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タイフーン・スマッシャー C 水文明 (2) クロスギア ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) ディープ・タイフーン C 水文明 (2) 呪文 ■カードを2枚まで引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。 作者:wha + 関連カード/0 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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マッスル・スマッシャー C 自然文明 (1) クロスギア ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) グローリー・マッスル C 自然文明 (1) 呪文 ■このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーを+4000する。 + 関連カード/1 《グローリー・マッスル》 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ロックマッシャー左/接 使用可能職:ファイター
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3DS専用のステージ。前作の亜空の使者のような雰囲気のアドベンチャーステージ。 マップ上の敵を倒したり宝箱を開けることで手に入る強化アイテムを集め、制限時間(5分)になると強化された能力を持ち越したまま他のプレイヤーと対戦することとなる。また、その対戦形式も様々で、ただの大乱闘ではない。 強化アイテム マップ上で手に入る強化アイテムにはそれぞれ大きさがあり、大きさによって上昇具合も変わってくる。能力最大値は1000。 緑色の靴…移動速度の上昇 黄色の羽…ジャンプ力の上昇 橙色の拳…通常技性能の向上 赤色の光…必殺技性能の向上 紫色の槌…投げ技性能・アイテムによる攻撃力の上昇 青色の盾…防御力の上昇 ギミック(アイテム収集用マップ) 亜空の使者のように扉がある。 亜空の使者のように画面内の敵を全て倒さないと画面が固定される場面がある。 ターゲットを壊せ!があり、クリアすると宝箱が出現する。 複数の、横に動く足場。 ドンキーコングシリーズのタルのようなものがあり、中に入るとタルの向きに飛ばされる。 カービィシリーズのワープスターがある。 大きなゴンドラ。 イベント アイテムを集めている最中、イベントが起こることがある。 強い風により、移動に影響が出る。 ファイターをつけ狙うキラーが大量に発生する。 持ち込みアイテム 事前に設定することで、ステージスマッシュでのアイテム集めを有利にする。 攻撃アイテム 突風…前後に竜巻を発生させ敵を攻撃する。 パワーボム…スマートボムのような爆風を発生させる。 水平ビーム…ゼロレーザー級の太さのビームを発生させ敵を攻撃する。 不明…周囲に衝撃波を発生させ敵を攻撃する。 ショッキングトーント…不明 ホーミングミサイル…不明 ヘブンリーライト…光の柱を自分の周囲にまとわせ、近くの敵を攻撃する。 防御アイテム スーパーアーマー 移動アイテム テレポート…自分がいる場所から別の場所へ一瞬で移動する。 アイテム所持 ビームソード…不明だが、おそらく使用することでビームソードを装備可能。 レイガン…不明だが、おそらく使用することでレイガンを装備可能。 不明 ストロングスロー…不明 不明2 バレットガイダンス…不明 敵キャラ 毎回異なるものがランダムに配置される。 ポッパラム…今まで通り。 デスポッド…今まで通り。 マイト…今まで通り。 クリボー…今まで通り。 デカクリボー…今まで通り。 ハンマーブロス…今まで通り。 キラー…今まで通り。 ヘイホー…ファイターに向かって歩いてきて体当たりを仕掛ける。ジャンプすることもあり。 カメック…ファイターに向かって飛んできて魔法で攻撃を仕掛ける。クリボーを召還する? クリッター(緑)…ただ歩いている。 クリッター(青)…不明 ティキドリー…ただ飛んでいる。上に乗るとファイターを大ジャンプさせると同時に倒される。 スタルフォス…ファイターを見つけると襲い掛かってくる。盾で攻撃を防御する。 オクタロック…弾を撃ち出したり隠れたりを繰り返す。隠れているときはつかむことができる。 キハンター星人…ファイターに向かって飛んできて攻撃を仕掛ける。 ワドルディ…前作でデデデが出したものと同じ。パラソルで降下してくるものもいる。 タック…攻撃はしないが、手を伸ばして強化アイテムを奪い去る。 ゴルドー…倒せないが、ステージ上を規則的に漂う。 砲台…倒せないが、ファイターに向かって砲弾をゆっくり飛ばしてくる。 シャンデラ…炎を飛ばして攻撃してくる。 モノアイ…今まで通り。 死神…攻撃を当てると凶暴になる。 ミミッ子…近づくと強力な攻撃をしてくる。 チャッピー…ファイターに向かって突進してくる。 オオガネモチ…攻撃するとゴールドを落とすボーナスキャラ。 エッグロボ…レーザービームなどで攻撃してくる。 メットール…その場に留まり、定期的に顔を出しては攻撃してまたメットに篭もる。篭もっているときはつかむことができる。 対戦形式 反射乱闘…常に飛び道具を反射して戦う形。 お花乱闘…常に持続ダメージを受けて戦う形。 よくふっとぶ乱闘…通常より吹っ飛びやすい状態で戦う形。 のぼれ!…様々な仕掛けのある専用ステージを上っていく。 不明…のぼれ!の横バージョン。 音楽 メニュー(DX)(X) #viedo
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第1話「大混乱」 俺「あぁ、スマブラは楽しいなぁ。」 俺「新作でイカちゃん参戦決定だし、最高スギィ。」 俺「はぁーあ、テレビでも見るかぁ。」 俺「・・・・・はぁ、大して面白いこともねぇなぁ。」 俺「しゃーない、もう寝るか。」 -----寝室----- 俺「おや・・・す・・・みぃ。」 俺「zzz」 -----俺の夢の中----- 俺「zzz・・・・・あ、あれ?」 俺「ここは、どこだ?」 俺「辺り一面真っ白だ。」 俺「まるで精神と時の部屋みたいだな。」 俺「おーい!誰かいないのかー!」 俺「誰もいないのか?」 ???「・・・・た」 俺「え?」 俺「だれかの、声?」 ???「・・・・この・・・・なた」 俺「だんだんと、はっきり聞こえてくる。」 ???「・・・そこの・・・・・・あなた」 俺「?そこのあなたって、俺のことか?」 ???「・・・・・そうよ!あなた!」 俺「どこから、声がするんだ?」 ???「私の姿は、あなたには見えないわ!」 俺「どういうことだ?」 俺「俺はどこにいるんだ?」 ???「今から、ファンタジーチックな話をするから、ショック死しないように聞いてね。」 俺「見えない女が語りかけてくる時点でファンタジーだから安心しろ。」 ???「それもそうね。え~っと、まずはここがどこかだったね?」 俺「ああ、そうだ。」 ???「あなたがいるところはね、夢の中よ。」 俺「夢?いったい誰の?」 ???「あなたよ。他に質問はある?」 俺「俺の夢かぁ。うーん、・・・・あ!そういやおまえは誰なんだ?」 ???「私?私は絶対神様にお使いする天使、アールよ。」 第1話 完 第2話「大仰天」 俺「天使って・・俺は選ばれし物かよ。」 アール「まぁ、あながち間違ってないわね。」 俺「まじかよ!」 俺「で、俺が何で選ばれたんだ?」 アール「それはね…」 俺(コクリ) アール「あなたがゲーム・漫画・アニメにとてつもなく知り尽くしているからよ。」 俺「俺が?んなわけ…」 アール「あなた自覚してないんでしょう?自分が世界的それらを知り尽くしているという事を。」 俺「お、俺が?」 俺「ま、待て次の質問だ。俺は何に選ばれたんだ?」 アール「はぁ~、あなたほんとはわかってるんでしょ?もちろん世界を救うのよ。」 俺「はぁ、俺が世界を救う?そんなの出来っこないだろ!」 アール「あたりまえじゃない、あなたのその貧弱な体で世界が救えるわけないじゃない。」 俺「そんなはっきりと言うなよ。じゃあ、どうやって世界を救うんだよ。」 アール「そんなの簡単よ、あなたにステータスを振ればいいのよ。って言っても私じゃ限界があるけどね。」 俺「ステータス?どういうことだ?」 アール「そうよ、ゲームでよくあるでしょ?」 俺「あ、ああ。」 アール「そしてあなたに振るステータスは10個!」 アール「まず最初に、体力。」 アール「あなたが受けていいダメージの量よ。」 俺「ダメージの概念もあるのか。」 アール「次に魔力。」 アール「あなたが繰り出す攻撃に必要な物よ。」 俺「まさに王道ファンタジーだな。」 アール「そして攻撃力・防御力。」 アール「これは説明しなくてもいいわよね?」 俺「ああ。」 アール「次に破壊力。」 俺「破壊力?」 アール「うん。破壊力はあなたがものに与えられるダメージ量よ。」 アール「後は、回復力。」 アール「これはあまり関係ないわね、仲間を回復させたときに回復する量よ」 俺「仲間もいるのか。」 アール「次に速度」 俺「これはわかるぜ!」 アール「おk。」 アール「あとは、回避率・奇跡率・限界突破力だけど・・・・・」 アール「あとは全部このスマペディアに乗ってるわ。」 俺「これか?」 スマペディア「こんにちは、あなたをサポートする、スマペディアです。」 俺「うお!しゃべった!」 アール「あら時間が来てしまったわ。バイバイ!がんばって!」 俺「つぉい!わけわかんねぇよ!」 俺「うわぁぁぁぁぁぁぁぁっぁ!」 第2話 完 第3話「大参戦」 -----謎の場所----- 俺「・・・・・・つっ」 俺「ここは・・・・・・」 スマペディア「大丈夫ですか?ご主人様」 俺「あ、ああ。」 スマペディア「今ご主人様のステータスをお見せしますので。お待ちください。」 名 値 体力 100/99 魔力 50/50 攻撃力 10 防御力 20 破壊力 10 回復力 0 速度 45 回避率 0,5 奇跡率 0 限界突破力 500 俺「これが俺のステータスかぁ・・・・・・うん?体力が1減っているな。」 スマペディア「このポーションをお飲みください。」 俺「これが回復アイテムか。」 俺(ゴクゴク) 俺「意外とうまいな。」 ???「ヤッフー!」 俺「!」 俺「この声は!」 俺「あっちの方からだ!」 スタスタスタスタスタ -----古の湖-----
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ロックマッシャー左/接 使用可能職:ファイター 次の技能 ★スロウハチト ★スロウハチト左/斧槌 使用可能職:ウォーリア(350)
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作者;pickel 正式名称 【がんがんじいオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ 仮面ライダースーパー1】 2018年6月1日から開始 2020年4月16日に完結 【ガンガンギギーンギンガマーンwwwモード】物語の舞台はスペースコロニー...じゃなくてスペースオナニー。子宮に類似した惑星で、人間も住んでいる。スペースオナニーマンコの周りにを張っているクリトリスを修復するために世界中に散らばる8つの下ネタを集める。 キャッチコピーは、『世紀末救世主伝説』 199X年2月11日 ガンスマ再開 【がんがんじいオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ フェラチオ2】として開始。聖獣戦隊ギンガマンから2年が経過した世界。これまでのガンスマを『ガンスマ 仮面ライダースーパー1』とする。キャラデザの変更や、コウメ大夫ボイス撤廃などフェーズ1からリニューアルしている。 キャッチコピーは、『性欲は止まらない』 ファイター がんがんじい(主人公 ペニス ツブラヤ・エイジ 地下アイドル 仮面ライダーメイジ ツノジラス パズー シータ ジャーク将軍 ジグミ・ケサル・ナムゲル・ワンチュク(ブータンの国王) 練り消し アルファボロ ヒザ・カックン ムラムラソード モグラ獣人 イエモグラ カプセル怪獣アギラ ブラックコンドル/結城凱 メサイア(禁断ボーイズ) オメガボロ 仮面ライダーガオウ 天津飯 m87 ミッキーマウス サブキャラ(非ファイター) ゲーマスシャーク ジョナサン・ジョーンズ ピクルス チンコ ちびチンポヨッシー サンタ 星野ルビー かめはめ波 仮面ライダー1号/本郷猛 仮面ライダー2号/一文字隼人 仮面ライダーV3/風見志郎 ライダーマン/結城 丈二 仮面ライダーX/神 敬介 仮面ライダーアマゾン/山本 大介 仮面ライダーストロンガー/城 茂 スカイライダー/筑波 洋 仮面ライダースーパー1/沖 一也 仮面ライダーZX/村雨 良 仮面ライダーBLACK、仮面ライダーBLACK RX/倉田てつを 仮面ライダーシン(改造兵士lv.3)/風祭 真 仮面ライダーZO/麻生 勝 仮面ライダーJ/瀬川 耕司 立花藤兵衛 敵組織 ネオドグマ 敵キャラ ネオドグマ首領(CV.納谷悟朗) アーウ オクトパストラベラー 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 星野ルビーのアンチ リクーム バータ ジース グルド ギニュー カブタック ルーク・スカイウォーカー 猫アルク メサイア(禁断ボーイズ) 怪人の皆さん 8つの下ネタ それぞれの下ネタに神様が宿っている。最後の切り札より強力なポルノアタックを発動できる。 セックス マンコ ちんこ 種付けプレス フェラチオ クリとリス まんぐり返し NTR ボスキャラ ヘルベロス あそこがビッグゴブリン デカチンドラゴン パイズリー ホッモ その他(アシストキャラ等) ブルーアイズホワイトドラゴン タンクレッシャー 乙パイン カタパルトタートル
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スタンスマッシュ/コメント SkillLV1で気絶状態5sec程度、ガードされると無効。範囲は装備武器に依存。 -- テスター (2011-06-29 16 22 35) 再使用はかなり長いですが、スタン効果が尋常じゃなく強力です。PK時に活躍しそう -- 名無しさん (2011-07-07 10 09 50) 前回テスト時と違い、ガード状態に当ててもガード解除させてスタンさせるようです -- 名無しさん (2011-07-07 15 01 05) 通常攻撃の倍ダメージ+スタン。スタン時間は5秒ほど。ただし相手のステータスでスタン時間が変わるのでボス級やゴーレムなどは殆どスタンしない。 スキルUPでのダメージ増量は少なく、LV3振りまでしても1割増える程度。 -- 名無しさん (2011-09-17 22 27 14) 敵の溜めも解除させてスタンさせるので結構便利 -- 名無しさん (2011-10-14 14 20 49) スタンスマッシュ Lv3(最大Lv7) 消費OD50 最詠唱45.0 -- 名無しさん (2011-10-17 11 24 09) 敵にターゲット受けているときヒールを通す手段にもなるため攻撃力がないなヒーラーでも有効 -- 名無しさん (2011-10-27 13 30 11) ハロウィンのパッチ後、スタンスマッシュを敵の攻撃中に放つと効果が出ないようになりました -- DinoSwift (2011-10-28 06 56 37) 人柱報告。PRI>FIGで転職継承させたが、チャージ載せ可能かつ、範囲は武器依存で変化無いことを確認。つまり、斧横振りで巻き込み可能。スキルキャンセルについても、チャージ準備中に当てるとそのままfizzらせれる。対人、特にPKerすんなら便利なこと請け合い。 -- 名無しさん (2011-11-03 21 08 46) 小ネタ:転職でファイターに継承すると、スタン→ヘッドバッシュはコンボ扱いになる -- 名無しさん (2011-11-12 19 34 06) それただのスキルコンボでしょ コンボボーナスあるならスキルダメージの基本値も上がるんだよ -- 名無しさん (2011-11-12 20 04 02) コンボボーナスって右上に追加で表示されるダメージの事?だとしたらボーナスは付きますよ。ちょっと細かいところはわからないですが -- 名無しさん (2011-11-12 20 18 08) 特定のスキルを繋げると技のダメージそのものがあがる=コンボ 右上にボーナスってでてダメージと別に入るのはただスキルが連続でつながった時に出るボーナス。 コンボとは別もの。 -- 名無しさん (2011-11-13 17 14 23) 物理33 STR20 PIE12 検証 LV1>LV2 ダメージ20UP -- 名無しさん (2011-11-24 08 15 11) LV2 LV3 なにも変化なし。 LV3 LV4 ダメージ20UP LV4>LV5 ダメージ20UP 素手でのダメージも20ずつ増えていたのでスキルは固定+20なのか? スタン時間、リキャストその他は一切変化なし、 -- 名無しさん (2011-11-24 08 17 16) 上記にくわえ、PIE料理を食べる>ダメージ20程度UP ☆STR料理を食べる>ダメージ20~30UP ☆PIE料理を食べつつアクセでSTR1増やす>30程度UP 通常攻撃ダメージが90前後の時にLV5で170前後のダメージとなった -- 名無しさん (2011-11-24 08 29 32) LV5>6 ダメージ30くらいUp 麻痺時間変化なし 絶望の罠スキルであった -- 名無しさん (2011-11-25 11 07 41) ガーゴイルやウォッチマンの石化や牛の溜めなど、準備技なら大抵ツブせます。 -- 名無しさん (2011-11-25 11 31 32) ソロ中スタン打ってから自己ヒール、敵の行動キャンセル、PT中MAGの前に陣取ってMAGにタゲ行ったときにスタン打ち込むと少し喜ばれる、の3つくらいかな使い道LV1あれば十分 -- 名無しさん (2011-11-28 16 30 30) ↑ダメージとか敵を長時間スタンさせるとかを期待してはいけない、なおFIGに持っていく場合はコンボよりも敵の行動キャンセルがかなり便利(石化とか) -- 名無しさん (2011-11-28 16 32 33) FIGに転職した時に引き継いだけどピヨり時間短くなったな・・・PIEが低いからなのか? -- 名無しさん (2011-11-30 00 24 30) ↑敵の耐性の問題では?FIGでも5秒はスタン出来る。 - 名無しさん 2011-11-30 05 57 06 ↑どうやらそうみたい^^; - 名無しさん 2011-12-02 00 17 08 アプデ後、1秒縮まり微妙な弱体?元々がアレだからLV1で十分だな - 名無しさん 2011-12-13 22 04 39 ↑ うん、元々雑魚には5sが多かったけど、強いのにはスキル潰すぐらいの効果しかなかったから誤差だね - 名無しさん 2011-12-13 22 48 03 種族の攻撃モーションによるHIT判定の差って出るのかな? 例えば同じスタンスマッシュでも縦攻撃だったり横攻撃だったりとか - 名無しさん 2011-12-16 16 28 38 種族でも武器でも全部差はあるよ、通常攻撃の○発目 みたいな判定だと思う - 名無しさん 2011-12-16 16 42 16 スキルLv6、撲殺+5で寺院2層の赤インプに350ダメ前後。STR&PIEは25前後。スタンの時間はかわらないがダメージソースとしては期待できるレベルだと思う。 - 名無しさん 2011-12-24 03 11 30 ↑是非ともLv6の再詠唱時間を書いてほしい かわらんと思うが… - 名無しさん 2011-12-24 13 24 18 ↑再詠唱は変わらないな。スキルレベルで変わるのはダメージだけみたいだ - 名無しさん 2011-12-29 03 09 01 チャジ切りでもすたんでも転職スキルとしてはすごく便利ただし1以上はいらないかな - 名無しさん 2011-12-29 14 39 58 レッサーやアッザームにでてくるガーゴイル等、1秒たりともスタンしない(効果がなかったようだ)と出る敵もいるもよう。先に進めば進むほどつかえなくなるのかね? - 名無しさん 2012-01-18 21 34 11 元から効果がない敵なんていくらでもいるぞ - 名無しさん 2012-01-19 09 51 15 1/24の修正後かわらなかった? - 名無しさん 2012-01-25 06 45 16 アイスと耐性と勘違いしてるのか知らんが、こっちは元々効かない敵がいる上に効果時間下げられてるから、死にスキルだぞ - 名無しさん 2012-01-25 10 15 48 気絶させるんじゃなくて詠唱中断攻撃だと思えばまだまだ使えるが、その使い方だとCTが長すぎるんだよな…20sぐらいでいいのに - 名無しさん 2012-01-25 13 29 17 両手鈍器のおかげで、新たな道が開けたような気がする - 名無しさん 2012-02-27 23 04 17 最近増えてきた召喚能力を潰せるのは便利 - 名無しさん 2012-03-25 20 26 42 ↑7のような効果がない敵の詠唱は潰せますか?両手鈍器のときに石化がガードできないのが厄介です。 - 名無しさん 2012-03-26 13 58 49 完全に効果がない場合は意味がない。詠唱中断はあくまで気絶の効果であってスタンスマッシュの効果ではない - 名無しさん 2012-03-26 14 30 35 ↑回答ありがとう。追記させてもらいますね。 - 名無しさん 2012-03-27 08 24 12 マカブラのヒールカーズを潰してくれるのは助かりました。 - 名無しさん 2012-05-06 00 32 03 スタンスマッシュって、バッシュ系やハイド系からコンボ繋がったりしますか? - 名無しさん 2012-06-05 13 51 23 スタンからはバッシュ系に繋がります。ダメージ上昇はあまり期待できないかもしれませんが気絶が1s以上かかる敵にはコンボ確定します。ハイドは試せずわかりません。 - 名無しさん 2012-06-05 16 06 28 「スキルボーナス」は出ないけど「コンボダメージ」は出るね - 名無しさん 2012-06-05 16 35 50 変更後、再詠唱Lv1.45秒>44.5>44>43>42.5>42>41.LV7 - 名無しさん 2012-06-26 22 05 37 変更後、気絶効果時間はレベルで変化なし。4秒。威力はLv1>7で2~3倍くらいにはなってる? - 名無しさん 2012-06-26 22 07 06 威力はかなりあがってるね。LV7にすると通常攻撃に2倍くらいは出てる・・・がLV7にするポイントに見合うかどうかはわからんw - 名無しさん 2012-06-29 22 11 55 プリLv10, STR12, PIE25, 素手でカリグラーゼのゾンビと対戦、正面ハードヒット除く 通常(7~11), SLv1(31~34), SLv2(37~39), SLv3(43~46), SLv4(59~64), SLv5(71~73) - 名無しさん 2012-07-04 10 02 21 同条件で片手棍棒(攻44)の1段目で実戦 通常(101~121), SLv5(327~344) でした。記入漏れましたが↑ともに好調時です。 - 名無しさん 2012-07-04 10 06 39 ↑8ハイド→スタンはコンボになりません。スキルボーナスも乗らないです。 - 名無しさん 2012-07-08 08 43 47 FIG継承してパワチャ→スタン→バッシュコンボで怒涛の連撃になるのかな - 名無しさん 2012-07-17 21 52 06 ↑その場合、パワチャの効果はスタンにしか乗らないので、怒涛までかどうかは微妙かも。気持ち良さそうですが。 - 名無しさん 2012-07-17 22 26 30 にしても再使用時間が酷いな 威力もそれほど高い訳じゃないから1度目が無難かな? - 名無しさん 2012-07-22 10 09 14 再使用時間短縮は正直オマケだよな……気絶目的ならSLv1でまだ安定 - 名無しさん 2012-07-22 10 19 50 このスキル効果は0.1秒でいいから気絶耐性が完全にある敵はなくしてもらいたい - 名無しさん 2013-04-18 05 38 57 完全耐性がないとどんなチャージでも止まっちゃうだろう。今でも完全耐性持ってる敵なんてほとんどないんだから(仕様かバグか、ほんの一瞬だけ気絶する敵が大半)別にいいじゃないか - 名無しさん 2013-04-18 09 18 12 魔法潰せない敵は結構いるから4s以上の耐性持ってるのは多いと思うよ、 - 名無しさん 2013-04-24 02 12 52 居る……か?「気絶の効果がなかった」って敵はそうそう居ない印象だ。「気絶した」「気絶から回復した」が同時に表示される(で、これは詠唱中断できる)敵がほとんどの気がしている。殴るだけだと止められなくて、気絶も無効化する奴ってどんなのが居るかな? - 名無しさん 2013-04-24 09 15 16 本当は1つのモンスターに1つのページを充てて、そういう耐性情報や行動パターンを書くページを作りたいところではあるんだが - 名無しさん 2013-04-24 10 53 13 今更やると膨大だしなあ。共通っぽいAIの奴でまとめるとか、モデルでまとめるとかは考えたことがあるが、やっぱり手間がすごい - 名無しさん 2013-04-24 10 57 15 一覧性にも問題出るしなぁ。別のサイトでデータベース化するとかそういう方法しか思いつかない - 名無しさん 2013-04-24 16 40 20 CTなどを更新しました - メリー 2013-05-29 04 10 21 ハイドコンボについて。ダガーでも片手剣でも槍でもハイド⇒スタンの間の硬直時間が長いためどうがんばっても無理です。 - 名無しさん 2013-05-31 22 58 29 これ大学のガゴ光線つぶせたっけ? - 名無しさん 2014-05-23 23 09 09 CTが長いのが最大のネックだなぁ。ここぞという時にでないと迂闊に使えないあたり、ちょっと使うのが難しいスキルかなと - 名無しさん 2014-09-30 14 16 01
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検証 解析 検証方法 その他 コメント 検証 HPの式 HP = 30 – 0.0166x x 出現から(or攻撃可能になってから?)の経過F 基礎HPは約30%。 1F経過につき0.0166%(1秒あたり1%)の割合でHPが減少する。 この計算式は前作と同じである様子。 スマッシュボールは画面上に現れてから29Fの間は食らい判定が無い。 また、出現から32F経たないと壊すことができない。29~31F目は攻撃こそヒットするが、破壊することはできない。 出現から22秒ほど経つと、ボールはゆっくりと画面外へ飛び去って行く。 撃墜ラインを超えてもスマッシュボールの食らい判定は残り続ける。 HPは残り時間には関係しない。 また、撃破時間には再現性があるのでHPランダム説は否定されたといえる。 解析 data animcmd item smashbal param.bin に体力などのパラメータが記述されている(はず)。 パラメータの値は↓のシートにまとめられている。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1hxqK0o-breTxQLE8Ii6ie03yT7BkDONKy3x7L4yrtLo/edit#gid=738653438 これ以外だとitem_common_param.binなどが怪しいが、それらしきデータは発掘できていない。 パラメータのうち、値を変えることでボールの撃破時間(詳しくは下の検証方法を参照)が変化したのは以下の4つ。 番号(Name) 値(Value) 型 14 4.1 浮動小数 15 0.1 浮動小数 28 2 整数 29 60 整数 Name14 おそらくボールに対しての攻撃力倍率。 倍にすると撃破時間が約半分に、1/2にすると撃破時間がおよそ2倍になる。 ならば解析値上のHPは30%*4.1=123だ!…と思いたいのだが、これに近い数値はどこにも見当たらない。 Name15 HPと反比例的な関係にある(HPの逆数がName15の1次関数になっている)。 負の値にすると急激にHPが増加する。 Name14,15の検証ではName28,29を0にして時間減少を無効にしている。 Name28 Name29とともにHPの時間減少に関係。Name28,29のどちらかを0にすると時間減少しなくなる。 意味不明。値が飛び飛びになる箇所が複数あり、それ以外の範囲で直線的な変化をする。 57以上の値を入れると撃破時間は最長値で一定になる。 不可解なふるまいはName29の値と何かの関係があるかもしれないが、28と29を同時に編集する検証には手を付けていないので不明(時間がかかりすぎる…)。 Name29 Name28とともにHPの時間減少に関係。Name28,29のどちらかを0にすると時間減少しなくなる。 こちらはまだ良心的で、撃破時間の逆数とName29の逆数がほぼ1次関数の関係にある。 検証方法 下の表のような特性のHitboxを作成し、多段ヒットする攻撃判定を画面全体に出し続けて破壊までの時間を調べる。 Dmg OP込で0.05 Rehirate 1 Size 5000 持続 20分 短時間で相手キャラに大量のヒット数・大ダメージを与えるとWiiUがフリーズすることがあるので、スペシャル乱闘のバックシールド(+画面固定)で相手にダメージを与えないようにしながら検証を行っていた。なおこのセッティングでボールが出てくる前に攻撃を開始すれば、出てきた瞬間から攻撃を当てることができる。 その他 出現時の無敵Fに関わりそうな値(29,30)をitem_common_param.binから探して全て書き換えたが、変化は見られなかった。スマッシュボールのparam.binにはそもそもその値が無い。 スマボ所有者に攻撃を当てた時のドロップ率 サクッと調べただけでは分からなかった。ほとんどの値を書き換えてみたが特に変化なし。 ドロップ後のHP 知らない。 出現率 他のアイテムの多くは解明されているが、スマッシュボールにあたる数字は発見されていないらしい。 参考:https //docs.google.com/spreadsheets/d/1c4hkVnrzGxZ-ZFIXgY0GZpDn4YhWaVohuGySR1f331M/edit#gid=174454475 てかげん最後のきりふだ 知らない。 ↓昔の検証データ。 攻撃% 経過F 壊せる? 15 748 o 20 840 x 50 109 x 50 155 o 45 326 x 45 389 o コメント 名前 コメント
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スマッシュ Smash 概要 特徴 効果的な使い方 変更点 スキル習得方法 関連クエストスマッシュについて学ぼう スマッシュの修行 一撃必殺、スマッシュの修練 スマッシュの思い出 関連エンチャント [#t8nuaj51] スキルランク練習 Fランク Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク [#sdd8debb] 9ランク [#ie65e951] 8ランク [#w8c1edcc] 7ランク [#u7c742dc] 6ランク [#c3c2d4ba] 5ランク [#c5c2d4ba] 4ランク [#c4c2d4ba] 3ランク [#c332d4ba] 2ランク [#c2c2d4ba] 1ランク [#c312d4ba] マスタータイトル [#khin865t] コメントフォーム [#l9f48e69] 概要 チャンスがあれば迷わず積極的にスマッシュで攻撃。 弱い相手なら強力な打撃を受けてきっと倒れるであろう。 強い敵との戦いでも、他のプレイヤーと協力することでスマッシュを撃つチャンスが生まれる。 45 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ダメージ[%] 200 210 220 230 240 250 300 310 320 330 400 420 440 460 500 ダメージ(両手武器)[%] 240 252 264 276 288 300 360 372 384 396 480 504 528 554 600 巻き込みダメージ[%] - - - - - - - - - - 10 20 Str上昇(累計) - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 Will上昇(累計) - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 人間~ジャイアント 必要AP 1 4 4 4 5 6 7 8 10 12 20 22 24 26 30 累計AP 1 5 9 13 18 24 31 39 49 61 81 103 127 153 183 エルフ 必要AP 0 2 4 6 8 10 11 11 11 11 13 13 13 13 20 累計AP 0 2 6 12 20 30 41 52 63 74 87 100 113 126 146 準備時間はエルフ2.5秒、人間2秒、ジャイ1.6秒 特徴 敵を全力全開で思いっきり吹き飛ばすスキル。 敵のディフェンスをも弾き飛ばし、一打で強制ダウンさせることができる。 しかし、敵の通常攻撃に負けてしまうため使うには勇気が必要。 ディフェンスだと思って突っ込んだらカウンターだったりした場合かなり悲しい。 (通常攻撃値 + クリティカル%×最大ダメージ )× スマッシュ% - 敵DEF}×(100-敵保護)%; ※補足 二刀流を用いたスマッシュの与ダメージについては;こちら ランク9とランク5で飛躍的に攻撃力が上昇する。 また、ランク5からは周囲の敵も巻き込んで吹き飛ばすことができるようになる。 効果的な使い方 クリティカルスキルと組み合わせることで、一撃で即死級の大ダメージを加えることができる。 こちらに気付いていない敵に不意打ち気味に使ってみよう。 戦闘中に使う際は、敵がディフェンスで待ち構えている時に狙っていくのがセオリー。 スキルの準備に時間がかかるため、もたもたしていると敵の攻撃を食らってしまう。 チャンスと踏んだら積極的に使っていこう。 ただし、敵の中にはディフェンスのふりをするものもいるので油断は禁物。 攻撃力がある分、状況を見極めて慎重に使う必要があるスキルだ。 IBカウンターなどではらちのあかない強敵を相手にする場合には味方との連携で積極的に使っていこう。 そのときは相手が走っているときに使ってはいけない。たいていの場合反撃を受けて返り討ちにあうからだ。 IBやARなどで敵がのけぞっているときを狙って使用すると反撃を受けないのを覚えておくと良い。 キャラのステータスとスキルランクによっては、+1打アタックのほうがダメージが高い場合があるので注意。; 特に二刀流の場合、9ランク程度はないとクリティカルの発生有無で差が顕著になってしまう。 ディフェンス突破、単位時間当たりのダメージという二点においては確実に勝るのだが。 変更点 2005年7月21日の公式HPのアップデートにより、 スマッシュ攻撃時にあったクリティカル発生率+10%のボーナス効果が削除されました。 2008年6月05日の公式HPのアップデートにより、 両手剣、両手鈍器、両手斧等の両手武器でスマッシュ;を行ったときの倍率がそれぞれ1.2倍増加;され、クリティカル発生率が5%増加;しました。 ex)スマッシュ9は300%のダメージだが、上記の修正により360%になり、1なら500%のダメージなので600%になる。 スキル習得方法 人間・ウルラ大陸スタート ティルコネイルの学校の建物内に居る ラサ先生に会話「スキルについて」で会話してキーワード「スマッシュ」を取得 レイナルド先生に、キーワード「スマッシュ」で会話 クエスト:スマッシュについて学ぼうを受諾 補完用クエストとして メインクエスト「村の住民を救出」でトレボーから練習ランクを教わる。 そのクエスト終了時に練習ランクの修練完了。 人間・イリア大陸スタートメインクエスト「幼い大耳ツチブタ狩り」を完了すると、 書物『知ると簡単なスマッシュスキル』が貰えるのでこれを熟読する。 エルフメインクエスト「ディフェンスの修練」完了時に自動的に習得。 ジャイアントメインクエスト「ディフェンスの修練」完了時に自動的に習得。 関連クエスト スマッシュについて学ぼう 発生条件 人間キャラクターで(?); レイナルドだ。「攻撃は最大の防御」という言葉を知ってるか? 敵に強烈な先制攻撃を食らわすなら、やはりスマッシュスキルが最高だろう。 スマッシュスキルの習得に成功したら、少しだが報酬をやろう。 - レイナルド - スマッシュをランクFにする 報酬賞金 1000G このクエストが来る前にラサにスキルで会話してキーワード「スマッシュ」を取得、スマッシュランクもFにしてしまうとクエスト自体が来なくなるようです。 スマッシュの修行 発生条件 人間キャラクターでスマッシュをランクAにする ティルコネイルのレイナルドだ。 君がスマッシュを一生懸命練習しているという噂を聞いた。 スマッシュは素晴らしいだろ? スマッシュがランク8になったら何かプレゼントしよう。 - レイナルド - スマッシュをランク8にする 報酬AP 1ポイント 経験値 500 一撃必殺、スマッシュの修練 発生条件 エルフキャラクターでスマッシュをランク9にする スマッシュで先制攻撃、ってのもいいけど、できれば一撃必殺! のほうが楽よね? もうちょっと練習してスマッシュがランク8になったら、いいものをあげるわ! - メレス - スマッシュをランク8にする 報酬AP 1ポイント 経験値 500 スマッシュの思い出 発生条件 ジャイアントキャラクターでスマッシュをランクAにする 最近お前を見ていると、俺がスマッシュの修練に苦労していた頃を思い出す。 あの頃、俺はビビり屋で、縮みこんじまってスマッシュもろくに打てなかった。 だからというのもなんだが、もう少し修練してスマッシュランクを8にしてみるのはどうだ? - タウネス - スマッシュをランク8にする 報酬AP 1ポイント 経験値 500 関連エンチャント [#t8nuaj51] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 渓谷の◆ br;(Gorge) br;手 のみ; br;prefix/ランクE スマッシュF以上の場合、最小ダメージ1増加; br;最大スタミナ2減少; スクロール 発掘宝箱 森の◆ br;(Forest) br;手 のみ; br;prefix/ランクE スマッシュE以上の場合、最小ダメージ2増加; br;最大スタミナ4減少; スクロール 発掘宝箱 江の◆ br;(River) br;手 のみ; br;prefix/ランクA スマッシュD以上の場合、最小ダメージ3増加; br;最大スタミナ6減少; スクロール 発掘宝箱 犠牲的な/犠牲の◆ br;(scrificial) br;手袋 足 のみ; br;prefix/ランクC レベルが25以上の場合、最大生命力6減少; br;レベルが15以上の場合、Str 2増加 br;スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加; 犠牲の 鎌 アルビ中級4人 クリア 細心な/慎重な◆ br;(Scrupulous) br;服 鎧 のみ; br;prefix/ランクB ライトニングボルトB以上の場合、Dex 5増加 br; スマッシュB以上の場合、Dex 5増加 br;アローリボルバーB以上の場合、Dex 5増加; 細心な 短剣 アルビ下級 クリア スクロール ペッカ一般 クリア サイプラス◆ br;(Cypress) br;近接武器 のみ; br;prefix/ランク7 クリティカル10%増加 br;ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加 br;スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加 br;カウンター6以上の場合、最大ダメージ4増加; br;最大スタミナ100減少; br;ランクに関係なくエンチャント可能; スクロール 灰色プリズンゾンビ br;白プリズンゾンビ br;黒プリズンゾンビ スマッシュ◆ br;(of Smash) br;武器 のみ; br;suffix/ランク8 クリティカルC以上の場合、最小ダメージ5~8減少; br; スマッシュA以上の場合、Str 3増加 br;スマッシュA以上の場合、バランス5増加 ; 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン スマッシュ 練習用木刀 スケルトン兵士 スマッシュ 片手斧 キア上級 クリア 荒い/険しい◆ br;(Stiff) br;武器 のみ; br;prefix/ランク9 ライトニングボルトA以上の場合、Dex 10減少; br;スマッシュ9以上の場合、最大負傷率10増加 br;クリティカル10増加; 険しい しっぽ帽子 ルンダ一般 クリア メイス キア中級 クリア レイブン/レイヴン◆ br;(of Raven) br;武器 のみ; br;suffix/ランク9 アタックA以上の場合、防御3減少; br;スマッシュ9以上の場合、最小ダメージ2~4増加 br;スマッシュ9以上の場合、最大ダメージ5~8増加; レイブン 木の棒 巨大クモ スクロール バリ下級 宝箱 精密な レイヴン 短剣 等 アイデルン レイブン フルートショートソード バリ下級 クリア スクロール ペットの鳥三種 デッドリー◆ br;(of Deadly) br;両手武器 のみ; br;suffix/ランク9 アタックB以上の場合、バランス40減少; br; スマッシュ9以上の場合、Dex 5増加 br;ウィンドミル9以上の場合、クリティカル15増加; スクロール ラビ一般 ゴールドゴブリン バリ下級 宝箱 ストロング デッドリー ガーゴイルソード ヘビーガーゴイル デッドリー ドラゴンブレイド ペッカ下級 クリア パワフル/力強い◆ br;(of Poweful) br;両手ナックル のみ; br;suffix/ランクA 年齢25以上の場合、Str 30減少 br;年齢22以上の場合、Str 20減少 br;年齢19以上の場合、Str 10減少; br;カウンターアタック9以上の場合、最大ダメージ5増加 br;スマッシュランクB以上の場合、最大ダメージ4増加 br;ディフェンスD以上の場合、最大ダメージ3増加 br;最大スタミナ20増加; グレートモール イエティ アイス◆ br;(of Ice) br;武器のみ; br;suffix/ランク7 アイスボルトA以上の場合、Str 5増加 br;アイスボルトA以上の場合、Will 5増加; br; スマッシュ8以上の場合、Dex 10減少 ; トゥーハンドソード br;ハンマー ピシス地下洞窟 宝箱 刺激的な br;(of Exciting) br;両手武器のみ; br;suffix/ランクA スマッシュC以上の場合、最大生命力10増加 br;カウンターアタックA以上の場合、最大スタミナ18 増加; br;最大マナ15 減少; スクロール アルビ上級 宝箱 バーストウォーリア◆ br;(of Burst Warrior) br;suffix/ランク8 ジャイアント又はジャイアント支持中の場合、Str 2~8増加; br;Luck 3減少; br; スマッシュ5以上の場合、爆発抵抗 1~3 増加 ; バスタードソード 熱気球報酬 スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 スマッシュの練習をする(練習ダメージ150%) 【トレーニング方法】 スマッシュスキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらスマッシュを打てる状態。この状態で相手をクリックすると基本攻撃の代わりにスマッシュを打つ。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『知ると簡単なスマッシュスキル』を熟読する 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 200.00 MAX時ボーナス 100(+100) 必要AP人間/ジャイアント 1(累計 1) エルフ 0(累計 0) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ200% 【トレーニング方法】 スマッシュスキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらスマッシュと打てる状態。この状態で相手をクリックすると基本攻撃の代わりにスマッシュを打つ。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 br;[5.00] 100 br;[40] 100.00 br;[200.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 5.00 br;[30.00] 10 br;[5] 50.00 br;[150.00] スマッシュで最後の一撃を加える 10.00 br;[50.00] 5 br;[1] 50.00 スタミナ消費3 赤キツネのみでトレ埋め可。 -- new{2007-10-20 (土) 10 53 26}; コメント Eランク パーフェクトトレーニング 225.00 MAX時ボーナス 250(+125) 必要AP人間/ジャイアント 4(累計 5) エルフ 2(累計 2) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ210% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 br;[4.00] 100 br;[60] 100.00 br;[240.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 5.00 br;[20.00] 15 br;[8] 75.00 br;[160.00] スマッシュで最後の一撃を加える 10.00 br;[30.00] 5 br;[2] 50.00 br;[60.00] コメント Dランク パーフェクトトレーニング 250.00 MAX時ボーナス 450(+150) 必要AP人間/ジャイアント 4(累計 9) エルフ 4(累計 6) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ220% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 1.00 br;[3.00] 100 br;[80] 100.00 br;[240.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 5.00 br;[15.00] 10 br;[10] 50.00 br;[150.00] スマッシュで最後の一撃を加える 10.00 br;[20.00] 5 br;[3] 50.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 50.00 br;[50.00] 1 br;[1] 50.00 br;[50.00] このランクからスタミナ消費4 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 242.00 MAX時ボーナス 568(+142) 必要AP人間/ジャイアント 4(累計 13) エルフ 6(累計 12) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ230% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.60 br;[2.00] 160 br;[100] 96.00 br;[200.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 3.00 br;[12.00] 16 br;[12] 48.00 br;[144.00] スマッシュで最後の一撃を加える 6.00 br;[?] 8 br;[?] 48.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 25.00 br;[30.00] 2 br;[2] 50.00 br;[60.00] スイカ相手でもできました。 -- new{2007-08-16 (木) 09 56 27}; コメント Bランク パーフェクトトレーニング 194.00 MAX時ボーナス 470(+94) 必要AP人間/ジャイアント 5(累計 18) エルフ 8(累計 20) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ240% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.30 br;[1.00] 160 br;[150] 48.00 br;[150.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 3.00 br;[10.00] 16 br;[15] 48.00 br;[150.00] スマッシュで最後の一撃を加える 6.00 br;[12.00] 8 br;[5] 48.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 25.00 br;[20.00] 2 br;[2] 50.00 br;[40.00] このランクからスタミナ消費5 このランクからクリティカルをとっていないと修練が進まない -- new{2007-03-08 (木) 19 07 00}; コメント Aランク [#sdd8debb] パーフェクトトレーニング 194.00 MAX時ボーナス 564(+94) 必要AP人間/ジャイアント 6(累計 24) エルフ 10(累計 30) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ250% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.30 br;[0.80] 160 br;[180] 48.00 br;[144.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 3.00 br;[8.00] 16 br;[18] 48.00 br;[144.00] スマッシュで最後の一撃を加える 6.00 br;[10.00] 8 br;[6] 48.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 25.00 br;[15.00] 2 br;[3] 50.00 br;[45.00] コメント 9ランク [#ie65e951] パーフェクトトレーニング 240.00 MAX時ボーナス 980(+140) 必要AP人間/ジャイアント 7(累計 31) エルフ 11(累計 41) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ300% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる 0.25 br;[0.50] 200 br;[200] 50.00 br;[100.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[6.00] 20 br;[20] 50.00 br;[120.00] スマッシュで最後の一撃を加える 5.00 br;[8.00] 16 br;[7.00] 80.00 br;[56.00] クリティカルで最後の一撃を加える 15.00 br;[10.00] 4 br;[4] 60.00 br;[40.00] このランクからスタミナ消費6 A→9へ上げることで与ダメが50%増加。それ以降は今まで通り10%ずつなのでAP温存したいなら9で止めた方がいいかも。スマッシュに拘らなければ。 -- 2005-05-01 10 51 19 (日) ここからレイヴンが発動する&キリもいいので、細心発動のBで止めるよりは8まで上げきってAP還元し、しかる後アントレで9へ。 -- 2006-03-20 (月) 02 59 40 英字ランクだと+1打よりも劣ってしまうので、なるべくランク9欲しいところ。 -- 2006-05-11 (木) 12 57 37 9ランクスマッシュは早めに習得しておきたいスキルのひとつ。2打武器による+1打と同等の攻撃力を開幕直後に一瞬にして叩き込めるので、積極的に使っていくべきスキルに。中級ダンジョンでも戦えるようになり、文字通り世界が変わります。 -- new{2006-07-31 (月) 09 48 37}; このランクって本当に300%??+1打使わずに100%倒せる相手が確殺できない事が多々あるんだが… -- new{2007-06-06 (水) 20 58 02}; ちなみに↑は、グラ2刀でよくあります。表示は300%となっているが、ダメバランスを考慮しても、実際の与ダメがどうも300%も行ってない気がする。 -- new{2007-06-06 (水) 21 00 01}; (右手(装備含む)Atk+左手(武器のみの攻撃力))x倍率。言い換えれば[右手のみ装備したダメx倍率]+[左手に装備する武器の攻撃力x倍率]・・・左はキャラのステの影響を受けないので、ぱっと見計算が合わないように感じますね。 -- new{2007-06-07 (木) 00 21 13}; って事は、2刀流で+1打と同等分のダメを与えるには、使用武器にもよるが、最低ランク6くらいか、確実に与えるならランク5じゃないとダメって事ですね… -- new{2007-06-07 (木) 18 52 37}; ここで物足りないという人は5まで上げちゃうといい。巻き込みが嫌なら6で。 -- new{2007-10-16 (火) 01 02 14}; 一発熊タイトルの取得が容易に。 -- new{2007-10-20 (土) 10 56 43}; このランクでも充分強いです。これ以降はAPの消費が激しいのでランク9とめも一つの手。キャラが育ってきてスキルも育てたらあげるといいもしれない。 -- new{2008-01-26 (土) 09 44 35}; 完成した武器の二刀やクリ9以上と組み合わせてのクリダメージがメイン火力であるならば、このランクでも十分通用するようになります。地力不足なうちの子でもこのランクを境に世界が一変しました。 -- new{2008-05-15 (木) 12 41 06}; コメント 8ランク [#w8c1edcc] パーフェクトトレーニング 216.00 MAX時ボーナス 928(+116) 必要AP人間/ジャイアント 8(累計 39) エルフ 11(累計 52) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+1 Will+1) 効果 ダメージ310% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.25 br;[0.30] 200 br;[200] 50.00 br;[60.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[5.00] 20 br;[30] 50.00 br;[15.00] スマッシュで最後の一撃を加える 3.50 br;[6.00] 16 br;[9] 56.00 br;[54.00] クリティカルで最後の一撃を加える 15.00 br;[8.00] 4 br;[5] 60.00 br;[40.00] 野生エンチャの最大+16が発動。 -- new{2008-06-06 (金) 16 45 03}; コメント 7ランク [#u7c742dc] パーフェクトトレーニング 196.00 MAX時ボーナス 864(+96) 必要AP人間/ジャイアント 10(累計 49) エルフ 11(累計 63) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+2 Will+2) 効果 ダメージ320% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.25 br;[0.10] 200 br;[200] 50.00 br;[20.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[3.00] 20 br;[40] 50.00 br;[120.00] スマッシュで最後の一撃を加える 3.50 br;[5.00] 16 br;[12] 56.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 10.00 br;[6.00] 4 br;[6] 40.00 br;[36.00] このランクからスタミナ消費7 コメント 6ランク [#c3c2d4ba] パーフェクトトレーニング 196.00 MAX時ボーナス 960(+96) 必要AP人間/ジャイアント 12(累計 61) エルフ 11(累計 74) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+3 Will+3) 効果 ダメージ330% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[2.00] 40 br;[60] 100.00 br;[120.00] スマッシュで最後の一撃を加える 3.50 br;[3.00] 16 br;[15] 56.00 br;[45.00] クリティカルで最後の一撃を加える 10.00 br;[5.00] 4 br;[8] 40.00 br;[40.00] ダメージ330%と、一発殲滅狙うには申し分ないランクだと思う。巻き込みを嫌うなら、このランクで止めてしまうのもアリ。 -- new{2007-02-24 (土) 14 35 44}; ↑ここで物足りないと感じたらAP20の投資を。70%の威力アップは非常に大きいです。 -- new{2007-09-30 (日) 21 02 46}; 成功トレ消滅。短剣二刀流だとクリ期待率が高いので、ティルコの動物にスマってればすぐ終わります。 -- new{2007-12-12 (水) 10 11 16}; コメント 5ランク [#c5c2d4ba] パーフェクトトレーニング 177.00 MAX時ボーナス 931(+84) 必要AP人間/ジャイアント 20(累計 81) エルフ 13(累計 87) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+4 Will+4) 効果 ダメージ400% 巻き込みダメージ10% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 1.00 60 br;[80] 60.00 br;[80.00] スマッシュで最後の一撃を加える 2.50 br;[2.00] 30 br;[25] 75.00 br;[50.00] クリティカルで最後の一撃を加える 7.00 br;[3.00] 6 br;[15] 42.00 br;[45.00] このランクからスタミナ消費8 巻き込みに関して 巻き込み範囲は装備武器に依存(鈍器では狭く、両手剣では広い) 巻き込み数に制限は無し 巻き込みダメージはスキルランクによって上昇(ランク5~2で1/10、ランク1で1/5) 攻撃判定はスマッシュのため、ディフェンス中の敵を巻き込んでも一緒にダメージを与えられる カウンター中の敵を巻き込むと一切ダメージを与えられず、そのカウンター待機の敵に反撃される 巻き込んだ敵は警戒態勢になるなど、通常攻撃で巻き込んだ時と同様の反応を取る …通常攻撃の巻き込みに準拠する点が多い 6→5のダメージ増加が70%と高く、巻き込みも発生するため化けるランクだと思う。 -- 2006-05-16 (火) 04 56 41 3打武器だとランク5まで上げないと+1したアタックよりもトータルダメージが劣ってしまうので、巻き込みが嫌でなければこのランクまで上げたほうがいいかも。 -- new{2006-08-09 (水) 15 21 15}; このランクあたりになるとインプ、フラソなど一撃で倒すことも可能になる。また中級以上のDへ行くときにも瞬間殲滅力が求められるケースもあるので通うようであれば上げた方がいい。 -- new{2006-08-09 (水) 16 13 43}; スマのスプラッシュダメージって、両手剣のスプラッシュダメージ増加改造の影響受ける?? -- new{2006-09-06 (水) 20 43 58}; 範囲はある程度受ける;がダメージ増加は影響ない;らしい -- new{2006-09-06 (水) 22 17 11}; こっから先はダメージアップの比率が20%UP(均等)なので、今までのような節目を境に爆発的に火力が上がるということはない。が、逆にして考えると一気に上げずともそれなりの効果が期待出来るということになる。上級DなどのMOBに後一歩ってところで火力不足という方は1ランクづつでも上げてみるとよさげ。 -- new{2006-10-29 (日) 04 44 10}; ↑補足。Rank1は40%アップで正確には均等じゃないけど突っ込みは勘弁してネ -- new{2006-10-29 (日) 04 51 37}; スマの中でももっとも化けるランク。近接主体の人はここまであげるといいだろう。 -- new{2007-10-20 (土) 11 00 51}; ランク6と同じ感覚で使うとすぐにスタミナが死ぬ。スタポ常備必須。 -- new{2007-12-07 (金) 15 12 10}; コメント 4ランク [#c4c2d4ba] パーフェクトトレーニング 257.25 MAX時ボーナス 1887(+157) 必要AP人間/ジャイアント 22(累計 103) エルフ 13(累計 100) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+5 Will+5) 効果 ダメージ420% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 1.00 br;[0.80] 120 br;[100] 120.00 br;[80.00] スマッシュで最後の一撃を加える 1.65 br;[1.50] 45 br;[30] 74.25 br;[45.00] クリティカルで最後の一撃を加える 7.00 br;[2.00] 9 br;[20] 63.00 br;[40.00] コメント 3ランク [#c332d4ba] パーフェクトトレーニング 298.50 MAX時ボーナス 2600(+215) 必要AP人間/ジャイアント 24(累計 127) エルフ 13(累計 113) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+6 Will+6) 効果 ダメージ440% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 1.00 br;[0.50] 150 br;[120] 150.00 br;[60.00] スマッシュで最後の一撃を加える 1.65 br;(1.50) br;[1.00] 60 br;[50] 99.00 br;(30.00) br;[50.00] クリティカルで最後の一撃を加える 3.30 br;(3.00) br;[1.60] 15 br;[30] 49.50 br;(45.00) br;[48.00] このランクからスタミナ消費9 日曜パーフェクトトレーニング3096(+238) -- new{2006-12-24 (日) 01 15 16}; メディを使用しながら計測したところ、ジャイアントでの消費は7でした。他のランクもジャイアントは多種族より低消費? -- new{2008-06-15 (日) 11 51 11}; コメント 2ランク [#c2c2d4ba] パーフェクトトレーニング 300.00 MAX時ボーナス 2800(+200) 必要AP人間/ジャイアント 26(累計 153) エルフ 13(累計 126) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+7 Will+7) 効果 ダメージ460% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 0.75 br;[0.30] 200 br;[150] 150.00 br;[45.00] スマッシュで最後の一撃を加える 1.25 br;[0.80] 80 br;[60] 100.00 br;[48.00] クリティカルで最後の一撃を加える 2.50 br;[1.30] 20 br;[40] 50.00 br;[52.00] コメント 1ランク [#c312d4ba] パーフェクトトレーニング 340.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP人間/ジャイアント 30(累計 183) エルフ 20(累計 146) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+8 Will+8) 効果 ダメージ500% 巻き込みダメージ20% 【トレーニング方法】 スマッシュの最高ランクになったあなたはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵にも大きなダメージを与えられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 0.50 280 br;(400) br;[200] 140.00 スマッシュで最後の一撃を加える 1.25 80 br;(150) br;[80] 100.00 クリティカルで最後の一撃を加える 2.50 40 br;(50) br;[50] 100.00 このランクからスタミナ消費10 コメント マスタータイトル [#khin865t] スマッシュの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大スタミナ 20増加; Str 20増加; Luck 20増加; 保護 10減少; Dex 20減少; 名前 コメント コメントフォーム [#l9f48e69] 全員でスマッシュとウィンドミルを交えて打つというのはメジャーな最強連携。しかしながら連続喰らいによる起き上がりキャンセル+自動アタックがくると、スマッシュは必ず負ける。多少死んでも早く倒したいというハイリスクハイリターンの一手としてはアリ -- 2005-09-22 12 48 08 (木) 反応される前にFAで入れるとミル後と同じ状況になる。フラソなどはここで露骨にLBにくるためAIが手直しされたが、クマやライカンなどには変わらず有効。 -- 2005-11-01 15 38 19 (火) defスキル使用時にスマ食らう計算は素DEFだけの計算でいいかと -- 2005-11-30 02 14 44 (水) 両手剣でのスマッシュの巻き込みの範囲は明らかに広い。他の武器では敵が少し重なる程度しか当らないが、両手剣なら少し離れてる程度でも当る。 -- 2005-12-28 12 41 27 (水) 巻き込みはサンダーのようにランクで数が決まるのではなく、ミルのように範囲。ラゴスイッチ全部重ねでスマしたところ全部巻き込めました。範囲は5からあまり変わってない気がするので、武器によって範囲が決まるかもしれません。 -- 2006-01-10 13 15 40 (火) ランク5のキャラですが、クレイを使用しスマを使ったところ明らかに範囲が広くなってます。骨のスイッチで試しましたが、骨と骨の間にもう一匹入る位の間隔がある状態で巻き込めました。 -- 2006-01-11 02 38 51 (水) 武器の速度でスマ後、スキル使用可能になる時間(ディレイ)が変わります。鎧骨への先制攻撃やスマ 近くにアタック時に主に影響します。 -- 2006-01-20 09 40 49 (金) スマ後の硬直を魔法詠唱でキャンセルすると通常よりも数フレーム早く硬直が解ける。キャンセル後にIBカウンターなどを狙うと手元がかなり忙しくなるが、硬直が鬱陶しい時はけっこう使える。 -- 2006-03-02 (木) 05 12 17 ダメージ101-105.2で青ダイア(防御1保護0)に314ダメージを確認したので計算式は、{(通常攻撃値 + クリティカル%×最大ダメージ )× スマッシュ% - 敵DEF}×(100-敵保護)%;が正解のようです -- 2006-05-01 (月) 23 05 42 2006-7/6パッチ以降、個人的に多用していた複数の敵に突っ込んでスマ→別の敵を即アタックのコンボが使えなくなったこと。カウンターやミルへの切り替えが必要です。巨大クモ系などによく使われていた壁嵌めは、アタックでスマッシュ、カウンターの後ディレイをキャンセルできていたんだけど、それが出来なくなった=壁ハメ不可能。 -- new{2006-07-09 (日) 11 42 18}; 巨大クモ系などによく使われていた壁嵌めは、不可能ではありませんよ。確かにスマッシュやカウンタの後のアタックにディレイがついてキレイに繋がらなくなりましたが、それでも相手に反撃をさせず嵌め続ける事が可能。要するに、見た目ブサイクだけど嵌めは以前と同じくできる、って事です。 -- new{2006-08-04 (金) 11 30 12}; ダメージ4-4 スマFでネズミやキツネにスマするとダメージ6しかでないんだけど、計算式の通りなら7にならない?式違うのかもしれない -- new{2006-12-24 (日) 03 24 07}; 準備時間はエルフ2.5秒、人間2秒、ジャイ1.6秒 -- new{2007-06-14 (木) 15 22 41}; 二刀流のダメージに関する議論は二刀流のページ(こちら)に移動しました。 ディフェンス状態の敵に攻撃したところ、練習ランクを習得しました(人間ウルラスタート) この状態でラサと会話しても習得済扱いになっており、ランクを上げる事が出来ません・・・ハマリ? -- new{2007-09-20 (木) 08 26 11}; 追記。wikiのデータでは「アレクシーナからスキルブックを買える」とありますが、実際には販売されていません(イリアスタートの場合は未確認) -- new{2007-09-20 (木) 08 32 26}; ↑追記。別キャラから本を移動すれば覚えられました。やはり1冊しか貰えない為、そのキャラは習得できませんが・・・。 -- new{2007-09-26 (水) 23 14 57}; もしかしてスマッシュって攻撃力が決定される前に倍率が掛かるんじゃ・・・ 例えば攻撃力が10~20の範囲でスマ9ランクなら、バランスなどの処理の結果16が出てそれに3倍を掛けるのではなく、最小10×3~最大20×3=30~60まで拡張されたあとバランスの処理みたいな。バランス80%なのにやけにばらつきでかいので、ダメージ幅が拡張されてると考えると納得がいく。 -- new{2007-10-08 (月) 12 41 19}; 準備時間、コストパフォーマンス含めて全戦闘スキル中トップクラスの攻撃性能を持つ。しかし1:1に大しては抜群の性能を持つ反面、1:多に対しては脆い(例え巻き込みがあっても)のでそういった攻撃スタイルを目指すのならば他のスキルあたった方が良い。 -- new{2007-10-12 (金) 21 28 12}; 今更ではあるが最近初心者さんが多いので一応注意点をいくつか。スマは発動してからダメージ発生&吹き飛ばしまでの動作に僅かながら時間がかかるため 敵が湧いてからスマをいれるまでにもたついてしまうと、吹き飛ばす前の動作中に 別の敵が「!!」を出して多タゲ状態に陥る事があるので注意しよう。 相手が鉄骨鎧のような「認識→即アタック」をしてくる相手の場合、スマ発動にもたついてしまうと 「スマしようとして近づく→直前でタゲられ、即アタックがきて迎撃される」といった事もあるので気をつけよう。 -- new{2007-11-02 (金) 01 30 08}; 突進の実装で、ジャイと人間は更に色々な使い方が出来るようになりました。(突進のページ参照) -- new{2007-11-13 (火) 14 09 53}; 両手剣使用時にスマッシュの威力とクリティカル率が強化されるアップデートがくるらしいけど・・・ 現状だとダメージ1.5倍くらいの補正が付かないと二刀スマッシュに並びもしないが、デブキャは巧く調整してくれるだろうか。 -- new{2008-02-05 (火) 21 15 44}; 猛烈なタイトルでファーガスが割引。が、元々低いから体感では全く変わらない。 -- new{2008-02-25 (月) 19 29 07}; 相手にスマッシュを当てようとすると、後ろに戻るのですがー; -- new{2008-03-26 (水) 17 16 12}; ただの位置ずれです -- new{2008-04-10 (木) 12 37 16}; ↑2 環境設定で先行入力を複数以外にすると直るときがあります。 -- new{2008-04-28 (月) 11 13 23}; 両手剣のスマッシュダメージ補正は思ったよりも低めの模様(最終ダメージ+15%程度?)。 -- new{2008-06-05 (木) 20 48 11}; ↑はちょっと試行回数少なすぎた上に1種類の剣でしか調べてないので、攻撃力の異なる4本の剣を使って追試したところ、最大ダメージは約20%UPでほぼ間違いないという結果になりました。ただバランス80%にも拘わらずばらつきがやたら酷くなったので、単純に1.2倍じゃないかもしれません。 -- new{2008-06-05 (木) 21 48 39}; 2HS使用のスマ練習ランク(倍率150%)、ハムハン使用してダメージ16固定で灰色狼にスマッシュしたところ27ダメージでした。確かに両手剣のスマダメージは上がっているようですが・・・ -- new{2008-06-09 (月) 02 56 16}; 上記条件にて、ダメ18点固定にして31ダメージ。37固定にして65点・クリでて98点(クリランクF)でした。計算の参考になるかな?; -- new{2008-06-09 (月) 03 05 58}; 両手剣のスマッシュについて。スマR1、クリR9のキャラでダメージを102点固定にして灰色狼にスマッシュ計測してみました。結果は611ダメージでスプラッシュが122ダメージ。クリが出て1161ダメージでした。どうやらスマの倍率にさらに1.2倍したあと相手の防御を引き算で確定ですかね? -- new{2008-06-09 (月) 03 38 06}; G8S3の変更点に「両手剣を装備した状態でスマッシュを使用時、ダメージがもう少し上昇するようになります」とあります。 -- new{2008-06-09 (月) 08 10 46}; まだ検証されていませんが、両手鈍器や斧のダメージも1.2倍であるなら、両手剣は1.3倍程度になる可能性はありますね。 -- new{2008-06-09 (月) 08 11 16}; 韓国でG8S2が実装された当初、スマダメUPは20%(500%→520%)だったのが、G8S3で現在の仕様(1.2倍)に修正されたから、これ以上のダメ増加はないと思われる。 -- (*‘ω‘ *) new{2008-06-10 (火) 09 38 59}; 両手剣スマ時のクリ増加はどうなんだろう。クリ29.7%でレッドスケルトンパイレーツ(ノーマル)にクリがガンガン出てたので増えてないということはないと思うけど… -- new{2008-06-10 (火) 17 57 01}; ↑すみません、変更点に載っていましたね。お騒がせしました。 -- new{2008-06-10 (火) 17 58 24}; 名前 コメント