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特徴 高めの攻撃力にマイナス会心、嬉しい防御ボーナスにさほどでもない斬れ味といつものボルボ武器。 だがボルボ武器の割にはマイナス会心が少ない気もする。 基本は無属性拡散枠で、今作大人気の無属性強化が適用されるガンスである。 だが無属性拡散枠にはあのガイラバスター・水がいる。 匠を用いれば白ゲージが出てlv3スロットを持ち、なにより重要な砲撃レベルがあちらは生産に存在しない拡散4なのが痛い。 なので無属性運用では勝ち目がないと思っていいだろう。 というわけで属性解放で現れる麻痺属性の出番である。 解放してももう一本の麻痺ガンス、黒頭巾に属性値で負けるがこちらは拡散型なので砲撃威力で勝るしあちらが白ゲージを出してもこちらの青ゲージに期待値で届かない。 また拡散型なので突き砲戦法による手数により思ったよりも麻痺させることができる。 マルチではモンスターの状態異常耐性が激増するため少々肩身が狭いが、担ぐ相手を選べば他の一線級ガンスにも引けを取らない活躍が可能である。 生産強化 □骨銃槍Ⅰ 購入:300z 生産:竜骨【小】*1 ↓ □骨銃槍ⅠⅠ 強化:竜骨【小】*2 ↓ □ドラグロガンランスⅠ 強化:土砂竜の爪*1、土砂竜の甲殻*3、土砂竜の背甲*2 ↓ □ドラグロガンランスⅠⅠ 強化:ドラグライト鉱石*3、土砂竜の爪*2、土砂竜の尻尾*1、ケストドンの甲殻*3 ↓ □ドラグロガンランスⅠⅠⅠ 強化:角竜の甲殻*3、土砂竜の爪*4、土砂竜の頭殻*2、上竜骨*3 ↓ □ボルボバスターⅠ 強化:土砂竜の鋭爪*2、土砂竜の堅殻*3、土砂竜の堅甲*2、ケストドンの堅殻*5 ↓ □ボルボバスターⅠⅠ 強化:角竜の堅殻*3、土砂竜の鋭爪*4、土砂竜の堅殻*3、ガストドンの堅殻*5 ↓ ■ボルボバスターⅠⅠⅠ 強化:滅尽龍の大角*1、土砂竜の鋭爪*5、土砂竜の堅甲*5、竜玉*1
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バスター・スパーク UC 光/火文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーをすべてタップする。 ■自分はカードを1枚引く。その後、このターンが自分のターンなら、コスト6以下の進化ではない多色クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 作者:wha 《マスター・スパーク》 《蒼き団長 ドギラゴン剣》 《蒼き守護神 ドギラゴン閃》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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【名前】 バースバスター 【読み方】 ばーすばすたー 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO 他 【分類】 専用武装 【必殺技】 セルバースト 【詳細】 真木清人が仮面ライダーバース専用に開発した携帯火器。 セルバレットポッドに複数のセルメダルをセットし(玩具では大きさというかメダルの厚さの関係から6枚までだが、それ以上の枚数が入っているのが確認できる)、 それをセルレンダーにセット、バースチャンバーによりメダルのエネルギーを抽出し高威力のエネルギー弾として発射。 エネルギーを抽出したセルメダルは銃身下部に接続したセルバレットポッドに排出される。 実弾ではなく発射するのはエネルギー弾で、威力や発射スピードの調整も可能。 セルバレットポッドをフラッシャーマズルに接続することでモードが切り替わり、必殺技のセルバーストを発動、強力な光弾を発射して標的を倒す。 変身前でも使用が可能だが、反動が非常に強く鍛えなければ満足に目標に命中させることも出来ない。 伊達明から追加用のバースバスターを受け取った後、藤慎太郎は当初強すぎる反動でまともに発射できなかったが、肉体を鍛え訓練を重ねていくことでやがて使いこなせるようになった。 本編では計三つ(伊達バース用※後にプロトバース用、後藤バース用、里中用)が確認できる。 『復活のコアメダル』に登場する仮面ライダーバースXも武器として所持している。
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ポイズンガス/コメント 敵のHP依存っぽいので大型にはふると強い -- 名無しさん (2011-10-21 20 20 37) 毒は%ダメージだからレベル上昇では持続時間の延長と思われる -- 名無しさん (2011-10-21 20 58 51) Lv6まで振っても20秒のままだったよ=毒ダメ3回だけ -- 名無しさん (2011-10-21 23 02 58) ブルスポーンとアサルトブルには、Lv9のメイジがSL6の毒だけでソロが出来る程度には有用。他の場所はともかく、この二匹をひたすら倒したいなら毒特化メイジもアリか。 -- 名無しさん (2011-10-31 00 23 16) アリア最終決戦の牛をPTプレイで倒そうとする時、毒の相対ダメージが割と大きいこともあってかヘイトを稼ぎやすいので注意。2~3回も使えば牛が前衛無視してこっちに走ってくる… -- 名無しさん (2011-10-31 07 47 20) ↑↑上記条件でも、二匹倒して消費MPは計90=キャンプ一個分。さらに杖はダメージに影響しないので不要=修理に戻る必要もなし。ないこたぁない。 -- 名無しさん (2011-10-31 12 06 29) 街中で暇つぶしに他のプレイヤーさんと殴りあうときに毒は使わないこと。かなり長期の赤になる模様。 -- 名無しさん (2011-11-07 05 07 38) アリアの牛はいいけど その直前の部屋がMAGには厳しすぎてソロじゃ決戦場に行けねー -- 名無しさん (2011-11-15 18 29 01) ↑毒の効く高HPの敵相手なら魅力的だけど、それらを習得したLv30過ぎに出てくるダンジョンで、毒とFAに強い敵がぞろぞろ来た時が困りそう…。その時は別キャラで行けばいいんだろうけど。 -- 名無しさん (2011-11-20 09 07 16) 敵が毒ダメージを受けてる最中も、撃ったメイジに対してヘイト増えるのかな? - 名無しさん 2011-12-19 18 09 03 撃ったメイジに対して増えます ドラグーン2層の手がいっぱいの敵とか、これ効くのか?試した方教えて。 - 名無しさん 2011-12-24 18 19 30 効く敵には発動後5秒間隔で3回ダメージ発生。Lv7でバイソンヘッドに1491x3確認。魔攻・INT・コンデ依存なしの模様。 - 名無しさん 2012-01-06 15 40 07 ↑追記:武器なし・INT飯有り無し・コンデ変化でダメージ変化なし。FIGなどに継承してもダメージ変化無く有効に思えますが効かない敵も多い事に注意。 - 名無しさん 2012-01-06 15 45 55 重ねがけは効きますか?同じメイジが2回使った場合。あるいは複数のメイジが続けて使った場合。効果は倍になるのでしょうか?前者は無理っぽいけど、後者倍になってくれてもよいと願う。 - 名無しさん 2012-01-10 08 54 58 重ねがけは重複しない。最後に使ったスキル時間が適用されるだけ。シーフの毒罠は判りません。 - 名無しさん 2012-01-12 21 36 09 重ねがけについて追記。毒Lv2と毒Lv7メイジで試しましたが最後に使った術者のLvと時間が適用されるだけでした。デバフアイコンも1つしか付きませんので効果重複なしだと思います。 - 名無しさん 2012-01-12 21 53 37 毒ダメがSLV2=SLV3の件、とりあえず@arahawiまで意見出してみた。 何やかし進捗があればいいんだが… - 名無しさん 2012-01-23 16 31 54 毒が有効な敵って結局牛系だけなのか?ほかのボスとかには効くのか? - 名無しさん 2012-02-02 21 40 45 効く奴もいるし効かない奴もいる まとめるのがめんどい程度には効くボス多いよ - 名無しさん 2012-02-02 22 05 11 動物っぽいのは効く可能性が高い。悪魔とか霊とかゴレみたいのは効かない/耐性高いのが多い傾向 - 名無しさん 2012-02-21 19 16 02 バイソンヘッドに6で1192、7で1491だったよ。4%と5%だね。 - 名無しさん 2012-03-12 02 10 19 間違っていたダメージを修正&関連コメントアウト。また、表記を毒罠に合わせました。 - 名無しさん 2012-04-27 12 13 57 射線から逃げられたり他に当たったりしないし、遮蔽物も通る良い魔法。でも使いどころは少ないんだよねぇ… - 名無しさん 2012-10-03 22 40 14 これって4回ダメだったよね?最近3回しか入らないんだけど…… - 名無しさん 2012-10-12 13 57 49 ↑相手の毒の耐性による。それから、毒罠よりも効果時間は短い。ついでに言うと、サンジェントの敵には概して効果が薄い(効いて1回だけ)。 - 名無しさん 2012-11-06 20 23 31 ボタンひとつで相手を毒状態にすることができるとか、なんて優秀なんだ - 名無しさん 2013-05-13 12 56 32 MP消費してしまう割にダメージで言えば毒罠と性能は同じ、しかも対象は単体だから劣化版って感じが否めない。まぁ、アグレベイト系スキル上方修正するらしいから、化けるのを期待 - 毒麻痺PRI 2013-05-15 08 02 25 5秒に一回というのがゴミスキルの要因。ほとんど1回しか入らん・・・ - 名無しさん 2013-05-18 20 29 31 毒罠と比べるとそこがなー。なんでこっちのほうが1秒長いんだろうか - 名無しさん 2013-05-18 22 25 02 毒罠と比べるから見劣りしてしまうが、1回しか攻撃入らなくてもMP的に見れば悪くない威力だとも思うんだ。耐性によって左右されてしまうけどね。 - 名無しさん 2013-06-18 15 23 59 HPをあほみたいに増やしたから高火力に見えるけど使いやすいかと聞かれたら否と答えるスキル、ただし今のところはだけど - 名無しさん 2013-07-07 03 11 38 今はMOB相手に1回しか攻撃入らんが(毒無効以外)10kくらいはダメでる。アローの合間くらいには丁度良いじゃないかな。 - 名無しさん 2013-07-07 16 46 01 毒・・3秒か4秒に1度ダメージあるんだけど・・ - 名無しさん 2013-07-07 18 20 43 嘘付け、気のせいだろ - 名無しさん 2013-09-30 18 37 47 修正されたのか分かりませんが詠唱時間が0.1になってますね - 名無しさん 2015-02-07 02 02 35 ↑12/16の大規模スキル調整の際に修正されたね。少し使いやすくなった。 - 名無しさん 2015-02-07 13 59 10 何時のアップデートからか不明ですが、このスキルで敵にトドメを刺してもソウルパートナーに経験値は入らなくなりました。 - エルフ好き 2015-03-23 11 16 45 ↑について。パートナーが召喚された事を確認してこのスキルで敵を倒しても、経験値が手に入る時と入らない時がありました。謎です。(汗) - エルフ好き 2015-04-03 10 06 19
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エアバスター プレイキャラクター ボス コメント タイプ1:ひこう 1990年に発売された、アーケード用横スクロールシューティングゲーム。開発はカネコ、販売はナムコ。 プレイキャラクター ラティアス:自機 チャージビーム、ミストボール、はかいこうせん等 ボス パルシェン:ビットステイション まもる、つららばりorこおりのつぶて(射撃)等 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイキャラクター ラティアス:自機 チャージビーム、ミストボール、はかいこうせん等 ボス カメックス:エビルフェイス -- (ユリス) 2015-05-05 17 19 47
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グミバスターズ ストーリー(仮) グミに両親を殺された主人公が、 グミ討伐団体の「グミバスターズ」に入隊し、 グミを倒していく物語 キャラクター しばらくお待ちください。 コメント 名前
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ガト「さて、いきますか!」 リフレク「掛かってきやがれ!」 デルタ「返り討ちにしてくれるわ!」 ソード「いざ、参る!」 第23話 狂戦士 前回のあらすじ 賞金稼ぎであるリフレクモンとの戦いの中、突如仲間のデルタモンが現れ龍達は苦戦する。 だが、龍のD・フォンにエヴォリューションが現れキッドモンはガトモンに進化する。 ガト「それじゃあ行くぜ!オラオラオラ!」 リフレク「ちぃ、リフレクト!」 デルタ「大丈夫か、リフレクモン」 リフレク「あぁ、だが長くは持ちそうにない」 ソード「隙有り!」 デルタ「ちぃ!」 シーフェア「凄い…」 誡「ソードモン、デルタモンを抑えるんだ!」 ソード「御意!」 リフレク「させるか!」 ガト「おっと俺を忘れるなよ!」 リフレク「クッ…」 剛輔「…あいつら…」 ハブ「剛輔、落ち着け」 剛輔「あぁ…わかっている…」 龍「よし、行け!」 ???「ちょっと待ちなよ…」 リフレク「誰だ!」 ソード「曲者!」 剛輔「お…お前は…」 スラッシュ「…何だ、君も居たのか、剛輔」 スラッシュモン。両手に鋭い爪を持つ獣人型デジモン。必殺技はスラッシュビート。 剛輔「き…さ…ま…」 春名「どうしたの?」 誡「剛輔…」 ハブ「落ち着け、剛輔!」 剛輔「まさか…貴様から来るとはな…貴様は俺の手で叩き潰す!」 剛輔のD・フォンが黒い光を放つ。 ハブ「駄目だ、それを使っては…」 剛輔「デジタルアーマーダウンロード!」 剛輔の体にヘビの皮が被さっていく。 ポイズン「ポイズンモン!」 ポイズンモン。体中に猛毒を持つ魔獣型デジモン。必殺技はポイズンクロー。 ハブ「剛…輔…」 龍「あ、ズリぃ!俺は自由に出来ないってのに…」 ポイズン「…倒す!」 ハブ「剛輔!」 ポイズンモンは突如スラッシュモンに襲いかかった。 第23話 完 次回 決別
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rog_poisona_guard_a.png スキル名 ポイズンサークル タイプ バフ 基本効果 呪い系確率 50%減少 持続時間 1800秒 効果範囲 25.0m 効果人数 8名 追加効果 無し 習得条件 マスタリーLv 74 SP 1300 要求スキル ポイズン Lv6
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GAT-X103AP ヴェルデバスター [部分編集] 戦慄の兵威 UNIT U-S159 白 2-4-2 U 【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚までを、ゲームから取り除く。 (戦闘フェイズ):《X》このカードは、交戦中の場合、ターン終了時まで-X/+X/±0を得る。Xの上限は2とする。 宇宙 地球 [4][4][4] 射撃寄りのPS装甲ユニット。 近い立ち位置のバスターガンダムに比べて戦闘力はほぼ同じながらも指定国力が下がっている。単純なコスト・パフォーマンスは良くなっていると言えるか。 原作において同じ部隊で運用されたブルデュエルとは対になるテキストを持つ。 ジャンクヤードにあるカードを取り除く能力は、比較的多くの場面で有効に働く。敵軍にセレーネ・マクグリフ等がいる場合はデメリットとなり得るが、稀だろう。基本的にはプラステキストと考えて良い。 むしろ、こちらがセレーネ・マクグリフを投入し、このカードの資源コストをフォローしてやりたい。 パンプアップ能力は、使えるのは交戦中のみで増やせるのは射撃力だけなので、使える場面は限られる。 単体で完結するブルデュエルの方が使いやすいかもしれないが、防御力を下げる事が無いので、安全面ではこちらが有利か。 また、バスターガンダムと同様に、範囲兵器(3)を持っている。 ウィニー対策など、防御を固める意味で範囲兵器を重要視する場合は、より防御に役立つバスターガンダム《13th》の方が役立つだろう。 反面、バスターガンダム《13th》は防御的すぎるため、多くの相手に対抗する分にはこちらで良い。
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R-Number114 バスターガンダム(Buster Gundam) 【ばすたーがんだむ】 「グゥレイト!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED カテゴリ SIDE MS 定価 3,990円 発売日 2012年03月31日 再販日 商品全高 約125㎜ 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:350mmガンランチャー、94mm高エネルギー収束火線ライフル その他:ハードポイント付肩サイドアーマー×2、ディスプレイ用スタンド 商品画像 機体データ 所属:ザフト 分類:試作型モビルスーツ 開発者:大西洋連邦、モルゲンレーテ社 形式番号:GAT-X103 全高:18.86m 重量:84.20t パイロット:ディアッカ・エルスマン 初期GAT-Xシリーズの一機。 アウトレンジからの支援攻撃用に開発された機体であり、豊富な長射程の射撃武装を持つ。 短時間でのフェイズシフトダウンを避ける為、本体用以外にも主砲2基それぞれにサブジェネレーターが、本体両膝にサブバッテリーが内蔵されている。 ガンランチャーと高エネルギー収束火線ライフルを組み合わせる事で火力が向上するが、銃身の負担も大きく、短時間での連続使用は不可能。 5機のGの中でも最大の火力を持つ反面、射撃特化ゆえ格闘戦には不向きである。 オーブ近海の戦闘でムウ・ラ・フラガのスカイグラスパーに撃墜され、ディアッカの投降に伴いアークエンジェルに接収された。 オーブ開放作戦時にディアッカが再搭乗し地球連合軍を離反したアークエンジェルに協力して以降は、アークエンジェルの艦載機として共闘している。 商品解説 魂FES展示品の1つ。 可動範囲はストライク準拠の為良好。 ガンランチャーとライフルはプラモデルに比べて大型化しており、派手なポーズをとるのに一役買っている。 多重関節構造のアームにより干渉もしづらく調整がしやすい。 ハードポイント付パーツはガンダムやジオン系MSの武装に対応しており、バスター単品では無用の長物だが該当アイテムを持っていると遊びの幅が広がる。 バックパックはストライクと同企画のハードポイントで接続されており、各種ストライカーパックに交換することも可能(逆はNG)。 評価点 良好な可動 ヒロイックなアレンジの効いたプロポーション ハードポイント付きパーツやストライカーパック換装などのオリジナルギミック 問題点 肩のミサイルハッチが開け難い バックパックの固定が一箇所のみのため緩い 不具合情報 塗装荒れが非常に多い ストライク同様肩の引き出し関節が異様に緩い個体がある 関連商品 エールストライクガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド ストライクルージュ(天空のキラVer.) コメント 名前 コメント