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416. 名無しさん、君に決めた! 2010/12/17(金) 21 43 08 ID ???O エモンガ@氷ジュエル めざパ氷/アンコール/とんぼがえり/でんじは ゴウカザル@タスキ だいもんじ/インファイト/ストーンエッジ/しんくうは グライオン@飛ジュエル アクロバット/じしん/ハサミギロチン/とんぼがえり エンペルト@ふうせん なみのり/冷ビーム/草結び/アクアジェット ポリゴンZ@スカーフ トライアタック/10万/シャドボ/冷ビーム サーナイト@メガネ エナボ/サイコショツク/おにび/10万 エモンガを使いたくて組んだPTです。 サーナイトをエルレイドにしようか迷ってます。 対人戦に関しては初心者なので改善点があればお願いします。 417. 名無しさん、君に決めた! 2010/12/17(金) 22 08 09 ID ???0 416 性格と努力値振りがないけど めざ氷があるってことはその辺は分かってるんですよね エモンガ 電気技がないと自ら戦っていけませんね 交換読みで打つであろう電磁波ととんぼ返りは両立しても無駄な気がします どちらかを10万、ボルチェン辺りにしてみては グライオン 耐久振りならいいと思いますが攻撃に振ってアタッカーをするなら 突破力があるのでギロチンはいらないです エッジ、電光石火、挑発辺りを入れるといいと思います サーナイト エナボと10万の攻撃範囲が被っています あと鬼火いらないです 耐久型への交換読みならどくどくのほうが有効ですが 拘ってるのでフルアタで攻撃範囲を広げたほうがいいです エスパー技と相性補完できる気合玉が欲しい 直線的に攻撃する子が多いので耐久型が辛そうですね ブルンゲルやハピナス辺り相当きついのでは 418. 名無しさん、君に決めた! 2010/12/17(金) 22 23 40 ID ???0 416 サーナイト変えるつもりなら瞑想ランクルスおすすめ ブルンゲルハピポリ2サマヨ零度以外のスイクンなら突破可能 そいつら起点にすれば後続も相性わるくてもある程度役割持てるし眠る持ちの耐久型に困る事もない 名前 コメント
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ムシャーナWCS2011 [[イッシュ図鑑]] No.518 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(毒、麻痺、火傷状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) よちむ(相手の持っている技が1つ分かる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 鈍足エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- やり方がよく分からなくてかなりgdgdになってしまいました 見づらかったらどなたか手直しお願いします ↑とりあえず基本型作ってみた 鈍足高耐久のエスパーで、トリックルーム向きのポケモン ランクルスより1低い素早さと豊富な補助技で、トリルPTの多いイッシュダブルでは有利に戦える また、ダブルでは優秀な特性「テレパシー」や、手助け、トリル封印などで主にサポート要因として戦うことになるだろう しかし、攻撃技なしだと挑発で機能停止し、バトル中盤や後半でやることがなく置物状態になることもしばしば なので攻撃技1つは入れておく事をオススメする コイツの耐久力は凄まじく、無補正H252だけで特化シャンデラのシャドボを確定で耐えてしまう 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物メンタルハーブ オボンのみ 食べ残し ジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー 主砲その1 10%特防↓命中威力安定。 Lv.37 技マシン29 サイコショック 80(120) 100 エスパー 主砲その2。特殊受けに通りやすい。 技マシン03 アシストパワー 20 100 エスパー 積み技や自己暗示と相性の良い攻撃技。青天井の威力。 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト 対ゴースト、エスパー用 技マシン30 エナジーボール 80 100 草 イッシュではあまり必要ないかも知れない 技マシン53 めざめるパワー 70 100 不定 サザンドラやナットレイが殴れる格闘等 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリックルーム - - エスパー PTの主な発動要因になるだろう 技マシン92 さいみんじゅつ - 60 エスパー 弱体化したとは言え行動を大きく封じられるのは大きい Lv19 あくび - - ノーマル 主に流し技として Lv7 ふういん - - エスパー トリル返しや守る封じ Lv13 ひかりのかべ - - エスパー 全体補助 技マシン16 リフレクター - - エスパー 全体補助2 技マシン33 てだすけ - - ノーマル 味方の決定力増強 卵技 バリアー - - エスパー 要塞化できる。専用パーティで力を発揮 遺伝 めいそう - - エスパー 火力と耐久を上げる。放置しにくくなる。バリアーと組み合わせて使うのも有り マシン でんじは - - でんき トリックルームを使わないパーティなら持ってて損はない。 マシン まもる - - ノーマル ダブルバトルの基本技。 マシン つきのひかり - - ノーマル 回復技①。ねむるより安定している。ダブルで回復は難しいか。 Lv17 ねむる - - エスパー 回復技②。同じく使いにくい。ほぼカゴが必須になる。 マシン ステータス調整 素早さ すぐ上にランクルスやデスカーン、モロバレルがいるので最遅推奨 攻撃・特殊 無振りでもそれなりの火力はある 無補正C180でH252シャンデラがシャドボで確2になるがそこまで振る必要は薄いと思われる 耐久 補正有H204B164で陽気ヒヒダルマのフレドラ確定耐え 補正有H84B100で陽気張り切りアイアントのシザクロ確定耐え、陽気テラキのエッジも2発耐える 補正有H204B212で陽気珠テラキのエッジ2発耐え 補正無H204D142で控えめC252ランクルスのシャドボ2発耐え 調整次第で色々耐えられるので、ベストな振り方は要研究 持ち物 メンタルハーブ 挑発やアンコールを喰らいやすいので候補筆頭 オボンのみ 確定数をずらしたりできるので調整のもとで 食べ残し 耐久型の定番 ジュエル 持っていれば無振りでもかなり火力が出る。 因みに特攻無振りでも個体値さえ一定以上あればD4振りテラキオン確1。 型サンプル 基本型 特性:テレパシーorシンクロ 性格:のんきorなまいきorれいせい 努力値:H252、CBD調整 持ち物:エスパージュエル/たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/ 技:攻撃技 サイコキネシス/サイコショック/シャドーボール/めざめるパワー(炎など)/ から1~2選択 補助技 てだすけ/でんじは/トリックルーム/まもる/さいみんじゅつ/ふういん/めいそう/つきのひかり/ から2~3選択 ただのトリル発動要員兼アタッカーではランクルスの劣化になりがちなのでそこに注意 タッグ候補 ランドロスWCS2011 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムシャーナ ネタポケまとめwiki - ムシャーナ
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ジュカイン 図鑑No.254 タイプ:くさ 特性:しんりょく(最大HPの3分の1を切ると草技の威力1.5倍) 夢特性:かるわざ(持ち物を消費するとすばやさ2倍) 体重:52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/どく/ひこう/こおり/ほのお いまひとつ(1/2) くさ/みず/でんき/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高速の草アタッカー。 ジャローダ、ビリジオンと扱いが近く、 ジャローダと比べた場合威力技の豊富さともに攻撃面で勝るが、補助技の豊富さと耐久面で負ける。 ビリジオンと比べた場合あちらは耐久と格闘技をタイプ一致で扱えるメリットがある。 こちらは素早さととくこう、技の豊富さで勝り、安定感こそ欠けるものの十分差別化できるだろう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま 型サンプル二刀型タッグ候補 特殊型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフブレード 90 100 くさ 物理のメインウェポン。 自力 かみくだく 80 100 あく 対ラティオス。ゲンガーやシャンデラへも。 遺伝 シザークロス 80 100 むし 対ラティオス。サザンドラや草にも効果がある。 自力 けたぐり 不定 100 かくとう 対ヒードランなど 過去教え アクロバット 55 100 ひこう 対草。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 対飛行炎。ひるみも狙える。 マシン じしん 100 100 じめん 対炎鋼。 マシン がむしゃら 不定 100 ノーマル しんりょくが発動した草技を打った方がよいかもしれない 遺伝 でんこうせっか 40 100 ノーマル すばやさが高いため無理に採用する意味は薄いか 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140 90 くさ メガネ流星耐え水ロトムを縛れる。 遺伝 くさむすび 不定 100 くさ メインウエポン。草を採用する意味の大分部であるロトムやトリトドンへ威力が低いため出来るなら他の草技と合わせて使いたい マシン きあいだま 120 70 かくとう 対バンギ、ヒードランなど。命中不安 マシン りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 対ラティオス 過去マシン めざめるパワー 70 100 不定 草半減のドラゴン、草、飛行に一貫性のある氷、鋼に有効な地炎など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 自力 みがわり - - ノーマル 基本技 マシン やどりぎのタネ - 90 くさ 自身で粘れる事ができないため他の草タイプ以上に使い方が難しい 遺伝 くさぶえ - 55 くさ 運任せすぎるが当たれば強い 遺伝 ゆうわく - 100 ノーマル ラティオス、ボルトロスなど♂固定のポケモンメタ。 過去マシン ステータス調整 素早さ 115属は抜いておきたい。むしろ最速でよい。 攻撃・特殊 物理型なら攻撃、特殊型なら特攻極振りで良いだろう。両刀型なら調整。 耐久に振っても弱点の多さと微妙な耐久で、そこまで耐えてくれるわけではない。 耐久 ゴウカザルのねっぷう程度ならば少ない努力値で確2にできるが 確定1発の攻撃が多すぎるためタスキで使ってやりたい。 持ち物 きあいのタスキ これ以外を持つには耐久面の不安が大きすぎるか いのちのたま 火力増強の代わりに反動ダメージ。ゴウカザルと似通って紙耐久なので持たせやすい 型サンプル 二刀型 特性:しんりょく 性格:むじゃき 努力値:A92 C188 C228 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:リーフストーム/みきりorみがわり 選択技:シザークロスorかみくだく/けたぐり/いわなだれ/じしんなど リーフストームを打った後そのまま物理型として使えるような型。 ラティのメガネりゅうせい耐えロトムをリーフストームで確1。116族抜き。残り攻撃。 タッグ候補 ゴウカザル ジュカインが苦手とするヒードラン、ユキノオー、メタグロス、カビゴンなどに対して強い。逆にジュカインは猿が苦手なトリトドンやウォッシュロトムなどを駆除。 持ち物は被りがちだが、かみくだくでラティオスを確2で持っていきたいので猿タスキ、ジュカイン珠とするほうが良いだろう。 特殊型 特性:しんりょく 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:リーフストーム/みきりorみがわり 選択技:くさむすび/めざめるパワー(氷or地or炎)/りゅうのはどう/きあいだま リーフストームを撃ち逃げ。特殊に極振りできるぶんリーフストームの威力はこちらの方が高い。 だが残念ながらリーフストーム以外にはロクなサブウエポンがない。 対策 ヒードランやボーマンダ、ユキノオーならめざパ以外の技が通らないので戦いやすい。 他にもメタグロス、サンダー、ハッサム、ゴウカザル、トゲキッスなど。草タイプ単は弱点もつきやすく、半減もしやすいので対策は楽。 よほど偏ったパーティ構成をしてない限り、こいつで詰むというようなことはないだろう。 だがやはりリーフストームは強力。等倍で喰らってしまったらかなりのダメージを喰らうので注意。まあこいつのみに言えたことじゃないが。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ジュカイン ネタポケまとめwiki - ジュカイン
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「もなかと水ポケモン(もなかとみずぽけもん)」とは、ポケモンノベルにて掲載されていた作品である。作者は坑。2011年6月5日に完結した。全18ページ。 現在は作者のアカウントと共に削除され、ポケモンノベルでは閲覧不可。 2013年5月、作者のブログにて再公開された。 жжжжжжж目次жжжжжжж 概要 世界観 あらすじ 登場人物主要人物 その他の登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжжжжж 概要 略称は「水もなか」。 あらすじには「旅」とあるが、主人公の成長を描写していくような王道モノではなく、かといって馬鹿っぽいギャグノベルを展開するわけでもない。 ポケットモンスター:第○話「もなかと水ポケモン」のように、この作品自体が「一話」として描かれている。 更新日は木曜と日曜。 一人称形式。 世界観 作者が独自に作り出した場所で物語が繰り広げられる。 地方や町の名称は今のところ明かされておらず、語られるかも不明である。 ポケモンはオリポケではなく、既存の物が使用されている。 あらすじ 私は1人、どこかからどこかへ歩いていく。それは素敵な素敵な1人旅。 誰にでもできるような旅だし、スリリングなハプニングも盛り上がるような冒険もないけれど、素敵なことには変わらない。 一昨日も昨日も今日も明日も明後日も、なんて素晴らしい日々なのだろう。 自由気ままに旅をする少女の、長くて短い1日――素晴らしい日々の中の、ほんの1日の話。 (ストーリー引用) 登場人物 主要人物 少女(名前不明) この物語の主人公。 幼い頃のトラウマで、もなかと水ポケモンが特に嫌いになってしまった。 1人旅をしている。 その他の登場人物 少年 虫取り少年の恰好をした少年。乗り気でない主人公にバトルを申し込んだ。 その際、主人公に「モナカ君」というあだ名をつけられる。 おばあさん コイキングが大量発生している池にいた。 データ 2011年4月7日連載開始 2011年6月5日完結 1. 嫌 2. 旅 3. 虫 4. 偽 5. 捕 6. 預 7. 林 8. 魚 9. 餌 10. 王 11. 嵐 12. 髭 13. 消 14. 閃 15. 蛤 16. 飢 17. 蕩 18. 続 関連項目 坑 リンク 作者ブログ
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ズルズキン 図鑑No.560 タイプ:あく/かくとう 特性:だっぴ(ターン終了時に30%で状態異常が治る) じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) 夢特性:いかく(場に出たとき相手2体のこうげきのランクを1ずつ下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 耐久力が高い種族値。攻撃もまぁまぁ。そして鈍足。ねこだましの使い手でもある。 格闘タイプでありながらエスパータイプに有利なのが特長。 攻撃種族値は低くはないが、格闘のメイン技はどれもクセが強いので火力不足に感じることが多い ダブルではまもるが怖いのでとびひざげりが使いづらく、格闘技はけたぐりかドレインパンチかの2択になる。 夢特性、いかくが解禁。 ふいうちがないので対ラティオスへの相性はカポエラーに優越しているわけではないが、 クレセリアやシャンデラ、ブルンゲル等の超霊とバンギラスを一匹で見られる他、 メタグロスの思念で一撃あぼんしない、ラティオスに反動技の流星を使わせられるのも大きい。 範囲や耐性ではカポエラーを凌駕するものの、こちらは火力と速さが控えめでバンギに行動を許してしまいやすく、フェイントやワイドガード、手助けなども覚えないためサポート性能では大きく劣る。 いかくなのに格闘を受けられないのも痛い。 優劣はつけがたくパーティや相方次第である。バンギクレセをバランス良く見るならズキン、バンギ格闘を強く見るならカポといったところ。 技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物オボンのみ、たべのこし 各種プレート、ジュエル ラムのみ ヨプのみ 型サンプル基本形タッグ候補 龍舞型タッグ候補 トリパ自信過剰型タッグ候補 耐久型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 けたぐり 不定 100 かくとう メインウェポン。メタグロスやバンギラスなどに刺さる 自力 ドレインパンチ 75 100 かくとう メインウェポンその2。高い耐久に磨きがかかる追加効果。威力は乏しい。 遺伝 かみくだく 80 100 あく タイプ一致。クレセリアやラティ等に使う。 自力 いわなだれ 75 90 いわ 格闘タイプ定番のサブウエポン。 マシン ねこだまし 40 100 ノーマル 1ターンだけ縛り関係を解除できる便利な技 遺伝 ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれとは選択。 マシン いかりのまえば - 90 ノーマル 火力不足故にこちらのほうがダメージが大きくなることが多い。 教え れいとうパンチ 75 100 こおり 4倍ドラゴンピンポイント。一応草毒の複合タイプにも使う。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技。 遺伝 りゅうのまい - - ドラゴン じしんかじょうを活かしやすくなるが、何らかの補佐が必要 遺伝 ビルドアップ - - かくとう 要塞化できる マシン ステータス調整 (1)171-134-140-×-149-83(244-188-36-0-4-36)しんちょう 無振りバンギラス+2 178メタグロスのコメパン確定3 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え (2)172-125-148-×-149-83(252-116-100-0-4-36) 無振りバンギラス+2 ゴウカザルのインファイト確定耐え ラティオスのジュエル流星群確定耐え 攻撃と素早さはとりあえずの値なので好みで上下させてよい すばやさ バンギラス、メタグロス等を意識し95+程度まで振りたいが、努力値が厳しい。 普通に使うなら無振りバンギラス、ユキノオー意識の82+程度が良いかもしれない。 4振り時の素早さは79。最遅クレセ-2となりクレセグロス軸スイッチトリパに強く出やすい。 りゅうのまいを使うのならば1回の龍舞でラティが抜けるようになる最速も有り トリパの場合はもちろん最遅。 攻撃 特化してもかみくだくでラティオス確1は無理。 しっぺがえしならば実数値134からとだいぶ条件はゆるくなる。 けたぐりもあまり確定数が変わる相手がいないためその辺りを確保すれば十分かもしれない。 補正↑156 11n 耐久 ステータス上HP振りはほぼ確定。 ラティオスのジュエル流星群、メタグロスのコメットなどを意識すると良い。 オボンのみやたべのこしを持たせる場合はそれらの回復量も加味して調整すると良い。 持ち物 オボンのみ、たべのこし 耐久向けの種族値、ドレインパンチと相性○ 各種プレート、ジュエル 火力不足を補う ラムのみ 確実にやけど等を避けたい場合に。いばラムのコンボにも使える ヨプのみ インファを耐える 型サンプル 基本形 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 持ち物:ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/ヨプのみ 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ/かみくだく 候補技:いわなだれ/みきり/いかりのまえば/れいとうパンチ など 叩き台。普通に使える型。 上にも書いてある通りとびひざげりは使いにくい。 特性は基本いかく。いばラムを絡めるならばじしんかじょうでも良い。 タッグ候補 クレセリア 俗に言う風流スタンの先発。 いばる+しんぴのまもりでサポートするという面ではクレセグロスに近いが、シャンデラやウルガモスに対してもそれなりに戦える。 ドレインパンチと相性◎。 ラティオス 猫だましを持つ格闘タイプと竜ポケモンは相性がいい。 他にもラティアスやボーマンダも候補に入るだろう 龍舞型 特性:じしんかじょう 性格:ようき 努力値:244-12-0-0-0-252 or 4-252-0-0-0-252 持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/ラムのみ 確定技:りゅうのまい/けたぐり/ドレインパンチ 選択 候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり りゅうのまいからの攻撃で特性を発動させ全抜きを狙う型。 こうげきに振った場合は龍舞1回のドレインパンチでテラキオンが高確率で落とせるようになるためドレインパンチ推奨 HPに振った場合安定性が高く行動回数を稼ぎやすいためねむる等の採用も有り得る。 タッグ候補 モロバレル 格闘抵抗のあるいかりのこな要員。トリパへの抵抗も高い。 エルフーン おうじゃのしるしを投げつけながら舞うことでテラキオンとズルズキンの縛りを逆転させることができる。 トリックルーム対策にもなり、てだすけやいばる等のサポートも噛ませやすい。 トリパ自信過剰型 特性:じしんかじょう 性格:ゆうかん 努力値:252-252-0-0-0-4-0 持ち物:ラムのみ 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ 候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり トリックルームの発動補佐要員としてねこだましを打った後、そのままいばラムのコンボで殴る型 タッグ候補 ムシャーナ ズルズキンが苦手な格闘をサイコキネシスで殴れる。 てだすけ等のサポートも得意 ランクルス ムシャーナと比べ火力は勝るが、耐久は劣る。 ローブシンなど、格闘に対する縛り性能はムシャーナを上回る。 耐久型 特性:いかく 性格:のんき 努力値:252-0-252-0-0-4-0 持ち物:たべのこし/オボンのみ 確定技:ねこだまし/ビルドアップ/ドわすれ 候補技:かみくだく/ドレインパンチ/いかりのまえば シンプルビームを受け耐久を上げて、ムシャーナ等で自己暗示するパーティの積み要員。 GSのバリアーミュウツーにトリックルームを絡めたようなパーティと思えばよい。 タッグ候補 オーベム この型の弱点のせいなるつるぎを使うテラキオンをサイコキネシスで倒せ、シンプルビームで積みの補佐ができるトリパ要員。 ムシャーナ 暗示要員。アシストパワーが非常に強力。トリルの貼り直しもできるが攻撃技を2つ入れた方が安定するだろう。 対策 いかくポケ全てに共通した対策だが負けん気トルネロスがいれば選出を抑えられる。 カポエラーも猫だまし合戦を制せ、かつジュエルインファで殴れるため有利。 単純な殴り合いであればローブシンら格闘やボーマンダ、霊獣ランドロスなどが有利に戦えるだろう。 素の火力は高くないので、ビルドやいばラムで能力を上げられる前に対処したい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ズルズキン ネタポケまとめwiki - ズルズキン
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ヤミカラス No.198 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん(眠り状態にならない) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:いたずらごころ(変化技を使う際の優先度が1上がる) 体重:2.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤミカラス 60 85 42 85 42 91 ヤミカラス(しんかのきせき) 60 85 7389 85 7389 91 無振り全振り ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー 高い攻撃力とふいうちを持つドンカラスの進化前。 進化前故の種族値の低さなどから活躍は難しかったが、今作でしんかのきせきの登場、いたずらごころの獲得により大幅に強化された。 覚える補助技は多彩で、おいかぜやでんじは、にほんばれやちょうはつを使いこなす。 またいたずらごころ+ほろびのうたを使いこなすのはヤミカラスだけ。 ほろびのうたを活かした滅びパーティでの運用が、同じくいたずらごころのエルフーンやヤミラミ、ボルトロスとの差別化の近道となる。 同じ輝石持ちのプリンやムウマと比べると、 あちらはトリックルームがなければ動きにくいのに対し、こちらはトリルがなくても先制で動けるのが最大の強み。 ただかなしばりやおにびなどは習得できないため、ストップ性能は少々劣る。 耐久も特別高いというわけではないので注意。ラティオスのジュエル流星群は特化してやっと確2。いわなだれでも大ダメージを受けてしまう。 ヤミカラス 技候補 持ち物しんかのきせき きあいのタスキ 型サンプルいたずらごころヤミカラス型 滅び型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80(120) 100 あく メインウェポン。無振りでもラティオス、HPシャンデラは確2 自力 イカサマ 95(142) 100 あく いばった後ならかなりの高威力技に 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが、スペースが足りないなら割愛も マシン みがわり - - ノーマル 基本技。先制で残せる。 マシン おいかぜ - - ノーマル 強力なサポート技。優先度は高い 自力 でんじは - 100 でんき いたずら電磁波の強力さはボルトロスで立証済み マシン ほろびのうた - - ノーマル フィニッシュブローや耐久崩し。滅びパの始動役にも 遺伝 さきおくり - - あく 相方を動きやすくする。 マシン フェザーダンス - 100 ノーマル 命中安定だがクリアボディや急所に弱い鬼火。 遺伝 いばる - 90 ノーマル 相方のサポートや相手の妨害。電磁波やイカサマとも相性○ マシン にほんばれ - - ほのお 雨パや霰パを一手で崩せる マシン ちょうはつ - 100 あく サポートポケに刺さる マシン くろいきり - - こおり 流星群やオバヒとのコンボに。暗示パにも刺さる 自力 持ち物 しんかのきせき ほぼ確定。 きあいのタスキ 他に輝石を持たせたい場合や、耐久の安定を求めるのであれば 型サンプル いたずらごころヤミカラス型 特性:いたずらごころ 性格:わんぱく/しんちょう 努力値:HP252、特防or防御252 持ち物:しんかのきせき 確定技:さきおくりorでんじは 選択技:ほろびのうた/おいかぜ/ちょうはつ/フェザーダンス/いばる/いやなおと/はねやすめ/イカサマ/ふいうち/まもる/みがわり/くろいきり いたずらごころ先送りによりトリパアタッカー、おいかぜ、天候系加速特性といったすべての相手を一番最後の順番にすることができる。 永続+痺れのでんじはか、神秘やトリルに左右されないさきおくりかは選択。 またいたずらごころいばキー先制技によって1ターン目から威力の高い先制技を撃てる。 散り際にほろびのうたやおいかぜ等でサポートも。 素の攻撃力が並以上あるため、無振りのふいうちでもメタグロスのバレットパンチ以上のダメージがあり、 イカサマを覚えるため火力面もなかなか。相手にいばった後なら即死級のダメージを与えることも。 ただしドンカラスと違いラティオスやクレセリア相手にはダメージがあまり通らない。 基本的に素早さを気にしないポケモンだが、イカサマを使う場合は考える必要がある。 また、ドンカラスより20も早い素早さは無振りでも先制技に対しふいうちが成功しやすい反面 ほろびのうたで真っ先に死んでしまい、全員倒れた場合相手が勝つことが多いという欠点もある。 くろいきりがなかなか使える。 味方の流星群やオバヒ⇒特攻ダウン⇒次のターンで先制くろいきり。 アムハンや馬鹿力とも相性いいし、相手のこごかぜやいかく対策にもなる。 滅び型 特性:いたずらごころ 性格:のんき/なまいき 努力値:HP252、特防or防御252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ほろびのうた/まもる 選択技:ちょうはつ/フェザーダンス/でんじは/いばる/ふいうち/みがわり プリンやムウマとは選択。 最遅にしても技は先制 滅び下で判定勝ちに持ちこみやすくなるので最遅推奨。 言うまでもないがちょうはつにはとても弱い。特にボルトロスやエルフーンは天敵。 最遅で実数値は86、メタグロスやバンギラス相手に判定勝ちしやすい。なお無振りヤミラミのSは70なので先制挑発を受けることはない。 タッグ候補 ソーナンス かげふみ。 プリンと違い被ダメ軽減がないためナンスが死にやすくなっているので注意。 ちょうはつにも弱い。 対策 挑発持ちエルフーン、ボルトロス、トルネロスらがいれば完封。いたずらごころからで無くても、挑発はかなり有効。 トリックにボルトチェンジ、マイナーだがいえきやスキルスワップも有効。 ドンカラス同様サンダーやバンギラス、ウォッシュロトムで殴るのも良い。バンギラスはフェザーダンスに注意。 ドンカラスより止めるのは難しいが、火力は並程度なのであまりふいうちを警戒する必要はない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヤミカラス ネタポケまとめwiki - ヤミカラス
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デンリュウ No.181 タイプ:でんき 特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 夢特性:プラス(特性が「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると特攻が1.5倍になる。)※ダブルトリプル専用 体重:61.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 電気タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デンリュウ 90 75 75 115 90 55 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 単電気タイプ。特攻が高く、耐久はまあまあ、鈍足といった感じ。 しかし残念ながら、こいつの種族値は準伝説のライコウ、サンダーに勝るところがない。 特にライコウは攻撃範囲もデンリュウと被り、差別化を考える必要があるだろう。 トリパに入れるのも一つの手だが、そこまでしてこいつを使う意味があるのかという疑問も出る。 「きあいだま」の火力やライコウに使えない補助技などを使いたいところだ。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物シュカのみ いのちのたま 各種ジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき 命中安定。どの型でもほぼ必須のメインウェポン。 マシン かみなり 120 70 でんき 雨パに使う時はこれ。ウェザボとも相性がいい 自力 ほうでん 80 100 でんき 麻痺撒きとして強力だが、タイプの都合で地面と組みやすいサンダーに劣る。 自力 めざめるパワー 70 100 不定 地面・草に有効な氷、水/地へ有効な草など。 マシン きあいだま 120 70 かくとう ナットレイ、バンギラス、カビゴンなどに。差別化に重要。命中率に難あり マシン パワージェム 70 100 いわ ヌケニン、ウルガモスなど。かなりピンポイントなので優先度は低め 自力 シグナルビーム 75 100 むし ラティ兄妹、ユキノオーなど。威力が低い。 自力 カウンター - 100 かくとう エメラルドの教え技。地面技を耐えて返り討ちに。意外性はある 過去教え ボルトチェンジ 70 100 でんき 便利な交代付随技だが、繰り出されやすい地面タイプや蓄電に撃つと1ターン無駄になるため注意。ただ遅いのでやや使いにくい。 マシン 補助技 威力 命中 タイプ 備考 習得 でんじは - 100 でんき 読みで使う。 自力 リフレクター - - エスパー 味方へのサポート 遺伝 ひかりのかべ - - エスパー 同上 マシン コットンガード - - くさ 一応ライコウは使えない技。とはいえ使う余裕は少ない。サポートでどうにか暗示に繋げたい 自力 いやしのすず - - ノーマリ 味方の状態異常回復 過去教え ステータス調整 素早さ 無振り60族+3ぐらいはしておきたい。バンギラスやユキノオーを抜ければきあいだまで一矢報える。安定性は無いが。 トリパなら言うまでもなく最遅。 攻撃・特殊 より高いサンダーがおりそこまで有用な調整先がないので要議論。 実数値159…ジュエル10まんボルトでラティオスのジュエル流星群耐え水タイプを確1。 160…ラティオスのジュエル流星群耐えリンドトリトドンをめざパ草で確2。 165…ラティオスのメガネ流星群2発耐えバンギラスをきあいだま+10まんボルトで2撃。 171…無振りバンギラス(というよりスカーフバンギラス)をきあいだまで確1。 177…HP振りユキノオーをきあいだま+10まんボルトで2撃。 無振りユキノオーをきあいだまで確殺は不可能(75%の高乱数1)。 ヨプバンギにはきあいだまを2発撃つことになってしまうので命中率や素早さの関係上やや不利。 耐久 ラティオスの珠流星群耐えあたりか。HP204振りで悪天候ダメージの効率が良いHP16n-1。 HP204特防52振りでラティオスの珠流星群耐えと16n-1。 ラティオスのジュエル流星群耐えにはHP204特防188もの努力値を喰われる。 ↑ラティオスの球流星群を耐えたいだけならHP204特防44でもいい気がするが。 持ち物 シュカのみ 地面半減。じしんやだいちのちからの使用率が高いためそこそこ役に立つ いのちのたま 火力の増強に。 各種ジュエル 電気や格闘が有力。1回きりだが火力を大幅に上げる 型サンプル 基本型 特性:せいでんき 性格:ひかえめ/れいせい 努力値:HP、特攻252 / 耐久、素早さ調整 持ち物:各種ジュエル/シュカのみ/いのちのたま など 確定技:10まんボルト/きあいだま/まもる 選択技:パワージェム/シグナルビーム/めざめるパワー(氷/草)/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ など きあいだまはないとライコウの完全劣化になるのでほぼ確定。 めざパは氷より草を推奨。氷四倍ドラゴンはダブルではボーマンダ以外使用率が高くないうえ、デンリュウは素早さが遅いため使いづらい。草ならトリトドンに安定して撃てる。 タッグ候補 メタグロス バンギラスやユキノオー、格闘タイプを処理できる。デンリュウは電気技でメタグロスの技が通りにくい水タイプを攻撃できる。 デンリュウに限らず、電気タイプとメタグロスは合わせやすい。地面タイプやサブ技の地面技に注意。 対策 トリトドン等の水・地面タイプか、ボーマンダ等の竜タイプのどちらかなら勝てる。めざパの関係上、両方を一気に対策することはできない。 電気が効きにくいユキノオー、ナットレイなども悪くないが、「きあいだま」には注意。 耐久はまあまあだが、何発も耐えられるようなバカ耐久ではないため、強力な攻撃でたたみ掛けてしまおう。 ていうか基本的にサンダーやライコウに劣るのでそれらの対策ができていれば問題はないだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - デンリュウ ネタポケまとめwiki - デンリュウ
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5体単位一覧 5体単位一覧 ブラック・ホワイトシングル ダブル トリプル トリプル(シューター) ローテーション BWGS GSローテ ブラック・ホワイト シングル ダブル トリプル トリプル(シューター) ローテーション BWGS GSローテ
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ルカリオ 図鑑No.448 タイプ:かくとう/はがね 特性:ふくつのこころ(ひるんだ時素早さ1段階上昇) せいしんりょく(ひるまない) 夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けた時攻撃1段階上昇) 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルカリオ 70 110 70 115 70 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ゴースト/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし どく ほぼ唯一の特殊格闘技主体が可能なポケモン。 特殊主体といっても技のレパートリーは物理の方が豊富で、こうげき種族値も高い。 物理一本の方が努力値配分もしぼり易く便利なのだがテラキオンなどとの差別化が難しいというのもあり、二刀流にするのが無難であろう。 種族値はゴウカザルと似通っており、攻撃と特攻が高く耐久面はやや低い。 だが素早さで18も負けている上に攻撃面での鋼タイプの微妙さからか こちらのが種族値には優れているものの、どんな相手にも柔軟に対応できるゴウカザルのほうがアタッカーとして圧倒的に使われる傾向がある。 しかしサポートとしては話は別。耐久が薄いとはいえ半減無効の多い鋼タイプ、耐久に振ると弱点でなければ案外耐える。 補助技の豊富さはゴウカザルに負ける上ねこだましも覚えないが、代わりに使い手の少ないこのゆびとまれ・いのちがけを使うことができる。 弱点がメジャーな上、トリパに組み込むには早いのでいばキーやガードシェア、ふくろだたきなどのコンボ崩しとしての活用や、 せいしんりょくによる怯み無効、そしてスカーフいのちがけによる即退場を活かして味方アタッカーの縛り解除しつつ後続を繰り出すのが主となる。 いのちがけで自害する場合はトリパでも無理なくスカーフを採用できる。 特性はせいしんりょくほぼ一択。ふくつのこころは1ターン無駄にしてまで使うような効果ではない。 せいぎのこころふくろだたきは、すばやさその他がテラキオンに劣り、何より強力な全体技を覚えないため劣化気味。 ただ、タイプ相性は炎以外に強く、見せ合いで相手に炎が居ないことを確認できれば意外と戦える。特にラティ相手ならかなり有利。 こらえるを覚えるためふくろだたきのターンを生き残れる可能性が高い。 また、しんそくが使えるのは大きな利点で早くても脆い相手なら何もさせずに蹴散らすことができる。 明確な差別化は出来ず、相方はほぼエルフーン一択となるが、状況次第ではテラキオンより有用。 ただしテラキオンと比べて紙耐久なのでおいかぜ下でもマッパ一撃でコロッと逝くのは相変わらず。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま 型サンプル二刀流型タッグ候補 サポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 インファイト 120 100 かくとう メインウェポンははどうだんになり易い。 自力 けたぐり 不定 100 かくとう 同上 過去教え しんそく 80 100 ノーマル 優先度+2の先制技。威力も高い。 自力 フェイント 30 100 ノーマル まもる貫通解除の先制技。便利。 自力 バレットパンチ 40 100 はがね 無効タイプのない先制技。他にも優秀な先制技があるため微妙か 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ 格闘タイプの一般的なサブウエポン マシン ブレイズキック 85 90 ほのお ハッサムピンポイント気味 遺伝 かみくだく 80 100 あく ゴースト、エスパータイプへ 遺伝 れいとうパンチ 75 100 こおり ラティ、ボーマンダ等のドラゴンや飛行、草毒へ。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 はどうだん 90 必中 かくとう 個性が出せる。ぼうぎょが高くとくぼうが低いポケモンが多い岩や鋼には特に効果的 自力 いのちがけ 不定 100 かくとう サポート主体でHPに振るなら選択肢となりうる 自力 しんくうは 40 100 かくとう 唯一の特殊先制技。 過去教え りゅうのはどう 90 100 ドラゴン ドラゴンタイプピンポイント 過去マシン あくのはどう 80 100 あく ゴースト、エスパータイプへ 自力 ラスターカノン 80 100 はがね タイプ一致だが、それだけ。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - ノーマル 基本技 遺伝 ファストガード - - ノーマル サポート型でも防ぎたい技はこの指で止めれるので優先度は低い 自力 さきどり - - ノーマル 意表はつけるが竜霊ピンポイントな上実質スカーフ専用 自力 このゆびとまれ - - ノーマル モルフォンと同じくねこだまし持ちの前で堂々とこのゆびとまれが使える 遺伝 ゆうわく - - ノーマル スカーフなら当てれる範囲はそこそこあるが汎用性が低い 過去技マシン てだすけ - - ノーマル 有用なサポート技だが、アタッカーでの採用は難しい 過去教え いやなおと - 85 ノーマル 味方の決定力を上げれるが命中率が若干不安な上手助けもあるため優先度は低い 自力 きんぞくおん - 85 はがね 同上 自力 いやしのはどう - - エスパー 数少ない使い手だが、こいつでやる必要は薄い 自力 ステータス調整 素早さ 最速クレセリアを意識し最速、 もしくはシャンデラ等を抜くため146、133程度 攻撃・特殊 二刀流が基本なので、ここの配分が重要になってくる。 控えめ特化で砂下のHP252バンギラスを調度確定1発 耐久 一致で弱点を突かれると基本的に沈む上、タスキや珠が持ち物第一候補なのでそこまで振る必要はない。余った時に振る程度だが、余らないだろう 持ち物 きあいのタスキ 低耐久、メジャーな弱点をカバー。優先度は高い いのちのたま 防御面を捨てて火力上昇。遅い分ゴウカザルより使いづらいが、これも優先度は高い 型サンプル 二刀流型 特性:せいしんりょく 性格:むじゃきorせっかち 努力値:攻撃or特攻252、素早さ252 持ち物:きあいのタスキ、いのちのたま 確定技:インファイトorはどうだん/あくのはどうorかみくだく/みきり 選択技:しんそく/ブレイズキック/いわなだれ/りゅうのはどう/れいとうパンチ/フェイント など 柔軟に戦う。ゴウカザルとの差別化になる悪技はほぼ必須。 サブウエポンの範囲は広い。選択技を全て合わせると13タイプもの弱点を突くことができる。 とはいえ、所詮不一致どまりなので、決め手不足に陥ることが多い。メタグロスやサンダーなどは弱点こそ突けるが苦手。 特性はねこだましの被害を軽減するせいしんりょくを推奨。 素早さが上がっても勝てない奴には勝てないので。 タッグ候補 ウルガモス メタグロスやサンダー、ラティオスなどへの抑止力になる。 この指→ちょうのまいも出来るが、他のポケでやるのが無難だろう。 サポート型 特性 せいしんりょく 性格 技や相方、仮想敵次第。 努力値 基本耐久振りだが襷に頼って耐久無振りでもかまわない。 持ち物 きあいのタスキ、こだわりスカーフ、各種半減実等。 選択変化技 このゆびとまれ、てだすけ、みきり、ファストガード、いやしのはどう など 選択攻撃技 はどうだん、しんそく、バレットパンチ、しんくうは、フェイント など ゴウカザルと比較されがちだが、サポート主体にしてやると全く別の生き物になる。 補助技の数は少ないもの質が良く必要最低限はそろっている。特にこのゆびフェイントは実質コイツだけの特権。 耐久は低くても鋼タイプ、耐久に振って弱点を縛ってやれば半減無効の多さからそれなりに場持ちが良かったりする。 技、タイプ、特性からか高速特殊エスパーアタッカー勢との親和性が非常に高い。 タッグ候補 スターミー お互いにタイプ相性を補完し合った優秀な組み合わせ。スターミーの悩みである火力不足感を ルカリオがこの指したり手助けしてやることで補っていくことができる。 アグノム 特性浮遊で地震無効。大文字でメタグロスを始め鋼タイプに強く出られる。 こいつのも火力不足感も1ターン保護して悪巧みさせれば大暴れさせることができる。 対炎が不安なためどちらに襷を持たせるか悩みどころとなるか。 ラティオス 特性浮遊で地震無効。相手の竜やねこだましからラティオスを保護してやれる。 火力上昇アイテムと手助けを合わせることで流星耐え調整相手を一撃で葬り去ることが可能に。 対策 前述したようにメタグロス、サンダーなどがあげられる。 また、炎技も有効。いわなだれを持っているケースは少ないのでウルガモスは有効。シャンデラは悪技が少し怖い。 抜きやすいので、ゴウカザルやテラキオンで素早く撃破するという方法もあるが、ルカリオがタスキ持ちだと反撃されるので安定はしない。 格闘タイプに強いポケで耐えて叩くのが良い。先制技などでタスキを潰せればなお良い。 特別意識するほど強い存在ではないが、タスキ率などからノーリスクで倒すのは難しいので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ルカリオ ネタポケまとめwiki - ルカリオ
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エレキブル 図鑑No.466 タイプ:でんき 特性:でんきエンジン(電気技無効、でんきわざを受けたとき素早さ1段階上昇) 夢特性:やるき(眠らない) 体重:138.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エレキブル 75 123 67 95 85 95 エレブー 65 83 57 95 85 105 きせきエレブー無り 65 83 95 95 137 105 きせきエレブー全振り 65 83 111 95 153 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) はがね/ひこう/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※でんきエンジンの場合はでんき無効 でんきタイプは上位陣が飛び抜けて優秀なためあまり使われることがない。 攻撃が高い程度で種族値上利点は特になく、素早さや耐久は半端そのもの。 技に関しては優秀で、攻撃技の種類も多く範囲が広い。 このゆびとまれやてだすけ、フェイントなどのサポート技もそれなりに覚えてくれる。 とくせいのでんきエンジンは半端なすばやさを補うと言う意味でも便利な特性で、でんじはなどを読んで出せれば有効な特性。ほうでんと組み合わせて能動的に発動させる事もできる。 夢特性のやるきもドーブルやモロバレルに対する抵抗策として便利な特性なので、過去技を使わないのならば十分視野に入る。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たつじんのおび オボンのみ 型サンプルエレキブル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイルドボルト 90 100 でんき メインウェポン。反動技。 マシン かみなりパンチ 75 100 でんき メインウェポン候補。低威力。 マシン けたぐり 不定 100 かくとう 電気との相性補完の観点ではナットレイやドサイドンに有効 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり ドラゴンや草、地面に。 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 草、特にナットレイへ。 教え いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃。相性補完上はあまり必要ない。 マシン じしん 100 100 じめん 全体攻撃。浮いてない電気がマイナーになってきたためそれほど重要ではない マシン フェイント 30 100 ノーマル 先制技。まもる破壊 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき エレブーのメインウェポン候補。 マシン ほうでん 80 100 でんき 麻痺狙いの全体攻撃 自力 めざめるパワー 70 100 不定 氷草 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお 対草。エレキブル限定 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく クレセやギャラに先手で打てる。 マシン てだすけ - - ノーマル 死に際に。 教え このゆびとまれ - - ノーマル 優秀な技だが厳選難 XD でんじは - 100 でんき 耐久が安定しているエレブーなら安全に撒ける マシン ステータス調整 【エレキブル】 159-168-92-103-108-152(68-196-36-0-20-188,ようき) 最速クレセ+2 テラキオンのインファイト確2 ラティオスの素りゅうせいぐん確2 16n-1のHP 残り攻撃 167-143-87-103-134-147(132-0-0-0-228-148,ようき) 最速ギャラ+1 ラティオスの珠りゅうせいぐん耐え 175-146-88-103-147-123(196-4-4-0-228-76,しんちょう) 最速バンギラス抜き ラティオスのジュエルりゅうせいぐん確2 16nー1 残り攻撃 HP252バンギラスはけたぐりで最低乱数以外倒せる乱数1 素早さ ギャラ意識の134,147程度が基本になる。 ちょうはつを持たせるならばクレセリア抜きの151程度は欲しい。 それ以下の調整だと最速バンギラス抜きの125+程度だろうか。 攻撃・特殊 補正無し76振り:メタグロスのコメットパンチ2発耐えカビゴンをけたぐりで確2 補正↑204振り:HP振りニョロトノをワイルドボルトで確1 多く振っても確定数が変わる相手はそこまで多くない。 耐久 物理耐久は低めではあるが一応無振りでゴウカザルのインファイトを耐える程度はある。 特殊耐久は並程度。ラティオスの珠流星群も調整次第で耐える。 ジュエル流星群を耐えるのは難しいが。 補正なしHP196特防180振り:ラティオスの珠流星群耐え、16n-1 補正↑HP196特防228振り:ラティオスのジュエル流星群耐え、16n-1 持ち物 たつじんのおび 優秀な攻撃範囲と相性が良い。 オボンのみ 確定数をずらす。 型サンプル エレキブル基本型 特性:でんきエンジン/やるき 性格:ようき/しんちょう 努力値:耐久素早さ調整、残り攻撃 持ち物:たつじんのおび/オボンのみ/シュカのみ 確定技:まもる/かみなりパンチorワイルドボルト/けたぐり 選択技:れいとうパンチ/ほのおのパンチorかえんほうしゃ/フェイント/でんじは/てだすけ/ちょうはつ けたぐりを持たせないならば特殊型でも良く、つまりエレブーで良いためけたぐりは確定としたが、 横にほうでんを置いてでんきエンジンを能動的に活かせば差別化は必要ない。 タッグ候補 メタグロス ラティオス、バンギラス、テラキオンなどを縛ってもらう。 エレキブルは水タイプの多くに有利。 トリトドンやシャンデラには注意。 対策 ラティオス、トリトドン、ガブリアスなどが安定。 耐久は並程度なので、高威力の技を打ちこめば1~2発で落ちる。 電気技で制限を受けないポケモンなら心配ない。攻撃範囲は広いが、所詮不一致なので弱点を突かれても一撃で倒されることは少ない。 きせきエレブーは高い耐久を持つが、元のHPが低いので何度も耐えられることはない。 やどりぎやどくどくを入れておくと戦いやすい。もちろんトリックも有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エレキブル ネタポケまとめwiki - エレキブル