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図鑑No.373「ボーマンダ」 ドラゴンポケモン たかさ:1.5m おもさ:102.6kg タイプと特性 タイプ: ドラゴン / ひこう とくせい: いかく 特徴 いわずとしれたドラゴンポケモン 種族値が HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 95 135 80 110 80 100 と高レベル。遺伝で龍の舞(攻撃と素早さを一段階上げる)が習得できるので凄まじいアタッカーになれ、 特攻も低くないので特殊技も使えます。 これらにより、ボーマンダは一般に受けにくいと言われています。 カイリューさんとの違いはこちらのステが少し高い代わりにあっちの方が器用です。 ちなみにこいつはダイヤには生息してないので、ダイヤの人はほかから連れてくるなり人から貰うなりしましょう。 育成指南 個体値は高いに越した事はないが、とりあえず攻撃と特攻のどちらに特化させるかを考えたほうがいいだろう。 どちらにせよ100組には強力なポケモンも多いため、龍の舞や拘りスカーフを装備しないのであればできるだけ最速を目指したいところだ。 二刀の場合は涙を呑んで防御が下がる性格にしましょう。地震を防げるだけマシだと思う。 ようきで攻撃全振り、片道限りの特攻型もあるぞ。 素早さvで14ポイント振って、ようやく素早さv補正無しマニューラを抜けるぐらいなので、正直辛いかもしれない。 攻撃技 かみくだく ゴーストやエスパーにたいして効果大。固くない相手なら一撃で倒せることもある。 ドラゴンクロー タイプ一致で120の攻撃力。龍の舞で更に威力up。 燕返し タイプ一致で攻撃力90しかない…威力に若干難あり。 地震 攻撃力100。ドラゴンタイプの技との相性も良く、使い勝手は○ 瓦割り 今回壁役が増加傾向なので対策に。 ストーンエッジ 命中80に不安が残るが、潰しの範囲は広くなる。スペースに余裕があれば。 雷の牙 効果抜群でも威力130とタイプ一致のドラゴンクローと大差ない。攻撃範囲はギャラドスくらいだろう。 炎の牙 タイプは炎ではあるが、舞っていなければエアームドを倒すにも4発かかる。 ドラゴンダイブ ドラゴンタイプ最強の技。一致で基礎威力150にもなるが、命中75と低すぎなので持ち物を氷半減の実かタスキに固定したいボーマンダにはキツイところ。ドラゴンクローがやはり安定か… シャドークロー 噛み砕くに続くゴースト対策。一応覚えるぐらいの認識でいいだろう。 特攻技 流星群 間接的役割破壊としての価値が高い。防御の硬い相手にかませば見方の物理アタッカーも動きやすくなろう。 大文字 役割破壊としての性能は炎の牙よりも格段に上である。火炎放射でも良いが、役割破壊として使う場合はドータクンを落とすのに確定3発となってしまうところに注意。 ハイドロポンプ 遺伝限定。思いのほか使い勝手は悪くない。 りゅうのはどう ドラゴンクローの特殊版。あまり優先度の高い技ではないだろう。 補助 身代わり 役割破壊を行いやすくなる他、電磁波や鬼火などの技に強くなる。 誘惑 スペースが無いが、決めれば弱点である冷凍ビームを無力化できる。特性の「威嚇」と「誘惑」で的を無力化しよう。 メロメロ 定番妨害。とはいえ性別無しも多いので過信は禁物。 羽休め 受けたダメージを回復できる。飛行タイプが消えるが、氷技のダメージを薄める効果もある。 ボーマンダは強力な型が多い。物理か特殊かという点でも大きく分かれる。 受ける側としては、少し読み間違えると大きな痛手を負うことになる可能性もあり、かなり怖いポケモンだ。 用途に応じて瓦割りや身代わりも入れたい。 龍の舞を使う場合、努力値の振り方としては 攻撃252 素早さは一段階アップで抜きたい奴に合わせて、残りHP(HPじゃなくて特攻でもアリ)や 攻撃と素早さ全部振るのもあり 氷半減の実が理想ではあるが、そんなもん持ってねーよっていう方はタスキなどで代用しよう。 基本は舞ってから暴れる事ですが今回は先制攻撃系の技が、かなりあるので弱点付けるならいきなり一発かましてもいいです。 また、大文字・炎の牙でエアームドやドータクンを破壊することもでき、受けにくさは抜群。 なお、この型でも流星群は十分に威力を発揮してくれる。 拘りハチマキを装備するなら、自然とフルアタになると思う。 舞う必要もなく高威力の攻撃を叩きつけることができるが、相手にうまく立ち回られると苦しい展開となる。 一応役割破壊技を入れておくこともできる。でも読み外すとただの馬鹿になるので注意。 特殊型も、命の球や拘りスカーフを装備するのが有力。 流星群を軸に、大文字やハイドロポンプを添えるのが基本。 この型は身代わりや瓦割りの使い勝手が他の型より高くなる。 流星群はリスクが高いため身代わりで様子見、瓦割りは特殊受けへの役割破壊、といった具合。 また、命の球を装備すると、物理型を読んで出てきたミロカロスなどに流星群をぶち込んでほぼ瀕死の状態に追い込むことができる。 拘りスカーフは、タイマンに強くなるところが魅力かな。 性格についてだが、やはり他の100組連中が気になるので素早さ上昇の性格を選んでいきたい。 努力値は特攻と素早さに全振り、残りは攻撃かHPに振っておくといい。 いずれの型も多少似通っている部分があるため、型を隠しながら戦う技術を持ってる人もいるかも。 コメント 技の物理と特殊依存が変わったことによって大幅に強化された感がある暴龍さん 舞さえすれば手がつけられないぜ! さあ、君はボーマンダを使いこなすことができるか!
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パワーを使えばレベルアップしたターンに限ってきぜつさせたポケモン1体毎にサイドを2枚取れる ボーマンダ(アルセウス光臨)ではバトル場とベンチ両方に攻撃出来るので1ターンにサイド4枚を取ることも可能 サイド4枚戦ならばその1ターンだけで試合終了 しかしベンチへのダメージは20しかないのでサイドを一気に4枚取ろうとするならそれなりの工夫が必要
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 草全般(ゴリランダー、ナットレイ、カミツルギ等)、エースバーン、カバルドン、バシャーモ、ヒードラン、ランドロス やや有利 連撃ウーラオス(*1) 不利 妖全般(*2)、高速龍全般、ウツロイド、クレセリア、バンギラス、ポリゴン2、マンムー、メタグロス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 いかく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま 威嚇+地面無効ですがゴツゴツメットはありえないwww役割対象的に需要が薄く竜としての攻撃性能を強化すべきですなwww ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですぞwww残り4はダウンロード対策にDに振る以外ありえないwww ロジカルヤーマンダ H244 C252 D12 HP実数値201調整かつダウンロード調整ですなwww 珠ダメ軽減 H228 B4 C252 D20 S4 珠ダメ最小の10n-1かつ8n-1調整ですなwww残りはダウンロード対策しつつBに少しでも多く振りますぞwww B振り H4 B252 C252 役割対象の物理を重く見た振り方ですなwwwヒードランへの役割を失い、特殊との殴り合いに弱くなりますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) タイプ一致最大火力ですなwww ぼうふう 110(165) 等倍範囲が広い安定技ですなwww だいもんじ 110 鋼を焼けますなwww ハイドロポンプ 110 役割対象の炎や地面への遂行技ですなwwwボーマンダは現環境でも物理のイメージがあるので物理地面や物理数値受けに有効ですなwww + その他優先度の低い技ですなwww 変えるならハイドロポンプかだいもんじですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 流星後に悠長に舞ってくるガモスを撃ち落とせますなwww じしん 100 ドランバンギに刺さりますなwww珠で無振りコケコが確1ですなwww かわらわり 75 バンギ対策ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ) 15500→20150(じしん/ストーンエッジ)11625→13950(かわらわり) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 34710→37280(りゅうせいぐん)29370→37280(ぼうふう)19580→24920(だいもんじ/ハイドロポンプ) 物理耐久指数(いかく込み) 30300(H252)33858(H4 B252) 特殊耐久指数 20402(H252 D4)17100(無振り) ■考察 2020年10月23日、DLC第2段「冠の雪原」にてついに解禁されましたぞwww メガシンカを消失したもののぼうふうを手に入れましたなwwwこれによりこれまで問題視されていた飛行火力が劇的に向上しましたぞwww 特殊技は一致技、サブウェポン共に威力110以上の高火力広範囲をカバーできていて強力ですなwww 優秀な耐性といかくによる繰り出し性能も高めであり攻防ともに優秀ですぞwww 現在は竜飛炎水の技範囲で十分であり、他の技の採用理由が薄いというロジックが示されたため四枠すべてが確定技となっていますなwww + 現在は優先度が低い技の考察ですなwww ハイパーボイス 身代わり対策ですが、剣盾シーズン14時点では身代わり持ち自体が少ないですなwww 16位 テッカグヤ(採用率22%) 49位 エルフーン(採用率53%) 53位 ラッキー(採用率22%) 身代わりの採用率が一定以上あるポケモンを使用率の上から順に三体並べましたぞwww テッカグヤは鋼タイプなので当然ハイボが刺さりませんなwww エルフーンはフェアリータイプですなwww基本的に突っ張るのはあり得ないwww ラッキーも山田が苦手とする一体ですなwww眼鏡ハイボでD4振りラッキーになんと14.7~17.5%しか通りませんぞwww 以上のように、現在の環境では竜飛炎水の範囲を削って得られるメリットが皆無に等しいんですなwww ストーンエッジ 流星群を撃った後に舞ってくるガモスを想定しての役割破壊技ですなwww しかしウルガモスの使用率はシーズン14時点で99位と、マイナーポケモンと言っても過言ではない位置に居るため、わざわざピンポイントな技を搭載する理由に欠けますなwww 他にエッジが最大打点となる相手ですが 61位 リザードン 79位 ファイヤー この二体しか居ませんぞwwwそしてこの二体と山田は役割関係が無く、後出しも考え辛いですなwww 対面で殴り合うにしてもハイドロポンプで十分な負担がかかりますし、エッジの採用理由は乏しいのが現状ですなwww じしん ドランバンギ意識で、珠を持てばコケコを確一に出来る技ですなwww + シーズン14時点で環境50位内のポケモンにじしんが最大打点となる場合の考察ですぞwww H84振りウツロイド 眼鏡ハイドロポンプ 74.8~89.2% 珠じしん 231.7~274.8% ウツロイドに最も負担をかけられますが、環境には物理マンダの方が多い為、特殊型だとバレない限り受け出しに来ることは稀ですなwww 対面では当然突っ張れませんぞwww HD252振り慎重バンギラス 眼鏡ハイドロポンプ 43.4~51.2% 珠じしん 56.5~67.6% 慎重は環境に22%しか居ませんなwwwHDに厚く振ったバンギは受けループに多いですぞwww H252振りチョッキバンギラス 眼鏡ハイドロポンプ 39.6~47.3% 珠じしん 56.5~67.6% チョッキ所持率は26%ですぞwww一応所持率二位の持ち物ではありますなwww H252振りチョッキヒードラン 眼鏡ハイドロポンプ 59.5~70.7% 珠じしん 123.2~146.9% 負担は大きな差となりますが、チョッキの所持率は15%しかありませんなwww ふうせん所持率は19%ですぞwwwほとんどの場合ドロポンで事足りますなwww H252チョッキジバコイル 眼鏡だいもんじ 76.8~90.3% 珠じしん 129.3~152.5% チョッキ所持率は21%ですなwww 負担に差こそあれ、ジバコイルは頑丈イバン型が最大手であり、また山田と役割関係がありませんなwww 対D4振りコケコ 眼鏡ハイドロポンプ 79.3~93.7% 珠じしん 100.6~118.6% 負担に差はありますが、コケコの使用率が41位とあまり高くありませんなwww 対H252振り生意気チョッキガラルヤドキング 眼鏡りゅうせいぐん 46~53.9% 珠じしん 75.7~90% 使用率は45位と高くはありませんが、チョッキ持ちが大半のポケモンですなwww ウツロイドと同じく特殊だと分かれば受け出しに来るでしょうが、基本的に後出しされませんぞwww 使いどころは他の選択技から外されたものに比べてないでもないのですが、想定される対象が主流ではない型だったり使用率自体が高くなかったりと、有用と言うには今一歩足りませんなwww 交代読みで撃つことが求められるため、読み違えた時に負担が軽くなりやすいのもネックですぞwww 今現在確定技となっている技のどれを外しても遂行力の低下は免れないため、やはり搭載は非推奨ですなwww かわらわり 受け出しに来るバンギピンポの技ですなwww 対面で撃つにはバンギのダイマを考えると安定せず、交代読みで撃つには対面への負担がゴミなのでリスクが高いと問題が多い技ですなwww 役割対象に壁を張ってくるような相手もいない為、ピンポイントな対策としても非常に微妙ですぞwww これも現状では竜飛炎水の範囲を削ってまで搭載するメリットはありませんなwww ダブルウイングを手に入れたため物理型も強化されましたなwww しかし竜・飛共に物理より特殊の方が高火力であり物理型を使用するメリットは薄いですなwww なお8世代においてはソード版でしか入手出来ないので注意ですなwwwシールド版では過去作から連れて来るか他人から譲ってもらう必要がありますぞwww ちなみにシールド版の方ではボブリアスが手に入りますなwwwんんwww ボーマンダwww生まれながらのボケモンですなwwwしかし性能は一軍も余裕なレベルのヤケモンですぞwww 異教徒の竜舞()自信過剰()型はボーマンダですなwww + 物理型の計算ですなwww 物理火力指数(通常→ダイマ) 30750→39975(ドラゴンダイブ)12300×2→39975(ダブルウイング)20500→26650(じしん/ストーンエッジ/アイアンテール)15375→24600(ほのおのキバ/かみなりのキバ)15375→18450(かわらわり) 竜・飛共に特殊型より火力が落ちますなwww一応ダイマ時の火力は7%ほど上になりますが誤差ですなwww 対H252振りポリゴン2 A特化珠ドラゴンダイブ:47.3%~56.7%(トレースなし) A特化珠ドラゴンダイブ:32.2%~38.5%(トレースあり) 対HB特化テッカグヤ A特化珠ドラゴンダイブ:21.5%~25.9% C無振り珠だいもんじ:57.3%~67.6% 対HB特化カバルドン A特化珠ドラゴンダイブ:38.1%~45.1% C無振り珠ハイドロポンプ:70.2%~83.2% 対HB特化サンダー A特化珠ドラゴンダイブ:51.2%~61.4% 対H252振りFCロトム A特化珠ドラゴンダイブ:77%~90.4% 対H252振りバンギラス ダメージ 117~138割合 56.5%~66.6% ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤットレイ 互いの弱点を補完できる関係ですなwww山田の苦手なウツロイドやレヒレを対策できますぞwww ヤャラドス Wいかくですなwwwエースバーン、ランドロス等の対策をより盤石にできますぞwwwただしポリ2などに弱くなるためケアが必要ですなwww ヤーマンダは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww ★第9世代 ボーマンダ ★第7世代 ボーマンダ/第7世代 ★第6世代 ボーマンダ/第6世代 ★第5世代 ボーマンダ/第5世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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マンダの流星群は強い!
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ボーマンダ わざ構成論物理型ボーマンダわざ構成・最終回答1(影爪型) わざ構成・最終回答2(地震型) 能力論 持ち物 ボーマンダ わざ構成論 アドバンスジェネレーションの一般ポケモン(伝説でないポケモン)の中では、メタグロスと並んで非常に弱点の少ない強力なポケモンです。その攻撃力を活かすためにも、特に細かいことを考えずにガンガン攻めるのがこのポケモンの使命といえるでしょう。 物理型ボーマンダ さて、ボーマンダの基本形ともいえる物理フルアタ型について考えてみます。 まず、攻撃わざとしての候補は以下。 わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 ドラゴンクロー ドラゴン・物理 80(120) 100 15 ほのおのキバ ほのお・物理 65 95 15 10%でやけど かみなりのキバ でんき・物理 65 95 15 10%でまひ しねんのずつき エスパー・物理 80 90 15 20%でひるみ かみくだく あく・物理 80 100 15 10%でとくぼう↓ アイアンテール はがね・物理 100 75 15 じしん じめん・物理 100 100 10 つばめがえし ひこう・物理 60(90) - 20 必中 シャドークロー ゴースト・物理 70 100 15 急所判定+1 ストーンエッジ いわ・物理 100 80 5 急所判定+1 かわらわり かくとう・物理 75 100 15 壁破壊 このように、わざのタイプに関してはほぼ文句なしといえます。よって、ボーマンダはその適度に富めるスピードを活かしつつ、フルアタック型にするというひとつの指針が思い浮かぶわけです。 では、何を選択すればいいか? フルアタの基本は、 1:より多くの敵の弱点を突けること 2:対応できない敵をなくすこと です。それを、以下の相性表からさぐっていきましょう。 名前 ノ 格 飛 毒 地 岩 虫 ゴ 鋼 炎 水 草 電 エ 氷 竜 悪 ドラゴンクロー △ ○ ほのおのキバ △ ○ ○ △ △ ○ ○ △ しねんのずつき ○ ○ △ △ × かみなりのキバ ○ × ○ △ △ △ かみくだく △ ○ △ ○ △ アイアンテール ○ △ △ △ △ ○ じしん × ○ ○ △ ○ ○ △ ○ つばめがえし ○ △ ○ △ ○ △ シャドークロー × ○ △ ○ △ ストーンエッジ △ ○ △ ○ △ ○ ○ かわらわり ○ △ △ ○ △ × ○ △ ○ ○ これらを考察してみると、わざが豊富にあるという関係上、まず両刀にする必要性は全く無いということがわかります。ひとまずジェネラルな育成論としては、両刀をオススメはしません。 ボーマンダの天敵ともいえる氷ポケモンに対してアドバンテージを取れるいわあるいはかくとうを持つべきですが、一方で氷ポケモンでなくともこおりわざを使ってくる向きは多くあります。しかし、フルアタ型のもっとも基本的な運用方法として、すばやさの伸長は欠かせません。とくぼう・HPに一切努力値を振っていない状態なら、【れいとうビーム】を喰らったら、ほとんどの場合、安定1発となります。 そこで、「すばやさMAX状態のボーマンダにすばやさで勝ち、なおかつこおりわざを使ってくる(強い)ポケモン」をある程度暗記する必要があります。 状況 ポケモン(括弧内は耐えられるターン数) 補正ありMAX フーディン・スターミー・ゲンガー(以上安定1)エレブー(乱数1) 補正なしMAX ドククラゲ・ケッキング・ルージュラ・サメハダー(以上安定1) これはあくまでも「可能性」にすぎませんが、ケッキングがすばやさに努力値全振り+すばやさ補正、というのは有り得ない話ではありません(もちろん理想論ではケッキングにすばやさ補正は微妙なところですが、ポケモンは確率のゲームですからトレーナーの「妥協」ということもあります)。 わざの相性からわざを構成するのならば、まず組み合わせたいのは「かくとう」+「ゴースト」、あるいは「いわorひこう」+「じめん」です。ここから導き出される構成はひとつ。【かわらわり】【シャドークロー】であり、【じしん】【ストーンエッジ】or【つばめがえし】。 しかしながら、この構成はやや破壊力に劣る部分があります。やはりタイプ一致で威力大の【ドラゴンクロー】は入れてみたい。そういう場合であれば、上記の二種類の組み合わせのうち、どちらかと【ドラゴンクロー】を組み合わせればいいと思います。 実際、こおりわざを持たないボーマンダが、ドラゴン対策になるドラゴンわざを持つことには大きな意味があります。 かくとうゴーストを持つなら、かくとう技が苦手とするひこう・どく・むし・エスパーに手広く対処できるいわかほのお。 じめんひこうを持つなら、ひこうタイプを撃墜できるいわかでんき。 じめんいわを持つなら、対処不能なじめん・かくとう・くさをより手広く攻撃できるひこうを。 それぞれ持てばいいでしょう。 わざ構成・最終回答1(影爪型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 ドラゴンクロー ドラゴン・物理 80(120) 100 15 シャドークロー ゴースト・物理 70 100 15 急所判定+1 かわらわり かくとう・物理 75 100 15 壁破壊 ストーンエッジ いわ・物理 100 80 5 急所判定+1 【シャドークロー】を搭載したフルアタ。ゆえにゴーストへの対応力が魅力。【ストーンエッジ】も加えて、急所にあたりやすい技が多いのもいい。 わざ構成・最終回答2(地震型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 ドラゴンクロー ドラゴン・物理 80(120) 100 15 つばめがえし ひこう・物理 60(90) - 20 必中 じしん じめん・物理 100 100 10 ストーンエッジ いわ・物理 100 80 5 急所判定+1 【じしん】を搭載したフルアタ。【つばめがえし】のタイプ一致もあわせて、ひとつひとつのわざの威力が高いのが魅力。ただし、特性「ふゆう」を持つポケモンが出てくると厳しくなる。 能力論 フルアタで最も重要なのは素早さと攻撃力。すなわち努力値はこうげき252すばやさ252で問題ないかと思います。とくにすばやさは種族値100というポケモンが多く、1ポイントの差で先攻できるかどうかが決まることも少なくないので、拘りたいところです。いじっぱりではなく、すばやさ↑とくこう↓の「ようき」も候補に入れて考えてみたら良いと思います。 持ち物 速攻フルアタの友である「おうじゃのしるし」「いのちのたま」などが安定します。特性「いかく」を持っている関係上、「きあいのタスキ」戦術は向かないと考えるべきでしょう。 すばやさに不安を残すのであれば「こだわりスカーフ」も。 あるいはドラゴンの天敵であるれいとうビームの脅威にさらされることを考えると、やや守り気味ではありますが、効果抜群のこおり技を半減してくれる「ヤチェのみ」を持たせるのも戦略としてアリ。(それでも2倍のダメージを受けてしまいますが……) .
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コメント マンダは初手龍舞やァッ!
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう 373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●メガヤーマンダ型 ※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww好みでカスタマイズする以外ありえないwww ■役割関係 有利 エアームド(*1)、カプ・ブルル、カミツルギ(*2)、キノガッサ、ナットレイ(*3)、ハッサム(*4)、バシャーモ(*5)、ヒードラン(*6)、フシギバナ、ヘラクロス 不利 電気全般、ガブリアス、クレセリア、テッカグヤ、バンギラス、ポリゴン2、マンムー、メタグロス、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい 特性 いかく→スカイスキン 持ち物 ボーマンダナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 A252orC252 D4 ベースですぞwww捨て身を採用するならこれですなwww両刀型も基本的には耐久にも振りますぞwww残りの4はメガシンカ前に輝石()ダウンロードポリ2と対面する可能性を考えてD振り以外ありえないwwww ロジカルメガヤーマンダ H244 A252orC252 D12 HP実数値201調整かつダウンロード調整ですなwwwD12でメガシンカ後にC205一舞ガモスの文字をギリギリ確3で耐えますぞwwwC205舞なしならめざ氷もギリギリ確2になるようですなwww 両刀特化 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 どちらか確定ですなwww タイプ 威力 備考 すてみタックル 120(216) 無補正無振りでも特化ハイボを超えるメガ山田の主力技ですぞwww火力がヤバコイルwwwおんがえしやつあたりはありえないwww ハイパーボイス 90(162) 無反動で身代わり貫通ですなwwwすてみタックルと両立してもいいですぞwww ※ハイパーボイスはORAS・USUM教え技 ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 ドラゴンダイブ 100(150) ミトムや害悪ボッキー、ちいシャンに刺せますなwww ストーンエッジ 100 すてみを半減する飛行タイプへの打点ですなwwww鋼飛には文字の方が効きますなwww じしん 100 電気岩鋼に刺さりますなwww物理型ではほぼ確定ですなwww かわらわり 75 メガバンギ対策ですなwwwしかし特化でも無振りメガバンギですら確定2なので撃ち合いはありえませんぞwww後出し通常バンギへの捨て身+メガバンギへの瓦割りでH振りまでなら落とせますなwww からげんき 70(126)[252] 捨て身の超火力を止めようと必死に撒いてくる火傷対策ですぞwww状態異常下ではとんでもない火力を叩き出す自慢の技ですなwww条件付きとはいえその指数は54432ですぞwwwwwwまさにボにびですなwww ※ドラゴンダイブはタマゴ技 ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) A振りしない特殊型の場合最高打点はこれですなwww だいもんじ 110 鋼に刺さりますなwwww特殊型ではほぼ確定ですなwww ハイドロポンプ 110 バンギドランに刺さりますかなwwww地震でいいですなwwww いびき 50(90) 火力は落ちますが、ガッサ対策重視で身代わり貫通と催眠対策を両立させたいなら一考ですなwwwこちらは身代わりされる前に上から殴る必要が無くなるのでゆうかん・れいせいでも問題無いですが、元の威力的な面があるためにほぼれいせい推奨ですかなwwwねごととは違い、攻撃技のため竜舞読みでたまに飛んでくる挑発を受けていても使えますぞwww ※ハイドロポンプはタマゴ技、いびきはORAS・USUM教え技 ■選択技(その他) タイプ 威力 備考 ねごと - いじっぱりかひかえめで最速ガッサを抜けますが、岩石封じには注意ですなwww竜舞読みで挑発が飛んできやすいので眠り状態で使えなくなる可能性もありますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 100(通常/メガ) メガ物理火力指数 54432(状態異常時からげんき)46656(すてみタックル)35640(無振りすてみタックル)32400(ドラゴンダイブ) メガ特殊火力指数 36855(りゅうせいぐん)30618(ハイパーボイス)27300(無振りりゅうせいぐん)22680(無振りハイパーボイス)17010(いびき) 物理耐久指数 30300(通常 H252 威嚇込み)25500(通常 ヤケクソ 威嚇込み) 30300(メガ H252 威嚇なし)/ 45450(メガ H252 威嚇込み)25500(メガ ヤケクソ)/ 38250(メガ ヤケクソ 威嚇込み) 特殊耐久指数 20402(通常 H252 D4)17170(通常 D4) 22422(メガH252 D4)18870(メガ D4) ※耐久指数は左が通常ボーマンダでの受け出し時、右がメガボーマンダ時 ■考察(メガボーマンダ) 今世代でスキンの倍率が1.3倍から1.2倍まで落とされてしまいましたが、依然として高火力飛行技は魅力ですなwwwww ヤプ・レヒレとの相性も他のドラゴンヤケよりいいと言えますぞwww浮いているので空元気も平常通り採用可ですなwwwww 今世代からはメガシンカ時のターンからメガシンカ後のS実数値で動けるようになった為、フシギバナやヘラクロスやボノガッサは今まで以上に余裕になりましたなwww 飛行技の火力はヤバコイルですが、それ以外のタイプの技はちからのハチマキやものしりメガネ以下の強化しかされない為注意ですぞwww 種族値のおかげでヤケクソ振りが出来るので一概にサブが貧弱だとは言えませんがなwww ヤケクソ振りは威嚇無しでも物理耐久指数はメガヤラ並にありますなwww しかし役割を持ちづらくなるので基本的には両刀でも火力&耐久振りでいいですぞwww ウルガモスはタイプ的には有利ですが、蝶舞等倍Zだと乱数~確定で撃破されてしまうのでZをなんとか透かすよう心掛けたいですなwww めざ氷はもちろん無理ですなwww だいもんじが無いとクチートにすてみタックル→何かを全て受けられてしまいますので注意ですなwww 交代読めるなら地震2発でもいいですがなwwwなお特化だいもんじですら低乱1なので対面時は注意する以外ありえないwww 電気タイプにはこちらからの一致技を半減で受けられ、あちらからの高火力技を等倍で受けてしまうのが弱みですなwww しかも電気受けのヤティアスやヤドクインなどとは氷が一貫してしまいますぞwww ヤラヤラかチョッキテテフの出番ですかなwww ヤプ・テテフは電気受け性能とボルトロスへの遂行がかなりギリギリなので注意ですぞwww 今世代は電気を1体で対策するのが難しいのもあり、第6世代と比べると構築難度が上がっていると言えますなwww 対カミツルギの遂行には特殊技が必要なので注意ですなwww捨て身は低乱数ですぞwww なお勇敢無振りハイパーボイスではH4D124カミツルギ(テテフのキネシス耐え調整)に対して68.8%の必然力の範囲外で乱一になってしまいますなwww C4振りにすると75%になりますがD4振りを失うためDL調整が崩れますなwww + 補足ですなwww 一応、Cに52振っておけばH4D124カミツルギもハイパーボイスで確定で突破出来ますなwww実用性は知らんですぞwww ただしCに52割く場合、HPが定数ダメージに弱い4nになってしまいますなwwwステロが抜群(最大HPの1/4ダメージ)になる山田では避けたいところですなwww 4n-1調整+シンカ前DL調整をするなら H196 A252 C52 D4(努力値4切り捨て) となりますなwww メガ前B D調整に価値を感じないならB4に振るといいですぞwww ちなみに勇敢山田はSに4に振ってもメガ前・メガ後ともにS実数値は上がりませんなwww DL調整を気にするなら必然的に切り捨てになりますぞwww どうでもいいですがステータスが変わらないのはLv.50の場合でありLV.100ならS4振りする以外ありえないwww ■相性のいいヤケモン(メガボーマンダ) ヤケモン 考察 ヤャラドス シンカ前のみWいかくですなwwwメガボーマンダのみでは不安が残る対炎を安定させられますぞwwwただしクレセポリ2には弱くなるのでそこら辺のケアが必要ですなwww ●通常ヤーマンダ型 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■役割関係 有利 エアームド、カバルドン、カプ・ブルル、ナットレイ、バシャーモ(*7)、ハッサム、ヒードラン(*8)、ランドロス(*9) 不利 妖全般(*10)、高速龍全般、ウツロイド、クレセリア、バンギラス、ポリゴン2、マンムー、メタグロス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 いかく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorドラゴンZ 威嚇+地面無効ですがゴツゴツメットはありえないwwww ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですぞwww残り4はダウンロード対策にDに振る以外ありえないwwwwめざパ個体は王冠できたえる以外ありえないwwww ロジカルヤーマンダ H244 C252 D12 HP実数値201調整かつダウンロード調整ですなwww 両刀特化 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 主力技ですなwww現環境の妖は物理に脆く一サイクル目に出てこないため現環境でも通りがよいですぞwww だいもんじ 110 鋼を焼けますなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110 カバランドドランへの遂行技ですなwww眼鏡だと威力一貫性がある優秀なサブウェポンですのでほぼ確定ですなwww めざめるパワー 60(90) 2サイクル目から居座ってくる眠り粉のないバナに刺さりますなwww眼鏡でH振りは勿論D特化バナも確定2ですなwww 60 やどまもテッカグヤに撃ちますなwwwギャラや水妖への最大打点ですなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww無限グライ対策に成り得ますなwwwめざ飛と同威力なので、めざパを採用しない場合の水妖への打点にもなりますぞwww ※ハイドロポンプはタマゴ技、ハイパーボイスはORAS・USUM教え技 ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 流星後に悠長に舞ってくるガモスを撃ち落とせますなwww じしん 100 ドランバンギに刺さりますなwww珠で無振りコケコが確1ですなwww かわらわり 75 メガバンギ対策ですなwwww ■選択技(その他) タイプ 威力 備考 ねごと - 通常ヤーマンダで運用する際のキノガッサ対策技ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 13950(無振りつばめがえし) 特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)16020(めざめるパワーひこう) 物理耐久指数 30300(H252いかく込み)25500(いかく込み) 特殊耐久指数 20402(H252 D4)17170(D4) ■考察(通常ボーマンダ) ※「通常」ヤーマンダは二軍として扱われていますなwww メガボーマンダの飛行技以外の火力強化はちからのハチマキやものしりメガネ以下なので飛行技以外はこちらの方が火力が高かったりしますなwww 眼鏡型はメガボーマンダが誘う電気や物理受けに対し負担をかけられますなwww威嚇維持とサブウェポンと流星群が強いのが通常山田の強みですぞwww メガボーマンダの存在により通常山田が苦手としているフェアリーを呼びづらいのも利点ですなwww メガ山田と相性の良いヤケモンは基本的に通常山田との相性が良く、威嚇維持できるのもいい感じですなwwwww 眼鏡通常山田を使う事のデメリットとしてはポリ2やクレセを特殊技で強引に突破という手段が消える事ですかなwww メガの存在と独特の技範囲を持つため苦手ポケモンに低負担降臨をされることは少ないですぞwww メガ枠偽装、選出偽装に大いに役割が持てますなwww またヤグラージとの相性が良く、ヤグラージのカバー出来ない炎であるバシャーモにメガ枠を使わずに有利を取れるのが強みですなwwwめざ氷持ちは無理ですがなwwww ヤンダー同様、暴風やエアスラは覚えずエアカッターは第4世代限定教え技なので、現在の通常レートで特殊飛行技を使うとしたらめざ飛の厳選が必要ですなwww 王冠のおかげでめざ飛個体の厳選がだいぶ楽になりましたなwww めざめるパワーはどんなタイプであってもZワザはノーマル技にしかならないのでこいつは特殊飛行のZワザを放てないんですなwww 持ち物が眼鏡のときに岩封→胞子の撃ち分けを許さず突破したいなら胞子読みで繰り出してマンダを寝かせば択が発生しませんなwww これなら安心して寝言で固定できて、寝言でドロポン引いたとしてもガッサを確2にできますなwww 拘り以外なら岩封読み攻撃技、胞子読み後手寝言と撃ち分けすればいいですなwww + 通常山田の使用感ですぞwwww 流星/めざ飛/大文字/ドロポン@竜Zはなかなか悪くないですなwwww C110と信頼に足る数値ではないように思えますが、Z流星は異教徒振り程度の低耐久相手なら確定1発~高乱数1発にできる程度の火力を有しており、奇襲性は抜群ですなwwww 山田のZ流星+流星の火力指数は86775、ヤティ姉の眼鏡流星群1.5発の87750とほぼ同じなため、受け出ししてきたHB輝石ポリ2も高乱数で撃破できますぞwww 一般的に特殊竜で呼んでしまうフェアリータイプですが、最強の飛行技使いであるマンダには繰り出せないのでZワザが無効化されてしまう心配は不要ですぞwww 強化しないめざ飛は微妙に思えるかもしれませんが、案外使う機会は多めですぞwww Z流星撃った後のマンダはぶっちゃけ出涸らしで、捨てで適当にカプ・レヒレとかにジャブ入れるときにめざ飛があると便利ですなwwww 威力だけで見るならハイボで妥協できますが、ハイボと違いバシャヘラバナに抜群なのでめざ飛推奨ですなwwww 遂行技ではなく負担技ですので燕よりはめざ飛ですかなwww ドロポンはほとんど使わないので、ガッサ意識のねごと、メガリザYピンポのエッジでも良さそうな気はしますなwwww 一応ドロポンは無振り通常バシャとドサイドンに刺さりますぞwwww ただ、メガ枠偽装、選出誘導、想定外の火力、この3点は評価に値しますが、いかんせん異教徒はH252マンダ程度の耐久ならメタを張っているため、選出・繰り出しのしにくさは否めませんなwwww 厳選面でもめざ飛の個体値のめんどくささ、孵化歩数の多さ、王冠使用のためのレベリングが必須なのが難点ですぞwwww + 通常ヤーマンダの物理型についてですなwww XYでは出てくるフェアリーに負担をかける物理型が考察されていましたが、ORASで上位互換に近いメガマンダの登場により不要になりましたなwww 物理型にすると、A特化ドラゴンダイブ(30750)<C特化りゅうせいぐん(34710)となるため、フェアリー以外には等倍負担が減りますぞwww それで得られるリターンはアイアンテールの火力上昇、マリルリを珠以上の雷の牙で確2にできるようになるとかでしたかなwww ORASでメガボーマンダが登場するまでもなく物理型の実用性は微妙でしたぞwww そもそも第六世代では鬼火・威嚇等の物理受けが大量に存在しており、物理型にすることで総合的に負担が上昇したかどうかも怪しいですなwww 第七世代でも物理型通常マンダの刺さりは良くなっていませんなwww 鉢巻ドラゴンダイブはヤーティの鉢巻枠を奪う・フェアリーの起点になるという大問題がありますぞwww 一応鉢巻じしんは後出しされる(メガシンカ前の)バンギやグロスに刺さりますが、少しでも耐久に振られると乱1ですなwww 珠ドラゴンダイブはH252通常バンギ+H252メガバンギをぴったり2発で仕留められる以外は通常山田の特殊型のほうが大きな負担を与えられますなwww + 珠物理型の計算ですなwww 対H252振りポリゴン2 A特化珠ドラゴンダイブ:47.3%~56.7%(トレースなし) A特化珠ドラゴンダイブ:32.2%~38.5%(トレースあり) 対HB特化テッカグヤ A特化珠ドラゴンダイブ:21.5%~25.9% C無振り珠だいもんじ:57.3%~67.6% 対HB特化カバルドン A特化珠ドラゴンダイブ:38.1%~45.1% C無振り珠ハイドロポンプ:70.2%~83.2% 対HB特化サンダー A特化珠ドラゴンダイブ:51.2%~61.4% 対H252振りFCロトム A特化珠ドラゴンダイブ:77%~90.4% 対H252振りメガバンギラス ★通常バンギラスでの受け出し時 ダメージ 117~138割合 56.5%~66.6% ★メガシンカ後 ダメージ 90~107割合 43.4%~51.6% ★合計 ダメージ 207~245割合 100%~118.4% 総じてオススメはできないと思われますなwww + 眼鏡の場合の4枠目の考察ですぞwww 通常山田を特殊一本で運用する場合、4枠目が余りがちになりますぞwww特に眼鏡を持たせる場合困りますなwww 珠やZの場合、ドロポンの火力が微妙なため必然的に両刀になるので問題は薄いですなwww故に眼鏡を前提に考察しますなwww流星群、文字、ドロポンの技範囲が優秀なのでこれらを撃つ機会は総じて少ないですぞwww めざ飛 遂行力を求めるならコレですぞwwwしかし現状環境に少なめのバナとヘラへの打点程度しか役目がなく、仮に対面したとしても引かれるので撃てる機会が少ないですぞwww交代先への負担を考えて流星群を撃つことが多いですなwww2サイクル目以降では相手も削れている可能性が高いためここでも流星群や文字を撃つことが多いですなwww総じて使える場面が少なめですなwww めざ電 流星群、文字、ドロポンの技範囲の補完に優れますなwwwH振り通常ギャラが確定ですが、決まれば気持ちが良い程度ですなwwwレヒレやマリルリへの負担にも使えますなwwwマリルリは確定2発ですぞwww 現実的には必然力を消費せずエアームドやテッカグヤと殴り合うために使うことが多いですぞwww論理的な話ではないですが文字と撃ち分けですなwww + ヤロテスタント限定技ですなwww ハイパーボイス 無限グライ、身代わり持ちランドに刺さりますなwwwそれ以上でもそれ以下でもありませんぞwww身代わり持ち輝夜へはめざ電の方が刺さりますなwww ねごと バナに眠らされた時のための技ですなwww使う機会など限られますぞwww + 眼鏡でも冷静で無理矢理使う場合の物理技の考察ですぞwwwこれらも使い時は限られますなwww 地震 ドランピンポですなwwwどの道逃げられるので眼鏡の場合一貫性のあるドロポンを撃った方が良いですぞwww ストーンエッジ ガモス、リザに刺さりますなwwwどの道微妙な技ばかりなのでS下降を気にしなければこれでも良さそうですなwww かわらわり 出てくるバンギピンポですなwwwドロポンで良いですなwww アイアンテール テテフを呼ぶのは2サイクル目以降ですぞwwwいつ使うのですかな?www つばめがえし、かみなりのキバ めざパとタイプが被りますなwww役割対象は誰ですかな?www + めざパの考察ですなwww実用性は知りませんぞwww 岩 S下降を嫌うなら採用ですなwwwH振りリザYが81.2%の乱数となり必然力の無駄遣いですかなwww 地面 ドロポンと範囲が被りますぞwww 草 レヒレマリルリへの負担と同時に水地へ撃てますなwww使い道はありますが実戦に使うかは知りませんなwww 氷 ランドグライへはドロポンやハイボで十分ですなwww ミラーは引くか流星群ですなwww ■相性のいいヤケモン(通常ボーマンダ) ヤケモン 考察 メガヤグラージ ラグマンダ偽装の駒ですなwww後出しは不安定ですがボルトやコケコの相手も出来ますぞwww メガヤンギラス 通常山田はメガヤンギと同時選出しやすい事が強みの一つですかなwww メガヤスゴドラ 相性補完が良く2匹で大体の物理を見れますなwwwヤプ・テテフなど特殊受けを添えたいですなwww ■コメント ボーマンダ/コメントログ ★第9世代 ボーマンダ ★第8世代 ボーマンダ/第8世代 ★第6世代 ボーマンダ/第6世代 ★第5世代 ボーマンダ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - 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要注意ポケ対策 ボーマンダ 種族値600、攻撃135、特攻110、素早さ100で攻撃技が非常に多彩で強力、特性〔いかく〕で実質的に防御1.5倍 ガチ両刀も 対策:4倍ダメージの氷技全般。もしくは素早さ種族値100より上のポケモン多数でゴリ押し。 こちらも参照- ボーマンダ 具体的対策 我らが厨ポケボーマンダ 真性両刀の種族値であり りゅうせいぐん じしん だいもんじ げきりん ドラゴンダイブ りゅうのまい とまさに「受けにくい」ポケモン その脅威は某講師を恐れさせ、なんとその恐ろしさを語る歌まである 「マンダのりゅうせいぐんはつよい」「マンダは初手竜舞や!」とボーマンダの強さを象徴する名言も存在する ポピュラーな型としてはいのちのたまを持たせて威力の底上げをする通称「タマンダ」や自分より速い相手を確実に狩るスカーフマンダ(桂馬ンダ) りゅうのまいをに積んで全抜きを狙う為、ヤチェのみやきあいのタスキを持たせたボーマンダが多い 圧倒的な受けにくさを持つため、無傷で狩るというのは極めて難しい フローゼル 代表的な対策である 目には目を 厨には厨を スカーフマンダ対策の為にタスキは持たせておこう タスキを持たせて冷凍ビーム アクアジェットを持たせて調整してガチ両刀型にしよう 他の枠は選択で 受け出しなら珠型を確実に狩ることができ、後出しならスカーフ珠タスキヤチェ全ての型を狩ることができる 冷凍ビームのところは冷凍パンチやこおりのキバにしないように ボーマンダの特性何だ?威嚇だろ!? 冷凍ビームしかありえない!!! この型でついでにシャンデラやウルガモス ガブリアスなども狩ってしまおう ポリゴン2 しんかのきせきを持たせて特殊耐久特化をしてじこさいせいを覚えさせておくだけで何度でも受けに行くことが可能。 物理技もいかくをトレースして余裕で受けられる。 耐久ポケモンへの交代読みのどくどく、かくとうタイプやはがねタイプへの交換読みのサイコキネシスやめざめるパワー炎を決めやすい。 ただしポリゴン2やソーナンスをピンポイントにどくどくを入れているボーマンダもたまにおり、交代読みでどくどくをくらうと機能停止になるだけなので注意しよう。
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ボーマンダ わざ構成論2特殊型ボーマンダわざ構成・最終回答 能力論 持ち物 ボーマンダ わざ構成論2 アドバンスジェネレーションの一般ポケモン(伝説でないポケモン)の中では、メタグロスと並んで非常に弱点の少ない強力なポケモンです。その攻撃力を活かすためにも、特に細かいことを考えずにガンガン攻めるのがこのポケモンの使命といえるでしょう。 特殊型ボーマンダ ボーマンダはその攻撃力に注目がいきますが、とくこうの種族値110は決して低い数値ではありません。そして、現在物理系が全盛である以上、ボーマンダが特殊系で攻めるというのは運用してみたいと思わせる面白さをはらんでいます。 攻撃わざ候補は以下。 わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 かえんほうしゃ ほのお・特殊 95 100 15 10%でやけど りゅうのはどう ドラゴン・特殊 90(135) 100 10 ハイドロポンプ みず・特殊 120 80 5 一転、物理と比べてどうしても見劣りするラインナップです。しかしながら、タイプ一致で威力は【ドラゴンクロー】をしのぐ【りゅうのはどう】、ほとんどのはがねポケモンに対するリーサルウェポンとなる【かえんほうしゃ】、そして威力は申し分のないプラスアルファのみず技【ハイドロポンプ】。決して悪くは無い構成だと思います。 この構成だと、やはりみず相手にすこし梃子摺ります。みずポケモンは同時にこおり技を覚えることが多いため、このみずポケモンに対する対策は一計を案じる必要があるかもしれません。 ベストなのは、【めざめるパワー・くさ】でしょう。しかしなかなか出すのは簡単ではありません。そんな場合は物理攻撃で埋めることを考える向きもあるかもしれません。しかし、ここで一考してみましょう。 ボーマンダの特攻MAXは、レベル50補正ありで178です。一方、攻撃に関しては、ダウン補正と仮定すると、努力値0、個体値15として132です。特攻に補正がなかったらMAX162であると考えれば、実はそれほど攻撃も捨てたものではないことになります。 特攻178、攻撃132だった場合、簡単のために特攻180、攻撃130として考えると、その割合は特攻×0.72=攻撃です。つまり、攻撃わざの威力は、特殊わざの威力の7掛けで求められるということです。 みずタイプに効果のある電気タイプのわざ、すなわち【かみなりのキバ】は威力65ですから、その7掛けで約47。つまり、こういうことです。 【かみなりのキバ】は、でんき・特殊・威力47のわざである。 これを効果抜群のみず相手に使えば、威力は94。仮に「たつじんのおび」を持っていたとしても、威力は108どまりです。この威力なら、【りゅうのはどう】の方がはるかに効率がいいことになります。 もちろん、相手の防御がどちら重視か、あるいは壁の種類などによって変わっては来ますが、基本的にはわざわざ効果抜群を狙って両刀にする意味はない、ということです。 わざ構成・最終回答 わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 りゅうのはどう ドラゴン・特殊 90(135) 100 10 かえんほうしゃ ほのお・特殊 95 100 15 10%でやけど ハイドロポンプ みず・特殊 120 80 5 めざめるパワー くさ・特殊 70 100 20 次点はでんき 特殊タイプのフルアタ。めざめるパワーを出すのが最大の難関。ハイドロポンプは遺伝によりGET。ほのおわざの【かえんほうしゃ】がインパクトがあってよい。さらなるインパクトを狙うなら【だいもんじ】。 能力論 基本的には、物理フルアタと同じ考えでいいでしょう。 持ち物 基本的には、物理フルアタと同じ考えでいいでしょう。 .
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ボス攻略/ボーマンダ 出現ミッション ミッション21「げきしん! ドラゴンポケモン」 基本データ きもちゲージ 34500 興奮時 9936 AP 38 攻略 ボーマンダは、大きな青い炎を前方に噴き出す攻撃がメイン。 青い炎を出した後、周囲に衝撃波を起こすこともある。 ゲージが3万越え、興奮ゲージが1万近いため初見ではかなり時間がかかる。 興奮後は、広範囲に青い炎の柱を起こすようになる。 興奮状態解除後はこの攻撃を連発することが多くなり、囲む隙が減ってくる。 おすすめのポケアシストはユキノオーなどの氷ポケモン。 特に衝撃波攻撃中はなぜか当たりやすくなる。 青い炎の柱を起こした時は、柱の合間にポケアシストを設置するといい。 とにかく時間がかかる根気の作業になる。 興奮状態中はほとんど流れ作業の体を成している。