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ボーマンダ
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ボーマンダ タイプ 通常 飛行 ドラゴン メガ 飛行 ドラゴン 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 通常 95 135 80 110 80 100 メガ 95 145 130 120 90 120 特性 いかく/じしんかじょう/スカイスキン 構築 ・XY シングル +... ダブル +... ・SM シングル +... 〇【シングルレートS5最高1942構築】ドククラゲとレートの高みへ(ドククラゲはまだ舞える) http //poisonjellyfish.hatenablog.jp/entry/2017/09/12/140922
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アーマーガア、カバルドン、コノヨザル(*1)、ハッサム、ヘイラッシャ(*2)、霊獣ランドロス やや有利 連撃ウーラオス(*3)、岩以外のオーガポン(*4)、オオニューラ、ディンルー、バシャーモ、ヒードラン、ラウドボーン 不利 竜全般、アローラキュウコン、クレセリア、ハバタクカミ、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 いかく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム 威嚇+地面無効ですがゴツゴツメットはありえないwww役割対象的に需要が薄く竜としての攻撃性能を強化すべきですなwww ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですぞwww余りはダウンロード対策のためDに振る以外ありえないwww ロジカルヤーマンダ H244 C252 D12 HP実数値201調整ですなwww 珠ダメ軽減 H228 C252 余りABD 珠ダメ最小の10n-1かつ8n-1調整ですなwww B振り H4 B252 C252 役割対象の物理を重く見た振り方ですなwww特殊との殴り合いに弱くなりますなwww 両刀特化 H4orD4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww主に電気との対面想定になりますなwwwステロ軽減にもなりますかなwww フェアリー弱点を消しながら一致強化ですなwwwいかくを活かした役割を維持して戦いやすいですなwww フェアリーと氷半減、ドラゴン等倍とスイッチ目的かつだいもんじの火力に乗って攻撃面、防御面ともに活きますなwww鋼テラスタルしたドラゴンへの反撃になりますなwww 氷半減、岩竜妖を等倍にしつつ、水炎耐性を維持しますなwww連撃ウーラオスの連打と氷技の択で有用ですなwwwドロポンの火力も強化できますなwww ドラゴン、フェアリー、氷、岩半減ですなwwwアイアンヘッドを採用している場合はハバタクカミを始めとしたフェアリーやキョジオーン、バンギラス等への返しの決定打となりますなwww 対ドラゴンですがお相手の鋼テラスタルとタイミングが同時の場合撃ち漏らすと逆に不利ですなwww 地面耐性を残しつつ最大火力強化ですぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 論理の極みですぞwwwタイプ一致最大火力ですなwww ぼうふう 110(165) 等倍範囲が広く連発しても威力が下がらない安定技ですなwww ■選択技(特殊) 基本的に物理技よりも優先度は高いですなwww タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 鋼や氷を焼けますなwww草と虫は大抵ぼうふうで事足りますぞwww ハイドロポンプ 110 役割対象の炎や地面への遂行技及びキョジオーンへの役割破壊技ですなwwwメガ進化のあった世代云々の前に、今世代こいつ採用の時点でヤーティバレ+この技採用がバレやすいのは注意ですなwww ■選択技(物理) 言うまでもないですが使うなら冷静以外ありえないwww タイプ 威力 備考 じしん 100 炎が通らない鋼であるエンペルトや、特殊耐久が高いドオーへの役割破壊技ですなwww + その他優先度の低い技ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 流星後に悠長に舞ってくるガモスを撃ち落とせますが、環境にガモスが少ないので微妙ですなwww かわらわり 75 バンギ対策ですが、環境に少ないので微妙ですなwww壁も壊せますなwww アイアンヘッド 80 バンギやフェアリーに刺さりますが、低火力ですなwww鋼テラスの場合、急増しているHB調整~HB252ハバタクカミを珠以上で無補正無振りでも確1にでき、返し技として有用ですなwww流星群を当てたC2↓後のキョジオの居座りも許しませんなwww ダブルウイング 40(60)×2[120] 2連撃で身代わり・タスキ対策になりますなwww主にガッサ対策ですがそこまでするほどうじゃうじゃいる訳では無いので現環境では微妙ですかなwww ■選択技(その他) タイプ 威力 備考 ねごと - 一応催眠対策技ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 15500(じしん/ストーンエッジ)11625(かわらわり) 特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)29370(ぼうふう)19580(だいもんじ/ハイドロポンプ) 物理耐久指数(いかく込み) 30300(H252)33858(H4 B252) 特殊耐久指数 20402(H252 D4)17100(無振り) ■考察 特殊技は一致技、サブウェポン共に威力110以上の高火力広範囲をカバーできていて強力ですなwww 優秀な耐性といかくによる繰り出し性能も高めであり攻防ともに優秀ですぞwww ただし現環境ではカイリューが支持されていて、態々こいつを採用している点でヤーティバレする可能性が高い事は注意ですぞwwwメガシンカ環境での強みの反動が出て来ましたなwww 基本型の一つである流星/暴風/大文字/イドンプの範囲を全て半減出来るポケモンは存在しませんなwww 珠だとやや打点が不足することもありますが、眼鏡で的確に等倍以上を突けると数値受け以外には受けられづらいですぞwww 攻撃面は竜飛炎水の技範囲で十分であり、これ以外の技はピンポ気味or環境に刺す相手が居ないため基本的に不要ですなwww ただし第8世代と異なり今世代では環境にウルガモスがいるため、りゅうせいぐんを撃った後にガモスが舞ってくるという事例が再び発生する可能性がありますぞwww そのため対ウルガモスを重要視する場合エッジの採用はありえるでしょうなwww ↑現環境ではガモスはほとんどいないため優先度の低い技に移動しましたなwww なお第9世代においてはバイオレット版でしか入手出来ないので注意ですなwww スカーレット版では他人から譲ってもらうか、バイオレット側で発生したテラレイドに参加する必要がありますぞwww 元ネタはサラマンダーと思われますがサラマンダーとはサンショウウオのことなんですなwww 古くには炎の力を持つ超常的な生物と考えられていましたが、実態は御存じの通り両生類でどちらかというと水に密接な生物ですぞwww 以前の世代でハイドロポンプをタマゴ技で習得していたのはそのためだと思われますなwww(現在はわざマシンでしか覚えませんなwww) 水テラス型は先祖返りですかなwww ボーマンダwww生まれながらのボケモンですなwwwしかし性能は一軍も余裕なレベルのヤケモンですぞwww 異教徒の竜舞()自信過剰()型はボーマンダですなwww + キノガッサ対面についてですなwww 今作ではボーマンダの基本技にWウイングが含まれており、これ一本でガッサ側はタスキの上から処理されるリスクをもっていますなwww S()は最速ガッサ>山田なのでSが割れていれば不利をとりますが、割れていない状況であればS振り想定で動かれるでしょうし、環境にはガッサ抜き調整も多いのでガッサ側は抜かれると判断する可能性が高いですなwww 上が取れたとしてもラムを盾にした竜舞の裏目があり、威嚇が入っているのでがんぷうから入っても落とせませんなwww またサーフゴー対策でがんぷうを切って地ならしを入れるケースも多く、そうなるとマンダに通る技がありませんなwww これらの点から山田とガッサの対面時はガッサ側が不利対面と判断し引いてくる可能性がありますなwww + 物理型についてですなwww 結論から述べると、物理型ヤーマンダは厳しいですなwww 最大の理由は単純に火力が落ちるためですなwww 一致技の火力指数はドラゴンダイブが30750、ダブルウイングが12300×2とそれぞれ落ちますなwww これでも一応ヤケモン全体で見れば標準的なレベルではありますなwwwA135の一致100/80はヤリュウズと同等ですぞwww しかし竜ヤケモンはタイプ相性上弱点を突きにくいため、幅広い相手を等倍で削るという運用が求められますぞwww故に必要な火力水準も他タイプより一層厳しいんですなwww サブに目を向けると炎技の火力も落ちますなwwwハイドロポンプで地面勢やキョジオーンを処理するといった動きもできなくなりますぞwww + 物理型の火力指数表ですなwww 物理火力指数 30750(ドラゴンダイブ)12300×2(ダブルウイング)20500(じしん/ストーンエッジ)16400(アイアンヘッド/かみくだく)15375(かわらわり/やけっぱち)13325(かみなりのキバ) 特殊火力指数 25350(りゅうせいぐん)21450(ぼうふう)14300(だいもんじ/ハイドロポンプ) また現環境では種族値やタイプの似通ったカイリューがトップメタであり、そのカイリュー対策が流用されてしまう点も短所ですなwww 異教徒のボイリュー受けは竜舞や逆鱗といった役割論理ではありえない技も考慮しているはずなので、そいつらを物理型ヤーマンダで突破することはかなり厳しいですなwww しかし物理山田が特殊山田の完全な劣化かと言われるとそうではありませんなwww 無論ハバタクカミなど耐久が極端に特殊に傾いたポケモンにかけられる負担は上回りますし、何よりの強みはじしん/ストーンエッジという強力なサブウェポンを最大限活用できることにありますぞwww 地面と飛行の相性補完の優秀さは周知の通りですなwww飛テラスヤンドロスや過去世代のメガ山田が実証済みですぞwww エッジは竈オーガポンに遂行する際、ぼうふうorハイドロポンプの択を回避することに役立ちますかなwww眼鏡りゅうせいぐんを乱数で耐えてくるH振りも珠以上で確1にできますぞwww 他に一致技の性質によるちいさくなる()やタスキへの強さもありますが、前者はそもそも環境におらず後者は環境のタスキ持ちへの刺さりが良くないので微妙ですかなwww 総合的にロジックして、有用であると考えるのなら勝手に使えばいいですなwww負けても自己責任ですぞwww ちなみに現在は落第していますが、ヤイリューが役割論理でずっと物理型がありえないとされていたのも似たような理由ですなwww 詳細はヤイリューの個別ページに書いてありますぞwww + 第8世代における優先度が低い技の考察ですなwww ハイパーボイス 身代わり対策ですが、剣盾シーズン14時点では身代わり持ち自体が少ないですなwww 16位 テッカグヤ(採用率22%) 49位 エルフーン(採用率53%) 53位 ラッキー(採用率22%) 身代わりの採用率が一定以上あるポケモンを使用率の上から順に三体並べましたぞwww テッカグヤは鋼タイプなので当然ハイボが刺さりませんなwww エルフーンはフェアリータイプですなwww基本的に突っ張るのはあり得ないwww ラッキーも山田が苦手とする一体ですなwww眼鏡ハイボでD4振りラッキーになんと14.7~17.5%しか通りませんぞwww 以上のように、現在の環境では竜飛炎水の範囲を削って得られるメリットが皆無に等しいんですなwww ストーンエッジ 流星群を撃った後に舞ってくるガモスを想定しての役割破壊技ですなwww しかしウルガモスの使用率はシーズン14時点で99位と、マイナーポケモンと言っても過言ではない位置に居るため、わざわざピンポイントな技を搭載する理由に欠けますなwww 他にエッジが最大打点となる相手ですが 61位 リザードン 79位 ファイヤー この二体しか居ませんぞwwwそしてこの二体と山田は役割関係が無く、後出しも考え辛いですなwww 対面で殴り合うにしてもハイドロポンプで十分な負担がかかりますし、エッジの採用理由は乏しいのが現状ですなwww じしん ドランバンギ意識で、珠を持てばコケコを確一に出来る技ですなwww + シーズン14時点で環境50位内のポケモンにじしんが最大打点となる場合の考察ですぞwww H84振りウツロイド 眼鏡ハイドロポンプ 74.8~89.2% 珠じしん 231.7~274.8% ウツロイドに最も負担をかけられますが、環境には物理マンダの方が多い為、特殊型だとバレない限り受け出しに来ることは稀ですなwww 対面では当然突っ張れませんぞwww HD252振り慎重バンギラス 眼鏡ハイドロポンプ 43.4~51.2% 珠じしん 56.5~67.6% 慎重は環境に22%しか居ませんなwwwHDに厚く振ったバンギは受けループに多いですぞwww H252振りチョッキバンギラス 眼鏡ハイドロポンプ 39.6~47.3% 珠じしん 56.5~67.6% チョッキ所持率は26%ですぞwww一応所持率二位の持ち物ではありますなwww H252振りチョッキヒードラン 眼鏡ハイドロポンプ 59.5~70.7% 珠じしん 123.2~146.9% 負担は大きな差となりますが、チョッキの所持率は15%しかありませんなwww ふうせん所持率は19%ですぞwwwほとんどの場合ドロポンで事足りますなwww H252チョッキジバコイル 眼鏡だいもんじ 76.8~90.3% 珠じしん 129.3~152.5% チョッキ所持率は21%ですなwww 負担に差こそあれ、ジバコイルは頑丈イバン型が最大手であり、また山田と役割関係がありませんなwww 対D4振りコケコ 眼鏡ハイドロポンプ 79.3~93.7% 珠じしん 100.6~118.6% 負担に差はありますが、コケコの使用率が41位とあまり高くありませんなwww 対H252振り生意気チョッキガラルヤドキング 眼鏡りゅうせいぐん 46~53.9% 珠じしん 75.7~90% 使用率は45位と高くはありませんが、チョッキ持ちが大半のポケモンですなwww ウツロイドと同じく特殊だと分かれば受け出しに来るでしょうが、基本的に後出しされませんぞwww 使いどころは他の選択技から外されたものに比べてないでもないのですが、想定される対象が主流ではない型だったり使用率自体が高くなかったりと、有用と言うには今一歩足りませんなwww 交代読みで撃つことが求められるため、読み違えた時に負担が軽くなりやすいのもネックですぞwww 今現在確定技となっている技のどれを外しても遂行力の低下は免れないため、やはり搭載は非推奨ですなwww かわらわり 受け出しに来るバンギピンポの技ですなwww 対面で撃つにはバンギのダイマを考えると安定せず、交代読みで撃つには対面への負担がゴミなのでリスクが高いと問題が多い技ですなwww 役割対象に壁を張ってくるような相手もいない為、ピンポイントな対策としても非常に微妙ですぞwww これも現状では竜飛炎水の範囲を削ってまで搭載するメリットはありませんなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス Wいかくですなwww対炎などに安定する他、過労死を防止することも出来ますぞwww ヤーマンダは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww ■対策 ボーマンダ/対策 ★第8世代 ボーマンダ/第8世代 ★第7世代 ボーマンダ/第7世代 ★第6世代 ボーマンダ/第6世代 ★第5世代 ボーマンダ/第5世代 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いかく ひこうタイプ りゅうせいぐん ドラゴンタイプ 特殊型ヤケモン
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HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 135 80 110 80 100 ボーマンダ♂ 性格: 特性:いかく 持ち物:ヤチェのみ 技: かみなりのキバ だいもんじ げきりん りゅうのまい
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(⌒,_ゝ⌒)ボーマンダ(⌒,_ゝ⌒) No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん,(⌒,_ゝ⌒) 第4世代ではあのトッププレイヤーに最強と言わせしめた最強のドラゴン。 その特化メガネりゅうせいぐんの威力はあの逆V特防下降補正ヒマナッツを8回殺せる威力である。 第5世代でもその活躍が期待される。 (⌒,_ゝ⌒)ボーマンダ(⌒,_ゝ⌒)りゅうせいぐんはつよい型 しょてりゅうまい型 俺はボーマンダ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 りゅうせいぐんはつよい型 性格:むじゃきorうっかりや 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/りゅうのプレート/ドラゴンジュエル/こだわりスカーフ/こだわりメガネ 確定技:るーせーぐん あのトッププレイヤー推奨の型。 その恐ろしさを一言で表現した「マンダのりゅうせいぐんはつよい」はあまりにも有名。 しょてりゅうまい型 性格:いじっぱりorやんちゃorさみしがり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:なにか 確定技:りゅうのまい/げきりん マンダは初手りゅうまいや!の合図と共にその恐ろしい攻撃とすばやさをさらに高め、げきりんで襲いかかる。 その6回りゅうのまいを積んだ攻撃特化いのちのたまげきりんは、あの逆V防御下降補正ディグダすら33回殺せる威力である。 俺はボーマンダ型 性格 やんちゃ 努力値 H252 C252 持ち物 いのちのたま/りゅうのプレート/ヤチェのみ/ 選択技 じしん/げきりん/だいもんじ/りゅうせいぐん/りゅうのまい/ドラゴンダイブ 「俺は~ボ~マンダ~」 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タツベイ コモルー ボーマンダ タツベイ コモルー ボーマンダ - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 5 5 5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 9 9 9 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 17 17 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 21 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 33 38 38 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 47 47 40 43 43 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - - 50 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 41 56 61 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 49 69 79 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 53 78 93 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 80 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA DP BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 ○ シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 BW 技65 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 同時遺伝不可 ハイドロポンプ&ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ※ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※「てっぺき」はコモルーの時だけ習得可能。 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD てっぺき - - はがね 変化 15 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 コモルー 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ミロカロス(L37)/ギャラドス(L41) りゅうのまい :タッツー(L38)/チルタリス(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)など ほのおのキバ :自力(Lv.)など |ドラゴンダイブ|:ミニリュウ(L35)/フカマル(L37)/チルット(卵)など
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ボーマンダ 2007/1/27 イラスト変更 2007/2/23 その他設定・情報などのゲーム以外では更新。 2014/8/23 メガシンカについて追加 ttp //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/imgaaa2ab15zikfzj.gif ※ももんがさんから頂いたイラストです。↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ドラゴンポケモン/ドラゴン・ひこう/いかく たかさ/おもさ 1.5m/102.6kg 似合いそうなわざ ドラゴンクロー:ドラゴンポケモンの中でもかなり爪が鋭そう。 そらをとぶ:飛行するが得意そう。 かえんほうしゃ:図鑑の文によると、炎を吐くらしいので。自力では覚えないけど。 その他設定・情報など ゲームでは コモルーの進化系。 翼が欲しいと強く思い続けた結果、長い年月をかけて 身体の細胞が突然変異し翼が生えた。 翼が生えて嬉しいため、空を飛び炎を吐いて喜ぶ。 怒ると我を忘れて暴れる。 不思議のダンジョンではてんくうのとう さいじょうかいやひりゅうの おか等に出現。 ポケモンレンジャーでは、ジャングルの いせきにて破壊の試練のボス。 (まだ未完成) ゲーム以外では 映画:「七夜の願い星」ではバトラーの手持ちとして登場。 アニメ:「 海の男!四天王ゲンジ登場!! 」ではゲンジの手持ちとして登場。 アニメ:「バトルピラミッド!VSレジロック!!」では遺跡のR団の所に出現。 アニメ:「天駆ける伝説 ヒロシとファイヤー!」ではシルバーの手持ちとして登場。 ファイヤーと対決した。 アニメ:「ポケモンハンターJ!」ではJの手持ちとして登場。 はかいこうせんを使った。 (まだ未完成) コメント 可愛さとかっこよさが、カイリューとリザードンの中間のような印象。 翼は某デビルウィング? メガボーマンダ (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ドラゴンポケモン/ドラゴン・ひこう/スカイスキン たかさ/おもさ 1.8m/112.6kg 種族値 合計??? HP ??? こうげき ??? ぼうぎょ ??? とくこう ??? とくぼう ??? すばやさ ??? その他設定・情報など ゲームでは ガボーマンダがメガシンカした姿。 メガシンカのエネルギーが翼に集中。 2枚の翼がくっつき、巨大な三日月状の1枚の翼に変化した。 高速で飛行しているとき、翼は巨大な刃と化し、 行く手を遮るものすべてを切り裂く。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) 2006年8月26日作成 ポケモン図鑑No.373 図鑑@ヒトワザ。No.027
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン? 80 100 80 80 80 100 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 二刀流 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ルカリオ 70 110 70 115 70 90 ゴウカザル 70 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 特性「いかく」で岩・ドラゴンタイプの物理技もカイリューより受けられる。 もっとも、元の防御種族値は80しかないから過信はできないが…。 ↑といっても威嚇発動中は無振りでも130相当。 ガブリアスやカイリューと異なり、破壊力抜群の「げきりん」を使えないので、 竜の舞を積んでも3タテ6タテは少々難しい。 命の玉や竜のプレートを持たせれば同程度の突破力は得られるが、氷4倍に耐えられなくなる。 恵まれた種族値で二刀流型にも対応でき、氷タイプや物理受けエアームドも炎技で落とせるが、 電気技をめざパ(電)・雷のキバしか覚えないため物理の場合は氷技を使える水タイプに弱い HP252ラグラージ以上は、竜舞1回後だと命の玉があってもドラゴンクローが2発必要。 陽気カイリューは同条件でHP252ラグラージを逆鱗で1発確定、 いじっぱりガブリアスの剣舞後の逆鱗ならば防御特化ミロカロスですら乱数1発(確率は6割ほど)。 ただし特攻は伝説以外のドラゴンでトップ。もともとの攻撃種族値が高いためハピナスを出されにくく、技も強力なものがそろっている。 技の威力の関係で単純な破壊力なら物理型より特殊型の方が上だったりする。スカーフ持ちは大体特殊だったりする。 控えめマンダの流星群は臆病ファイヤーのオーバーヒートや臆病バクフーンの噴火よりわずかに威力が高く半減しにくい強力な技。 ただし達人の帯か命の玉がないとハピナスをかわらわりで2発以内で落とすことはできなくなる。 ちなみにハイドロポンプとドラゴンダイブは同時遺伝できません 自力で秘伝技「そらをとぶ」を覚える。 が、この類の2ターン技は次ターンで交代されやすいから実戦で使う機会はほとんど無さそう ガブリアスより強いって言ってるけどイマイチ強さが分かりません ↑強いというかガブリは対策練られて使いづらいからあまり見ないんだろ。 威嚇が有る分単純に物理相手には硬いし、二刀流が多いから安易な受けポケでも止まりにくい。というかスカーフとか舞っていない(剣含む)状態で戦うとしてみたら他の龍よりも止まりにくい。ガブリより強いとは言い切れないが劣化でもないし、ガブリより弱いという風には取れない。 ↑↑まぁ、あれだよ。型がガブ以上に多いから相手からは読みにくいんだよ。 ↑特殊二刀型を受けきれるポケモンが一匹も居ないからだな。それでいて他に型が沢山で、珠持たせると確定数も絶妙。だからこその強さ。 しかも単純な突破力だけを求めるガブリとは違って、勿論突破力も高いけど実際には役割破壊性能が抜群というのが一番の売り。 受けられず、受けを破壊し、火力を持ち、無効属性があり、威嚇を撒く。これで強さが分かるだろう。 ただ対戦慣れした人じゃないと力を発揮できないってよく言うが、実際はどうなんだろうね。 何も考えずに死に出しで流星群と大文字を打ち逃げするだけでも強ポケ級の働き・・・力を発揮出来なくても強い、ってのが実状だと思う いきなり流星群なんか撃たれると鋼でも特防低いと致命傷になる。 ちなみにHP252エンペルトなら3回流せるっぽい。 同じドラゴン相手だと、ほとんどの場合分が悪すぎる 素早さで負けてるラティガブ、タスキりゅうせいぐんのフライゴン 素早さVなら108振ればりゅうのまい1回で130抜きできる コモルー?のページも参考に… ボーマンダ竜舞型 竜舞二刀型 フルアタ型 特殊型 特殊二刀型(6 6用含む) 特殊りゅうのまい型 リミッター型 物理受け型 まるころ型 広角型 個体値UV測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 竜舞型 性格:いじっぱり 努力値 攻撃…252 素早さ…1回りゅうのまいして最速130抜き調整 いじっぱり素早さVなら108 Lv.100戦を想定するなら112 持ち物:きあいのタスキorヤチェのみorヨロギのみ 確定技:りゅうのまい(遺伝)/ドラゴンクローorドラゴンダイブ(遺伝) 選択技 じしん/かみくだく/しねんのずつき/いわなだれ/かわらわり/つばめがえし/ほのおのキバorだいもんじorかえんほうしゃ ↑ストーンエッジは候補に入らないのかな? ドラゴンクロー、噛み砕く等GBA時代の主力技が物理化しきあいのタスキやヤチェのみで氷に耐性がついた ガブリアスが竜の舞を覚えないので差別化され、対策が取りづらくなった 意地っ張りで攻撃に116振って、素早さに108振った場合と、(合計224) 陽気で攻撃に252振って、素早さに12振った場合同じ能力 (合計264) 意地っ張りの方がちょっとだけ得。 竜舞二刀型 性格:やんちゃ(攻撃↑特防↓) うっかりや(特攻↑特防↓)等 努力値 攻撃V推奨…148or252 特攻V推奨…252or4 素早さV推奨…134調整(舞って130抜き調整:素早さVなら108)or252 持ち物:きあいのタスキorヤチェのみorヨロギのみorラムのみ 確定技:りゅうのまい/りゅうせいぐんorりゅうのはどうorドラゴンクロー/かえんほうしゃorだいもんじ 選択技:じしん/ストーンエッジ/かみくだく/しねんのずつき/ハイドロポンプ等 かわらわりも候補になるかと。ハピ、カビゴン対策に。 ↑vsケンタロスでジバコイルの身代わりにしてる。 かわらわりがノーマル相手にして猛威を奮う件。 素早さは85~95族の補正無しスカーフ抜き調整でも良いと思うんだが。 ドラゴンクローとりゅうせいぐんは両立させたほうがいいだろ。 積むのにりゅうせいぐんは1発しか使えないんだから物理技の威力もないと使いにくいぞ。 フルアタ型 性格:ようきorせっかちorいじっぱりorやんちゃ 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorこだわりハチマキorこだわりスカーフ(素早さ調整) 確定技:ドラゴンダイブorドラゴンクローorりゅうせいぐん/じしん 選択肢:つばめがえし/かみくだく/かわらわり/いわなだれorストーンエッジ/しねんのずつき/ハイドロポンプ/ほのおのキバorだいもんじ マニューラ、130族以外の多くのきあいのタスキ持ちに対抗可能 一見劣化ガブに見えるが、特性やタイプの関係でそうではない。 ↑ドラゴンクローも使いやすいと思うので追加しといた。 ↑ドラゴンダイブがあるから必要ない気がする。確かにドラゴンクローの方が安定感があるが、竜舞を使わないこの型だと決定力が無くて困る。 ↑さすがに威力80じゃHP無振りガブリアスも満足に落とせないんだよな・・・なにせドラゴンクローもシザークロスも性能は所詮かいりき・・・ ↑それにドラゴンダイブは命中が低いが2割怯みだからな。ドラゴンクローはいらないだろう。 ↑全…つまり舞わないならダイブ、舞うならクローって事でOK? ↑そういうことになるな。 ↑舞わないんだったら、特殊型or二刀で流星群がメインウェポンで確定だと思うんだけど。 ダイブの型なんて滅多に見かけないし、4分の1もはずしてたら勝率が安定するはずも無い・・・ ↑カイオーガのハイドロと同じ道へいきそう 特殊型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:こうかくレンズorしろいハーブorこだわりメガネorいのちのたまorこだわりスカーフ(素早さ調整)orきあいのタスキorヤチェのみ 確定技:りゅうせいぐん(りゅうのはどう)/だいもんじ(かえんほうしゃ) 選択肢:じしん/つばめがえし/かわらわり/ドラゴンクロー/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛/地/格)orみがわり シャワーズ、バシャーモ、ヘルガー、ホウオウ、モジャンボ、ラティアス、サンダースと同じ特攻110組なので普通に決定力はある 噛み砕くが物理になったのが痛いが、めざパが全て特殊になったのが救いか。 相性良い奴に出して、身代り→相手物理受けに交代でウマー 特殊のドラゴンと炎は相性抜群(半減以下はヒードラン、竜半減、炎等倍はエンペルト、ダイノーズ、トリデプス、ボスゴドラ、たいねつドータクンだけ) 持ち物は広角レンズがお勧めだが、拘り流星群打ち逃げも強いと思われ(威嚇だし) 正直攻撃135が勿体無いが、高個体値性格めざパ一致が出たら作ってみると結構強い スカーフを持たせることにより、スカーフ以外のガブリアスを狩れる ハイドロポンプとドラゴンダイブは同時遺伝不可 ↑めざパ地面は要らないと思う。攻撃↓で無振りの地震のほうが威力高いし。 スカーフ持ちにしないとガブリアスは倒せなくないか? ↑そうだな ガブリアスもスカーフの場合のことは諦める方がいいと思う。 臆病最速にしちまうと流石に決定力が落ちすぎる気がする。 ↑結局は臆病と控えめどっちが実用的かな? ↑控えめなら耐久に振ってないスターミーが確定1。サンダースがりゅうせいぐん低乱数1だが、サンダースのHP個体値20程度なら5分。特防はまず31だがな・・・ ↑やっぱり臆病が有力? ↑100属かガブリの252振りスカーフもちを抜く気でなければ控えめだろう。↑の連中は少ないわけではないからな。 素早さ削って耐久にまわせばサンダースのめざパ位は耐えるようになる。 ↑耐久無振りじゃ耐えない?控えめで素早さ252振りは意味ないかな? 控えめで特攻全振りしないと↑の連中が落ちなくなる。スターミーなんかHP135に対して最低ダメージが135でギリギリ。 おっとりでかわらわりでもハピナス突破は3発で無理臭い。まぁ、急所でたり、相手のハピナスができる行動をかなり制限できるから良いんだけど。 相手が素早さ補正スカーフマンダだった場合控えめとかの場合痛くない?確実にこっちが流星群で負ける。スカーフマンダよく見るから結構大事な気がするんだが。 控えめ珠持ちでないとHP振りグロス1確できないんだな ほぼ流星群or竜の波動で十分なのでめざパはいらないだろう スカーフ流星群はラティオスでやった方が良い、と最近思うのだが。 控えめボーマンダの流星群でさえ、余程相手の耐久が低くない限り確定1発に持ち込めない。 特性や炎技など、勝ってるところはあるのだが…… ↑ボーマンダの特殊型は元々物理マンダがガブリの逆鱗ごり押しとかに押されていた時差別化目的で開拓されたものだろ 単純な突破力はそりゃ種族値上のラティでやったほうが強くなるがマンダの真髄はごり押しじゃないはず スカーフガブリなんかは、ゲンガーやスターミーなんかの素早さ↑耐久低めの相手を 意表突いて倒すのが役目であって、耐久型を火力で無理矢理突破する役目は元々なかったと思うが スカーフマンダはその特殊バージョンってだけ それでも、サンダース程度の特防で乱数なのは流石に痛くないか ↑そんなあなたのために二刀流 なるほど サンダースの特殊耐久をあまり舐めない方がいい 特殊二刀型(6 6用含む) 性格:せっかちorむじゃきorうっかりや 努力値:素早さ252 特攻252 攻撃6 持ち物:いのちのたまorたつじんのおびorヤチェのみ 確定技:りゅうせいぐん/かわらわり 選択肢:だいもんじ/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛)/ドラゴンクロー/みがわり 最速にするとウインディ、ロズレイド、ルカリオ等に出していく場合に便利 うっかりやにすると交代際の相手にかける圧力が重くなる 防御↓の性格にすると無振りハピナスの冷凍ビームで確定一発になるのを避けられるが、 珠持ちの場合はアイテムによるダメージ蓄積があるため危険 特防↓の性格は威嚇によって得られる物理耐久を低下させないのがメリット 特殊アタッカーの不安要素ハピナスを突破できるようにした特殊型。 他にもカビゴンやユレイドルも潰せるので突破力はかなりのものがある ↑ハピナス対策に使うなら拳のプレートより、達人の帯の方がいいと思うんだがどうだろう? カバルドン・エアームドも射程圏内に入るし ↑同じ1.2倍だから明らかに、拳のプレート<達人の帯だな。変えといた 攻撃力重視でおっとりでもいいかな?メタグロス1撃できるようになるし。 素早さで抜きたいポケは・・・・ 主に6on6で相手の受けポケを破壊する使い方もある 特攻↑性格の場合、 命の玉大文字でHP振り浮遊ドータクン乱数1発、エアームド、フォレトス確定1発 ハイドロポンプでHP振りカバルドン、グライオン、ドサイドン確定1発 流星群でヤドラン乱数1発、スイクン乱数2発(1発目で約7割)、クレセリアほぼ確定3発(1発目で約5割強) ドラゴンクローでハピナス乱数2発、瓦割りで確定2発、竜舞後の瓦割りなら乱数1発 スイクンやクレセリアは瞑想あるから厳しくないか? ↑どのみち冷凍飛んでくるから打ち逃げにならざるを得まい・・・ 俺この型をハイポン瓦割り大文字流星群すばやさ特攻252で使ってるけど、これ普通に強い。 この型は結構読まれない。今まで物理受けに流星群出そうとして相手特殊受けに変えてきたことって無いわ ↑それは読まれないんじゃなくて、分かってても止める手段が無いから死に出しするだけだ そもそも最強の一角なんだから弱いわけが無い ハピ自重するとボーマンはマジ辛いぜ、本気で竜水炎って受けられんのよ ↑そんなあなたにとくぼう特化ランターン。流星群最高で6割強 まれに球流星群→球瓦割りでおちるけど、耐えられたら電磁波or冷凍でさようなら。 だがこいつは型が多いからな・・・うっかり特殊型と信じ込んでたら竜舞地震ってこともありうるし ↑特防特化で残りHP4割になったら攻撃無振りでも次の物理攻撃で死なないか?@命の玉の率がかなり高いし 計算してないけど、そもそも物理型の可能性もあるボーマンにランターン出すのはバクチじゃね ↑死に交代で考慮してるんじゃね?どっちにしろランターンが対策になってるとは思えない ↑&↑↑ じゃあとくぼう特化ヤドキングとかどうよ ヤドランの影が濃くてあまり注目されてないが文字ハイポン瓦半減だ まあ流星一発で6割くらうけど相手の技に地震やドラクロが入ってなければ交代からでも多分大丈夫のはずだが ちなみにとくこう補正全振り球流星→球無振り地震は低乱数で逝く ドラクロならもっと逝きやすくなるがな 素早さは陽気最速ヘラクロス抜きのがよくないか?最速とあまり変わらんけど ↑その調整しても他の能力にはちょっとしか割り振れないし むしろ何も考えずに252振りした補正無し100組に抜かれたりするから使い辛そう ↑1しか変わらないなら素早さに振る 龍の舞要らない人はどこら辺の相手に出すの想定してんだろ ↑ヘラクロスと、物理を受けに来た鋼、地面辺りへぶつけようと考えてる ↑↑先制の必要性がわかってない、この型の場合一回の攻撃が勝敗を分ける場合があるから舞うより攻撃だろ?それに流星群を持ってるので引っ込む回数が多いからもったいないだろ ↑↑↑俺はむしろこの型に竜の舞が選択肢に入ってることが不思議だ どうも酷い勘違いしてたっぽいけど耐久に特化した奴相手に出すって事ね 特殊りゅうのまい型 性格:ひかえめ 努力値:素早さ134+@に調整 特攻252 残り耐久 持ち物:ヤチェのみ 確定技:りゅうのまい/かわらわり/りゅうせいぐん 選択肢:だいもんじorかえんほうしゃ/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛) 特殊アタッカーの不安要素ハピナスを突破できるようにした特殊型その2。 1回竜の舞をする為、130族を抜いて攻撃できる。 ただし、弱点をつかないと1撃で倒す事は難しい為に使い難い感じがある。 最後は流星群を撃って散る。 リミッター型 性格:ようき 努力値:攻撃252 特防180 素早さ12 残りHPもしくは特攻 持ち物:チイラのみ 確定技:ドラゴンクローorドラゴンダイブ/じしん/りゅうのまい 選択肢:だいもんじorハイドロポンプ 前作にあった交代読みで竜の舞を積み無振りミロカロス・スイクンからの冷凍ビームからチイラを発動させるという型です。 ただ今作ではガブリアス対策のためなどに特攻に努力値が振られていることが多いのがネック。 物理受け型 性格:ずぶといorわんぱくorのんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし/カゴのみなど 技:ねむる/りゅうのまい/ドラゴンクロー/じしん/かわらわり/つばめがえし/ストーンエッジ/りゅうのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛)/はねやすめ/ほえる など ギャラと物理耐久はほぼ変わらないので使えるような気がする。 無振りとはいえギャラよりは決定力があり、特殊技も使える。 ただやはり挑発を覚えないのは痛いか。 ↑羽休めはなしか? ↑アリだと思います。自分は ずぶとい 防御 特攻252 りゅうせいぐん/ハイドロポンプ/だいもんじ/はねやすめ@ひかりのこな で使ってますが、物理に対して異常に硬い上に生半可な耐久なら軽く落とせるのでオススメです。 トリックルームなどを使われた場合は、爆発読みで羽休めを。威嚇無しだと多分無理です ↑鉄壁はどうなんだろう。 限定わざだから厳選が不可能だけど。 ↑氷4倍だから居座るのは難しいんじゃないかな・・ まるころ型 性格:特攻↓系(役割破壊を入れるなら特防↓) 努力値:性格に合わせてお好みで 持ち物:たべのこし、ヤチェのみ、こうかくレンズなど 確定技:まるくなる/ころがる 選択技:はねやすめ/だいもんじ/ハイドロポンプ/みがわり/お好みで物理技 まるころ使いの中ではミルタンク等と同様に最速で、攻撃種族値はグラードンを除けばメタグロスと同じく最大。 攻撃無補正,努力値無振りでも5回目のころがるでエアームドが確定、ドータクンが乱数で1発。 勿論冷凍で瞬殺される上に交代不可になるので成功率は低い 広角型 性格:お好み 努力値:お好みで 持ち物:こうかくレンズ 確定技:ドラゴンダイブ/だいもんじ 選択技:ストーンエッジ/りゅうせいぐんorりゅうのはどう/しねんのずつき/じしん/かみなりのキバ 等お好みで。 結構火力はある。 ↑竜舞型に広角持たせただけなのに何で型追加してんの? ↑変更してみた。積まずに安定した高火力マンダを使いたい人にはいいんじゃないか?と思って作ったんだが。目的がずれていたな。すまん 個体値UV測定法 Lv.11 以下の数値ならV []内はドーピングの数 HP:35 [3] 攻撃:26(-で23/+で28)[4] 防御:24(-で21/+で26)[9] 特攻:19(-で17/+で20)[7] 特防:15(-で13/+16で[0] 素早:21(+で23)[6] この数値でしたらVになります。 覚える技 レベルアップ タツベイGBA コモルーGBA ボーマンダGBA タツベイDS コモルーDS ボーマンダDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 5 5 5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 9 9 9 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 17 17 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 21 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 33 38 38 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 47 47 40 43 43 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - 50 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 41 56 61 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 49 69 79 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 53 78 93 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 × シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 同時遺伝不可 ハイドロポンプ & ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD てっぺき - - はがね 変化 15 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 コモルー? 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ミロカロス(L37)/ギャラドス(L41) りゅうのまい :タッツー(L38)/チルタリス?(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)など ほのおのキバ :自力(Lv.)など ドラゴンダイブ :ミニリュウ(L35)/フカマル(L37)/チルット?(卵)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ボーマンダ ネタポケまとめwiki - ボーマンダ リトルカップルール考察まとめ@wiki - タツベイ
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 オノノクス 76 147 90 60 70 97 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 高水準な種族値をもつ600族ドラゴン。 ガブリアスやカイリューに比べると、優秀な耐性と威嚇による繰り出し性能が抜きん出ており、C110からの流星群撃ち逃げが強力。 交代戦を主軸とした場合のダメージレースに有利と言える。 しかし、BWは積みからの全抜きが強い時代なので、威嚇撒き+打ち逃げをするだけの型は若干環境に適応しなくなってしまった。
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ボーマンダ(95-135-80-110-80-100) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 373 ドラゴン いかく じしんかじょう ドラゴン ♂1 ひこう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:タツベイ B:コモルー C:ボーマンダ BW/BW2 A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 - 01 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 01 いかり 20 100 ノーマル 物理 - 01 かみつく 60 100 あく 物理 - 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 - 01 ずつき 70 100 ノーマル 物理 05 かみつく 60 100 あく 物理 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 - 30 まもる - - ノーマル 変化 31 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 35 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 40 43 こわいかお - 100 ノーマル 変化 - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 - 80 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 ※DP-GSでは「ドラゴンテール」を覚えない。他は全てBW/BW2と同じ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 あばれる 120 100 ノーマル 物理 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 DP ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 BW こらえる - - ノーマル 変化 まるくなる - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 つめとぎ - - あく 変化 てっぺき - - はがね 変化 コモルー 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化
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ボーマンダ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 いかく/-/じしんかじょう タイプ:ドラゴン/ひこう 特性1:いかく :場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。 特性2:- 夢特性:じしんかじょう:自分の攻撃でポケモンを倒すと自分の攻撃ランクが1段階上がる。 タイプ相性 無効:じめん 激減:くさ 半減:ほのお/みず/むし/かくとう 2倍:いわ/ドラゴン/フェアリー 4倍:こおり 第三世代で登場したドラゴン/ひこうタイプのポケモンで、同世代ではメタグロスと双璧をなす600族ポケモン。 アタッカーとして高水準にまとまった数値をしており、耐久もHPが高く防御と特防が並程度と理想の配分。 更に特性いかくによって相手の物理アタッカーを弱体化できるため数値以上の物理耐久がある。 高い攻撃にりゅうのまいと物理アタッカーに必要な要素が揃っていたものの、当初のドラゴン技は特殊固定であり、 ひこうタイプの技は強力な物が無いなど噛み合いが悪く、じしんやいわなだれなどのサブウエポンに生かすに留まった。 第四世代では技の分類が細分化されたためドラゴンクローが物理技に。従来の物理アタッカー型が強化された一方で、 ドラゴンタイプらしく広範囲の攻撃技を覚え、役割破壊に十分な特攻を持っている事からだいもんじやかえんほうしゃで エアームドなどのはがねタイプに対抗する両刀型、新技のりゅうせいぐんを主軸に据えた特殊型など型は非常に多かった。 プラチナ版ではワダマンダ事件の恩恵か教え技でげきりんを習得したためカイリューを超える物理火力を獲得。 ガブリアスの登場などで採用率を下げる要素もあったものの強さは健在であった。 また、ダブルバトルは特性いかくが強力であり、物理ドラゴン技が不甲斐ない性能の中特攻の高さから上記のりゅうせいぐんが 圧倒的な性能であったためダブルバトルではシングル以上に人気のあるポケモンであった。 第五世代では強力な抜きエース特殊アタッカーであるウルガモスや同じく抜きエースのハッサムへの対策として採用されるケースがあり、 嵌め戦法を使うポイズンヒールキノガッサの苦肉の策の回答ながらねごとボーマンダも多少いた。 第六世代ではオメガルビー・アルファサファイアでメガシンカを獲得。合計種族値700という圧倒的な高さを一切無駄なく配分しており スカイスキンによってたたき出される異常な火力もあいまってメガシンカ最強の一角といって差し支えない性能であった。 逆にあまりにもメガシンカの性能がぶっ壊れていたためメガシンカ無しで使われる事はほとんどなくなった。 第七世代でスカイスキンが弱体化したものの根本的な強さは一切変わっていなかったため シングル・ダブル・マルチとルールを問わず必ず環境にいるポケモンの一匹であった。 アーゴヨンのように狙いすましたようにこのポケモンをけん制するために作られたようなポケモンもいたものの、 ひこう技とじめん技の補完が強力故に完全に受けきってくるようなポケモンは皆無に等しかった。 第八世代では冠の雪原で復帰したもののメガシンカの廃止で凄まじい弱体化。 とはいえ通常形態の強化点も多く、ダブルウイングやぼうふうの習得で一致ダイジェットが無理なく撃てるようになったり、 ギャラドス同様じしんかじょうを絡めて火力と素早さを同時に強化などダイマックスとの相性は良好。 ただし物理ドラゴンのダイマックスアタッカーにはドラパルト、特殊でも一致ダイジェットならサンダーなど より安定性の高いポケモンもおり、アタッカーの性質はそのままに特性いかくや範囲の広さを生かして戦う事を求められるようになった。 特殊型 特性:いかく 性格:おくびょう 実数値:170-x-100-162-101-167 努力値:0-0-0-252-4-252 持ち物:たつじんのおび 採用される技 りゅうせいぐん/ハイドロポンプ 選択肢 だいもんじ/かえんほうしゃ/ねっぷう/エアスラッシュ/ぼうふう/まもる 耐性の多さと特性いかくを生かして繰り出して行き、広範囲の特殊技で弱点を突きながら戦っていく型。 火力は振ってもやや物足りず、素早さもウーラオスを抜くために最速にせざるを得ないため耐久に回す余裕は無いが、 相手視点の初見では物理か特殊かわかりづらいためどちらかに特化した数値受けへの交代を抑制しやすく初撃を決めやすい。 タイプ一致で高威力のりゅうせいぐんと、物理型と読んで出てきたランドロス(霊獣フォルム)とガオガエンに抜群のハイドロポンプは確定。 たつじんのおびを持つ事で無振りランドロスは最低乱数以外で落とす事ができ、HDガオガエンも確定2発と面倒なサイクル要員の処理速度に優れる。 残り枠は呼ぶはがねタイプへの打点となるほのお技、タイプ一致のひこう技、まもるから2つを選択する事となる。 ほのお技に関しては範囲攻撃のねっぷうか、ナットレイを確実に倒せるだいもんじ、かえんほうしゃかと言ったところ。 だいもんじであれば数がそれなりに多いH振りのとつげきチョッキゴリランダーに対してグラスフィールドの回復込みで確定2発がとれ、 かえんほうしゃであれば命中安定で役割を確実に遂行できる点で優れている。 ひこう技は命中高めで3割怯みが強力なエアスラッシュと高威力で混乱効果もあり、フェアリーへの最大打点となるぼうふうの2択。 たつじんのおび込みであればエアスラッシュでもD4振りのウーラオスは確定1発となるため役割遂行としては十分。 ぼうふうであれば持ち物無しのH振りゴリランダーやHBモロバレルを確定1発で倒し切れるのが最大のウリであり、 ダイマックスありであれば威力140のダイジェットの媒体となる。 呼び込みやすいポケモンの内はがねタイプはほのお技で対処できるものの、フェアリータイプへの有効打に乏しく 特殊型が多いフェアリー連中にはいかくの通りも悪いためパーティ内にはヒードランやギルガルドなどの フェアリータイプに有利なはがねタイプポケモンを採用すると良い。 相性の良いポケモン ハッサム、ヒードラン、ナットレイ、ギルガルド、テッカグヤなど コメント欄 コメント