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ガチパ作るわけではないのでテキトーだが まぁバランスはいいはず ボーマンダ 省略 ハピナス ひかえめCD@フォーカスレンズ かみなり、だいもんじ、冷凍ビーム、たまごうみ クレセリア すぶといHB@カゴ ねむる、めいそう、サイコキネシス、冷凍ビーム カバルドン わんぱくHB@たべのこし ステロ、じしん、ほえる、なまける ガブリアス ガブリアスのスカート型参照 シャワーズ ずぶといHB@オボン 願い事、守る、めざ電、なみのり 物理にかなり強いはず とりあえず流しつつ攻撃して負担をかけていってガブで全抜き ハピ、キツイのは知りません 名前 コメント
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WONDER WOMAN(ワンダーウーマン) 本名ダイアナ(ダイアナ・プリンス)。世界で最も有名な女性スーパーヒーローの一人。スーパーマン・バットマンと並んで「DC版ビッグ3」と評される。ギリシャの神ヒッポリテの娘にして、アマゾネス一族のプリンセス、指導者。怪力や飛行能力をはじめとした様々な超人的能力を持ち、その肉体は銃弾をも弾く。彼女の投げ縄は「真実の投げ縄」と呼ばれる神器であり、捕らえられた者は嘘をつくことができない。また彼女の投げるティアラはダイヤモンドをも切断する。 性能概要 ステージギミック使用はパワー系。 リーチの長い鞭(投げ縄)モードと、接近戦に強い剣モードを使い分けるキャラクター。 長所 空中ダッシュ可能。 鞭モードのリーチ。各種飛び道具や空中ダッシュも使いこなす事で、高い立ち回り性能を発揮する。 短所 剣モードはやや癖があり、使いどころが少ない。 技表 基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 基本戦術 コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm23028074 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バトルバクレイド 自機 コメント タイプ1:ひこう エイティングが1999年にリリースされたシューティングゲーム。 自機 色違いのボーマンダorレックウザ:Sky Dragon ライコウ:Saber Tiger ライボルト:Lightning wolf ガブリアス:Hammer Shark クロバットorオンバーン:Steel Bat コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 自機 アーボorハブネーク:Flame Viper ツンデツンデ:Solid Ray リザード:Buster Lizard ヨルノズクorジュナイパー:Blade Owl -- (ユリス) 2018-02-18 13 50 26
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六ツ星きらり 登場人物 コメント 『六ツ星きらり』は、千世が2004年にWindows向けに開発、発売したアダルトゲームである。PC版は、18禁だが、2006年7月27日にはプレイステーション2版(CERO:B(12才以上対象))が発売された。プレイステーション2向けには、版『六ツ星きらり 〜ほしふるみやこ〜』が発売されている。 登場人物 ジラーチ:星見 すばる コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物 ボーマンダ:星見 すばる -- (魔歩山侑樹(まぼやまゆうき)) 2023-07-07 02 54 58
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優勝者 クレセリア:トリックルーム・威張る・サイコキネシス・?? @食べ残し グラードン:岩雪崩・守る・??・?? @ラム ディアルガ:龍の波動・??・??・?? @?? バンギラス:岩雪崩・??・??・?? @?? 準優勝者 ボーマンダ:大文字・流星群・ハイドロポンプ・守る @気合の襷 パチリス :手助け・電磁波・怒りの前歯・守る @オボン バンギラス:けたぐり・岩雪崩・しっぺ返し・守る @イトケ パルキア :亜空切断・大文字・流星群・10万ボルト @拘りスカーフ ※準優勝者のパーティは決勝のみこのパーティ。準決勝までは「ゲンガー・グラードン・パルキア・バンギラス」
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タイプ:みず/ひこう 特性:いかく 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ポケモン説明 型考察一覧 鉢巻型 ラムの実型 残飯型 命の珠型 達人の帯型 眠るカゴの実型 鉢巻型 持ち物:拘り鉢巻 性格 意地っ張りor陽気 努力値 AS252orHA252or下に細かく記入 確定技 アクアテールor滝登り 選択技 ストーンエッジ/地震/氷の牙/雪雪崩/寝言 努力値調整: 意地っ張りA132振り アクアテールでH252振りバンギラス確定 この型の最重要な事として、初手でバンギラスを一撃で倒せる事がある。それにより先発出しをしやすくする。 H228振り 威嚇込み陽気ガブリアスの逆鱗2耐え H252B76orH244B84振り 威嚇込み剣の舞ガブリアスの逆鱗耐え(A1ランク上昇) H244振りで実値が奇数になる。 H252-B148振り 威嚇込み意地っ張りガブリアスのストーンエッジ超高乱数2耐え。 確定技: アクアテール:バンギラス、メタグロスへの確定数を考えるならこっちだが、外しもある。 滝登り:命中と怯みがある。 選択技: ストーンエッジ:ほぼ確定技。水と岩タイプの技でエンペルト以外への範囲が取れている。ギャラドスミラー、サンダーなどへ。 地震:等倍の範囲がストーンエッジとほぼ同じだが、こちらは高い命中率と一部のポケモンへの抜群を狙う技。エンペルトへの大きな打点になりますが、エンペルトはシュカの実が多い事と拘りで地面技を連打しにくい事により、ストーンエッジよりは選択技として下。また、拘り鉢巻型の場合エンペルトを削る速度が早い(アクアテールで確定3発)。ヒードラン+スイクンへの一貫性などがある。 氷の牙:ドラゴンタイプへの打点。意地っ張りA全振りなら桂馬振りボーマンダ(H4B112振り)へは高乱数1発。 雪雪崩:交換際での威力などは、氷の牙より5低いですが、命中率が100%のことと、Aを下げてもボーマンダを1発で落とせる。 寝言:水技+ストーンエッジ+氷技で範囲が取れる事と、ドータクンに繰り出す事を考えると採用したい技。寝言をメインに使う場合、アクアテールと滝登りを同時に入れた型も考えられる。 初手投げの安定感が高い型だが、相手のギャラドスに起点にされないことを意識する必要がある。 ラムの実型 持ち物:ラムの実型 性格 意地っ張りor陽気 努力値 AS252or下に細かく記入 確定技 アクアテールor滝登り/身代わり 選択技 竜の舞/ストーンエッジ/氷の牙/雪雪崩/挑発/地震/電磁波/大文字 努力値: 陽気最速 ギャラドスミラーに強くなる。当たり前だがギャラドスは強いので重要。 陽気S228振り 最速ヒードラン抜き。 役割関係があり、ラムの実により毒毒型に強い事を考えると抜いておきたい。 陽気S168振り 竜の舞後130族抜き。 竜の舞後130族抜きをすることで、クロバットに強く出来る。竜の舞ストーンエッジでH252振りクロバットが確定。 補正無し188振り 最速バンギラス抜き。竜舞後拘りスカーフバンギラスを抜ける。竜の舞型の素早さの最低ラインと考えられる。 それ以下 ラムの実型で竜の舞をしない場合。 確定技 アクアテールor滝登り:竜の舞後バンギラスを確定1発にしたい場合、意地っ張りA132振りアクアテールが必要。 身代わり:ドータクンに強くするため確定技でいいと考えられる。 選択技 竜の舞:準確定技。 ストーンエッジ:一番範囲が取れる技。細かくは鉢巻型参照。 氷の牙:身代わりがに場合、竜の舞後3つ目の技として有効。 雪雪崩:ガブリアス、ボーマンダを対面で落とすための技。竜の舞しない型なら採用出来る。 挑発:身代わりとの選択になる。催眠術を防ぐ他、ソーナンスに使い、竜の舞を積む。意地っ張りA252振りの竜の舞6積み滝登りで、ソーナンス(お盆込みガブリアスの逆鱗3耐えソーナンスB補正H204B252)を最低乱数以外一撃。 地震:範囲がそこまで広がらないため、舞わない型での採用が考えられる。 電磁波:舞わない場合の選択技。 大文字:舞わない型でハッサムを2発で落としたい場合。 残飯型 持ち物:食べ残し 性格 意地っ張りor陽気 努力値 下に記入 確定技 アクアテールor滝登り/身代わり 選択技 竜の舞/ストーンエッジ/氷の牙/雪雪崩/地震 ラムの実型とほぼ同じため、ラムの実型を参照。繰り出し回数が多い事や身代わりを絡める事が多いため、残飯との相性が良い。 命の珠型 持ち物:命の珠 性格 意地っ張りor陽気 努力値 AS252 確定技 アクアテールor滝登り/竜の舞 選択技 ストーンエッジ/氷の牙/地震/挑発 竜の舞後の抜き性能を高めた型。 意地っ張りA252振り竜の舞後、 アクアテールでH252振りライコウ確定 ストーンエッジでH実値191ギャラドス確定(228~192ダメージ)(威嚇込みでランク0) 氷の牙でラティオス確定 地震でH振りメタグロス確定 陽気にすると、乱数がかなり変わるため意地っ張り推奨。 拘りスカーフ持ちのガブリアスとボーマンダを呼びやすいため注意。 H68A252S188このように配分することで、竜の舞後スカーフバンギラス抜きの素早さと、意地っ張りガブリアスのストーンエッジ最大乱数以外耐えを両立できる。 達人の帯型 持ち物:達人の帯 性格 意地っ張りor陽気 努力値 AS252orH68A252S188 確定技 アクアテールor滝登り/竜の舞 選択技 ストーンエッジ/氷の牙/地震/挑発 命の珠型と同じ使い方だが、拘りスカーフガブリアスに処理されにくく出来る。 眠るカゴの実型 持ち物:カゴの実 性格 意地っ張りor陽気 努力値 下に記入 確定技 アクアテールor滝登り/竜の舞/眠る 選択技 ストーンエッジ/氷の牙/地震/挑発 努力値は繰り出す為と竜の舞後に眠る事を考えると耐久に振りたい。細かい調整など求む。 対策方法 攻撃面と耐久力と龍の舞により、安定して出せるポケモンはいないが、持ち物を利用せずに繰り出せるポケモン、拘りスカーフで繰り出せるポケモン、拘りスカーフ以外の持ち物で繰り出せるポケモンについて書く。 持ち物を利用せずに繰り出せるポケモン スイクン 目覚めるパワー電気を覚えさせると繰り出せるが、ない場合逆に起点にされる。 ラティアス H100B156振りで意地っ張りで命の珠+龍の舞+氷の牙を耐える事が出来るが、砂嵐込みなら乱数、急所、追加効果を考慮すると不利なので、砂嵐下では繰り出せない。 拘りスカーフで繰り出せるポケモン ボーマンダ B116振りなら、意地っ張り命の珠氷の牙を耐えるので繰り出せる。遂行技は、雷の牙で性格補正と攻撃に努力値を振る必要がある。 サンダー 1度の繰り出しなら1番安定する。 他の拘りスカーフポケモン ガブリアス 意地っ張りのストーンエッジでもギャラドスは耐えるため、少し削る事が大切。 ゲンガー 龍の舞読みで繰り出すしかないが、十万ボルトや大爆発で落とす事が出来る。 拘りスカーフ以外の持ち物 サンダー ヨロギの実を持たせると龍の舞に繰り出せる、拘り鉢巻のアクアテールを2発耐えないので、完璧に繰り出すならHBS振りにするしかない。 相性のいい組み合わせ ギャラドス+バンギラス ギャラドスの苦手な電気タイプ、ラティオスにバンギラスが強い。バンギラスの苦手な鋼にギャラドスが強い。火力が高い組み合わせ。 ギャラドス+サンダース ギャラドスの苦手な電気技にサンダースを繰り出す。役割面では広くないが、サンダースのサポートでギャラドスを活躍させたい。 ギャラドス+ドータクン ギャラドスの苦手な拘りスカーフ持ちの攻撃にドータクンを繰り出す。また、ドータクンの苦手なハッサム、ヒードランなどにギャラドスを繰り出す。 ギャラドスが入った構築 ガブリアス 拘りスカーフ 逆鱗 地震 ストーンエッジ 寝言 バンギラス 拘り鉢巻 噛み砕く ストーンエッジ 追い討ち けたぐり サンダー 食べ残し 放電 目覚めるパワー氷 羽休め 寝言 ドータクン お盆の実 地震 目覚めるパワー氷 催眠術 大爆発 ギャラドス 命の珠 竜の舞 アクアテール ストーンエッジ 氷の牙 ゲンガー 黒いヘドロ 催眠術 身代わり シャドーボール 気合玉 バンギラス+ドータクンのサイクルパーティに、ギャラドスを入れた形。バンギラス+ドータクン+αでの選出がかなりしやすい。ギャラドスを入れる事により、ドータクンとの組み合わせが更に強化される事と、構築がミラーした時に強くなる事が利点。相手パーティのハッサムも、サンダーとギャラドスの2枚受けで選出の幅が広がる。構築ミラー意識で、ラムの実型や、繰り出しを意識して食べ残し型や眠るカゴの実型の採用も考えられる。 議論スペース
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No.351-386 351 ポワルン 352 ×カクレオン 353 ×カゲボウズ 354 ジュペッタ 355 ×ヨマワル 356 ×サマヨール 357 トロピウス 358 ×チリーン 359 アブソル 360 ソーナノ 361 ユキワラシ 362 オニゴーリ 363 タマザラシ 364 ×トドグラー 365 ×トドゼルガ 366 パールル 367 ×ハンテール 368 ×サクラビス 369 ×ジーランス 370 ×ラブカス 371 ×タツベイ 372 ×コモルー 373 ボーマンダ 374 ダンバル 375 メタング 376 メタグロス 377 レジロック 378 レジアイス 379 レジスチル 380 ラティアス 381 ラティオス 382 カイオーガ 383 グラードン 384 レックウザ 385 ジラーチ 386 デオキシス
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終わりのセラフ 漫画の登場人物人間月鬼ノ組鬼呪装備 グレン隊 その他日本帝鬼軍 その他人物 吸血鬼 コメント タイプ1:あく タイプ2:ゴースト 鏡貴也(原作)、山本ヤマト(漫画)、降矢大輔(コンテ構成)による日本の漫画作品。 『ジャンプスクエア』(集英社)2012年10月号より連載中、単行本はジャンプコミックスから刊行されている。また講談社ラノベ文庫より漫画原作者の鏡による小説『終わりのセラフ 一瀬グレン、16歳の破滅』も刊行されており、山本がイラストを担当している。 2015年4月より6月まで、TOKYO MX・MBS・テレビ愛知・BS11・AT-X・テレ朝チャンネル1にて第1クールが放送された。同年10月から12月まで第2クール「名古屋決戦編」が放送された。放送開始の1週間前に、第1クールの総集編『特別編 The Beginning of the End』を放送した。 漫画の登場人物 人間 月鬼ノ組 エルレイドorジュカイン:百夜優一郎 技 リーフブレード、後者側は阿朱羅観音をリーフストームで再現。 アブソルorカブトプスorストライクorラランテス:柊シノア 鎌使いなので ジュナイパーorタッツー:早乙女与一 前者は弓使いで後者は雰囲気がそれっぽいから。ちなみに後者の特性はスナイパーで。 ニダンギル:君月士方 オノノクス:三宮三葉 天字竜は斧だし 鬼呪装備 色違いのパンプジン:阿朱羅丸 コマタナ:鬼箱王 グレン隊 ガブリアス:一瀬グレン 持ち物:ガブリアスナイト(真昼ノ夜) コータス:五士典人 煙、サポート ゴウカザル:十条美十 髪、格闘、呪術から チェリム:花依小百合 名字、雰囲気から グレイシア:雪見時雨 名字、氷の礫、暗器から その他 日本帝鬼軍 グラエナ:柊天利 使い手のマツブサはボスかつ声優繋がり+特性:はやあし 持ち物:どくどくだま(黙示録のウイルスに侵されている) ボーマンダ:柊暮人 600族、ダブルトップ 持ち物:ボーマンダナイト(雷鳴鬼) ケンタロス:柊征志郎 ピアス、性格から ウインディ:柊深夜 虎繋がり その他人物 クチート:柊真昼 髪、色、物理から キュレム:君月未来 実験させられたヤツといえば 吸血鬼 ライボルト:百夜ミカエラ 雰囲気が似ている 色違いのクロバットorキルリアorアマージョ:クルル・ツェペシ 前者は吸血鬼繋がり、後者は第1クールのOPにて 技:トロピカルキック、こうそくスピン ジュペッタ:フェリド・バートリー 持ち物:ジュペッタナイト(強大な力が秘めている) 吸血鬼(ゴーストタイプ)+メガシンカ後の特性:いたずらごころ(ふざけた言い回しが少なくない) ジュプトル:クローリー・ユースフォード 髪型重視 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る まとめて 暮人:ボーマンダ(600族、メガ進化、ダブルトップ) 小百合:チェリム(名字、雰囲気) 時雨:グレイシア(名字、氷の礫、暗器) 美十:ゴウカザル(髪、格闘、呪術) 五士:コータス(煙、サポート) 真昼:クチート(髪、色、物理) 葵:リーフィア(色、受け) 征志郎:ケンタロス(ピアス、性格) -- (舞洋) 2016-04-07 14 19 19 ↓追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2016-04-07 07 41 40 深夜はウィンディ(虎)!!!! -- (マヒロ) 2016-04-05 12 43 57 感謝!!!! -- (マヒロ) 2016-04-03 09 53 48 ↓追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2016-04-02 11 05 23 グレンはガブリアス一択!! -- (マヒロ) 2016-04-01 14 39 35
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RAVE 登場人物ハル フレンズ シンフォニア王国 四天魔王 ケツプリ団 コメント 真島ヒロによる冒険活劇少年漫画と、それを原作としたテレビアニメ。「週刊少年マガジン」に1999年32号から2005年35号まで連載。全35巻。漫画では「THE GROOVE ADVENTURE RAVE」「RAVE [レイヴ]」、テレビアニメでは「GROOVE ADVENTURE RAVE」というロゴ表記がされており、文字タイトルでもそのように扱われる場合がある。 登場人物 ハル フレンズ エルレイド:ハル・グローリー ほのおのパンチ&れいとうパンチ(ファイアサイド、アイスサイド)、インファイト(エクスプロージョン)、テレポート(シルファリオン)、 ふういん(ルーン・セイブ)、でんじは(メル・フォース)、 ストーンエッジ(グラビティコア)、フラッシュ(ミリオンサンズ)、 ギガインパクト(サクリファー)の中から4つ必須 ミュウ:エリー ドわすれ(記憶喪失)必須 ガチ育成推奨 ポッチャマ:プルー シュバルゴ:ムジカ 槍使い&鋼タイプ(銀術士)なので ノズパス:グリフ ギャロップ:タンチモ ガブリアス:レット かえんほうしゃ、じしん、格闘技必須 ディアルガorセレビィ:ジークハルト 前者はときのほうこう必須 ヒトデマン:ボニー ボーマンダ:ジュリア かえんほうしゃ、ドラゴンダイブ(ジュリア・ラナ)、りゅうのまい(ダンス)必須 ミュウツー:ベルニカ まもる(絶対回避魔法)必須 ポッタイシ:ルビー シンフォニア王国 シャンデラ:シバ・ローゼス 使い手のシキミと読書繋がり 四天魔王 ハッサム:ダルトン ケツプリ団 スカタンク:ワンダフル・ゴッチ どくガス、どろぼう必須 マタドガス:カレン・ボーグ ダストダス:マルコ・ベルンジュ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ブルーガーディアンズ ヤナッキー:ジラフ -- (ゲンガー) 2021-05-01 15 53 16 四天魔王 ハッサム:ダルトン -- (ゲンガー) 2021-03-06 06 33 58 シンフォニア王国 シャンデラ:シバ・ローゼス 使い手のシキミと読書繋がり -- (ゲンガー) 2020-12-23 17 53 46 ハルの技候補として インファイト(エクスプロージョン)テレポート(シルファリオン) ふういん(ルーン・セイブ)でんじは(メル・フォース) ストーンエッジ(グラビティコア)フラッシュ(ミリオンサンズ) ギガインパクト(サクリファー)もいいかも。 また他の仲間は ジュリアがボーマンダ、かえんほうしゃ、ドラゴンダイブ(ジュリア・ラナ)りゅうのまい(ダンス)必須 ベルニカがミュウツー、まもる(絶対回避魔法)必須 ルビーがポッタイシ はどうだろうか -- (名無しさん) 2012-01-12 00 29 36 ↓ 追加しました。 -- (名無しさん) 2012-01-08 19 29 34 エリーにミュウ、ドわすれ(記憶喪失)必須 ガチ育成推奨 ムジカにシュバルゴ、槍使い&鋼タイプ(銀術士)なので レットにガブリアス、かえんほうしゃ、じしん、格闘技必須 はいかが? -- (名無しさん) 2012-01-08 00 25 45
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《譲サイド》 とりあえず鳴海は行ってくれたか。主催のあのガンマニアな警官は、コース(案外整備されていて、街灯もある)を歩いても10分でゴールっつってたから、ダッシュすればまあ10分くらいで戻ってこれるだろう。 つまり、スレンダーマンとの鬼ごっこを10分以上生き残れってことだ。 「この重圧感…やっぱ仕掛けじゃあないだろうなぁ」 キィィィィィン、と嫌な耳鳴りがする。スレンダーマンが近くに居るのだろう。 「とりあえず逃げるっ!!」 鳴海を追うように道を走るは悪手。視界の端にテレポートして『肩たたき』か、進路上にテレポートして彼と追突事故で即死だ。スレンダーマンは死角から視界へと移って近づくから、木々の多い場所では此方が圧倒的に有利。しかし現在、森の中は暗闇に覆われていて死角だらけと言える。 「森の中の『視界』は懐中電灯の光が届く範囲だけか…」 とりあえず森の中を走る。木々をかわしつつ、時々ライトに照らされる黒いスーツを避けつつ。 「うおぁっ!…っと危ねぇ!!」 照らされたスレンダーマンを避けて左へ右へと角度も考えずに曲がっていく。街灯の明かりも届かない場所まで入ってきてしまった。方角の感覚などとうに喪われている。 「ハッ!ハッ!ハッ!」 何分走った?ここはどこだ?見つけてもらえるのか?鳴海たちは来てくれるのか?そもそも彼らはスレンダーマンの存在を信じてくれるのか? 余計なことばかり頭に浮かぶ。 俺だって、こんな奴を相手にして死にたくない。 集中が途切れてしまったせいか、ライトに照らされたスレンダーマンの足に反応して、顔を照らすように懐中電灯を向けてしまった。 「!! しまっ…」 無貌。 顔のない顔が俺を見ていた。 作者 代理店