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登録日:2011/10/11(火) 10 05 23 更新日:2024/06/29 Sat 14 01 25NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (★)(■)(▼)(〓)(●)(王) (★)(■)(▼)(〓)(●)(王) ←ではない アメリカ アリゾナ ウエスタン オーレ地方 ポケットモンスター ポケモン ポケモンXD ポケモンコロシアム ミラーボ 地方(ポケモン) 外国 荒野 西部劇 黒飴なめなめ 『ポケモンコロシアム』及び、その続編の『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』の舞台となる架空の地方。 ■概要 モチーフはアメリカ合衆国アリゾナ州フェニックス市。 西部劇に若干のサイバーパンク要素を混ぜたような独特の世界観をしている。 通貨は同じくアメリカがモチーフのイッシュ地方と違い『円』ではなく『ポケドル』。 他のポケットモンスターシリーズとは一線を画した雰囲気を持つが、あくまで遠く離れた地方であって別世界等ではないとのこと。 コロシアムではアングラな場所も結構あったりしたが、対象年齢を(比較的)下げてきたXDでは封鎖なり改装なりされている。 砂漠が広がる土地で野生のポケモンがいないという設定だったが、後にXDで新たに発見されたある場所にのみ出現するようになった。 本当に何もない荒野の割合が高い土地である。 そのため、ゲームシステムにおいて街から街へ移動する際は、マップで選択した先にバイク(XDはスクーター)で向かう映像のみという仕様になっている。 □主な市街地 ●フェナスシティ 砂漠の中の水の都。中央に大きな噴水があり、街並みも建物の上や間を水が通る設計になっている。 街の形式上、建物の上も道状態になっている。また、コロシアムが存在しており、様々なトレーナーとバトルもできる。 XDではコロシアムが閉鎖された他、はじめて訪れた際はシャドーに乗っ取られている。 ●パイラタウン ゴロツキが集う町。 フル稼働の警察署が常設されているが、ゴロツキたちは絶好調。 XDではテレビ局「ONBS」の拠点ビルのある町となった。 ●アンダー パイラタウンの地下都市。 ネオン輝く無法地帯でまさにアンダーグラウンド。 「コドモネットワーク」というそこで暮らす子供たちによって結成された独自の情報網が存在している。 さらなる地下には採掘場を改造して作られた闇のコロシアム「ボトムコロシアム」がある。 そこにはシャドー幹部のほか、ボトムキングを名乗るトレーナー「ゾルダン」が君臨している。 XDでは閉鎖されてしまった。コロシアムとXDの持つ方向性の違いをある意味如実に表している場所。 ●アゲトビレッジ 老人たちが暮らす、砂漠の中の自然あふれる村。 セレビィが祭られている。かつての伝説のトレーナーが住まう場所。 この村にある聖なるほこらでセレビィを呼び出すことによって、ダークポケモンのリライブが完了する。 ●アイオポート XDにのみ登場。水夫たちの集う港町。 ルースとその孫、ザックが営むパーツショップでは、スクーターをアップグレードしてくれるほか、メカ・カイオーガを製造してくれる。 クラブ亭ではマジシャンズこと、エレナ カリナのショーが人気。 ショップの2階には漢方屋があり、そこにはゴンベがいる。 □その他施設等 ●町外れのスタンド 砂漠の中にある、中がバーになっているオレンジ色の廃機関車。 汽車の周囲には半分ほど砂に埋もれた大きな車輪があちこちから突き出している。 BGMがハーモニカのみによる演奏と非常に特徴的。オーレ地方の特徴を端的に表した場所。 ●バトル山 ポケモントレーナー修行の場。 いくつかのブースに区切られた全100階層構成になっており、ルールはブースごとの勝ち抜き対戦となっている施設。 ここでレベルを上げておかないと本編がキツイ。 基本的にストーリーモードとは別口で進めていく対戦場所だが、一応少しだけストーリーにも関わってくる。 そしてリアルファイトが行われた場所でもある。 ブース1から100まで一度も受け付けに戻らず、パソコンで手持ちを変えずに制覇すれば「アースリボン」が手に入る。 さらにコロシアムでは初回のみ「ときのふえ(*1)」が、XDでは御三家の究極技を覚えたチコリータ、ヒノアラシ、ワニノコのいずれか(選択可能)が手に入る。 XDでは後半から準伝説を使用するトレーナーも出てくる。 ●ダークポケモン研究所 敵組織である「シャドー」の研究所。 アンダーから地下鉄で繋がっている。 BGMを聞いてるうちに「黒飴なめなめ♪」と合わせたくなってくる人が多発した。そして奥には更なるインパクトが待ち受けていた。 XDでは名称が「シャドーのラボ」になった。 ●ラルガタワー 「シャドー」の本拠地である塔。 急ピッチで開発が進められており、終盤で入れるようになった。 内部はスロットマシンがあるなど、カジノっぽい。 頂上にコロシアムがあり、シャドーとの最終決戦が行われる。 XDではフェナスシティの娯楽施設に。 ここで「バトルDEビンゴ」「バトルディスク」を遊ぶことができる。 ●スナッチ団アジト ポケモン強奪組織「スナッチ団」のアジト。 組織を裏切ったコロシアム主人公が冒頭で豪快に爆破した。 報道では原因やら犯人やらは色々と不明ということになっている。 XDでも復旧していない。 ●ポケモン総合研究所 XDにのみ登場。XD主人公が家族と共に暮らしている研究所。 物語の途中でリライブホールが完成する。 ●カミンコ博士の屋敷 XDにのみ登場。マッドサイエンティストのカミンコ博士と、その助手チョビンが住んでいる怪しい屋敷。 マナは時々この屋敷を訪れるほか、クレーンがあるフロアに「マナのきまぐれ日記」なる日記を隠している。 ●リブラ号 XDにのみ登場。ポケモン輸送船。 OPでシャドーとダーク・ルギアの襲撃を受け、船ごとポケモンを奪われる。 しかし、秘密工場に運ぶ途中でダーク・ルギアが制御を失ったため、砂漠に落とされ、その衝撃で船体が真っ二つに折れている。 最深部にはあるポケモンの進化前がいる。 ●シャドーの秘密工場 XDにのみ登場。 シャドーがダークポケモンを量産している工場。 ●ニケルダーク島 XDにのみ登場。「シャドー」の新たな本拠地。 アイオポート沖にある火山島。 激しい潮の流れと異常気象のため、並大抵の船では近づくことさえできない。 ●ポケスポット XDにのみ登場。 「岩場」「オアシス」「洞窟」の3ヶ所があり、ここでのみ野生のポケモンが出現し、捕まえることができる。 つい最近になって発見された。 ●オーレコロシアム コロシアムでは対戦モードのみ登場。 XDではクリア後、ローガンとバトルしたあとに行けるようになる。 ガチ編成のトレーナーの他、ファイナルではシャドーの幹部とチョビン、ヘルゴンザが待ち構える。 追記・修正はバイクで移動しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イッシュ地方とどれくらい近いのかな -- 名無しさん (2013-12-20 15 44 37) そう言えばイッシュ地方もアメリカがモデルだから結構近いのかのそのうち行き来できるゲームとかでないかな -- 名無しさん (2014-02-28 21 29 56) BW映画冒頭部の世界観紹介の際、一瞬でもレオたちが映ると期待してた -- 名無しさん (2015-06-26 21 36 16) すすすす土に二日 -- くすすす (2016-12-05 18 18 47) ポケスポットは元々ポケモンが住んでいた以外に手持ちだったのが野生化・繁殖したという可能性もあるのだろうか -- 名無しさん (2020-10-26 19 53 40) 名前 コメント
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●ファイアレッドにしか出現しないポケモン アーボ ・アーボック ナゾノクサ ・クサイハナ(ラフレシア・キレイハナ) コダック ・ゴルダック ガーディ(ウィンディ) シェルダー(パルシェン) エレブー(エレキッド) ストライク(ハッサム) ウパー(ヌオー) ヤミカラス ハリーセン デリバード エアームド ●リーフグリーンにしか出現しないポケモン サンド・サンドパン ロコン(キュウコン) マダツボミ・ウツドン(ウツボット) ヤドン (ヤドラン・ヤドキング) ヒトデマン (スターミー) ブーバー (ブビィ) カイロス マリル(ルリリ・マリルリ) ムウマ ニューラ テッポウオ (オクタン) マンタイン 伝説犬3匹は、最初に選んだ3匹の弱点になる犬がクリア後に出現。 ●ルビーにしか出現しないポケモン グラードン ラティオス クチート ザングース ソルロック タネボー・コノハナ(ダーテング) ●サファイアにしか出現しないポケモン カイオーガ ラティアス ヤミラミ ハブネーク ルナトーン ハスボー・ハスブレロ(ルンパッパ) ●『エメラルドでは出現しない』ポケモン(←注意) アサナン・チャーレム ザングース ロゼリア アメタマ・アメモース ルナトーン (あとカントー地方のポケモン多数) Emのみ、クリア後にサファリゾーンで ヒマナッツ(キマワリ) メリープ(モココ・デンリュウ) エイパム イトマル(アリアドス) ホーホー(ヨルノズク) ブルー(グランブル) オドシシ グライガー ヒメグマ(リングマ) レディバ(レディアン) クヌギダマ(フォレトス) デルビル(ヘルガー) ミルタンク ツボツボ テッポウオ・オクタン ウパー・ヌオー がゲットできる。 Emのみ、バトルフロンティア内でウソッキー バトルフロンティア内アトリエのあなでドーブル がゲットできる。 Emではラティオス・ラティアスが選択できる。 ※ホウオウ・ルギア・セレビィはGC版から連れて来るんだっけ? 1.GC版でゲットだぜ! ホウオウ = GCのポケモンコロシアムで条件クリア (条件:全てのダークポケモンをリライブ後バトル山で100人抜き) セレビィ = GCのポケモンコロシアムで条件クリア+特典ディスク 2.フグリでゲットだぜ! ルギア = しんぴのチケットがあればFR・LGでゲットできる ホウオウ = しんぴのチケットがあればFR・LGでゲットできる ※ミュウ・デオキシス・ジラーチはイベント配布。 1.チケットでゲットだぜ! ミュウ = 2005年映画チケットの前売り券 デオキシス = 2004年映画チケットの前売り券(オーロラチケット) ジラーチ = 2003年映画チケットの前売り券 ラティオス・ラティアス = (むげんのチケット)
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基本的な事 技について 基本的に技は物理技よりも属性の付いた特攻技の方が威力がある。これは物防と特防の上げやすさの差が大きい。 また、技のコストパフォーマンスは低消費技の方が高い。 修羅1発+通常攻撃×3と、アイススラッシュ×4なら後者の方がダメージは大きい。 物理技でも毒や麻痺にさせる技は効果が高い。 自らのステータスや戦況に応じて技の選択をしていこう。 毒斬り\(^o^)/もう薬草ない 迅雷うめぇwwwww 岩砕きが最近脅威となっている。土耐性欲しいのうwwww 連携について 連携で重要なのは味方との意思疎通。狙いたいならちゃんとショートカットにそれ用のセリフをセットしておこう。 連携の主な目的は相手への揺さぶり、属性異常、必中効果の3つ。 低消費技で連携を繋げは低コストで相手をピンチにする事が出来る。 また、状態異常には確定で発動する物も多く、狙って行って損は無いと思われる。 必中効果はそれなり。確実に決めたい時にはいいかもしれないが、消費が高い技が多いのが難点。 とりあえずアイススラッシュの後にはアイススラッシュ、ボルトシュートの後にはレイブレード、迅雷の後にはレイブレード、だけでも覚えてると連携成功するチャンスが増えるかもしれないよ\(^o^)/ 装備について 現状のコロシアムにおいては、N装備だけだとなかなか厳しい。 せめてどこか三箇所はG品なりR品なりを装備しておこう。 お勧めは武器や体防具。 武器は単純威力が高く、体防具は通常攻撃を耐えるのに必要な物防が上がりやすいのが理由。 裸はまずいよ\(^o^)/ Cクラス以降は水属性耐性をつけた方がいいよ\(^o^)/ つけないとアイススラッシュやら修羅戦神で瞬殺/(^o^)\ たまに素手で出てる人も居る。舐めてたら死にます 属性について 属性技は対応したカード・属性D強化の付いている装備を所持する事で威力を飛躍的に上昇させる事が出来る。 こちらが持つ分にはいいのだが、相手が持っていると非常に厄介。 そこで必要になるのが防具に付いている属性耐性。 アビでの耐性と違い、防具の耐性はカードの効果を無効化する。 カードの補正が十分に威力を発揮する高ランク帯では属性防御は非常に重要と言えるだろう。 属性防御ないと属性技ですんごいダメージくらってあばばばばー\(^o^)/ 特にC以上の水は絶対。(海王の剣+水特化でアイススラッシュや修羅戦神で死ねる) できれば炎風も欲しいところ。MP8技で5割とかくらうってばっちゃが言ってた アビリティについて 一般にコロシアムで有効なアビリティとして知られているのがゴールドクロス・神眼・ドラゴンハート その他に疾風・プロテクター・バーサークが割と使える。 本編の効果と違う物も存在するのでコロシアムになるとどのアビがどんな効果か把握しておいて損は無い。 命中率うpアビ+斧など 装備を考えてアビを選ぶのもいいだろう。 ヒールについては消費MPが本編より増加してるので使い時を選ぶ。
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コロシアムアイテム表「あ」行 「か」行 「さ」行 「た」行 「な」行 「は」行 「ま」行 「ら」行他 代表的なアイテム変換例 代表的なモンスター対策 コロシアムアイテム表 表の見方 ●「貰えるアイテムで探す方法」と、「賭けるアイテムで探す方法」の、 両方の表を統合して50音順に並べた一覧。 ●「賭:」は掛けるアイテム、「入:」は入手アイテム、 「敵:」は戦う相手、「→」か「←」の矢印が賭け前後のアイテム変化の流れ。 ●例A…「アイスシールドを入手したいが、何を賭ければ貰えるか知りたい」場合は、 「入:アイスシールド」を探せば良い。 ●例B…「アイスシールドを賭けたら貰えるアイテムを知りたい」場合は、 「賭:アイスシールド」を探せばよい。 ●「◆」マークが付いているアイテムは、コロシアムでしか手に入らないアイテム、 又はコロシアムで入手するのが最も楽な手段となるアイテム。 ●「【限】」が付いているアイテムは、 そのアイテムを賭けると二度と手に入らない個数限定品のアイテム。 ●「【注】」が付いているアイテムは、そのアイテムを賭けると、 他の限定品アイテムを掛ける以外、再入手の手段が無くなるので注意したいアイテム。 ●ただし、武器と盾に関しては、GBA版に限り賭ける前に「テンプレ」のティナ増殖で増やしておけばOK(iOS/Android版では不可能)。 例えば、「血塗られた盾」を増殖しておけば、片方を「英雄の盾」にする前にする事で両方所持できる。 同様に、「エクスカリ“パ”ー」も魔石ギルガメッシュ入手の際に失うが、賭けの前に増殖すれば大丈夫。 ◆コロシアム〔賭け品&入手品〕対応50音表 「あ」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 賭:アーマーガッパ → 入:こうらのたて 敵:ゴーキマイラ 入:アイスシールド ← 賭:クリスタルメイル 敵:インビジブル 入:アイスシールド ← 賭:フレイムシールド 敵:メタルヒットマン 賭:アイスシールド → 入:フレイムシールド 敵:イノセント 賭:アイスブランド → 入:オーガニクス◆ 敵:ガンマ 入:アサシンダガー ← 賭:バリアントナイフ【限】 敵:バールゼフォン 賭:アサシンダガー → 入:ソードブレイカー 敵:トライアライド 入:アポカリプス ← 賭:セーブザクイーン 敵:ブラキオレイドス 賭:アポカリプス → 入:セーブザクイーン 敵:まじんりゅう 入:あめのむらくも ← 賭:ウィザードロッド 敵:ウェアドドラゴン 入:あめのむらくも ← 賭:かげぬい【限】 敵:トライアライド 入:あめのむらくも ← 賭:ホーリーランス 敵:デスマシーン 入:あめのむらくも ← 賭:マサムネ 敵:ゴーキマイラ 賭:あめのむらくも → 入:ホーリーランス 敵:ガリュプデス 賭:アルテマウェポン → 入:グラディウス 敵:グランベヒーモス 賭:イージスのたて【限】 → 入:こうらのたて 敵:グラシャラボラス 賭:イカサマのダイス【限】 → 入:バーニンナックル 敵:クリュメヌス 入:いかりのリング ← 賭:ふぶきのオーブ 敵:ウェアドドラゴン 賭:いかりのリング → 入:ふぶきのオーブ 敵:ウェアドドラゴン 入:いちげきのダーツ ← 賭:いちげきのダーツ 敵:ウェアドドラゴン 賭:いちげきのダーツ → 入:いちげきのダーツ 敵:ウェアドドラゴン 入:いちげきのやいば ← 賭:いちげきのやいば 敵:テュポーン(シャドウ) 賭:いちげきのやいば → 入:いちげきのやいば 敵:テュポーン(シャドウ) 入:いばらのかんむり ← 賭:フォースシールド 敵:ブラックフォース 賭:いばらのかんむり → 入:ミラージュベスト◆ 敵:アスピドケロン 入:ウィザードロッド ← 賭:ヒールロッド【限】 敵:トンベリ 賭:ウィザードロッド → 入:あめのむらくも 敵:ウェアドドラゴン 賭:ウイングエッジ【限】 → 入:スナイパー 敵:ゴーキマイラ 入:エアアンカー ← 賭:げんじのよろい 敵:グラシャラボラス 入:エアアンカー ← 賭:のろいのゆびわ 敵:ムードスード 賭:エアアンカー → 入:そよかぜのマント 敵:オールドドラゴン 賭:えいゆうのたて【限】 → 入:フォースシールド 敵:あくまのきし 賭:エクスカリ“パ”ー【限】 → 入:くんしょう◆ 敵:オニオンダッシュ 入:エリクサー ← 賭:表にないアイテム 敵:テュポーン 賭:エリクサー → 入:リネームカード◆ 敵:サボテンダー 入:エンハンスソード ← 賭:クリスタルソード 敵:グラシャラボラス 入:オーガニクス◆ ← 賭:アイスブランド 敵:ガンマ 入:オーガニクス◆ ← 賭:サンダーブレード 敵:ムードスード 入:オーガニクス◆ ← 賭:ざんてつけん 敵:インビジブル 入:オーガニクス◆ ← 賭:フレイムタン 敵:モルボルグレート 賭:オーガニクス◆ → 入:ソウルセイバー 敵:キングベヒーモス 入:おぼろづき ← 賭:ゾーリンシェイプ 敵:トンベリ 賭:おぼろづき → 入:ゾーリンシェイプ 敵:アウトサイダー 「か」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 賭:かげぬい【限】 → 入:あめのむらくも 敵:トライアライド 入:かざぐるま ← 賭:ふうましゅりけん 敵:カオスドラゴン 賭:かざぐるま → 入:ライジングサン 敵:アスピドケロン 入:かたみのゆびわ ← 賭:かたみのゆびわ 敵:テュポーン 賭:かたみのゆびわ → 入:かたみのゆびわ 敵:テュポーン 賭:ガントレット【限】 → 入:らいじんのたて 敵:ベクタキマイラ 入:きんのかみかざり ← 賭:クリスタルオーブ 敵:グラシャラボラス 入:きんのかみかざり ← 賭:ひりゅうのつの 敵:ゴーキマイラ 入:きんのかみかざり ← 賭:リボン 敵:ブラックフォース 賭:きんのかみかざり → 入:ひりゅうのつの 敵:モルボルグレート 入:グラディウス ← 賭:アルテマウェポン 敵:グランベヒーモス 賭:グラディウス → 入:ダガー 敵:コープス 入:グラビティロッド ← 賭:パニッシャー【限】 敵:アスピドケロン 入:グラビティロッド ← 賭:レインボーブラシ【限】 敵:トライアライド 入:クリスタルオーブ ← 賭:マッスルベルト 敵:ウェアドドラゴン 賭:クリスタルオーブ → 入:きんのかみかざり 敵:グラシャラボラス 賭:クリスタルソード → 入:エンハンスソード 敵:グラシャラボラス 入:クリスタルヘルム ← 賭:げんじのかぶと【注】 敵:アーマーベース 賭:クリスタルヘルム → 入:ダイアのかぶと 敵:デュエルアーマー 賭:クリスタルメイル → 入:アイスシールド 敵:インビジブル 入:グロウエッグ ← 賭:タマのすず 敵:ブラックフォース 賭:グロウエッグ → 入:タマのすず 敵:ムードスード 入:グローランス ← 賭:むつのかみ 敵:ガンマ 賭:グローランス → 入:むつのかみ 敵:ランドウォーム 入:グングニル ← 賭:ロンギヌス 敵:プロメテウス 賭:グングニル → 入:ロンギヌス 敵:ムードスード 入:くんしょう◆ ← 賭:エクスカリ“パ”ー【限】 敵:オニオンダッシュ 入:くんしょう◆ ← 賭:ネコみみフード◆ 敵:スラッグクロウラ 賭:くんしょう◆ → 入:リネームカード◆ 敵:インビジブル 入:げんじのかぶと【注】 ← 賭:ロイヤルクラウン【注】 敵:アスピドケロン 賭:げんじのかぶと【注】 → 入:クリスタルヘルム 敵:アーマーベース 賭:げんじのこて → 入:らいじんのたて 敵:あくまのきし 入:げんじのたて ← 賭:らいじんのたて 敵:アウトサイダー 賭:げんじのたて → 入:らいじんのたて 敵:ようじんぼう 入:げんじのよろい ← 賭:ナッツンスーツ 敵:アスピドケロン 賭:げんじのよろい → 入:エアアンカー 敵:グラシャラボラス 入:こうらのたて ← 賭:アーマーガッパ 敵:ゴーキマイラ 入:こうらのたて ← 賭:イージスのたて【限】 敵:グラシャラボラス 賭:こうらのたて → 入:さら 敵:ムードスード 入:ゴッドハンド ← 賭:ざんまとう 敵:ようじんぼう 賭:ゴッドハンド → 入:ざんまとう 敵:グランベヒーモス 賭:ゴロネコスーツ → 入:チョコボスーツ 敵:ベクタリトス 「さ」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 賭:さごじょうのやり → 入:ネコみみフード◆ 敵:ウェアドドラゴン 賭:さすけのかたな → 入:むらさめ 敵:フェイズ 入:さそりのしっぽ ← 賭:ラストリゾート 敵:アーリマン 賭:さそりのしっぽ → 入:ラストリゾート 敵:ベクタキマイラ 入:さら ← 賭:こうらのたて 敵:ムードスード 賭:さら → 入:ネコみみフード◆ 敵:ブラキオレイドス 賭:サンダーブレード → 入:オーガニクス◆ 敵:ムードスード 入:ざんてつけん ← 賭:ライトブリンガー◆ 敵:ガンマ 賭:ざんてつけん → 入:オーガニクス◆ 敵:インビジブル 入:ざんまとう ← 賭:ゴッドハンド 敵:グランベヒーモス 賭:ざんまとう → 入:ゴッドハンド 敵:ようじんぼう 賭:ししゃのゆびわ → 入:たいまのうでわ 敵:デスマシーン 賭:しにがみのカード【限】 → 入:ボーンクラブ 敵:アスピドケロン 入:スナイパー ← 賭:ウイングエッジ【限】 敵:ゴーキマイラ 入:スナイパー ← 賭:ドラゴンクロー 敵:トライアライド 賭:スナイパー → 入:ボーンクラブ 敵:グラシャラボラス 入:スノーマフラー◆ ← 賭:ベヒーモスーツ 敵:アウトサイダー 賭:スノーマフラー◆ → 入:たいまのうでわ 敵:ようじんぼう 入:スリースターズ ← 賭:ソウルオブサマサ 敵:キングベヒーモス 賭:スリースターズ → 入:ひりゅうのつの 敵:ベクタキマイラ 入:セーブザクイーン ← 賭:アポカリプス 敵:まじんりゅう 賭:セーブザクイーン → 入:アポカリプス 敵:ブラキオレイドス 賭:セーフティービット → 入:ひりゅうのつの 敵:トンベリ 賭:ソウルオブサマサ → 入:スリースターズ 敵:キングベヒーモス 入:ソウルセイバー ← 賭:オーガニクス◆ 敵:キングベヒーモス 賭:ソウルセイバー → 入:ファルシオン 敵:アスピドケロン 入:ソードブレイカー ← 賭:アサシンダガー 敵:トライアライド 入:ゾーリンシェイプ ← 賭:おぼろづき 敵:アウトサイダー 賭:ゾーリンシェイプ → 入:おぼろづき 敵:トンベリ 入:そよかぜのマント ← 賭:エアアンカー 敵:オールドドラゴン 「た」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 入:ダイアのかぶと ← 賭:クリスタルヘルム 敵:デュエルアーマー 賭:タイガーファング → 入:バーニンナックル 敵:グランインセクト 入:たいまのうでわ ← 賭:ししゃのゆびわ 敵:デスマシーン 入:たいまのうでわ ← 賭:スノーマフラー◆ 敵:ようじんぼう 入:たいまのうでわ ← 賭:モルルのおまもり【限】 敵:アウトサイダー 賭:たいまのうでわ → 入:ひりゅうのつの 敵:ようじんぼう 入:ダガー ← 賭:グラディウス 敵:コープス 入:ダガー ← 賭:とうぞくのこて 敵:バセジアータ 入:タマのすず ← 賭:グロウエッグ 敵:ムードスード 入:タマのすず ← 賭:ミラクルシューズ◆ 敵:ティラノザウルス 入:タマのすず ← 賭:ラストエリクサー 敵:ジークフリード 賭:タマのすず → 入:グロウエッグ 敵:ブラックフォース 賭:ちぬられたたて【限】 → 入:のろいのゆびわ 敵:ダイダロス 入:チョコボスーツ ← 賭:ゴロネコスーツ 敵:ベクタリトス 賭:チョコボスーツ → 入:モーグリスーツ 敵:アーリマン 入:デュエルマスク ← 賭:ボーンリスト 敵:デュエルアーマー 賭:デュエルマスク → 入:ボーンリスト 敵:ダイダロス 入:てんしのふで ← 賭:ほしくずのロッド 敵:ブラックフォース 賭:てんしのふで → 入:ほしくずのロッド 敵:ガンマ 入:どうしのローブ ← 賭:どうしのローブ 敵:トライアライド 賭:どうしのローブ → 入:どうしのローブ 敵:トライアライド 賭:とうぞくのうでわ → 入:とうぞくのこて 敵:アムドゥスキアス 入:とうぞくのこて ← 賭:とうぞくのうでわ 敵:アムドゥスキアス 入:とうぞくのこて ← 賭:とうぞくのナイフ 敵:バルーンビスト 賭:とうぞくのこて → 入:ダガー 敵:バセジアータ 賭:とうぞくのナイフ → 入:とうぞくのこて 敵:バルーンビスト 賭:ドラゴンクロー → 入:スナイパー 敵:トライアライド 「な」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 入:ナッツンスーツ ← 賭:モーグリスーツ 敵:ヴァージニティ 賭:ナッツンスーツ → 入:げんじのよろい 敵:アスピドケロン 入:ネコみみフード◆ ← 賭:さごじょうのやり 敵:ウェアドドラゴン 入:ネコみみフード◆ ← 賭:さら 敵:ブラキオレイドス 賭:ネコみみフード◆ → 入:くんしょう◆ 敵:スラッグクロウラ 入:のろいのゆびわ ← 賭:ちぬられたたて【限】 敵:ダイダロス 賭:のろいのゆびわ → 入:エアアンカー 敵:ムードスード 「は」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 入:バーニンナックル ← 賭:イカサマのダイス【限】 敵:クリュメヌス 入:バーニンナックル ← 賭:タイガーファング 敵:グランインセクト 入:バーニンナックル ← 賭:バーニンナックル 敵:プレランタール 賭:バーニンナックル → 入:バーニンナックル 敵:プレランタール 賭:パニッシャー【限】 → 入:グラビティロッド 敵:アスピドケロン 賭:バリアントナイフ【限】 → 入:アサシンダガー 敵:バールゼフォン 賭:ヒールロッド【限】 → 入:ウィザードロッド 敵:トンベリ 入:ヒュプノクラウン【注】 ← 賭:レッドキャップ【限】 敵:ゴーキマイラ 賭:ヒュプノクラウン【注】 → 入:ロイヤルクラウン【注】 敵:モルボルグレート 入:ひりゅうのつの ← 賭:きんのかみかざり 敵:モルボルグレート 入:ひりゅうのつの ← 賭:スリースターズ 敵:ベクタキマイラ 入:ひりゅうのつの ← 賭:セーフティービット 敵:トンベリ 入:ひりゅうのつの ← 賭:たいまのうでわ 敵:ようじんぼう 賭:ひりゅうのつの → 入:きんのかみかざり 敵:ゴーキマイラ 入:ファルシオン ← 賭:ソウルセイバー 敵:アスピドケロン 賭:ファルシオン → 入:フレイムシールド 敵:アウトサイダー 賭:ふうましゅりけん → 入:かざぐるま 敵:カオスドラゴン 賭:フェニックスのお → 入:ませきのかけら 敵:サボテンダー 入:フォースアーマー ← 賭:フォースアーマー 敵:キングベヒーモス 賭:フォースアーマー → 入:フォースアーマー 敵:キングベヒーモス 入:フォースシールド ← 賭:えいゆうのたて【限】 敵:あくまのきし 賭:フォースシールド → 入:いばらのかんむり 敵:ブラックフォース 入:ふぶきのオーブ ← 賭:いかりのリング 敵:ウェアドドラゴン 賭:ふぶきのオーブ → 入:いかりのリング 敵:ウェアドドラゴン 入:ブラッドソード ← 賭:ブラッドソード 敵:エヌオー 賭:ブラッドソード → 入:ブラッドソード 敵:エヌオー 入:プリンセスドレス ← 賭:ミネルバビスチェ 敵:トンベリ 賭:プリンセスドレス → 入:ミネルバビスチェ 敵:デスマシーン 入:ブレイクブレイド ← 賭:ブレイクブレイド 敵:アームドウェポン 賭:ブレイクブレイド → 入:ブレイクブレイド 敵:アームドウェポン 入:ブレイブリング ← 賭:まもりのうでわ 敵:あくまのきし 賭:ブレイブリング → 入:まもりのうでわ 敵:ゴーキマイラ 入:フレイムシールド ← 賭:アイスシールド 敵:イノセント 入:フレイムシールド ← 賭:ファルシオン 敵:アウトサイダー 賭:フレイムシールド → 入:アイスシールド 敵:メタルヒットマン 賭:フレイムタン → 入:オーガニクス◆ 敵:モルボルグレート 賭:ベヒーモスーツ → 入:スノーマフラー◆ 敵:アウトサイダー 入:ホーリーランス ← 賭:あめのむらくも 敵:ガリュプデス 賭:ホーリーランス → 入:あめのむらくも 敵:デスマシーン 入:ボーンクラブ ← 賭:しにがみのカード【限】 敵:アスピドケロン 入:ボーンクラブ ← 賭:スナイパー 敵:グラシャラボラス 入:ボーンクラブ ← 賭:ライジングサン 敵:ウェアドドラゴン 賭:ボーンクラブ → 入:レッドジャケット 敵:トライアライド 入:ボーンリスト ← 賭:デュエルマスク 敵:ダイダロス 賭:ボーンリスト → 入:デュエルマスク 敵:デュエルアーマー 入:ほしくずのロッド ← 賭:てんしのふで 敵:ガンマ 賭:ほしくずのロッド → 入:てんしのふで 敵:ブラックフォース 「ま」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 入:マサムネ ← 賭:むらさめ 敵:グラシャラボラス 賭:マサムネ → 入:あめのむらくも 敵:ゴーキマイラ 入:ませきのかけら ← 賭:フェニックスのお 敵:サボテンダー 賭:マッスルベルト → 入:クリスタルオーブ 敵:ウェアドドラゴン 入:まもりのうでわ ← 賭:ブレイブリング 敵:ゴーキマイラ 賭:まもりのうでわ → 入:ブレイブリング 敵:あくまのきし 入:ミネルバビスチェ ← 賭:プリンセスドレス 敵:デスマシーン 賭:ミネルバビスチェ → 入:プリンセスドレス 敵:トンベリ 入:ミラージュベスト◆ ← 賭:いばらのかんむり 敵:アスピドケロン 賭:ミラージュベスト◆ → 入:レッドジャケット 敵:ベクタキマイラ 入:ミラクルシューズ◆ ← 賭:リネームカード◆ 敵:まじんりゅう 賭:ミラクルシューズ◆ → 入:タマのすず 敵:ティラノザウルス 入:むつのかみ ← 賭:グローランス 敵:ランドウォーム 賭:むつのかみ → 入:グローランス 敵:ガンマ 入:むらさめ ← 賭:さすけのかたな 敵:フェイズ 賭:むらさめ → 入:マサムネ 敵:グラシャラボラス 入:モーグリスーツ ← 賭:チョコボスーツ 敵:アーリマン 賭:モーグリスーツ → 入:ナッツンスーツ 敵:ヴァージニティ 賭:モルルのおまもり【限】 → 入:たいまのうでわ 敵:アウトサイダー 「ら」行他 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 入:ライジングサン ← 賭:かざぐるま 敵:アスピドケロン 賭:ライジングサン → 入:ボーンクラブ 敵:ウェアドドラゴン 入:らいじんのたて ← 賭:ガントレット【限】 敵:ベクタキマイラ 入:らいじんのたて ← 賭:げんじのこて 敵:あくまのきし 入:らいじんのたて ← 賭:げんじのたて 敵:ようじんぼう 賭:らいじんのたて → 入:げんじのたて 敵:アウトサイダー 入:ライトブリンガー◆ ← 賭:ラグナロク 敵:ダイダロス 賭:ライトブリンガー◆ → 入:ざんてつけん 敵:ガンマ 賭:ラグナロク → 入:ライトブリンガー◆ 敵:ダイダロス 賭:ラストエリクサー → 入:タマのすず 敵:ジークフリード 入:ラストリゾート ← 賭:さそりのしっぽ 敵:ベクタキマイラ 賭:ラストリゾート → 入:さそりのしっぽ 敵:アーリマン 入:リネームカード◆ ← 賭:エリクサー 敵:サボテンダー 入:リネームカード◆ ← 賭:くんしょう◆ 敵:インビジブル 賭:リネームカード◆ → 入:ミラクルシューズ◆ 敵:まじんりゅう 賭:リボン → 入:きんのかみかざり 敵:ブラックフォース 賭:レインボーブラシ【限】 → 入:グラビティロッド 敵:トライアライド 賭:レッドキャップ【限】 → 入:ヒュプノクラウン【注】 敵:ゴーキマイラ 入:レッドジャケット ← 賭:ボーンクラブ 敵:トライアライド 入:レッドジャケット ← 賭:ミラージュベスト◆ 敵:ベクタキマイラ 入:レッドジャケット ← 賭:レッドジャケット 敵:ベクタキマイラ 賭:レッドジャケット → 入:レッドジャケット 敵:ベクタキマイラ 入:ロイヤルクラウン【注】 ← 賭:ヒュプノクラウン【注】 敵:モルボルグレート 賭:ロイヤルクラウン【注】 → 入:げんじのかぶと【注】 敵:アスピドケロン 入:ロンギヌス ← 賭:グングニル 敵:ムードスード 賭:ロンギヌス → 入:グングニル 敵:プロメテウス 賭:表にないアイテム → 入:エリクサー 敵:テュポーン 代表的なアイテム変換例 ●代表的なアイテム変換例は、「テンプレ」の攻略サイトの「わらしべ長者」の項目も参照。 「スリースターズ」は、フェニックスの洞窟でエンカウント率の低いガリュプデスを待つよりも、コロシアムで確実に登場するガリュプデスから、盗賊のナイフ乱れ撃ちで盗む方が確実。天叢雲とホーリーランスのアイテム変換をループさせ、スリースターズ量産。 毒消し等の安価なアイテムから、「ミラクルシューズ」、エリクサー、リネームカード、タマの鈴、グロウエッグ等を生産。その過程でブレイブリング、雷神の盾、風車、アーマーガッパ、甲羅の盾、皿等を入手。 グロウエックとタマの鈴のアイテム変換をループさせ、「雷神の盾」量産。 店売りアイテムの風魔手裏剣から、「風車」、「レッドジャケット」を量産。 店売りアイテムのサンダーブレードから、「フレイムシールド」、「アイスシールド」等を量産。その過程で雷神の盾、源氏の盾等も入手。 ウーマロ初期装備のボーンクラブはコロシアムのパニッシャーからも盗める(実用性は皆無だが)。 代表的なモンスター対策 ◆行動パターンについて コロシアムでのモンスターの行動パターンは、「あやつる」の時の行動パターンに変わる。 例えば「ブラキオレイドス」はフィールドで出遭うとメテオやアルテマ等を使ってくるが、 コロシアムのブラキオは「たたかう」「ぶんまわす」ばかり使用してくる。 よって、物理回避128で回避すればブラキオに無傷で勝てる。カッパ装備で防御255でも良い。 こうした行動パターンの変化を把握して対策を練る事が重要。 ※参考:「あやつる」時の敵の行動パターン ttp //x11.s11.xrea.com/ff6monctrl.txt ※参考:コロシアム以外での普段のモンスターの行動パターン ttp //x11.s11.xrea.com/ff6monact.txt ↓以下、コロシアムで重要アイテム入手時に戦う主な強敵の対策(並びは50音順) ◆vsアウトサイダー 行動パターン:たたかう、じがい、デジョン、フレア 「自害」を使ってくるが、これは物理扱いの即死攻撃なのでセーフティビットでも防げない。 即死が有効でHP8000程度なので、先制アサシン乱れ撃ちで1ターンキルが最も手っ取り早い。 なお、普段のアウトサイダーは「自害」を自分に使う。 武器を次々投げてきて、味方がそれに全部耐え切ると、負けを認めたのか自害するというキャラ。 だがコロシアムでは「自害」をこっちに使って自殺を強要してくる。仕様とはいえ流石忍者汚い。 ◆vsサボテンダー 行動パターン:たたかう、針千本、発狂の棘(バーサク) 敵は回避率MAXなので、乱れ撃ち等の回避率無視攻撃で。 ◆vsジークフリード 行動パターン:たたかう、メタルカッター、ハイパードライブ ハイパードライブは魔封剣以外では回避不能。コロシアムでは実質ほぼ回避不能。 やはり「殺られる前に殺る」が一番。HP32600をバリアント二刀流乱れ撃ち1回で削って倒す。 メタルカッターが防御無視では無いので、カッパ装備で耐えて、攻撃をイカサマダイスでも良い。 一応、HP7000超あれば防御無視のハイパードライブ喰らっても生き残れる。 ◆vsテュポーン コロシアム時行動パターン:たたかう、はないき 一覧表にないアイテムを掛けるとテュポーン先生が対戦相手。勝てばエリクサーを量産できる。 ストップが有効なので、影縫い等で動きを止めれば一方的に攻撃できる。 「はないき」を使われるかどうかは運。先制で鼻息が来たら諦めよう。 何度かリセットすればそのうち1ターン目に鼻息が来ないパターンが来るので、その時に倒す。 ◆vsまじんりゅう 行動パターン:たたかう、心ない天使、ノーザンクロス、サザンクロス ミラクルシューズ量産の為に度々戦う事になる相手。 注意すべきはノーザンクロス。凍るとファイヤ系魔法を食らわない限り凍結解除されない。 氷属性の攻撃なのだが、凍結は氷耐性の防具では防げない。 敵が炎攻撃のサザンクロスを使うまでずっと動けなくなってボコられる可能性がある。 ただ、単体版のフリジングダスト(こっちは回避率無視)と違い、魔法回避率で回避可能。 心ない天使でHP1にされるのを逆手にとり、反撃のバリアントナイフ乱れ撃ちが有効。 フレイムシールド等でノーザンクロス対策をして、バリアント乱れ撃ち等で倒してしまおう。 防御を重視して戦うなら、ライブリ英雄の盾で物理&魔法回避128+リジェネ効果アクセで。 合計 - 本日 - 昨日 -
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登録日:2012/07/09(月) 08 32 01 更新日:2024/05/26 Sun 22 39 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GC わざ ダークわざ ダークホールは関係ナイヨ ダーク・ルギア ポケットモンスター ポケモン ポケモンXD ポケモンコロシアム 技 技項目 暴走 闇 ここでは、「ポケモンコロシアム」及び「ポケモンXD」において、ダークポケモンが使用する「ダークわざ」について説明する。 ダークわざとはダークポケモンがデフォルトで覚えているわざである。 ポケモンコロシアムでは「ダークラッシュ」のみで、ダークわざと呼称されていなかったものの、 その続編となるポケモンXDでは技のバリエーションが増加。それらの技全てがダークわざとして扱われるようになった。 覚えているダークわざは最低2つだが、3つ覚えているポケモンもいたり、中には最初から4つの技スペース全てがダークわざで埋まっているポケモンも存在する。 ダークポケモンは最初はダークわざしか覚えていないが、心を開く毎に普通のわざを思い出していき、リライブ完了で元のポケモンに戻すと全てのダークわざを忘れ去り、晴れてダークポケモンではなくなる。 ダークわざにはタイプやPPが存在しない。タイプ無しなのでどのポケモンにも等倍でダメージが入り、PPが無い事から生きている限り連発可能。 ポケモンコロシアムでは物理技の威力90・反動ダメージ有りの「ダークラッシュ」のみ。 物理攻撃のため、攻撃力の高いポケモンが使えば大ダメージが期待できるが、攻撃力が低いポケモンが使ったところで大したダメージにならない。 作中のダークポケモンは「戦闘力が高い」と製作者自らが自画自賛していたり、「すげぇポケモン」等とモブ共から羨望されたりしているが… 戦闘に適したダークポケモンはぶっちゃけ数えるほどしかおらず、スナッチを難しくするための要素にしかなっていない感が強い。 XDでは大幅に改良され、通常のポケモンに対して攻撃技としてのダークわざをぶつけるとこうかはばつぐんになってしまうように変更。 要するに、通常ポケモンが食らった場合は下に述べてある2倍のダメージを受けてしまうのである。 逆に、ダークポケモンに攻撃技としてのダークわざをぶつけると「こうかはいまひとつ」になった。 効果抜群による威力倍化のおかげで攻撃面が強化され、新たに追加された変化技も強力なものが目白押し。 もし対戦で使えたら一風変わったバトルが行えて楽しそうだが、持ち込めないのが残念である。 ……おや、ワルダックがこちらを見ている。 ポケモンコロシアムとポケモンXD以外の作品ではダークわざの技データが存在しないため、ダークポケモン以外はこれらの技を使用できない。 「ものまね」や「スケッチ」によるコピーも無効となる。 ちなみにタイプがない=わるあがきと同じ扱いだからかヌケニンにぶつけると普通に攻撃が通り、倒す事ができる。こんな形でヌケニン君の死因が増えるとは… ■ハイパー状態 リバース状態 ダークラッシュorダークわざを選択すると、たまにポケモンコロシアムではハイパー状態、XDではリバース状態(嘔吐はしない)になってしまうリスクもある。 いずれの状態もかなり厄介なため、速効で治したいところ。 ハイパー状態 ダークラッシュが高確率で急所に当たる(必ず当たるわけではない) ダークラッシュ以外の指示を聞かなくなる 主人公、相手トレーナーに攻撃をする。(実害はないが) コロンケースの香り以外の道具が使えなくなる 指示した技以外を使用(味方も攻撃対象になる可能性があるほか、技はダークラッシュが選ばれやすい) 自身を攻撃 勝手にモンスターボールに戻る ※せいかくによって選ばれる確率は異なる ……ポケモン世界の人体は、どれだけ頑丈なのだろうか。 リバース状態 コロンケースの香り以外の道具が使えなくなる 毎ターン自傷する(コロシアム版ダークラッシュの反動ダメージと同じ量) ※ハイパー状態と異なり、通常の技も問題なく指示が出来る 回復方法 バトル中に「よびかける」を使用 移動中にコロンケースの香りを使用 アゲトビレッジにある育て屋に預ける(コロシアムのみ) ひんしにする 超低確率で自然に治る(コロシアムでダークラッシュを使用したターンのみ) ■ダークわざの紹介 ※威力/命中/物or特/攻撃範囲 ☆ポケモンコロシアム ●ダークラッシュ 90/100/物理/1匹 闇のオーラを身に纏い、敵を直接攻撃する。 ただし自分も最大HPの約1/16の反動ダメージを受けてしまう。 威力90とはいえタイプ一致の恩恵は受けられないので、いざというときに威力不足に悩まされがちな技。 しかし、ハイパー状態で放てば ほぼ確実に急所に当たる ということもあり、わざとハイパー化を解かずに進めるという手もある。 ちなみにクリアまでのタイムアタックを競うRTAでは、ハイパー化したアリゲイツが敵をバッタバタとなぎ倒す姿が見られる。 スナッチ前にこの技による反動ダメージで自滅してしまうこともあるので、ダークポケモンのHPの削り方には気を使いたい。 また、直接攻撃のため特性が「ほのおのからだ」や「どくのトゲ」等を持ったポケモンが受けると、それらの特性を発動させてしまう危険性もある。 ☆ポケモンXD ●ダークアタック 40/100/物理/1匹 闇のオーラを纏って敵に体当たりする。 ストーリー序盤の攻撃技。「ひっかく」並の性能。 ●ダークラッシュ 55/100/物理/1匹 闇のオーラを纏って敵に思い切り体当たり。思い切りだけでダークアタックから威力が15もアップするのか… ダークわざの仕様が変わった為、威力は下がったが、こうかばつぐんなら110になる。 また通常攻撃となり反動はなくなった。 「はさむ」並の性能。 ●ダークミスト -/100/-/2匹 闇の霧で相手を覆って惑わす。 相手2体の回避率を2段階下げる。 命中率の低い技のサポートに最適で、耐久性能の高いダークポケモンがこれを覚えている場合はあえてリライブ完了せずに使い続ける手もある。 第3世代当時はあまいかおりの上位互換だった。 ●ダークホールド -/80/-/2匹 闇のオーラを相手に放ち、逃げ道を封じる。 エフェクトは紫色の鎖か蜘蛛の糸のようなものを雁字搦めにして縛るといった感じ。 受けてしまったポケモンは交換不可に。 交換を封じられるため、ダークパニック等と絡められると鬱陶しい事になる。 なお、こちら側が使っても相手NPCはロクにポケモン交換を行わないため、まるで機能しない。 敵が使うと強いが味方が使うと…の代表例。 ●ダークリムーブ -/100/-/2匹 闇のオーラによる渦を作り出し、相手の場にあるひかりのかべ・リフレクター・しんぴのまもりを消し去る。 リフレクターとひかりのかべはかわらわりでも破壊可能だが、しんぴのまもりは第3世代だと展開後に消去する手段がこれしかない。 ダークホールドよりかはまだ使い道があるものの、相手が壁を展開していないと死に技と化す。 この技を覚えているダークポケモンを相手取る際は、定期的に壁を張る事でダークリムーブの発動を促し、攻撃回数を減らす戦法も可能。 ●ダークウェーブ 50/100/特殊/相手2匹 闇のオーラで出来た火の玉のような波動を放ち、攻撃。 ダブルバトルで相手側に2匹いると3世代ダブルの(威力が50%に下がる)仕様で実質威力はたったの25。 ●ダークパニック -/60/-/2匹 闇のオーラで相手の神経を刺激する。 食らった相手をこんらんさせる。 味方を巻き込まなくなった「フラフラダンス」みたいなもの。素の命中率は低めだが、かなりうざい。 ダークミストを使う別のダークポケモンによって低い命中をカバーしてくることもある。 ちなみに音系のわざなので特性ぼうおんのポケモン相手には無効化される。 ●ダークウェザー -/100/-/- 闇のオーラを空へ放ち、暗闇から闇の閃光が辺りに降り注ぐようになる。 5ターンの間天候がくらやみになり、通常ポケモンに1/16のダメージ。ダークわざのダメージが1.5倍。 「あられ」や「すなあらし」的なポジションだが、こちらはダークわざが強化される効果も持つため一線を画す。 2体攻撃で威力が半減するダークレイブやダークストーム等も暗闇下では馬鹿にならないダメージとなるため、 これを用いるダークポケモンを相手取る際は回復を怠らないようにしたい。 ちなみに「ウェザーボール」は威力100、タイプ無しの技になる。 ●ダークレイブ 70/100/特殊/2匹 闇のオーラを地面へ放ち、相手の足下から突き刺すようにして攻撃。 ダークレイプではない。下から突き入れる(意味深)かのようなエフェクトではあるが ダブルバトルで相手側に2匹いると3世代ダブルの(威力が50%に下がる)仕様で実質威力はたったの35。 特攻の高いポケモンが使う事が多いため、威力半減でもそこそこのダメージが出る。 ちなみに「Rave」とは「べた褒め」「熱演」「狂い回る」を意味する。 ●ダークストーム 95/100/特殊/2匹 闇のオーラで竜巻を作り出し、敵に放つ。 ダブルバトルで相手側に2匹いると3世代ダブルの(威力が50%に下がる)仕様で実質威力はたったの47。 こちらも特攻の高いポケモンが使う事が多いため、威力半減でも結構なダメージを受けやすい。 しかし単体ダメージが低い都合上、ダメージ効率重視の敵NPCはあまりこの技を選ばず、ダークラッシュ等の単体技を選びがち。 ●ダークダウン -/100/-/2匹 闇のオーラを放ち、相手に流し込む。 相手2匹の防御を2段階下げる。 いやなおとと違って命中安定、2体同時攻撃、特性による無効化なしと非の打ちどころがないほど素晴らしい変化技。いやなおとも彼の命中精度を見習ってどうぞ 強力な分、相手が使っても凶悪でダークラッシュなどの物理攻撃のダメージを跳ね上げる要因となり得る。 ●ダークブレイク 75/100/物理/1匹 闇のオーラを纏って敵に突進し、打ち砕く。技としての「とっしん」よりも使いやすくて強い ストーリー後半の通常技…なのだがその割には使用者が少なすぎる。 ●ダークハーフ -/100/-/-/全員 闇のオーラによる強力なエネルギーを周囲に放つ。 自分自身も含め、敵味方関係なく食らった相手のHPを半分にしてしまう。 攻撃終了後は次のターン、反動により動けない。 要するに場にいる全員にいかりのまえばを、次のターン使用者ははかいこうせんの反動を受けるということ。 こちらが使うと相手のダークポケモンを安定して削れるためスナッチしやすくなり、味方とのまもるコンボも出来て強い。 しかし体力を半減させる都合上、回復アイテムの消耗が激しくなり、 攻撃直後にリバース状態になろうものなら継続ダメージも2回分発生し、ひんしに陥りやすくなる。 強力な効果を持つダークわざだからか使用者は4匹と極めて少ない。 ●ダークエンド 120/60/物理/1匹 闇のオーラを纏って敵に突撃。喰らってしまうとほとんどの場合、技名通りエンド=ひんしとなる。 反動は現HPの半分と大きいが、逆に言えばこれにより自滅することはほぼない。 (後の世代で登場したてっていこうせん等とは、命中しなかった場合は反動が発生せず、反動ダメージは最大HPからではないという違いがある) カビゴンやサイドンなどの攻撃はリアルにこちらがエンド。 特にふといホネ持ちダークガラガラのこれは、半減がないと威力にして480。ダークポケモンですら、耐久が低いと半減でも一撃なんてこともあり得る。 素の命中が低いのが救いだが、ダークミストを使う別のダークポケモンが隣にいると確定でダークミストを使用し、この技の低い命中をカバーしてくる。 相手にあえて撃たせることでスナッチを狙いやすくする方法も。その場合はいかく、あまえる等でこうげきを下げておきたい。 ●ダークサンダー 75/100/特殊/1匹 ダークサンダー専用技。 闇のオーラを纏いながら放電し、敵を攻撃。 …ダークポケモンとしてのサンダーがダークサンダーという技を使うのは一種のギャグなのだろうか。 エフェクトは黒い稲妻ブラックサンダーで攻撃…といえば聞こえはいいが、実際は10まんボルトの改変である。 1割の確率で相手をまひ状態にする。 放電による攻撃だが、あくまでダークわざのためかちくでんやひらいしんの影響は受けない。 ●ダークフリーズ 75/100/特殊/1匹 ダークフリーザー専用技。 闇のオーラを纏いながら冷気を放ち、敵を攻撃。 エフェクトは本作のれいとうビームの改変で、やや黒くなっただけのれいとうビームである。 1割の確率で相手をこおり状態にする。 ●ダークファイア 75/100/特殊/1匹 ダークファイヤー専用技。 闇のオーラを溜め込み、黒く禍々しい炎の弾を放って攻撃。 エフェクトはだいもんじに似ているが、だいもんじと違って攻撃直撃時に大の字は出ない。 手抜き改変のダークフリーズやダークサンダーよりもエフェクトの闇っぽさが異なるので、見ていて中二心をくすぐられるダークわざ。 1割の確率で相手をやけど状態にする。 炎による攻撃だが、あくまでダークわざのためかもらいびの影響は受けず、こおり状態のポケモンに直撃させてもこおり状態を治す効果はない。 ●ダークブラスト 80/100/物理/1匹 ダーク・ルギア専用技。 闇のオーラによる真空波を放ち、敵を攻撃。 当時の仕様でエアロブラストが物理技だったことから、この技は物理技である。 技のエフェクトも本作のエアロブラストをダークっぽく改変しただけ。 ゲームバランスからか威力80と元となったエアロブラストより低くなっているが、命中は地味に100だったりする。 何度も撃ってみると分かりやすいのだが、実はエアロブラストと違い、きゅうしょに当たりやすい技ではない。 (攻略本にも急所に当たりやすいとは書かれておらず、通常攻撃と表記もされている) ちなみにリライブ完了してもエアロブラストにはならず、「サイコブースト」になる。 ■余談 Pokemon GOのGOロケット団はポケモンに対する無茶な強化で戦闘力を上げた「シャドウポケモン」を使用してバトルを挑んでくる。バトルに勝利するとGOロケット団はポケモンを置いて逃走。シャドウ化されたポケモンを救うという形で捕まえることができる。捕獲すると、スペシャルアタックが「やつあたり」で完全固定になっており、通常時はわざマシンでも変化不可能。ある意味本作におけるダークわざに相当しているといってもよいだろう。(*1) こちらは威力が低いノーマル技であり、その威力はたったの10。加えてジム戦では隙が膨大、対人戦では威力に対してゲージ消費量がはかいこうせんに次ぐレベルで高かったりで恐ろしく使いにくい。 一応シャドウポケモンの仕様(*2)により火力ボーナスこそ乗るが、乗ったところで威力12であり、性能が上記の有様なためこの技そのものの実用性は皆無。ある意味わるあがき(威力35)以上に使い道がない。 シャドウポケモンの設定のためとも言える技であり、高い育成コストを覚悟でシャドウポケモンを育成したいトレーナーにとっては真っ先に忘れさせてしまいたい技となっている。しかし特殊イベントの期間でない限り、わざマシンを使ってもやつあたりを別の技に変えることは不可能。 リトレーンして「ライトポケモン」になった後はやつあたりの枠が「おんがえし」に変化し、ジムでは威力35の代わりに圧倒的に隙が少なく連射も効き、対人戦では威力130に急上昇するなど、どちらにおいても優秀な性能の技に変化。こちらはカビゴン等の強力なノーマルタイプや、ヤミラミやハッサム等の優秀なサブウェポンの欲しい一部のポケモンで実戦にも使われている。 追記・修正はハイパー状態のダークポケモンに正真正銘のダイレクトアタックをされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダークハーフとダークダウンはなかなかやばい -- 名無しさん (2013-08-11 13 17 13) りライブじゃなくて、リライブです。 -- 西園寺世界 (2013-10-15 20 30 02) ダークウェザーでポワルン使ったらどうなるんだろう -- 名無しさん (2014-05-09 20 18 50) リバース状態ではハイパー状態と異なり、命令無視されない代わりにHPを減少する設定があったな -- 名無しさん (2014-08-30 18 05 10) どっかの電脳世界みたいだな、こりゃ -- 名無しさん (2014-08-30 21 47 42) ↑「ダークポケモンを使いなさい」ってか。 -- 名無しさん (2014-12-03 22 34 24) 奇しくも発売時期も近いからね両者 -- 名無しさん (2014-12-03 22 41 36) イベがダーク化すると洒落にならんな、元々ダークオーラなんて物を持ってるからモンハンの極限個体みたいになりそう -- 名無しさん (2014-12-28 21 03 41) ダーク技の音結構好きだったな、オーラ溜める所が特に -- 名無しさん (2015-01-13 22 15 28) ダークライもやばいな -- 名無しさん (2015-01-13 22 27 37) ダークエンドの反動は残りHPの半分なので自滅されることはないよ思う。 -- 名無し (2016-02-21 01 26 29) ↑自滅どころかむしろ安全にHPを削れるので、回復アイテムさえ十分なら無駄打ちさせることでスナッチに便利。 -- 名無しさん (2016-04-19 14 11 18) ダークハーフの通常版みたいな技が本家に登場すればカオスになりそうだな -- 名無しさん (2016-07-13 21 55 52) そろそろ本編に逆輸入すべき -- 名無しさん (2017-09-06 23 16 28) ポケGOだとやつあたりがある意味でこれの仲間 -- 名無しさん (2019-11-25 23 42 08) ダーク潮干狩りやダークおくりびと、ダーク尺余りは無関係。 -- 名無しさん (2019-11-26 00 43 18) ダークハーフはスナッチ時に中々重宝する。 -- 名無しさん (2022-10-24 12 45 00) ハイパーダクラって半減以下にされなくて反動減った積み貫通の拘り捨て身みたいなものと考えると強いな -- 名無しさん (2022-10-24 14 28 33) 名前 コメント
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PVPコロシアム ・狭いマップで少人数のチーム同士で行われる試合 ・4vs4と8vs8がベース ・差がつき過ぎている相手とはマッチングしないように設定
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ポケモンピンボール ルビー&サファイア タイトル ポケモンピンボール ルビー&サファイア 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BPPJ ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 ポケモン 発売日 2003-8-1 価格 4800円(税別) ポケモン 関連 Console Game N64 ポケモンスタジアム ピカチュウ げんきでちゅう ポケモンスナップ ポケモンスタジアム 2 ポケモンスタジアム 金銀 GC ポケモンボックス ルビー サファイア PoKéMoN CHANNEL ポケモン コロシアム ポケモンコロシアム 任天堂特製ディスク ポケモン XD 闇の旋風ダーク・ルギア Wii Pokémon Battle Revolution Poké Park Wii Poké Park 2 Handheld Game GB ポケモンカードGB ポケモンピンボール ポケモンでパネポン ポケモンカードGB 2 GR団参上 ! GBA ポケモンピンボール ルビー&サファイア ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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『ニンテンドーゲームキューブで 発売されたソフト』 ポケモンXD闇の旋風ダーク・ルギア ポケモンチャンネル~ピカチュウといっしょ!~ ポケモンボックスルビー&サファイア ポケモンコロシアム
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GBA版『ルビー・サファイア』からDS版『ダイヤモンド・パール』までに登場する 全てのポケモンをゲットする方法です。(一部プラチナあり) 記号:R…ルビー S…サファイア C…ポケモンコロシアム FR…ファイアレッド LG…リーフグリーン E…エメラルド XD…ポケモンXD 闇の旋風ダークルギア D…ダイヤモンド P…パール B…プラチナ BOX…ポケモンボックス ルビー・サファイア PARK…みんなのポケモン牧場 - カントー地方 ポケモンの原点ともいえる151体のポケモン。 最近ではシャツのモデルにもなったりしている。 № 名前 タイプ ゲット法 備考 001 フシギダネ 草・毒 オーキド博士から貰う(Lv5)(FR・LG) このポケモンを選ぶと他の2体は手に入らない 002 フシギソウ 草・毒 フシギダネを進化させる(Lv16) 003 フシギバナ 草・毒 フシギソウを進化させる(Lv32) 004 ヒトカゲ 炎 オーキド博士から貰う(Lv5)(FR・LG) このポケモンを選ぶと他の2体は手に入らない 005 リザード 炎 ヒトカゲを進化させる(Lv16) 006 リザードン 炎・飛行 リザードを進化させる(Lv36) 007 ゼニガメ 水 オーキド博士から貰う(Lv5)(FR・LG) このポケモンを選ぶと他の2体は手に入らない 008 カメール 水 ゼニガメを進化させる(Lv16) 009 カメックス 水 カメールを進化させる(Lv36) 010 キャタピー 虫 トキワの森で捕まえる(FR・LG) FRをダブルスロットすると204番道路に出現(D・P) FRではコイツの方が出やすい 011 トランセル 虫 トキワの森で捕まえる(FR・LG) FRをダブルスロットするとハクタイの森に出現(D・P) キャタピーを進化させる(Lv7) FRではコイツの方が出やすい 012 バタフリー 虫・飛行 トランセルを進化させる(Lv10) 013 ビードル 虫・毒 トキワの森で捕まえる(FR・LG) LGをダブルスロットすると204番道路に出現(D・P) LGではコイツの方が出やすい 014 コクーン 虫・毒 トキワの森で捕まえる(FR・LG) LGをダブルスロットするとハクタイの森に出現(D・P) ビードルを進化させる(Lv7) LGではコイツの方が出やすい 015 スピアー 虫・毒 コクーンを進化させる(Lv10) 016 ポッポ ノーマル・飛行 1番道路で捕まえる(FR・LG) 229番道路で大量発生時に捕まえる(D・P) DPのポッポはレベルが51近くとても高い 017 ピジョン ノーマル・飛行 13番道路で捕まえる(FR・LG) ポッポを進化させる(Lv18) 018 ピジョット ノーマル・飛行 ピジョンを進化させる(Lv36) 019 コラッタ ノーマル 1番道路で捕まえる(FR・LG) 225番道路、226番道路で捕まえる(D・P) 020 ラッタ ノーマル 17番道路で捕まえる(FR・LG) 225番道路、226番道路で捕まえる(D・P) 021 オニスズメ ノーマル・飛行 3番道路で捕まえる(FR・LG) 225番道路、226番道路で捕まえる(D・P) 022 オニドリル ノーマル・飛行 18番道路で捕まえる(FR・LG) 225番道路、226番道路で捕まえる(D・P) 023 アーボ 毒 4番道路で捕まえる(FR) FRをダブルスロットすると212番道路に出現(D・P) 024 アーボック 毒 チャンピオンロード1階で捕まえる(FR) FRをダブルスロットすると大湿原に出現 アーボを進化させる(Lv22) 025 ピカチュウ 電気 トキワの森で捕まえる(FR・LG) サファリゾーン・エリア右下で捕まえる(R・S) 自慢の裏庭で捕まえる(D・P) ピチューを進化させる(充分に懐いた状態でレベルアップ) 026 ライチュウ 電気 ピカチュウを進化させる(雷の石) 027 サンド 地面 4番道路で捕まえる(LG) 111番道路で捕まえる(R・S・E) LGをダブルスロットすると迷いの洞窟に出現 028 サンドパン 地面 チャンピオンロード1階で捕まえる(LG) サンドを進化させる(Lv22) 029 ニドラン♀ 毒 サファリゾーン第1エリアで捕まえる(FR) サファリゾーン中央広場で捕まえる(LG) 201番道路でポケトレ使用(D・P) 030 ニドリーナ 毒 サファリゾーン中央広場で捕まえる(FR・LG) 221番道路、リッシ湖の辺でポケトレ使用(D・P) ニドラン♀を進化させる(Lv16) 031 ニドクイン 毒・地面 ニドリーナを進化させる(月の石) 032 ニドラン♂ 毒 サファリゾーン中央広場で捕まえる(FR) サファリゾーン第1エリアで捕まえる(LG) 201番道路でポケトレ使用(D・P) 033 ニドリーノ 毒 サファリゾーン中央広場で捕まえる(FR・LG) 221番道路、リッシ湖の辺でポケトレ使用(D・P) 034 ニドキング 毒・地面 ニドリーノを進化させる(月の石) 035 ピッピ ノーマル オツキミ山地下1階で捕まえる(FR・LG) テンガン山で捕まえる(D・P) ピィを進化させる(充分に懐いた状態でレベルアップ) 036 ピクシー ノーマル ピッピを進化させる(月の石) 037 ロコン 炎 送り火山外壁で捕まえる(R・S・E) ポケモン屋敷1階で捕まえる(FR・LG) 038 キュウコン 炎 ロコンを進化させる(炎の石) 039 プリン ノーマル 115番道路で捕まえる(R・S・E) 3番道路で捕まえる(FR・LG) ププリンを進化させる(充分に懐いた状態でレベルアップ) 040 プクリン ノーマル プリンを進化させる(月の石) エメラルド版では月の石は1つしか手に入らないのでエネコロロかプクリンかよく考えてから選んでください 041 ズバット 毒・飛行 全部持っている人には簡単かも。 ファルコ「へッ、こんなモン、そうめんみたいなもんだぜ!」 フォックス「それなのに1体も捕まえていないのは何故だ? お前の手持ちが何でイベント系だけなんだよ」 ファルコ「うッ… うるさい!(モンスターボールの使い方分からないなんて口が裂けても言えねえよ…)」
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1・ベニコロシアムってなーに? ベニコロシアムとは、NPC【ベニオヤビン】によると、 Q1ベニコロシアムって? A1・【ベニコロシアム】ってのは、ワシらも一族に古くから伝わる祭のことや。 祭といっても月曜の20時から22時にかけて若い衆と一緒に大暴れするだけなんやけどな!ガハハハハッ! この祭で一番と認められた英雄には【ベニココロシアム優勝者鎧】が贈られるんじゃぞぉ。 Q2・どうすれば英雄になれますか? A2・簡単や!周りにいる者たちを倒すと【ベニリンゴ】が落ちることがある! それを22時までに【ベニ長老様】に一番多くわたした者が、その週の英雄としてたたえられるんや! ・・・だそうです。まとめると、 ①開催期間は毎週月曜の20時~22時 ②【ベニコロシアム】にはNPC【ベニオヤビン】より入場する。 ③中にいるMOBを倒してアイテムをいっぱい集めた人が鎧をもらえる。 さらに追記で ④鎧の受け取りは火曜日。 中などの詳しい内容は火曜日にならないとわかりません。 2・NPC【ベニオヤビン】にはどうやっていくの? まずNPC【ベニオヤビン】に会うためには各MAP屋のNPC【モネスJr】に話しかけ、【コモネス牧場】に向かいましょう。 費用が100万GPかかりますが気にしないように(´・ω・`) 続いてNPCの位置ですが、非常にわかりにくいです。 http //wiki1.fc2.com/upload_dir/s/sinsekai/123460dac335434fa8c751a3ab4d87f3.JPG わかりにくいですが大体の位置が左上のMAPでNPC【ベニオヤビン】は木の裏に隠れています。位置は矢印でタゲッテるとこです。非常にわかりにくいですが、ココです。 3・【ベニコロシアム】の中の様子ってどんな? ⇒ベニコロシアムのMAP 入るにはあるアイテムが必要らしい。アイテムは人によって違う。 今現在わかっているのは ・リンゴ ・ジール のみです なかにはエフェクトがベニコのモンスターがおり、さまざまな攻撃を仕掛けてきます。 ベニコロシアムはキャラクター選択を押すか、戦闘不能になると復活地点にとばされる。 とばされるとその週は再入場できない。 また、中のモンスターを倒すと、【ベニリンゴ】をドロップすることがある。 ドロップしてから10分以内にNPC【ベニ長老】一番多く渡したものが【ベニコロシアム優勝者鎧】をGETできる。 中にいるモンスター ・ベニコ 普通の牧場にいるのと一緒。 ・ベニタ(アクティブ) 近距離、攻撃力は50~100くらい。強くもない ショックスタンを使ってきます。攻撃速度が少し速いです ・ベニスケ(アクティブ) 近距離。攻撃速度が速いです Lv1か2のスナッチ使ってきます(多分1です) HPはベニコと同じぐらい ・ベニゾウ(アクティブ) 攻撃は遠距離。弱いがHPが多い。予想30000くらい ・ベニネェサン(アクティブ) 確か近距離、かなり強いです!攻撃2000↑です ショックスタンを使ってきます。 ・ベニオヤビン(アクティブ) この中で一番強い! プロミネンスが5000付近。 HP等は不明です・・・。 ※行く際に当たっては大量の回復薬と変身とGPを用意することをお勧めします。(GPは最低200万GP必要です) 4・【ベニココロシアム優勝者鎧】ってどんな性能? 【ベニコロシアム優勝者鎧】 攻撃力+(0~170),回避力+65 装備中、ベニコに変身できる。(効果時間 30日間) 効果時間は受け取った瞬間からログイン時間に関わらずリアルタイムで 消費される。 結論 無理していく必要はない 以下もね板のまとめ 入場券の制限時間が2時間になった。 コロシアム内で、キャラクター選択(またはログアウト)した場合 復活地点に戻るようなので注意してください。 また、ベニコ以外の敵は速しかいない。 (再入場現在バグで不可。) ●●ベニコロシアムへの入場場所(毎週月曜日のみ)●● ①まずコモネス牧場へ行く(100万GP必要) ②NPC「ベニオヤビン」(座標 X:37、Y:223)まで行く(牧場の一番下) ③話しかけて、何か指定されたアイテムを渡す。 ④「ベニコロシアム入場券」が貰えて入場できる。 ~~~必要な持ち物~~~ 自分が良く使う汁 自分が良く使うチアー 変身などアクティブに襲われない物 ~~~~~~~~~~~~ ・ベニコ 普通の牧場にいるのと一緒。 ・ベニタ(アクティブ) 近距離、攻撃力は50~100くらい。強くもない ショックスタンを使ってきます。攻撃速度が少し速いです ・ベニスケ(アクティブ) 近距離。攻撃速度が速いです Lv1か2のスナッチ使ってきます(多分1です) HPはベニコと同じぐらい ・ベニゾウ(アクティブ) 攻撃は遠距離。弱いがHPが多い。予想30000くらい ・ベニネェサン(アクティブ) 確か近距離、かなり強いです!攻撃2000↑です ショックスタンを使ってきます。 ・ベニオヤビン(アクティブ) この中で一番強い! プロミネンスが5000付近。 HP等は不明です・・・。 ☆★☆★優勝者が貰える物★☆★☆ ベニコの鎧 効果:変身アイテム 攻撃力+(0~170) 制限時間 30日0時間0分