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御三家 ほのお シャカリキ ?id=126.png くさ ガイル ?id=55.png みず コンマレヌ ?id=54.png 伝説のポケモン ゴキブロス ?id=18.png 左が通常、右が色違い 野生ポケモン ヒキコモリ ?id=188.png マッツザキ→シーゲル→ダークライ ユトリッコ→レロレレロ→ドテニート ショーボー→チューボー→コーボー ショウニ→チュウニ→コウニ ヒューイ→ルーイ→ドゥーイ ヤニカス→パチンカス カワカムリ→ズルムケ ドゥティ→ヒドゥティ キモヲタ→アットピザ ビッチィ→DQN(ドキュン) ブラウサー→アイイー →ヒキツネ →サファリン →ジャネ アサヒン ワイワイ ムカデン ベンジョン ヒカシュー ワレズ→ウィンニィ →シェアン 伝ポケ ベルセルク VIP(ビップ)
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アケル アカリ・アカルの弟。
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ポケットモンスターシリーズリンク: 本編RPG・本編関連作品 上記以外で本編と連動要素がある作品 ポケモンカードゲームシリーズ ポケモンスナップシリーズ ポケモンピンボールシリーズ ポケモン不思議のダンジョンシリーズ ポケモントローゼシリーズ ポケモンレンジャーシリーズ ポケモンスクランブルシリーズ ポケパークシリーズ ポケモンアミューズメントマシン 単発作品 関連作品 掲載対象外 概要 専門用語 全体的問題点 本編RPG・本編関連作品 システムの互換性などから「世代」として区切られているが、この呼び方は基本的に非公式であることに注意(*1)。 旧作のリメイクについては原作の方の世代ではなく、その作品が発売された世代に記載する。 機種 タイトル 概要 判定 第一世代 GB ポケットモンスター 赤・緑 ポケモン史上最悪のグラフィック。ボリュームにも欠ける欠陥品である。 クソ GB ポケットモンスター 青 『赤・緑』のマイナーチェンジ版。当初は通販による限定生産品だったが、人気のために最終的に一般販売された。 ポケットモンスター ピカチュウ 『赤・緑・青』のマイナーチェンジ版。ピカチュウが最初のパートナー、御三家が揃う等、アニメ版がモチーフとなっている。 N64 ポケモンスタジアム 一部のポケモンしか使えない対戦ツール。トーナメントモードは初心者お断りな高難易度。 シリ不 ポケモンスタジアム2 全ポケモン使用可能等、前作の問題点を大幅に解消し汚名返上。独自ルールの大会モードやミニゲーム等のお楽しみ要素も充実。 クソ 第二世代 GB/GBC ポケットモンスター 金・銀 新タイプ・「もちもの」・「とくこう」「とくぼう」分離などシステムが大幅進化。ジョウトとカントー、2つの地方を股にかけた壮大な冒険。 クソ GBC ポケットモンスター クリスタルバージョン 『金・銀』のマイナーチェンジ版。シリーズ初の女主人公が登場したほか、オンライン機能も搭載。 N64 ポケモンスタジアム金銀 N64とは思えない美麗なグラフィックが魅力。対戦ツールの枠を超えたボリュームを持つポケスタシリーズ最高傑作。 クソ 第三世代 GBA ポケットモンスター ルビー・サファイア 「とくせい」とダブルバトルが追加されバトルの戦略性が増加。前作までとの互換性は完全に無くなった。 クソ GBA ポケットモンスター エメラルド 『ルビー・サファイア』のマイナーチェンジ版。やりこみ施設「バトルフロンティア」登場。 GBA ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン 『ルビー・サファイア』のシステムを取り込んだ『赤・緑』のリメイク。「ナナシマ」が追加マップとして登場。 クソ GC ポケモンボックス ルビー サファイア 第三世代のポケモン管理ツールソフト。実用性に特化しておりゲーム性は皆無。 なし ポケモンコロシアム 据置機としては初の本格RPG。しかし高難易度や戦闘のテンポの悪さなど不安定な面が目立つ。 不安定 GC ポケモンコロシアム 拡張ディスク 『コロシアム』の予約特典。セレビィなどが手に入る。 GC ポケモンXD 闇の旋風 ダーク・ルギア 『コロシアム』の続編。1人プレイに特化したものの、前作の問題点はあまり改善されていない。 なし 第四世代 DS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 技ごとに物理攻撃・特殊攻撃が設定され対戦システムが完成形に。Wi-Fiによる交換や対戦にも初対応。 良作 DS ポケットモンスター プラチナ 『ダイヤモンド・パール』のマイナーチェンジ版。バトルフロンティアが追加、UIとテンポも改善。 DS ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 第四世代準拠の『金・銀』リメイク。原作の要素を見事に昇華させ、数多くの追加要素も成功した傑作。 良作 Wii ポケモンバトルレボリューション 『スタジアム』続編としてみると不備が多々。だが当時としては唯一Wi-Fiランダム対戦が可能な点に需要があった。 なし みんなのポケモン牧場 DL専売。第四世代のポケモン管理ツールソフト。デフォルメされたポケモンのグラフィックが好評だが、管理ツールとしては不便な点が多い。 なし 第五世代 DS ポケットモンスター ブラック・ホワイト Wi-Fiランダムマッチに対応、レーティングシステムも搭載され、対人対戦がさらに盛んになった。これまでと異なる方向性のシナリオや一部の新ポケモンのデザインには賛否両論。 クソ ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 マイナーチェンジではなく、『ブラック・ホワイト』の2年後を描いた続編。やりこみ要素が歴代トップクラスに充実している。 クソ 3DS ポケモンARサーチャー DL専売。AR機能を使ったシューティングゲーム。貴重な伝説のポケモンを捕まえ、『ブラック2・ホワイト2』に連れて行ける。 なし 第六世代 3DS ポケットモンスター X・Y 次世代機に移行しグラフィックが全面3D化。厳選環境・育成環境も一部改善された。対戦環境はメガシンカとフェアリータイプの追加により激変した。 クソ ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 第六世代準拠の『ルビー・サファイア』リメイク。ポケモンの収集・育成環境は歴代でも群を抜いている。一方、追加ストーリー「エピソードデルタ」や過激なブラックジョークの数々が物議を醸した。 クソ 第七世代 3DS ポケットモンスター サン・ムーン グラフィックの頭身が上がり、秘伝技・ジム廃止など多くの要素が刷新。「すごいとっくん」をはじめとする育成環境にも大幅なテコ入れがされたが、弊害も多く粗も目立つ。描写が大幅増加したストーリーやキャラについても賛否が分かれる。 なし 3DS ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン 『サン・ムーン』のマイナーチェンジ版だが、新要素も評価点と問題点の落差が大きい。育成環境などの改善点もある一方で、『SM』から未改善の問題点も依然として多い。 なし Switch ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ 初代ピカチュウバージョンをベースに『Pokémon GO』の要素を取り入れたリメイク。2018年基準で見ると登場ポケモン数や殿堂入り後の解禁要素が少なく、ガッツリ遊びたい層からは不評。 クソ 第八世代 Switch ポケットモンスター ソード・シールド 新要素ダイマックスを実装。育成面も細かくテコ入れされた。過去作のポケモン・技の一部削除には賛否意見があるが、シリーズならではの楽しさは存分に味わえる。 クソ ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 『ダイヤモンド・パール』のリメイク。 良作 Pokémon LEGENDS アルセウス シリーズ初のアクションRPG。システムからシナリオに至るまでで、意欲的な試みが図られた。 良作 ツール 3DS ポケモンバンク DL専売。オンラインでポケモンを管理できるツール。500円で1年間利用可能。第五~七世代 VC対応。 なし ポケムーバー DL専売。第五世代とVCの第一世代・第二世代ポケモンをポケモンバンクに送るソフト。 なし Switch Pokémon HOME DL専売。3DS・Switch・スマホの3ハードのポケモンを結ぶツール。 なし 上記以外で本編と連動要素がある作品 ポケモンレンジャーシリーズ スペシャルミッションをクリアすることにより、『ポケモンレンジャー』はマナフィのタマゴを、『バトナージ』はマナフィのタマゴやダークライなどを、『光の軌跡』は「ふんか」を覚えたヒードランなどを『DPt』『HGSS』に送れる。 ポケモントレッタ 『X・Y』にソーナンス、ロトムを送れるイベントや、『オメガルビー・アルファサファイア』にむげんのチケットを送れるイベントがあった。 とうぞくと1000びきのポケモン DL専売。特別なステージをクリアすると『X・Y』にマスターボールを送れた。現在は配信終了。 ポケモンカードゲームシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 GB/GBC ポケモンカードGB TCGポケモンカードのゲーム版。出来は良いが過剰出荷のためワゴン行きに…。 良 GBC ポケモンカードGB2 GR団参上! ボリュームが増えた続編。しかし発売日がGBA本体と近かったり収録カードが古かったせいか、ほとんど売れなかった不遇の良作。 良 DS ポケモンカードゲームあそびかたDS ポケモンカードゲームBW「はじめてセット」に同梱されていたチュートリアルソフト。 PC Pokémon Trading Card Game Online 基本プレイ無料。タイトル通り、オンライン対戦が最大の売り。最新のカードが順次追加され実際のカードと差異なくプレイできるが、日本語は非対応で海外環境準拠。 PC Pokémon Trading Card Game Live 基本プレイ無料。『PTCGO』の後継ソフト。こちらも日本語は非対応で、海外環境準拠。 ポケモンスナップシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 N64 ポケモンスナップ アニメ版に登場したカメラマン「トオル」が主人公のカメラアクション。野生ポケモンの生態を写真に収める遊びで人気を博した。 良 Switch New ポケモンスナップ 22年振りに発売された新作。順当に進化。もちろん写真はオンラインで共有可能。 良 ポケモンピンボールシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 GB/GBC ポケモンピンボール モンスターボールを弾いてポケモンをゲットするピンボール。カートリッジに振動機能が内蔵されている。 GBA ポケモンピンボール ルビー サファイア ホウエン地方の201匹が登場する続編。ピンボールゲーとしての出来は良いがややとっつきづらい。 なし ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 DS ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 ポケモンによるローグライクRPGの第1作。本編とは一線を画する世界観と壮大なストーリーがファンを掴んだ。青は初期版のみ、GBAソフトのデータを破壊する重大なバグがある。 良* GBA ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 良 Switch ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 『青・赤』を基にしたリメイク。 良 DS ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 『ダイヤモンド・パール』のポケモンも本格登場。前作の良かった点を引き継ぎ、粗削りな点を改良。 良 DS ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 上記のマイナーチェンジ完全版。サブストーリーを補完。新要素もいくつか追加されている。 Wii ポケモン不思議のダンジョンすすめ!炎の冒険団・いくぞ!嵐の冒険団・めざせ!光の冒険団 DL専売。Wiiウェアで3バージョンが登場。ポケモンを積み重ねてダンジョンを攻略せよ。ストーリーは携帯機用の他作品と違い、単純明快であっさり。 3DS ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮 『ブラック・ホワイト』のポケモンが初登場。しかし前作より大幅にボリュームダウン。 なし ポケモン超不思議のダンジョン シリーズ集大成の名に恥じない完成度。前作の欠点も概ね改善。 良 ポケモントローゼシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 DS ポケモントローゼ パズルゲーム? いいえ、メタモンゲーです。図鑑コンプリートは現実的にほぼ不可能な仕様。 不安定 3DS ポケモンバトルトローゼ DL専売。ルール一新で遊びやすくなった…がやっぱりメタモンゲー。『XY』までの718匹が登場。 ポケとる DL専売。『バトルトローゼ』のシステムを引き継いだ、ポケモン初の基本無料ソフト。今作はメタモンゲーでは無くなった。後にスマホ版も配信。『サン・ムーン』までの801匹が登場。 なし ポケモンレンジャーシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 DS ポケモンレンジャー タッチ操作を活かしたアクションアドベンチャー。ゲームとしては理不尽さが多く荒削りな出来。 なし ポケモンレンジャー バトナージ システム面が大きく改善し完成度が上昇。しかしシナリオ面は相変わらずイマイチ。 良 ポケモンレンジャー 光の軌跡 現時点でのレンジャーシリーズ最終作。石版などやりこみ要素が増え、シリーズの集大成といえる出来に。 良 ポケモンスクランブルシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Wii 乱戦! ポケモンスクランブル DL専売。おもちゃのポケモンを操作し、簡単操作で突き進むアクションゲーム。登場するのはアルセウスを除いたカントー地方・シンオウ地方のポケモンのみ。 3DS スーパーポケモンスクランブル 3DS初のパッケージのポケモン。登場ポケモン数は『BW』までの646匹に増大。 WiiU ポケモンスクランブル U DL専売。バトルロイヤル部分を前面に押し出した内容。しかし別売りのフィギュアがないとほとんどの機能を制限される。 3DS みんなのポケモンスクランブル 基本プレイ無料だが課金上限が設定されている。後に課金要素が無料内蔵されたパッケージ版が発売された。ポケダイヤに縛られるシステムや、ひたすらにインフレする強さが問題。 不安定 ポケパークシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Wii ポケパークWii ~ピカチュウの大冒険~ ピカチュウを操作する3Dアクションアドベンチャー。ポケモンたちが暮らす世界観が魅力。 なし ポケパーク2 ~Beyond the World~ 荒削りだった前作から大幅進化。登場ポケモンはイッシュ地方組に偏っている。 良 ポケモンアミューズメントマシン 機種 タイトル 概要 判定 業務用 AC ポケモンバトリオ ポケモン初のアーケードゲーム。パックを使って3vs3の同時バトルに挑め。 なし ポケモントレッタ ポケモンを探してバトルして捕まえる。捕まえたポケモンが実際にトレッタ(パック)として排出される。ポケモンゲットをある意味リアルに体感できるトレーディングカードアーケードゲーム。 なし ポケモンガオーレ 排出されるプレート型アイテム「ガオーレディスク」は、捕まえたポケモンをその場で印刷する仕組みを採用。ディスクのQRコードを『サン・ムーン』で読み取る連動機能も備えている。 ポケモンメザスタ 家庭用関連作品 3DS ポケモントレッタラボ for ニンテンドー3DS 『トレッタ』のパックを読み取って遊べる周辺機器+ダウンロードソフト。連動ソフトである『ポケモントレッタラボ メインシステム』は現在配信終了。 単発作品 機種 タイトル 概要 判定 アーケード AC SUPERてれびでんわ ポケットモンスター サトシと電話ができる幼児向けゲーム。ドラえもんやアンパンマンのタイプも存在。 ポケットモンスター くれよんキッズ アニメ版のゲーム化作品。いわゆるお絵かきゲーム。 ポケモンカードゲームガチャ ミニゲームで遊んだ後にポケモンカードゲームのカードが排出される。筐体は『プリティーリズム』のものを流用している。 据置機 N64 ピカチュウげんきでちゅう あのピカチュウと一緒に暮らして遊べるコミュニケーションゲーム。世界で2タイトルしか無いVRS対応ソフト。 良 Pokémon Puzzle League 日本未発売・海外製。家庭用唯一のアニメ版のゲーム化。GBCソフト『ポケモンでパネポン』とは別物。 GC ポケモンチャンネル ~ピカチュウといっしょ!~ ピカチュウと一緒に、様々なポケモンたちと交流できる。キャラゲーとして良質。 番組拡張パック 『ポケモンチャンネル』と連動することでポケモン映画の特典映像を閲覧できる。 Switch ポケモンクエスト DL専売・基本プレイ無料。本家ポケモン製作のゲームフリークが初めて担当するスピンオフ。 なし Pokémon Café Mix DL専売・基本プレイ無料。カフェを題材にしたパズルゲーム。スマホ版も配信された。 ようこそ! ポケモンカフェ ~まぜまぜパズル~ DL専売。上記のリニューアル版。 Pokémon UNITE DL専売・基本プレイ無料。ポケモン初となるMOBA系のゲームで、とっつきやすさとファッション要素は高評価。だがバグ、マッチング、不正対策等で問題は山積。 なし 携帯機 GBC ポケモンでパネポン GBC専用。『金・銀』までのポケモンが登場するパネポン。 良 DS ポケモンダッシュ ピカチュウだけをタッチペンで導くゲーム。 GBAソフトとの連動はポケモンの形をしたマップが追加。 ク ポケモン釣り大会DS DL専売。ポケパークなどで無料で遊べた。電源を切るとソフトも消えるため現在は遊ぶ手段がない。 バトル ゲット! ポケモンタイピングDS DSで遊べるタイピングゲーム。 なぜかゲーム自体よりも付属のBluetoothキーボードが高品質な点が評価されている。 3DS ポケモン立体図鑑BW DL専売・無料プレイ無料。現在は配信終了。高品質な3Dモデルで描画されたポケモンを眺めて楽しめる。 ポケモン全国図鑑Pro DL専売。1,500円で配信。第五世代までの649匹のポケモンが収録された『立体図鑑』のバージョンアップ版。 とうぞくと1000びきのポケモン DL専売。2014年の映画の宣伝用に配信された無料ソフト。すれちがい通信を使った内容。現在は配信終了。 なし ポケモンアートアカデミー 『絵心教室』シリーズの流れを汲む作品。ポケモンのイラストの描き方を学べる。 なし ポケモンピクロス DL専売・基本プレイ無料。ポケモンをテーマにしたピクロス。課金しないと遊び進めるのは困難。「 タッチしてください 」を始めとするUIの仕様でも評価を落とした。 なし 名探偵ピカチュウ ~新コンビ誕生~ DL専売。現在は配信終了。異色の推理アドベンチャー。渋すぎる声のピカチュウと一緒に事件を解決しよう。 良 名探偵ピカチュウ ↑の完全版。まだ謎は残るが、ストーリーに一区切りがついた。 良 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 DS ポケモン+ノブナガの野望 コーエーテクモゲームス『信長の野望』シリーズとのコラボレーション。シリーズ初の戦略SLG。 良 AC/WiiU ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT 『鉄拳』製作チームによる本格3D対戦格闘ゲーム。『鉄拳』のポケモン版というわけではなくシステムはオリジナル。 良 Switch ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX ポケモンやチームバトル戦を追加したバージョンアップ版。 ゲスト出演など SFC ピクロスNP Vol.1 ポケモンが登場する。ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトのため今から遊ぶことは困難。 なし 3DS リズムハンター ハーモナイト ゲームフリークが手掛けるリズムゲーム。シリーズの楽曲を収録。 Switch TETRIS 99 『ソード・シールド』『アルセウス』とのコラボ祭を開催。 良 NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 『ポケモンスナップ』を収録。 良 太鼓の達人シリーズ ゲーム内の楽曲を収録。アニメ主題歌の楽曲もいくつか収録している。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ファイターやステージ、アイテムとして登場。 掲載対象外 すべてiOS/Android向けアプリ。 Pokémon GO 位置情報ゲーム。全世界で社会現象を巻き起こす大ヒットとなった。歩きスマホは駄目!絶対!! ポケモンコマスター チェス風ゲーム。2019年10月31日サービス終了。 はねろ!コイキング 世界一高く跳ねるコイキングを目指して育成するという一風変わった内容。 ポケモンスクランブルSP 『ポケモンスクランブル』シリーズのアプリ。オートで移動するポケモンにタップで攻撃の指示を出す。2020年7月22日サービス終了。 ポケモンマスターズ シリーズ歴代キャラクターが集結。ポケモンよりトレーナーの方に焦点を当てている。現在はアップデートにより『ポケモンマスターズEX』に改題。 ポケモンスマイル 端末の内カメラに向かって自分が歯磨きをする姿を映すことで「むしばきん」に捕らえられたポケモンを捕まえるゲーム。 概要 説明不要なほどの知名度を誇る、現代を舞台にしたモンスター捕獲・育成RPG。 元々は『MOTHER』シリーズの影響を受けて作られている。共通点など詳しい部分は『MOTHER』の項で述べている(例:主人公の特徴、シームレスマップ、アイテムのランク表記など)。 伝説のポケモンであるミュウツーは初代作のラスボスに酷似しており、モデルではないかと噂されたがグラフィッカーの杉森建氏がツイッターで否定している。 作中には数々のブラックジョーク、下ネタ、子供にはわかりにくいマニアックな時事ネタが仕込まれている。 遭遇するといきなり「ポケモンファイトォ!レディーゴォー!」と勢いよく叫んでくる怪獣マニアや、「つっぱることは男の勲章だぜぇ!」と絡んでくるスキンヘッドなど。また、歌手グループ『ダークダックス』のネタは当時の大人でも知っているか怪しい。 こういったネタは続編移行もお馴染みであり、俗に言う「黒い任天堂」ネタとしてある種の魅力として認知されている節がある。 当初は他愛もないユーモアの範囲に収まっていたが、シリーズが進むにつれて社会問題などに絡んだものを含めた過激なネタが増えており、「やりすぎ」「悪趣味」との批判も目立つようになってしまった。 シールなど様々なグッズが発売されたが、説明の中にはつっこみどころや明らかな間違いがあるものも。当時、騙された子供も多かったのではなかろうか。 例えば初期版のシールの最上位レアのカモネギには「のどかな顔をしているが『つるぎのまい→きりさく』のコンボは強力」と書かれているが、上記のとおり、急所に当たった時はステータス補正が関係ないので、実は間違った記述となっている。 『X・Y』発売記念特番として、2013年10月2日に『ポケットモンスター THE ORIGIN』が放映された。 通常のアニメシリーズと一切繋がりはなく、登場人物や各場面のストーリーやセリフを忠実に再現し、本作の作風を重きに置いた作り。「『ポケットモンスター 赤・緑』を遊んだみんなへ」と、初期の『ポケモン』を当時遊んだ者に対してメッセージ性を持ったキャッチコピーとなっている。 『X・Y』の宣伝や販促も兼ねていた為か、初期の『ポケモン』に出現しないポケモン(*2)が最後の最後で登場してしまった点は賛否両論だが、全体的な完成度は先行する他メディアミックスと比較しても全く見劣りしない程に高い。 ちなみに、序盤でヒトカゲを選ぶ際にニックネームを「セパルトラ」に決めようとする小ネタが仕込まれている。 専門用語 「ポケモンをある程度やりこんでいれば知っているが、やっていないと何のことだかわかりにくい」という単語について簡易的に解説しています。 あくまで、このWikiで記事を読む上で不自由しない程度の解説なので、より詳しく知りたい場合は外部の攻略サイト等を参照してください。 基本的なルール 「自分の手持ちのポケモンが全滅する前に、相手の手持ちポケモンをすべて倒す」のが基本的な勝利条件。 全てのポケモンは能力の高さを示すパラメーター(*3)、1~2種類の「タイプ」、最大4つの「技」、1種類の「特性」を持つ。 パラメーターは「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」の6種類。「HP」は相手の攻撃をどれだけ耐えられるか、「こうげき」・「ぼうぎょ」は物理技の攻撃力と防御力、「とくこう」・「とくぼう」は特殊技の攻撃力と防御力、すばやさは戦闘で先手を取れるか否かを示す数値になる。 順にH・A・B・C・D・Sという略号がネット上では一般的(*4)。 パラメーターはレベルの他、後述の「種族値」「個体値」「努力値」「性格」によって決定される(*5)。成長にランダム要素は存在しないため、同じ条件で育てたポケモンならパラメーターも同じとなる。 タイプは「ノーマル」「ほのお」「みず」「でんき」「くさ」「こおり」「かくとう」「どく」「じめん」「ひこう」「エスパー」「むし」「いわ」「ゴースト」「ドラゴン」「あく」「はがね」「フェアリー」の18種類(*6)。 タイプにはそれぞれ相性があり(*7)、「攻撃する技」と「攻撃を受けるポケモン」のタイプによってダメージの倍率が変化する。相性が良い攻撃は「こうかはばつぐんだ!」と表示されダメージが2倍になり、逆に相性が悪い場合は「こうかはいまひとつのようだ…」と表示され1/2に、もしくは「こうかがないようだ…」となり全くダメージを与えられなくなる(*8)。 たとえば「でんき」タイプの技は「みず」タイプのポケモンに対して相性が良いので、「ピカチュウ」が電気タイプの技である「10まんボルト」を水タイプの「カメックス」に撃つと「こうかはばつぐんだ!」となる(*9)。 タイプ相性による補正は非常に大きいため、タイプ相性を理解し、いかにして相手の弱点を付くか・相手に弱点を付かれないかを考えるプレイがポケモンバトルにおける基本となる。 技は「攻撃技」と「補助技」に大別される。攻撃技は相手に直接ダメージを与えることができ、補助技はポケモンやフィールドに様々な効果をもたらす。 攻撃技はさらに「物理技」と「特殊技」に分けられる(*10)。物理技は自分の「攻撃」と相手の「防御」、特殊技は自分の「特攻」と相手の「特防」を参照してダメージを計算する。 技には「タイプ」「威力」「命中率」「追加効果」「PP(*11)」が存在し、技のタイプが使用するポケモンと同じ場合は威力が1.5倍に上昇する(*12)。 バトルはコマンド選択によるターン制。「技を出す」か「控えのポケモンと交代する(*13)」かを選択する。交代を選んだ場合はターンの最初に交代が発生し、技を選んだ場合は基本的にポケモンの「素早さ」が高い順に行動する(*14)。 相手がどのような手を打ってくるかはターンが始まるまでわからないため、素直に攻撃するか、補助技を使うか、交代するか、はたまた相手の交代を予測して交代先のポケモンに打撃を与えられるような別の技を使うか、と言った読み合いが対人戦の醍醐味である。 バトルのルールは、場に1匹ずつポケモンを出して戦う「シングルバトル」と、『ルビー・サファイア』で追加された2対2の「ダブルバトル」が基本(*15)。 その他、『ブラック・ホワイト』で追加された3対3の「トリプルバトル」、ターン消費無しでポケモン交代が可能な「ローテーションバトル」、バトル中のアイテム使用が可能な「ミラクルシューター」、『X・Y』で追加されたタイプ相性が反転する「さかさバトル」、『サン・ムーン』で追加された4人対戦による「バトルロイヤル」などが存在する。 現在では、お互いの手持ちポケモン(最大6匹・同一種の重複は不可)を対戦前に見せあってから、実際に戦わせるポケモンをルールに応じた数(シングルは3匹、ダブルは4匹)選出するレギュレーションが主流。 伝説・幻のポケモン 手に入れる機会が限られる特殊なポケモンのこと。主に、ゲーム内で1匹しか入手できないポケモンが「伝説のポケモン」、普通にゲームをプレイしているだけでは入手できないポケモンが「幻のポケモン」と呼ばれることが多い。 いずれも後述の「タマゴ」を使って増やせないため、2匹以上欲しい場合は他のソフトから通信交換するなどの必要がある。 「伝説のポケモン」はストーリー進行に関わる重要なポケモンであることが多い一方で、通常のポケモンと比べて桁外れの性能を持っているため、公式大会やWi-Fiレーティングバトルでの使用は基本的に禁止されている。このため「禁止伝説」とも呼ばれる(ただし伝説ポケモンが使用可能なルールの大会も存在する。)。ミュウツーやホウオウ等がこれに該当する。 その禁止伝説と比べると性能は抑え気味だが、対戦での使用が認められている伝説のポケモンも存在し、俗に「準伝説」と呼ばれる。2~4匹のグループで類似した外見・ステータス・タイプが設定されているものが多い。サンダーやスイクン等がこれに該当する。 「幻のポケモン」は毎年公開されているアニメ映画の前売り券の購入や劇場内のワイヤレス配信・その他期間限定のキャンペーンや連動等によって入手できることが多い。入手方法が限られているので、禁止伝説級が使用可能な大会でも使用不可となっていることが多い。ミュウやセレビィ等がこれに該当する。 ポケモンのタマゴ 第二世代『金銀』で登場した要素。「育て屋」と言う施設に特定の組み合わせの♂と♀の2匹のポケモンを預けていると発見されることがある。 タマゴが産まれるには親となるポケモンの「タマゴグループ」が一致している必要がある。 タマゴグループは陸に住んでいるポケモン・海に住んでいるポケモン・人型のポケモンなど特徴によって分類され、一部のポケモンは2種類のタマゴグループに属している(*16)。ゲーム内ではどのポケモンがどのタマゴグループに属しているかは育て屋に預けない限りわからないが、公式攻略本等には記載されている。 生まれてきたポケモンの種類は♀のポケモンの進化していない段階となる。親のポケモンからは覚えている技や個体値などを引き継ぎ、本来そのポケモンでは覚えられない技「タマゴわざ」を持って生まれることがある。 たとえば、ロケットずつきを覚えた♂のカメックスと♀のフシギバナから手に入ったタマゴからは、フシギバナの進化前であり、かつロケットずつきを習得したフシギダネが産まれる。 メタモンというポケモンともう1匹を同時にそだてやに預けると、相手のポケモンの性別が♂・♀・不明にかかわらず、それがタマゴを見つけられるポケモン(伝説のポケモン以外など)ならばそのポケモンのタマゴを手に入れられる。 第六世代では♀の入っているボールも遺伝するようになり、第七世代では♂・不明のボールも特定の組み合わせの場合遺伝するようになった。 種族値・個体値・努力値 いずれもポケモンのパラメーターを決定する要素となる重要な数値。ゲーム内では明確に確認できない隠しデータであり、「種族値」「個体値」「努力値」は公式用語ではなく、ネット上の個人攻略サイト等で使用されていた用語が便宜的に広まっただけなので使用する際は注意。3つまとめて「三値」と呼ばれることもあり、対戦用のポケモンを育成しようとする入門者がはじめに理解しておくべき知識とされている。 これらの用語は公式も把握しているようだが、原則として公の場で使用される事は無い。 種族値 ポケモンの「種族」ごとに設定された基本的なステータス差(成長率)を指す。 例えば「フーディン」というポケモンの「種族」は個体や育て方によって差はあれど、基本的に「とくこう」と「すばやさ」が高く伸び、「HP」と「こうげき」「ぼうぎょ」は逆にあまり伸びない傾向にある。これはフーディンの特攻と素早さの「種族値」が高く、HP・攻撃・防御の「種族値」が低く設定されているため。 他にも「カイリキー」であれば攻撃が高く、「ツボツボ」であれば防御と特防は極端に高いが攻撃と特攻が極端に低い、「アルセウス」はどのパラメーターも高いが「ヒマナッツ」はどれも低いなど、ポケモンの種類ごとに明確な能力差が存在するのはこの種族値の差による。 例えれば「『チーター』は『ヒト』より足が速いが『ヒト』の方が知能は高い」といった「種族ごとに存在する一般的な基本能力」を指す。 ゲーム内ではパラメーターの数値から間接的に推し量る以外把握する方法がなく、公式攻略本や『X・Y』のスパトレというモードでグラフの形式で大雑把であるが把握できる程度に留まる。 しかし非公式の攻略サイト等では、データ解析やパラメーター計算式からの逆算によって種族値の具体的な数値が明らかになっており、プレイヤーの間ではその数値で呼ぶのが半ば常識となっている。 例えば上記のフーディンの種族値は「HP55・攻撃50・防御45・特攻135・特防95・素早さ120(合計種族値500)」である。従って「S120族」といえば「素早さ種族値が120のポケモン(フーディン・ジュカイン等)」の意味となる。 特に素早さのステータスは相手より1でも高いか否かが行動順を左右するため非常に重要であり、種族値1の違いが強さに大きな影響を与えることが少なくないため、厳密な数値を把握する意義が高い。 メタグロスやサザンドラのように、通常対戦で使用可能な合計種族値が600に達するポケモンは「600族」と呼ばれ、その高いステータスから強力な存在となっている。 こういった〇〇族というのは非公式用語であり、公式では600族の種族は「大器晩成」なポケモンとして紹介されている(*17)。 努力値 相手ポケモンを倒した際、経験値と同時に各パラメーターに割り振られる隠しポイント。ゲーム内での正式な呼称は「きそポイント」だが、非公式ではこの呼び方が普及している。 努力値の仕様は第一・二世代と第三世代以降では大きく異なる。以下は基本的に第三世代以降の現行の仕様に基づく。 全てのポケモンには「敵としてそのポケモンを倒した際、どの努力値が何ポイント入るか」というマスクパラメーターが設定されている。例えばポッポを倒すと「すばやさ」の努力値が1ポイント、ゴローンを倒すと「ぼうぎょ」の努力値が2ポイント得られ、その後のレベルアップで蓄積された努力値がステータスの増加量に反映される。このため、同じ種族のポケモンであっても育成の過程で倒すポケモンの違いによって最終的なパラメーターに差が生じることになり、プレイヤーの方針によってポケモンの能力をある程度までカスタマイズできる。 例えれば「『A君』は毎日ランニングをしていたら足が速くなったが、『B君』は毎日勉強をしていたら学力が上がった」といった「育成過程によって後天的に生じる差」を指す。 努力値には上限があり、1つのパラメーターに与えられる努力値は252、1匹のポケモンに与えられる努力値は510までである(*18)。 対戦で使用するポケモンには、努力値はバランス良く与えるのではなく特化したいパラメーターに集中させる育成スタイルが一般的。例えば「こうげき」と「すばやさ」の高いポケモンを育成したいのなら、闇雲に敵を倒すのではなく、攻撃努力値を稼げるポケモンと素早さ種族値を稼げるポケモンをそれぞれ努力値252になるまで倒し続けるのが基本となる。この育成作業を「努力値振り」と呼ぶ。 上級者になると、プレイヤーの目的に応じたより細かな努力値振りをする場合もある。例えば「ガブリアスの"げきりん"を確実に耐えられるようにHPと防御に振り分ける」等。これを「○○調整」と呼ぶ(この例なら「ガブリアスのげきりん耐え調整」)(*19)。 「タウリン」など使うだけで努力値が入るアイテム(通称ドーピングアイテム)や、「きょうせいギプス」や「パワーアンクル」など持たせてポケモンを倒すと得られる努力値が増えるアイテム、獲得努力値が2倍になる特殊状態「ポケルス」等も存在する。 逆に「ザロクのみ」など努力値を下げることができる木の実も存在するため、努力値振りのやり直しも可能である。 ゲーム内では具体的に確認する手段がほぼ無かった(*20)ものの、種族値同様『X・Y』のスパトレのグラフで可視化されるようになった。またスパトレではミニゲーム等によって努力値稼ぎが可能。 個体値 各ポケモンに個別に設定されたパラメーターの補正値。「個体」ごとにランダム設定されており、同じ種族・同じレベル・同じ性格のポケモン同士でもパラメーターの実数値にはごく僅かにブレが発生することになる。 努力値と同じく第三世代から仕様が変更された。 現在の仕様では1つの能力値につき32段階の個体値が設定されており、個体値が高いほどパラメーターも高くなる。個体値が最高の場合は32進法の表記に基づき一般的に「V」と呼称され、6つのパラメーターすべてが最高なら「6V」となる。 例えれば「『A君』は『B君』より運動神経が優れていて生まれつき足が速い」といった「同じ種族同士の先天的な能力の優劣(才能)」を指す。 当然、対戦で使うポケモンは基本的に個体値が高い方が有利なので、高個体値ポケモンを手に入れるための「厳選」が必要となる。 ただし「トリックルーム」(5ターンの間、素早さの低いポケモンから順に行動できる状態にする技)状態で使用するのなら素早さ個体値は低い方が良い、特殊アタッカーは混乱した時の自傷ダメージ軽減のために攻撃個体値が低い方が良い、などの例外も存在する。 タマゴから孵したポケモンは親の個体値をある程度引き継げるので、これを利用した「孵化厳選」が一般的。しかしタマゴが見つからない伝説のポケモンなどの場合は、ひたすら捕獲とリセットを繰り返すことになる。 かつては高個体値ポケモンを入手するには膨大な時間と手間がかかりハードルが高かった(長時間の厳選作業を繰り返すプレイヤーを「廃人」と呼ぶ(*21))が、シリーズを重ねるに連れて個体値遺伝の仕様等が緩和され、現在ではノウハウを理解していれば理想的な個体値のポケモンを手に入れるのもさほど難しくなくなっている。 これが最も影響するのは技「めざめるパワー」のタイプがポケモンの個体値によって決まる(*22)という仕様だろう。高個体値かつ特定のタイプ(*23)の組み合わせを狙う場合は厳選の難易度が大きく上がる。 個体値もゲーム内では基本的に隠しパラメーターだが、「ジャッジ」という人物のセリフやパラメーター欄の「こせい」の記述で大まかに判別ができる。詳しく調べたい場合は外部ツールに実数値を打ち込んで計算する必要がある。 個体値はポケモンが登場した瞬間に決定され、以降の変更は不可能というのが長い間の仕様だったが、『サン・ムーン』では「すごいとっくん」をすることにより個体値を後天的に最大値(31)まで高めることが可能になった(*24)。 性格 ポケモンが個体ごとに持っているステータス。「さみしがり」「のんき」「おとなしい」など全25種類。第三世代『ルビー・サファイア』から導入された。 うち20種類は「HP以外のパラメーター5か所のうち、2つがそれぞれ1.1倍/0.9倍される」効果を持つ。たとえば、「いじっぱり」ならこうげき1.1倍/とくこう0.9倍の補正となり、特殊攻撃を使わない物理アタッカーにとってはデメリットなしに火力を上昇させることができるのでバトルスタイルに合致した有用な性格ということになる。 補正値の大きさから基本的に個体値よりも優先される重要な要素である。「かわらずのいし」を持たせることで個体値同様親から遺伝させることが可能。 補正のない5種類の性格(「がんばりや」「すなお」など)は短所はないが長所もない(むしろ同じステータスにするなら補正があった方が努力値が少なくてすむ)ため、そのまま対人戦で用いられる事は滅多にない。 性格によるパラメーター補正は当初はゲーム内で確認できなかったが、『ハートゴールド・ソウルシルバー』以降はステータス画面の文字の色が変わることで判別可能となった。 長らく性格を後天的に変える手段が存在していなかったが、遂に『ソード・シールド』でパラメーター補正の傾向を変えるアイテム「ミント」が登場し、後天的に変更することが可能となった(*25)。 元の性格と違う補正をかける事で「混乱実(*26)」と称されるアイテムの対策(*27)にもなり、戦略性にも影響を与えた。 特性 ポケモンの種族ごとに候補が決まっているオートスキル。場に出たときや攻撃を受けたときなど特定の条件で発動する。第三世代『ルビー・サファイア』から導入された。 効果や発動条件は様々。種族値が低い代わりに強力な特性を持つポケモンや、逆に強力な種族値をマイナス特性で制限しているポケモンなどが存在する。 ポケモンの性能を決めるため、厳選の際はもっとも重視されるポイント。同じポケモンでも特性によってまったく使い道が異なるということも珍しくない。基本的には個体ごとにランダムで持ってくる特性が決まる。2つの専用特性を持っているポケモンも多いが、同時に持てる特性は1つだけ。 第五世代『ブラック・ホワイト』からは「隠れ特性(*28)」として、特殊な方法で手に入るポケモンのみが持っているレアな特性も登場した。 個体値・性格と同じく登場した時点で持っている特性が決定されるが、『X・Y』で登場した「とくせいカプセル」を使うことで後天的に特性を変更可能になり(*29)、『剣盾』DLCで登場した「とくせいパッチ」を使うことで通常特性から隠れ特性へ変更可能になった(*30)。 全体的問題点 「バージョンの違う2本を発売する」「捕獲・育成・通信対戦」といった要素は、従来にない通信でのゲームの楽しみ方を確立し、『デジタルモンスター』『メダロット』など良くも悪くも多くのフォロワーを産み出し、また少し時代が経ってからも『妖怪ウォッチ』などの子供向け作品で一般的に見られるものとなった。それは必ずしもプラスとしての意味だけでなく、出現キャラクターだけを変更したソフトを発売したり、追加要素を加えたものを再発売したりする、いわゆる「ポケモン商法」の誕生として負の側面も持つ。 例えば、『赤』『緑』『青』では1つのデータにつきどれか1匹しか入手できない最初にもらえるポケモン3種(いわゆる御三家ポケモン)を、『ピカチュウ』ではソフト1本で全て入手できるなど、いわゆる「完全版」「マイナーチェンジ」ソフトを発売する。このような、内容を少しだけ変えたマイナーチェンジ複数作品を同時に販売する手法は、通信を積極的に促し作品を活性化させる一方、あからさまにお手軽な販促手法として抵抗感を示す声も聞かれた。 こういった完全版ソフトは原作から内容を書き換えて原作との差別化を図っているが、多くの内容が原作と一致している点もまた否定できない。 「他者との通信」を前面に押し出すための策だが、1人1本ではポケモン図鑑をコンプリートできないため、結果的に複数のバージョンを買う人が続出した。 なお、インターネットでの通信が確立していなかった時代は、ポケモン図鑑を完成させるのに、最低でもソフトをバージョン毎に1本ずつ、通信ケーブル1本、ハード2台が必要になる。友達が誰も通信ケーブルを持っていない場合、たまたまポケモンをプレイして交換してくれる友達が誰もいない場合、友達が皆同じバージョンを持っている場合などには通信で入手できるポケモンに制限が生じてしまった。特に入手手段が通信での進化に限られるものは、環境次第で入手の可否が決まってしまう点を苦々しく思う子供も少なからずいた。 また、たとえ上記の問題をクリアしていても、最初にもらえるポケモンや化石などの「選ばなかったものは入手不可」なポケモンが同じだった友達しか揃わなかった場合はコンプリートが不可能である。この場合誰かがはじめからやり直して足りないポケモンを入手する必要があるが、子どもにとってRPGのデータを削除する事が躊躇われることは容易に想像できるだろう。 誤解の無いように追記するが、コンプリートあるいは複数バージョンの所持をしなければ追加されない要素などはないため、こだわりややり込み精神がなければ単品で十分楽しめる。あくまで通信要素が豊富なだけである。 近年の作品では図鑑コンプリートでポケモンの厳選が有利になるアイテムが貰えるようになっているが、対戦などに興味が無い層にとってはさほど重要ではない。 現在こそインターネットやアクセススポット経由での見知らぬ他人との通信でいくらでも補完できるが、そういったものが普及していなかった時代は、通信できる身近な顔見知りがいない限り、代替することはほぼ不可能だった。 通常のプレイでは絶対に手に入れられないアイテムやポケモンをイベント配信する「配信商法」も同時に誕生した。 インターネット配信の発達前後に関わらず、その多くは地域格差があったりイベントが有料だったりと、ゲームの腕前以外の要素でプレイヤー間の格差を広げかねないものとなってしまっている。 一例を挙げると、都会の施設やイベント会場での限定配信、映画前売り券の特典にデータを配信するなど。当時の少年誌に掲載された「限定ポケモンを配布する大規模イベント」の記事を悔しさ半分、遣る瀬無さ半分で見ていた地方在住プレイヤーも多いのではなかろうか。 海外版では配信商法が現地の法に触れるらしく、特典のポケモンが無料且つ多くの人に行き渡りやすい方法で定期的に配信されている。 上記で挙げた商法は厭らしい売り方として批判も多い。 一方で「配信とアップグレード版とで好きな作品を長く遊べる」「ソフトの発売後も制作側のフォローがあっていい」という擁護意見も挙がっている。 後期の作品はシナリオやギミックが竜頭蛇尾になりがち。折角真新しい設定があっても、終盤は活かされないことが多い。 これらは取締役開発部長の増田氏の「現代はコンテンツの移り変わりが激しいので、時間をかけてクオリティを上げるよりは先に開発期間を決め、それに間に合うように開発を進める」という方針が関わっていると思われるが、ゼルダの伝説やどうぶつの森のように時間をかけて開発して欲しいと感じるユーザーも少なくない。 直接の関係はないが、本シリーズ誕生以降はバージョン商法を行うゲームソフトが乱発されていった。 これらの作品の中には、利益の為に強引にバージョンを分けた結果「どのバージョンも大して違いがない」または「逆に違いが大きすぎて格差が生じる」などの問題点の多い作品がしばしば見られ、次第にこの商法が強く批判されるようになる。 更に悪質な作品だと「全作品買わないと物語の真相や結末が分からない・完結しない」といったものまである。 本シリーズも、エンディング条件である「ポケモンリーグ制覇」は1本だけで可能だが、最終目的である「ポケモン図鑑の完成」は1本では不可能である。
https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/219.html
RN_ダンケルク【RN_Dunkerque】 必要レベル Lv61 / DP 20,800 / Cost 200円(30回使用) Rマウント 334*2(Fのみ) Tマウント 74*2(F)118*3(R) 航空機搭載 120(同時発進1機) 乗員座席数 4+8 名 (2011/07/27更新) 本来はフランスの艦艇だが、仏国籍が登場する前に実装された為、英国艦扱いでも参戦する。 仏国籍にも同様のPBBとして実装されているので、識別記号として英国海軍の略号「RN」が艦名の頭に付けられた。(仏はMN) 必要Lvに達していれば、艦長以外の水兵でも艦長として乗る事ができる。 同プレミアムシップとして、エメラルド、タイガー、フューリアス、ドレッドノート、インプラカブルがある。 主砲はプレミアム艦専用の四連装砲「50口径 33cm 1931式」2基の計8門を積む。 13インチの1025(+1)と1発あたりの威力は低いが、15.6秒と装填時間は比較的短いので手数で勝負する砲。 最大仰角は35度と比較的低仰角。当てやすくなっているが、代わりに貫通力は低め。 弾は5セット搭載可能で50射分。射程はQE砲並みで34ポイントを少し超えるぐらいになっている。 集弾補正は弱く、珍集はしないどころか少し散りぎみなので、会心の一撃を繰り出すのは難しい。 副砲はプレミアム艦専用の「45口径 13cm 1932式」を載せるのが標準。連装砲と四連砲の2種類ある。 対空射程は平均的で扱いやすさはまずまず。英国対空砲の中では連射の早い部類なのだが、 他国の対空砲と比較するとやっぱり遅いので、対空戦闘力に劣るという英国の弱点を引き継いでいる。 小さい前Tマウントに連装、大きい後Tマウントに四連を搭載するのが基本な為、 片舷に最大10門指向可能と門数は英国艦の中では優秀。 しかし弾はいずれのマウントも7セット350発になる為、弾を倍消費する四連砲は弾切れが早い。 特に両舷に指向する最後尾のマウントは、消費が激しく弾切れになり易いので、 連装砲を積んで弾数を確保するのも選択の一つとなる。 軽砲技能が必要なので、副砲兵を対空兵に育てた場合は扱えないので注意。 その場合はポムポム砲を積む事になるだろうが、3基しか指向しないために対空力は落ちるだろう。 ネルソンと同じく、主砲が前部に固まって配置されているため、頭突き戦法が有効。 しかし甲板面積が広く、余剰排水量も豊富ではないため、重装甲化はできない。 よってネルソン等の重装甲艦と違い、停船して戦う事は自殺行為。 舵力は27と極めて高く、既存のBBはもとより実装されたPBB中でも最も高く、爆撃や砲撃を回避しやすい。 速度は満載で巡航23ノット、標準で24ノット、対空砲やバルジを装備せずに軽量化して26ノットくらいが出せる。 ただ、OH率が低めのため、上限速度を達成させるには高い能力をもった機関兵が多数必要。 軽量化策としてQE砲やドレッドノート砲を搭載する事で28ノット近くを出す事も可能ではあるが、 その場合はレパルスやKGVなどでも同様の攻撃力と速度を得ることができるので、 わざわざ回数を消費してまでダンケルクを使う必要性は無い。 Rマウントが1席しかないため、乗員の全座席数は他の回数制PBBと変わらない。 主砲兵と副砲兵をそれぞれペアで育成したい場合、1席が補助兵の代わりに砲兵で埋まるので、英国自慢の+1補助席の意味が薄れる。 副砲兵を乗せず、後Tに主砲兵を乗せてAA用とし、前Tを補助席に使うなどネルソンのような使い方もありか。 必要レベルの割には、射程・攻撃力・速度とBB3級の能力を発揮できる。 逆に言うとBB3程度の能力しかなく、突出するものは舵力ぐらいしかない。 又、この艦が満足に扱えるようになるには高い能力を発揮する水兵達が必要で、 水兵が揃う頃にはこの艦より使い勝手が良い艦が使えるようになっている。 そのためダンケルクを使う必要性はあまりない。 またダンケルク砲の集弾があまりよくないことや、砲門数・被弾面積が他国PBBに比べて見劣りする事もあって、 実装された回数制限付きPBBの中では人気がない。
https://w.atwiki.jp/pdhhouse/pages/658.html
ケルディオ 圖鑑資料 項目 資料 當地圖鑑編號 153 全國圖鑑編號 647 分類 わかごまポケモン 屬性 水.格鬥 高度 1.4m 體重 10.7kg 特性 正義之心 進化 - 蛋分類 未發現蛋類 孵蛋步數 20480 ♂ ♀ - 圖鑑說明 黑版 ひづめから みずを ふきだすことで すいめんを すべるように いどう。とくいの あしわざで たたかう。 白版 うみや かわなど すいめんを はしり せかいじゅうを かけめぐっている。うつくしい みずべに あらわれる。 種族值 項目 値 HP 91 攻擊 72 防禦 90 特攻 129 特防 90 速度 108 合計 580 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/14085.html
ミケル ミカエルの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/14091.html
ケルビ チテンシの別名。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw/pages/32.html
DSLiteで寝かせると10分以上かかる。 DSiだと1分以内に寝てくれる。 今のところ毎回そうなってる。 -- (名無しさん) 2010-11-12 23 43 00 今日寝かせたブラッキーがLvアップ。 終了前にアイコンがハートだったのを確認。 開始時から機嫌よくて、稼いだポイントは350。 自分の総ゆめポイントは6850で、何か特別な事が起きたわけでもない。 自分は前にゾロア―クでLvアップした時もハートが出て、その時はゆめポイント4200ぐらい。 ちなみにブラッキーはパール産で特に懐かれてないはず。 -- (名無しさん) 2010-11-13 00 14 02 ↑↑混雑で偶然なのか回線機器関係かよく分からんな。 ちなみにうちはLiteだけど混雑してなければ即座に寝てくれる。 -- (名無しさん) 2010-11-13 02 46 26 最初から♪がでているポケモンは終了前ハートなりやすいね -- (名無しさん) 2010-11-13 04 05 46 15分ほど寝かせてやっと寝てくれました。今まで寝なかったのは根気がなかったから? -- (17:09:36の人) 2010-11-13 10 40 08 ポケモンを起こしてレベルが上がる場合、技を覚えません。 -- (名無しさん) 2010-11-13 11 19 26 ポケルスは自然治癒しなくなる -- (名無しさん) 2010-11-13 13 17 01 バンジとイアとオボンを埋めて36時間後・・イアは実ってるがオボンはまだ花でした -- (名無しさん) 2010-11-13 15 07 07 ↑バンジも実ってた・・オボンは36~42時間の間です -- (名無しさん) 2010-11-13 15 08 27 ↑オボンをひとまず検証リストに変更、他に未検証の木の実ある?おそらく結実順にならんでると思うのだが。 -- (名無しさん) 2010-11-13 16 35 08 オレンとクラボがちょうど12時間に乾いたのを確認 キーのみに水をあげなかった場合4つ、水をあげると5つ -- (名無しさん) 2010-11-13 16 36 39 ポケモンが寝てない場合はゲームフレンドマップに認識されないんですかね? なんか日によってフレンドの数が違ったりするのですが。 -- (名無しさん) 2010-11-13 17 04 10 それぞれのコースで更に追加ポケモンが出現するようになる のところのポイントがゆめしまのところと違っているのは何故? -- (名無しさん) 2010-11-13 17 22 12 イア、バンジ、フィラが植えてから9時間ちょうどで成長したのを確認しました -- (名無しさん) 2010-11-13 17 36 40 今日一度も寝かしてないのに、充電切れとかいって寝かせれない… 時計も一切動かしてないのに…なんで? -- (名無しさん) 2010-11-13 23 38 13 ↑「起こしてから」24時間経過してないんじゃない? 起こした時点から24時間の充電が必要なんだと思う -- (名無しさん) 2010-11-14 00 44 40 500ポイント稼いだからハートだろうと思ったら混雑しててかポイントが反映されず 起こしてもLvアップせず…、かと思ったら次の日はハートからスタートしてLvアップできた 初めから機嫌良いときは前日の反映されてない分なんだろね -- (名無しさん) 2010-11-14 02 04 16 何をどうすれば25000点も溜まるんですかね… -- (名無しさん) 2010-11-14 03 15 59 同一アカウント内の別IDが、フレンドとして反映されるようになってるのは、既出? -- (名無しさん) 2010-11-14 09 39 36 ブルンゲル♀を寝かせたら性転換しなすった -- (名無しさん) 2010-11-14 10 42 32 ↑↑↑ 1日600稼いでいれば、20000ぐらいには到達可能。 再開前にフレコ交換しまくった人なら、行っててもおかしくないだろ。 あと1ヵ月もすれば、ほとんどの人が20000台以上だろ。 -- (名無しさん) 2010-11-14 16 38 46 ↑×6 そんなことはない 0時またいでれば起こした瞬間から眠らせられる -- (名無しさん) 2010-11-14 20 11 35 ↑↑ほとんどの人は無いだろ。 今はサービス再開後からちょうど1ヵ月くらいだから、今はほとんどの人は10000くらい? 正直、サービス全体でみれば現在5000以上も少数派だと思う。積極的にやってる人の話というなら別だけど。 -- (名無しさん) 2010-11-14 21 17 59 再開後、1つのIDだけでプレイしたやつが、 2,3日前にやっと5000いった。 -- (名無しさん) 2010-11-14 22 38 54 ブラックでPDWやっていて、3日ぐらい前に妹がホワイトで始めたんですが、 フレンドコード交換してるのにフレンドとして反映されません。 別々のだいすきクラブID取ってるんですが…何故なんでしょう? 同じPCでやってるから…?プロフィールの公開範囲もお互い「ともだちに公開」にしてるんですが。 -- (名無しさん) 2010-11-14 23 05 15 起こしてから1時間後に寝かせること可能ですよ(例:23時に起こす→24時に寝かせる) -- (名無しさん) 2010-11-14 23 31 46 木の実の結実時間、「カゴ 30時間?」とありますが、24時間未満でも結実してました。やっぱり18時間なんじゃないでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-11-15 01 11 30 PDWで繋がるためには、フレコを登録し合うだけでなく、Wi-Fiに潜ってお互いの姿を確認する必要があります。<フレンドコード交換してるのにフレンドとして反映されない -- (名無しさん) 2010-11-15 01 14 59 ↑↑↑↑↑ 「ともだちてちょう」に名前が載っているか、確認して下さい。 (フレンドコード交換後、しっかりレポート) その後 2人ともドリームワールドに入れば「ともだち」になっています。 -- (アンサー) 2010-11-15 13 20 20 ↑↑↑↑カゴは18時間ですよね、誰が30時間と言い出したのやら・・ オボンは48時間ぐらいだと思います。(こちらは計測が難しいのでおよそですが 質問してる人多いですが、ここ質問するところなのかな? -- (名無しさん) 2010-11-15 15 50 24 クラボ、オレンは、成長は結実を4割った時間が成長する時間ならば ↑x19?のイアが9時間で成長というのから結実は36時間かも? 1時間制限がなければもっと簡単に調査できるのだが… -- (名無しさん) 2010-11-15 15 58 37 以前確認したんだがバンジとイアは30時間で実ができたはず、他の実は知らん -- (名無しさん) 2010-11-15 17 52 19 ↑×10 まあ、放置している人もいるから、ほとんどというのは言い過ぎだったかもしれない。 ただ、計算上は何人もいてもおかしくないな。 -- (名無しさん) 2010-11-15 19 07 36 どうやったら一日で600行くか不思議でしょうがないんだが -- (名無しさん) 2010-11-15 23 31 27 ↑当方、16人とフレコ交換してます。 出会ったポケモンとのミニゲーム全部クリア+おすそわけ棚全交換+ゆめともの畑に5箇所くらい水やり でだいたい500くらいいけてます。先日は水やりが多く出来て700稼げました -- (名無しさん) 2010-11-16 00 16 40 友達25人と棚交換、10か所くらいに水やり、島3、4周で 1000近く稼げました。友達は重要ですね。 水やりは人のいない過疎な時間を狙わないとそうそうやれません。 -- (名無子) 2010-11-16 02 28 57 ↑×9&↑×11 フレンドコード交換してるのに反映されない…と質問した者です。 WiFiクラブで交換してからドリームワールド行ったら「ともだち」になってました! ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-11-16 03 36 21 ↑x8 ウイぴったり30時間確認 -- (名無しさん) 2010-11-16 10 00 46 木の実の成長時間について情報更新。 半減実は自分で確かめたけどオボンの実は時間がずれたので自信がないです。 -- (名無しさん) 2010-11-18 17 43 06 ↑オボンの実はかなり前にきのみのページに更新させてある -- (名無しさん) 2010-11-18 18 03 21 ↑そうですか・・・ オボン以外の木の実は前作から1.5倍の成長時間になっていたので オボンの実も54時間なのではと思っていたのですが違うのですね。 -- (名無しさん) 2010-11-18 20 35 05 「ともだち」の覧に名前は表示されますが 「ゆめとも」の覧にはどうすれば表示されるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-18 21 10 46 あれ・・・ オボンの実の成長時間ってDPtの時本当に36時間だったっけ・・・? 改めて調べてみると32時間になってる GBAの時も32時間みたいだったし・・・DPtのwikiが間違っているのかな? これだと1.5倍した時に48時間になりますよね・・・ -- (名無しさん) 2010-11-18 21 38 37 オボンの実は24時間で湿った状態から普通の状態になる。 土が白くなる時間は不明。 -- (名無しさん) 2010-11-18 22 17 01 ↑に同じく本編関係なし、サブでハイリンクに連れて行かず3日島回ったが 3~4週だった。どう考えてもランダムだ。 ただ時間帯によって周れる回数が多くなりやすい気がしなくもないが どうなのだろうな -- (名無しさん) 2010-11-18 23 10 21 何がなんだか分からないんだけど 起こしたらレベルが1上がった… デスカーン34→35 レベル上がるようなことをした覚えがない… -- (名無しさん) 2010-11-19 00 22 29 ↑↑連れてくポケモンの種類が関係してるかも知れない 現在行けるエリアはもりだけなんだが、ミロカロスの場合は何度も2週だったのに対し、 ドレディア、ゾロアあたりだと4周が多い ただ、同じポケモンばかり連れてもダメっぽい -- (名無しさん) 2010-11-19 00 37 17 ↑だからランダムだと・・復旧してからツタージャしか連れってないが2~4周だ ↑↑吹き出しがハートの状態だとレベルが1上がる 水やり、棚交換、島を周る、ミニゲームなどで・・・→♪→ハートと上がる (ポイントあげるのが条件? 寝かせたままだとその状態を維持、起こすと・・・に戻る ごくたまに・・・以上のときもあったり? -- (名無しさん) 2010-11-19 14 25 47 公式のヘルプに、ゆめポイントをたくさん集めると起こした時に レベルが上がることがあるって書いてあるのに・・・。 -- (名無しさん) 2010-11-19 15 09 46 前日まではひらけた空だけに行けたのに、今日はちいさな森ばかりで、ひらけた 空に行けたのは3回だけ。うち2回は無人に…。 もともとランダムでちいさな森とひらけた空を行く仕様だった? -- (名無しさん) 2010-11-19 19 08 01 ↑↑↑だから同じポケモンばかり連れてもダメって書いてあるじゃん 現在森しか行けないが、ポケモンと進むエリアは関連はあるのかもしれないな -- (名無しさん) 2010-11-20 00 22 32 ↑どこに書いてあるの?もしかしてダメっぽいってやつなのか? 毎回選ぶの面倒だから同じミジュマル連れて行っているが最近は3,4週 で2周の時の方が少ないのだが… 進むエリアも森ばかりのときもあれば海、空、空・・・関連性は見られない -- (名無しさん) 2010-11-20 01 09 26 一日500稼ぐとマークがハートになるのは常識じゃなかった? 500かどうかは忘れたけど。 -- (名無しさん) 2010-11-20 11 30 04 ポケモンのレベルが上がる条件は予測だけども 寝ているポケモンの機嫌(?)が良くなると上がるのではないかと -- (名無しさん) 2010-11-20 18 28 48 みずやりはフレンドのきのみにやると相手もポイントが貰えるんですか? -- (名無しさん) 2010-11-20 18 31 58 PDWじゃなくてPGLなんだけど、今この時間にログインしようとすると「ページが見つからない」って出てトップに戻される…。 混雑状況◎なのに、どうしたんだよ…。といあわせ済 -- (名無しさん) 2010-11-21 02 18 02 どっかのblogで見たけど、前回ポケモンを起こしてから500ポイント溜めると、次回起こしたときにレベルが上がる、らしい。 寝かせてから500ポイントじゃなく、前回起こしてから500ポイントね。 -- (名無しさん) 2010-11-21 03 16 26 チェリムを寝かせてまいごさがしを何度かしましたが、 特にバグは起こりませんでした。 -- (名無しさん) 2010-11-21 23 11 48 ポケモンを起こしたときに、もやもやの中にメリープがいました。 -- (名無しさん) 2010-11-22 09 13 07 交換、水やりでゆめともが多すぎて同じ人の家に何回も来てしまったり 既に巡回した人を忘れてしまいます。 どうすればいいでしょうか? -- (雷電) 2010-11-22 21 50 50 ↑メモをとってわかりやすくするといいのでは? -- (名無しさん) 2010-11-23 02 31 45 ↑↑メモを取るのも時間がかかりますからね。 私は名前を頭に刻み込んでお家を回っています。 順番順で今1ページ目の3、次4~って感じでもいいかと。 -- (名無子) 2010-11-23 08 41 06 起こした時にレベルあがると、覚えるべき技覚えませんでした。 -- (名無しさん) 2010-11-23 20 57 56 ともだちてちょうに登録してあってかつ両方ともPDWにアカウントがあればゆめともなんだよね ゆめとものところにいくにはどうすればいいの? 行き方がわからない -- (名無しさん) 2010-11-23 23 50 00 PDWをやり始めたときはともだちのところへ行けたんだが、 それ以降はいくらやってもともだちが表示されず。 プロフィールで見るとちゃんと表示されるんだが…何か条件でもあるのか? ちなみに始めたのは再開の1日後です。 -- (名無しさん) 2010-11-24 00 23 09 ここいつから初心者の質問板になってんの。 -- (名無しさん) 2010-11-24 03 48 58 昨日やや混んでいる状態のときにログインし、畑にきのみを植えていたら 急に「30分間反応が無かったのでログアウトしました」みたいなメッセージが出て 強制的にPDWを終了させられた。再度ログインしたら大丈夫だったけど。 -- (名無しさん) 2010-11-24 09 28 21 ↑↑初心者というかどうでもいいこと書きこむ奴多いな ↑それはやや混んでたのともしくはpcが低スペックだったからだろう -- (名無しさん) 2010-11-24 11 37 02 ↑4 その友達がポケモンを寝かしてないと島は表示されないよ -- (名無しさん) 2010-11-24 14 40 28 ともだちコード交換して、 お互い同じ時間にWi-Fiつないだのにゲームフレンドにならない。 あと何をすればいいの? -- (名無しさん) 2010-11-25 18 48 35 ↑の方 恐らくWIFIクラブで交流してないのでは? 登録した同士が交流しないと反映されなかった筈です。 -- (名無しさん) 2010-11-25 19 14 56 夢世界に混んでない◎の時間帯に行っているのですが10日くらい 主に棚で予期せぬエラーが発生の後、追い出されています。 4回くらい追い出されているので時間的にロスなんですよね~、 パソコンは新しく、確かフラッシュプレイヤーも最新のはず。 -- (名無子) 2010-11-26 13 36 53 ↑↑~↑↑↑自分は交流しなくても出来ました。 -- (kaz) 2010-11-26 19 56 19 フレンドについて質問。 前から水やりや交換してたフレンドが、一昨日あたりから「ともだち」から「しりあい」になった。 これってフレンド側がこっちのコード消したからでしょうか? 既出だったらすみませぬ -- (名無しさん) 2010-11-27 13 36 15 今ゴーリキーを寝かしつけているんですが、ゆめしまでポケモンに出会って、 ゲームをしようとすると、毎回高確率で応答なしになってしまいます・・・ (高確率なので1日1回くらいはポケモンと仲良くなれるんですが・・・)。 おかげですぐ無人島化してしまって・・・ 家のパソコンの性能が悪いだけなんでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2010-11-27 18 26 04 ハイリンクの森の広場にポケモンを放置してもいなくなることはないです 修正お願い致します -- (名無しさん) 2010-11-28 01 26 58 ↑実際に何かしら検証したか問い合わせでもしたの? 広場に百匹以上で消えるとか数ヶ月放置で消えるとかありそうだけどな そもそもいなくならないならハイリンクの森の一番奥の広場の存在価値ないような・・・ -- (名無しさん) 2010-11-28 01 41 36 ↑数ヶ月放置してもいなくならない、ということじゃないの? 自分はまだいなくなってないみたいです。そもそも1ヶ月半しか経ってないけど。 まあ、さすがに何匹も送れば消えるだろうけど。無限に送れるわけではないので。 -- (名無しさん) 2010-11-28 07 42 31 おすそわけで「この道具はすでに交換されています」ってでるひとがいたんだがこれって前にも表示されてた? -- (名無しさん) 2010-11-29 18 49 02 ↑↑ 問い合わせた人いるみたいよ。 そもそも、「広場のポケモンが放置すると居なくなる」っていう情報のソース自体をまず疑うべきだ。 発売してもう2ヶ月以上経つけど、消えたって情報はあるの? -- (名無しさん) 2010-11-30 00 04 08 メモリ制限とかあるだろうから、時間経過じゃなく数が増えすぎたら消える、とかじゃないだろうか 数だとしてもハイリンクの森自体無駄に広いからある程度は収容できるだろうが -- (名無しさん) 2010-11-30 00 37 18 ハイリンクの森入り口のNPCの説明で「森の奥"なら"いつまでも待ってくれる」との台詞からすると 奥以外だと消える可能性があるような気がする...けどやっぱり時間じゃなくて数かな? -- (名無しさん) 2010-11-30 01 09 29 ↑x4混雑時もしくは交換直後だったんだろ、再開時はよくあった きのみのクラボ系は茶にはなっても白にはならないから12時間は黒→茶の方 オレン系は黒、茶は5つ、白は4つ、クラボ系は水を与えても与えなくても5つ -- (名無しさん) 2010-11-30 01 26 23 夢しまの可能周回数は混雑度に依存かな 混んでるとき2週、空いてるとき4週になりやすい感じがするが -- (名無しさん) 2010-11-30 11 21 34 特にPCをいじった覚えもないが、今月中頃くらいから なぜかやたらとハングしまくるようになったんだが何故? -- (名無しさん) 2010-12-01 00 28 25 ↑うちもやたらカクカクして、飛行レースとか酷いことになってる。たぶん混雑が減ってきたから、Flashの内容を軽量版から本来のものに戻した、とかそんなところだと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-01 05 38 49 PDWで寝かせたポケモンを起こす時Lvが上がる事があるが、これ、ただLVが上がるだけ? 珍しい技覚えたり、進化したり、特性が変わったりとか、そんな事は全く無し?? -- (名無しさん) 2010-12-01 16 21 31 きのみは収穫時に土が白くなければ5つで、白くなっていれば4つ実ってると思う。 オレンで試したが埋めてから水やりされていない状態で、実る直前に水やりしたやつは5つできて、しなかったのは4個だった。 オレン系だけかもしれぬが -- (名無しさん) 2010-12-02 17 14 19 ↑白くなってから1時間ごとに一定数ずつ収穫量が減るという前作からの仕様に一応当てはまる -- (名無しさん) 2010-12-02 19 17 27 森の奥も限りがあるな。 めぼしいの移動させてたらすぐいっぱいになった。 -- (名無しさん) 2010-12-03 04 01 29 ハイリンクの森の広場にポケモンを放置していたら消えた。 消えたのは、スバメ・マダツボミ・ビッパ・ハスボーの4匹。 -- (名無しさん) 2010-12-03 10 12 44 あしあとマットにあしあとを残すだけでも何かあるらしい(公式情報)。 ゆめポイントが増えるとか? -- (名無しさん) 2010-12-03 17 05 05 なぜ既出情報が溢れている? -- (名無しさん) 2010-12-03 21 00 22 ↑↑あしあとマットに足跡を残す(フレンドのホームに入る)と50ポイントみたいですね。 プロフィールの反映に時間差が無ければの話だけど。 -- (名無しさん) 2010-12-03 21 30 12 ↑↑*21位 高確率で発生するならその旨も一緒に問合せてみたらどうだろう(もうしてたらごめんね) 高頻度で発生してるなら原因わかるかも? 過去1回ゆめしまで出てきたポケモンの反応が無かった事が あって問合せたけど結局その時一回しか発生してなくて原因特定まではいかなかったんだ… -- (名無しさん) 2010-12-03 22 34 52 ↑↑あれでも足跡マットってホームに入らなくても 友島に訪問するだけで付くんじゃないの? 足跡残すといくらかポイントが入る可能性自体はあるだろうけど マットにいっぱい足跡あるとポケに出会いやすくなるとか…ないか -- (名無しさん) 2010-12-03 22 41 54 夢島にいける回数だけど、寝てる時間が多いと4回いける場合が多くて 逆に短いといけるのが少ない場合が多い気がするけど、気のせい? -- (名無しさん) 2010-12-03 22 59 16 3周連続でちいさな森で、4周目にようやくかがやく空行けたと思ったら無人島になるとか クソゲー過ぎるだろwwww 選択出来るようにしろwwwww -- (名無しさん) 2010-12-04 00 06 50 ↑ 1万5千や2万Pを超えると急に連続の森探索が嬉しくなりますよ。 ↑×3 気のせい。 -- (名無子) 2010-12-04 18 58 41 ↑×6 50ポイントはやっぱり反映の時間差でした。 ログインの50ポイントが遅れて反映されたみたいです。 実際、何が起こるんだろう・・・? -- (名無しさん) 2010-12-04 22 03 50 ミニゲームの点数に関係なく20ポイントってマジか。今知った。 それだったら行動記録しながらPDWやったら反映待たなくても何ポイントためたかわかるな。 -- (名無しさん) 2010-12-04 22 36 34 ↑再開後から2週間位の期間だけど稀に一律20だと計算が 合わない事があったから(※ソロ島=水やりや棚未使用時) =自分の行動分しかポイントが無かった時の計測 基本的にはクリア以上で+20 技みたいに高得点だと+30が 「出る可能性ができる」なのかもしれない -- (名無しさん) 2010-12-05 11 21 35 昨日プレイ時にメブキジカ(冬)では迷子80%バグ起きませんでした もしかしたら複数フォルムの迷子バグ直ったのかも? -- (名無しさん) 2010-12-05 12 19 16 XP IE7の時は固まるようなことはなかったけど 7 IE8でたまに固まる現象が起こるようになったよ -- (名無しさん) 2010-12-05 16 26 41 家って買うとどうなりますか? ホームが変わるだけだとあまり意味がなさそうだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-12-05 16 32 01 ↑×7 なるほ、確か新ポケが出現するんだね。ありがとう何かやる気出てきた! でもやっぱり選択式に、もしくは必ず一日1回は行ける仕様とかにしてほしいな -- (名無しさん) 2010-12-05 20 14 19 ↑↑家ページの外装及び家の内装が変わる。畑などは変化なし。内装が変わるので模様替えグッズとしては結構効果があるよ -- (名無しさん) 2010-12-05 21 53 55 攻略本御三家やアルセウスなども、ハイリンクに放置してたら消える? -- (名無しさん) 2010-12-06 23 33 51 ↑×3 確かに選択式出来るといいですよねぇ、 後、努力値下げ木の実をPDWで拾えるようになると嬉しいです。 -- (名無子) 2010-12-07 16 32 01 まぁ選択できるよりできない方が長くは遊べるんで意味はありそうですが まぁミニゲームが4種類なうえに基本的に小学生低学年でもできるレベルなんで 中高以上となると作業ゲーになりがちで好きなとこに行けないのはストレスですね 夢P一定以上でチイラ、ヤタピ、カムラ、イバン等プレゼント(栽培不可)でもあれば PDWで遊ぶ人増えそうですけどねー。 現状夢ポケなど「誰かがやって配布待ち」の人の方が多そうですし -- (名無しさん) 2010-12-07 19 03 48 ↑「長くは遊べる」というか「長く遊ばされる」感が強いような それと「夢特性が欲しいが遊ぶのが面倒」って人が改造を使って正規じゃない夢特性が 蔓延しているように思えます ニョロコン♀とかあやしいみたいですし -- (名無しさん) 2010-12-08 00 43 13 夢ポイントが無限に増える裏技を聞いたのですが、くわしく教えてください。 -- (名無しさん) 2010-12-08 18 32 23 ↑x2「遊ばせる」のが向こうの仕事だろ? -- (名無しさん) 2010-12-08 18 52 42 ドラクエのときの地図交換のように すれ違い通信で木の実交換ができるとベストだった気がする -- (名無しさん) 2010-12-09 00 36 30 ↑木の実だけに限るならゲーム内である程度畑とかプランターができた上で (木の実入手は多少なりとも大変&一部は野生から泥棒で、とか) レアな木の実はすれ違い一定条件でとかあれば良かったんだけどね -- (名無しさん) 2010-12-09 02 11 04 あと努力値下げる木の実って本当に出ないのかな 5人でぐるぐるの入手法も知らなかった人が沢山交換に出してて 交換相手に入手法聞かれたら「PDWの御裾分け棚で貰ったのを増やしてる」って 言ってたんだが…改造の言訳? 自分はまだ2万前で足踏み中だが今の所確認できてない -- (名無しさん) 2010-12-09 02 17 28 ↑どうみても改造です。本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-12-09 08 42 36 ↑自分がよくいくサイトの交換所にも似たような事言ってる人居たよ 「ここ(交換してたサイト)とは違う場所でフレコ登録した人の棚から 貰ったからいつ出るのかとかは分らない」みたいな事言ってて 正直怪しすぎるとスルーしたから その人の畑確認はできてない 2万以上の人それなりに居るだろうに出るって聞かないよね一切 …その人自分の交換では「改造・乱数は断固お断り」だったけどw -- (名無しさん) 2010-12-09 15 12 20 肝心の書きに来た事忘れてる…カゴとキーの実植えてから五時間ほどで 芽が出ました モモンクラボはそれより少し早い模様?(既に芽が出てた) -- (名無しさん) 2010-12-09 15 25 34 ポケモン寝かせたら24時間経ってなくてもPDW入れるの俺だけ? -- (名無しさん) 2010-12-11 14 45 57 ↑の仕様にある通り「前回入場時間」から24時間で再入場可 -- (名無しさん) 2010-12-11 17 51 25 ↑言い方が悪かった 「前回入場時間」から24時間経ってなくても入れるってこと -- (名無しさん) 2010-12-11 21 11 53 その日の1時間以内って意味なら寝てりゃ入れるけど、PDW入って1時間経った後また寝かせて入れるならうれしいバグなんじゃない? -- (名無しさん) 2010-12-11 21 39 54 すまん、俺の勘違いだった。どうやら一時間以内だったっぽい -- (名無しさん) 2010-12-11 22 01 01 累計値ってどういう意味ですか? -- (名無しさん) 2010-12-12 18 29 02 ↑このページの「累計」の使い方はなんか変な気がする。 とりあえず、「累計値での変化」の項目が意味しているのは、 前にポケモンを起こしてから、次にポケモンを起こすまでの間に 得たポイントの合計が500を越えると、レベルが1上がりますよということ。 -- (名無しさん) 2010-12-12 19 54 44 BWに木の実とかアイテム送ろうとしても、20種類までしか同時に送れないのも注意書きとして書いたらどうかな -- (名無しさん) 2010-12-13 00 35 33 ↑×2 3 まあ起こさない限りは加算され続けるから 累計でも間違いではないかも? 1日でポイント500以上(フレが多ければいける)あると起こした時にLV1アップ 1日目200ポイントで起こさず、翌日に300ポイント(=合計500P)でもLV1アップ -- (名無しさん) 2010-12-13 01 06 44 ↑さん 起こさなかったら合計500でLVUPするんですか。 知らなかった~、毎日起こしてましたよ。 -- (名無子) 2010-12-13 17 22 12 ↑今更だけど 前日 寝かす→♀に出会えなかった→起こさない 本日 ♀に出会う→起こす→すぐに寝かす→♀に出会う→起こす も可能だからね -- (名無しさん) 2010-12-15 18 04 03 ↑この前のメンテで一度起こすと規制入るようになったんじゃないのか? -- (名無しさん) 2010-12-15 21 42 59 ↑昨日もできたから大丈夫 ログインしてから1時間以内に寝かせりゃまた入れる -- (名無しさん) 2010-12-16 00 11 09 ↑×4ただし500を越えても1しかあがらないよ(起こさず1000いっても 2あがったりはしない) ↑×2寝かせてないとログインできないようにはなったけど前日から 寝かせっぱなし&ログインして一時間以内&夢島が無人島化する前なら いけるはずだよ(次回24時間経たないと寝かせられないけど) -- (名無しさん) 2010-12-17 23 36 31 ↑×4 なるほど起こさないという発想はなかった参考にさせてもらいます ずっとPDWやってないフレンドのところにも毎日棚交換をやっていますが フレンドのプロフィールページのゆめポイントに変化がありません。 あれはPDWにログインして初めてポイントが反映されるんでしょうかね? -- (名無しさん) 2010-12-19 17 07 43 ↑一度回収してもらわないとダメなんじゃないの? 予想だけど。 -- (名無しさん) 2010-12-19 17 12 36 2↑自分のコメントでも、後で編集するのは勘弁。以降のコメントと齟齬が起きる。 -- (名無しさん) 2010-12-19 18 13 24 ↑3 最後に棚に載せたアイテムが自分のものだとポイントが増えない。 -- (名無しさん) 2010-12-19 18 50 02 「累計値での変化」って書いた奴国語辞典ひいてこい -- (名無しさん) 2010-12-19 22 46 03 ↑4 人の棚でも日を跨ごうが実を変えようが自分→自分はP増えない 自分以外のフレが棚交換してた場合はPも増えるみたい 家主は長期不在だがその棚で見知らぬ誰かと半減交換し合って揃ったよw この場合Pは自分と棚持主に入る模様 -- (名無しさん) 2010-12-20 11 06 13 モーモーミルクですが、ちいさな森で8600~8900の間で出ました。因みにホワイトです。 -- (名無しさん) 2010-12-21 10 19 56 棚交換補足 木の実や道具には直近の交換履歴が残るっぽい。「フレに交換してもらった履歴」つきの道具は棚から回収しても履歴は残ったまま。 面倒でも一旦他人の棚に置いてから回収すると「フレの棚からもらってきたもの」と上書きされるようでキラキラは消える。 -- (名無しさん) 2010-12-21 15 28 36 ゆめポイント7200で「かがやく海」の出現を確認しました -- (名無しさん) 2010-12-21 20 19 44 夢ポイント約5400の者だが、何故かかがやく海に行けた。眠らせたポケモンはクチート、時間は100時間弱。何かの間違いかも知れんけど、一応報告してみる。 -- (名無しさん) 2010-12-21 20 25 17 夢ポイント約3600で開けた空確認。 -- (名無しさん) 2010-12-21 20 28 22 夢ポイント約1500なんだが畑の畝が3列になった。 -- (名無しさん) 2010-12-21 20 32 57 ゆめポイント約3300で畑の畝が4列になっているのを確認 -- (名無しさん) 2010-12-21 20 35 53 すいすいニョロモ♀発見!!今日の2033にあった!!空のまいご探しで 46000のスコアで発見した!! -- (名無しさん) 2010-12-21 20 49 42 夢ポイント11300でネイティ♀確認しますた。20000は流石にキツいと思って仕様変更したんだね つか絶対♀の出現も変えたよな・・・ -- (名無しさん) 2010-12-21 20 53 21 3200でも畑の畝が4列になった。恐らく、もっと下がっていると思う -- (名無しさん) 2010-12-21 20 56 50 仕様変化があったアナウンスがはいっていますね 夢15000でも大きな真珠確認できました ↑↑↑できるなら動画でアップロードしていただけるとありがたいです -- (名無しさん) 2010-12-21 21 08 22 メンテナンス後に夢ポイント1670で畑3列。 -- (名無しさん) 2010-12-21 21 12 31 夢ポイント約2700でひらけた空出現と畑の畝が4列になるのを確認 -- (名無しさん) 2010-12-21 21 18 11 かなり偶然だけど、2055ポイントで畝増加なし、2154ポイントで4列目追加を確認。 2100で4列目追加で間違いなさそう。 -- (名無しさん) 2010-12-21 21 23 48 ロコン♀も発見 スクショじゃ信用ならんかもだけど、需要あるなら貼りたいが・・・ -- (名無しさん) 2010-12-21 21 34 10 夢ポイント5480で「かがやく海」にいけた。 -- (名無しさん) 2010-12-21 21 55 19 15700Pほどでエレキッドとロコン確認 -- (名無しさん) 2010-12-21 22 45 33 夢ポイント1200ちょいで畑の畝3列になりました。 -- (名無しさん) 2010-12-21 23 08 23 8500でかがやく海確認 -- (名無しさん) 2010-12-21 23 28 22 5190P寝ている時間00:57で輝く海に行けました。 仕様変更かな? -- (名無しさん) 2010-12-21 23 42 30 21日のメンテナンスによる設定変更されて、報告をまとめてみると必要ポイントが半分になっているようです。 -- (名無しさん) 2010-12-22 00 12 35 夢ポイント4143で 畑の畝が4つなってひらけた空にいけた。 寝かせてたポケモンはイシズマイで217時間寝かせてた ゲームはバッジ8個、プレイ時間188時間 一応報告しておきます。 -- (名無しさん) 2010-12-22 00 23 26 21日のメンテナンスによる設定変更のせいかな。 ゆめとものゆめともに行けた。 ちなみに、私の夢ポイントは22500。 ・・・バグの可能性もあるか・・・ -- (名無しさん) 2010-12-22 04 44 20 夢ポイント1300で畝3列になりました -- (名無しさん) 2010-12-22 05 47 06 夢ポイント5000過ぎたところでひらけた空と低確率でかがやくうみにいけるようになった -- (名無しさん) 2010-12-22 07 34 51 夢ポイント2440にて畑4列確認 もっと下で4列になった人がいたら報告お願いー -- (名無しさん) 2010-12-22 08 36 53 夢ポイント1200あたりで畝3列になりました。 -- (名無しさん) 2010-12-22 12 28 45 2880ポイントで空に行けるようになりました。 畑も4列に。 -- (名無しさん) 2010-12-22 13 13 13 1150ポイントで畑4列になりました。 プルリル♀を寝かせたら、何故かPGLでは♂になっていた。 (情報を見るとちゃんと♀) -- (名無しさん) 2010-12-22 14 53 22 すみません、↑3列の間違いです。 -- (名無しさん) 2010-12-22 14 55 12 ↑5 既に2100で追加の報告出てる。ログ見ようぜ。 -- (名無しさん) 2010-12-22 15 28 32 事前にフレンドコードを入力していて、 友達の友達にそのフレンドコードのユーザーがいたならコードが更新されるかも。(未確認) -- (名無しさん) 2010-12-22 16 06 03 1118で畑3列確認です。 -- (名無しさん) 2010-12-22 19 20 04 ニョロモ♀確認。運営が折れたのか? -- (名無しさん) 2010-12-23 05 44 30 ↑折れる折れないの問題か? -- (名無しさん) 2010-12-23 09 18 38 ↑↑ ♂固定って断言しても叩かれてただろうしこれでよかったと思う。 何にせよ悪いのは改造厨だし運営を叩くべきではない。素直に喜ぼうぜ。 -- (名無しさん) 2010-12-23 11 49 09 夢ポイント920で畑3列になりました -- (名無しさん) 2010-12-23 13 59 13 2102ポイントで畝4列目の追加を確認。2052では追加なし。 -- (名無しさん) 2010-12-23 14 08 11 ロコン♀確認。ポイントは15300ちょいでした。 -- (名無しさん) 2010-12-25 23 45 29 既出だけどニョロモ♀確認。 ポイントは17000ちょい。 -- (名無しさん) 2010-12-26 17 23 08 特に意味のない情報だけど、PGLのプロフィールに表示される「ねている時間」は838 59でカンスト。 -- (名無しさん) 2010-12-26 21 23 08 あまり意味のない情報追加。木の実を持てるのは999個まで(多分)。実際に確認したのはモモンだけだけど、多分他の木の実も同様だと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-27 21 26 21 木の実の保水時間は 前作 の3倍のようです。 フィラ系15時間、半減実27時間での水遣りを確認。 -- (名無しさん) 2010-12-28 01 28 35 こうかくレンズ拾ったのに、道具に入手しなかった。 混んでいてエラーでも起こったのだろうか??? -- (名無しさん) 2010-12-29 03 52 13 空を飛ぶミニゲームで2回動作しなくなった・・・ロコンとエレキッドでたのに・・ -- (名無しさん) 2010-12-30 08 17 51 ポケモンリビランスは今は参加できるんですか -- (うううう) 2011-01-01 21 26 37 飛行レース58000点でロコン♀確認 -- (名無しさん) 2011-01-02 14 51 11 ↑×4 他の場所などでも複数報告があるので、 どうも拾った広角レンズが入手できないバグがある模様 お問合せコースだね -- (名無しさん) 2011-01-02 18 03 14 寝かしたポケモンを起こしてPDW終了したんだが、DSに寝てたポケモンが居ない。ボードに貼り出してあるポケモンも森に居ない。PDW閉じてから6時間経過してるんだが、待てばおk? -- (名無しさん) 2011-01-04 19 07 37 ↑ゲームシンクの方でポケモン起こした? -- (名無しさん) 2011-01-04 19 57 10 森にてポイント11500ぐらいでロコン♀確認しました。飛行レースでした。 技が3つだったのが残念。 -- (名無しさん) 2011-01-04 22 23 52 ↑その情報見飽きた -- (名無しさん) 2011-01-04 22 58 01 森でウソッキーとニャルマーが出ました! でもどちらも♂でした.... -- (ヒヨコ) 2011-01-06 17 34 29 どこで何が出たかというのは、このページより 「ゆめしま」のページに書き込んだ方がいいかと。 -- (名無しさん) 2011-01-06 17 44 50 「仲間になったポケモンが50匹になったらゆめしまにいけない」 誰か対処方法を教えてください。 -- (名無しさん) 2011-01-08 23 26 26 ↑どこにそんなことが書いてあるのかな? -- (名無しさん) 2011-01-08 23 33 25 ↑の人じゃないけど公式関連の説明(取説やサイト)とかは 未だにそう書いてるままなんだよ…。これは元々の予定では 時間や回数制限無く(無人島にならず)「50匹までは一度に」 連れ帰れる仕様になる筈だったから。相当利用者が少ない予想しか してなかった(とブログで言ってる)為、実際にはそうできず、時間制約や 1回お祈りすると(1匹でもボードに居ると)夢島に行けなくなる制限がついた、と。 公式の回答でもBWソフトに連れ帰れる制限は(ほぼ※)【無い】 ※ソフトの容量自体は有限である以上、無制限では無い筈 -- (長文ごめん) 2011-01-10 16 27 38 ミニゲーム開始→応答なし ミニゲーム開始→応答なし ミニゲーム開始→応答なし ポケモンが出ない…ってなったんだがなんでだろうか? パソコン自体は半年経ってないんだが。 -- (名無しさん) 2011-01-15 13 59 04 ↑別のタブやウインドウを開いてたりしてない? 自分も他のサイト見ながらやってたらアイスのゲームでロードが止まったし。 -- (名無しさん) 2011-01-15 15 18 53 レベルが上がるポイントの条件がよくわからないんですが、 寝かせてから起こすまでの間に500ポイント貯めればいいんですか? -- (名無しさん) 2011-01-20 01 45 54 こうかくレンズのバグはまだ直っていませんでした。 -- (名無しさん) 2011-01-23 23 04 12 なんでポイント加算されないんだ?10000手前の嫌がらせか -- (名無しさん) 2011-01-31 18 34 59 こっちも今日やった分のポイントが全く入らなかった。 終了してログインし直しても加算されてない。 -- (名無しさん) 2011-01-31 22 33 49 ポケモンや道具が出る間かがやく海にしかいけないんだけど。 これでもう三日目だよ…。重いしエラー起こってログアウトするし…。 -- (名無しさん) 2011-01-31 22 44 29
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たいたい竹流(torgtaitai):どどんとふへようこそ!(Welcome to DodontoF !) たいたい竹流(torgtaitai):操作方法が分からなくなったら、メニューの「ヘルプ」=>「マニュアル」を参照してみてください。 どどんとふ:======= プレイルーム 【 No. 89 】 へようこそ! ======= どどんとふ:「」がログインしました。 どどんとふ:「」がログインしました。 どどんとふ:「」がログインしました。 GM:すっぞ GM:今回テストだからキャラシ提出しなくていいよ GM:自己宣告で任せるので ハーチェ:おk(ズドン!) エリカ:エリカで参加していいですか GM:いいよ エリカ:はい エリカ:ノ GM:ふぁふたん戻ってないけど、途中参加させればいいや GM:今回は大宇宙COCで何をしたいかを探るのが目的なので GM:すべての武器とアイテムは生えます GM:畑からとれる GM:ロストです GM:あくまでCOCに大宇宙を追加したシステムです GM:不死技術を持たないキャラは、死なないようしましょう GM:不死化はシステムに追加すると思いますが、現状ないです GM:そうだよ GM:だね ハーチェ:ワー どどんとふ:「ハーチェ」がログインしました。 GM:じゃあすっぞ GM:適当だけど舞台を設定してくぞ GM:ここはツーンカ繁華街、悪や犯罪の溢れかえるこの街にやってきた GM:PC達たちに面識があるかはわからないが、同じ宿をとる仲間である GM:なぜ、君たちがここにやってきたのか?それはある殺人事件が原因だった GM:国際指名手配犯連続殺人事件 GM:国際指名手配をされるほどの犯罪者たちが、連続して変死体として発見されたのだ GM:その事件の中心である繁華街に好奇心や野次馬、あるいは調査や仕事でやってきたのだろう GM:宿のロビーで顔を合わせるとこから始まります GM:自己紹介などどうぞー GM:大宇宙COCなので、やりたいことは遠慮せずに行ってくださいね GM:それを可能とするシステムを組むのが目的ですので ハーチェ:「わっ! ケルストさんだー! はじめましてボクハーチェって言うんです! ボクの名前だけでも覚えて帰ってねっ!」 ケルスト:「あっ、どうも。」 ハーチェ:「こう見えてもボク、招民院職員ですから! 今回はニーネン=シャプチの凶悪犯罪者のマフィアを追ってここにきました!!」 エリカ:「私の名はエリカ。どこにでもいる普通のJKです。得意なことは、そうね。探索系の技能をそこそこ。あとは、オカルトかな」 ケルスト:「どうぞよろしく(シンテーア式握手)」 エリカ:握手 ハーチェ:「わーい!(どうやるかわからないのでとりあえずピースサインしとく)」 エリカ:「よろしく」 GM:ではではその宿に1人のシスターが訪ねます ケルスト:「(ピースサインはやらないかという意味)」 ハーチェ:(ボクついてるんだけど…) GM:シスターは方にグレネードランチャーを担いだ眼帯のシスターは、ツーンカの治安の悪いさに起因するのでしょう ケルスト:(←GAY) ケルスト:[] ケルスト:「治安悪いな~」 エリカ:「ふふ…」怪しく笑う グレネードランチャー・シスター:「みなさまーおまたせしましたー」 GM:PC達をこの宿に集めたのは他でもない彼女だった エリカ:「どうも」軽く挨拶する ハーチェ:「わ! ころさないでください! まだ新米なんですぅ!」 ケルスト:「わ! ころさないでください! 国際問題になります!」 GM:連続殺人事件の捜索主任である彼女は、他国の手を借りるという方法で事態の収束を測ったのだろう ハーチェ:(エリカさん慣れてるなぁ…ロフィルナってそんなに治安悪いのかな…?) グレネードランチャー・シスター:「え!そんなことしませんよ!」 グレネードランチャー・シスター:「これ、半分空砲ですかので」 ケルスト:「半分実弾かよ」 GM:シスターは犯人の潜む場所に目星をつけていました エリカ:(このままここに住んでもいいけれど。後が怖いね) ハーチェ:「空砲…? ご、ごめんなさい! ボク、怪しい人と普通の人の区別がつかなくて…!」 グレネードランチャー・シスター:「おそらく犯人はここ繁華街を中心に周囲の娼婦街、観光街、イデアスペース、マフィア抗争区のどこかに潜んでいます」 エリカ:「ふむ…」 ハーチェ:「なるほど! そいつを探し出せば、ボクも本部から手柄がもらえますっ!」 グレネードランチャー・シスター:「この5つの場所をてわけして探してほしい訳です、死体はすべて未知の技術によって殺害されています、集団行動したいですね」 ケルスト:「戦闘クソザコです」 ケルスト:「あ、いいですね。技術持って帰ろう」 ハーチェ:「わかりましたっ!」 グレネードランチャー・シスター:「武装は私達、銀糸教会が全てご用意させていただきます!」 ハーチェ:「わーい!外国製の武器だ~」 グレネードランチャー・シスター:「いまなら重火器14点セットを、さらにもう一組で8980!」 ケルスト:「カードしか使えねぇ」 エリカ:「ありがとうございます。私も喧嘩は弱いですから」飄々とした感じで話す ハーチェ:「経費で落とせるってナプトーおじさんが言ってた!」 GM:そんな感じにツーンカジョークをカマスシスターと一緒に行動してもらいます エリカ:「報酬は全てロフィルナ政府が支払いますので」 GM:舞台設定はこれだけですね ハーチェ:ほいほい GM:どのように調査したいとか、本国の技術や支援を受けたい場合は好きに言ってください GM:オリジナルシステムの原型になるので エリカ:(いい結果を残して、階段を上らないとね) GM:ではでは自由行動です GM:みたいだね ケルスト:「さぁて、どうしますかね」 エリカ:「一応、部隊が控えておりますので。彼らの協力を得るのは難しそうですが。定期連絡していいですか?」 GM:幸運ファンブルしたら海賊襲来でもいいぞ GM:どうぞー ケルスト:「じゃあテキトーにガサ入れますかね」 エリカ:「はい。どうも」 エリカ:軽く連絡を入れてホログラムを閉じる エリカ:「手分けしますか?一緒にいきます?」 GM:探索可能な場所は「繁華街」「娼婦街」「観光街」「イデアスペース」「マフィア抗争区」です ケルスト:「とりま、観光がてら最初は観光街がいいかなぁ」 エリカ:「ふむ」 ケルスト:「一緒に行きましょう」 ハーチェ:「まず今いる繁華街を探索するのはどうでしょう」 エリカ:「はい」 エリカ:「私はどちらでも構いませんよ」 グレネードランチャー・シスター:「観光街と繁華街ですね、わかれます?」 ケルスト:「それでもいいですよ」 エリカ:「では、繁華街ですね」 ハーチェ:「わかりましたですっ!」 ケルスト:「デュエルで決めますか(シャカパチッ)?」 ハーチェ:「ボクはカバディしかできないよぅ…」 グレネードランチャー・シスター:「繁華街の案内ですね、ここは多くの店が並んでいるので隠れる場所は多いでしょう」 エリカ:「あいにくカードゲームは苦手でして」 GM:ひとごろしー ケルスト:「しょうがないなぁ、WGのスターターパック上げるから。練習しといてくださいね」 ハーチェ:目星します エリカ:聞き耳ふりたいです GM:どうぞー ケルスト:目星 エリカ:聞き耳 ハーチェ:CCB =31 Cthulhu (1D100 =31) → 66 → 失敗 ケルスト:CCB =65 Cthulhu (1D100 =65) → 72 → 失敗 エリカ:CCB =60 Cthulhu (1D100 =60) → 23 → 成功 GM:では聞き耳のみ成功です ハーチェ:「いないなぁ…いそうなんだけどなー」テクテク GM:騒がしいほどの喧騒、絶えない音のなかで特に騒がしい場所を探す GM:どうやら路地裏に人だかりがありますね GM:わかる どどんとふ:このサーバでは24.0時間以上ログインすると接続が切断されます。 どどんとふ:「」がログインしました。 エリカ:「おや、あそこの路地裏。様子がおかしいですね」 GM:人だかりは野次馬のようで、口々につぶやきます ハーチェ:「わっ、何か見たくないような見たいような…」 GM:「きもい死体だ」「こんなのみたことない」「金目の物もぐちゃぐちゃだ」 エリカ:「はいはい。ちょっと失礼しますねー」様子を見る GM:そこの人にこの子殺されたけどね ケルスト:「あ~やだやだ、ウーナVからグロ画像を発見次第写真撮って送れって言われてるんだよなぁ」 ケルスト:「グロ苦手なんだよなぁ」 ハーチェ:「ひっ、ひえぇ、見たくないよう…!」ソロリソロリ GM:では野次馬をかき分けて死体を見ますか? エリカ:「ほうほう、なるほどなるほど」(あの時の高揚感が蘇る ハーチェ:見たくないと言いながら見ちゃいます GM:「新しい被害者ですね、新しい加害者の方が正しいのかな?」 ケルスト:「仕方ない。飯おごってもらう約束してるし」 エリカ:「新しい被害者か。はたまた新しい加害者か」 GM:ではでは皮膚が全て融解し、骨と肉をゲルに包まれた死体が転がっていました ケルスト:「最悪。」 GM:その死体は大型の近代兵器を持っていたのか、それが転がっていますがきっと役に立たなかったのでしょう エリカ:アイデアか知識で情報得られないかな ハーチェ:「ヒッ、ヒッ、ヒエエ~~ッ!!」ピャアーッ GM:ゲルまみれ死体を見た人はSANチェックだ GM:成功で1、失敗で1D3だ エリカ:高揚感が高ぶって闇落ち ハーチェ:SAN60 エリカ:CCB =50 Cthulhu (1D100 =50) → 47 → 成功 GM:と思ったがSANチェックは処理がめんどうなのでパスしますか? ハーチェ:CCB =60 Cthulhu (1D100 =60) → 13 → 成功 GM:いいぞー ハーチェ:60→59 エリカ:50 ハーチェ:「わぁぁ…やだよう…カバディカバディ…」錯乱 エリカ:50→49 GM:ケルストは45だよ ケルスト:CCB =45 Cthulhu (1D100 =45) → 94 → 失敗 ケルスト:1d3 Cthulhu (1D3) → 3 ケルスト:「オエッ~~~」 GM:アルフィア合流する? ケルスト:(カシャカシャ) エリカ:「大丈夫ですか?」ケルストの背中をなでてあげる GM:発狂してないで無理です エリカ:精神分析で回復できないかな。ケルストさんに ケルスト:「すいません」 エリカ:無理か。おけ グレネードランチャー・シスター:「なんてひどい姿、これは間違いなく同じ犯人でしょう」 エリカ:「そうですか」何事もなく受け止める グレネードランチャー・シスター:目星、医学、人類学から情報がでます ハーチェ:「こ、こんなヒドイ殺し方するんですかっ…?」 エリカ:では、目星で エリカ:CCB =60 Cthulhu (1D100 =60) → 75 → 失敗 ハーチェ:生物学でもいいですか? グレネードランチャー・シスター:いいよ ハーチェ:CCB =60 Cthulhu (1D100 =60) → 31 → 成功 ケルスト:CCB =65 Cthulhu (1D100 =65) → 76 → 失敗 グレネードランチャー・シスター:生物学だけだね グレネードランチャー・シスター:ハーチェはそれが明らかに未知の科学技術で行われた他殺です グレネードランチャー・シスター:死因は大量出血からのショック死でしょう グレネードランチャー・シスター:味も確かめてみよう ハーチェ:「これは…っ、今まで見たこともない科学技術で殺されてます…っ! どのデータにも当てはまらない…!!」デデーン! グレネードランチャー・シスター:マルチデバイスは別枠でいくつかのスキル集みたいにするかな エリカ:「ほう…それは気になりますね」 エリカ:(ああ、殺したい。殺したい) グレネードランチャー・シスター:マップソフト、技能値修正ソフト、戦闘支援ソフトとかね グレネードランチャー・シスター:では野次馬の中にふぁふたんがいます ケルスト:「新技術、いいですね~~」 エリカ:(はやくころしてかいだんのぼらきゃ) ふぁふす:「あああああああああああああああ」 グレネードランチャー・シスター:じゃあアルフィア アルフィア:「あーーーーーーーーーっ!」 グレネードランチャー・シスター:なんだこいつ エリカ:(ころすころすころす)誰のか分からん叫び声を聞いて高揚感 ハーチェ:(ケルストさんは…そっか、さすが政治家なんだなって…!) エリカ:「ん?」 グレネードランチャー・シスター:「おやおや、野次馬の中に変わった人が」 ハーチェ:「ん?」 グレネードランチャー・シスター:「あれは私が呼んだ人ですね、多分」 エリカ:「そうですか」 ハーチェ:「君もこの事件を追ってるのっ? ボクはハーチェ、ニーネン人だよ! よろしくね!」ピースサインー アルフィア:「ほうほう、そういうことッスね! これは新しい流通筋を掴めそうな気がするッス!」 エリカ:「エリカです。よろしく」 ケルスト:「(メスかよぉ~)」 ケルスト:「ケルストです。よろしく」 グレネードランチャー・シスター:アルフィア普通にHP高いな アルフィア:「革ブランドといえば、で有名なバローティエ財閥の一人娘、アルフィア・ダサイティエ・ア・シェルト・アンギル・バローティエ・アラーバウ、ッス! ブランド企業の社長の娘なのにダサイって名前にあるとか言ったやつから殺るッスよ!」(満面の笑みで) :Elfia d Esseitie ats Chaillté-Angillé Bellautie Elesbel グレネードランチャー・シスター:「でもダサいんでしょう?」 アルフィア:戦闘開始です ケルスト:(しかも拝金主義っぽい) グレネードランチャー・シスター:グレネードランチャーを構えるぞ エリカ:「はい。アルフィアさんですね。よろしく」 どどんとふ:「ハーチェ」がログインしました。 アルフィア:空砲だろ グレネードランチャー・シスター:「きっちり半分空砲ですよ」 アルフィア:「むむ……」 グレネードランチャー・シスター:「二丁合わせて半分ですが」 グレネードランチャー・シスター:まさかの二丁ランチャーだ! アルフィア:「今回のところは寛大な心で許してやるッス……」 ハーチェ:(ガンキャノンかよ…) エリカ:(ふふ、おもしろい子) グレネードランチャー・シスター:「大変そうな子ですねぇ」 アルフィア:ذَلِكَ الْكِتَابُ لاَ رَيْبَ فِيهِ هُدًى لِّلْمُتَّقِينَ グレネードランチャー・シスター:おら合流したから次の探索行くぞ エリカ:「次、いきましょうか」 グレネードランチャー・シスター:「野次馬さんの話によるとこのあたりに目撃情報はなさそうですね」 ハーチェ:「次は観光街ですよね! 今度こそ捕まえるぞーっ!」 アルフィア:「次の金蔓ッス!!!!」 ケルスト:「お~」 ケルスト:「やっぱ拝金主義じゃん」 グレネードランチャー・シスター:観光街は外国向けの商品が並ぶ区画です エリカ:「はぁ・・・明らかに横流しされてるな」海賊艦隊ゴルヴェ情報 ハーチェ:「ベリオン製のGak-23が欲しいなぁ、誰か買ってよ!」 グレネードランチャー・シスター:ここでは様々な姿の観光客にあふれており、ちょっとした変な格好ではすぐに埋もれてしまいそうです エリカ:「ほしいですか?いいですよ」 ハーチェ:「あれすごいんだよー、ジョバババババって!」 グレネードランチャー・シスター:「教会に在庫がありましたかね……まぁ探せばあるでしょう」 ハーチェ:「わーい!」 ケルスト:「ジエール製を買ってください」 エリカ:「あ、はい」てきとーに流す グレネードランチャー・シスター:気の弱そうな下っ端神父君が届けてくれます ハーチェ:「わーい! おじさんありがとっ!」 グレネードランチャー・シスター:元ネタだからな ハーチェ:やっぱりこの子おじさんにケツを売るタイプの子では…? グレネードランチャー・シスター:ちゃんと歴史作る時はオリジナリティ出すよ エリカ:「では、支払いはこちらの方に」そういって神父に礼を言う エリカ:ただしくは、請求 グレネードランチャー・シスター:神父ははにかんだ後また忙しそうにさっていくぞ グレネードランチャー・シスター:ではでは観光街では目星、聞き耳、追跡で探索できます ケルスト:目星だなぁ~ ケルスト:CCB =65 Cthulhu (1D100 =65) → 71 → 失敗 ケルスト:「またかよ」 エリカ:目星で ハーチェ:聞き耳 エリカ:CCB =60 Cthulhu (1D100 =60) → 25 → 成功 ハーチェ:CCB =25 Cthulhu (1D100 =25) → 64 → 失敗 アルフィア:目星 アルフィア:ccb =80 Cthulhu (1D100 =80) → 21 → 成功 グレネードランチャー・シスター:観察街をじっくりと観察すると気づくことがあります グレネードランチャー・シスター:観光客が一様に気が立っている、武装を担いでいる人が多いです グレネードランチャー・シスター:もしかしたら、被害者の仲間たちが報復をしに来たのでしょう アルフィア:[ エリカ:「ふむ。ここも様子がおかしい」 グレネードランチャー・シスター:「武器見せつけて歩く人はうちの教会か、新参者だけですよ」 ケルスト:「民度が低いなぁ~~あと治安」 アルフィア:「こいつら全員グレネードでぶっ飛ばしたらどう?」 エリカ:「そうらしいですね」 エリカ:「ご自由に。私は知りませんよ」 グレネードランチャー・シスター:「人が多いですからね~」 ハーチェ:「新参者っていうのは…えっと、マフィアの新米ってことですかっ?」 グレネードランチャー・シスター:CCB =60 Cthulhu (1D100 =60) → 20 → 成功 グレネードランチャー・シスター:グレネードランチャーが火をふくぞ! アルフィア:ええええええええええええええええええええ グレネードランチャー・シスター:1d2 Cthulhu (1D2) → 2 エリカ:「おー」 グレネードランチャー・シスター:空砲でした エリカ:感心する アルフィア:「冗談ッスよ!!!!!!!!」 グレネードランチャー・シスター:「ん?まぁ、人が減ったから結果オーライ」 エリカ:「ツーンカらしいですね」にっこり ハーチェ:「えっ、えっ、おねいさん何やってるの!?!?」 グレネードランチャー・シスター:逃げ惑う人々、まるで蛮族に襲われた人々のようだた アルフィア:(まさか、本当に撃つとは……) グレネードランチャー・シスター:「これで逃げない人は歴戦の戦士です」 グレネードランチャー・シスター:「でたらめに聞くよりは効率害意でy相」 エリカ:「たぶん、ロフィルナ赤軍もいるから気をつけてね」 グレネードランチャー・シスター:いいでしょう ケルスト:「こわいなぁ」 グレネードランチャー・シスター:観光街に残ったのは4、5人です アルフィア:「ロフィルナ赤軍……うっ頭が」 エリカ:(うーん、なかなかの地獄絵図)高揚感が高ぶる グレネードランチャー・シスター:説得や、言いくるめなどの交渉技能で聞き込みができます アルフィア:「残った人に聞き込みッスね!」 アルフィア:聞き込みをするためにアルフィアは残った4、5人を自分たちと話すように言いくるめます。 アルフィア:言いくるめを振ります。 アルフィア:ccb =65 Cthulhu (1D100 =65) → 94 → 失敗 エリカ:あらぁ アルフィア:「あっちゃ……」 グレネードランチャー・シスター:テストなので、ある程度の区切りで終了するのでご了承をー ハーチェ:了解 グレネードランチャー・シスター:「では、私が出ましょう」 エリカ:ほい ハーチェ:「ボ、ボクはあまり上手じゃないけど…」 グレネードランチャー・シスター:信用だ! ハーチェ:もし失敗したら初期値で振ります グレネードランチャー・シスター:CCB =40 Cthulhu (1D100 =40) → 84 → 失敗 グレネードランチャー・シスター:信用ないです ケルスト:説得 エリカ:アイデアで何か出ないかな? ハーチェ:説得 ハーチェ:CCB =15 Cthulhu (1D100 =15) → 80 → 失敗 ケルスト:CCB =15 Cthulhu (1D100 =15) → 45 → 失敗 ハーチェ:「むぅ」 グレネードランチャー・シスター:いいですよー ケルスト:「私のこと知らないのかよ。歴史勉強しろ!」 アルフィア:アルフィアは更に強く、言い迫ります。 アルフィア:説得を振ります。 グレネードランチャー・シスター:このいいですよは説得 アルフィア:ccb =60 Cthulhu (1D100 =60) → 4 → 決定的成功/スペシャル グレネードランチャー・シスター:では話しかけられた男は一目惚れしました エリカ:草 グレネードランチャー・シスター:求婚しています アルフィア:「えぇ……」 ハーチェ:男「ふへへぇ、見ろよ…オンナだぁ」 ハーチェ:男2「悪かねぇぜぇ…」 アルフィア:男2「アゲソコに見えるか?いや、本物だな」 エリカ:エリカはにこにこしている おじさん:「何でも話す!だから結婚してくれ!」 ハーチェ:その言葉、ヌポラが聞いたらどう思うでしょうか…? おじさん:おじさんは自分のアピールを始めます ケルスト:「帝連国籍はいらんかね~~」 エリカ:(ほしいなぁ、国籍) アルフィア:「わ、わっ、意味分かんない話はおいといて事情わかってる人にパス、ッス!」 エリカ:アルフィアとおっさんの間に割って入る ハーチェ:ハーチェもやってきます エリカ:「はいはーい。ちょっといいですかー?」路地裏におっさんを連れ込んで五分 おじさん:「私は18歳146センチ34キロの女性にしか興味ないんだ」 おじさん:「やめないか!」 ハーチェ:「悪いけどボク、男なんだ。残念だけどこの子はボクみたいな容姿端麗な子が好きらしいからねっ? ねっ、そうだよねっ?」 エリカ:「まぁ、そういわず」にっこりしながら金を握らせる おじさん:「お金など!愛の前では!」 エリカ:そして何か決定的な一言をおっさんにいう ケルスト:「私の力があれば18歳146センチ34キロの女性を作ることができるぞ」 ハーチェ:「おじさんじゃ100年さかのぼっても、ボクみたいな身体にはなれないよっ」 おじさん:おじさんは最近このあたりで不審な男の話をしてくれます エリカ:「ふむふむ」 ハーチェ:「ふむふむ」 ケルスト:「むふむふ」 アルフィア:「ふふふふ」 おじさん:「最近へんに金払いのいい奴が現れたんだ」 ケルスト:「H(Haikin)だ…」 エリカ:「ほう……」 アルフィア:「商売敵ッス!!」 ケルスト:「ハイキンTV エッブリデー」 おじさん:「そいつは俺たちに恩を売ったつもりなのかしらないが、指名手配犯の情報を集めていた」 おじさん:「きっと正義のヒーローでも気取ってるんだろう」 エリカ:ほーん おじさん:「話すことは話した!さぁ、ヴァージンロードは今ここだ!」 ケルスト:「なるほど、そうやって指名手配犯を探しているわけか」 エリカ:「ご協力どうも」 ハーチェ:「じゃあね、おじさん」 アルフィア:「数が売れるのは嬉しいけど、数で買われるのは嬉しくないッス……さ っ さ と 失 せ ろ で す、ッス!」 グレネードランチャー・シスター:「ここもなんだかんだで犯罪者と同じ穴のムジナ、そういう情報は案外転がってますからね」 エリカ:「はいはい。静かにね」アルフィアの口を閉じて片手でおじさんに退散を促す グレネードランチャー・シスター:「はーい、ご退場~」 グレネードランチャー・シスター:CCB =60 Cthulhu (1D100 =60) → 25 → 成功 グレネードランチャー・シスター:1D2 Cthulhu (1D2) → 2 グレネードランチャー・シスター:空砲でした アルフィア:ひぇー グレネードランチャー・シスター:おじさんは暴徒に襲われたかのように逃げていきます エリカ:面白そうにその光景を眺める エリカ:(愉快な街だ) ハーチェ:どんどんおねいさん恐怖症が加速する おじさん:「またいつか!同じ空のしたで!」 エリカ:「元気でねー」♪ アルフィア:「もう二度と会うことはないっすけど!!!!!!!!」 エリカ:にこにこしながら手を振る グレネードランチャー・シスター:以上です グレネードランチャー・シスター:「最近空砲が多いですね」 グレネードランチャー・シスター:ここでの調査は以上です エリカ:「そうですねー」飄々とした様子で答える グレネードランチャー・シスター:「3回目は確定がよいのでは?」 エリカ:「ふふ」 グレネードランチャー・シスター:残るはイデアスペースと、娼婦街、マフィア抗争区です ケルスト:「どこに行きますか?」 ハーチェ:「イデアスペース行ってみようよ!」 ハーチェ:「アルフィアちゃんもそう思うよねっ!」 アルフィア:「いすかすぺーす?」 エリカ:「娼婦街もありますよん」 グレネードランチャー・シスター:「イデアスペースでグレネードランチャーを使うには改造データを使うしか……」 ケルスト:「イスカスペースって実質娼婦街じゃん」 アルフィア:「うーん……?」 エリカ:「イデアスペースにしますか」 グレネードランチャー・シスター:ではイデアスペースですね グレネードランチャー・シスター:街の各地には専用のイデアスペースに入るための装置が設置してあります、音声ガイドに従い、数千行の注意文が読ませる気のない小ささで流れていきあなたたちは電脳空間に侵入する ハーチェ:「わー風景が虹色だぁ~」 グレネードランチャー・シスター:そこはVRを最大限活用した場所で、あなたたちの体も3Dモデルになっています ケルスト:「電脳空間だ」 グレネードランチャー・シスター:特に体に変化はなく、実際の体とかわらないように動くでしょう ハーチェ:「っせっかくだし、胸でも生やしてみるかなっ!」 アルフィア:「それ、ポリゴンが荒いッスね……低予算ッス……」 エリカ:(1年間、主観時間で実際には10年以上入らされたものだけど)訓練中の不快な記憶が蘇る グレネードランチャー・シスター:イデアスペースでは死なないので暴れても安心だ グレネードランチャー・シスター:「モデル編集は課金要素ですよ」 エリカ:(仮想でもいいから誰か殺せないかな) アルフィア:「本当に!? シスターのことぶっ壊しても良いってことッス!?」 ハーチェ:「拝金主義ホンマ許さへんからな…」 グレネードランチャー・シスター:殺せそうなモブがそこらへんを闊歩してます ケルスト:「おい、デュエルしろよ!」 グレネードランチャー・シスター:「かまいませんよー」 エリカ:てきとーにナイフを投げつけて捌いていく。たのしい ハーチェ:「ムカつくから適当にGak23を乱射します」 アルフィア:カオス グレネードランチャー・シスター:おそらくデュエリストもいるでしょうね ハーチェ:「課金ユーザーから殺害するぞー!」 エリカ:「あーきもちいいー」 ハーチェ:バババババババ グレネードランチャー・シスター:では銃弾がイデアスペースを襲います ハーチェ:「あこれ全員すらんちくんじゃん、完全にモブだった…」 アルフィア:「商売敵を殺していくゥ!」(CV ルニアス) エリカ:「すらんちくんかわいそう」 エリカ:心にもないことをいう ハーチェ:「かわいそう!(なぜか満足げ)」 グレネードランチャー・シスター:このようなカオスはイデアスペースの日常、警報すらなる気配はありません アルフィア:「何を言っているッスか…… 弱さは悪、悪は滅ぼすッスよ~~~~」 エリカ:「まぁ、このくらいにしておきますか」 ケルスト:「野蛮だなぁ(ヴェオン・レギト人ではない)」 グレネードランチャー・シスター:ではここでの探索には目星、聞き耳、コンピューター、電子工作です エリカ:「プロアイスは好きですよ」 エリカ:「ヴァルエルキーのあのシーンは最高だった」 ハーチェ:「チョコミントは好きですよ!」 ケルスト:「あ、いいですね。撮影には私も関わっていました」 エリカ:目星で ケルスト:コンピュータで振ります エリカ:にこにこしながら空間の様子を伺う グレネードランチャー・シスター:どうぞー ケルスト:CCB =71 Cthulhu (1D100 =71) → 32 → 成功 エリカ:CCB =60 Cthulhu (1D100 =60) → 73 → 失敗 アルフィア:目星す ハーチェ:コンピュータ ケルスト:やっと成功した アルフィア:ccb =80 Cthulhu (1D100 =80) → 96 → 致命的失敗 ハーチェ:CCB =30 Cthulhu (1D100 =30) → 56 → 失敗 グレネードランチャー・シスター:アルフィアのモデルデータがバグで別の物にすり替わります グレネードランチャー・シスター:幸運でどうぞ アルフィア:ccb =75 Cthulhu (1D100 =75) → 62 → 成功 グレネードランチャー・シスター:ではネットで大流行のマスコット グレネードランチャー・シスター:へんなののモデルにすり替わってます グレネードランチャー・シスター:超ポリのその肉体は滑らかに動きます アルフィア:「ぎゃああああああああ、なんスか、この現代芸術はあああああああああ」 エリカ:「うーん、絶景絶景」♪ ハーチェ:「あ、アルフィアちゃんが下等生物になっちゃった!?!?」 ケルスト:「これアレじゃん」 グレネードランチャー・シスター:コンピューターに成功した人はイデアスペースのデータから異質な場所を発見します ハーチェ:「ねえねえ、どうどう? 頭悪い?」 エリカ:「うふふふふふ」口下に手をあてて笑う グレネードランチャー・シスター:それはアルフィアが歩いていたすぐそばに立つ建物 グレネードランチャー・シスター:可視化されたウィルスがそこから漂っているようすです グレネードランチャー・シスター:吸引するとあれになります グレネードランチャー・シスター:「気を付けてください、これはイデアスペースを使った追跡者向けのトラップです」 エリカ:「なるほど」 グレネードランチャー・シスター:「感染すればあんな面白生物にさえれてしまいます」 グレネードランチャー・シスター:出来ますよ アルフィア:「面白生物って言うなッス!!!!!!!」 エリカ:「うくくくくくく」おもしろすぎて笑いを堪える グレネードランチャー・シスター:「スクショたーいむ」 ハーチェ:「マルチデバイス起動! 電気修理でバグを取り除くよっ!」 ハーチェ:パシャパシャパシャパシャ(連写) ハーチェ:CCB =50 Cthulhu (1D100 =50) → 33 → 成功 エリカ:(学園メディア部にいた頃がなつかしくなってくるよ) ケルスト:「偉い」 グレネードランチャー・シスター:「え!あの令嬢はオフではあんなモデルでイデアスペースに!?」 ハーチェ:「わーい!」 グレネードランチャー・シスター:では直ってしまいました エリカ:「さすが」 グレネードランチャー・シスター:「短いショーでしたね」 ハーチェ:「あ、バグではなく、正式に差し替えておきました。あの姿に」 アルフィア:「勝手に舞台にするなッス! もう治ったッスよ!!!」 エリカ:「もっと眺めてても良かったけどね。ふふ」 アルフィア:「ぎゃああああああああ!?」 ハーチェ:「もう治りませんよ。課金してスキン変更しないと」 ハーチェ:「えへへー」キャッキャッ ケルスト:「Hだなぁ」 エリカ:「うけるー」 グレネードランチャー・シスター:「これもすべて今回の犯人のせいにしましょう」 アルフィア:「ぐぬぅ……この借りはいずれ返すッスよ……!」 グレネードランチャー・シスター:「トラップにかかったのは彼女ですし?」 エリカ:「そうですね。全部犯人のせい」 ハーチェ:「本当に許せない…絶対倒そうねっ!」 エリカ:そういいながらポリゴンと化したアルフィアを撫でる グレネードランチャー・シスター:「あの建物は、現実ならばマフィア抗争区があるあたりでしょう」 ハーチェ:「すげー硬そう…その頭」 グレネードランチャー・シスター:「犯人はそこに潜伏しているはずです」 エリカ:「ふむ」 ハーチェ:「今度こそ捕まえましょう!」 エリカ:「心の準備はよろしいですか?特にケルスト様」 グレネードランチャー・シスター:「そうですね」 ケルスト:「いいですよ」 エリカ:「よし、逝きましょう」 グレネードランチャー・シスター:「ちなみに課金するとイデアスペースモデルを現実世界でも利用できますよ?」 ハーチェ:「ボクだって! いつでもデュエルの準備はできてますよ!」パチパチスカッスカッ アルフィア:「アタシは!? ねえ、アタシはこのまま下等生物扱いのままッスかああああああああ!?!??!?!?!?」 ハーチェ:ボロッ 「あっ落とした」 ケルスト:「ルールを守って楽しくデュエル!」 エリカ:「へぇ、それはいいですね」アルフィアを撫でる ハーチェ:「大丈夫です、課金すれば元に戻りますよっ!」 エリカ:「じゃあ、いくか」 エリカ:(たのしいなぁ) グレネードランチャー・シスター:ではイデアスペースから現実世界に戻ってきたPC達 アルフィア:「はあ……酷い目にあったッス……」 エリカ:「おかえりなさい」 エリカ:飄々とした様子で煽る ケルスト:「あ、もどった」 グレネードランチャー・シスター:シスターに連れられてマフィア抗争区の端末から出てくるとそこは街にくらべて暗く、どんよりとした空気に包まれています ハーチェ:「戻らなくていいのに」 ハーチェ:「…」ニコッ グレネードランチャー・シスター:「ここでは毎日グレネードランチャーを担いだ蛮族と暴徒がたたかっているばしょです」 エリカ:「ここは危険ですよ。気をつけようね」 アルフィア:「アンタは、蛮族じゃないんスか……?」 グレネードランチャー・シスター:「教会もまぁ、仲裁役と言ったところですか」 ハーチェ:「い、いつターゲットが出てきてもおかしくはないね…」 グレネードランチャー・シスター:マフィア抗争区では人影はなく、静かな物です エリカ:(・・・予備クローンは、うん、大丈夫そうね) アルフィア:「また、一発かましたら大勢出てくるんじゃないスか?」 グレネードランチャー・シスター:「ひとまず痕跡を探しましょうか、あのウィルスを仕込むにもここに来たはずですから」 アルフィア:「ふむ……」 エリカ:「そうですね」 グレネードランチャー・シスター:「さすがの私もここでは撃ちませんよ」 グレネードランチャー・シスター:目星、聞き耳などどうぞー アルフィア:目星 エリカ:「知ってる」そこらへんはまぁ、心得てますよね ケルスト:「目星」 エリカ:聞き耳で アルフィア:ccb =80 Cthulhu (1D100 =80) → 47 → 成功 ケルスト:CCB =65 Cthulhu (1D100 =65) → 96 → 致命的失敗 ハーチェ:みみきき ケルスト:「は?」 ハーチェ:CCB =25 Cthulhu (1D100 =25) → 56 → 失敗 エリカ:CCB =60 Cthulhu (1D100 =60) → 49 → 成功 グレネードランチャー・シスター:ではあなたたちが周囲を調査していると多くから銃撃の音が響きます グレネードランチャー・シスター:「おや、どうやら団体さんですね」 エリカ:「××の方角で銃声・・・」 アルフィア:「え? マジのマフィア、ッス? グレネードランチャー・シスター:「しばらくしたらここも戦場になるでしょう、早めに見つけてしまわないとね」 ハーチェ:「ま、まずいですねっ…! 急ぎましょうっ!」 グレネードランチャー・シスター:その音に反応したのか、鉄を踏む音が別方向から響きます エリカ:「慎重かつ臨機応変に。それでは、いきましょうか」 グレネードランチャー・シスター:それはマフィアの抗争音の反対側から近づき グレネードランチャー・シスター:ひょっこり顔を出すと グレネードランチャー・シスター:「やっべ」と一言言って逆走します エリカ:「おやおや」 グレネードランチャー・シスター:「ん、変な人が居ましたね」 エリカ:「追いますか?」 ハーチェ:「怪しい人だよね、事情聴取しよう!」 エリカ:「罠の可能性もなきにしもあらずなので。慎重に」 グレネードランチャー・シスター:逃げた人影を追うには、逃走者とのDEX対抗を行います、誰か一人でも成功すれば追いつきます アルフィア:DEX 9 グレネードランチャー・シスター:先に追跡に成功した場合+10%です ケルスト:14 エリカ:DEX11 グレネードランチャー・シスター:シスターがナビゲートに成功した場合も+10です グレネードランチャー・シスター:「ここは私の庭のようなものですから、近道はこっちです!」 グレネードランチャー・シスター:CCB =70 Cthulhu (1D100 =70) → 27 → 成功 エリカ:「よし、いこう」 ハーチェ:DEX17 エリカ:「はやいな」若干、息をきらしながら感心する グレネードランチャー・シスター:アルフィア:20% ケルスト:45% エリカ:30% ハーチェ:60%です ケルスト:疾風のハーチェ 2(G)(G) クリーチャー・人間 4/2 ハーチェ:CCB =60 Cthulhu (1D100 =60) → 65 → 失敗 グレネードランチャー・シスター:対抗ロールの数値だね ケルスト:CCB =45 Cthulhu (1D100 =45) → 55 → 失敗 アルフィア:ccb =20 Cthulhu (1D100 =20) → 44 → 失敗 ケルスト:「あれ、私のロール、弱すぎ!?」 アルフィア:ですよねー グレネードランチャー・シスター:追跡に成功すれば+10%できる エリカ:CCB =30 Cthulhu (1D100 =30) → 31 → 失敗 グレネードランチャー・シスター:「私もやりますよ」 エリカ:あらぁ ハーチェ:「はぁ…はぁ…入り組んでて見失った…」 エリカ:「まいったな」 グレネードランチャー・シスター:追跡から グレネードランチャー・シスター:CCB =40 Cthulhu (1D100 =40) → 53 → 失敗 グレネードランチャー・シスター:CCB =30 Cthulhu (1D100 =30) → 26 → 成功 グレネードランチャー・シスター:「逃げ足が速いですねぇ」 グレネードランチャー・シスター:グレネードランチャー行きます グレネードランチャー・シスター:CCB =60 Cthulhu (1D100 =60) → 55 → 成功 グレネードランチャー・シスター:1D2 Cthulhu (1D2) → 2 グレネードランチャー・シスター:空砲です ケルスト:「こいつ…ブラフか?」 グレネードランチャー・シスター:ですが腰をぬかした犯人はすっころびます アルフィア:「ちょちょちょ、こんな狭いところで撃ったら排気で後ろの人が吹き飛ばされ、ぶああああああああああああああ」 ハーチェ:「それ本当に実弾入ってるんですか…?」 エリカ:「捕まえよう」 グレネードランチャー・シスター:「さぁ……空砲抜いておきますね」 エリカ:「さすが現地人」 アルフィア:「後方確認してくださいッス……」 犯人君:「お、お金ならあるんだ、見逃してくれないか?」 犯人君:札束を床にばらまきます エリカ:「それはあなたの答え次第です」男の胸倉を掴む 犯人君:「僕は選ばれた人間だ、こんなところで終われないだろ!」 エリカ:なぐっていい? 犯人君:「僕にはすごい仲間がいるんだ……すぐにお前も死ぬことになる」 犯人君:「正義のヒーローの僕には誰も勝てない」 ケルスト:「アオン元首相がもらえる外貨は獲得しとけって言ってたし、ちょっとくらいもらってもバチは当たらんだろう」 ハーチェ:「自分が自分を選ぶんだよ、君は誰かの道具になって死ぬのかな?」 ケルスト:(拾い拾い) エリカ:「へぇ。すごい仲間なんだ。教えて?」 犯人君:犯人君はエリカの手をはねのけて、全身を一瞬で強化外骨格で覆います ハーチェ:「ちょっとケルストさん! そんなもの拾ってないでこっち来て!」 エリカ:なるほど? ケルスト:「私のバックにも帝連が付いているゾォ」 アルフィア:(シリアスパートの裏で行われるいとも容易い金拾い) エリカ:「!」 犯人君:戦闘態勢をとった犯人は、それ以上は何も言わずに襲い掛かってくる! グレネードランチャー・シスター:戦闘開始です グレネードランチャー・シスター:武器は所持してたことにしていいよ アルフィア:「マジッス!?」 エリカ:強化手袋でぶん殴るう グレネードランチャー・シスター:犯人君は12だよ グレネードランチャー・シスター:DEXです ハーチェ:(ボクにはこの頭がある! 頭を使うんだ…) ハーチェ:では、いつもの体勢、つまりミサイル頭突きです ケルスト:「頭いいなぁ」 グレネードランチャー・シスター:まずはハーチェから ハーチェ:「くらえっ! 文明の恐ろしさを教えてやる…(アスロック)」 ハーチェ:マーシャル頭突きします ハーチェ:CCB =50 Cthulhu (1D100 =50) → 63 → 失敗 ハーチェ:CCB =80 Cthulhu (1D100 =80) → 33 → 成功 ハーチェ:「頭突きは絶対に成功させる…とりゃー!」 犯人君:「ヒーローは回避しない!」 ハーチェ:すみません頭突き86に成長してました エリカ:(やるねぇ) ハーチェ:1d4+1d4 Cthulhu (1D4+1D4) → 3[3]+3[3] → 6 ハーチェ:「どーんっ!」 犯人君:犯人君は、しかしその威力に比べてダメージを受けていないようです グレネードランチャー・シスター:「あの外骨格、きっと装甲が固いんだ」 ハーチェ:「な、なんだとっ…!? この人、全身が頭蓋骨でできてるの…!?」 ケルスト:キックで ケルスト:CCB =45 Cthulhu (1D100 =45) → 41 → 成功 グレネードランチャー・シスター:「半端な攻撃では弾かれてしまう」 グレネードランチャー・シスター:ダメージどうぞ ケルスト:1d6だっけ ケルスト:1D6 Cthulhu (1D6) → 2 ハーチェ:(頭突き以上の攻撃って…なんだ…?) ケルスト:「ケルスト・キック!」 ケルスト:(スコッ) グレネードランチャー・シスター:ダメボもあるよ グレネードランチャー・シスター:ほんとだ 犯人君:「ふ、痛くもないね」 グレネードランチャー・シスター:装甲とはダメージ軽減をしてくれる数値です グレネードランチャー・シスター:防具を着てるってことですね グレネードランチャー・シスター:では犯人君だ 犯人君:「この、ゲル化ビームをくらえ!」 犯人君:CCB =10 Cthulhu (1D100 =10) → 42 → 失敗 犯人君:繁華街で発見した死体の惨状を生み出したであろう兵器を持ってい蒔いた 犯人君:いました 犯人君:エリカさんどうぞ エリカ:真剣そのものと様子で攻撃の構えを取り、そして(拳で) エリカ:CCB =50 Cthulhu (1D100 =50) → 6 → スペシャル 犯人君:1D3+DB 犯人君:キックは強いよ エリカ:1D3+DB 犯人君:DBはダメージボーナスの略、エリカなら1D4だね 犯人君:そう エリカ:1D3+1D4 Cthulhu (1D3+1D4) → 1[1]+3[3] → 4 犯人君:まだ犯人は元気ですね 犯人君:アルフィアさんどうぞ エリカ:(硬いねぇ) アルフィア:なけなしのこぶしをふるいます アルフィア:ccb =75 Cthulhu (1D100 =75) → 31 → 成功 アルフィア:1d3+0 Cthulhu (1D3+0) → 3[3]+0 → 3 犯人君:ダメージどうぞー 犯人君:犯人君まだ生きてます 犯人君:ラウンド2に行きますがここで変化があります 犯人君:犯人君の身にまとう外骨格の様子がおかしい 犯人君:ランプが消え犯人君は動かなくなる 犯人君:「あ!電池きれた!」 エリカ:草 犯人君:「……見逃してくれないか」 アルフィア:ク ソ ザ コ エリカ:「はぁ」 エリカ:「さて、と。どうしてくれようか」 ケルスト:「だから帝連さんの外部バッテリーをあれほど買えと」 犯人君:以後犯人君は攻撃も回避もできません 犯人君:RPで決着を付けれます ケルスト:「ルールを守って正しくボコるか」 エリカ:とりあえず殴る ハーチェ:「えっ、何この人おもしろーい」 アルフィア:戦闘開始です 犯人君:殴られます ケルスト:「ケルスト・キック」 ケルスト:1d6 Cthulhu (1D6) → 1 犯人君:蹴られます エリカ:「おしおきですねぇ」 ハーチェ:「でも待ってみんな!」 ケルスト:(スコッ) エリカ:「はい」 アルフィア:「ん?」 ハーチェ:「喋れそうなうちに身柄を拘束しようよ!」 犯人君:犯人の悲痛な叫びが聞こえた気がした エリカ:「そうね」 ハーチェ:「拷問なんてあとでいくらでもできるよ!」 エリカ:ぐるぐる簀巻きにすていくう ハーチェ:「ね! 犯人君♪」 犯人君:「僕は正義のヒーローだぞ……」 アルフィア:「あとで身柄を売っても良いなら自由にするッスよ~♪」 エリカ:手際よく拘束し巻いていく エリカ:「ふう」 グレネードランチャー・シスター:「拷問室なら用意してあるよ、そこにいこうか」 ケルスト:「尋問なら任せろ!カード投げの的にしてやる!」 ハーチェ:「正義を語ることができるのは、勝利した者だけだ…って、ヴァルエルクの政治家が言ってましたよっ♪」 ケルスト:「それ悪い思想」 ハーチェ:「さ、行きましょ!」 GM:PC達が犯人の処遇を考えていると GM:空間がひずみ、穴が開きます エリカ:「!」 GM:そこからは白いスーツを身にまとった紳士が現れました GM:「ふむ、技術を与える人を間違えましたか」 GM:「この外骨格をこうも無駄遣いされては型落ちとはいえ、もったいない」 アルフィア:「いきなり出てきて、アンタ誰ッスか?」 ケルスト:「あなたはもしや」 エリカ:無言で様子を伺う GM:「現地の人には迷惑をかけましたね、私達が寄与したものは、私達の手に帰らせていただくよ」 GM:「私かい?そうだね」 GM:「異星人とでも言っておこう、宇宙の隣人だ」 GM:そういって全ては初めからなかったように消え去りました エリカ:(ふむ……心当たりはいくらでも出てくるけれど) GM:犯人の纏っていた外骨格も、武器も、全て錯覚だったかのように ハーチェ:「い、一体、どうやって…!?」 エリカ:(困ったねえ) グレネードランチャー・シスター:「敵対する意思はなかったってことでしょうか」 アルフィア:「にしても、なんか嫌な匂いがするッスねえ」 グレネードランチャー・シスター:「ひとまず、これを運びましょうか」 ケルスト:「そうですね」 エリカ:「あ、はい」はっとして頷く ケルスト:「勘違い男だったと(メモメモ)」 グレネードランチャー・シスター:こうして指名手配犯連続殺人事件の犯人は5人の拷問官に囲まれ教会の拷問室で眠ることとなった エリカ:(大物だなぁ。この人は)ケルストを見ながら思う グレネードランチャー・シスター:犯人はただ自分は選ばれた存在であり、技術を与えた白い紳士をイースと呼んでいた グレネードランチャー・シスター:テスト卓、これにてエンディングです エリカ:「みなさん、お疲れ様でした」 ハーチェ:「わーい」 ハーチェ:お疲れ様です グレネードランチャー・シスター:テスト卓なので特に成長とかはない方向で行きます アルフィア:「カネー」 ハーチェ:了解です グレネードランチャー・シスター:ファンブルをいっぱい見ました エリカ:「報告おわりっと。よし」 ケルスト:「お金はおっかね~~なんつって」 グレネードランチャー・シスター:まぁ雰囲気はこんなかんじです グレネードランチャー・シスター:異星人との距離感はCOCと若干違うでしょうね グレネードランチャー・シスター:恐らくマルチデバイスがスキルシステムになると思います グレネードランチャー・シスター:ではではお疲れ様でした
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?cmd=upload act=open pageid=14 file=woad_raider.gif htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■文明ボーナス 歩兵の移動速度+15% 木を切る人の作業速度+15% 砲撃兵器の攻撃速度+20% ケルトのユニットの視界1ブロック以内にいる羊は転向されない ■チームボーナス 包囲攻撃訓練所の作業速度+20% ■固有ユニット ウォードレイダー(足の速い歩兵) ■固有テクノロジー ケルトの怒り(包囲攻撃訓練所のユニットのHP+50%) 内政が太く一通り何でもできる文明、初心者向け。 向かってくる相手を片っ端からなぎ倒すヘビスコ編成は一度お試しあれ。 軍事属性・・・歩兵 頻出戦術・・・軍平、民即、槍投石 オススメユニット・・・ウォード、ヘビースコーピオン 前衛戦術・・・どこでもそうだけど、領主は散兵が基本。木のボーナスから互角以上で展開すれば有利にことが運ぶ。強力な内政の分を軍事力にかえて優位になれる人は本物です。軍兵の足が速いので、逃げる農民に対する軍平の殺傷力が高くて使いやすいかも。足が速い槍が非常に便利。おかげで騎士に対して槍で最も対応しやすい文明になっている。領即城主から槍投石も強力らしい。 後衛戦術・・・血統は無いが、相手より鉄工を1つ多くつけておけば対騎士性能は互角になるので、即騎士でも特に問題はないだろう。木のボーナスから畑張りやすいので、らくらく内政。暗黒からボーナスがあるので、直がしやすい。 キーポイント・・・城主のメインユニットが帝王でフルアップしないので、相手より先に帝王入りして同じ土俵に立たせずに押し込むか、帝王編成に素早くシフトできるかがコツ。城主で騎士が大量にのこったら重騎士にはしとく。近衛は余裕があって騎士を増産するなら。大概の人は剣士かウォードにシフトですよね。血統ない鎧ないと脆い印象のハサーも選択肢に。ハサーは騎兵より攻撃速度速いです。ケルトの怒りのついた白RAMは結構本気。HP405。優位にたってるなら、こいつと剣士を大量に突っ込んだら間違いなく抜けるって!負けてるときはヘビスコ。局地戦は頼りになります。槍の護衛は必須。投石も混ぜれたら混ぜる。