約 3,005,232 件
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2038.html
ゴーストバスター 高い経験と洞察力は、ゾンビに勝手をさせません。 常に近接物理+5%、対ゾンビ攻撃の威力+10%上昇させます。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1629.html
GAT-X103 バスターガンダム [部分編集] 刻の末裔 / ガンダムSEED編「栄光のザフト」 UNIT U-S10 白 3-4-2 U 【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) 宇宙 地球 [3][4][5] かつて回復手段を持たなかった白単PSなどで、ウィニー対策として採用されることがあった。 高い射撃力を誇るが、その分格闘力に難があり、積極的な採用には至っていないようである。 ヴェルデバスターという新たな選択肢も出来てしまったため、採用されることはまず無いだろう。古いカードの宿命である。 [部分編集] 烈火の咆哮 UNIT U-S60 白 3-4-2 U 【PS装甲】 《(1)》範囲兵器(3) 特殊シールド(3) (自動D):このカードは、防御に出撃した場合、ターン終了時まで、このカードの「PS装甲」の効果では移動しない。 宇宙 地球 [3][4][5] 基本的にはバスターガンダム《10th》と同じ。範囲兵器に資源がかかる代わりに、防御する分にはPS装甲を無視できる。 「ウィニー対策」という使い方をする分には、バスターガンダム《10th》よりも適切といえる。展開力を削がずに済む、ということはPS装甲デッキにとっては非常に重要であり、資源コストについても、手札に戻ったバスターガンダム《10th》を再展開する事を考えれば、あまり変わらないためである。 ただし、近い立場のカードにストライクガンダム《BB3》がある。防御力の高い青ウィニーのユニットなどに対しては、格闘力3点や範囲兵器(3)でも不足するため、単純なサイズとクイックを持つストライクガンダム《BB3》に白羽の矢が立つ。 メタやデッキタイプで使い分けたい。 テキストミスによるエラッタが何度も出て、話題になった。 ちなみに、実物のカードには (自動A):このカードは、防御に出撃している場合、このカードの「PS装甲」の効果では移動しない。 と書かれている。普通、ターン終了時には、ユニットは帰還して配備エリアにいるものである。そのため、「出撃している」という記述が不適切なのだ。 [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-S198 白 2-4-2 U バスター系 MS 専用「ディアッカ・エルスマン」 【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) 【チーム>〔クルーゼ隊〕(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚にYダメージを与える。XとYの合計値は4とする】 (戦闘フェイズ):《(0)》このターン、このカードは、格闘力の代わりに射撃力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。 宇宙 地球 [3][4][5] 10thのものの上位互換である、射撃偏重のPS装甲ユニット。 ただし能力により、部隊の先頭としても充分に活躍できる。 チーム能力は、防御ステップ中の火力。 1枚に3点、2枚に2点、3枚に1点、の三択。数が並べば効果も高いだろうが、Rコストが補給との相性が悪いなど、使い勝手は良いとは言えない。 パズルカードである。デュエルガンダム《21st》のイラストとつながる。なお、同じクルーゼ隊であるブリッツガンダムとイージスガンダム《21st》も別のパズルカードとなっている。 原作において本来運用予定であったアークエンジェル《DB9》とはロール状態のユニットに補給が出来る点から相性が良い。最も、このアークエンジェルは水を持つ点などからSEED DESTINYの頃のものであるため再現性が高いのかは疑問ではあるが。 [部分編集] 拡張シートVer.2 UNIT EX-3 白 3-5-2 C 宇宙 地球 [3][4][5] バニラのバスターガンダム。 PS装甲をデメリットと考えない限り、他の同名カードの下位互換である。
https://w.atwiki.jp/tokugame/pages/118.html
原作のさまざまな戦いを体験できる。 カブトルート 主人公・天道総司が変身する仮面ライダーカブトを操作して、全12(13)ステージを戦う クリアするとバスターモード・ライダールートとデモビューワモードが開放され、ローディング画面でゼクターバトルが可能になる マスクドフォームのままでクリアすると、リザルト画面で「天道語録」が再生される ライダールート TV版・劇場版に登場した様々な仮面ライダーを操作して戦う。全10(12)ステージ クリアするとバスターモード・ワームルートとサバイバルモードが開放される ワームルート 人類の敵であるワームを操作して戦う。全7(8)ステージ クリアするとスタッフロールが流れる。その後は各ルートをクリアする度に再生 各ルート(難易度不問)を1回クリアでそのルートのEXルートが開放される。 その後難易度「ふつう」以上でノーコンティニュークリアするとEXルートに突入。 各ルートの詳細はバスターモード攻略を参照のこと。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2798.html
【名前】 テンプレバスター 【攻撃力】 『テンプレ』が書かれてある者に対しては無条件で倒してしまう 【防御力】 『テンプレ』に書かれてあるものは何であれ一切通じない 【素早さ】 『テンプレ』が書かれてあるものに対しては無条件で先手 【備考と特殊能力】 自分以外の『テンプレ』で書かれているものに対しては無敵となる。 さまざまな攻撃能力や防御性質など、どんな設定を持っていたとしても それらみなテンプレの一部でしかないので一切通じない。 『相手のテンプレ改変』『あらゆるものの例外』でさえテンプレなので当然無視。 テンプレに書かれているモノである限りは一切の無駄。 【長所】テンプレが書かれてあるものに対しては絶対無敵 【短所】テンプレが書かれていないものに対しては手も足も出ない からっきし弱い 下手すれば子供どころか小さな虫一匹にも負ける (ただし、それらもテンプレで書かれれば勝つことができる) 120 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/26(水) 01 12 40 テンプレバスター考察 考察人の壁から。 ○考察人 先手を取って勝ち。 ○自律テンプレ テンプレ相手なら無敵。 ×反転者 開始前からなので微妙。不利。 ×後継者 同上。 ×三行 同上。 ×メトロポリタン美術館 同上。 テンプレ記載事項が効かないからこれ以下には大体勝てるだろう。 後継者=反転者>テンプレバスター>自律テンプレ
https://w.atwiki.jp/bukipedia/pages/40.html
バスタードソード ~Bastard Sword~ 基本スペックと定義 全長 115~140cm 重量 2.5~3.0kg 地域 ヨーロッパ 年代 16~17世紀 ハンド&ハーフソード、片手半剣とも呼ばれる片手・両手両用の剣。 別名ではギリギリ両手で持てるように思えるが、実際の定義だと以下のようになる。 ・両手で十分握れるだけの柄(グリップ)がある。 ・斬撃と刺突、両方に優れている。 ということから、しっかりと両手で握るだけの柄の長さはある。 しかし、他の両手剣と比べるとやや短かめといったところだろう。 名前である「バスタード」は混血・雑種を意味していて、両手でも片手でも使えることから、この名が使われている。 ちなみに名の由来として、斬撃系のゲルマン型ソードと刺突系のラテン型ソードの混血のような武器だから、という説もある。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 切先:ポイント(Point) 3 リカッソ 4 柄:ヒルト(Hilt) 5 鍔:ガード(Guard) 6 握り:グリップ(Grip) 7 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 金属性鎧に対して、片手剣ではダメージが与えにくいということから生まれた、両手剣の一種である。 片手で込められる力の限界から、単純に柄の長さを両手用に長くしただけが当初のバスタードソードだった。 別項の ロングソード 前期型 でも書いたのだが、当時の騎士たちは腰から剣を下げることがステータスだった。 そのために、腰から吊るせるギリギリの長さで、かつ両手剣としても使える限界の長さのものとして改良されていった。 (ただし、場所によっては「そんなの関係ねぇ!」と背負う人間もいたというが、海パン一丁だったかは定かではない。) 特にドイツで改良されたものは、刺突にも優れた刀身で、今ではこれが一般的なバスタードソードとなっている。 ツヴァイハンダー もドイツ製で優秀であるので、両手剣に関しては、やはりドイツの技術は世界一ィィィなのかも知れない。 使用用途 特に騎兵用だったとか歩兵用だったという記述はないが、両手剣という性質上、馬上では使えないため歩兵用だったと考えるのがベターだろう。 今までの記述にあるとおり、斬撃用に振り回すのもよし、刺突用に付くのもよしと使い勝手が非常にいい。 この性能は、1422年のベリーンツゥーナの戦いで非常に高く評価されたという。 当時、スイスでは4mもある長柄の槍である「パイク」を使ったパイク戦術が主流だった。 しかし、これに対して長柄武器のハルバードとバスタードソード、2つの武器を持たせた前衛を配備した部隊で、パイク戦術を破ったという。 このとき、長柄武器も両手剣も複合機能を持つことが、戦果に大きく影響したのである。 ハイブリッドな剣 このように複合機能=ハイブリッドな剣であるバスタードソードは、機能面でも重さ・長さの面でも丁度いい、バランスのよかった剣だったと言える。 ただし、複合機能武器は総じて高い訓練が必要とされ、バスタードソードも斬る、突くを使い分けるための訓練は容易ではなかったと思われる。 そう簡単に使える武器では無いので、刀剣に関して熟練したものだけが使える武器だと思っていいだろう。 2007年 10月7日更新 2008年 8月22日 画像差し替え+追記 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
https://w.atwiki.jp/littlebusterq/pages/24.html
第10話 ※基本は、1フロアずつすべての部屋を回って話を聞いていけば、次の階への道をとおせんぼしている冷蔵庫が正体を現す ※3Fナースセンターの看護婦がただで回復してくれる 1F 全てのモブ(人)に話しかける 右上の手術室とに入る 階段前の冷蔵庫に話しかける プロれいぞうこQとバトル 2Fへ 2F 201、203、204、206、208の部屋の患者に話しかける 階段前の冷蔵庫に話しかける プロれいぞうこQ×2とバトル 3Fへ 3F 3F入ってすぐ右の部屋(ナースセンター)で看護婦と話す その横の部屋はQ脈がある 308、305、301、303で患者と会話 階段前の冷蔵庫に話しかける プロれいぞうこQ×3とバトル 屋上へ 屋上 真ん中当たりのドアに入り冷蔵庫がたくさんあるのを見る 3Fナースセンターで看護婦に話を聞く 地下の開かずの間へ行く もう一度3Fナースセンターで看護婦に話を聞く イベント後出口から外へ出ようとする びょういんQ(ボス)とバトル
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/359.html
鋳造生産 名称 生産LV 必要素材 バスタークラブ ◆ 2 バスタークラブの原型×6 ブロンズ×50 レザー×20 研磨材×30
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/334.html
R3-041 アンコモン アクスバスター 武器 直接攻撃 槍B 攻撃2 最大3 斧+3 イラスト/兎城悠馬 【3すくみ反転】 [剣]から受けるダメージ+3。 [斧]から受ける三すくみ無効。 バスター系武器の1つ。 基本装備が[槍]ならば、この武器とあわせて三すくみの弱点がなくなる。
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/333.html
R3-040 アンコモン ランスバスター 武器 直接攻撃 剣B 攻撃2 最大3 槍+3 イラスト/兎城悠馬 【3すくみ反転】 [斧]から受けるダメージ+3。 [槍]から受ける三すくみ無効。 バスター系武器の1つ。 基本装備が[剣]ならば、この武器とあわせて三すくみの弱点がなくなる。
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/335.html
R3-042 アンコモン ソードバスター 武器 直接攻撃 斧B 攻撃2 最大3 剣+3 イラスト/兎城悠馬 【3すくみ反転】 [槍]から受けるダメージ+3。 [剣]から受ける三すくみ無効。 バスター系武器の1つ。 基本装備が[斧]ならば、この武器とあわせて三すくみの弱点がなくなる。