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ウィンディ:唯一シングル66で使える伝説ポケモン。うぃ~ん。
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アースランドフィオーレ王国妖精の尻尾(フェアリーテイル)最強チーム 雷神衆 シャドウ・ギア 幽鬼の支配者(ファントムロード)エルメントフォー 蛇姫の鱗(ラミアスケイル) 青い天馬(ブルーペガサス) トライメンズ 四つ首の番犬(クワトロケルベロス) 黄昏の鬼(トワイライトオーガ) 剣咬の虎(セイバートゥース) 人魚の踵(マーメイドヒール) 魔女の罪(クリムソルシエール) 王家 アルバレス帝国スプリガン12ブランディッシュ隊 アジィール隊 ナインハルト隊 アイリーン隊 闇ギルドバラム同盟六魔将軍(オラシオンセイス)鉄の森(アイゼンヴァルド) 屍人の魂(グールスピリット) 裸の包帯男(ネイキッドマミー) 黒い一角獣(ダークユニコーン) 尾白鷲(ハルピュイア) 悪魔の心臓(グリモアハート)煉獄の七眷属 冥界の門(タルタロス)九鬼門 髑髏会三羽鴉(トリニティレイヴン) 大鴉の尻尾(レイヴンテイル) 青い髑髏(ブルースカル) エドラス エレンティア アースランド フィオーレ王国 妖精の尻尾(フェアリーテイル) 最強チーム ナツ・ドラグニール リザードン: ゴウカザル ルーシィ・ハートフィリア クレッフィ: アシレーヌ(ニックネーム:アクエリアス) ケンタロス(ニックネーム:タウロス) グライオン(ニックネーム:スコルピオン) キングラー(ニックネーム:キャンサー) グレイ・フルバスター オニゴーリ: セグレイブ エルザ・スカーレット エアームド: ダイケンキ ネギガナイト シュバルゴ ソウブレイズ ウェンディ・マーベル チルタリス: オンバーン ガジル・レッドフォックス ブリジュラス: ボスゴドラ: ジュビア・ロクサー 雨水のポワルン: シャワーズ: 雷神衆 ラクサス・ドレアー デンリュウ フリード・ジャスティーン アンノーン エバーグリーン サニゴーン ビックスロー シャドウ・ギア レビィ・マクガーデン アンノーン ジェット ドードリオ ドロイ ゴリランダー 幽鬼の支配者(ファントムロード) エルメントフォー 蛇姫の鱗(ラミアスケイル) 青い天馬(ブルーペガサス) ボブ 一夜=ヴァンダレイ=寿 フレフワン: パフュートン♂: トライメンズ 四つ首の番犬(クワトロケルベロス) 黄昏の鬼(トワイライトオーガ) 剣咬の虎(セイバートゥース) スティング・ユークリフ レシラム: ローグ・チェーニー ギラティナ: ルーファス・ロア オルガ・ナナギア ボルトロス: ユキノ・アグリア ミネルバ・オーランド ジエンマ 人魚の踵(マーメイドヒール) カグラ・ミカヅチ ミリアーナ ベス・バンダーウッド アラーニャ・ウェブ リズリー・ロー 魔女の罪(クリムソルシエール) 王家 アルバレス帝国 ゼレフ・ドラグニール スプリガン12 ”冬将軍”インベル・ユラ ブランディッシュ・μ ”戦乙女”ディマリア・イエスタ ”砂漠王”アジィール・ラムル 八竜のゴッドセレナ ”魔導王”オーガスト ”審判者”ワール・イーヒト ”死神”ブラッドマン ナインハルト ジェイコブ・レッシオ ラーケイド・ドラグニル ”緋色の絶望”アイリーン・ベルセリオン ブランディッシュ隊 マリン・ホーロウ アジィール隊 バクル カリーム ナインハルト隊 四紋騎士 アイリーン隊 ”黒き剣”ハイネ・ルナシー ”白き剣”ジュリエット・サン 闇ギルド バラム同盟 六魔将軍(オラシオンセイス) ブレイン ミッドナイト 毒竜のコブラ エンジェル レーサー ホットアイ 鉄の森(アイゼンヴァルド) エリゴール カゲヤマ ビアード レイユール カラッカ 屍人の魂(グールスピリット) 裸の包帯男(ネイキッドマミー) 黒い一角獣(ダークユニコーン) 尾白鷲(ハルピュイア) 悪魔の心臓(グリモアハート) ハデス ブルーノート・スティンガー ヨマズ カワズ 煉獄の七眷属 ウルティア・ミルコビッチ メルディ ザンクロウ ラスティローズ 華院=ヒカル ゾルディオ アズマ 冥界の門(タルタロス) マルド・ギール 九鬼門 隷星天キョウカ 不死のテンペスター ジャッカル 堅甲のフランマルス 涼月天セイラ 晦冥のトラフザー 童子切のエゼル 漆黒僧正キース 絶対零度のシルバー 髑髏会 三羽鴉(トリニティレイヴン) 斑鳩 カミツルギ ニダンギル ヴィダルダス・タカ ムクホーク タチフサグマ ハイなストリンダー オーロンゲ 梟 ヨルノズク ジュナイパー 大鴉の尻尾(レイヴンテイル) イワン・ドレアー フレア・コロナ オーブラ ナルプディング クロヘビ 青い髑髏(ブルースカル) エドラス エレンティア
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登録日:2010/03/22(月) 06 03 49 更新日:2024/08/13 Tue 23 46 18 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 HGSS Kernel_Days いいですとも! うま味紳士(財布的な意味で) おら!しょうきんだせ!_ドカッ もうひといきじゃ、日にちを火曜に! アサギのとうだい アサギシティ オヤジ狩り カモ カーネル カーネル狩り サンダースとペアにすると、あら不思議 ジェントルマン ジョウト地方 トレーナー ポケットモンスター ポケモン ポケモン登場人物項目 ヨルノズク 一般トレーナー 使うがいい全ての預金を… 変態紳士 愛すべきバカ 毎週火曜日はカーネルデイズ 灯台 謎の財源 金銀 銀行 電話掛けて階段昇ってヨルノズク狩りするだけの簡単なお仕事です …… …… はい カーネル…… おやおや こんにちは ほほぅ わたしと また ポケモンしょうぶを してみたい? いいですとも! カーネルは、ポケットモンスター 金・銀・クリスタル及びリメイク版のHGSSに登場するポケモントレーナーの一人。 アサギシティにあるアサギの灯台の2階にいるジェントルマン。 何処に住んでいるのかは不明。 使用ポケモンはヨルノズクのみ。 なかなかレベルが高いが1体しか持っていない為、既にマツバを倒しているだろう主人公の相手にはならない。 HGSSでは戦闘終了後、電話番号を教えてくれる。 その後、たびたび冒険途中の主人公に電話をかけてくる。 内容は殆どが、今交換したヨルノズクが以前カーネルが交換して手放したヨルノズクであり運命を感じた、というものだが、 よく見ると違うヨルノズクだったという話。 何回もこの話をする為に非常にウザイ。 これによりカーネルの電話番号を消去、または自分の電話番号変更したくなるが残念ながら出来ない。 彼はいったい何回、ヨルノズク同士を交換してるのだろうか? たまに本当にカーネルのヨルノズクが戻ってくるがそんだけ交換繰り返していたら何匹もいるんだからそりゃ戻ってくるだろう… さて、こんなウザイカーネルだが、紳士なので金だけは異常に所持している為、 火曜日の昼には全国のポケモントレーナー達に電話で呼び出されてオヤジ狩りもといカーネル狩りが行われている。 酷いトレーナーには時間をいじくられ毎日のようにカーネル狩りが行われフルボッコにされている。カーネルさんカワイソス おまもりこばんを持たせたポケモンでカーネル狩りを行うのが一般的で中盤は14440円くらい、バッジを全て手に入れると23200円稼げる。 中盤ではヨルノズクのレベルは36、バッジ全入手では58でありたいしたことはない。 HGSSでのカーネル狩りの仕方 ①DSの時計を火曜日の昼にする。 ②アサギの塔の1階でカーネルに電話する。 ③2階で戦い勝利後、1階に下りる。 後は②、③をひたすら繰り返す。 お金 努力値ウマー カモ仲間に「ホイホイ」と謎の掛け声を連発する変人マキオと「覚えているか」とやたら主人公に忘れられるのが嫌な寂しがりやのナオフミがいる。 マキオは素早さの努力値を、ナオフミは攻撃の努力値を稼げる。 特にマキオは終盤にもかかわらずLv18のコイキングしか使わないカーネルに優るとも劣らない変人である。 おそらくポケモン史上最も効率的な銀行である。 こんなカーネルだが、何気にヨルノズクが固かったりする。 確一するだけの威力がないと催眠術やらリフレクターやら回復の薬で少々面倒なことになる。出来るだけ確一するのがベスト。 電気タイプのサンダースがある程度強ければあっさり倒せるのは偶然ではない気がする。 因みに電話掛けて階段昇ってヨルノズクを確一で落として階段を降りる1ループの所要時間は僅か1分。 朝10時〜夜8時までこれを繰り返し、所持金がカンストしたのを空にする所要時間を込みにしても所持金が4回くらいは平気でカンストする。 つまり財布さえデカければハナダの自転車くらい余裕で買えてしまうのである。 これならわざマシン24とかの値段がやたらインフレしたのも許せてくる……かもしれない。 にんげんも ポケモンも けんこうで いれば かがやけるんだよ ヨルノズク「………」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タグひでぇwww(褒め言葉) -- 名無しさん (2014-07-07 20 34 06) 弱肉強食ですらない。弱者は「生かされ続ける」のだ…生きて絞られ続けるのだ…! -- イキーダ (2014-07-16 22 16 39) 弱者は強者の糧となる責務があるからな -- 名無しさん (2014-09-18 15 52 23) カーネルデイズはカゲロウデイズに掛けてるのか -- 名無しさん (2015-01-27 16 18 06) 念のため言っておくが、リメイク前の金銀からいる。1日1回しか戦えないから注目されなかっただけで。 -- 名無しさん (2015-01-31 15 58 30) スパロボのアリアハードと言い酷い○イプだwww -- 名無しさん (2015-02-23 06 37 10) 経験値もレッド撃破後で2000ほどもらえるから他人のポケ+しあわせタマゴで結構稼げる -- 名無しさん (2015-06-24 01 36 02) 見損なったぞカーネル! -- 名無しさん (2019-04-28 08 14 20) ↑それはカーネルのほうが主人公に言うべき -- 名無しさん (2019-07-02 15 58 59) ポケスタ無印の攻略本で使われてたサンダースのニックネームがカーネルだったな。 -- 名無しさん (2019-07-02 17 27 19) ↑使うのも鳥って辺り完全に狙ってるな -- 名無しさん (2019-07-02 18 27 21) DPtのマダムのヨシノ/ジェントルマンのサダミツと並ぶカモの双璧 -- 名無しさん (2020-05-25 00 43 58) HGSSがオンラインRPGだったら火曜日の昼はカーネルさんの前にトレーナーが行列を作っているのだろうかw? -- 名無しさん (2023-04-10 20 06 42) 1日1回カーネルと対戦することを援交と呼んでいた -- 名無しさん (2024-05-23 20 45 07) ゲンキさんはタウリンを寄越し、カーネルさんは金を寄越す。リッチマンと筋肉マンが住まうアサギの灯台。しかも火曜と水曜だから、火曜の昼にとりあえずカーネルに電話予約して、火曜の夜から日付が変わった水曜の深夜に電話すればゲンキさんとも連戦が可能。アサギデビューで君もマッスル&リッチマンだ。 -- 名無しさん (2024-05-23 21 01 47) HGSSに剣盾のようにオンライン接続時に他のプレイヤーの姿が見える機能があったら、カーネルタイムにはカーネルの前に多くのプレイヤーが群がっていそう -- 名無しさん (2024-08-13 23 46 18) 名前 コメント
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登録日:2015/03/15 Sun 13 01 20 更新日:2024/06/24 Mon 01 16 33 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 XY アサメタウン アブソル カロス地方 ストーカー セレナ トレーナー ニャオニクス ブイズ ポケットモンスター ポケモン ポケモントレーナー ポケモン主人公 ポケモン登場人物項目 メガアブソル ライバル 主人公 牧口真幸 着せ替え人形 絶対領域 鬼頭明里 アナタたちの 想いに 触れる…… そんな ポケモン勝負を するの! ※アニメに関する説明はセレナ(アニポケ)を参照。 「ポケットモンスター X・Y」の主人公。 主人公に選ばなかった場合は、ライバルとしてセレナという名前で登場する。 第5世代以降の主人公にはデフォルトネームが存在しないものの、ライバルとして登場した時の名前の「セレナ」が公式グッズ等でも用いられている。 年齢はおそらく現実での中学生程度。 CV:牧口真幸(アニポケ)、鬼頭明里(ポケマス) ◆主人公としてのセレナ カロス地方のアサメタウンに引っ越してきた。 母親は有名な元サイホーンレーサーのサキ。 例によってポケモンを一匹貰って旅立ち、ポケモンリーグ制覇やポケモン図鑑の完成を目指す。 友人のカルム・サナ・トロバ・ティエルノらと時に競い合い時に協力し合い、旅の途中では悪の組織に立ち向かい、やがて伝説のポケモンと出会い… と基本的に今までの主人公と大差ないのだが、本作の最大の特徴は、ユーザーが求め続けていた(?)コスチュームのカスタマイズが遂に実現したことである。 まずプレイ開始時に肌の色を白・黄・黒の三色から選ぶ。当然だがこれだけは後から変更することは出来ない。 髪の色は白肌だと金、黄肌だとオーク、黒肌だと黒なのだが、これは作中で美容院に行くことで変更可能。 髪型もショート、ボブ、ミディアム、ロングの4種類を選択できて、美容院で自由に変更可能。 更にミアレシティでスタイリッシュ度を上げるとポニーテール、ツインテールの2種類が追加される。 男の子主人公より髪型が2種類多い上、女の子は前髪を流すか下ろすか選択できるため、実質12種類のバリエーションを楽しめる。 瞳の色は白肌だと青、黄肌だと黒、黒肌だと茶だが、これも作中でカラコンを入れることで変えられる。 そして服装。 作中の幾つかの街にはブティックがあり、そこで服を購入して着替えることができる。 帽子、帽子飾り、トップス、ボトムス、靴下、靴、バッグと言うカテゴライズがあり、各部の衣装を自由に変更可能。 更に女の子の場合、トップス+ボトムスの代わりにワンピースと言うカテゴライズの上下一体型の衣装を選択することも可能。 初期衣装のハイウエストアンサンブルのような上下一体型衣装に加え、ワンピースタイプのスカートや、丈が膝上まであるコートなどがこのカテゴリに分類される。 値段は現実世界よりは安めではあるが、1000円以下の物もあれば10万以上の物まである。 女の子の服やその他グッズは205種類(帽子27種類、トップス34種類、ボトムス44種類、ワンピース10種類、靴下26種類、靴24種類、バッグ16種類、帽子飾り24種類)。 男の子の服やその他グッズは102種類(帽子19種類、トップス34種類、ボトムス16種類、靴下4種類、靴10種類、バッグ7種類、帽子飾り12種類)。 女の子の服などは男の子の2倍もあるため、全部とは行かないまでも大量に買い込んでいくと大変かつ相当な金額になる。 ストーリーを進めながら服を買いまくってしまうと、冒険に必要なアイテムが買えなくなってしまうので、グッズ集めは殿堂入り後にするか、十分なお金を貯めてからにしよう。 このシステムの実装により、男性ユーザーでも女の子主人公を選ぶ人が増えたとか。 ちなみにお腹を露出するような服はあるが、あくまでも「カロス地方を冒険するための衣服」と言うコンセプトでデザインされているためエロ方面はさすがに無い。 というかゲーフリがビジュアル面で露骨なエロに走るわけねーだろ!ビジュアル面で!(ここ重要) 目の保養を求めてキャミソール+ショートパンツのようなスポーティで涼し気な格好を選択し、 そのままストーリー中盤のフロストケイブやマンムーロードと言った豪雪地帯に向かう人もいるとかいないとか。 DP時代のヒカリのミニスカートよりも更に寒そうな格好が出来るようになってしまった。 ブティックにはちゃんとコートもあるので、寒そうだと思った人は着せてあげてください。 もちろん、学校の制服をイメージしたコーディネートやギャルをイメージしたコーディネートも可能。 男の子の服を着せることはできないが、ネクタイつきシャツとボールドラインパンツ、ジェントルマンシューズで男装の麗人っぽくすることはできる。 また、どんなに髪型や髪色や服装を変えても知人や親は主人公のことが分かる。 そこ、[[大人の事情]]とか言わない! ◆ライバルとしてのセレナ 主人公に男の子を選んだ場合、女の子の方はライバルとして登場。名前は「セレナ」で固定。 この仕様はルビー・サファイア・エメラルド以来である。 髪型は主人公に選んだ時と異なり、ポニーテール。また、帽子を被っていない。 (女の子主人公はコスチュームカスタマイズでも帽子を取ることは出来ず、ヘアサロンで帽子を外した姿を拝めるのみ) 要するにデフォルトとは少し異なる見た目。 アサメタウンで主人公の家の隣家に住んでおり、同年代の友人達の中では会話の機会が最も多い。 両親はベテランのトレーナーであるため、主人公に色々アドバイスをしたり道具などをくれる。 歴代の「ユーザーが選ばなかった場合出てくる方」の女の子にしては珍しく、クールで野心的な性格。勝負の強さも他の友人達より上。 ライバルポジションのキャラとしては珍しく、序盤では直接対決する機会が少ない。 シリーズ恒例の御三家入手直後の初対戦はサナの役目となり、セレナとはサナとの勝負が終わった後に戦う。 次に直接対決を行うのはシャラシティのマスタータワーで、3つ目のジムに挑む前となるが、 その代わり最初のジムをクリアした後、タッグを組んでティエルノ、トロバとマルチバトルを行う機会がある。 ライバル戦イベントでのマルチバトルと言うのはポケモンシリーズ初。 初対決の後は歴代のライバルキャラ同様に何度か対決し、ポケモンリーグ挑戦前にも勝負を挑んでくる。 最終的には他の一般トレーナーを凌ぐ強さに成長し、メガシンカも使いこなすようになる。 また、フレア団関連のイベントではタッグを組んで共闘することになる。 ○使用ポケモン (キナンシティにおける最終版) ニャオニクス(♀) ピクシー チルタリス シャワーズorサンダースorブースター ブリガロンorマフォクシーorゲッコウガ アブソル→メガアブソル ブイズと御三家は主人公が最初に選んだポケモンによって変わり、ハリマロンの場合サンダースとマフォクシー、フォッコの場合ブースターとゲッコウガ、ケロマツの場合シャワーズとブリガロンになる。 ちなみにカルムだとニャオニクスが♂になっている。 なお、彼女のパーティには入手方法の不可解なポケモンが2匹いる。 1匹は序盤の捕獲チュートリアルのときとマルチバトルでタッグを組むときのみ登場するヤヤコマ、もう1匹はキナンシティの最終パーティで加わるピクシーである。 ヤヤコマの特性は噂の隠れ特性はやてのつばさで、ピッピ系もフレンドサファリかポケムーバーでしかゲットできない。 特にヤヤコマはタマゴから育てないといけないはずだが、ポケセンすらないメイスイタウン周辺でどうやって入手したんだ…。 ◆アニメにおけるセレナ アニメ「ポケットモンスターXY」でサトシの仲間として登場。 DP編に登場したヒカリ以来となる、ゲーム版主人公モデルのヒロイン。 キャラデザはゲームのセレナがベースだったが、ヒカリ同様に目の色や服の一部などのデザインが若干異なり、途中からは完全にアニメオリジナルの容姿になる。 長くなったので詳しいことはセレナ(アニポケ)を参照。 ◆ポケットモンスターSPECIALでの扱い 12章に登場する図鑑所有者の一人、ワイ・ナ・ガーベナのデザインモチーフになっている。 ちなみに母親の容姿や設定は主人公としての立ち位置、初対面時のエックスへの呼び方(「お隣さん」)や手持ちの一部(ヤヤコマ・アブソル)についてはライバルとしての立ち位置を参考にしているようだ。 ◆ポケモンマスターズ 20年6月に実装。バディはフォッコ→テールナー→マフォクシー。バディーズわざは「明日につなげるマジカルフレイム」。ロールはテクニカル。 21年1月には季節限定バディーズとして登場。バディはエルフーン。バディーズわざは「ビターでスウィートなフェアリーレイ」。ロールはテクニカル。 基本的な性格や雰囲気は原作でライバルとして登場した時のものをベースにしている。 ただし、ライバルの彼女よりは言動が柔らかく、 原作の着せ替え機能を意識してか、おしゃれ好きという設定。 それを反映したように季節限定バディーズの彼女は髪形がポニーテールになっている。 (ただし原作とは少し違い、初期のロングヘアのサイドの毛がそのまま下りている形) ポケマスでの性能 原作でのテーマ「分かち合う」を意識したのか、パッシブスキルによりどちらも相手1体にかけた状態異常を3体全員に喰らわせることができる。 このため、状態異常が有効なステージでは非常に使いやすい。 しかしどちらも耐久力はさほどないため、相手の全体技やB技の被弾には要注意。 通常 技は炎の渦、催眠術、オーバーヒート。トレーナー技は特攻と命中率上昇。 催眠術を駆使して相手を行動不能にできる上、炎の渦によるバインドでスリップダメージを与えられる。 更に攻撃すればするほど相手の能力を奪って自分の能力を上げられるため、長期戦に向いている。 ただ、耐久力はないのでなるべく相手の行動を許さないようにしないといけない。 催眠術のタイミングさえ間違わなければ相手を永久に行動させず倒すこともできるので、その弱点はないと言えなくもないが、プレイヤーの反射神経に依存する。 また攻撃自体はオーバーヒートを使えば出来ないこともなく、バディストーンボードで眠り時 バインド時に威力を上げることや全能力のダウンを防ぐこともできる。 しかし相手を行動させないことが重要なため、案外オーバーヒートを撃てるタイミングは少ない。 これらのことから、レッド リザードンの脇において「セレナが催眠→レッドで高火力連発して体力削る→目が覚めたらまた催眠」を繰り返す、催眠ハメ戦術が高難易度ステージでは横行した。 2021年現在では催眠ハメに頼らずともクリアできるよう各タイプが強化されているが、それでもこの戦術は強力なので有効なステージも多い。 バレンタイン限定 技はムーンフォース、しびれごな、綿胞子。トレーナー技は全体の素早さと自身の特攻アップを付与し、更に自身を次回技ゲージ使用0にする。 しびれごなを用いた全体麻痺と綿胞子での全体素早さデバフがとても強力で、連発すると相手の行動頻度を大幅に下げることができる。 自身もムーンフォースで火力を出すことができる上に、相手の素早さが下がるほど威力が上がる。 こちらは通常と違ってタイミングを計る必要はないので、簡単に動きを封じることはできるが、全く動けないようにできるわけではない。 更に通常と比べても耐久力が低いため、高難易度で全体技を撃ってくる相手にはとても分が悪い。 このことから、相手が麻痺している時に火力が上がるバディーズと組ませるのがかなり強力である。 アタシの項目の 追記・修正してくれる? はい → いいえ つれないのね…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメのほうが長くなった上に添付画像もあったので、元の項目をアニポケに移動してゲーム版のほうを新規作成で再構築しました。 -- 名無しさん (2015-03-15 13 02 59) 何でリーフィアじゃなくてサンダースなんだ?と思ったのは俺だけじゃないはず。 -- 名無しさん (2015-03-15 15 29 57) ↑2項目建てご苦労様です!着せ替えは本当に楽しいね。 -- 名無しさん (2015-03-15 16 23 49) ゲームのセレナとアニメのセレナの項目を分けたのね。 乙っした!!!! -- 名無しさん (2015-03-16 09 38 25) ポケモンセンターのトレーナーキャラクリアファイルでも、セレナとフォッコのコンビ(ちなみにカルムはケロマツ)なので、公式でもセレナの御三家はフォッコのイメージが定着しているらしい。 -- 名無しさん (2015-04-04 12 36 20) ポケセンオリジナルグッズイラストの前髪下ろしセレナかわいい。手持ちがアチャモというのに違和感あるがw -- 名無しさん (2015-04-19 13 25 41) ↑どうして、カロス地方 -- 名無しさん (2015-04-23 16 57 27) ↑ミス。どうして手持ちがカロスのポケモンじゃないのかな? -- 名無しさん (2015-04-23 16 58 41) あれだ、配信されたアチャモ(メガ石付)を意味してるんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-04-23 17 55 10) カルムは黒髪ヘーゼルアイ安定なのに対して、セレナは人によって金髪蒼目とオーク髪ヘーゼルアイが混在している感じ。肌の色もタイプ1かタイプ2か安定しないっぽい。 -- 名無しさん (2015-04-27 14 21 27) セレナの相棒(御三家)は、個人的にフォッコが一番似合うと思ってる。ちなみにコトネはチコリータ、ハルカはアチャモで、ヒカリはポッチャマかな。 -- 名無しさん (2015-05-21 16 40 50) ↑わかる。 -- 名無しさん (2015-05-30 14 16 03) ゲームセレナって何歳ぐらいかな? 個人的には16歳ぐらいに見える。 -- 名無しさん (2015-06-12 14 55 22) ↑ 仮にそうだとした場合、年齢が高い分、歴代達と比べて胸が無い方なのかもなと考えたら興奮してきた。 -- 名無しさん (2015-06-12 19 01 59) 歴代では初めて、家に幼馴染ポケモンがいる主人公(ヤヤコマとサイホーン)。 -- 名無しさん (2015-06-13 10 46 52) セレナの御三家はアニメと公式ではフォッコ、ポケスペではケロマツとメディアによって違う。 -- 名無しさん (2015-06-22 12 54 32) ↑4外見から判断して13〜14くらいじゃないかな。発育は良い -- 名無しさん (2015-08-13 10 04 32) みんなアニメのセレナばかりで本家を忘れてるんだろうなぁ -- 名無しさん (2015-12-19 14 45 00) ↑全然そんなことないよ!着せ替えできる分、プレイヤー一人一人が持つゲーム版セレナ像ってより広くて深い気がするね。 -- 名無しさん (2015-12-19 16 09 22) 幼い子供に話しかけるとき、屈んで目線を合わせてあげる動作が超好き。喋らない系の主人公なのだが良い娘だなぁと惚れてしまう。 -- 名無しさん (2016-05-07 14 06 52) 新作のためにXYをやり直していて、今回初めて女主人公でプレイしたのだがXYに限っては女主人公でやった方が絶対良い。着せ替え超楽し-!(圧倒的今更感) -- 名無しさん (2016-05-18 10 18 55) 女の子にしてみたけどスゴクいい!シャトーとかでカツアゲして全部あつめた -- 名無しさん (2016-08-27 14 28 45) 公式だと♀主人公はフォッコ、♂主人公はケロマツ押しのように感じ だとしたらサナちゃんは消去法でハリマロンか・・・ いやハリマロン形態だと似合うんだけどさ -- 名無しさん (2016-09-12 19 26 43) もう少し強かったらなぁ苦戦したのが初戦だけだった。かわいいからいいけど -- 名無しさん (2017-01-18 00 33 27) 「どんなに髪型や髪色や服装を変えても知人や親は主人公のことが分かる」←これ当たり前じゃね?顔が変わるわけじゃないんだから -- 名無しさん (2017-01-25 14 12 38) カルセレってリア充大学生カップルみたいで嫉妬するぞゴルァ(幸せにな) -- 名無しさん (2017-03-22 00 32 35) ↑2キャラの本体は『髪型、髪の毛』って(作品によっては)感じる場合があるからな -- 名無しさん (2017-05-20 20 04 34) セレナはツインテールかライバルのポニーテールのイメージだな。 -- 名無しさん (2017-11-09 17 11 53) この子のイラストを見ると色んな髪型や服装しててほんとおしゃれだなーって思う -- 名無しさん (2018-10-28 20 52 45) ポケマスの声優は鬼頭さん -- 名無しさん (2021-02-17 13 01 04) アニポケの声優表記いる? -- 名無しさん (2023-11-04 10 18 57) 名前 コメント
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慶應義塾大学学部共通一般教養「ポケモン学基礎」の過去問のページです。 ポケモン学基礎.pdf
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タマゴの発見タマゴの見つかりやすさ タマゴが見つかる組み合わせ タマゴから生まれるポケモンのわざ タマゴグループタマゴ未発見グループ 植物グループ 虫グループ 飛行グループ 人型グループ 鉱物グループ 怪獣グループ 妖精グループ ドラゴングループ 不定形グループ 陸上グループ 水中1グループ 水中2グループ 水中3グループ 性別不明グループ メタモングループ タマゴの発見 34番道路の「そだてやさん」にポケモンの♂と♀を預けると、タマゴが見つかることがある。 タマゴの見つかりやすさ とてもきにいっている よく見つかる 同じポケモン同士で、親IDが違う なかなかなかがよい 普通に見つかる 同じポケモン同士か、親IDが違う すこしきにしている 時々見つかる 違うポケモン同士で、親IDが同じ ぜんぜんきょうみがなさそう 見つからない タマゴが見つからない組み合わせで預けた場合 げんきいっぱいだ 見つからない 親子を預けた場合など タマゴが見つかる組み合わせ ポケモンは16のタマゴグループに分けられ、 タマゴ未発見グループ・性別不明グループ・メタモングループのポケモン以外は、同じグループの♂と♀を預けると、タマゴが発見される。 その場合、タマゴから生まれるのは、預けた♀の系統の一番進化していないポケモン。 また、タマゴ未発見グループ以外のポケモンとメタモンを一緒に預けても、タマゴは発見される。 その場合、タマゴから生まれるのは、♂・♀に関わらずメタモンではない方の系統の一番進化していないポケモン。 ただし、メタモンとメタモンを預けてもタマゴは見つからない。 タマゴから生まれるポケモンのわざ 生まれてくるポケモンが、LV5までに覚えるわざ 条件:無し(※) 生まれてくるポケモンが、レベルアップで覚えるわざ 条件:預けた♂・♀両方のポケモンが覚えている 生まれてくるポケモンが、技マシンで覚えるわざ 条件:預けた♂のポケモンが覚えている 生まれてくるポケモンが、おしえオヤジから教えてもらえるわざ 条件:預けた♂のポケモンが覚えている 生まれてくるポケモンの『タマゴだけの特別わざ』 条件:預けた♂のポケモンが覚えている ※ただし、他のわざを覚えている場合は、わざリストの上から順に忘れている。 タマゴグループ タマゴ未発見グループ (預けてもタマゴが発見されない) ピチュー ピィ ププリン トゲピー アンノーン ニドリーナ ニドクイン バルキー ブビィ ムチュール エレキッド フリーザー サンダー ファイヤー ライコウ エンテイ スイクン ルギア ホウオウ ミュウツー ミュウ セレビィ 植物グループ チコリータ ベイリーフ メガニウム マダツボミ ウツドン ウツボット ハネッコ ポポッコ ワタッコ パラス パラセクト ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア キレイハナ ヒマナッツ キマワリ タマタマ ナッシー モンジャラ フシギダネ フシギソウ フシギバナ 虫グループ キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー レディバ レディアン イトマル アリアドス パラス パラセクト クヌギダマ フォレトス ヤンヤンマ コンパン モルフォン ストライク ハッサム カイロス ヘラクロス ツボツボ グライガー 飛行グループ ポッポ ピジョン ピジョット オニスズメ オニドリル ホーホー ヨルノズク ズバット ゴルバット クロバット トゲチック カモネギ ネイティ ネイティオ エアームド ドードー ドードリオ ヤミカラス プテラ 人型グループ スリープ スリーパー ケシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー サワムラー エビワラー カポエラー ブーバー ルージュラ エレブー バリヤード 鉱物グループ イシツブテ ゴローン ゴローニャ イワーク ハガネール ウソッキー 怪獣グループ チコリータ ベイリーフ メガニウム ワニノコ アリゲイツ オーダイル メリープ モココ デンリュウ ヤドン ヤドラン ヤドキング ニドラン♀ ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ベロリンガ カラカラ ガラガラ ガルーラ サイホーン サイドン ラプラス カビゴン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス ヨーギラス サナギラス バンギラス 妖精グループ ピカチュウ ライチュウ ピッピ ピクシー プリン プクリン トゲチック ハネッコ ポポッコ ワタッコ ブルー グランブル マリル マリルリ ラッキー ハピナス ドラゴングループ アーボ アーボック コイキング ギャラドス タッツー シードラ キングドラ ヒトカゲ リザード リザードン ミニリュウ ハクリュー カイリュー 不定形グループ ゴース ゴースト ゲンガー ソーナンス ドガース マタドガス ベトベター ベトベトン マグマッグ マグカルゴ ムウマ 陸上グループ ヒノアラシ マグマラシ バクフーン コラッタ ラッタ オタチ オオタチ ピカチュウ ライチュウ サンド サンドパン アーボ アーボック ノコッチ メリープ モココ デンリュウ ウパー ヌオー ニドラン♀ ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング エイパム ブルー グランブル ロコン キュウコン ガーディ ウインディ オドシシ ディグダ ダグトリオ マンキー オコリザル ニャース ペルシアン コダック ゴルダック キリンリキ ケンタロス ミルタンク ドーブル カモネギ パウワウ ジュゴン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー デリバード ウリムー イノムー ヒメグマ リングマ ゴマゾウ ドンファン ポニータ ギャロップ サイホーン サイドン デルビル ヘルガー ニューラ 水中1グループ ワニノコ アリゲイツ オーダイル ウパー ヌオー ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ニョロトノ ヤドン ヤドラン ヤドキング マリル マリルリ コダック ゴルダック サニーゴ テッポウオ オクタン パウワウ ジュゴン タッツー シードラ キングドラ デリバード マンタイン ラプラス オムナイト オムスター カブト カブトプス ゼニガメ カメール カメックス ミニリュウ ハクリュー カイリュー 水中2グループ コイキング ギャラドス トサキント アズマオウ チョンチー ランターン ハリーセン テッポウオ オクタン 水中3グループ メノクラゲ ドククラゲ クラブ キングラー シェルダー パルシェン サニーゴ オムナイト オムスター カブト カブトプス 性別不明グループ コイル レアコイル ビリリダマ マルマイン ヒトデマン スターミー ポリゴン ポリゴン2 メタモングループ メタモン バカ -- 名無しさん (2008-01-05 10 11 33) うそ -- 名無しさん (2008-01-05 10 12 45) んb。、kljg。kgk。jg;lkhj、ghhつyちんbvcxうぇrちゅいおp@あsdfghjkl; -- 名無しさん (2008-09-23 11 52 23) すごいですね -- ogawa (2008-11-25 23 24 08) ydfぅtydぅdfぅいyf;いうg: -- 名無しさん (2008-11-28 16 20 58) h;ふぃbf:いvfks@f:pfjv:えf@vflfvfpld -- 名無しさん (2008-11-29 11 28 34) すげー -- 名無しさん (2008-11-29 11 29 03) ん -- 名無しさん (2009-01-21 19 22 09) ためになります! -- 名無しさんw (2015-11-22 18 18 34) 名前 コメント
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登録日:2011/12/21 Wed 12 50 50 更新日:2024/07/06 Sat 13 41 16 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 ORAS RSE どうしてこうなった アニメ未登場 エメラルド エルレイド サファイア サーナイト ショタ トウカシティ ホウエン地方 ポケスペ ポケスペでは緑一色 ポケットモンスター ポケモン ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 ミツル ライバル ラルトス ラルトスどうやって育てた ルビー 廃人 村瀬歩 病弱 緑 緑髪 おじさん! おねがいだから! ね ね いいでしょう? ミツルとは、『ポケットモンスター』シリーズに登場するキャラクター。 初登場は『ルビー・サファイア』。 髪と瞳は緑色。年齢は10歳(ORASのテレビナビ参照)。 主人公が3番目の街トウカシティに到着し、父親であるジムリーダーのセンリと話している時に出会う。 シダケタウンの親戚の家に向かうらしいが、「1人じゃさみしい」のでポケモンを連れて行きたいとか。 そこでミツルはセンリからポケモンを借り、主人公同伴のもと102番道路へ行き、そこでラルトスを捕獲する。 次に出会うのはキンセツシティのキンセツジムの前。 この時点で大半のトレーナーが彼の存在を忘れていると思う。 主人公はキンセツジムに挑もうとする彼とそれを引き止める父親に出会い、ミツルと彼のキンセツジム挑戦をかけてバトルする事になる。 この時の手持ちはラルトスLv16のみ。 捕獲時には攻撃わざを覚えていないはずのラルトスをどうやって育てたんだろうか。 わるあがき「俺俺」 一応キンセツシティとシダケタウンの間に育て屋さんはあるので、もしかしたらそこで…? もしくはふしぎなアメを手に入れたのかもしれない。 勝負の後、おじさんとともにシダケタウンに戻って行く。 が、いつの間にか家出。ミツルくんマジアグレッシブ。 そして時は流れてポケモンリーグ前のチャンピオンロード。 数々の障害を乗り越えて出口に向かおうとすると、後ろから登場。 こっちは手持ちポケモンの回復がしたいのに、はた迷惑なタイミングである(エメラルドでは入口に変わったけれども)。 キンセツ以来、登場しない期間が長すぎて、プレイヤーに忘れ去られていた確率大(リメイク版では一応イベントが増えている)。 手持ちも大幅に増えており、 チルタリス ♂ Lv.44 エネコロロ ♀ Lv.43 ロゼリア ♂ Lv.44 レアコイル Lv.41 サーナイト ♂ Lv.45 と、このようになっている……かいりき等のひでんわざを誰も覚えてないけど、どうやってここまで来たんだ? もしかしたら実は秘伝要員がいたのかもしれない。 また、いいキズぐすりも使用する。 その後はチャンピオンロード警備員に就職し、ポケナビで再戦マークが出る度に戦えるようになる。 一戦毎にレベルが3ずつ上がり、5戦目以降は チルタリス ♂ Lv.56 エネコロロ ♀ Lv.55 ロゼリア ♂ Lv.56 レアコイル Lv.53 サーナイト ♂ Lv.57 こんな感じになる。 総じて、固有グラフィック持ちの中でも影が薄い存在となっており、後のシリーズでの救済が待たれていた。 ◇リメイク版にて 『オメガルビー・アルファサファイア』にも登場。 リメイク前はキンセツで1回戦った後はチャンピオンロードまで一切行方知れずのままであり、途中のトレーナーの1人に存在がほのめかされる程度だったが、こちらではイベントが追加。 センリ撃破時点でこちらよりも早く5か所のジムを制覇しているという設定とその後キンセツまで一緒に行った後も彼が先に行く演出が追加されている。 主人公はこの後各地でイベント(=バッジ集めの足止め)を食らいまくることになるため現実的に「ミツルの方がバッジ集めが早い」という設定になっている。 手持ちは以下の通り チルタリス ♂ Lv.46 エネコロロ ♀ Lv.46 ロゼリア ♀ Lv.46 レアコイル Lv.46 メガエルレイド ♂ Lv.48 リメイク前と比べるとレベルが少し上昇し、切り札だったサーナイトが前作チャンピオンと被るためかエルレイドに変更され、出番も増加。胸熱なイベントとカッコイイ専用BGMも貰えるなど境遇はかなり改善された。 また、バトルリゾートのNPCと組めるダブルバトルでパートナーに選ぶことができる。 クリア後ネタバレにつき注意! なんと彼、クリア後に訪れるバトルリゾートでバトルシャトレーヌとの勝負に勝つとバトルハウスに現れ、勝負が出来るが、 「調整を間違ったか…だとすると… あいつを… 」「それだと(すばやさで)抜かれてしまう…だったら技構成を変えて…」などと言い出す、 立派な廃人と化す。 更にポケモンマルチナビのトレーナーアイによる再戦時にはPTからチルタリス・エネコロロを外し、チョッキマリルリ・珠ファイアロー(もちろん特性『はやてのつばさ』)・ゴツメガブリアスなど、 大幅に(ガチポケに)変更し平均レベルも80相当になる。 ロズレイド ♀ Lv.79 特性/どくのトゲ 持ち物/ひかりのこな ファイアロー ♂ Lv.79 特性/はやてのつばさ 持ち物/いのちのたま マリルリ ♂ Lv.79 特性/ちからもち 持ち物/とつげきチョッキ ジバコイル Lv.79 特性/がんじょう 持ち物/ふうせん ガブリアス ♀ Lv.79 特性/さめはだ 持ち物/ゴツゴツメット エルレイド ♂ Lv.81 特性/ふくつのこころ 持ち物/エルレイドナイト ミツル君…恐ろしい子…! ただ、錚々たるガチポケ面子の中にロズレイドやエルレイドが混ざっているだけ、完全には徹し切れていないとも見える。廃人なんならエルレイド外してメガガル入れろよとかいってはいけない 技構成も口で言うほど対戦仕様という訳でもない。 なお、混乱実+なげつけるを使うと分かるが、性格補正に至っては実は最悪レベル。 無補正ジバコイル以外は軒並み能力やアイテム、ポケモンの長所を性格が殺しているため、実際の所見た目ほどの脅威にならない。 なんせジバコイル以外の性格はと言うと、ようきなロズレイドに、むじゃきなマリルリ、ゆうかんなガブリアスにおくびょうなファイアロー、やんちゃなエルレイドと問題と突っ込みどころだらけ。 ……そう、この廃人ミツル君、初見でプレイヤーに与える見た目のインパクトこそ凄まじいが、中身の方は全く伴っていないのである。 追い打ちとばかりに、全ポケモン個体値オール0。ちからもち個体なのにマリルリの火力が妙に低いのはこれと性格のせい。マリルリの攻撃種族値は低すぎるため、個体値にもかなり依存してくるのだ。 後述のように「タマゴを抱え走り回っていた」と言われているが、彼は実はやり込み派で、逆Vポケモン厳選でもしていたのだろうか。 仲間たちと基礎ポイントの振り方を考察しているらしいが、こんな惨状ではそれ以前の問題である……。 なお、基礎ポイント(努力値)は結局こいつらには振られていない。 ゲーフリが本編内でも敵トレーナーのポケモンの努力値や性格をガチガチに固めてプレイヤーを全力で叩き潰そうとするのはもう少し先の話、サンムーンからである。 またバトルリゾートには育て屋さんも存在し、廃人ロードもあるため、 NPCに話しかけると「タマゴを抱え走り回る緑髪のランニング王子」などと言われていることも…… ミツルの変貌に戸惑いを感じるプレイヤーも多いが、 廃人状態の彼に会えるのはバトルリゾートのスーパーバトルを50連勝達成した後である。 三値などにこだわらないライトユーザーはそもそも会うこともないだろう。 ライバルである主人公がポケモン廃人であるからこそ、主人公を追いかけるミツルが廃人と化すわけである。 肝心の中身はご覧の有様だけど 『サン・ムーン』にも一応隠しキャラとして登場する。 以下ネタバレ注意 彼と戦えるのはバトルツリーのスーパーバトルで、50の倍数でない10の倍数の戦いになったとき、モブトレーナーの代わりに登場する。 発言もORASの頃より成長した様子であり、一皮むけた様子。 なお、時系列的にはレッドやグリーン並みに成長していても良いとは思うが、身体面での成長はあまり見られない。 手持ちは4匹8種類からランダムで、メガストーンが被らないように選出される。 エルレイド(メガストーン/ピントレンズ) ガブリアス(メガストーン/こだわりスカーフ) チルタリス(メガストーン/こうかくレンズ) ジバコイル(ひかりのこな/とつげきチョッキ) ORASの時にリストラされたチルタリスが復帰しているが、問題はそこではない。 ここでもう一度ガブリアスのもちものを見てみよう。 ガブリアス(メガストーン/こだわりスカーフ) あろうことかスカーフガブリアスがランダムで登場するのである。 勿論陽気最速なのでこちらも積み技やスカーフで素早さを上げないと確実に上を取られる。 またランダムでメガ型も登場するのも厄介。メガ型の場合は素早さが下がるが耐久と火力が上がり対策法も異なるので持ち物を見誤ると全抜きされる。 他にも50%の確率で急所に当たる技を連発するエルレイド、「みちづれ」搭載メガエルレイド、 『こうかくレンズ』により命中を上げた「うたう」によりこちらを眠らせてくるチルタリス、 『ひかりのこな』と「でんじは」で運ゲーを仕掛けてくるジバコイルなど厄介なポケモンが多い。 ちなみに一度でも勝てばマルチバトルのパートナーに出来るのだが、その際に持ち込むポケモンが エルレイド(メガストーン/ピントレンズ) ガブリアス(メガストーン/こだわりスカーフ) である。シロナはガブリアスを持ち込まない。 まさかの人の切り札没収である。ミツル君…恐ろしい子…! ダブル・マルチバトルでの「げきりん」の不安定さは置いておくにしてもスカーフガブリアスの突破力は非常に高いのでパートナーとしてはオススメ候補の筆頭になる。 ◇親族 トウカシティに両親、シダケタウンに「ミチル」という名の従姉や親戚がいる。 トウカの父親は、ミツルがサイユウシティのチャンピオンロードまで辿り着いた事はあまり信じていない様子。 ミチルさんはゲームではモブグラフィック。 ポケスペではミツル君そっくりの外見。こちらも参照。 ◇ポケットモンスターSPECIALにて シダケタウンに発つ前日にルビーとトウカシティで出会う。 その後センリにポケモンの捕まえ方を教えてもらおうとするが、センリはミツルが隠していた病気の事を彼の両親から聞いていた為、責任を持てないと断られてしまう。 その光景を見ていたルビーは親に決められたせいで好きな事が出来ない彼に共感し、彼に自身のラルトス、RURUを貸してポケモンの捕獲に付き合う事を決める。 その夜、ルビーの協力の元カクレオンの捕獲に成功する。 尚、原作では彼の最初の手持ちはラルトスで、ミツルはラルトスとその進化系をモチーフにしたキャラデザだが、10章のベルのムンナ同様、パートナーポケモン(又は印象深いポケモン)を男主人公にパクられている。理由は不明。ポケスペのミツルの当初の手持ちはロゼリア以外は、原作に存在しないオリジナルの手持ちである。 しかしその直後、突然の地震でルビーを波間に失う。 ちなみにルビーはこの時にポケナビをミツルから貰った。 ミツルが目覚めたのは次の朝でルビーを捜索しそうとするが、 ルビーが置いていったRURUがルビーの感情をキャッチした為、ルビーが無事に生きている事を知り、シダケタウンに引っ越す。 その後ルビーもシダケタウンを訪れる。 彼の従姉のミチルに会えるのだが、ミツルはルビーが到着した日の朝に別の街の病院へと出発していた為、ギリギリのニアミスで会う事は出来なかった。 ミツル本人が再登場するのはホウエン地方の大災害が起きてから。 RURUとカクレオン以外にも、手持ちにロゼリアとノクタスが加わった。 キナギシティで療養していたが、カイオーガが起こした大雨のせいで避難する事になる。 その道中で海に流されたキモリとエメラルドのポケモン図鑑が入ったカバンをノクタスのニードルアームで回収、センリと再会した。 センリにトウカの時の約束を果たすと言われて空の柱に到着し、キモリも加わった手持ちと共に空の柱を最上階の50階まで切り抜ける事になる。 これはポケモンの特訓と共に、ミツルの身体能力を強化する為の特訓でもあった。 この登頂の際にキモリがジュプトルに進化、さらにセンリからフライゴンを貰った事で手持ち6体が緑色のポケモンで統一された。 ●第4章の最終パーティ RURU(キルリア) カクレオン ロゼリア ノクタス ジュプトル フライゴン その後センリからしばらく訓練をつけてもらった後、事件収束のため空の柱の頂に眠るレックウザの元を目指して子供しか通れない道を通る事に。 その行き着いた先でジュプトルやキルリアに進化したRURUの力を使ってレックウザの封印を解く。 センリはレックウザに乗って空の柱から去った為、ミツルは完全放置プレイ(上述の通りフライゴンが手持ちにいるので、脱出できないほどではないが)。 一応エピローグでRURUとポケモン図鑑をそれぞれ元の持ち主に返却している。 特にRURUは修行時に勝手に進化させてしまったため責任を感じていた。 ただしジュプトルだけは、レックウザ封印解除の衝撃で吹っ飛ばされ、行方不明となっていた。その後一応無事であることは判ったが。 後にミチルは結婚式を挙げる事になるのだが、そのシーンではミツルは確認出来ない。 第13章で再登場。 ひみつきちマスターのギリーのレクチャーを受け120番道路にスーパーひみつきちを作っていたが、13章の時には引き払う予定であった。 そのひみつきちから現れたルビーとレックウザを目撃し、レックウザから振り落とされたルビーをチルタリスで助けた。 そしてルビーをサポートするためにレックウザと戦うことになる。 あれからずっと強さを追い求めて実力を上げ続けていたらしく、4年前とはメンバーも変えており、 その実力はジバコイルだけでレックウザと互角以上に戦えるほど(ルビーが「このままじゃ…、レックウザを戦闘不能にされちゃうな」と言っていたほど)。 その後はグランメテオΔ破壊作戦にも参加することになり、迎撃チームの一員として地上で対応に当たった。 その活躍ぶりや立ち位置から、読者からはホウエンにおける四人目の図鑑所有者として評されることもある。 ◇その他 ポケモンセンターの商品イラストでは、杉森建氏が描いた「ジラーチ流れ星」において女の子主人公やキルリア、その他のポケモンらと共に描かれている。 アートシリーズ『コレクタブルアートPG』の2003年版の内の一つで、2011年に単品でも発売されている。 名前の由来はおそらくツツジ科スノキ属の常緑低樹「大実蔓苔桃(オオミツルコケモモ)」。 あまりなじみの無い名前の植物だが、要するに「クランベリー」のことである。 花言葉は「心痛を慰める」「心を癒す」「天真爛漫」。 生まれつき病弱で、転地療養のためにシダケへ向かった彼にぴったりと言える。 追記・修正はラルトスを捕まえてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクターや作品に対しての誹謗中傷等を行った場合、IP規制・コメント欄の撤去等の措置がされる可能性がありますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] なーんか無差別で米消されてる気がしてならんのだが・・・ -- 名無しさん (2014-11-27 14 05 37) だってお前ら、対戦用のポケと旅パは別だろ?つまりそういうことだよ -- 名無しさん (2014-11-27 14 11 46) あの世界、主要人物は普通に6V使っていた記憶があるのになぁ・・・ -- 名無しさん (2014-11-27 14 28 13) ゲーチスさんがいい例だな -- 名無しさん (2014-11-27 14 35 54) 純粋なままの方が良かったなあ シンジは好きなんだけど -- 名無しさん (2014-11-27 14 50 18) ところで今までのライバルのポケモンは最初から最後までおんなじ性格だったなの? -- 名無しさん (2014-11-27 15 46 30) ↑2あいつは元から「廃人」をコンセプトにしたキャラ&作中で最終的に一つのやり方と認められたからミツルみたいなことはあんまり言われずに済んだんだよな。 -- 名無しさん (2014-11-27 16 07 13) ジバコイルの持ち物がジバコイルになってるぞ -- 名無しさん (2014-11-27 16 54 45) ゲーフリは率直に、廃人と呼ばれる層についてどう思ってるんだろう? -- 名無しさん (2014-11-27 18 58 05) ↑4 まぁ、ミツル君ほど変わったライバルはいないね グリーンとかジュンとかほとんど変わってないやつもいるし -- 名無しさん (2014-11-27 21 02 17) 金銀ライバルは描写が増えただけでそんなに変わってない -- 名無しさん (2014-11-27 21 31 04) ↑2…手持ちのポケモンがって話じゃないの? -- 名無しさん (2014-11-27 21 32 23) テスト -- 名無しさん (2014-11-27 23 49 07) ↑2なるほどね 今把握してるのはグリーンとシルバーだけどグリーンは分岐を考えないならラッタのみ離脱 シルバーは変更なしだったと思う -- 名無しさん (2014-11-28 16 43 15) グリーンはチャンピオンやジムリーダーになってからは結構変わってるけど、一度外れたドサイドンやギャラドスが後の作品でまた入ってたりと単に手持ちが多くてとっ替えしてる印象。手持ち間での格差もあまり見られないし -- 名無しさん (2014-11-29 10 02 12) 出てくるのには条件あるんだし、それにライバルキャラがようやく強くなったのは嬉しいことだとおもうんだけどなぁ -- 名無しさん (2014-12-03 00 49 28) 冒頭のセリフをチャー研の星くんみたいだなと思ってしまった… -- 名無しさん (2014-12-03 00 52 18) ↑×2 まぁ、負けたポケモンに対して「使えない奴め・・・・・・」とか言い出す糞キャラならともかく、そこまでは逝ってないしな -- 名無しさん (2014-12-03 00 58 39) そこまでいくとロケット団とか悪の組織だよなw -- 名無しさん (2014-12-03 01 01 45) まだそこまで行ってないけど、聴く限りだと普通に強くなろうとしてるようにしか聞こえないから別になんとも思わんな。むしろいままで空気だったから嬉しいくらいだ -- 名無しさん (2014-12-03 02 52 14) ミツル君と孵化余り交換したい テクニロズレ欲しいなぁ -- 名無しさん (2014-12-04 08 45 44) まあ出てくる条件が廃人要素を取り込んでるし、ていうか最終的には強くなることを楽しんでるトレーナーってくらいのセリフに落ち着いてて廃人廃人言われてたこと知ってたからなんか拍子抜けしたわ 断末魔には笑ったけど -- 名無しさん (2014-12-04 09 15 50) リメイク版の彼はポケモン自体よりもポケモンバトルの方が好きになってしまったんだろうな・・・ -- 名無しさん (2014-12-04 12 34 59) ミツル戦BGMランダムマッチで選べるようにしてほしかった。 -- 名無しさん (2014-12-04 12 44 50) ↑2 初期の某クロワッサンボーイのようだ -- 名無しさん (2014-12-06 18 59 59) 孵化余りくれるなり交換するなりしたかったな。XYのサナとカルネからポケモン貰えた時は嬉しかったし。サナちゃん同様ミツル君もIDも語呂になるのに -- 名無しさん (2014-12-06 19 02 36) s240の100レベのサーナイトがガブに抜かされるんだが、こいつ努力値振ってんのかな? -- 名無しさん (2014-12-06 19 58 36) csぶっぱのメガサナ100レベで抜けたから振ってるんじゃない? -- 名無しさん (2014-12-06 23 20 56) 最初廃人化を見た時は衝撃的だったなぁ。やはりこれがポケモン勝負を極めし者の末路なのか? -- 名無しさん (2014-12-08 12 05 56) ポケモンはアドバンス版RSで止まってたけどミツル君こんなんなってんのかよwww -- 名無し (2014-12-08 23 00 23) 誹謗中傷の警告が書いてあるのは何故?スクロールしてたら突然出てきて驚いた。他のページには書いてないのに- -- 名無しさん (2014-12-09 02 09 44) ↑発売直後は大荒れだったから -- 名無しさん (2014-12-09 02 44 30) ↑3みたいなのが来るからさ -- 名無しさん (2014-12-09 08 37 23) 厳選しているミツルと並走する主人公を想像するんだ。以外と理想の師弟関係じゃないか・・・と無理やり納得した。 -- 名無しさん (2014-12-16 23 22 53) あの世界で主人公以外に3値把握してる人がいるのか、と関心した -- 名無しさん (2014-12-17 17 00 18) テレビナビによると、年齢は10歳らしい。 -- 名無しさん (2014-12-18 16 39 13) ただ単に「沢山ポケモンゲットして卵も沢山産まれたからそれらを孵す為と元々病弱だったから体力作りも兼ねてランニング」という可能性は無いだろうか(実際色んなポケモン捕まえてるし) -- 名無しさん (2014-12-19 20 02 50) 専用のBGMがカッコいい。 -- 名無しさん (2015-01-13 01 33 55) ↑4そら、ジャッジも居るしポケトレで努力値分かるし、種族の差があることも分かってるだろ -- 名無しさん (2015-01-29 14 05 09) なんかゲーフリにバカにされてるような気がするんだよな -- 名無しさん (2015-01-29 14 38 24) ネットスラング使うのはガチパになる直前だけだったりする -- 名無しさん (2015-02-04 02 06 13) マリルリが範囲的によく分からないアイアンテールを覚えてたり、ガブリアスの竜技をドラゴンクローで妥協したり、ジバコに10万じゃなくて放電だったりと技構成に関しては甘いところがあるね -- 名無しさん (2015-03-04 15 35 09) 彼とはハウスで対戦してみたかった。そして多分負ける。 -- 名無しさん (2015-06-02 20 32 19) どっちかって言うと、ゲーフリがどういう意図でこういう表現をしたのかが気になる -- 名無しさん (2015-06-02 23 07 38) RSE(ORAS)では、御三家持ちライバルがいないためか、ピクシブではミツルに御三家(キモリが多い)を持たせているイラストが多い気がする。 -- 名無しさん (2015-06-05 12 41 55) 語呂合わせで、3月26日はミツルの日。 -- 名無しさん (2015-06-05 12 49 37) ORASはRSのリメイクなので、マイチェンソフトのエメラルドのみ出るキャラは登場しない。それを考えたら、ミツルは完全新作のキャラでよかったと思う。 -- 名無しさん (2015-06-22 10 53 28) ポケモンカードデッキの、ミツルとメガエルレイドの描き下ろしイラストがカッコよかった。他にも、ポケセングッズでミツルとラルトスのクリアファイルやメタルチャームがあるのが嬉しい。地方なので、売り切れだったけど・・・。 -- 名無しさん (2015-08-06 12 23 36) ポケスペではなぜか、ラルトスを所持していない。原作でミツルのパートナーポケモンだとあんなに強調されてるのに・・・。 -- 名無しさん (2015-08-06 12 27 33) 技構成は案外大したことはない。ロズレイドが物理型だったりガブリアスが逆鱗捨ててたりマリルリが馬鹿力なかったり、ジバコイルが10万なかったり。どうせやるなら鉢巻逆鱗とかオボン腹太鼓アクジェとかでドカンといって欲しかった。 -- 名無しさん (2015-09-06 18 14 19) ポケスペで再登場。レックウザを楽に追い詰めるトレーナーになっている。いや強すぎるだろ…… -- 名無しさん (2016-04-06 21 17 37) ↑距離とったとは言え「ほうでん」をレックウザだけに当て、「でんじほう」を直撃させるって凄いな・・・空中戦だからカクレオン出てこないよな(留守番でいない可能性もあるが・・・) -- 名無しさん (2016-04-09 11 22 02) メガストーンをぶら下げ方とかストーリーの成長とかが某AIBOに似てると思うのは俺だけか。 -- 名無しさん (2016-07-08 19 55 05) 「調整」とか「詰んだ」っていうほどネットスラングかな 調整は現実のスポーツでもあるし詰んだなんてポケモン以外でも普通に使うと思うんだけど -- 名無しさん (2016-08-26 14 45 20) 言葉の上げ足とる人嫌い -- 名無しさん (2016-11-29 22 36 11) 専用BGMが戦闘曲に昇格した模様。重々しくてカッコいい -- 名無しさん (2016-11-30 00 23 55) ORASのマルチナビによると、年齢は10歳。サンムーンのバトルツリーにゲスト出演おめでとう! -- 名無しさん (2016-12-15 12 58 00) なぜかポケスペでは、ラルトスを持っていない。 -- 名無しさん (2016-12-17 12 58 41) サンムーンのツリーだとガブがまさかのスカガブになってる -- 名無しさん (2016-12-29 09 45 24) ↑6少なくともゲームのポケモンで言い出す言葉としては「は?」てなる -- 名無しさん (2018-07-21 17 28 18) でもなんだかんだマリルリはミツルに似合ってると思う、チャンピオンロード時にも居ておかしくないような気がする、マリルもシタゲの近くに出るし、何より波乗り&滝登り要員として説得力出るし -- 名無しさん (2019-10-27 13 25 21) もし、アニポケに出たらヒカリ、リーリエと一緒になってそう(ポケマスネタ)。 -- 名無しさん (2020-05-09 20 36 53) 自分がポケ廃になっても同レベルまでついて来てくれる友人とかリアルなら最高なんだけどなあ -- 名無しさん (2020-09-01 17 50 25) ハルヒが流行ってた頃のポケモン板のみ、み、ミラクル ミッツルンルン というスレタイがずっと頭に残ってる スレの内容はあんま覚えてないがイメージだとおそらく女装させられまくってそう -- 名無しさん (2023-11-08 00 16 47) 名前 コメント
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やまもと 言わずと知れた我らが主人公。一見ごく普通の新米ポケモントレーナーであるが、誇り高き戦闘民族サイヤ人として生まれ、ポケモントレーナーを志す以前はドイツ軍に在籍していたという異色の経歴を持つ。嘗て培った技術を用いて手持ちのポケモンに闇の手術を施し、姿・能力を次々と変化させた。たまに失敗するのはご愛嬌。時折闇人格の「やみもと」が現れることがある。変化したポケモンのおやが時々「やまもん」「よまもん」となっていることがあるが、単なる芸名なのか全くの別人なのかは不明。 オーキド マサラタウンに住むポケモン博士。やまもとがポケモントレーナーを志すきっかけとなった人物。 エンディングにて、もっとボリュームのあるポケモン図鑑を作れ(ポケモンをたくさん捕まえろということではなく、「人間の方の」ポケモンのブロマイドをたくさん集めろ)と要求。やまもとは当然コレを拒否。 マサキ 業者さん。廃人と化したポケモンたちは彼の手によって埋葬される。 タケシ ニビのジムリーダー。硬いポケモンを愛していながら、「かたくなる」を使えるコクーンを愛さなかったことが原因でやまもとに敗れる。 カスミ ハナダのジムリーダー。当時12月であったにもかかわらずビキニを着用している上、「たいあたり」しか使えないむてきまる先生に2タテされ、やみもとにドン引きされた。 マチス クチバのジムリーダー。むてきまる先生との激闘の末判定負けする。敗北したショックのせいで精神に以上をきたし、技マシン24を渡す際には謎の呪文を唱えていた。 エリカ タマムシのジムリーダー。やまもとの頑張りを尻目に居眠りするなど空気を読まない行為を繰り返すが、一度はやまもとを返り討ちにした猛者。最終的におれこに敗北した。 キョウ セキチクのジムリーダー。技マシン22を会得したむてきまる先生に追い詰められたが、負けるよりは引き分けにとマタドガスの自爆で相打ちに持ち込んだ卑キョウな男。この行為がやまもとの怒りを買い、怒りのパワーで覚醒したのりおに敗北した。 ナツメ ヤマブキのジムリーダー。フーディン等の強力なポケモンを持ちながらサイコウェーヴ等糞技しか覚えさせておらず、どく2匹かくとう1匹というタイプ上有利なはずの相手に敗北した。裏ではSMの女王様として生計を立てており、やまもとが挑戦に来た際に慌てて登場したためムチを携帯したまま戦闘に突入してしまった。 ヌ"ぶズ グレンのジムリーダー。カツラというリングネームを使っている。元はのりお専用のわざマシンである「のりマシン」(中身はコイキング)だったが、闇の手術の途中で中年親父に変化。その後埋葬されそうになったがどさくさ紛れに逃亡し、グレンタウンのジムリーダーに収まった。だが所詮はバグの産物だったことに加えてクイズのことばかり考えていたために頭がおかしくなり、体力満タンのギャロップにいいキズぐすりを飲ませるなどの奇行に走った末ヤンデレに敗北した。 サカキ ロケット団団長にしてトキワのジムリーダー。通称バカキ。どんなに追い詰められていようと回復薬よりエフェクトガードを優先して使い続ける生粋のエフェクトガードフェチ。最強のトレーナーであると豪語するが、後に四天王 チャンピオンが控えているため完全な噛ませ犬と化していた。さらには初代の仕様(すばやさが自分より高い相手には当たらない)では絶対に当たらない相手に一撃必殺技を乱発し、ニドクインにひっかくを覚えさせていたりとバカな行動を繰り返していたためあっさり敗北。やまもとは「こんなんでロケット団を率いていたのか?少し頭のいい団員が居たらバカにされるのではなかろうか」と苦笑していた。 カンナ 四天王1番手。1番手とはいえその実力はチャンピオンに匹敵するほど高く、おれこを氷漬けにしたりむてきまる先生といいこを立て続けに撃墜するなどやまもとを窮地に追い込んだ。激戦の末、ラプラスの急所をハンターことおにぽんにつぶされ敗北。 シバ 四天王2番手。だがその実力はカンナを大幅に下回り、おにぽんに手持ちポケモンの急所を次々とつぶされ敗北した。テクニックが皆無のパワーバカ。 キクコ 四天王3番手。さいみんじゅつ・へびにらみなど状態異常を絡めた戦法でやまもとを苦戦させるが、年のせいでボケていたらしくどくタイプにどくどくを放つなど奇行に走り最終的に敗北した。 ワタル 四天王4番手。言わずと知れたチート野郎。ギャラドスやプテラ、カイリューなど強力なポケモンを次々と繰り出したが、所詮はチート野郎のためやまもとの正々堂々たる戦法には敵わず敗北した。 ブラック・ジャック先生 ハナダの南に住む育て屋。おにぽんのレベルを252上昇させるなど天才ぶりを発揮したが、それに比例して請求額も膨大であり、9999円という法外な金額をやまもとに要求。しかもおにぽんはけつばん同然の存在になっていたためやまもとは落胆。懲りずに再度預かった際には手術ミスによっておにぽんを死霊(ゴース)にしてしまった。この際ブラック・ジャック先生は請求金額を大幅に下げることで責任逃れを図った。 コナン君 メガネをかけたオーキド博士の助手。「あれれー?」が口癖。秘伝マシン05をやまもとに渡す仕事を任されたが、ポケモンの数が足りない、持ち物がいっぱいですなど理由をつけて焦らしプレイを行った。
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登録日:2011/02/12(土) 00 18 14 更新日:2024/07/11 Thu 12 29 34 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 バトル バトルしようぜ! フロンティアクオリティ ポケモン ポケモンバトル ポケモン勝負 修羅の道 勝負 奥が深い 対戦 対戦ルール 対決 廃人 試合 通信対戦 運ゲー 駆け引き シングルバトル ダブルバトル マルチバトル トリプルバトル ローテーションバトル 群れバトル スカイバトル さかさバトル バトルロイヤル ●目次 ゲームにおけるポケモンバトル 【バトルの構成要素】ステータス 技 特性 アイテム 運 【バトルルール】シングルバトル ダブルバトル マルチバトル トリプルバトル ローテーションバトル 群れバトル スカイバトル さかさバトル バトルロイヤル 【対人戦などでの主なルール】フラットルール GSルール 【メディアミックスでのポケモンバトル】アニメ ポケットモンスターSPECIAL ゲームにおけるポケモンバトル ポケットモンスターシリーズというゲームは、基本的にゲーム中に登場するモンスターを自分の戦術に合わせて育成し戦わせる事が肝であり醍醐味のゲームである。 この戦わせる行為そのものをポケモンバトル(※)という。 ※ アニメでの呼称やゲーム公式サイトの説明では「ポケモンバトル」だが、 ゲーム本編ではほぼ一貫して「ポケモン勝負」と呼ばれている。 緻密な戦略と地道な努力 地道なポケモン集め この2点が勝負を決める重要な要素といえる。ただしそれを解説しようとするにはこのwikiは小さすぎる。 以下、ゲームでのバトルにおける各種構成要素を解説した後、バトルのルールを述べ、メディアミックスにおけるバトルを記述していく。 【バトルの構成要素】 ステータス ポケモンにはそれぞれ以下のようなステータスがある。 HP:耐久力。0になると戦闘不能。 こうげき:物理攻撃の技のダメージに影響。 ぼうぎょ:被物理攻撃技のダメージに影響。 とくこう:特殊攻撃の技のダメージに影響。 とくぼう:被特殊攻撃技のダメージに影響。 すばやさ:先攻後攻の優劣を決めるのに必要。1でも違うと大きく影響し同じだとランダムになる。 これら固有のステータスとポケモン1匹1匹の覚える技や威力、効果、個別の特性、持たせるアイテムを駆使し、 相手の動きを予測して戦う事で非常に奥深い勝負になる。 技 PPという使用制限がある。 攻撃技 相手のHPを0にして戦闘不能にするのが目的。 固有のタイプ相性でダメージが大きく増減する。 そのポケモンのタイプと同じ技なら威力が1.5倍される。 ※相性 「効果はバツグンだ!」→ 2倍または4倍 「効果は今ひとつのようだ……」→ 半減または1/4 「効果がないようだ……」→ 無効 となる。 また「急所に当たった!」、つまりクリティカルヒットすればダメージが増加し他にも様々な副次的効果がつく。 防御技 受けるダメージを減らしたり無効化する技。 状態異常 どく :徐々にHPが減る。 もうどく:HPが倍々のペースで減る。 まひ :すばやさ1/4(SMから1/2)。たまに痺れて動けなくなる。 やけど :こうげき半減。徐々にHPが減る。 ねむり :数ターン行動不能。一部の技や特性で無効化または解除できる。 こおり :数ターン行動不能。一部の技や特性、天気で無効化または解除できる。 こんらん:たまに自分を攻撃する。 メロメロ:「まひ」よりも高い確率で行動不能になる。 補助技 相手側や自分側のステータスやフィールド、道具に影響を与える。 場の状態を変化させたりアイテムを使えなくしたりステータスを増減させたりする。回復や直接PPに干渉する技もある。 特性 ポケモンが種族毎に持つ能力。 フィールドにいるだけで場にいるポケモンのステータスに影響を与えたり特定の技の威力や効果に影響する。 中には特性が全てのポケモンもいる。 隠れ特性という特殊な条件でしか入手できない特性もある。 アイテム ポケモンには道具を持たせる事ができ、道具が発動する条件を満たしたときに効果が現れる。 特定のアイテム効果を組み合わせた技をコンボとも言う。 ストーリーならばキズぐすりやどくけしと言ったトレーナーが使用する道具も使用可能。 運 絶対正義の一つ そもそも前述の技や特性には 命中率 回避率 発動率 が設定されており、戦術通りに発動しないことなどザラにある。 また、防御系ステータスを上げる技を使っても急所に当たれば防御側の上昇率は無視される。 敵の攻撃が連続急所ヒットなどよくある。 逆にこちらの攻撃が全く当たらないことや相手の手持ちが狙ったようにこっちに不利な事なんてよくある。 以上の点を全て総合しポケモンバトルは行われる。 ちなみにアニメや漫画の世界では、当然彼等はゲームとは別の論理で生きている。 ゲームと違う効果や能力の技を使っても一々突っ込まないようにしよう(そもそも本編以外のゲームやカードでも異なっているし)。 じめんタイプにでんき技が効いたり必中技をかわしたり技構成が残念でも気にしてはいけない。 あと回避のタイミングをトレーナーが指示するのは決しておかしいことではないので深くツッコまないように。 【バトルルール】 シングルバトル 文字通りのタイマン勝負。ポケモンバトルと言えば大抵の人が思い浮かべるのはコレだろう。 全てのバトルは戦闘中にポケモンを交換すればそのターンは行動不能になるため繰り出し読みが非常に重要。 読み合いが映える戦いでありポケモンによっての有利・不利がハッキリとあらわれる。 公式戦やランダムマッチでは手持ち全ての見せ合いから3匹までを選出して戦うことになる。 これらに当てはまらないバトルの場合は「見せ合いなし」「フルバトル」といった注釈が付く場合が多い。 他のルールが存在しない第2世代までは勿論シングルで公式大会が行われていたが、当時は耐久戦術が強く、 ガチガチの耐久戦術が蔓延した結果、あまりの長丁場に司会者がブチギレて帰ったと言う逸話がある。 その為かどうかは不明だが、第3世代からは下記のダブルバトルに公式ルールを譲り渡す事に。 ダブルバトル 第3世代から導入。文字通り2対2のポケモンバトル。 対人戦においては見せ合いから先発2匹と控え2匹で計4匹のポケモンを選出する。 こちらは一度の戦闘での思考量は倍になるがタッグを組ませるポケモンの組み合わせが肝。 シングルでは勝てない敵も弱点や能力をカバーしあう事で戦える点が楽しい。 一部の技が全体技や範囲技に変化する点にも注意。 またダブルバトルなどの集団戦専用の技や特性も存在する。 なお、公式大会で採用されるのは主にダブルバトル。 理由としては上記の耐久戦術が取りにくい事も一因だと思われる。 マルチバトル 第3世代から導入。4人のトレーナーが1匹ずつポケモンを繰り出し、2対2で戦うポケモンバトル。 バトル施設では1人が2匹ずつ選出し4vs4で、対人戦では1人が3匹ずつ選出し6vs6で戦うことになる。 基本的にはダブルバトルと同じだが、相手のみならず相方の行動も読む必要があり、複雑さは比にならない。 可能であれば相方と打ち合わせしつつ動くと楽。バトル施設であれば1人でソフトと本体を2つずつ用意すると楽 トリプルバトル 第5世代と第6世代で導入されたルール。フィールドに3匹のポケモンを出し合い戦う。 対人戦においては最初に場に出す3匹と控えの3匹を用意するため総力戦となる。 真ん中のポケモンはどの位置のポケモンも攻撃できるが、左右のポケモンは正面と真ん中のポケモンにしか技を当てられない。 相手複数を攻撃する技、自分以外を攻撃する技も端からもう片方の端までは届かない。 ただし、ひこうタイプの技と「りゅうのはどう」などの波動系の技に限り、端からもう片方の端まで届く。 つまり立ち位置が重要になる。 そのため勝率を上げるには全体攻撃や攻撃対象、味方の配置、ポケモンのコンビネーションへの知識などが勝利の鍵。 ちなみに左右のポケモンは「ムーブ」というアクションを使用すると真ん中の味方と位置を交換できる(行動タイミングは端のポケモンの素早さに依存)。 ダブルバトルが更に複雑になったようなものであり、戦略の幅は他とは比べ物にならない。 進化前に採用価値が見出されたり、レベル調整等という言葉もよく聞く。これはあくまで勝利することを目的にマイナーポケモンの使用や奇妙な調整をしているだけであり、ふざけているわけではない。 シナリオ中では空気。初登場だったのに… 一応、「フェアリーガーデン」等のインターネット大会においてルールとして数度採用されたことはある。 また第6世代では6匹のポケモンの同時表示が災いしてか相当な頻度で処理落ちする。特に伝ポケ×6はデータが重すぎて悲惨。 だから公式大会も進化前限定だったり軽めのフェアリー限定だったりする それが問題視されたかは不明だが、第7世代で廃止された。 2020年夏頃、とある動画投稿者の配信の影響でトリプルバトルが密かに注目を浴びる。 それがきっかけで競技人口が僅かに増えており、2021年夏頃にはトリプルバトルの情報をまとめたwikiが現れた(*1)り、それに感化されて新たにトリプルバトルを始めた人々が「令和トリプル勢」と呼称されたりと、ごく一部で盛り上がっているルールでもある。 ローテーションバトル 第5世代と第6世代で導入されたルール。 チームバトルであり3匹のポケモンをフィールドに出すが、行動できるのは1匹だけ。 対戦ではトリプルと同様、先発3匹と控え3匹を使っての総力戦となる。 技のダメージや効果があるのは行動してるポケモンだけなのでさらに読み合いが複雑になる。 対戦例ではみがわりが敵味方含めて6体並ぶというシュールな報告例も上がっている。 慣れると超楽しい(主観)。 が、これもシナリオちゅ(ry とは言え、公式(インターネット)大会で数度ルールとして採用されている。 でもっていつもは不遇の唯一神やバリバリダーがやたら輝いていた。 ちなみにこちらも第7世代で廃止された。 群れバトル 第6世代で導入されたルール。対NPCのみで、対人戦は不可能。 自分のポケモン1匹で5匹のポケモン(1種類とは限らない)を同時に相手にする。 相手ポケモンのレベルはそのフィールドの適正値より低め。でないとイジメすぎる。 全体技で一掃することで努力値稼ぎにも利用できる。 なお第7世代では廃止されたものの、代わりに乱入バトルが導入された。ただしルールとしてはダブルバトルと大差ない。 スカイバトル 第6世代のXYのみで導入されたルール。対NPCのみで、対人戦は不可能。 ひこうタイプか特性「ふゆう」を持っており、かつ戦闘中のグラフィックが浮いているポケモンのみが参加可能。 その為ひこうタイプなのに参加できないポケモンがいたり、設定上飛べるポケモンが出られなかったりと色々分かりにくい。 バトルそのものは普通のシングルバトルだが、地面を利用する技は使えなくなっている。 なお、「おおぞらをとぶ」との食い合わせが悪かったのかORASでは廃止。同世代内でルールが廃止された唯一の事態であった。 また、これの関係で一部のポケモンのグラフィックが『浮いている』ことを視覚的に分かりやすくなったが、ネイティオとシビルドン、ボーマンダの3Dグラフィックはイメージが崩れるとして超が何個もつくほど不評。廃止後も7世代・8世代へのグラフィックやその骨格が流用されている為「いい加減ネイティオやシビルドンを戻せ」という意見は後を絶たない。 あとスカイバトルとは関係ないがナットレイも戻してくれという意見がちらほら。 さかさバトル 第6世代から導入。XYとORASではNPCと1日1回だけこのルールで対戦できた。 また、レーティングバトルのスペシャルルールでまれにさかさバトルが開催される。 タイプ相性が反転した環境で戦い、普段とは一味違ったバトルを楽しめる。 攻撃面ではノーマルタイプやドラゴンタイプの通りが恐ろしいことになる。 防御面ではこおりタイプが有利で、逆にはがねタイプは悲惨なことになっている。 バトルロイヤル 第7世代から導入。 プレイヤー4人が3匹ずつポケモンを持ち寄り、1匹ずつ場に出して戦う。 誰か1人のポケモンが3匹とも倒されて全滅したターンが終わるとバトル終了。 バトル終了時点での倒したポケモンの数と残りポケモンの数の合計で決まる。 倒したポケモンが多いほど勝ち、倒したポケモンが同数なら残りポケモン残りHPが多いほど勝ち。 ただし自分のポケモンが全滅するとどれだけ相手を倒そうが最下位になる。 途中で降参はできない。 【対人戦などでの主なルール】 対人戦及びバトル施設でのバトルは普段の戦闘と比べて 経験値は得られない 相手のポケモンは捕獲できない トレーナーが道具を使うことはできない 消費した持ち物は戦闘終了後に戻ってくる 相手から奪った道具は失われる 逃げられない 相手が次に繰り出すポケモンがアナウンスされない 相手のポケモンに努力値が振られている レベル差でのゴリ押しはできない(後述) といった違いがある。 第5世代のみミラクルシューターから道具を射出しポケモンをサポートできる特別ルールがあった。 しかし当初から空気であり、第6世代で即刻削除された。 対人戦には自由に戦えるフリーバトルと競技性の強いレーティングバトルがある。 上記以外の基本的な共通事項として、 ポケモンの種族の重複(フォルム違いやリージョンフォームも含む)は不可 持ち物の重複も不可 禁止級伝説や幻のポケモンの使用は不可 ということがある。 ただしスペシャルレートや下記のGSルールなど禁止級の使用などが解禁されることもある。 フリーバトルでは第6世代で禁止級が解禁、第7世代では棲み分けが可能となっている。 ちなみに第4世代のバトルレボリューション時代にはこのような制限が一切なかった。 フラットルール 第4世代から導入。現在の対戦における基本的なルール。 レベルは1~50で、レベル51以上のポケモンは50になる。 第1世代~第2世代の公式大会では手持ちのレベルは50~55でなければならず、一度に選出するポケモンのレベルの合計は155まで。 よって高レベルのポケモンは現在で言うメガシンカのようなエースとしての役割を担うことになった。 第3世代の公式戦では参加ポケモンのレベルが50以下に制限されていたが、レベル51以上のポケモンに対するレベル調整機能はなかった。 そのためカイリューやバンギラスは公式戦で使用できなかった。 ちなみにバトル施設では対人戦と違いレベル49以下のポケモンも強制的にレベル50になる。 そのため低レベル「がんじょう」戦術などを使うポケモンにとっては戦いづらい。 GSルール 禁止級伝説を2匹までパーティに投入できる特別ルールで、2010年の公式大会でも採用された。 大抵はダブルバトルで行われる。 幻のポケモンは出場不可。 正確には一時期は出場できたが、第6世代からは不可となっている。 【メディアミックスでのポケモンバトル】 アニメ 勿論ターン制ではなく、1対1で戦わせなければならないというゲームの都合もなかったので、第三世代以前から複数対複数の戦いがあった。 また無効のはずのタイプに通用したり「かわせ!」で回避したりするのもお約束。 ただし、ポケモンリーグではシングルバトルがルールとなっているようだ。 ポケットモンスターSPECIAL 「トレーナーとはポケモンに命令するだけの存在と思っている者が多い。」 「だが、トレーナー自身のスピードやパワー、そして力量が実は重要と知る必要がある。」 第37話、サカキの台詞より こちらもターン制ではないので自由な立ち回りを行う…が、アニメより過激な部分として「トレーナー自身のフィジカルもポケモンバトルを構成する要素である」という部分がある。 具体的には、ダイレクトアタックやボール破壊などのトレーナー自身を危険にさらす戦法がよくとられたりする。 一応、ポケモンリーグやバトルフロンティアではこれらの戦法は「危険」と見られているので推奨されていない。 だが本作でのポケモンバトルの大半はルール無用のバトルなので、場合によっては主人公サイドであっても相手に容赦なくこれらの戦法をとる。 子供向け作品の主人公として、ギャグ補正なしで生身の人間を痛めつけるのは如何なものかと考える方もいるかと思うが、 悪人に対してしっかり止めを刺さなかったために更なる危機を招いたり、果ては逆襲を受けて死んだも同然の状態になってしまったりと、 本作におけるポケモンバトルは確実に相手を倒さなくてはならない生死をかけた戦いでもあるのだ。 なお、第3章まではポケモンリーグで平然とダイレクトアタックを喰らわしているが、そこはご愛嬌。 展開をスピーディーにするためポケモンリーグでは「1匹でもひんしを出したらその時点で負け」というルールが定められたこともある。 また、手持ちは6匹とポケモン協会では定めていて、その理由を「トレーナーが均等に愛情を注げるのは6が限界である」としている。 技も平常であれば4つ以上使えて(ただしPPという概念はある)、戦闘中の道具使用も自由だが、これもバトルフロンティアではゲームと同様の制限がかかる。 諸君 私はポケモンが好きだ 諸君 私はポケモンが好きだ 諸君 私はポケモンが大好きだ 野生戦が好きだ トレーナー戦が好きだ ジム戦が好きだ 四天王戦が好きだ チャンピオン戦が好きだ ライバル戦が好きだ 通信対戦が好きだ ランダム戦が好きだ Wi-fi戦が好きだ 平原で 街道で 塹壕で 草原で 凍土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で この地上で行われるありとあらゆるポケモンバトルが大好きだ スカーフ噴火が轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられた敵がフリーフォールで星になった時など心がおどる マイナーポケの思わぬ戦術が敵準伝説を撃破するのが好きだ (中略) 諸君はポケモンを アニメのようなポケモンバトルを望むか? 諸君 私に付き従うボックスの全ポケモン諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なるバトルを望むか? 情け容赦のない糞の様なポケモンバトルを望むか? 電光石火の限りを尽くし 三千世界のヤミカラスを殺す嵐の様なポケモンバトルを望むか? タブンネ タブンネ タブンネ \経験値!/ \経験値!/ \経験値!/ よろしい ならば ポケモンだ 以上が(!?)大まかなポケモンバトルの内容である。 wiki篭りは「ルールを守って楽しいポケモン」を、応援しています! ……たぶんね。 追記・修正は対戦してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦争だワロタw -- 名無しさん (2014-01-04 13 21 28) 通信対戦やバトル系施設になると途端にハードルが跳ね上がる。能力値が運ゲーになる個体値、公式で詳細が非公開な3値、覚えることが多すぎるんじゃな・・・ -- 名無しさん (2014-03-29 15 11 37) 子供の時はポケモンバトル楽しかったよな… -- 名無しさん (2014-03-29 15 44 24) 末期の格ゲーとBWのポケモンバトルとではどちらがハードルが高いのか・・・? -- 名無しさん (2014-04-01 16 10 35) システムの複雑さからゲーフリはマニアックなゲームを好むのかな?ポケモンバトルの通信対戦の競技人口はどうなってきているのか? -- 名無しさん (2014-04-11 20 17 39) ポケモンバトルはするだけなら素人でもできる。 -- 名無しさん (2014-04-26 08 18 50) 初見殺しが有効なゲーム。そのため、勝つことだけが目的なら自分で創り上げた型、パーティーはさらさない方がいいだろう。 -- 名無しさん (2014-04-26 14 06 15) 後付け追加要素ばかりでバランス調整がなされているゲーム。そのせいか、インフレについていけないポケモンは取り残される環境になっているが。 -- 名無しさん (2014-05-28 05 28 32) 時間的余裕がなく乱数調整ができない常人には通信対戦でのベストコンディションに(まず)至ることすらかなわないゲーム。第6世代ではだいぶそれがやりやすくなったが、前作から持ち込むことで実用的になるポケモンもいる・・・。 -- 名無しさん (2014-06-05 23 05 20) オメガルビー・アルファサファイアで通信対戦に勝ち抜きチームバトル、バトルホール、レンタルバトルが登場するのか? -- 名無しさん (2014-06-15 13 15 50) 格差やフリーの仕様を見ても好きな中堅ポケモンで勝てるように工夫してっていう遊び方がどんどん厳しくなっているという意見がある。トップメタの調整を相対的な弱体化ってやり方にしたのが原因で対策必須が増えているからな・・・。現状では中堅以下のポケモンを実践で起用するのは有効な戦略でなくなりつつあり、最早縛りプレイと化しているそうだ・・・。 -- 名無しさん (2014-06-21 22 25 15) バランスガーインフレガーとか遊戯王でも似たようなこと言われるけど、そもそもバランスがよかったのはいつの頃だったんだろうか。 -- 名無しさん (2014-06-25 00 55 04) ↑あえて言うなら第三世代。あくまでもあえて言うならばだが・・・ -- 名無しさん (2014-06-25 01 13 43) 第三世代は壊れてるやつはいないけど終わってるのが沢山いる -- 名無しさん (2014-06-25 01 47 00) 顔向けあっての「楽しむ」対戦が一番好きだな。勝つために育てるってと勝つことを目標にするのは否定しないが -- 名無しさん (2014-06-25 11 13 05) 持たせる道具の効果がインフレしているのに持つことができるポケモンが制限されていないのが大半。持たせる道具でバランス調整をとる気はあまりなさそう。持たせる道具だけで相性運ゲーにもなり得る。 -- 名無しさん (2014-07-01 22 48 52) 少なくとも第三世代までの環境だったら輝石ブーバー使用者が世界大会優勝なんて珍現象はまず起きなかったと思う。 -- 名無しさん (2014-07-02 00 08 56) ↑×10 仕様変更やデフレもあるが、オミット(要素削減)でバランス調整はまずなされない。強いて言えばRSでの登場ポケモンの制限か。 -- 名無しさん (2014-07-06 20 20 05) ↑ジュエルがあるやん -- 名無しさん (2014-07-06 21 47 48) 「ポケモンバトル」の項目なのにカゲツやマキシ、シロナの思想については 触れないの? -- 名無し (2014-07-24 00 26 51) ↑×5 ガブリアスは特にその代表だろうか? -- 名無しさん (2014-12-20 15 16 47) こんらんやメロメロは交代して消えるから状態変化だったような。 -- 名無しさん (2014-12-20 20 14 30) ほとんどのポケモンが影分身や眠るで泥試合を仕掛けようとすることができる。まあ、それに対抗しやすくするためにパワーインフレが起こったのだろうけど・・・。 -- 名無しさん (2015-01-06 07 19 22) 今は少しパワーデフレが起きてるな。ドラゴンと格闘の抑制、チョッキ導入などの特殊の弱体化、ジュエルの廃止、鬼火の強化とか -- 名無しさん (2015-01-12 20 51 48) 大会は意外なポケモンや戦術採用した人が優勝する傾向がある気がする。こらきしヘラクロスとかLv1ドーブルとかパチリスとか。 -- 名無しさん (2015-01-25 17 04 38) 初見では判断しきれない要素が多く、徐々に増えつつある。第6世代からはタマゴ技持ちかどうか断定できなくなった。 -- 名無しさん (2015-02-02 12 27 14) 補助技および防御系ステータス無視な攻撃技に対する耐性がザルなのが大半。あっても1、2種類程度が多い。第6世代ではこれらの耐性が多少は充実してきたが。 -- 名無しさん (2015-02-02 19 35 26) 初代←タイプゲー 2世代←耐久ゲー 3世代←バランス? 4世代←結論パ 5世代←天候ゲー 6世代←特性ゲー、環境ゲー -- 名無しさん (2015-03-11 14 06 11) 通信対戦で使われるポケモンはやたら偏っているのにごく一部の初見殺しがやけに有効なのはある意味皮肉か・・・? -- 名無しさん (2015-03-14 21 07 14) PPという使用回数制限だが、これの最大値が1桁でない限りは相手が狙ってこない限りそうそう尽きたりはしない。というかPPは何度も全回復させずに戦っていくシナリオ攻略を想定して余分に多めに使えるように設定されているフシがある。 -- 名無しさん (2015-03-14 21 38 24) これの理想的なバランス調整は実戦で活躍できる余地があるポケモンを格段に増加させることだろうか?対策必至が多すぎて並のポケモンの採用の余地がやたら薄いのが現状だが・・・。 -- 名無しさん (2015-03-17 18 23 21) BWのミラクルシューターとは何だったのか。 -- 名無しさん (2015-03-19 16 48 19) 子供のころは交代ばっかすると怒るやつが結構いたな。交代禁止ルールとか作るとどうなるんだろう? やっぱ有利対面で勝負が決まって積み技なり使って無双するクソゲーになるのだろうか -- 名無しさん (2015-03-29 19 33 21) PPが尽きにくい仕様上PPを優先して技を採用されるケースは稀だろう。ストーリー上では分からないが。PPによってバランス調整されることはあるのだろうか? -- 名無しさん (2015-06-14 16 32 49) 6世代←特性ゲー、環境ゲー どの強ポケ以上も技レパートリが充実してきたからだろうか?例外はソーナンスぐらいか? -- 名無しさん (2015-06-14 16 35 38) ほとんどのポケモンがやろうと思えば影分身・眠る・身代わりなどで泥試合を仕掛けようとすることができる。その戦法を抑制するためかパワーインフレが横行したが、バランス調整の方向性として大丈夫だろうか? -- 名無しさん (2015-06-15 21 40 01) アニメや漫画だとポケモン自体の体型・特徴や複雑に地形を生かした戦法が使える。ゲーム版以上に戦法が多様で面白くなる可能性がありえる? -- 名無しさん (2015-06-27 17 22 15) 通信対戦でまともに実用性があるのはプレイヤーキャラが多い格ゲー並(30種類強)か?非常にもったいない気がする。 -- 名無しさん (2015-07-02 21 15 31) クリティカルヒット(=急所に当たった!)がやたら強い。これは大半の攻撃技で起こる可能性があり、都合の悪い能力変化を無視し、ダメージ軽減の設置技も無視する。他のRPGゲームでクリティカルヒットを出した側の攻撃系能力の低下を無視するゲームは何があるのだろうか? -- 名無しさん (2015-07-20 21 26 27) ポケモンワールドチャンピオンシップス2015の世界大会上位5名の手持ちが非常に偏っているという(計11種類)。去年での世界大会上位5名の手持ちでは21種類だった。日本人の参加枠を増やすだけでこんなに日本人が入賞してパーティが偏るとは・・・。最早ダブルバトルではポケモンの実用性の観点で言えばバランスが取れているとは言えなくなった。 -- 名無しさん (2015-09-01 07 40 11) そういえば、公式でバトルするときは、実況とかどうするんだろ? 3DSとかの画面をスクリーンに映し出すのかしら? -- 名無しさん (2016-03-05 09 18 39) トリプル環境の世紀末感好き -- 名無しさん (2016-03-07 21 45 51) ダブルやトリプルのが輝くポケモンもいるな -- 名無しさん (2016-04-07 14 36 35) 次回作のポケモンバトルの調整の方向性はどうなるのか?新要素以外は今まで通りか? -- 名無しさん (2016-04-11 17 50 27) ポケモンバトルもせずに人間に技を繰り出す奴、お前だよワタル -- 名無しさん (2017-08-01 16 31 07) ポケモンの世界に置いてはルールというか掟はあるんだろうか。ポケモンの命を奪ってはいけない、トレーナーに攻撃を当ててはいけないとか。 -- 名無しさん (2018-09-16 19 09 54) ステータスのHPの解説、個人的には0になると動けなくなるという意味で「耐久力」より「体力」の方がしっくりくるんだけどどうだろう -- 名無しさん (2022-02-26 20 24 13) ゲームだとこれをやりたがらない人も結構いるよね。理由は面倒くさいとかそもそも戦闘が下手だとか…(因みに自分は後者)あと、そんな自分より戦闘で頭が悪い奴に勝っても何か勝った気がしないんだよな -- 名無しさん (2024-06-10 16 44 16) 名前 コメント
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…そうか、もう私は用無しなのか。 トレーナーのポケモンとしての登録が解除され、主人が私を野に放とうとする。 嘆いたって何も変わりはしない、新たな生活を受け入れるか… いや、ちょっと待ってくれ。 主人よ、ここをどこだと思っている? …キナギタウン、海の上に浮かぶ小さな群落だ。 そんなところで逃がさないでくれ、なんたって… お前の海の足は今の所私しかいないだろう? 要するに秘伝技を覚えてる最後の一匹は逃がせないってこと つまり防止のためにそうなってる (作 2代目スレ 408 より)