソッドを変更 } } /******************************* * クラスを生成して実行 *******************************/ $obj = new TestClass01(); $obj- test02(); $obj- test02B(); echo "\n"; 結果 php -f sample07.php traitTest1 traitTest2
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4226.html
■ペネトレイト 各作品のデータ IV 効果:前後の敵2体を貫通する、近接突攻撃説明:旋風を伴う強烈な突きを繰り出すスキル 詳細:突剣専用(Veteran、Lv8) / TP11~16 / 腕、STR / 前提:ダブルストライクLv3(必要SP3) X 効果説明はIVと同じ 詳細:突剣専用(Veteran、Lv8) / TP7~14 / 腕、STR / 前提:ダブルストライクLv3(必要SP5) 世界樹の迷宮4のソードマンのベテランスキル。 前後の敵2体を貫通する、近接突攻撃 近接攻撃なので後列の敵に与えるダメージは当然減る。 そもそも突剣が微妙な事も相まって結構な空気スキル ヴァンガ・テンペスト「すまぬ…すまぬ…」 敵にツクスルやアテリンみたいな女性キャラがいたら妄想が膨らんだのにな。ホロウはNG 何人か全振りで使ってる奴がいるな…スキル振りは人それぞれすぎるぜ! ハヤブサ前提分だけでもなかなかの威力はある。と思う斬に耐性ある敵はそこそこいるからそこまでいらない子ではないと… ワイドエフェクトは雑魚戦でドライブ乱発するフォトルンには必須と言ってもいいレベルなんですがね ↑まあ、人によって体感は違いますし…普通に使ってる人がいるのも当然。他スキル然り。 一応、ソドの心得を後列まで効果を入れられるため、ルンの全体術式と相性はいい。 Xではこのペネトレイトとガンナーのペネトレイターでややこしくなるかも知れないが、普通に考えればこちらのスキルが無くなるか名前が変わりそう。 世界樹Xでも続投。veteran スキル。 消費TPが減り、使いやすくなった と思う。 意外と威力が高くて 発動も早めだから 普通に強いと思う。 後列にお供召喚するボスに有効。 このスキル自体はそれなりだがハヤブサ突きがテンペストよりも全体的に使いやすくなったため合わせて出番が増えた X(クロス)でも突剣専用の攻撃スキル。 ↑の女性キャラに使おうと思った人はナニを貫通しようと思ったんですかねぇ… ホロウをNGとしているので御察し()だがボウケンシャーならホロウも貫いてナンボだろう(異論は認める) 何言ってるかマジで分からないけど、気色悪い下劣な発想なんだろうな Xではレベル1取得で255%。レベル3までなら、2匹相手にTP効率がすごく良い取り得スキル。ソニックレイドより速度がガクッと落ちるから、早い味方には剣士の心得を乗せづらいけどね(それでもスキル速度がプラス補正で、突剣も早いので盾重鎧装備でも基本高速)。レイドと使い分けるととても便利。 特に理由がなければ持たせて損のないスキルで好き コメント ■関連項目 ペネトレイター(スキル)
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/328.html
メニュー>メインクラス>スカウト>ストレイトショット [Pv,-,U,-,-,1/ShWp’HtR+1d] ☆☆☆☆☆ 《アキュートアーツ》している人はこちらが便利。していなくとも取得するだろうけれど。 スカウトは回避型と命中リアクション型の両方に進めるが、それとは別に距離で安全を確保する手もある。《インターフィアレンス》くらいは仕方ないだろうが、あんまり寄り道するのは良くないかも知れない。 -- 灯 (2012-03-07 18 27 53) 名前 コメント
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日本テレビ系列 日本テレビ ローカルセールス NNN ストレイトニュース 平日11時30分~ 2020年度 + ... NNN ストレイトニュース 2020年10月 NNN ストレイトニュース 2020年11月 NNN ストレイトニュース 2020年12月 NNN ストレイトニュース 2021年1月 NNN ストレイトニュース 2021年2月 NNN ストレイトニュース 2021年3月 2021年度 + ... NNN ストレイトニュース 2021年4月 NNN ストレイトニュース 2021年5月 NNN ストレイトニュース 2021年6月 NNN ストレイトニュース 2021年7月 NNN ストレイトニュース 2021年8月 NNN ストレイトニュース 2021年9月 NNN ストレイトニュース 2021年10月 NNN ストレイトニュース 2021年11月 NNN ストレイトニュース 2021年12月 NNN ストレイトニュース 2022年1月 NNN ストレイトニュース 2022年2月 NNN ストレイトニュース 2022年3月 月曜 + ... NNN ストレイトニュース(月曜) 2022年4月~22年6月 NNN ストレイトニュース(月曜) 2022年7月~22年9月 NNN ストレイトニュース(月曜) 2022年10月~22年12月 NNN ストレイトニュース(月曜) 2023年1月~23年3月 NNN ストレイトニュース(月曜) 2023年4月~23年6月 NNN ストレイトニュース(月曜) 2023年7月~23年9月 NNN ストレイトニュース(月曜) 2023年10月~23年12月 NNN ストレイトニュース(月曜) 2024年1月~24年3月 NNN ストレイトニュース(月曜) 2024年4月~24年6月 NNN ストレイトニュース(月曜) 2024年7月~24年9月 火曜 + ... NNN ストレイトニュース(火曜) 2022年4月~22年6月 NNN ストレイトニュース(火曜) 2022年7月~22年9月 NNN ストレイトニュース(火曜) 2022年10月~22年12月 NNN ストレイトニュース(火曜) 2023年1月~23年3月 NNN ストレイトニュース(火曜) 2023年4月~23年6月 NNN ストレイトニュース(火曜) 2023年7月~23年9月 NNN ストレイトニュース(火曜) 2023年10月~23年12月 NNN ストレイトニュース(火曜) 2024年1月~24年3月 NNN ストレイトニュース(火曜) 2024年4月~24年6月 NNN ストレイトニュース(火曜) 2024年7月~24年9月 水曜 + ... NNN ストレイトニュース(水曜) 2022年4月~22年6月 NNN ストレイトニュース(水曜) 2022年7月~22年9月 NNN ストレイトニュース(水曜) 2022年10月~22年12月 NNN ストレイトニュース(水曜) 2023年1月~23年3月 NNN ストレイトニュース(水曜) 2023年4月~23年6月 NNN ストレイトニュース(水曜) 2023年7月~23年9月 NNN ストレイトニュース(水曜) 2023年10月~23年12月 NNN ストレイトニュース(水曜) 2024年1月~24年3月 NNN ストレイトニュース(水曜) 2024年4月~24年6月 NNN ストレイトニュース(水曜) 2024年7月~24年9月 木曜 + ... NNN ストレイトニュース(木曜) 2022年4月~22年6月 NNN ストレイトニュース(木曜) 2022年7月~22年9月 NNN ストレイトニュース(木曜) 2022年10月~22年12月 NNN ストレイトニュース(木曜) 2023年1月~23年3月 NNN ストレイトニュース(木曜) 2023年4月~23年6月 NNN ストレイトニュース(木曜) 2023年7月~23年9月 NNN ストレイトニュース(木曜) 2023年10月~23年12月 NNN ストレイトニュース(木曜) 2024年1月~24年3月 NNN ストレイトニュース(木曜) 2024年4月~24年6月 NNN ストレイトニュース(木曜) 2024年7月~24年9月 金曜 + ... NNN ストレイトニュース(金曜) 2022年4月~22年6月 NNN ストレイトニュース(金曜) 2022年7月~22年9月 NNN ストレイトニュース(金曜) 2022年10月~22年12月 NNN ストレイトニュース(金曜) 2023年1月~23年3月 NNN ストレイトニュース(金曜) 2023年4月~23年6月 NNN ストレイトニュース(金曜) 2023年7月~23年9月 NNN ストレイトニュース(金曜) 2023年10月~23年12月 NNN ストレイトニュース(金曜) 2024年1月~24年3月 NNN ストレイトニュース(金曜) 2024年4月~24年6月 NNN ストレイトニュース(金曜) 2024年7月~24年9月 土曜 + ... NNN ストレイトニュース(土曜) 2022年7月~22年9月 NNN ストレイトニュース(土曜) 2022年10月~22年12月 NNN ストレイトニュース(土曜) 2023年1月~23年3月 NNN ストレイトニュース(土曜) 2023年4月~23年6月 NNN ストレイトニュース(土曜) 2023年7月~23年9月 NNN ストレイトニュース(土曜) 2023年10月~23年12月 NNN ストレイトニュース(土曜) 2024年1月~24年3月 NNN ストレイトニュース(土曜) 2024年4月~24年6月 NNN ストレイトニュース(土曜) 2024年7月~24年9月 日曜 + ... NNN ストレイトニュース(日曜) 2022年7月~22年9月 NNN ストレイトニュース(日曜) 2022年10月~22年12月 NNN ストレイトニュース(日曜) 2023年1月~23年3月 NNN ストレイトニュース(日曜) 2023年7月~23年9月 NNN ストレイトニュース(日曜) 2023年10月~23年12月 NNN ストレイトニュース(日曜) 2024年1月~24年3月 NNN ストレイトニュース(日曜) 2024年4月~24年6月 NNN ストレイトニュース(日曜) 2024年7月~24年9月
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ロブ・ハートレイ [部分編集] 宇宙を駆逐する光 CHARACTER(UNIT) CH-245 青 1-2-0 C (自動A):このカードがセットされているユニットは、以下のテキストを得る。 「チーム>〔ファントムスイープ〕(自動A):このカードのセットグループは、規定の効果以外では、配備エリア、戦闘エリアには移動しない」 連邦 男性 大人 [1][0][2] 「ファントムスイープ」であるにもかかわらず「ファントムスイープ隊」とはアンチ・シナジーがあるという変わったデザイン。同じエリアにいるファントムスイープが軒並みこの効果を得てしまう為、デザイナーズには向かない悲しいカードである。 転向やグラハム・エーカーのようなボードコントロールを主軸としたカードには強いが、手札・ハンガーへの移動や廃棄への耐性は無く、アンタッチャブルとしても微妙な所。 逆に転向等でコントロールを奪っているユニットにこのカードのチーム効果を適用させている場合、返却テキストも含めてコントロールを奪い返されなくなる。 参考 ファントムスイープ
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/582.html
メニュー>サポートクラス>モンク>ペネトレイトブロウ [MA,Ht,1,Wp,6,1,dR/格闘HdAk;Py・MgDfPnt] ☆☆☆ 貫通ダメージとの違いは《アイアンクラッド》《ナイフパリイ》などでの軽減の可否、そして属性が残るかどうかの2点。特に後者はドラグーンなんかには重要だ。 エネミーの防御力は高くても50程度なので効率は2回攻撃に届かない。使用は中レベル帯までということになるが、それなら《ソウルフィスト》でも良い気はする。戦術とキャンペーン傾向に合わせることになるか。 -- 灯 (2012-01-19 20 59 50) 《ハンマーストライク》を鍛える隙間のないパラディンなら必修だろう。 それ以外だと、シーフ/イリュージョニストなんかも、《イネビタブルイメージ》鍛えるよりかはこっちの方がいい。 モンクだと、《スタンアタック》も取れるし。 -- 名無しさん (2016-07-28 12 29 52) ☆4.5?(2e改訂版より) モンクのチートスキルの中でも一際ぶっ飛んだスキル。 大体のエネミーは物理防御力が高いのだから物理防御力を0としてダメージを与える=その分のダメージが乗る。 アルケミストから《オルタナティブウェポン》を引っ張って来てミラージュフォッグをぶん殴るなんて芸当も可能。 …ただそれやるならガンスリンガーの《マジックバレット》《ワンコインショット》でもできるものだが、肝心のワンコインショットよりも凶悪。 惜しむらくは《ワイドアタック》が使えない(メジャー)、あくまで対高防御エネミーのスキルの為、防御が低い敵には微妙。 あと対抗属性攻撃とほぼ同じ効果の(魔法防御0としてダメージ算出する)為、これの為に恒常的に理力符を使うのは非常に勿体無い。 ボス級の相手に(MPが持つ限り)何発でもお見舞いできると考えると、恐ろしさがきっと分かる。 高レベルほど、非常に凶悪。ただし、《インタラプト》はちゃんと喰らうので要注意。 -- 名無しさん (2019-01-21 15 06 21) 1枠での回数無制限の防御無視武器攻撃は唯一無二。防御力を無視できるということは、レベルの上昇と共に実質係数が勝手に伸びるようなものである。 序盤~中レベル帯では1枠とは思えない活躍をしてくれるだろう。上級帯以降では二回攻撃と比較することとなり、一歩劣る印象。とはいえ相手の防御力次第では二回攻撃を上回ることもあるだろうし、二回攻撃スキルを取得していても1枠の保険としては十分働いてくれると思う。 防御力の影響が相対的に大きくなるサブアタッカーに…と言いたいところだが格闘武器はすべて双であり、盾と併用できるのは素手しかない。ハーフベスティアや《アニマルハンド》《無手の誓い》の使い手にはかなりの好スキル。 -- 名無しのチューシ (2019-01-21 19 49 43) 強力だが、上級帯を見るとサブウェポンとしてソウルフィストを取ったなら無理に取得することもないかもしれない。 物理と魔法が双方ともガチガチなエネミーを相手にするなら欲しくなるが、そうでなければ2回攻撃かソウルフィストかで概ね対応できる。 ただ、2回攻撃を持たず強力な単発攻撃が売りであるナイトでなら非常に有効な手だろう。ラッシュの高火力にホースバトラーを加えて徹底して防御を無視できる。 ラッシュであればクロススラッシュと違いミリタントによる範囲化を活用できるのも◎ -- 名無しさん (2023-05-18 16 40 51) ナイトならば守る対象と離れたくないので射程のあるソウルフィストの方がなにかと使い勝手が良い。 自衛手段の薄い近接アタッカーとバディで一匹ずつボコるような編成ならば効果的か。 -- 名無しさん (2023-05-18 17 43 29) そもそもナイトで盾を持てない格闘装備をするかという根本的な疑問が残る ハイランダーで誤魔化すにしろ、素手を使うと言い張るにしろ、実際そこまで相性は良くない -- 名無しさん (2023-05-19 01 39 52) ナイトで使用するならメイキングに関わらず取得できる《メイスファイティング》と併用が安易 -- 名無しさん (2023-06-04 17 02 44) ↑《アイアンフィスト》も乗らず、スキル枠も余分に使い、コストも嵩み、性能も重量も他武器種より極端に低い片手打撃武器を使うデメリットと見合うのならば -- 名無しさん (2023-06-04 21 06 53) 名前 コメント
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【市業】 時の流れを止める能力。 『レイト・レジストレイション』 破壊力:C スピード:C 射程距離:E 持続力:E 精密動作性:C 成長性:E 止めるにはどうすればいいか。 『レイト・レジストレイション』は『人型スタンド』。 対象となる物体に触れることで能力は発現する。 止めることのできる時間はどれだけか。 『一回』触れる毎に『一秒間』分の時間の停止が可能。 物体とは『個体』『液体』『気体』『生物』『スタンド』のうち、どれ(どれら)のことなのか。 『固体』『生物』『スタンド』。 『時の流れが止まった物体』を移動させることは可能か。 たとえば『時の流れが止まった本』を開いて読むことは可能なのか。 『現在』と『過去』はお互いに干渉することは無く、『現在』のモノがそれらの影響を与えるのは不可能。 但し『時の止まった物体』が能動的に動く事は可能。 『時の流れが止まった物体』の原型を破壊することは可能か。 たとえば『時の流れが止まったパン』を食べることは可能なのか。 『過去』と『現在』はお互いに干渉する事は無く、『現在』のモノがそれらの影響を与えるのは不可能。 ※『レイト・レジストレイション』は、その身の何処を接触させても、能力を『強制発動』させる。 ※時間停止により『過去』に置き去りにされた物体は、 停止の解除とともに、現在へと復帰する為に通常の『二倍』の時間経過が行われる。 『レイト・レジストレイション』は『物体』の『存在している時の流れ』を『停止させる能力』を持つスタンド。 能力によって相対的に『過去の存在』となった『物体』と、 『常に動き続けている時の流れに身を置く(現在の存在の)物体』は干渉不可能。 『時の流れが止まった物体』はその身を相対的な『過去』においているだけであり、性能・生命維持・行動、それら自体に問題はない。 感覚的に言ってしまえば、『時の流れが止まった物体』とは、リアルタイムで目にすることができるだけの『過去の映像』である。 ――上記の理解に問題はあるか。 概ね正しいが、若干の訂正がある。 『レイト・レジストレイション』の能力自体は『時』の流れを止め、過去に置き去りにする能力であり、 その結果として『過去』に存在しうる間は、現在の物質による一切の干渉は不可。 また、理解の相違がある予感がするので言っておくと、『干渉不可』でも『触れる』こと自体には何の問題も無い。 『レイト・レジストレイション』が触れたと同時に『一秒停止する』ということは、 つまり『レイト・レジストレイション』のパンチではいかなる『物体』にもダメージを与えることができないということか。 『現在』と『過去』は互いに干渉することは無い。 ――つまり、『過去』の物質は同じく『過去』の物質によってなら干渉可能。 また、『レイト・レジストレイション』は『過去』に身を置く『スタンド』。 能力の『解除』は任意で行えるのか。 『不可能』。 能力の影響下におくことのできる物体は最大いくつか。 個数の制限は無い。 >停止の解除とともに、現在へと復帰する為に通常の『二倍』の時間経過が行われる。 大変申し訳ないが、よくわからない。 停止が解除される、ということは、現在に復帰した、ということではないのか。 能力を行使した、文字通り『時点』の『時』に置き去りにする『能力』を持つ『レイト・レジストレイション』。 停止が解除された瞬間に、その物体の『時』は『発動時点』の『過去』にあり、 その物質が本来成し得る時間経過の速度では、『止まっていた』分だけ一生現在に追いつくことができないので、 その分は『加速』する。ということ。 分かりやすく安直に言うならば、二人で並んで歩いている二人の人間の、一人が立ち止まり、 もう一人がそのまま歩き続けた場合、一人が止まるのを止めてもう一人に追いつこうとした場合には『走る』しかない。と言う概念。 『触れ続ける』ことによって、『物体』を完全に過去のベクトルに固定することは可能か。 それとも『接触している状態』に意味はなく、『接触という行為』でのみ能力は発動するのか。 可能だが、その際には本体の精神集中が必要であり、 それ以外の行為を行うのは基本的に不可能。 『時の止まった物体』は、固体・生物・スタンド『以外の物体』にも(その物体の存在ベクトルが『現在』である限り)干渉不可か。 不可能。 上記がYESのばあいは、大気や重力、磁力、光線といった『存在しているだけで影響を受けている諸要素』からも『物体』は隔絶されることになるのか。 そうなるとまず移動や呼吸すらできなくなるので(大気に干渉できなくなるため)、違う、とは思うのだが……。 大気や重力といった、普遍的にあるものに関しては、何故か影響を受けうる。 上記がNOのばあいは、『能力』や『過去の存在』の影響が及ぶ範囲は、どこに線引きがあるのか。 能力の及ぶ範囲について知りたい。 『レイト・レジストレイション』が『服の上から人間に触れた』ばあい、過去に置かれるのは服と人間の両方か。 『レイト・レジストレイション』が『服を着ている人間の素肌に触れた』ばあい、過去に置かれるのは人間だけか。 『レイト・レジストレイション』が『人間の着ている服に触れた』ばあい、過去に置かれるのは服だけか。 それともそういう細かな区分はなく、『レイト・レジストレイション』が『人間』を対象に取ったばあいは、どこに触れようと、 『人間・それに接触している衣類・それに接触している物体(鞄等)・それに接触している生物』が過去に置かれるのか。 『人間』を対象にとった場合は、その『衣服』までが能力対象となる。 但し、対象が衣服を手に持つ等、身に着けていなかった場合にはその限りではない。 接触について知りたい。 『過去の人間』が『現在のロープ』に捕まり、宙づりになることは可能か。 『過去の人間』が『現在の人間』をなでることは可能か。そのばあい感触や体温は伝達されるか。 両方とも可能。感触等の伝達は無い。 『過去の人間』が『現在の服』を着ているばあい(またその逆のばあい)、『服』は移動の妨げになるのか。 『なる』が、上記の通り、元から身に着けている服のみを対象(又は対象外)にとることは不可能。 『過去の人間』が『現在の水』に触れても、濡れたり、水の形状を変化させることはないか。 無い。 上と同じように『接触することで通常であればなんらかの影響を与える物体』に触れても、なんの影響もお互いに与えないのか。 皮膚接触で浸透する毒のばあいは。呼吸で浸透する毒ガスのばあいは。それぞれどうか。 全て『与えない』。『過去』にいる間に『毒ガス』の中で深呼吸し、 現在に回帰する以前に毒ガスの外に出たとすると、その場合も浸透することは無い。 (体内に残る。といったことは無い) 『過去の人間』を雨の降っている中に放り出すとどうなるのか。 濡れるか濡れないか。という意味で言っているならば『濡れない』。 霧の場合も同じ。 精神集中して接触し続けているばあい、『一秒』の接触で何秒間、時の流れを止められるのか。 時が止まった中で『一秒』と呼ぶのも変な話だが、『一秒間分』。 『鞄を持った人間』を対象に取ったばあい、彼の持っていた『現在の鞄』は―― 彼が手を離したら落下するが、彼が離さなければ『時の流れが止まった瞬間の位置で固定』されたまま、なのか。 その見解で正しい。 >濡れるか濡れないか。という意味で言っているならば『濡れない』。 もう少し詳細に訪ねるべきだった、失礼した。 雨は『現在の水』。『過去の人間』はそれに接触する以外の干渉をすることができない。 であれば、雨の降っている中で歩行すること――『現在の水』を『移動させる』ことによって前進することは、できないのか。 ……ということが聞きたかった。霧のばあいも、そういう意図で質問させてもらった。 通常通りに前進する事が可能。 >通常通りに前進する事が可能。 なぜそうなるのかも教えてほしい。 『霧』のばあいは、まぁ孕んでいる水分の割合が高いだけで、それは大気だから、という理由が思いついたのだが。 『雨』のばあいは、やはり、よくわからない。 『過去の人間』が雨降りの中を前進するには―― 前進する先に存在している雨に、接触以外の干渉を行わなければ、前進できないのではないか。 接触以外の干渉を行うことは不可能だから、つまり前進はできないのではないか。 ――と、こう思えてしまう。 過去の人間が雨に干渉しているからではなく、雨の方が人間に干渉しているからだと『思われる』。 水を張った洗面台に、人間の頭を後頭部までしっかり沈み込ませる。 その状態で能力を用い、『過去の人間』にしたばあいだと―― 『過去の人間』は『現在の水』を動かすことが出来ず、そのまま窒息する。 という理解であっているか。 合っている。 最後に。 今まで質問していないモノの中で、これは知っておかないとマズイってモノがあれば教えてくれると助かる。 『不味い』と言う程の事でも無い、むしろ君にとって『美味しい』という類の話だが、 上の例の応用で『水の上に立つ』と言った事も可能。 『レイト・レジストレイション』が『精神集中しないで』接触し続けているばあい。 『物体』は最初の接触で『1秒過去の存在』となり、1秒の経過と共に『現在の存在』へと戻る。 ――その時点でまだ接触し続けていたばあい、その『物体』はまた『1秒過去の存在』となるのか? それとも『現在の存在』となるのか? 現在の存在となる。 『右手』で接触し続け、『左手』で触れて離して触れて離して――ということをすると、『物体』はどうなる? 同様に、『右手』で接触し続け、『右手の指』で触れて離して触れて離して――のばあいだと、どうなる? どちらの場合も、最初に触れた後、触り続けている場合の『時間停止』には、ある程度の『集中』が必要。
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トレイトを組み合わせて1つのトレイトする 概要 タイトル通りにトレイトにuseを指定することで1つのトレイトにまとめることが可能 サンプル ソース ?php /******************************** * トレイトの確認 ********************************/ // トレイトの定義 trait TestTrait01{ // トレイト内部でメソッドの定義 public function test01(){ echo " traitTest1 "; } } // トレイトの定義 trait TestTrait02{ // トレイト内部でメソッドの定義 public function test02(){ echo " traitTest2 "; } } // 2つのトレイトを組み合わせて1つにする trait TestTraitSet{ use TestTrait01, TestTrait02; } // クラスの定義 class TestClass01{ use TestTraitSet; } /******************************* * クラスを生成して実行 *******************************/ $obj = new TestClass01(); $obj- test01(); echo "\n"; $obj- test02(); echo "\n"; 結果 php -f sample09.php traitTest1 traitTest2
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/995.html
トレイト 町にいるNPC吟遊詩人(バード)に歌い上げて貰う事で効果を呼び起す賛歌。 クラス毎に同じ成長をする今作品で個性を出せる要素です。 効果はスキル時間を延ばす物、Morale/Powerを増やす物等様々有ります。 各種偉業により得られるものやクエスト等をクリアすることで得られるものとがある。 隠されたタスクをこなすことでトレイトを得られる たとえば、 狼やゴブリン等外敵ひたすら殺す 特定のエリアのクエストを一定数以上完遂する 死ぬことなく特定のレベルまで到達する ただし、このトレイトに関しては修正される可能性がある 自分の職業にふさわしい行動を取る 等 得られたトレイトは吟遊詩人にお金を支払いセットしてもらうことができる セットできるトレイトの数は以下のように、Lvにより増えていく Slot1 Slot2 Slot3 Slot4 Slot5 長所 L 7 L 9 L 11 L 17 L 23 種族 L 13 L 19 L 25 L 31 L 37 クラス L 15 L 21 L 27 L 33 L 39 伝説的 L 41 L 45