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イバラキジム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (075.png) 5・6期のテンプレ イバラキジム ジムリーダー クレイジー◆NB4N2sipkc パートナー ユキノオー ルール 共通ルールと共通B 営業日 火木 営業時間 23 00~ 授与バッジ キッサキバッジ ローカルルール 運ゲーの館 ローカルバッジ うんゲーバッジ ミスター・おーす 「おーす みらいのチャンピオン!ここのジムリーダーのクレイジーはあられの中で戦ってくるぞ!ふぶきは必中、HPを1に残す戦略は無効化されてしまうから気をつけろ! それとこおりタイプはほのお・はがね・いわ・かくとうの多彩な弱点を持っている!弱点技をちらして攻めまくれ!! ただし霰をものともしないポケモンはこおりタイプだけとは限らないぞ!心してかかれ!」 イバラキジム第8期認定トレーナー マサキ :高火力だった…いい勝負で楽しかった!! クズリ :手玉にとってたつもりがいつのまにか手玉にとられてた…○○のマジシャンと個人的に呼ばせてもらおうw(※下見てね) IRU :あの子に抜かれるなんて!!一匹無駄死にさせてしまってふがいない。 タツヤ :ついにリベンジされちゃったな。変えた子たちはたしかにおれの戦術をぴしゃりとシャットアウトできるメンツだ!! シジミ :何をしても読まれてる…リアルエスパータイプでした。新入りの相談乗ってもらってありがとうです。 あしゅら なんだか気迫を感じました。一匹目は鬼畜w アイス うちの天敵はあのタイプと思い知らされたよ…でもいい試合だった!! ナシんこ 対戦経験を生かして逆メタのつもりだったが…あと一歩およばず。残念。 Kw もうちょっとだったんだがな…ちょっとのとこでしっかり勝ちさらってくのがジムリか。参りました。 RKO あの一匹にくつがえされちゃったな…統一大会の後でいいカモだったなw色バッジ受け取ってください! タツベイヤ このテーマになってから何度も立ちはだかる二匹目のあの子…カニタマン先輩に相談してしまったw ノイ 正直このPTを組むのにどれだけの時間をかけたのだろうとか余計なことを考えてしまいました。完敗です。 あおちゃん 完全にペースを握られてしまいました。あの二匹目の子はいろんなタイプがいるんですねえ。勉強になります。 カブ 結局のところ最後の子がとめられなかったな。あのこはほんとキツい!! ハーゲン 思うようにできたかと思ったんできたんですが、三匹目の火力に屈しました。おれ使ったら活躍しないくせに… トシ またこのこー!!二匹目の子のすばやさを誤ったのが原因ですね。 ナオヤ 序盤こちらのペースだったんですがあれ?微妙に火力たりなくね?急所がでれば…PP切れアウトー セイタ 先手二人倒すとこまでこちらのペースかと思ったんですが、最後の子にはいいようにやられてしまいました。 第8期最終戦績 26勝18敗 イバラキジム第7期認定トレーナー シレン :クラシックな戦い方でした。いつものメンツでいけばよかったかなあ。縛りなくなって思わず昔のエースを使ってもたのが失敗w セツナ :一手ごとが勝敗につながるいい勝負でした。時間ある時に考察wikiにUPしときますね(^^) ライン :一匹に振り回され完封。確かにあのメンバーにあいつがこられたら何もできないな…。 トヨタEX :先鋒の技構成を勘違いしてリズムをくずしてしまった。ジムリとしての役割を果たせず申し訳ない。 ウィン :皐月リーグ以来の対戦。裏の裏をかいて初手を同じ手にしてみたが素直にかわされてしまったwいい試合でした。 ウイミ :ジムリ側の内容が悪くなってはなんのためのジムか。手持ちポケへの信頼が伝わってきました! ティアマト :あの先鋒に何度苦汁を飲まされればおれは気がすむんだ…。しかし後続もいい意味でやりにくいメンバーでした。 トシ :先鋒同士の特性のすれ違いが憎い。奇襲用の一匹目がいきなりたおされたのはショックです… ハセヲ :3タビあいつにやられるとは…。あいつ対策はいたのですが、使いどころが抜群でした。こっちは三回とも特性発動せずあいつにやられたのにそっちはあんないいタイミングで出るなんて… ファイ :得意でない読みをはずしまくってしまった。。強気の姿勢に負けました。 シュラ :まさに修羅…せめて一匹目をもう少しスムーズに倒したかった! シルフィ :このPTでは何も打つ手がなく姉さんの運ゲクオリティにまかせてしまった… Mr.X :ジムリとしての役割ははたせた…はず。いい試合でした!! マサキ 二匹目をとめられずあっさりした試合になってしまった。物理型今期はもひとつ活躍しないな… ケンタ :一匹目のようなポケをくずすためにまさにとっておきになってる技があったのに!悔やみきれない試合です。 90125 最小限の力で攻略された感じ…w 第7期最終戦績 13勝16敗 イバラキジム第6期認定トレーナー Kw :落ち着いてやればもう少しいい試合が出来たな。今度はこっちがリベンジに行くぜ先輩! メディア :あの一体目はほんと苦手。あれが出てきた試合全敗なのよ。。 スナフキン :うちの天敵じゃないかw5期に挑戦してた時は逆だったのにwまいるぜまったくー シレン :一匹目の特性を忘れてて交換ミス。それなかっても無理だったかなあ。強し。 メグル :自分との戦いって感じ。次は確率50%で負けませんよ!w シャイ :右に運んだ荷物を左に運ぶようなことしてもうたwいいPTなんでぜひまた対戦したいです!! あおちゃん :HP1桁までかんがえなきゃいけないギリギリのすばらしい試合でした!次は負けないぜ先輩! トヨタEX :途中ミスってもたなあ。こちらがいやないい手ばかりでした!通信エラーすみませんでした。 ティアマト :一匹目うまく倒したのに後続かっちかちやないかwバッジ収集&本戦がんばってください!。 ナシ :バッジ交換して初めて気付きました。実はこれが初コンタクトだったり。対戦とコメント関係ないしw ドリーン そちらの二匹目対策のポケをうまくいなされてしまいました!交換のタイミングがうまかったです。 spp. 3ターンで3タテw タスキあるのにそんなことってw いやもうこれがほんとの完敗です。 第6期最終戦績 16勝12敗 イバラキジムローカルバトルルール 運ゲーの館 運ゲー大好きクレイジーと運ゲーバトルだ!! バッジ獲得条件 ・3on3での勝負に勝つこと ・相手の三匹のうち少なくとも一匹は一撃必殺技で倒すこと 勝負に勝っても一撃必殺を使ってなければバッジはあげられないぜ! 逆に一撃必殺が決まってても勝負で負けたらやっぱりダメだ! ただしルールはこれだけじゃないぜ! 運ゲー要素を強くするために他に縛りがたくさんあるぞ! ・縛り |各ポケは必ずひとつ、命中90パーセント以下の技を入れること。性別によって効果が変わる技は確率50パーセント(以下)の技と考えていいぞ! ・禁止アイテム |条件が揃えば発動100パーセントのアイテム。こだわり系、きあいのタスキ、ヤタピの実、こうかくレンズなどがこれにあたるぞ!運まかせのせんせいのツメやきあいのハチマキとかはOKだ! ・禁止ポケモン |ツボツボなど、とくせいががんじょうのポケ ・禁止コンボ |こころのめ+一撃必殺など一撃技を確実にするコンボ ・クレイジー側のルール |クレイジーはパートナーのほかに、タイプ限定のない運ゲーポケモンを2匹用意する。 挑戦者がバッジ獲得条件を満たせなければクレイジーの勝ち。 縛り、禁止アイテム、禁止ポケモン、禁止コンボについては挑戦者側と同じ条件とする。 5・6期テンプレ 【ジム名】 イバラキジム 【リーダー名】 クレイジー ◆NB4N2sipkc 【バッジ名】 キッサキバッジ 【コード】 0473ー4603-5575 【ルール】 共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【対戦形式】 コース1 3on3シングル、4on4、5on5 さらに氷縛り、クレイジー流霰PT、縛りなしから選べます。 コース2 6on6、見せ合い6→3 コース2は縛りなしです。 その他注意事項はwiki参照。 【パートナー】 ユキノオー 【テーマ】 霰 【ローカルルール】 運ゲーの館 【ローカルバッジ】 うんゲーバッジ 【第7期戦績】 13勝16敗 ※ PT選択はあくまでこちらの選択の幅の話です。つまり縛りなしでも氷だけ、とかもありうります。 指定がない場合は3on3、クレイジー流霰PTになります。氷タイプでない例としてはあられの中でダメージの影響を受けないポケと定義しています。氷タイプでないがふぶきが使えるポケをここに含めるか現在検討中です。 見せ合い対戦はリーグ本戦に準じ、霰PTを中心にしながらも他のタイプもふんだんに使う予定です。 たとえばユキノオー、ユキメノコ、マニューラ、エルレイド、アグノム、シャワーズてな感じで。 それでもかまわない方のみ指定ください。6on6も縛りなしになりました。 カウンター 今日 - 昨日 - テステス… -- (クレイジー) 2007-05-06 14 46 01 ID20981ですけど登録名を交換したポケの名前にしてもらえるとありがたいです。よろしくお願いしますー -- (名無し) 2007-05-09 02 58 45 すみません変更しときましたー -- (クレイジー) 2007-05-10 23 55 35 今期でバッジを獲得したID08027の者ですが、登録名を「セツナ」にしてくださると助かります…バッジとの交換用のポケモンに名前を入れ忘れていたものでorz迷惑かけてすみません… -- (名無しさん) 2007-06-05 19 52 49 申し訳ありません、勝手に申し込んでしまったorz 本当にごめんなさい、以後気をつけますorzorz -- (ウイミ) 2007-06-10 17 38 13 訂正しときましたー。バッジ表更新までは前の名前も載せますがご了承ください。 -- (クレイジー) 2007-06-11 08 29 49 ビックリしましたが何が起こったかすぐわかったので大丈夫ですwいきなり名前出てきてボタン押しちゃうケースもあるんですねえ。この前やりそうになりました。 -- (クレイジー) 2007-06-11 08 30 52 ありがとうございましたー。手間かけさせちゃってすみませんでしたorz -- (セツナ) 2007-06-14 05 33 50 ちなみに運ゲーの館は結局挑戦者0だったんだがこのローカル挑戦者出てくるだろうか?挑戦したい人挙手!!(いや予約とかできないけどアンケート。) -- (クレイジー) 2007-08-16 22 08 35 やりた〜い(^O^) -- (名無しさん) 2007-08-25 14 18 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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_ _ / . . . .`ヽ / . . . . . 、 / . ミ、 . . . >=-ニ . . . v' . . . =ミ、 . . .ヽ / . . . . . . .}/___ \ . { . . . . . . . .', . . ノ . ノ=ミ .、 . // `''< マ´ ̄ . . .ミc . . .} { . . . . . . V´ /^≧x、 ヽ. ', . . . . . . . ノ .ヽ ! ', . . . . . .{/ / \ \} . . . . ィ . . . . ./ 乂 ._ /´ >=< // .、 \ . . . . . ./ / ムィ . v=ミ、i . `ナ=彡i . . ト.、ノ`. 丁 / . / . .ハ vリ}/ィ≠ミ | . . |ノ. . . . . . ! . . . ./ . . {从r、 ''' | . . | | . . . . . { ⌒ヽ / . . . { . . . |_ |}、 v_フ.イ ハ . .',.| . . . . . .、 __ 〃 / . ./| .ト、 . 乂ノ ./Y>< } . . }.', . . . . . . \ ⌒ ヽ ./ { .. ´ . . ∠...ノ /i `7 `V' ノー- -‐, . . ノ 乂 . .ト、 . . \ | . ', 乂 .__. . .彡 . . .´ . . . . /, / _`ソ } y /イミ、 { . .', \ . . .\ } . .; /. . . . . . . . . . . .彡' ./ { tソ_ノ ≧='=≦ `ヽ /、 . .\ ヽ . . . ヽ.._...ノ . / /// /´ ̄ ̄ / ノ / = --= V ヾミ . .==- . . . . . . . .ノ 〃 / . // / . } ` ̄ ̄` 、 . . . \ | V . . .i i`Y ./ゝ ( __..ゝ __ ) ノ \ . . . ヽ | . ', . . { /´| . .} ノ} ` ̄弋___フ 7 ̄ ′ ', . . . . ', | . . . . . . {__ ;. . !ヽ_..ィ/\ _/ i _ .i . . . . . i , . . . . . .∨./´ / . /ゝ-<、 ヽ /`ー 7 / / . ヽ } . . . . . | ', . . . . . . 乂_..ノ . / \ ′ イ\ /{ .//⌒ /. . . . . .; ', . 、 . . . . . . . .彡 / \ .ィi / \ } , . . . .i { / . . . . . / \「⌒/\_../ / i ー.彡 ! ム ソ { . . 乂__{. .、._彡 . . . . . . ./ 乂__/ { / | i\ __} 、 . . . . .乂 . . . . . . . . /. / i { } .イ / .L__ソ .| \ . . . . . . . . . 彡 . / | ', ノ、__′ { 、_`ー、 i乂_.> . . . . . . ./ ! .ー. ´ i ',\_ノゝ ヽー、`iノ 乂 . . . . . . . . .彡'' ! | , . . . . . . `ヽ) . . ゝヘ  ̄ ̄ | 、 . . . . . . . . . . . . . . . ', ', ! ヽ. . . . . . . . . . . . . . . , ', ! \ . . . . . . . . . . . . , ', ; \ . . . . . . . . . 乂 ', ; ヽ . . . . . . . j .. `ヽ ハ i ', .`. . . . . . . . . ∨ , ', ハ 、 . . . . . . . . . . . ∨ i ヽ . . . . . . . . . . .∨ .| 、 . . . . . . . . . . . ! ! \ . . . . . . . . V 142スレ目(211日目)、WT依頼「クロガネゲートの教導隊-団員確保部隊を撃破せよ!」で登場。 クエスト中に警察の避難誘導に従わなかったトレーナーの一人。年齢は10歳。 イッシュ地方のヒオウギシティ出身で、大怪獣モノやロボットものなど幅広い作品に出演していたポケウッドの映画スター。 同じくイッシュ地方にいた夜祭アカリや夢塔ハナとは面識がある。 トレーナーの腕もそこそこあり、セシリアのところまでたどり着いている。 しかし女優業が忙しくなりすぎたのと、「ぶるー何とか」という組織のプロパガンダ映画に出演させられそうになったり、変な男に付け狙われたりしたため、身の危険を感じて別地方に逃げてきたという。 安全のため、黒の騎士団で身柄を一時的に預かることになった。 142スレ目(213日目)に話を聞くと、イッシュから離れていて風光明媚な地域であること、安くて美味しい食べ物を探していたためシンオウを選んだとのこと。 騎士団へ勧誘を受けたが、芸能部は拒否しており、一般トレーナーとして加入することになった。 145スレ目(217日目)、カンナギタウンのワグナリアで行われたお疲れ様会で手持ちがジャノビー、リオル、ダブラン、グレイシア、チラーミィの5体と判明。 145スレ目(218日目)、ソノオの花畑にあるプリキュアの里で発生した事件の解決に参加。 終了後にやる夫がお礼として貰った宝物庫の探索で覚醒のハチマキを手に入れた。※リオルの進化アイテム
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ポケモンでパネポン 機種:GBC(*1) 作・編曲者:濱野美奈子、泉田大志 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2000 概要 ポケットモンスターの『パネルでポン』タイプのゲーム。 『ポケモン金銀』のキャラクターをベースにしており、対戦BGMは『金銀』の街の音楽のアレンジが使われている。 なお没データとして『パネルでポン』のゲームボーイ版のデータが存在し、『パネルでポン』のBGMもデータ内に入っている。 収録曲(仮タイトル・No.はオプションのMUSICの番号) No. 曲名 作・編曲者 補足 順位 0C タイトル 04 メインメニュー 原曲:ポケモンセンター 05 ジム移動 原曲:1ばんどうろ 06 ヨシノシティ ピカチュウ、ピチュー、パウワウ使用時 第2回マイナーゲーム147位 03 キキョウシティ マリル、オタチ、ポッポ、ハガネール使用時 01 ヒワダタウン チコリータ、キレイハナ、コクーン、ハクリュー使用時 00 コガネシティ ワニノコ、トゲピー、ピッピ使用時 ゲームボーイ194位ポケモン173位 08 エンジュシティ ヒノアラシ、ゴース、オコリザル使用時 ポケモン292位 0E ププリンとピィのテーマ 0F エレキッドとブビィのテーマ 02 ピンチ(通常戦) 原曲:戦闘!トレーナー (カントー) 07 勝利(ジムリーダー) 13 トレーナー登場 14 勝利(トレーナー) 0D 四天王への道 09 四天王戦 10 ピンチ(四天王戦) 原曲:戦闘!ジムリーダー (ジョウト) ゲームボーイ168位 11 チャンピオン登場 0A チャンピオン戦 ワタル戦原曲:戦闘!チャンピオン 16 ピンチ(チャンピオン戦) 原曲:戦闘!ロケット団 12 パズルクリア 15 最終ラウンド出現 17 エンディング 0B ゲームオーバー・中断画面 原曲:キキョウシティ
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ここでは今までここで開催された大会の記録や結果を載せています。 第一回ポケモンバトル大会! 開催期間2011/5,13~15 記録 優勝者 悪夢様 第二回ポケモンバトル大会! 開催期間2011/9,23~25 記録 優勝者 チェリー様 第三回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/5,26~6,3記録 優勝 チームG 第四回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/8,17~19 記録 優勝者 グレープ様 第五回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/10,13 記録 優勝者 らてぃ様 第六回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/12,15 記録 優勝者 メロン様 第七回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/2,23 記録 優勝者 たにし様 第八回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/4,6 記録 優勝者 たにし様 第九回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/6,29 記録 優勝者 臨様 第十回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/10,6 記録 優勝者 て様
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ポケモンレンジャー 蒼卵(マナフィが生まれるタマゴ) ポケモンレンジャーに2006年前売り券特典のWミッションを貰い、 クリアするとダイヤモンド・パールに転送可能になる。 卵からはマナフィが生まれる。 ID・親は孵化したソフトに依存。ほたるび あわ みずあそび |ポケモンレンジャーからやってきた(つうしんこうかんでてにいれた) とってもふしぎなふしぎなポケモンのタマゴ。| ポケモンレンジャーでてにいれたタマゴが ~~でかえってうんめいてきなであいをした(ようだ) ポケモンレンジャーからやってきたタマゴが ~~でかえってうんめいてきなであいをした(ようだ) つうしんこうかんでてにいれたタマゴが ~~でかえってうんめいてきなであいをした(ようだ) ※上記以外の説明になっている場合は改造の可能性がとても高い。 孵化した場合は直接ポケモンレンジャーから受け取ったソフトだと 「ポケモンレンジャーからやってきた」 転送後に交換で入手したり交換してしまうと 「つうしんこうかんでてにいれた」表示になる ポケモンレンジャーバトナージ (ポケモンレンジャー2) 蒼卵(マナフィが生まれるタマゴ ※前作のものと同じ) 2007年3月20日~配信されたポケモンレンジャーバトナージに スペシャルミッション「マナフィのたまごをほごせよ!」を貰い、 クリアするとダイヤモンド・パールに転送可能になる。 卵からはマナフィが生まれる。 ID・親は孵化したソフトに依存。 ほたるび あわ みずあそび リオル(はどうだん) 2008年3月20日~6/15まで配信されたスペシャルミッション 「つれさられたリオルをすくえ!」クリア後転送。 ID03208 親カイト Lv30 まじめな性格 はどうだん シャドークロー バレットパンチ ドレインパンチ ポケモンレンジャーでLv30のときにうんめいてきなであいをしたようだ。 ダークライ (アルミア) 2008年4月26日~6/15配信されたスペシャルミッション 「みんなのタワーをかいほうせよ!」クリア後転送。 ID03208 親アルミア Lv50 ダークホール あくのはどう シャドーボール かげぶんしん ポケモンレンジャーでLv30のときにうんめいてきなであいをしたようだ。 ポケモンレンジャー光の軌跡 (ポケモンレンジャー3) 蒼卵(マナフィが生まれるタマゴ ※前作のものと同じ) 2010年3月6日~5月17日に配信されたポケモンレンジャーの スペシャルミッション「でんせつのあおいたまを まもれ!」を貰い、 クリアするとダイヤモンド・パールに転送可能になる。 卵からはマナフィが生まれる。 ID・親は孵化したソフトに依存。 ほたるび あわ みずあそび デオキシス(全フォルム) 2010年3月6日~5月17日に配信された協力スペシャルミッション 「デオキシスと ナゾのしんでん」クリア後転送。 ID03060 親オブリビア(青) Lv50 クラシックリボン ランダムな性格 ポケモンレンジャーでLv50のときにうんめいてきなであいをしたようだ。 アタックフォルム(残り5分以上を残してミッションクリア) サイコブースト コメットパンチ ばかぢから はかいこうせん ディフェンスフォルム(残り3分以上5分未満) サイコブースト みきり カウンター ミラーコート スピードフォルム(残り1分30秒以上3分以内) サイコブースト スピードスター かげぶんしん しんそく ノーマルフォルム(残り1分30秒未満) サイコブースト にらみつける まきつく ナイトヘッド ヒードラン (ふんか) 2010年3月18日~5月17日配信されたスペシャルミッション 「なぞのふんかを ちょうさせよ!」クリア後転送。 ID03020 親オブリビア(青) Lv50 ふんか マグマストーム だいちのちから げんしのちから 冷静な性格固定 クラシックリボン ポケモンレンジャーでLv50のときにうんめいてきなであいをしたようだ。 シェイミ(ふんか) 2010年3月18日~5月17日配信されたスペシャルミッション 「まよえるシェイミを ほごせよ!」クリア後転送。 ID03020 親オブリビア(青) Lv30 せいちょう マジカルリーフ やどりぎのタネ こうごうせい クラシックリボン ポケモンレンジャーでLv30のときにうんめいてきなであいをしたようだ。
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←アーボ|ポケモン図鑑|ピカチュウ→ 全国図鑑 No.0024 カントー図鑑 ジョウト図鑑 マウンテンカロス図鑑 新アローラ図鑑 キタカミ図鑑 No.024 No.0051 No.0038 No.0062 No.0019 概要 アーボックの使い手になりそうなキャラ 概要 進化アーボ →(Lv.22) アーボック 分類 タイプ たかさ おもさ とくせい 隠れ特性 図鑑の色 タマゴグループ コブラポケモン どく 3.5m 65.0kg いかくだっぴ きんちょうかん 紫 りくじょうドラゴン アーボックの使い手になりそうなキャラ キン肉マン キングコブラ HUNTER×HUNTER ゲル FAIRY TAIL エリック/毒竜のコブラ 遊☆戯☆王 榊遊矢 ロックマンシリーズ スネークマン ミリオネア ONE PIECE ネフェルタリ・コブラ ボア・マリーゴールド
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登録日:2012/03/27 Tue 10 03 14 更新日:2021/08/26 Thu 17 11 47 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BW だったりする だったりする項目 ガチムチ ゲシュタルト崩壊 センター独り占め ドン・ジョージ バトル大会主催者 ベストウイッシュ ポケモン ポケモン登場人物項目 マネージャー 江川央生 髭 ドン・ジョージとは、アニメ『ポケットモンスター ベストウイッシュ』の登場人物だったりする。CVは江川央生だったりする。 イッシュ地方の各地でバトルクラブのマネージャーを務めていたりする。 バトルクラブとは、ポケモントレーナーがバトルの特訓をしたり登録されている他のトレーナーとバトルできる施設だったりする。 筋肉のついた立派なガタイだったりして、口癖は「だったりする」だったりする。 ちなみに何処のドン・ジョージも全員血縁関係があるため同じ容姿・話し方だったりする。設定的にはジョーイやジュンサーの二番煎じだったりする。 ◆主な登場話 第4話 初登場だったりする。 サトシは同話でポカブを仲間にしていたりする。 第10話 ここでシューティーがバトルクラブに登録していたことが分かったりする。 サトシは彼とバトルしたが、サトシと手持ちのスキル不足により負けてしまったりする。 第16話 アロエに負けたサトシがバトルクラブで特訓をしていたのであったりする。 厳しい特訓の末、ポカブとミジュマルがそれぞれニトロチャージとアクアジェットを習得したのであったりする。 第39話〜第42話 ドンバトルという大会の主催をしたのであったりする。バトルクラブのマネージャーという立場から、トレーナーやポケモンの実力をよく見ていたりする。 ちなみに優勝者はアイリスだったりする。 第70話〜第73話 今度はドンナマイトというバトル大会の主催をしたのであったりする。 ちなみにドンナマイトは格闘系のポケモンや技が多く集まる大会で、使用ポケモンはトレーナー1人につき1体までだったりする。 優勝者はケニヤンだったりする。 第77話 サトシのポカブの元トレーナー・スワマが登場していたりする。ポカブがチャオブーに進化した回でもあったりする。 この項目は追記・修正が必要だったりする! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺はこのオッサンの男泣きに地味に惚れちまっていたりする -- 名無しさん (2014-03-24 00 36 55) ジョーイやジュンサーのように同じ顔の親族がいる設定だけど正直誰得。 -- 名無しさん (2015-01-23 10 53 55) わざわざ記事つくるほどの重要キャラなのかと思ったりする -- 名無しさん (2015-03-18 19 19 07) ジョーイさんやジュンサーさんみたいな準レギュラーにはなれなかった哀れなオッサン一族だったな。というかシーズン2以降はアニメスタッフから完全に忘れ去られてた気がする -- 名無しさん (2015-03-18 19 32 01) 名前 コメント
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登録日:2011/10/11(火) 01 58 52 更新日:2024/06/04 Tue 16 34 21NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 GC ひとのものをとったらどろぼう! ひとのものをとったらどろぼう! ←スナッチは正義 ←ただし主人公に限る エーフィ オレはレオ オーレ地方 ゲーム ゲームキューブ コロシアム シャドー ジニアス・ソノリティ スナッチ スナッチ団 ダブルバトル ニンテンドーゲームキューブ ブラッキー ホウオウ ポケットモンスター ポケモン ポケモンコロシアム ポケモン殺し合う ミラーボ ミレイ リライブ レオ 主人公が元悪人 任天堂 唯一神 外伝 神BGM 筋肉成分多し 高難易度 ポケモンを取り戻す旅。 ■概要 2003年11月21日に発売されたニンテンドーゲームキューブ用ゲームソフト。開発はジニアス・ソノリティ。 NINTENDO64で出ていた『ポケモンスタジアム』シリーズの後継的な作品にあたる。 CM ポケモンを取り戻す旅。 シナリオモード 悪の組織に心を操られたダークポケモン達を助け出せ! 新たなる冒険に、今旅立つ! ポケモンの力をためせ。 更に…! 対戦モード 『ルビー・サファイア』で育てたキミのポケモン達がド迫力の3Dバトル! ふたつのモードで熱くなる! ニンテンドーゲームキューブ ポケモンコロシアム 主に作中のムービーやゲーム画面を使用。冒頭の主人公とエーフィ・ブラッキーや対戦モードのバシャーモは3DCGアニメーションとなっている。 さらに本作の続編として『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』が発売された。 GBA本編に先駆け、『金・銀・クリスタル』と『ルビー・サファイア』のポケモンが全て登場している。 ポケスタシリーズと同じく対戦を念頭に置いた「対戦モード」と本作オリジナルのストーリーが展開される「シナリオモード」の2つのモードがあり、いずれのモードも『ルビー・サファイア』とGBAケーブルを介して通信することができる。(*1) 後に発売された『ファイアレッド・リーフグリーン』や『エメラルド』にも対応している。(*2)特に『FRLG』は主人公のグラフィックが既に用意されており、通信するときちんと反映されるようになっている。 舞台となるのはウエスタンな雰囲気ただようオーレ地方。 キャラクターデザインはヒロモト森一氏で、他の『ポケットモンスター』シリーズとは一線を画した雰囲気を持つ。 本作のシステム面における最大の特徴として、野生のポケモンが一切登場しないという点がある。 街や施設以外のマップは存在せず、草むらはもちろん続編XDに登場するポケスポットの類もまだ存在しない。 ではどうやって仲間を増やしていくのかというと、スナッチマシンという機械を用いて他人のポケモンを強奪していくのである。 イベントの流れで譲り受けるポケモンもいるにはいるがダークポケモンと比べると極少数なので、ダークポケモンをスナッチ&リライブして数を増やさざるを得ない。 …といっても、相手のポケモンを無闇に奪うのではなく、悪の組織によって戦闘マシンと化したダークポケモンのみを奪い返してリライブで心を開かせて元に戻すというストーリーになっている。 また、行き先を選ぶとバイクで移動するアニメ―ションが入る。 ◆本作独自のシステム トレーナーバトル 野生のポケモンがいないのでこちらがメインとなる。ルールはダブルバトルが主流。 というか本作のシナリオモードではデモイベントを除くとダブルバトルしか行われない。(*3) スナッチ 主なポケモン入手手段。文字通り強奪する。 ダークポケモンが繰り出されると黒いオーラを見る事ができるヒロインが教えてくれるが、通常のポケモンをスナッチ対象に選んでもヒロインから警告されるのでスナッチできない。 腕に装着したスナッチマシンにモンスターボールをセットして行う。 スナッチの仕方は野生ポケモンを捕獲する時と同じで性能の良いボールを使ったり、相手の体力を出来るだけ減らしたり状態異常にする事で捕獲率を上げられる。 ダークポケモン 悪の組織シャドーによって改造され、心を閉ざした戦闘マシンと化してしまったポケモン達の事を指す。 スナッチした直後は「ダークラッシュ」という威力90かつ反動つきの技1つしか使用できない。 それに加えダークポケモンである限り、レベルが上がらず進化できない上、技マシンで他の技を覚えたりニックネームを付ける事もできない。 フェナススタジアムでは諸事情によりダークポケモンがいると参加できなかったり、対戦モードではそもそも出場禁止といった制限もある。 「リライブ」を進めていく事によって他の技を少しずつ思い出していき、リライブ完了の際にはダークラッシュを忘れ去り、元のポケモンに戻る。この時、リライブ前にバトルで溜まっていた経験値があれば一気に得られる。 リライブで思い出す技はレベルアップで覚えられる技が殆どだが、ポケモンによっては技マシンわざやタマゴわざを思い出すポケモンもいる。 ただ、タマゴわざを思い出すポケモンは少数で、中には戦力にならない技しか思い出してくれないポケモンもいるが… 本作の時点では特別な技に該当するものはなく、次回作の「ポケモンXD」ではこの点が改善されている。 なお、敵がダークポケモンとして使ってくる場合はダークラッシュ以外の3つの通常技も出してくるので注意が必要。 シャドーの面々もリライブを逐一進めて通常技3つを使えるようにしてたと思うと草生える ちなみに本作のダークポケモンは色違いになる可能性もあるがランダムで決まる相手トレーナーのIDで色違い判定を行っていることや初戦時は必ず通常色表示になるよう再計算が行われることからスナッチするまでは分からない。 スナッチ後は主人公のIDで色違い判定が行われるため先程まで通常色だったスイクンが急に色違いに変わっているといった現象が起こる。 条件を満たしていれば再戦した時に色違いとして登場するが、やはり相手IDで判定を行っているためスナッチすると通常色に戻る現象が起こりやすい。 そのため、本作で色違いのダークポケモンを真っ当な方法で厳選するのは極めて困難。 リライブ 心を固く閉ざしてしまっているダークポケモンと触れ合い、心を開かせていく方法をリライブと呼ぶ。 やり方は手持ちに入れて連れ歩く・バトルに繰り出す・ハイパー状態中のポケモンに「よびかける」・育て屋に預ける(有料)・かおりを使ったコロンマッサージを行う(かおりは別売り)の5つ。 これらの方法を行う事でダークポケモンのリライブゲージが少しずつ減っていき、段階毎に通常技を思い出していく他、ゲージが2つ減った段階でそのポケモンの性格が判明する。 更にリライブを進めていき、ゲージが0になったら特定の場所で浄化作業を行うことでリライブ完了。元のポケモンに戻った上で主人公が親となる。 以降はニックネームを付けたりバトルや通信など各種制限が取っ払われて自由に使えるようになる。 元はスナッチ団が各地のトレーナーからスナッチしてきたポケモン達なんだがいいのだろうか 心の閉ざし方は種族によって異なり、どのリライブ方法が有効であるかはそのポケモンの性格によって変わってくる。性格が判明したらその性格が好むリライブ方法を取り入れるとリライブしやすくなるだろう。 閉ざし方については序盤でスナッチできるポケモンはリライブが進みやすい傾向にあるが、中盤~終盤のポケモンにかけて段々時間がかかるようになる。 特にエンテイ・スイクン・ライコウは伝説のポケモンという事もあってか、リライブゲージを1段階減らすのもかなり苦労する。 入手個数が限られるものの『ときのふえ』というアイテムを使えばゲージが全く減っていない状態からでも即リライブ完了できる。 ちなみにダークポケモンから普通のポケモンへと戻ると、そのポケモンに「全ての困難を乗り越えた記念リボン」(名称 ナショナルリボン)が付けられる。 これは元ダークポケモンだったポケモンにしか付けられない貴重なリボンであり、第3世代から現行世代までのリボンコンプリートを目指す場合、このリボンが付けられるポケモンかどうかが重要視されたりする。 ハイパー状態 ダークポケモンが「ダークラッシュ」を使うと感情が昂り、陥ることがある状態。 ハイパー状態になったダークポケモンは直後に攻撃を行う事なく棒立ちとなるため1ターン無駄となる。ダークラッシュで攻撃ぐらいはしろ この状態の時に「ダークラッシュ」を使うと高確率で急所に当たるが、その代償として「ダークラッシュ」以外の技を指示しても言うことを聞かない事が多くなる。 ハイパー状態のポケモンには回復アイテムなどが使えなくなるというデメリットもあるため、逆利用するとか命令無視を楽しみたいとかでなければさっさと戻そう。 ちなみに、この「言う事を聞かない」状態には結構なパターンが用意されており、 指示を無視して他の技を使う、持たせていた道具を勝手に使おうとする、主人公または相手トレーナーにダイレクトアタックする等、様々。 なお、この命令無視はポケモンの性格によって行いやすい行動・行いにくい行動が変わったり。そういうところだけ無駄に凝るな 「よびかける」コマンドを使うことでハイパー状態から我に返り、リライブゲージも減る。 稀に自分から戻る事もあるが、この場合はリライブゲージが減らないので損になる。 なお、ハイパー状態のなりやすさもポケモンの性格によって変わる。なりにくいのにハイパー状態時によびかけるのが有効な性格もあったりするが… よびかける 「にげる」の代わりに存在するコマンド。 普通に使っても何も起きずポケモンから無視されるだけだが、前述した「ハイパー状態」からの回復以外にも「ねむり」状態になったポケモンにも有効。 TAでは、呼びかけたポケモンの行動をパスする用で使われる事もある。 平常時かつ通常のポケモンに使った場合… ブラッキー!!! → ダメだ! きこえていない! 平常時のダークポケモンに対して使った場合… ポポッコ!!! → ポポッコには きこえなかった! 眠っているポケモンに使った場合… エーフィ!!! → (そのポケモンの鳴き声)エーフィは よびかけに 元気よく 答えた! 眠っていればダークポケモンであろうときちんと答えてくれるのに平常時は何も答えてくれないのか… ◆良点 第2世代のポケモンの多くが一度のプレイで入手できる 第2世代のポケモン達は第3世代内だとレアポケモンになっている種族が多く、GBA版作品だけで集めようとなるとファイアレッド・リーフグリーンとエメラルドを必要とする。 ファイアレッドとリーフグリーンの場合はバージョン別に出現ポケモンが異なるパターンも存在。 中でもジョウト御三家・3犬・ホウオウは特にレア度が高く、それらは1プレイで1匹だけしか手に入らなかったり、通常プレイでは入手できなかったりする。 しかしポケモンコロシアムでは第2世代のポケモン達が幅広く補完されているため、1回プレイするだけでバージョン限定は勿論のこと、ジョウト御三家も3犬もホウオウもまとめて入手出来てしまう。 スナッチとかリライブとかバトル山100人ぬきとか面倒な要素こそ多くあれど第2世代のポケモン達に思い入れがあり、一挙にコンプリートしたいならやらない手はない。 …ただ、ルギアだけは本作で唯一補完されておらず入手不可。そちらを入手したい場合は次回作のポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギアが必要。 ◆欠点 セーブ(レポート)がパソコンの前でしかできない どういうわけか本作ではメニュー画面にレポートが存在せず、各所に置かれているパソコンからでしかレポートできない。 そんなパソコンはどこかに最低1ヶ所は設置されており、全く存在しないダンジョンは無いのだが 設置場所が出入口付近か宿屋にしかない等で攻略や厳選に支障をきたすケースが続出。 この点はプレイヤーからの非難が多く、次作では本編シリーズ同様にどこでも自由にレポートが出来るように改善された。 難易度 これも本作最大のネックとなっている。 まず、野生のポケモンが出現しない仕様上レベル上げに手間がかかる他、ポケモンを手に入れるためには、基本的に該当するトレーナーの所へ足を運んでスナッチするしか手段が無いため、個体値の厳選もしづらい。 そして進行に合わせて自動的にゲットできるポケモンも数が非常に限られている上に入手条件が面倒な物がほとんど。 にもかかわらずNPCはシナリオ中盤以降から強力な思考回路を有するようになり、レベルも高めでありながら、(トレーナーにもよるが)ポケモンに覚えさせている技も強めに設定(*4)されていたりもする。 こちらは貧相な技しか覚えていないポケモン達(*5)で攻略を余儀なくされるため、同じポケモンだけを重用する縛り寄りのプレイになりがち。 特にラスボス前の相手からレベルが突然ハネ上がり(それまでは40レベル台だったのがラスボス前は50レベル台)、 ラスボスに至っては60レベル前後に上がる。 しかもケッキングやボーマンダによる「ひこうタイプ+じしん」、ヤドキングのスキルスワップによる「なまけ」入れ替えなどのコンボを織り交ぜてくる。 こちらは各地コロシアムでレベル上げ作業をしてない場合だと40レベル台どまりの可能性が高いので、相性対策やアイテム補充を行っていたとしても力不足という事態に… また、リライブを進めておかなければ「ダークラッシュ」オンリーのダークポケモンを多数抱える事になるため、戦術はかなり選んでいかなければならない。 これに関しては 開発会社がポケモンを手掛けるのが初めてでバランスが上手く取れなかったことが起因している模様。 すごいキズぐすりがしょっぱなから売られてたりもするのも、その一例かもしれない(もっとも、これは初期手持ちがLv.25だからという理由もあるのかもしれないが)。 そして、過去作「ポケモンスタジアム」の特徴のひとつであった実況ボイスも、シナリオモードの雰囲気を重視したためか一切存在しない。 また「スタジアム」ではアレンジされていたポケモンの鳴き声もGBA版の電子音そのままであり、CGの見た目やモーションもホウエン勢以外は使い回しがほとんど。 「スタジアム」シリーズ恒例だった、ニックネームをつけたポケモンを送ると体の色が変わるという仕様も当然失われており、相手トレーナーも手持ちにニックネームをつけなくなった。 そんなこんなでいくつかの欠点を抱えてはいるものの、スナッチを始めとする独自のシステムや、本編と比べて年齢層が高めの世界観・ストーリーは(洋画や厨二くさい雰囲気が苦手なプレイヤーもいたものの)概ね好評だった。 また、この会社の特色ともいえる1度聴いたら耳に残りやすい個性的なBGMも今なお評価が高い。 一部のわざマシンおよび全てのひでんマシンが手に入らない 本作の舞台となるオーレ地方では入手できないわざマシンがいくつか存在しており、それらはエンディング後にGBA版から持ってくる以外の方法では手に入らない。 入手不可になっているものはジムリーダーから貰える「わざマシン04(めいそう)」「わざマシン40(つばめがえし)」等や 「わざマシン09(タネマシンガン)」「わざマシン21(やつあたり)」等、正直使い勝手の悪いもの… 「わざマシン28(あなをほる)」「わざマシン43(ひみつのちから)」のように、一部ポケモンに使えると役に立つであろう物もない。 また、本作には期間限定入手となるわざマシンも1つあり、「わざマシン46(どろぼう)」は序盤での入手機会を逃すと手に入らなくなる。 エンディング前ではこれらのわざマシン技を覚えさせられないため、ポケモンによっては技のバリエーションが大きく狭まる。 例えばグライガーは初期技がショボすぎるポケモンであり、わざマシンで補強したくなるが地面タイプの攻撃技は「わざマシン26(じしん)」でしか習得できず、飛行タイプの攻撃技に至っては習得不可能。 そのため地面タイプのアタッカーとして起用する場合、1プレイ1個限定かつ他のポケモンへの使用も検討したくなる貴重なわざマシンを活用しなければならない贅沢な仕様となっている。 なお、ひでんマシン8種もオーレ地方内では全て入手不可。 「いあいぎり」みたいにバトルで需要が無い技ならともかく、水タイプで高威力技である「なみのり」「たきのぼり」も習得できない。 本作はダブルバトル中心なので「たきのぼり」があれば威力半減のない単体攻撃の水技として役立ったのだが… (FRLG発売までの間は)ダークポケモンはメスの個体を狙わなければいけなかった 本作はルビー・サファイアで登場していなかった第2世代のポケモンが先行解禁された作品として有名だが、 発売当時はファイアレッド・リーフグリーンがまだ出ておらず、メタモンは未解禁だった。 つまりメスのポケモンがいなければタマゴを作る事が出来ないという事である。 そのため、当時ポケモンコロシアムで先行解禁されたポケモン達のタマゴを作る場合、性別がメスの個体を狙ってスナッチする必要があった。 性別厳選の関門となるのは性別の比率がオスに偏りすぎなジョウト御三家やトゲチック、イベントの都合で連戦となるテッポウオ マンタイン、ほぼ連戦に等しいヘルガーとバンギラス(*6)等… 上記のポケモン達もそうだがセーブポイントから戦闘場所まで遠い奴が多いので、通してメスだけを集めようとなると中々に面倒なプレイを半ば強要されていた。 ポケモン図鑑の完成やタマゴ孵化に興味がないなら行う必要のない厳選プレイだが、これもある意味本作の難易度上昇に一役買っていた…のかもしれない。 なお、ポケモンコロシアム発売から僅か2ヶ月後にファイアレッド・リーフグリーンが発売。はえーよゲーフリ そちらでメタモンが解禁されたため、本作でわざわざメス狙いをしなくてもよくなった。 ごく短期間ではあるもののメタモン不在による弊害を強く受けた作品だったといえるだろう。 ◆登場キャラクター 主人公 デフォルト名は「レオ」。スタッフいわく、年齢は17歳くらいで、ゴロツキを成敗するダークヒーローを意識したキャラデザであるらしい。 ポケモン強奪を生業にする組織「スナッチ団」の元エリート。三白眼で鼻もとには太い傷(もしくは白いフェイスペイント)のようなものが走っている。 元スナッチ団所属だが最初から髪はふさふさでありハゲてない。他のスナッチ団メンバーはハゲてるのに彼だけハゲていないのは一体何故なのか…? 現在のところ明確な年齢設定がある唯一の主人公で、おそらく最年長の主人公でもある。 乗り物は自転車ではなくバイクを使う。 物語冒頭でスナッチ団から最新式のスナッチマシンを奪い、アジトを爆破して逃亡した。どこのマッドマックスだよ 初期の手持ちがエーフィとブラッキーという中々に渋いチョイス。 従来の主人公と同じく劇中では喋らない上、その場の状況や目的などは全てミレイの口から説明されるため、組織を抜けた理由はおろか彼自身の人となりに関しても一切不明である。 ヒロイン デフォルト名は「ミレイ」。ミニスカへそ出し。 ポケモンでは珍しく、文字通り常に主人公に同行するヒロインであり、劇中うんともすんとも口を開こうとしない主人公に代わって狂言回しも兼ねている。 ダークポケモンを見分ける力を持つため、袋詰めにされて誘拐されかけたところを主人公に助けられた。 主人公が元スナッチ団だと知っても「私の王子様だから」の一言で受け入れるような明るい性格だが、満を持して登場したとある人物が目の前でラスボスの姿を表すまで正体を疑う様子もないなど、良くも悪くもマイペース。 主人公のすぐ後ろを常について回る為、どこかに引っかけて置き去りにする遊びを試みたプレイヤーも多いだろう。 ギンザル お世辞にも治安が良いとは言えないパイラタウンをまとめる有力者。容姿も口調もいかついが悪い人ではない。 ある事情からシャドーに街を乗っ取られ、不承ながらミラーボ一派の横暴を許していたが、そこに現れた主人公一向にミラーボ追放を依頼する。 プラスルを可愛がっており、パイラタウンの事件解決後はプラスルを譲り渡してくれる。 ローガン アゲトビレッジに住む伝説の老人トレーナーにして、ヒロインの祖父。 相棒は彼が生まれて初めてゲットしたポケモンだという年老いたピカチュウ。このピカチュウは見た目こそ普通だが「びっがびが~!」等と濁点付きで鳴くのが特徴。 聖なる祠を破壊しようと襲撃してきたコワップ一行に挑むが、コワップの持つダークポケモンの戦闘力の前に返り討ちにされてしまう。 バトラス トレーナー修行の場「バトル山」のマスターで、山の全トレーナーの頂点に君臨する実力者。 見た目はムキムキマッチョ。というか明らかにハルク・ホーガンそのもの。 す・ば・ら・し・い~~! ヘボイ トロイ ヒロインを拐おうとしたコンビで、ミラーボの手下。 柄の悪いゴロツキの如く何度かバトルを挑んでくるが双方ともに雑魚。 なお、トロイの方はダーク・マクノシタを所持。 この作品の悪人は大体こんな感じだということを端的に表している、名は体をあらわすの見本。 ブレス スーラ ミラーボの手下。 しかし劇中でやっていた事はギンザルの弟分であるシルバを返り討ちにした程度しかなく、ヘボイ トロイよりも印象が薄い。 両者ともダークポケモンを持っており、ブレスはダーク・テッポウオ。スーラはダーク・マンタインを使用。 ミラーボ 本作を語る上で欠かせない存在その1。 敵組織「シャドー」の幹部で、本作屈指の存在感を誇るアフロダンサー。 陰鬱なアジトBGMからの、とびきり異彩を放つサンバな戦闘BGM。それに合わせて踊りながら技を繰り出すルンパッパにやられたプレイヤーは数知れず。 ダーク・ウソッキーを所持。 続編でも、今作のメインキャラが軒並み消えた中、ヘボイとトロイを引き連れて再登場を果たしている。 ダキム 「シャドー」のry。髪型は後のアデクに似ているが、こっちは筋肉ムキムキの大男。 良い子の皆さんやご家族御用達のポケモンシリーズにおいて、史上初となるリアル腹パンを、しかも非力な一般トレーナー相手に明確に食らわせた恐るべき人物。 今では当たり前となっている「まもる+じしん」のコンボをプレイヤーに広く知らしめたキャラの1人だが、彼のバクーダ等は「まもる」を持たない仲間の唯一神をも「じしん」に巻き込む鬼畜。 唯一神もといダーク・エンテイを所持。 ヴィーナス 「シャドー」の幹部で紅一点。思わず「黒飴なめなめ♪」と口ずさんでしまいたくなるBGMが流れるアンダーを拠点としている。 リアルメロメロボディと美貌の持ち主で、電波に乗せて地下(アンダー)の住人たちを魅了していたが、アイドル的人気の割に、衣装の趣味は占い師や歌謡曲のそれを思わせる独特のセンスをお持ちである。 なお、当時はキャラ名に「ヴ」は使用不可能だったので彼女(と一部NPCだけ)の専用文字となっていた。 ダーク・スイクンを所持。 ボルグ 「シャドー」のry。ダークポケモン研究所の所長でもあり、 名前自体は彼のレポートという形で早くから登場する。襟がピンピンに立った丈の長い白衣と長い後れ毛、眼鏡が特徴的。 上記3名と比べてはっちゃけ度は少なく、比較的マトモ。 ただ、マトモとは言ってもダークポケモンを悪びれもせず作っていたので真っ黒な悪人である事に変わりはない。 ダーク・ライコウを所持。 ヘルゴンザ スナッチ団のボス。 ヒゲ。ハゲ。筋肉。下半身が割と貧弱。だが他の敵と比べると正統派な悪役。 アジトを爆破されて組織が壊滅状態となったため、出番は少ない。 ダーク・エアームドを所持。 ジャキラ シャドーのボス。(眼の色が)邪気眼。細マッチョな体型をぴっちりとした紫のタイツ風の衣装で包んでいる。 ラスボス前のかませではあるが、特殊攻撃と変化技主体。「あやしいひかり」や「おきみやげ」でステータス・状態異常も狙ってくるので長引くと厄介。 彼とのバトルのみBGMなしで歓声のみと、不気味さを醸し出す演出がされている。 ダーク・メタグロスを所持。 バックレー 笑顔を絶やさない好々爺で、フェナスシティの市長。 というのは仮の姿で、正体はシャドーの影のボスにして自称「帝王ワルダック」。主人公に負けた後も食いさがろうとするジャキラでさえ、彼が一喝するなりしおらしくなり頭を下げた。 協力者と見せかけてラスボスという、どんでん返しの王道のような存在。 登場に何の脈絡もないと思われがちだが、実は序盤のフェナスシティにて、ジャキラがバックレーの家から出てくるシーンがあるので、勘のいいプレイヤーは訝しんだかもしれない。 使うポケモンは前座のジャキラと打って変わって物理攻撃主体。種族値の高いポケモンが多い上、ちょっとしたコンボも絡めてくるため、かなり手強い。 ダーク・バンギラスを所持。 ゾルダン アンダーのさらに地下にあるボトムコロシアム最強のキング。 …が、アンダー内で知る人ぞ知るボトムコロシアム以外での知名度が全くないため「あんた誰?」としか言いようがない。 グラフィックはモブトレーナーの筋肉男こと肉体派♂をちょっといじっただけ。 ダーク・ツボツボを所持。 ちなみにスナッチに失敗して勝利したときのみ、彼からファンメールが届くという小ネタあり。 ミラクルボ 自称ミラーボの後継者。アフロを夢見るが髪の毛が足りないらしい。 パイラタウンからミラーボを追放するとミラーボのアジトに現れ、バトル出来る。ミラーボ追放直後に挑むと結構な強敵。 エンディング後は脱獄してきた女2名(ブレスとスーラ)に追い出されたのか、消息不明になる。 フェイク クリア後に現れる主人公の偽物。その正体は変装のプロであるシャドー戦闘員。 ダーク・トゲチックを所持。 だが、一部のプレイヤーからは経験値稼ぎのカモにされる。 ウィリー 町外れのスタンドで一人、テーブルに座っているライダーの男。ジグザグマ系列のポケモンを好んで使う。 話しかけたかどうかに関わらずスタンドから出ると、主人公に興味が湧いたのかバトルを仕掛けてくる…が最初のトレーナーなので弱い。 バトル勝利後は次の行き先の助言をくれる存在感が無さそうである人。次作にも続投。 セネティ バトル山のエリアリーダーを務める男。担当エリアは最初のエリア1。 作中の彼は「セネティさんはセレビィを呼ぶ事ができる」とか「今日もセネティさんに負けちゃった」とか まるでセレビィを自由に召喚できてバトルまで強い凄腕の人物かのように宣うNPCが数人いるが…… エリア1担当の彼は低レベルかつ非力なポケモンしか持っておらず、襲撃してきたダキムにはポケモンバトルを挑まれる事なくリアルダイレクトアタックでKOされた。 その後、主人公たちに助けられたセネティは修行している際に見つけたという「ときのふえ」を見せ、これがあれば一度だけセレビィを呼ぶ事ができると説明。 フロントに戻ると先程の「ときのふえ」をまたダキムのようなムキムキ大男に襲われたくないからか助けてくれたお礼として主人公に渡してくれる。弱いけどいい人である。 ムゲンサイ ムゲンダイ 対戦モードの「オーレコロシアム(LV100)」「バトル山100人ぬき」のファイナルに君臨する伝説の老人トレーナー。 前者はシングルバトル、後者はダブルバトルに登場する。 見た目は前述のローガンをいじったもの。 バトル山100人ぬきでもオーレコロシアムでも種族値の高い強力なポケモンを多く使ってくるが、 オーレコロシアムの方では伝説のポケモンおよび厨ポケに該当するポケモンしか使わない。伝説(厨)のトレーナー 唯一神 本作を語る上で欠かせない存在その2。本作ではダキムが使うダークポケモンとして登場している。 ゲットしようと、もたもたしてるうちに倒さず放置していた味方ポケモンに「じしん」の巻き添えを食らってひんしにされちゃう困ったちゃん。 これにより、ますますネタポケとしての地位が固まった。 ホウオウ ラスボスが逃走手段として用意し自動操縦で颯爽と飛来したヘリを「せいなるほのお」で爆破。その後、ホウオウは飛び去っていた。 こうしてポケモンコロシアムは爆破に始まり爆破に終わったのだった。 条件を満たせば入手可能。現在の第3世代にて通常プレイでホウオウを入手可能なのは本作だけだが、強制レポートが入るので厳選はほぼ不可能。 なお、入手後にワルダックを再び倒しても何事もなかったかのように飛んでくる。別個体なのだろうか。 セレビィ アゲトビレッジの聖なる森にある聖なる祠に現れるという幻のポケモン。 作中設定によるとダークポケモンがセレビィと出会うと最も楽しかった頃の思い出を想起させてくれるため、元のポケモンに戻れるとの事。 これについては「ときのふえ」という道具を聖なる森で使うと、どこからともなくセレビィが飛んできてダークポケモンのリライブを一発で完了させるという方法で表現されている。 また聖なる祠にもセレビィの力が宿っているらしく、心の扉が開く寸前のダークポケモンを連れて行く事でもリライブは完了できる。 条件を満たせば入手できるが下記の拡張ディスクが必須のため、通常プレイでは入手不可。 ◆拡張要素 拡張ディスク 予約特典で今や入手困難なレアアイテム。持っている方は大切にしよう。 因みに次回作XDの予約特典はステッカー。 シナリオモードクリア後、幻のポケモンのセレビィをアゲトビレッジの「聖なるほこら」にて受け取れる。 本編でリライブしたダークポケモンの数だけ入手可能=最大48匹ということで、いっぱい入手したプレイヤーもいるのではないだろうか。 後述する新たな3匹のダークポケモンを含めると、セレビィは1つのセーブデータで51匹入手できることになる。 現在の第3世代でセレビィを入手できるのはこの方法だけだが、残念ながら色違いは出現しない。 なお、海外版ディスクではセレビィの代わりにジラーチが登場する。 その他、でんきだまを持ったピカチュウ、ポイントマックス、マスターボールがポケクーポンの称号ごとに手に入る。 ダブルバトルカードe+ 2003年12月25日に発売。 全24枚あり、青、黄、緑、赤パックにそれぞれ6枚入り(固定)。 それぞれ「バーチャルバトルカード」5枚、「ステージカード」1枚。 前者はバーチャルトレーナーのデータが入っており、後者は対戦ステージのイメージを変更するデータが入っている。 「カードeリーダー+」に読み込ませると、シナリオモードクリア後に「カードeルーム」でバトルでき、ポケクーポンや経験値も手に入る。 5人勝ち抜くと謎の6人目が現れ、勝つと道具をゲットできる。 レベルはやさしい、ふつう、てごわいの3ランク。 すべてのトレーナーに勝利すると、ダークポケモンを持つ本物のトレーナーがランクごとに3人現れる。 「やさしい」はトゲピー、「ふつう」はメリープ、「てごわい」はハッサムをスナッチできる。 しかし、性別や性格などの能力は完全固定であり、個体値にいたってはまさかの逆6V(つまり、オール0)ふざけてんのか ◆漫画 大内水軍により月刊コロコロコミックと小学二年生でコミカライズが連載されていた。 どちらも単行本化はされていない。 因みにギエピーの番外編にも登場したことがある。 こちらはコロコロのギャグ漫画らしいアホなストーリーに終始している。 ポケスペでは今のところ舞台になっていないが、作者はぜひ描いてみたいとしている。 ◆その他 余談だが、アニメDP編に登場した「ポケモンハンターJ」がロングコート・ゴーグル・腕のマシンと主人公を彷彿させる格好をしていたことが当時話題に…そこまでならなかった。 一応、彼女の姿を見て主人公を思い出した人もチラホラいたようだが、作品自体がマイナーであった為に特にその点について深くあれこれ交わされることはなかった模様。 第六世代以降のランダムマッチでは互換切りによってコロシアム産のポケモンが使えなくなったため対戦だけ見れば価値の無いソフトとなったが、以降もタイムアタックや乱数調整の愛好家によって引き続きプレイされている。 ちなみに第三世代で三犬を使いたい場合は本作が必須。(FRLGのものは徘徊バグにより個体値が低すぎて使い物にならないため) 追記・修正はミラーボ様と踊りながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミラクルボとか入れるならゴロツキのマサもあっていいんじゃね? -- 名無しさん (2013-07-04 22 18 44) スナッチというアイデアは好きだけど、個体値などのシステムと噛み合わなかったのが失敗の原因なんだろうな -- 名無しさん (2013-09-05 17 11 32) 厨二っぽい雰囲気とかダークヒーローっぽい主人公とかかなり好きなんだけどなあ -- 名無しさん (2013-09-22 15 15 20) 個体値や厳選がないから、プレイヤーの支持する力が試されると思うと結構楽しい、このシリーズは知力戦なイメージ -- 名無しさん (2013-12-13 10 04 50) 個人的には神ゲーだったけど、ヒロインの顔はもう少しなんとかならなかったのかw -- 名無しさん (2014-02-22 18 37 51) FRLGの三犬の個体値が悲惨極まりないことになったのはこれのせい。同じように、ラティ兄弟も徘徊産は夢幻のチケットのために悲惨なことに。…両方ともどちらかしか出ないんだから、厳選出来るようにしてもよかったのに -- 名無しさん (2014-07-14 18 56 59) こういういつもとは違う暗い世界観のポケモンもいいな。 -- 名無しさん (2014-09-01 03 31 30) ばくは しましょう -- 名無しさん (2014-11-26 16 37 49) (漫画を読んで)ギエピーはダークポケモンだったのか・・・。しかも他人にオーラが乗り移るという・・w -- 名無しさん (2014-11-26 16 48 34) リメイク出て欲しいけれど、今リメイク出すとしたら難易度の調整と野性ポケモンの解禁は必須ですよね… -- クッパの騎士 (2014-11-26 17 17 28) ポケモンのゲームをあらかたやってからプレイしてみたが終盤がキツいなコレ -- 名無しさん (2014-12-06 21 12 02) 何せレベルを上げて物理で殴れな携帯ゲーと違って容易には鍛え難いしな、だからこそヌルゲーにならず手強さを感じさせるから、バトルが作業になって楽しみずらい奴にはオススメ -- 名無しさん (2014-12-28 21 19 50) 対戦モードのバトル山はかなりヌルゲーだったな、努力値個体値ともに0固定だからガッサでフーディン抜けたりする -- 名無しさん (2015-01-13 22 37 24) ↑×4 グラフィックの向上も期待できそう。 -- 名無しさん (2015-04-06 12 26 53) 久々にやったがやっぱ大画面でポケモンが動くのはいいわ -- 名無しさん (2015-04-07 18 00 16) 好きだったなこれ。また出してくれないもんか -- 名無しさん (2015-04-07 18 23 47) bw2のチャレンジモードも難しかったが、これはゲットできるポケモンの幅が狭すぎる上にレベル設定もおかしい、難しいダブル限定と、手軽さや自由度をとことん削ってるから、本編とは比べ物にならない高難度だよね。本編の携帯ゲームを余裕をもってクリアするだけの力がないととてもできない。 -- 名無しさん (2015-04-20 19 17 13) 小学生のころ、エーフィとブラッキー以外まともに育てずにやったら苦戦はするもののゴリ押しできた。しかし、後に2週目でまんべんなく育てようとするとこちらの方がかなりレベルが低くなる分かえってより苦戦した。 -- 名無しさん (2015-04-20 19 39 07) リメイクしてほしいなぁ。こういうのはリメイクしてくれないのかな -- 名無しさん (2015-04-21 08 50 35) 商業的な理由というか、コロシアムの売りって当時のソフトで入手不可だった金銀以前のポケモンを入手可能、って所だったから全ポケモンを携帯機だけで入手できる今は売上が見込めないんじゃね -- 名無しさん (2015-04-21 13 14 41) ダークポケモンって人によって戦闘用にいじられたポケモンだから個体値3V以上確定とか夢特性持ち、通常では両立できない技を覚えているとかどうだろう -- 名無しさん (2016-02-01 00 03 09) 対戦BGMがどれも素晴らしいと思う。ぶっちゃけ戦闘テンポとかは悪かった(特にシナリオ)けど、モチベを保てたのはBGMのちからも大いにあると思う -- 名無しさん (2016-12-08 00 09 48) Switchでリメイクしてほしいなぁ -- 名無しさん (2019-12-14 22 05 53) BGM良かったよね サントラ発売してほしかったなあ…正式曲名すらよくわからないんだもんな -- 名無しさん (2020-05-12 11 17 16) なおこのゲームどころか全ポケモン作品の中で最高難易度を誇るコロシアムモードのオーレコロシアム・・・ -- 名無しさん (2021-01-09 18 45 43) 技も対象も何もかもランダムなパターンのAIと実数値で落とせるポケモンがいると確実に落としに来るAIがあるらしいね -- 名無しさん (2021-02-28 10 30 58) 何がひどいって公式的にはFRLGで三犬使いやすくしようとしたのに、徘徊バグを見落としたせいで結果的に第三世代の三犬はコロシアムで粘るしかなくなったことだと思う -- 名無しさん (2021-09-29 18 07 50) タイプ統一ではなく戦法でシャドー幹部がパーティを組んでるのがいい -- 名無しさん (2022-07-03 18 59 42) ヒロインの服装って、ムサシとよく似ている -- 名無しさん (2024-05-04 12 55 19) 名前 コメント
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【 ~『ポケモン研究所』~ 】 ポケモンに関する研究は各地で多く行われており、 一つの地方に平均数十の研究所があるといわれている。 その中でも、その地方で.過去に偉大な功績を成した博士がいた研究所が.その博士の名を冠し、 その地方の代表の研究所とされ、新人トレーナーに最初のポケモンを与える業務に当たる。 備考: カントーでは”オーキド”、ジョウトでは”ウツギ”等が挙げられる。 戻る