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基本情報 ステータス H6775-A248-B149-C203-D177-S185 特性 じしんかじょう 通常技 げきりん、ダブルウイング、かえんほうしゃ、テラバースト 固定行動技 りゅうのまい 固定行動 時間75% テラ回収 時間60% 強化解除 体力90% 弱体解除 体力50% 弱体解除 体力30% 弱体解除 体力30% りゅうのまい 特徴 ややA寄りながら、二刀流種族値から物理技・特殊技の両方を撃ってくる テラバーストを搭載しており、AまたはCのどちらかだけを下げても、物理と特殊が入れ替わってしまう テラスタルタイプによりテラバーストのタイプが変わるため、専用の対策ポケモンをあて辛い 特性じしんかじょうにより、味方が倒れるほど状況が悪化していく 終盤にりゅうのまいを使ってくるが、タイミング的にシールド展開中の場合もあり、ちょうはつで防ぎ辛い ビルド例 フラージェス 性格 ずぶとい 特性 フラワーベール テラス 通常は不問 努力値 H252 B252 C4 持ち物 ブーストエナジー 技構成 (確定)スキルスワップ、なみだめ (選択)ひやみず、ミストフィールド、ひかりのかべ、かふんだんご等 初手スキルスワップでじしんかじょうを没収する。 なみだめでA・Cを両方まとめて下げることで、味方全員の被ダメ軽減ができる。 (選択技) ひやみず シールド展開中でも安定してAを下げることができる ミストフィールド げきりんのダメージ軽減したり、かえんほうしゃの追加効果やけどを食らわなくなるが、 自身のタイプがフェアリーであることと、物理技を使わないため、自身への恩恵は少ない。 ひかりのかべ 特殊ダメージを軽減することができるが、 対象技がかえんほうしゃとAランクダウン後のテラバーストとなる かふんだんご HPを回復できるが、応援行動のいやしのエールで事足りる事も多い
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物理受け型 わんぱくorずぶとい HB@オボンorたべのこし ドラゴンクローorりゅうのはどう てっぺき はねやすめ 選択肢 選択肢には毒々や火炎放射などが入ります。
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『スマブラ』XX周年記念作品botを絶対に許すな!!
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にーな【登録タグ 【♀】 【ひこうタイプ】 【ドラゴンタイプ】 【ボーマンダ】 【擬】 【擬に】 【澤田】】 最終更新日時【2011-09-27 03 08 39 (Tue)】 ニーナ 親 澤田 種族 ボーマンダ 性別 ♀ 年齢 18 性格 いじっぱり 口調 一人称:私,二人称:君or呼び捨て 設定 生まれつき高い魔力を持ち、難解な魔術も感覚的に使いこなす一方で 精神的にはまだまだ未熟で子どもらしい振る舞いが目立つ。 世間知らずで尊大な態度を取ることが多いが、押しに弱い一面もある。 コメント 名前 コメント 上へ
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名前/原型 チューテン/ボーマンダ♂ 所属 政府/ポーチカ 一人称/二人称 俺/てめぇ,お前,あんた 身長/年齢 168cm/40代 セリフ 「泣いてんじゃねーぞガキンチョ。俺の治療が痛いわけあるか。」 設定 片翼。職業は医者で、それなりに実績があり優秀。治療は丁寧だが性格がキツイのであまり心は休まらない。翼は片翼なので昔はそれなりに苦労したが今ではその事も笑い話にできる。やられる前にやる。が信条で昔から売られたケンカは買ってきたのでケンカは強い。 絡み タイヤン(リザードン♂)(タイヤン/チューテン)幼馴染。片翼の自分に偏見なく仲良くしてくれたタイヤンさんには今もとても感謝している。ハービヒト(ムクホーク♂)(ハービヒト/チューテンさん)ハービヒトが腕を失った時の主治医。 親 チアキ
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考察ポケモン一覧 ボーマンダ ボーマンダ(メガ物理アタッカー型) ボーマンダ(メガ物理アタッカー型)基本考察 調整 型 調整内容 技 仮想敵 コメントはこちら ボーマンダ(メガ物理アタッカー型) 基本考察 調整 0-252-4-0-↓0-↑252 調整による具体的な確定数等のデータは上記調整の項目を参照 型 特性 持ち物 調整内容 0-0-0-0-0-0 調整による具体的な確定数等のデータは上記調整の項目を参照 技 カラムをクリックすることで並び替えができます 仮想敵 有利不利 ポケモン 備考 △ カプ・コケコ じしんで確1。火力アイテム持ちには不利 ○ カプ・ブルル 後出しで処理可能 ○ ガブリアス りゅうせいぐんで確1。襷、スカーフにはげきりんで負ける △ テッカグヤ 羽休めでヘビボン耐え続けられる? △ ドヒドイデ どくどく耐久型であればれいとうビームを搭載してない可能性大なのでみがわりで有利。 △ パルシェン りゅうせいぐんで襷以外のパルシェンなら倒せる襷で耐えられても後続の先制技でパルシェンの全抜きは止められる ピクシー すてみタックルで2発くらい △ ボーマンダ S勝負。りゅうせいぐんで確1。威嚇により攻撃力が下がっているので起点にされたときのカバーが必要。逆にこちらが負けた場合でも威嚇で能力を落としているので起点にできる。 ラッキー 竜舞2回で確1。小さくなる型には、竜舞2回で33%→55%→70%→80%→86%→90%で、5~6ターンまでに倒せる可能性が高い
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 タツベイ ドラゴン いしあたま ちからずく 45 75 60 40 30 50 300 コモルー ドラゴン いしあたま ぼうじん 65 95 100 60 50 50 420 ボーマンダ ドラゴン ひこう いかく じしんかじょう 95 135 80 110 80 100 600 進化条件 タツベイLv.30→コモルーLv.50→ボーマンダ 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル タツベイ コモルー ボーマンダ そらをとぶ - 進化時 はねやすめ - Lv.1 ダブルウイング - Lv.1 ドラゴンテール - Lv.1 まもる - 進化時 Lv.1 ひのこ Lv.1 にらみつける Lv.1 かみつく Lv.5 Lv.1 りゅうのいぶき Lv.10 Lv.1 ずつき Lv.15 こわいかお Lv.20 かみくだく Lv.25 ドラゴンクロー Lv.31 Lv.33 しねんのずつき Lv.35 Lv.39 きあいだめ Lv.40 Lv.46 かえんほうしゃ Lv.45 Lv.53 Lv.55 げきりん Lv.50 Lv.60 - すてみタックル Lv.55 Lv.67 Lv.73 タマゴ・その他 技名 種類 あばれる タマゴ まるくなる タマゴ たつまき タマゴ ドラゴンダイブ タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 タツベイ コモルー ボーマンダ 001 とっしん 〇 〇 〇 005 どろかけ 〇 〇 〇 006 こわいかお 〇 〇 〇 007 まもる 〇 〇 〇 008 ほのおのキバ 〇 〇 〇 009 かみなりのキバ 〇 〇 〇 024 ほのおのうず 〇 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 〇 027 つばめがえし 〇 028 じならし 〇 032 スピードスター 〇 036 がんせきふうじ 〇 〇 〇 044 ドラゴンテール 〇 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 〇 058 かわらわり 〇 〇 〇 060 しねんのずつき 〇 〇 〇 061 シャドークロー 〇 〇 〇 063 サイコファング 〇 065 エアスラッシュ 〇 066 のしかかり 〇 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 〇 078 ドラゴンクロー 〇 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 〇 086 いわなだれ 〇 〇 〇 097 そらをとぶ 〇 099 アイアンヘッド 〇 〇 〇 100 りゅうのまい 〇 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 〇 104 てっぺき 〇 〇 〇 108 かみくだく 〇 〇 〇 113 おいかぜ 〇 115 りゅうのはどう 〇 〇 〇 117 ハイパーボイス 〇 〇 〇 118 ねっぷう 〇 125 かえんほうしゃ 〇 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 〇 141 だいもんじ 〇 〇 〇 142 ハイドロポンプ 〇 〇 〇 149 じしん 〇 150 ストーンエッジ 〇 152 ギガインパクト 〇 156 げきりん 〇 〇 〇 160 ぼうふう 〇 163 はかいこうせん 〇 169 りゅうせいぐん 〇 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇 〇
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ボーマンダ んんwww山田は最強ですぞwwwww -- 山田 (2016-12-07 13 03 48) んんwww山田は最強ですぞwwwww -- 航 (2016-12-07 13 05 21) ぺゃっwwwwwwww -- メガ山田 (2016-12-08 13 07 16) んんwwwwwww山田以外ありえないwwww -- 山田は最強ですぞwww (2016-12-08 13 08 15) 少し気になったのですがロジカルメガ山田のD12はダウンロード対策になるんですかな?www Dに12振ってもまだBの方が高いですぞwww -- 名無しさん (2016-12-11 11 25 33) シンカ前にボリ2などと対面した時用ですなwwwメガしたらどうやったってDがBを上回ることはないですからなwww -- 名無しさん (2016-12-11 11 36 49) ↑回答感謝ですなwww -- 名無しさん (2016-12-11 12 58 36) んんwww山田は強いですなwww 一度使うとやめられませんなwww -- 名無しさん (2016-12-12 20 26 27) んんんwwwwwwエアカッター戻ってきて欲しいですぞwwwwww せっかく威力60に上がったのですからめざ飛の代わりになりますのにwwwwww -- 名無しさん (2016-12-13 15 56 28) メガ枠こいつなんですが全然出番が無いですぞwww テテフ、ガブ、テッカグヤ、ミミッキュ、ポリ2、フェローチェ、メタグロス 流行ってるポケモンにことごとく弱いのが痛すぎますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 02 04 35) ACぶっぱならばポリ2以外はぶち殺せますぞwww 捨て身の反動でこちらも寿命マッハですがなwww -- 名無しさん (2016-12-18 07 57 53) 環境に電気が多くて飛行技の通りが悪いですなwww -- 名無しさん (2016-12-18 09 03 33) 実はグロスやカグヤには型次第で勝利可能ですぞwww カグヤは宿木型なら後出しでいけますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 11 44 31) グロスは冷凍パンツ没収がきいてますからなwww じしん、アムハン辺りに繰り出せれば威嚇補正もあって余裕ですなwww -- 名無しさん (2016-12-18 11 53 13) んんwwwwハイパーボイスが使いたくバンク解禁が待たれますなwwww -- 名無しさん (2016-12-19 12 39 05) ぶっちゃけプテラ使うぐらいならAS(最低でも陽気ボボッキュ抜き)ボマダのほうがマシじゃないですかな?www Sぶっぱ()で最速105属と同速で、火力耐久も勝ってますぞwww 第5世代の黒歴史を彷彿しますなwww我ながらありえないwwwwww -- 名無しさん (2016-12-31 11 33 44) ↑んんwwwありえないことは分かっていますが考えとしては面白いですなwww チョッキヤケの考えも似たようなものですからなwww 例えば超竜でS110で火力無振りで眼鏡姉と同レベルの火力が持ててなおかつHD特化チョッキでようやくH振り姉と同レベルの耐久を持てるポケモンがいるのでしたら努力値振りの仕方は別としてそいつはヤケモンとして認められるはずですからなwww マンダとプテラは耐性、範囲、S負けの幻想()の違いがあるため完全に互換性がある訳ではありませんのでこの例は当てはまりませんがなwww このページでするべき話ではないので広げる必要はありませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-31 12 12 41) こいつはorasの時は電気を通す竜ということがマイナスでしたが今現在はヤラヤラで殆どの電気見られますし絶頂期かもしれませんなwww -- 名無しさん (2017-01-03 01 59 31) 当方役割論理初心者なのですがヤケモンに火力調整はありえないのですかな? ヤケクソ型で使ってたのですがHPが低すぎて半減でも受けが難しいのと捨て身の反動が痛すぎるのとで Aは負担をかけるためにゆうかん252でCの調整を流星群でボブを確一、大文字でヤッカグヤを確2辺りに調整し 残りをHPに回したいと思ってるのですがいかがでしょうか? -- 名無しさん (2017-01-03 09 43 47) ↑メインの火力を削っていないなら大丈夫ですぞwww そんなこと言い出したら両刀ヤケはすべてヤケクソ振りしなくてはなりませんからなwww -- 名無しさん (2017-01-03 09 54 05) ↑ご返信感謝ですぞwwwwww 計算してみたらC無振りでもH振り120以下のボブは確一でしたなwww ヤッカグヤに関しては大文字でH252のみですとC40振りで確2、D振りされるとC252でも無補正180振り以上は乱2発になってしまいますなwww ヤマダでヤッカグヤを見なくてはいけない場合はれいせいC252にした方が良さそうですなwwww しんちょうH252D176まで確2ですぞwww -- 名無しさん (2017-01-03 14 24 23) まあ山田の大文字はカグヤに対しては役割破壊なので耐久型まで考えるのはシメジーに片足突っ込んでると思いますなwww振るなら補正無しでロジカルヤッカグヤが確2になる76振り、H252D4が確2になる52振りあたりですかなwwwC無振りでも必然力の範囲内で2発で落とせるので振らないでいいと個人的には思いますがなwww -- 名無しさん (2017-01-03 14 45 03) 文字の優先度が高いとなると本当にカグヤに不利なんですかなwww めざ氷最近ほとんど見ませんし、相手がs相当降ってない限り勇敢でも抜けませんしなwww -- 名無しさん (2017-01-03 16 37 31) 少なくとも微不利だと思いますぞwww交代際に文字当てることさえできれば何とかなりますがそれ以外はキツくないですかなwww -- 名無しさん (2017-01-03 16 51 06) ほとんどみないって何戦したんですかな?www -- 名無しさん (2017-01-03 18 22 10) 今シーズンは(ヤーティじゃないのも含めて)500戦くらい潜りましたが、めざこおりは十回も当たってませんなwww -- 名無しさん (2017-01-04 01 07 59) 不利かどうかにおいてめざ氷が搭載されているかどうか自体は重要ですが、本質的には山田が後出しカグヤを役割破壊されずに倒せるかどうかですなwww 基本的に交代読みの技を当てる前提で不利ではないというのは少し乱暴ですなwww したがって遂行技にカグヤを後出しされて、そこから役割対象を倒せる状態(上から叩ける、HPが残っているなど)を維持してカグヤを突破できるのであれば不利ではないでしょうなwww 現環境のカグヤは様々な型がありますが、めざ氷搭載の型を切った際にこれを満たせられるのであれば不利ではないでしょうなwww -- 名無しさん (2017-01-04 01 26 06) んんwwww そなたらにヤマダを使うことは許されてませんぞwwwww -- 山田わた (2017-01-12 12 51 41) 試していませんが飛行Z空を飛ぶはどうですかなwwww 一度限りとはいえスキン捨て身以上の火力が出せますぞwwww -- 名無しさん (2017-01-17 11 29 08) パワフルゴドバやヤャラのZとびはねると同じ理由でありえないと思われますなwww Z技でしか役割持てない技は読み外しや相手の謎行動で役割対象に打てなかった場合のデメリットが大きすぎますぞwww -- 名無しさん (2017-01-17 11 44 41) そもそも物理通常山田を使うこと自体がありえないのではないですかなwww -- 名無しさん (2017-01-17 11 48 08) ヤケクソ振りなら物理Zありえそうですが、素直にメガ山田使った方が強そうですなwww -- 名無しさん (2017-01-17 11 56 55) なぜ通常山田にゴツメはあり得ないんですかなwwwwゴツメでもヤャラより火力でますぞwwww -- 名無しさん (2017-01-17 20 42 03) 第六世代の山田のページにゴツメに関する考察が載ってますなwwwきちんと見る以外ありえないwww 我自身の言葉でも簡単にまとめさせてもらうと、そもそもゴツメで相手したくなるポケモンといえばボブやボボッキュ、ボイリュー、ボルーラ辺りになりますなwww山田はこの中のボルーラ以外には軒並み弱いんですなwww一致で弱点突かれますからなwww そしてボルーラだけ切り取って見ても数は少ないとはいえ氷技が来る心配もありますし、安定するとも言えないんですなwww 最もメジャーなゴツメヤケモンのヤャラであれば逆鱗を受けながら氷の牙でオシオキしたり、高い物理耐久で殴り勝ったりできるからありえるんですなwww山田には物理耐久はあっても受けたい技を受けれないのでゴツメはありえませんなwww 変な文章もいくつかありますが我の考えはこうですなwww -- 名無しさん (2017-01-17 20 55 20) 火力が高かったり環境からメタられやすかったりする山田などの竜に求められるのは攻め志向であり、受け志向のアイテムであるゴツメとは相性が悪いんですなwww その点ヤャラヤンドは威嚇と耐久、耐性、技範囲によって受け方面に秀でているのでゴツメと相性がいいんですなwww -- 名無しさん (2017-01-17 21 09 10) 一応こちらのページにもゴツメに関する考察を載せておきますかな?www その考察に加えて↑2や↑の方の文章もあればゴツメ山田がありえない理由もわかりやすくなると思いますなwww -- 名無しさん (2017-01-17 21 22 29) 前世代以上に通常山田も影が薄くなりましたなwww -- 名無しさん (2017-01-17 22 14 20) 眼鏡山田は地味にポテンシャルがあるので考察は止めてはいけませんなwwwww最近のルーツはめざ毒()ですぞwwww -- 名無しさん (2017-01-18 00 51 35) HD羽休めマンダの流行でヤッカグヤで遂行するのが困難になりましたなwww ありえないwww -- 名無しさん (2017-01-19 18 40 03) 通常特殊山田は技に悩みますなwwww竜星文字は確定としてじしんエッジに役割破壊のめざパドロポンや害悪対策になるダイブまでありますなwwww特殊型なのに物理技を採用することも多いのでこいつのスペックの高さがうかがえますなwwww -- 名無しさん (2017-01-19 19 43 53) ↑3んんwww今計算してみたらH振りブルルくらいなら余裕で確一にできるんですなwww めざ飛ではできない芸当ですなwww -- 名無しさん (2017-01-19 20 26 56) Hブルルなら眼鏡大文字でも確一ですがなwwwそしてボーマンダを見たら相手はスカイスキン前提で動くのでめざ毒受ける前に逃げていきますなwww -- 名無しさん (2017-01-19 21 52 21) めざ毒は水/妖ピンポイント気味ですなwwwそれ以外のフェアリーは大体だいもんじかドロポンが等倍以上で入りますぞwww めざ毒よりはまだ通常ギャラなんかにも刺さるめざ電の方がよさそうですがなwwwペリッパーはりゅうせいで十分ですなwww -- 名無しさん (2017-01-19 22 05 24) 威力10の差も意外と響いてくるのでフェアリー単体にも意外と刺さったりしますなwwwwコケコとかですなwwwラグトドンピンポのめざ草でもいいとは思いますがなwww -- 名無しさん (2017-01-19 22 31 16) フェアリーに打点を持ちたいだけならメガでいい気がしますなwwwww 特殊と物理の差はあれど大抵の相手は眼鏡2倍めざパより捨て身のほうが効きますぞwww 素直に他に眼鏡を回したほうがいいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2017-01-19 22 53 52) 実際眼鏡山田は強いですぞwww高レートの例もありますからなwwww眼鏡の際の弊害なのでメガとは結び付きませんなwww -- 名無しさん (2017-01-19 23 20 24) 600族でサブも文字ドロポンがありますから弱くはないですなwww意外と竜の中で独自の範囲持ってるんですなwww -- 名無しさん (2017-01-19 23 42 33) いじっぱりメガボーマンダなら大文字の代わりに炎の牙でいいんじゃないですかなwwwww -- 名無しさん (2017-01-22 03 59 50) ↑A特化牙よりも勇敢無振り文字の方が火力出ますぞwww また基本的に文字を打ちたい相手はB>Dとなっていることが多く文字の方が有用なんですなwww まあ禁止というわけではないので使うのなら自由ですなwww -- 名無しさん (2017-01-22 08 12 27) 両刀なら流星地震捨て身は確定で後一つをYTの穴を埋める感じで良いのではないですかなwww 意地でも炎の牙は役割対象がエアームド位で寧ろ文字の方が効果的なんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 21 55 18 こいつの龍星全然警戒されませんなwwwマンダ対面で相手のマンダが悠長に舞ってくる始末ですぞwww一撃以外ありえないwww 前作から連れてこないとげきりん()が使えないせいかそもそも竜技を搭載していないマンダもそれなりにいるようですぞwww ところでこいつのハイボ単採用ってありえるんですかな?wwwスキン弱体化に伴い威力が低下してしまいましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-31 22 25 38 特殊型の最大火力は元々竜星なので火力が原因でありえないなら6世代の時点でありえなくないですかな?www ただ身代わり対策という観点で見るとアシレに幾分劣っているんのでわざわざこいつでやるほどでもなくなった感があるのは確かですなwww それでも気兼ねなく連打できる特殊飛行技はそれ自体が強いのでありえないというほどではないように思えますなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 22 47 54 こいつのハイボはあれば役に立つレベルですなwww 6世代の話で申し訳有りませんがゴツメ(笑)ランドロスや威嚇持ち、カバルドンが出て来た時にハイボは有効打足りえましたぞwww ただ不意に出て来るポイヒボノガッサやバトン身代わりボシャーモを重く見るならアリだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-01 08 06 57 ヤーティに特殊メガマンダがささると思って技構成考えていましたが、ハイドロポンプ撃ちたい相手が全然思いつきませんなwww ガッサ対策にねごと入れるか、両刀でじしんかすてみ入れた方がよさそうですなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 12 41 57 我オススメはいびきですなwwww催眠術()につよくなれますなww -- (名無しさん) 2017-02-02 23 59 51 どうせ特殊型にするならいびきも面白そうですなwwwまずはいびきで試運転してみますかなwww 助言いただき感謝する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-03 00 50 42 ドロポンはドサイピンポでしょうなwwwマンダ受けに先生使ってるのは論者ぐらいだと思うので撃つ相手が見当たらないのも仕方ないかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 07 25 11 通常山田文字も確定でいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-05 15 56 22 ドロポンは鋼→岩やボブなんかの場合に一貫しますなwww眼鏡以外だと使い勝手は微妙ですがなwwwメガバンギに確定2取れるので読めれば強いですぞwww ↑確かに物理通常山田がありえなくなった以上、文字を抜く理由はないですなwww修正しときますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 16 47 01 通常山田に以前はダイブが入ってましたがありえないんですかな?wwwwwまぁ文字と流星群は確定でダイブ入れる技スペキツそうですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-05 17 49 33 後は控えめ通常山田にめざ飛行の厳選めんどくさい人用にハイボが入ってましたが今はありえないんですかな?wwwwwまぁ控えめだとめざひこうめんどくさい人が多少はいるとは思いますのでどうせ技スペ余るしアリなんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-05 17 55 14 特殊技のレパートリーがヤイリューよりも少ない山田を特殊一本で使う人いるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 18 07 19 6世代だと眼鏡で運用して2000行った人がいたような気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 18 10 37 ラグマンダ偽装ヤーティですかなwww6世代のレートが終わってしまった後フリーで使ってみましたなwwwしかし現状ではメガラグもメガヤンギも使えませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 20 14 50 ドロポンはそれこそ野菜やカバのような物理が効かない特殊耐久が貧弱な相手への有効打ですなwww しかしぶっちゃけた話yt単位でそれらの対策は出来ている筈なので山田のドロポンで何とかしなければいけないという状況に陥る事は避けるべきですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 21 05 38 通常山田は特殊一本だとただでさえ少ないんですし控えめは消してしまってBW時代のように冷静だけでいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 14 33 21 通常山田の控えめは眼鏡時の相性の良さと冷静でSを落とさないことに意義がありますなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 14 50 25 んんwwwww我が冷静ヤーマンダの卵の厳選してたらなんか色タツベイが生まれましたぞwwwww狙ってるときは来ないもんで狙ってないときは来るもんですなwwwwwACDSがvでHBがvじゃなかったですが王冠でヤーkですなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 16 20 32 かわらわりのメガバンギ対策という記述は今は不要ですかなwww 他に打ちたい相手っていますかな?www -- (名無しさん) 2017-02-14 02 00 48 壁貼りじゃないですかな?www 貼ってくるのは主にキュウコンで思っクソ不利ですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 02 07 47 アインテって要るのですかなwwwwwまぁフェアリーに刺さりますが異教徒の竜舞の存在でフェアリーのポケモンがコイツに出てくるかって言われると微妙だと思いますぞwwwwwそもそもバンギには地震でOKですしwwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 16 56 15 まぁ一様グランブルの打点になりますが元々環境にはいませんしなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 18 33 34 メガ山田は前世代より動きやすくなった気がしますなwwwwなんでかはわかりませんなwwww -- (名無しさん) 2017-02-20 21 30 01 地面無効の電気が激減したからじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2017-02-20 22 22 42 ガラガラマンダはいいコンビだと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-02-23 15 14 00 化身ボルトという天敵が消えた 止められるクレセリアが消えてスカーフテテフ増加 が大きなプラス要素となって数を増やしている印象を受けますなwww 後はメガ進化時のSが異教徒型(意地AS)でもボブを抜けるようになったのも大きいですなwww 気づいたらボーマンダぶっ刺さりみたいなケースも頻発するのでマークは6世代よりも厳しくなりましたがなwww -- (名無しさん) 2017-02-25 01 38 28 どっかのWikiで『メガシンカしてもD90と不安な数値なのであまり特殊防御には期待しない方がいい』 と聞きますが十分に高くないですかな?wwwわがままですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-03 18 50 43 それは我らが基本的にHに振るからそう思うだけですなwww 異教徒のS()振りだと基本的に大した耐久ではありませんぞwww流石に中堅クラスはありますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-03 19 08 11 更に言うと異教徒はHに振らずにすてみを使うからですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-03 19 23 14 ↑リザxにも同じことが言えますなwwwwすでに舞われていてもゴツメ+反動でかたずけられたこともありますぞwwww -- (名無しさん) 2017-03-03 20 02 07 んんwwwスキン下がってもここまで竜技がサブのままですとはなwwwしかしC無振りメガ山田の流星群がそろそろ厳しくなって来ましたかなwwwダイブより上が逆鱗しか無いので仕方ないですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-05 23 36 58 飛行は岩、鋼、電気にしか半減されない最強クラスの攻撃性能ですからなwww しかも、上記のタイプはすべて地面が弱点というすさまじい補完性もありますぞwww これをA145から1.2倍補正付きでS120が打ってくるんですからたまったもんじゃありませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-05 23 39 16 フェアリーの台頭を苦にしない相棒が増えたお陰で動きやすいですしなwww地震との補完性は本当に素晴らしいですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-06 13 55 17 多少(c40)cに振ると捨て身→流星の流れで相手のサイクルを潰せるようになりますぞwww 特殊一本ではハイボの威力減衰が痛いですが今作では小賢しい受けループが増えたので地震を瓦割りに変えたりcに多めに振った両刀にするといった変化を求められていると感じますなwww -- (名無しさん) 2017-03-12 00 34 27 初めてメガの山田を使う者ですが、おすすめの技構成を教えて頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-12 09 25 25 ダイブ、捨て身、地震、文字 テンプレですなwwwひとまずこれで運用してから好みでカスタマイズするといいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-12 09 36 52 ↑回答感謝以外ありえないwww 早速ダイブの遺伝から始めますかなwww -- (名無しさん) 2017-03-12 09 46 20 通常山田の技候補にダイブが無いのに火力指数にはダイブがあるのはどうなってるんですかな?www 第四世代で受け不可能の最強と言われた両刀の冷静@珠 流星群 大文字 ダイブ 地震orエッジは現環境ではさすがに駄目なんですかな?www フェアリーいるのでダイブか地震orエッジを切ってアイテを入れればなかなか仕事しそうな気がするんですがなwww フェアリーがいる上、受け不可能はありえませんが、かなりの負担はかけられそうですぞwww意表()もつけますしなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 11 46 54 ↑環境のマンダはメガが多いので受けにくるのは浮いてる電気が多いんじゃないですかな?wwwとなるとアイテは対面でしか打たないので微妙な気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 12 47 14 ↑浮いてる電気が受けに来るかどうかは見せ合いでの相手のパーティ次第ですが、それが読めるのであれば流星群ぶっ放せばいいだけですし、2サイクル目からフェアリーが来るからアイへが刺さるっていうイメージなんですがなwww ドラゴン技2は正直今の環境では無理がありますからダイブが候補から外れても妥当だとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 23 42 02 アイへじゃなくてアイテでしたなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-03-28 01 55 26 捨て身を使う場合はHP実数値が202で良いとありますが、捨て身の反動って1/3だから関係ないのではないですかな?www 理由知りたいですぞwww奇数の方が見栄えも良いですしなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 16 53 24 すてみは相手のHP依存なので少しでもHPを高くするということではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 17 58 16 ↑回答ありがとうございますなwww HP1の差がどれほど重要なのかわかりませんが大きい差なら振り切っとくのがいいんですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-01 01 23 38 反動食らうなら奇数調整の意味が無いというだけではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-01 02 38 09 質問なのですが奇数調整は受けるダメージが偶数の場合が多いので200を199に変えても確定数に影響が出にくいためと認識していますぞwwwww 捨て身は相手に与えたダメージ÷3ですから相手にダメージを与えた場合自分への反動は奇数と偶数どちらになる場合が多いんですかなwwww 1度も攻撃せずにやられることはサイクル崩壊に等しいので考えないとして2度目のサイクルでも攻撃を成功させることを考えると反動が奇数のほうが多い場合はむしろ偶数が理想的な気がしますぞwwww -- (名無しさん) 2017-04-01 18 29 43 ↑そんなのもはや誤差の範囲内ですなwww与えたダメージ÷3に奇数が多いも偶数が多いもありませんなwww 単純に反動という固定ダメージを受けるのでHPを多くして反動1ダメあたりの負担を減らすという意味じゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-01 22 17 42
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/152.html
コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ぼーまんだ 90 120 75 100 65 110 560 神 風 神風雷炎 岩神氷 闘虫水炎樹地 カオスノイズ マウントアクセル ぼーまんだカード ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ぼーまんだ スキル 1.カオスノイズ ターン終了時、25%の確率で相手のスキルをどちらか無効化します。 ただし「スキル無効化」の効果を持つスキルは 無効化することができません。 2.マウントアクセル 相手を倒すと自分の攻撃と特攻が上がります。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 習得Lv 昇龍撃 神 物理 70 100 0 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 初期 ウィングスパイク 風 物理 70 100 0 10%の確率で、相手を怯ませます。 15 神龍撃 神 物理 100 100 20 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 20 ブレイブバード 風 物理 100 100 20 30%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 30 ピラーピアサー 神 特殊 100 100 0 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 35 ギガスパーク 雷 物理 100 100 20 20%の確率で、相手を麻痺させます。 40 エアスラッシュ 風 特殊 100 100 0 20%の確率で、相手を怯ませます。 60 炎龍撃 炎 物理 100 100 20 20%の確率で、相手を火傷させます。 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 ぼーまんだカード 攻撃スペル使用時、40%の確率で相手のどちらかのスキルを無効化します。 ぼーまんだ 玉櫛印の福袋
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/745.html
ボーマンダ/対策 とりあえずメガマンダ対策ページを作成しましたなwww 我はあんまりレートに潜れておらずメガマンダに対しての考察が足りてないので、どんどん情報を追記していく以外ありえないwwww -- (ページ作者) 2014-11-27 00 44 15 もう対策が目には目を、メガにはメガをって感じですなwww -- (名無しさん) 2014-11-27 00 54 36 PGLの集計が発表されましたが、マンダが2位でしたなwww 意地っ張りが46%でトップ、基本的に竜舞/捨て身/逆鱗/地震のようですぞwww よって、現状役割を持てるヤケはメガヤンギ、メガヤタ、ヤサイドン、候補生のヤスゴドラしかいませんなwww それにより何の問題が発生するかというと、ヤンギ、ヤタ、ヤスゴ以外のメガ枠を使用する場合、野菜の使用が必須になり、ヤーティの構築幅が狭まってしまうということですなwww そこで一つ提案させて頂きますぞwww 「H252 B28 C228 ヤルガルド ※意地っ張りマンダの一舞地震耐え」ですなwww 確率の計算は得意ではないのではっきりしたことは言えませんが、この調整の場合意地マンダの捨て身+地震をある程度の乱数に押さえ込めますなwww おそらく、37%前後だった筈ですなwww 勿論火力を削ることがヤケモンの原則に反していることも理解した上での発言ですぞwww (捨て身+地震確定耐えにしていない理由も火力を削りすぎてしまうということですしなwww) しかし、それ以上にマンダ一匹のためにヤーティ構築の範囲が狭くなってしまうのが気になるんですなwww ヤサイドンは1軍ですし優秀なヤケであることも理解していますがヤャラやヤットのような気軽にヤーティに入れやすいヤケでもありませんなwww あくまでこれは我の主観ですが、ヤルガルドは全体的に汎用性が高く、比較的ヤーティに入れやすいヤケだと認識していますなwww ヤルガルドがマンダの対策枠として使えるのなら、現状よりもヤーティ構築の幅が広がると思うんですなwww この提案について、貴殿らの意見を聞かせてもらえませんかな?www -- (名無しさん) 2014-11-27 01 18 11 メガヤチートも捨て身地震を低乱数に押さえ込めましたなwww -- (名無しさん) 2014-11-27 01 27 29 ガッサの時のように見せ合いで選出を抑えるヤーティ構成にする方法も残ってますなwww ドラゴン・地面・炎無効、飛行半減を抑えれば出しにくくなるでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-11-27 01 43 19 H振りだけでも竜舞地震なら高乱数で止まりますなwww耐久調整したいのも無理は無いですが役割論理的には絶対に勝てない相手が出るまで耐久調整はありえないでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-11-27 01 46 46 思ってる通り火力が下がる耐久調整はありえない。ほぼ異教徒のヤロテスタント。でいいですぞwww それを役割論理と言い張る位なら潔く異教徒になったほうが楽ですぞwww 使用率2位の強ポケに構築縛られるのはある程度仕方ないと思いますし今まで焼き鳥対策含めて入れてたヤンギヤサイなのであまり違和感ないですなwww 勿論焼き鳥も使用率上位のままなのでヤンギヤサイは今まで以上に需要が増してると思いますしなwww 後はXY時のガルーラ同様選出縛り、サイクル戦やプレイングで対処する方法も考えてからですなwww -- (名無しさん) 2014-11-27 01 58 17 対策ヤケモンとゴツメヤャラのペアでどうにかなりそうな気がしてきましたなwww -- (名無しさん) 2014-11-27 02 00 51 普通のヤンギだと相手が意地っ張りだと捨て身地震も舞地震も微妙にあやしいですなwwwww H44B212まで振れば意地舞地震が乱数12.5%で陽気捨て身地震が確定耐えですぞwwww しかし特殊面がヌメルゴンよりちょっと脆い程度まで落ちますぞwwwww意地っ張り捨て身地震は中乱数ですしなwwwwwつらいですぞwwwww 開幕対面は威嚇くらっても吹雪でおしまいなのでどうでもいいですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-11-27 02 06 06 現状だと特殊の割合的に野菜に安定感はなく、瓦割りがランク外のようなのでヤタ、ヤンギが最安定でしょうなwww いちばんらくなのいちばんらくなの一番楽なのはマンダが降臨する前にさサイクル崩して対面処理ですかな?www -- (名無しさん) 2014-11-27 08 03 01 落ち着きが足りてませんなwwwんんwww -- (名無しさん) 2014-11-27 08 28 32 従来通り逆鱗をキャッチする手もありますからなwww -- (名無しさん) 2014-11-27 08 35 29 23日くらいからレートやってますが実際戦ってみるとそこまで辛くない印象ですなwwww サンプルのコメントに投稿したYTを使ってますが、マンダに負けたのは眠ってるヤラミドロが寝言で流星引けず舞われた時くらいでしたなwwww ギルガルドへは弱点保険警戒なのか対面で飛行技を打ってくることすらありましたなwwww むしろ異教徒のマンダ対策のポリ2、ゴツメサンダー、瞑想メガヤドランやポリ2対策の毒々ガルド等の方が厄介ですなwwww -- (名無しさん) 2014-11-27 08 48 14 メガヤスゴドラとメガヤンギにメガ枠を使いたくなければレジスチルとレジロックを代わりに使えませんかなwww スチルなら物理特殊共に総受けが可能だが火力不足ですなwww ロックは物理に強く出られ、まさかの文字とスキンハイボもそこそこの特殊耐久かつ半減ですなwww 逆鱗どうすんの?となると思いますがこれまでもアイスで流星を等倍種族値受けしてきた経緯からナシではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-11-27 08 56 26 あとクリアボディで威嚇も入りませんなwww -- (名無しさん) 2014-11-27 09 06 38 レジロックなんざ使うなら野菜でいいですなwww流星でやられるのはレジロックも同じですなwww -- (名無しさん) 2014-11-27 09 14 58 岩ヤケ鋼ヤケは耐久に優れる者が多いので言うほど困りませんなwww後ろに地震を空かせる威嚇ヤケがいるとベターですぞwww こいつの為だけに頓珍漢な調整やボケモンを起用するのはありえないwwwそんな重くないですなwww -- (名無しさん) 2014-11-27 11 32 11 メガボーマンダは役割論理では無理とかしっかりロジックした上で言ってるのか分からないようなギャーギャー騒いでいる論者の為に、役割論理の範囲内で対策を真面目に見出しているのにボケモン起用するのはありえないとか言われてしまうと、なんだか失念してしまいますなwww もう対策ヤケモンに挙げられている4体でいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-11-27 12 22 01 当たり前ですなwwwヤケモン仕様のゴミなど対策としての意味をなさないから叩かれるのは当然ですぞwww -- (名無しさん) 2014-11-27 12 53 38 ボケモンを起用するのが役割論理の範囲外ということですなwww -- (名無しさん) 2014-11-27 13 10 00 異教徒なら耐久振ってない異教徒マンダはスカーフ()サーナイトあたりでも処理できるようですなwwwただし物理防御は無振りでもメガシンカ前の威嚇もあってかなり高いですなwww -- (名無しさん) 2014-11-27 13 17 48 いざやってみると前座の壁貼ポケモンでサイクル崩壊してる場合が多いですぞwwwありえないwwwただ異教徒に山田を導くのは諸刃の頭突きですなwww -- (名無しさん) 2014-11-27 14 37 07 野菜丼は物理無振りでも意地っ張り捨て身地震を堪えるんでしょうかな?www メガガルも受けれるようになるので良いのですが、HAですと電気の役割を失ってしまうため欲張りさんな我は少々勿体無いと感じてしまいますなwww -- (名無しさん) 2014-11-27 18 07 19 ↑どうやら乱数のようですぞwww H124から確定で耐えるようですなwww その調整の場合はD132のようですなwww 指数的には18,958のようですが我はこれが充分な数値なのかそうでないのかは分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2014-11-27 18 18 06 レジロックはHA振りで捨て身が余裕の確3みたいですなwww硬いですなwww -- (名無しさん) 2014-11-27 18 56 49 メガヤチートは駄目なんですかな?www -- (名無しさん) 2014-11-27 23 25 09 ↑3 ハードロックをお忘れでないですかな?www H無振りでも確定で耐えますなwwwついでに1舞地震も確定耐えですぞwww -- (名無しさん) 2014-11-28 05 20 29 メガボーマンダなどヤータクンでおkですなwwww 文字さえなければメインとサブのウエポンを全て半減以下にできますなwwww めざ氷は粘る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-11-28 07 35 22 ドータクン使うくらいならヤタグロス使えばいいと思いますがなwwwメガ石枠あくかもしれませんがタクンが代わりに眼鏡持っていくのではもったいない気がしますなwww -- (名無しさん) 2014-11-28 09 42 19 我もヤータクン使ってますぞwww もっとも我は変化技()であるトリックルーム使ってますがなwwwww しかし、ボーマンダの捨て身二回耐える耐久があるのでボーマンダの地震読で繰り出し、トリックルーム発動、最遅S半減アイテム持ちジャイロ2発を先制して落としてますなwwww トリックルーム自体ヤケモンと相性が良く、狩逃しても後続のヤケで先制できますしなwwww 実はこの戦術は我がXY時代にボルーラに使っていた戦術でもありますなwwwwwかみくだくは死亡しますがなwwwww ヤータクンじたい落第生ではありますが、鋼対策を地面に頼ってるやつらには滅法強く役割対象は多いので、なかなか良い仕事をするんですなwwwww 長文申し訳ありませんでしたなwwwww -- (名無しさん) 2014-12-01 03 00 35 ↑それただのトリパですなwww -- (名無しさん) 2014-12-01 04 19 18 ↑↑それはよかったですなwwwそれで異教徒wikiでも更新してればいいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-01 14 32 51 ↑3 確かに銅鐸を使いこなす立派な戦術ですが、役割論理においてはありえませんなwwwゆえに貴殿の銅鐸にはヤは与えられませんなwww ↑ お気持ちは良く分かりますがあまりきつい物言いは堪えていただきたいですなwwwやさしく導く以外ありえませんぞwww -- (名無しさん) 2014-12-01 15 23 19 異教徒を導くのも論者の仕事ですなwww高圧的な言い方で負担をかけるのはありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-01 15 58 35 しかし本当にメガ以外での対策が困難ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-01 21 55 41 ↑の銅鐸書いたものですが、言われることは覚悟していましたがやはり変化技を採用するのは論者としてはまずかったですなwwww 火力の低いこいつを生かすことを考えすぎて、道を外してしまっていましたなwwwww 軌道修正して精進する以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-02 20 59 54 こいつガルドですら捨て身+地震で乱数なんですなwww 「ガルドで受けられますぞ(キリッ」とか言う前でよかったですぞwww -- (名無しさん) 2014-12-03 08 00 10 力尽くヤガネールも候補には入らないんですかなwwww ピンポだとは思いますがA特化した相手の地震も余裕で受け切れますなwwww 珠持ったこおりのキバでH4振りがピッタリ確1ですなwwww 特殊型が来たら終わりますなwwww 実際は普通にヤサイ使った方がいい気がしますなwwww -- (名無しさん) 2014-12-04 01 39 49 ボガネールとか本気で言ってるんですかな?www ヤケモンとしての火力も特殊耐久も範囲も全く足りてませんなwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-04 13 04 32 単体で対策になるかどうかは兎も角、ガルド自体は立派な対策ヤケ足り得ますぞwwwヤャラと併せて使えばどんな型のマンダでも余裕ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-04 22 52 04 なんだかんだでこいつも死にだし多いですなwww出てきた時にはサイクル崩壊している場合が多いのでそのまま打ち合いに移行して対面で役割持てるヤケモンでも対策になる場合が多いですなwww ただオバヒや馬鹿力を打った後や物理の前に死にだしされた場合は中途半端な火力では起点なのでやはり後出しで役割持てるヤケは欲しいですがなwwwあと地味に羽休め増えてますなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 23 19 43 どうでもいいですが、野菜丼のコメント欄「ちからのハチマキ」とは何なんですかなwww 直した方がいいんですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-12 12 38 05 補正あり持ち物なしエッジが無振りメガマンダに乱1ですがちからのハチマキからは確1になるということですかなwww我としては野菜にちからのハチマキはアリエールwww -- (名無しさん) 2014-12-12 12 55 22 力の鉢巻きは全ての物理技を1.1倍にするアイテムですなwww倍率がゴミすぎて地味ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-12 13 08 26 指数で役割持ててるからこれでいいですなwww 持たせるかどうかは個人の自由ですぞwww -- (名無しさん) 2014-12-12 13 26 57 ふと思ったのですが、もしコイツがストーンエッジを持っていない型だったら後出しでヤャラドスを出すのはアリなんですかなwww 一応氷の牙でH極ぶりなら確定2発のところまで持っていけますぞwww 地震読みですかして出せれば威嚇もありそれなりの働きをするんじゃないでしょうかなwww ふと思いついただけなので穴があるとは思うのですがどうでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-12-16 02 27 54 ↑威嚇入れても2発耐えないので無理ですなwww 鉢巻ヤャラを出せば相手の型によっては勝てるかもしれませんがなwww あとエッジよりスキン捨て身の方が火力が高いのでエッジの有無は関係ないですぞwww -- (名無しさん) 2014-12-16 05 25 28 地震に出せるなら鉢巻氷牙でH172振りまで確一ですなwww他のアイテムでもすてみの反動でいけそうではありますがなwww竜舞されると無理なのでめざ氷ドランとか前に置けばいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-16 06 37 25 ↑、↑↑なるほど、やはり少し軽率すぎましたなwww こんな思い付きに付き合っていただき感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2014-12-16 10 52 03 メガバンギメガグロスのすてみ→地震耐えというのは、通常状態で繰り出して捨て身を受け、メガって地震まで耐えるという流れなんですかなwwww -- (名無しさん) 2015-01-03 19 25 01 こいつの特殊型も物理型もうけきれるヤケモンいないんですかな?wwwメガなしで。 -- (名無しさん) 2015-01-14 13 36 04 メガ枠を使わずに対策できるポケモンがいない。ドサイドンは特殊型のかもだしヤケモンどもがボーマンダに弱いのも頷けます。 -- (名無しさん) 2015-01-14 21 59 14 大体のマンダは竜舞かハイボから来るので大体ヤルガルドで行けますなwww大したことはないですなwwww -- (名無しさん) 2015-01-14 22 04 58 とりあえずロジカル語法以外ありえませんなwww そしてヤケモンどもと軽く見下すのも意味不ですなwwwヤケモン達は我々論者を勝利に導く頼れる存在ですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-14 22 14 37 ギルガルド…だいもんじでさようなら。 -- (名無しさん) 2015-01-14 22 22 37 メガネマンダでも出したんですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-14 22 24 19 大文字でも耐えて終わりですなwwwきっといつもの荒らしなのでしょうがお疲れ様以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-14 22 29 39 ギルガルドの後だしとかギングシールドのないギルガルドとか雑魚すぎ。流星群からの地震でさようなら。 -- (名無しさん) 2015-01-14 22 34 44 荒らしだって分かってるなら黙っている以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-14 22 38 32 流星からの地震AC振りですら耐えるんですがなwww必死過ぎますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-14 22 40 10 正直暇なのでお話しますなwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-14 23 47 38 (参考ですなwwwヤルガルドはH252D4想定ですぞwww) 性格補正↑、A252振りメガマンダ 捨て身 33.5%〜39.5% 地震 57.4%〜68.2% 逆鱗 25.7%〜30.5% 一舞捨て身 50.2%〜59.2% 一舞地震 86.2%〜101.7%(12.5%) 一舞逆鱗 38.3%〜45.5% 性格無補正、A252振りメガマンダ 捨て身 30.5%〜35.9% 地震 52.6%〜62.2% 逆鱗 23.3%〜28.1% 一舞捨て身 45.5%〜53.8% 一舞地震 79%〜93.4% 一舞逆鱗 35.3%〜43.3% 性格無補正、A無振りメガマンダ 捨て身 25.1%〜30.5% 地震 44.3%〜52.8%(16.8%) 逆鱗 19.7%〜23.3% この場合は竜舞を考慮する必要はありませんなwww 性格補正↑、C252振りメガマンダ 流星群 24.5%〜28.7% ハイボ 21.5%〜25.7% 大文字 55%〜65.8% 性格無補正、C252振りメガマンダ 流星群 22.1%〜26.3% ハイボ 19.7%〜23.3% 大文字 50.2%〜59.2% 性格無補正、C無振りメガマンダ 流星群 17.9%〜21.5% ハイボ 16.1%〜19.7% 大文字 40.7%〜49.7% 無駄に長い文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2015-01-15 07 13 11 ガルド選出したときに限って守るや身代わり持ちマンダなのどうにかしてほしいですなwww -- (名無しさん) 2016-01-19 09 00 11 ↑あまりにもポリ2クレセで簡単に受け切られてしまうため今の異教徒は毒羽マンダ大好きですなwww今はもうAS竜舞+3ウェポンの単純なマンダ前提で考えない方がいいかもしれませんぞwww バンドリュマンダ構築の砂パ軸補完用マンダは最速毒羽(+ハイボワンウェポン)である事が多く、ウルガマンダの積み構築では竜舞搭載が多めらしいですなwww選出の段階で非常に困りますが、もちろん地震もちも当然多いので毒を完封出来る鋼の後出しは怖いですなwww 再び数を増やしておりヤーティ単位でマンダを重く見るならばヤサイドンやヤンギラスの株が上がりますなwwwヤンギにロクブラよこせですぞwww -- (名無しさん) 2016-01-21 10 26 26 つまりはマンダを2ターン以上放置したら負け確ですなwww竜舞に対してガルドを出せれば地震でも低乱1ですからなwww2回舞われたらあの範囲の前ではいかなるヤケもどうしようもありませんなwww1番困るのは物理ヤケにメガ前死に出しされメガ進化からの1舞ですかなwwwこのターンに即対策ヤケを出さないと全滅は免れませんなwww -- (名無しさん) 2016-06-12 18 34 51 威嚇ヤケモンで対処厳しいのが厄介な理由ですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-06-12 19 06 54 ヤャラを出した時点でもう1回舞ってくれればありがたいんですがなwww -- (名無しさん) 2016-06-12 21 05 56 ロジカル野菜ならハードロック込みで2舞地震確定耐え、逆鱗も低乱数ですぞwww 上手く後出しできれば何とかなりそうですなwww少しでも消耗してるとおしまいですがなwww -- (名無しさん) 2016-08-02 09 32 27 これだけ対策議論が行われていたのに発売されてからは話題に少しも上がらないのはヤッカグヤという超優秀ヤケモンが爆誕してしまったからですなwww -- (名無しさん) 2017-03-14 03 01 31 未解禁の所編集した方がよさそうですなwww -- (名無しさん) 2017-07-26 17 33 45