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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 オノノクス 76 147 90 60 70 97 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ボーマンダ コモルー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク コモルー No.372 タイプ:ドラゴン 特性:いしあたま(技の反動ダメージを受けない) 夢特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) 体重 110.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コモルー 65 95 100 60 50 50 ハクリュー 61 84 65 70 70 70 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) こうかなし 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タツベイ コモルー ボーマンダ タツベイ コモルー ボーマンダ - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 - - - - 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - 1 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 5 5 5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 9 9 9 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 17 17 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 21 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 33 38 38 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 47 47 40 43 43 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - - 50 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 41 56 61 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 49 69 79 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 53 78 93 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 80 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 BW以降 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 4th 教 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv. ○ シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 BW 技65 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 Em 教/4th 技58 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Em 教 同時遺伝不可 ハイドロポンプ & ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 タマゴ ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 (PDW) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 タマゴ ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ※「てっぺき」はコモルーの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD、PDW てっぺき - - はがね 変化 15 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 タツベイ L30→ コモルー L50→ ボーマンダ 遺伝経路 ハイドロポンプ : タッツー(L35)/ギャラドス(L41)/ミロカロス(L37) あばれる : ギャラドス(L1) りゅうのいかり : ヒトカゲ(L16)/ギャラドス(L23)/ミニリュウ(L15)/フカマル(L7)/キバゴ(L10)/クリムガン(L18)/モノズ(L1) たつまき : タッツー(L26)/ギャラドス(L29)/ミニリュウ(L11)/ミロカロス(L17) りゅうのまい : タッツー(L38)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)/チルタリス(L39)/キバゴ(L32) ほのおのキバ : 自力(L1)/ヒトカゲ(L25)/アーボック(L1)/ガブリアス(L1) シャドークロー : リザードン(L1) ドラゴンダイブ : ミニリュウ(L35)/フカマル(L37)/モノズ(L42)/チルット(卵) りゅうのはどう : タッツー(L42)/チルット(L50)/キバゴ(L41)/モノズ(L32)/ヒトカゲ(卵)/ミニリュウ(卵)/ヒンバス(卵) こらえる : キバゴ(卵) まるくなる : 自力(旧教)/ヒトカゲ(旧教) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ボーマンダ ポケモン対戦考察まとめwiki(第4世代)-ボーマンダ ポケットモンスターシングルバトル考察wiki - ボーマンダ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ボーマンダ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ボーマンダ ネタポケまとめwiki - ボーマンダ リトルカップルール考察まとめ@wiki - タツベイ
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール/プラチナ ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ボーマンダボーマンダについて 相棒候補 型考察竜舞型 著者:朝倉 威嚇物理受け型 著者:朝倉 耐久調整スカーフマンダ(内藤先生) ●第四後期 ひかえめスカーフマンダ(内藤先生) ●第四後期 メガネマンダ(内藤先生) ●第四後期 ハチマキマンダ(内藤先生) ●第四後期 うっかりや球マンダ(内藤先生) ●第四後期 候補技物理技 特殊技 補助技 組み合わせ「まもる」+ボーマンダ(内藤先生) ●第四後期 ボーマンダについて ルビー・サファイア初登場の600族ドラゴン。 ホウエン四天王・ゲンジのパートナーポケモンですね。 種族値は今更言うまでもなく非常に優秀。 加えて特性・威嚇を備えているため物理耐久にも隙がありません。 竜の舞を積んでからプラチナで習得してしまった逆鱗で敵を薙ぎ払う物理型や、 スカーフを巻いて特攻してくる流星群奇襲型等非常に攻撃の潰し範囲が広く、 下手に受けることも出来ない対処に困るポケモンです。 とはいえガブリアス同様に氷4倍という弱点を持つため数々のトレーナーが対策に注意しているポケモンです。 そういう理由からかリアポケでは特別目立っている様子もないようです。 相棒候補 氷タイプの攻撃対策必須。 特に受け型水ポケモンの大半が冷凍ビームを所持している為それらを抑えるポケモンが欲しいところ。 氷物理受けには威嚇ウインディ、特殊氷受けにはカビゴンやハピナス等が候補になる。 型考察 竜舞型 著者:朝倉 性格:意地っ張りor陽気 確定技:竜の舞/逆鱗orドラゴンクローorドラゴンダイブ 選択技:地震/ストーンエッジ/大文字/燕返し/アクアテール 持ち物:命の珠orヤチェのみ 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6又は素早さ調整攻撃252、残り耐久に 前作から続く物理ボーマンダの基本形。 プラチナでとうとう和田マンダが実現してしまったが非常に受け辛い型である。 一度積まれてしまうとスイクンやクレセリアクラスのポケモンでも確定2発で潰されてしまう。 対策として鋼ポケモンを出そうにも大文字や地震をサブウェポンとして備えている可能性が高く、安定しない。 個人的に受けるならば、威嚇を利用した防御特化ギャラドスや威嚇トレースポリゴン2辺りをお奨めする。 ガブリアスとは違いボーマンダ自身が威嚇をトレースされると火力が低下するため、対策を取り易いのが救い。 それでも被害は甚大なので、積まれる前に潰してしまった方が吉である。 威嚇物理受け型 著者:朝倉 特性:威嚇 性格:腕白 確定技:鉄壁/羽休め 選択技:竜の舞/ドラゴンクロー/吼える/燕返し 持ち物:食べ残しorヤチェのみorオボンのみ 努力値:HP252、防御252、素早さ6 基本的に、腕白が安定します。 特殊型でも良いんですがそれだと積み技の選択肢がなく マンダ特有の受け辛さがかなり狭まることになりかねません。 特殊型にする場合は、図太いで竜の波動やめざ飛が選択肢になるのかな。 実際に朝倉が育成したのは、腕白の竜舞型。 コモルー時代に習得する鉄壁とマンダ特有の羽休めを軸とした、 前作の配布願い事鉄壁マンダも真っ青な受け性能。 その耐久力は後出しでメタグロスのコメットパンチも受けきり 更に対グロス戦を想定すると、 タイマンで鉄壁を積んでしまえさえすれば冷凍パンチや大爆発さえも普通に受けきってしまいます。 次、対ガブリアス想定。 オボン込みですと、陽気ガブリアスの逆鱗を二発耐えてしまう性能なので 素の状態でもスカーフ持ち以外のガブリアスに対して竜舞を積んでドラゴンクローで返り討ちに出来るパターンが理想的。 因みに無振りでも竜の舞一回で最速110組まで抜ける。 ただ物理を受け止める性能は良いのですが、 せっかく積んでもスイクンやシャワーズ、ミロカロスといった水物理受けポケモンを出されるとヤチェ持ち以外では冷凍ビームで確殺されます。 という理由で持ち物はヤチェ大安定でした。 役割は格闘受けも含まれるためヘラクロスのエッジ急所にさえ気をつければかなり安定した働きをしてくれるのではないでしょうか。 耐久調整スカーフマンダ(内藤先生) ●第四後期 もちもの:こだわりスカーフ わざ:りゅうせいぐん/だいもんじ/どくどく/自由枠 努力値:威嚇込みでのガブリアスの「げきりん」耐えを施してすばやさを155程度まで上げ、残りとくこう 【サンプル配分】 ボーマンダ(おくびょう):HP171(4)-こうげき139(0)-ぼうぎょ114(108)-とくこう156(208)-とくぼう100(0)-すばやさ158(188) まずHPとぼうぎょに振り、ようきガブリアスのアイテムなし「げきりん」を最高乱数以外で耐えるようにします(確定でもよいです)。 そのうえですばやさを最速90族やいじっぱりガブリアス、ひかえめボーマンダ・サンダー意識の158まで上げます(一応最速豆電球ロトムも抜けます)。 残りをとくこうに振ることで、一般的なとくぼう無振りメタグロスへの「りゅうせいぐん」→「だいもんじ」の最低ダメージが184(HP振りメタグロスのHPは187)。 【解 説】 好きな人と嫌いな人で分かれる耐久調整スカーフマンダです。 メジャーな配分はようきガブリアスの「げきりん」を《いかく》込みで耐えるようにした上で、残りをとくこうとすばやさに振るというもの。 ここではスタンダードな調整スカーフマンダを挙げていますが、スカーフマンダの調整自体は他にも色々なものが考えられます。 運用の基本はやはり後出し性能を活かしての「りゅうせいぐん」ぶっぱ撃ち、または先発ヘラクロスに対応する意味での先発出し。 グライオンを除けば唯一と言っていいほど対ヘラクロスへの一回の後出しが安定するキャラであり、またこの耐久調整のおかげで対ガブリアスのタイマンも型を読めば勝てるようになっています。 「りゅうせいぐん」だけ撃ってすぐ倒れているようでは調整スカーフの意味があまりないですが、相手をうまく削って「りゅうせいぐん」圏内に入れたり、スカーフボーマンダの出し方を考えたりすると一気に頼れる存在になります。 とはいえ、今は昔ほど安定する型でもありません。 最近は『きあいのタスキ』「りゅうせいぐん」ガブリアスという型の登場で、対ガブリアスは若干やりにくくなっているもののその汎用性は健在です。 天候ダメージを想定する場合はまずHPを天候ダメージ最小(16n-1)の175に設定し、その上で対ガブリアスを想定した配分を施せばいいでしょう。 ただし天候ダメージを想定すると、メタグロス相手の「りゅうせいぐん」→「だいもんじ」の確定数を犠牲にする事にはなるので、そういう意味ではトレードオフが存在します。 スカーフボーマンダの「どくどく」はソーナンスと偶発対峙が起こってしまった時、どうしてもボーマンダ単体でソーナンス交代読みを行わなければならない時のためにあるものです。 「どくどく」がない場合、スカーフボーマンダにソーナンスが合わせられただけでスカーフボーマンダを捨てにかからなければなりません。 ひかえめスカーフマンダ(内藤先生) ●第四後期 もちもの:こだわりスカーフ わざ:りゅうせいぐん/だいもんじ/どくどく/自由枠 努力値:普通のCSぶっぱ。 【サンプル配分】 ボーマンダ(ひかえめ):HP170(0)-こうげき139(0)-ぼうぎょ101(4)-とくこう178(252)-とくぼう100(0)-すばやさ152(252) 「ひかえめ」CSぶっぱで無振りギャラドスを「りゅうせいぐん」により1.5発、無振りスターミー、無振りゴウカザルを「りゅうせいぐん」1発で撃破。 【解 説】 特に言う事がないひかえめスカーフマンダです。 こちらは無振りゴウカザル、無振りスターミー程度の相手を「りゅうせいぐん」1発で落とせるので、ひかえめCS振りにもメリットが存在します。 メガネマンダ(内藤先生) ●第四後期 もちもの:こだわりメガネ わざ:りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ/りゅうのはどう 努力値:普通のCSぶっぱ。 【サンプル配分】 ボーマンダ(ひかえめ):HP170(0)-こうげき139(0)-ぼうぎょ101(4)-とくこう178(252)-とくぼう100(0)-すばやさ152(252) 『こだわりメガネ』ラティオスとほぼ同等の火力が出せる。あちらのほうが早く弱点的な関係で制圧力は高いが、こちらはヘラクロス相手に先発出ししてもアドを失わないという特徴がある。 ひかえめCSぶっぱで無振りギャラドスを「りゅうせいぐん」1発で落とせたり、調整ソーナンスへの乱数が有利になったりする。 一応、とくこう163程度が確保できていれば、「だいもんじ」により耐久調整ヘラクロス(175-126)、HP振りメタグロスを一撃で落とせる。 【解 説】 火力に特化したメガネマンダです。 特に言う事がありませんが、こちらはいじっぱり『こだわりスカーフ』ヘラクロスのストーンエッジ2発で落ちるので、調整スカーフマンダほどの後出しの安心感はありません。 これに特殊耐久調整を加えると、ボーマンダの癖に等倍相手への後出しが割と安定するようになります。 ハチマキマンダ(内藤先生) ●第四後期 もちもの:こだわりハチマキ わざ:げきりん/じしん/かわらわり/ドラゴンクロー 努力値:耐久を優先して振る。 【サンプル配分】 ボーマンダ(いじっぱり):HP202(252)-こうげき171(4)-ぼうぎょ100(0)-とくこう117(0)-とくぼう100(0)-すばやさ152(252) 適当なようですが、これでとくこう117程度のスイクンの「れいとうビーム」を確定で耐えます。 いじっぱりで、こうげき無振りでも『シュカのみ』メタグロスを「じしん」2発で落とせるので、強力なポケモン相手にはこのように耐久に振ったほうが、行動回数が増えるので与えるダメージは高いです。 こうげきを極振りするとHP197、ぼうぎょ113程度のサンダーが「げきりん」中乱数1になりますが、他に目ぼしい確定数がないのであまりお勧めしません。 【解 説】 ハチマキマンダです。 「げきりん」の火力が高く耐久と安定した攻撃力を確保できるのが魅力的ですが、「げきりん」暴走に難があります。 割と適当な個体でも活躍してくれるでしょう。 うっかりや球マンダ(内藤先生) ●第四後期 せいかく:うっかりや もちもの:いのちのたま わざ:りゅうせいぐん/だいもんじ + (げきりん/りゅうのまい or りゅうのはどう/かわらわり) 努力値:普通のCSぶっぱ。 【サンプル配分】 ボーマンダ(うっかりや):HP170(0)-こうげき155(0)-ぼうぎょ101(4)-とくこう178(252)-とくぼう90(0)-すばやさ152(252) 性格を「うっかりや」にする事でHP振りメタグロスを「だいもんじ」1発、HP振りグライオンを「りゅうせいぐん」1発で倒します。 【解 説】 「だいもんじ」と「りゅうせいぐん」で厄介なメタグロスやグライオンなどの敵を倒したいボーマンダです。 『いのちのたま』装備により後出し性能を犠牲にしている上、素早さの関係上制圧力も高くないのでほぼ上記の確定数を目当てに使用する事になります。 ヘラクロスの『こだわりハチマキ』「ストーンエッジ」+『いのちのたま』1回のダメージでほぼ落ちます。 火力が高いとはいえ、耐久や弱点の都合上1ダメージも与えられず落ちる事もあるので使い手の構成が上手くないと活躍させるのは難しいでしょう。 普通の無振りボーマンダのHP実値は170なのですが、HP個体値が低いと『いのちのたま』でのダメージが減ります。 「かわらわり」を持つとバンギラスに高い打点を当てられるようになります。「りゅうのまい」「げきりん」を持つと、交代読み「りゅうのまい」で勝ち筋を作れる場面もあります。 候補技 物理技 燕返し……飛・威力60(90)。必中技。 ドラゴンクロー……竜・威力80(120)。安定するが火力に欠ける。 ドラゴンダイブ……竜・威力100(150)。命中75。安定しない。 逆鱗……竜・威力120(180)。メインウェポン候補。破壊力満点だが行動不能が痛い。 地震……地面・威力100。対電気技。 ストーンエッジ……岩・威力100。命中80で急所に当たりやすい。外れる。 アクアテール……水・威力90。命中90だが急所に当たりやすい。 瓦割り……闘・威力75。特殊型の役割破壊にあると便利。 雷の牙……電・威力65。対水技だがちょっと微妙な威力。 噛み砕く……悪・威力80。防御ダウンの追加効果は嬉しい。 捨て身タックル……ノーマル・威力120。前作の教え技必須。 特殊技 竜の波動……竜・威力90(135)。タイプ一致安定技。 流星群……竜・威力140(210)。命中90。特攻2段階ダウン。受け辛い。 火炎放射……炎・威力95。安定技。 大文字……炎・威力120。役割破壊候補技。PP不足なので補強は必須。 ハイドロポンプ……水・威力120。対岩・地面・炎技。結構外れる。 めざめるパワー飛行……飛・威力70(105)。安定技だがあまり選択肢に入らない。 めざめるパワー草……草・威力70。対水・地面・岩技。あると便利。 めざめるパワー電気……電気・威力70。対水技。ギャラドスピンポイント。 補助技 羽休め……回復技。発動ターンはタイプが激変する。物理受けに便利。 竜の舞……攻撃・素早さ1段階アップ。必須技。 身代わり……竜の舞と相性が良い。 鉄壁……防御2段階アップ。羽休めと組み合わせると硬い。 吼える……コンボ崩しに有効。 組み合わせ 「まもる」+ボーマンダ(内藤先生) ●第四後期 個体固定でとても強い組み合わせ。 『こだわりメガネ』『いのちのたま』『こだわりハチマキ』などの火力強化アイテムを持ったボーマンダは『こだわりスカーフ』ヘラクロス相手への後出しが安定しないのが難点です。 ボーマンダ@こだわりメガネ ひかえめCS振り りゅうせいぐん/りゅうのはどう/だいもんじ/ハイドロポンプ ボーマンダ@いのちのたま うっかりやCS振り りゅうせいぐん/りゅうのはどう/だいもんじ/かわらわり ボーマンダ@こだわりハチマキ いじっぱりHS振り げきりん/じしん/かわらわり/ドラゴンクロー とはいえ、これは「ストーンエッジ」まで想定すればの話。 何らかのポケモンの「まもる」によって、驚異となる『こだわり』系アイテム持ちのヘラクロスの技を特定すれば余裕を持っての後出しが可能です。 スイクン@たべのこし ずぶといHBCS振り なみのり/れいとうビーム/まもる/どくどく ライコウ@シュカのみ おくびょうHDS振り 10まんボルト/めざめるパワー(氷)/まもる/どくどく カビゴン@たべのこし いじっぱりHABD振り おんがえし/じしん/れいとうパンチ/まもる バンギラス@たべのこし しんちょうHABD振り ストーンエッジ/しっぺがえし/れいとうパンチ/まもる そしてヘラクロス相手に1ターン手に入れた後は、超高火力の「りゅうせいぐん」なり「だいもんじ」なりを撃って場を制圧させる事が出来ます。 「メガホーン」「インファイト」であれば『こんじょう』が発動しようとボーマンダを安定して場に出せます。 「まもる」後は読みが絡む展開となる事が多いです。交代読み交代読み居座り、交代読み交代読み居座り読み居座り読み交代などで相手の読みに対し勝っていかなければならない局面は多いです。 しかしそれは普通に交代読み交代されるリスクと大して変わりません。 ヘラクロスに弱いキャラが「まもる」を装備すれば『こだわりスカーフ』のないボーマンダがヘラクロスに対し後出し可能になるので、『こだわりスカーフ』を持たないボーマンダでもほぼリスクなくヘラクロス相手に役割を持つ事が可能になります。 「ストーンエッジ」に対してはほとんどのキャラがそのまま殴り合っても勝てると思いますが、不安なら対ラティオスにもなるメタグロスを置きましょう。 メタグロス@こだわりハチマキ いじっぱりHADS振り コメットパンチ/じしん/れいとうパンチ/だいばくはつ 若干読みが関わるとはいえ、「いかく」と高い物理耐久によりヘラクロスの『こんじょう』「メガホーン」を何発か耐える耐久を確保した上で、ようき最速ヘラクロスを抜いて一撃で倒す事も出来るボーマンダだからこそ出来る立ち回りです。 ただ、ヘラクロスが『いのちのたま』を持っていたりすると辛いです。「みがわり」は、拘っていない時点で大した火力が出ないので「まもる」を撃つキャラがスイクンであれば問題ないでしょう。 『こだわりスカーフ』のないボーマンダが一気に縛られやすくなるのは仕方のない事です。
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No.353 ボーマンダ ポケモンデータ ぶんるい ドラゴンポケモン タイプ ドラゴンひこう とくせい いかく からだのおおきさ ☆☆ しんか もう しんかしない [タツベイ→コモルー(Lv30以上)→ボーマンダ(Lv50以上)] 成長率 習得技 備考
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ボーマンダ 373.gif No.373 タイプ:龍/飛 特性:いかく(場に出た時、相手全体の攻撃を一段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を自分の技で倒した時、自分の攻撃が一段階上がる) 体重:102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 ばつぐん(4倍) 氷 ばつぐん(2倍) 岩/龍 いまひとつ(1/2) 炎/水/闘/虫 いまひとつ(1/4) 草 こうかなし 地 進化系 コモルー 育成論一覧 ボーマンダ 育成論一覧シングル6350【脱オワコン】スカーフマンダ基本型【マンダのりゅうせいぐんはつよい】 シングル6350【脱オワコン】スカーフマンダ基本型【マンダのりゅうせいぐんはつよい】
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(敵を倒すごとに攻撃力アップ) 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・メガボーマンダ タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:スカイスキン(自分の使うノーマルタイプのわざがひこうタイプになり威力が1.2倍(第6世代は1.3倍)になる) 体重:112.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/P/Pt/HGSS/W/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SW(冠)/SP/V 飛竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 チルタリス 75 70 90 70 105 80 レックウザ 105 150 90 150 90 95 オンバーン 85 70 80 97 80 123 えびフライと命の声「浮遊じゃダメ?」 ヒャッハードラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 ワルビアル 90 117 70 60 70 92 いかく+じしんかじょう+タマゴグループ:ドラゴン。ワルビアルはおまけ。 メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 進化前のタツベイ・コモルーについてはこちらで。 なんでマンダなんだ!マンダなんてなんだ! なんでマンダなんだ!マンダなんてなんだ! シロクマとどこが違うんだ~♪ ↑元ネタなに ↑記憶によるとEテレのフックブックローとかいう番組で流れてた曲。 元はマンダ→パンダで、沢山いる動物の中でもパンダばかりがよく話題になることを他の動物達が不満に思ってるさまを歌詞にした歌。 ↑今のマンダの境遇に当て嵌まりすぎててワロタwww 第3世代で登場。本作の600族の一匹。 英語名もSalamander+Violence(暴力)=Salamenceで、まんまボーマンダ。 ニックネームはゴーマンダとかドーナンダとかでいこう。相手爆笑間違いなし。 ↑タマンタ、マンタインと組ませてボーマンタってのはどうよ? ↑それいいな。おれはソーナノとかと組んでソーナンダとかソーナノカとか考えたけれどな。 ↑それなんてそーなのかー そもそもゴーマンダが有りならボウマンダでいい気がする ↑↑↑↑俺のボーマンダ♀はウーマンダにしてる。 ↑↑ポケモンも10進法を採用したんだろうな。&↑ちょwwwなんていう発想www しかし冗談で書き込んだのにいろいろ出たな。ちなみに友達のマンダが何故にか「ドーマンダ」噛み砕くで悪霊退散…らしい。 ↑気合い溜め流星群もちで「ローマンダorロウマンダ」……ごめん忘れてくれ。 ↑↑↑↑↑↑↑ぱっと見ゴーダンナに見えた ↑一 ↑どうせ5文字までだから… ↑俺のはハンマーダだぜ。 ↑俺のはマンダはんになってる ↑ミナミの帝王ワロタwwww ↑↑何となく「ボーちゃん」にしてみたらかなり愛着がわいてきた。 ボーマンかましてよかですか!? 某和田氏の手持ちポケモン。当時は覚えられないはずのげきりんを使っていた。 だが現在はプラチナの教え技で簡単に再現できたりする。ゲーフリの隠蔽工作? ↑違う違う。実は和田はトランクスみたいな未来人だったんだよ。 ↑↑特性自信過剰にすれば二代目ワダマンダに…ならないか ↑↑↑その和田氏が現在はコロコロ編集長を務めているから世の中分からないものである。 ちなみに2016年に実施されたポケモン総選挙720で投票していたポケモンは勿論ボーマンダ…じゃなくてこいつ。 進化前のタツベイは第四世代では600族のドラゴン族で一番入手しづらいポケモンとなっている。 というのも道中でトレーナーが使用してくるのが、コモルーやボーマンダばかりで こいつ自身もパールとプラチナの限られた場所でポケトレ使用しないと出てこない為に気づきにくく、 HGSSではサファリゾーンに出現させるのに特殊な過程と100日以上というかなりの時間を必要とするめんどくさい奴である。 ↑入手困難な第3世代ポケの情報を見るとRSEリメイク発売にますます期待が高まるな。 ↑↑まあ進化後が手に入りゃあタマゴでOKなんすけどね。 ↑↑↑BWでもホワイトフォレスト限定。しかも出現するためには レアキャラであるマダムのグレースを連れてこなければいけないという鬼畜設定 ↑全 なおXYではバッジ1個で捕まえられる模様 ↑サンムーンでも最初の島から捕まえられる。上にもあるようにいきなりマンダも捕獲可能という ボーマンダ「何でワタルさんはアイツやコイツに逆鱗とか竜星群与えて、俺はドラゴンクローなの?」 ↑混乱や能力低下が無くて使いやすいじゃないか!、と言ってみる ↑↑ガブはガチ仕様だが切り札のカイリューは竜星群で特攻ダウンで非力になるわ下がった特攻のまま破壊光線打ってくるわで正直強くはない。 ↑強さは関係ない、チルタリスにすら破壊光線あるのに見ろボーマンダの技の寂しさを… ↑↑↑↑せめてダイブなら…あんまり変わらんか。 ↑ワタルさんならきっとハイドロポンプも覚えさせているだろう ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 600族ドラゴンなだけあり、初代では3つの試練のうちの一つのボス、バトナージではキャプチャ・アリーナの最後のボスの一匹、 そして今作では闇の神殿のボスになっている。ドラゴン特有の青い炎を使いこなし、プレイヤーを苦しめる。 地味にアルセウスを除くと過去ミッションでは興奮ゲージがナンバーワン。なので結構苦戦することになる。 ↑実際はパターンと攻撃範囲がわかりやすくゲージと攻撃力の高い正統派ボスだからそんなに苦労しなかったな。 闇の神殿のボスは回転しながら針飛ばすビークインとかポケアシスト設置しにくいグライオンの方がうざったい。 ↑↑初代とバトナージにも触れておくと、初代の方はかなりの強敵であることは間違いない。 ただでさえ攻撃力が高いのに、必要囲み回数が他の2つの試練のボスの3倍以上もあり、 初代の仕様上それを1回で囲みきる必要がある上、ポケアシストに頼ろうにも使えるのがほとんど効果のない放電しかないという理不尽仕様。 ここでスタイラーを何度もぶっ壊したという人は多いだろうと思われる。 まあここを突破してもさらなる地獄が待っているわけだが。 一方バトナージのアリーナは記憶が朧気で申し訳ないが、 他2体が面倒な設置技持ちなのもあり、逆に3体の中で個人的に一番楽だったと記憶している。 こっちでもポケアシストが使えるのはパートナーだけなのだがこちらは全タイプのパートナーを選べる。 ちなみに余談だがこの3体、初代の4試練ボスのうちの3体である。地形縛りのせいで出られなかった水担当が哀れ…。 アニポケではポケモンハンターJの相棒として登場し、常にどのような状況でもJと共に切り抜ける凄まじい精神力の持ち主であった。 ↑そしてJとリッシ湖の水中に沈み、飛行艇の爆発で華と散った……アニポケであんな展開が出るとは正直思わなかったな。 「シングルバトル 最強クラスのポケモン」の配布で唯一ハブられた可哀想な600族。 ここはハッサムじゃなくてボーマンダにして欲しかったと思った人もかなり多かった筈…。 ↑イッシュの600族「俺を忘れてる…かつて色違いが配布されたけど」 ↑まぁ2匹ともダブル向きでシングル向きとは言い難いしな。 竜が特殊優勢でかつエスパー無双やいかく効果2倍のダブルじゃ600竜はサザンとマンダの二強だし ↑全 ラインナップに入った5種はノブナガの野望に登場する。そんな理由でマンダが選ばれなかったというのか? ワタル「ポケモン ブラックホワイトの キャンペーンだよ! プレゼント期間:2012年1月6日(金)~2012年2月5日(日) 受け取り対象店舗: ポケモンセンター全店でドラゴンタイプになる ポケモンの タマゴが もらえるんだ しかも かならず いろちがい! さいだい 4かいまで もらえるんだ 4かいとも もらうしかないね」 ちなみに面子はタッツー・ナックラー・チルット・タツベイ・クリムガン・モノズ。 これらのポケたちが合わさったシールも貰えるぞ! BW2の教え技で逆鱗が復活。よって自信過剰+竜舞+逆鱗の構成が構築可能となった。 実はブラックシティでマダムのグレースが使うボーマンダはLv40である ↑ほかにもガクトがLv40のボスゴドラを使ってきたり、カルロスがlv30のムクホークを使ってきたりする。 ポケモン+ノブナガの野望で600族で唯一不参戦のボーマンダさん。 マンダは人気あるんだよ!ビーダルとかマスキッパとかは出てるのにどういうことなんだ! ↑カイリュー「だってタイプ被っているし…」 ↑全 マジレスすると自力のタイプ一致最強技がドラゴンクローで他のドラゴンに劣化するからじゃないのか。 ドラゴンクローはオノンド、ガバイトの技で進化前と同じとか正直カッコ悪い。 ↑サンダース「10万ボルトは技マシンでしか覚えられませんが何か?」 ヤナッキー「リーフストームはタマゴ技でしか覚えませんが何か?」 ↑全 実際タイプと技は関係してると思う。ただでさえドラゴン選出率高いうえ、飛べるドラゴンもカイリューサザンがいる。 技も逆鱗ダイブ波動どれ選んでも他と被るし。 ↑流星群なら使い手もいないからなんとか…と思ったけど真の切り札(色違い)が龍の波動だからそりゃないか… ↑マンダのりゅうせいぐんはつよい ↑全 もしマンダが出ていたら技は「そらをとぶ」になっていたと思う ↑全 某シリーズでは数少ない皆勤参戦だったりするんだがな… ↑5 吹雪使い「ミツヒデの技普通に使ってますが何か…って準伝説だからですよねはいはい失礼しましたっと」 ↑2 しかも中ボスとしての登場権まであるという。 同じくホウエン600族のメタグロスがメガシンカした訳だが、こいつがメガシンカすることはあるのだろうか… ゲンジさんメガシンカさせてくれよー頼むよ~ ↑ていうか、ORASの四天王の切り札にメガシンカが追加されるという噂があるらしいけど、 もし本当だったら今作の四天王戦は相当難易度が高くなりそうな予感が… ↑↑ORASでメガボーマンダにメガシンカすることがコロコロフラゲで判明しました。おめでとう! メガシンカ後は防御が上昇し、特性は念願のスカイスキンになるぞ! ↑スカイスキンはありがたいな。おんがえしでも十分な威力が出せるし あと地震をもたせればサンダーとか一部と風船持ち以外には等倍取れるし。 安定した一致技ができた以上げきりんはあんまり採用する価値がなくなるかもしれない 全↑遺伝の捨て身タックルは勿論、教え技のハイパーボイスも覚える。これは受けるのがかなり難しくなりそうだ。 ORASではレックウザ戦後のヒガナ及び強化後ゲンジのエースとしてメガシンカする… だけど強化後のゲンジのメガボーマンダは飛行技を所持していない。 600族がメガシンカしてデメリット無しの高威力技を使うのはまずいと思ったのか、 スカイスキンの対象になるノーマル技も持っていないのでメガシンカが単なるステータス強化にしかなっていないという事実。 ↑プリムのメガオニゴーリも同様にノーマル攻撃技を持っていないらしい。 強化リーグなんだしスキン恩返しくらい許されると思うんだがなぁ…。 そしてメガシンカポケモンとしては2人のNPCが使ってくるというバクーダやサメハダーと並ぶ良待遇を得ている。 メガシンカで大きく上がるのがこうげきでもすばやさでもなく実はぼうぎょという事は意外と知られていないかもしれない メガマンダ(種族値700、道具無し、特性で飛行1.3倍)って、飛行アルセウス(種族値720、道具で飛行1.2倍)と殆ど変わらないんだよな 一般ポケ同士の戦いにアルセウスを投入してるようなもんだと考えるといかに恐ろしいかが分かる ↑しかもアルセウスと違ってドラゴンも一致で使えるしねぇ。 それにしても、特殊が強いから調整した第六世代で今度は物理でぶっ飛んだ連中が幅利かせているのって何だか複雑だよ… ポケモンバトルトローゼでは、進化後にタイプが増えるポケモンは進化前と同じタイプのままだった為、 ポケとるのボーマンダもドラゴンタイプではないかという話であったが、いざ登場してみるとひこうタイプであった。 初期攻撃力80で能力は「れんげき」と優秀な為、ひこうタイプの救世主と組ませて活躍させてやろう。 なお、かくとうタイプはボーマンダを含めて、4体の初期攻撃力80から弱点を突かれる事になった。 この事でこいつの系統以上にSランク獲得が難しいかくとうタイプが出てこないか心配ではある。 ↑その後「れんげき」程度では優秀とは扱われず、初期攻撃力80だけでは火力不安とさえ言われそうなほどインフレが進んだ現在、 普通は上限10のレベルをアイテム使用で15まで上げられるようになり、それに伴い攻撃力も最大攻撃力も115に上昇。 さらに満を持して獲得したメガシンカの能力は「飛行タイプのポケモンを1種類10個消す」という強力なもの。 能力もアイテム「スキルチェンジ」で素早くメガシンカできるようになる「メガパワー」になり、インフレに対して見事に対応している。 いまだに現役のひこうタイプの救世主や他のひこうタイプの初期攻撃力80などともにまだまだ大活躍できるぞ。 SMではなんとレベル10前後の野生のボーマンダが出て捕獲可能。 ただし出現率1%のタツベイがごくまれに(ふつうはタツベイを呼ぶ)呼ぶという超低確率。冗談抜きで狙おうとするとかなりの時間がかかります。 ↑それ覚悟で狙ってみたら12連鎖ほどで出てきたが、ごくまれなのか… おかげでLv9・1Vのまじめなボーマンダが手に入ったんだが、まるで自然保護区のLv1のヤツを捕まえたような気分だなw ちなみに下の方に書かれてる一番入手しづらい話だが、今回はバッジに相当するスタンプが付く前から入手可能なぐらい早いよね 剣盾ではDLC冠の雪原にて他の600族共々ガラルに進出。だが何故かりゅうのまいがタマゴ技から削除されレコード限定に。 覚えるのは楽になったが、こういう処置をサンムーン時代にしてくれれば… (第6世代ではメガシンカを得てAS共にガブを上回ったにもかかわらず龍舞は健在で猛威を振るっていた) 不思議のダンジョンシリーズでは弱いことで有名なボーマンダだが 最新作の超不思議のダンジョンではあるイベントで凄まじいまでの初見殺しっぷりを発揮し、恐れられている。 だが手強かったその分、味方にすると非常に頼りになる。 ↑序盤で出るくせに驚きのLv50。強すぎる為か席を空けてダンジョンに行ってくれない事が多い。 ↑さらにLv56やlv55までも序盤で仲間になる。 こいつらのおかげでマンダはなんとかなったがこれ難易度☆1つとか詐欺にもほどがある。 ↑全 そんな初見殺しのボーマンダ、他の依頼ボスもそうだがボス属性は持っていないため状態異常は普通に通る。 それさえわかれば実は相当なヌルゲーである。 ↑最初は連れていけないことが多いが、連れて行ける時に何度も連れて行っていると、連れて行けない時が減っていく。 剣盾とは打って変わってSVには初回内定! 本作でも片パケ限定ポケモンで、「バイオレット」でのみ出現する。 落とし物は「タツベイの鱗」。片パケ限定ポケモンの落とし物であるため、発売時点では使い道が無い。 本作ではトドロクツキという、ボーマンダに似たパラドックスポケモンが登場。 メガボーマンダに酷似しており作中の本でも指摘されているが、メガシンカと古代種にどのような関係があるのだろうか…? ボーマンダ ネタ型ゲンジ型 ヒガナ型 バーチャルトレーナー型(XD) 件の足手まとい型(XD) 恋の暴走型 まるころ型 威力120統一型 GBAの型 まんが4つ星のタワー型(ホウエン) とっても悲しいポケダン型 逆襲の超ポケダン型 ワタル型 もしこいつが初代にいたら エリートトレーナーのバトラー型 ベテラントレーナーのマヤ型 ワルダック型 雨乞い始動アタッカー型 カイリューを起点にしてやる型 もしもアスナがサラマンダー(火竜)として使用したら型 無振り130族型 RSバトルタワー型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ゲンジ型 性別 ♂ 持ち物:オボンのみ(RSE)、ボーマンダナイト(ORAS強化) レベル:55(RSE・ORAS)、75(ORAS強化) 技:RS:かえんほうしゃ/ドラゴンクロー/かみくだく/そらをとぶ E:かえんほうしゃ/ドラゴンクロー/かみくだく/いわなだれ ORAS・ORAS強化:ドラゴンダイブ/しねんのずつき/かみくだく/かみなりのキバ ホウエンリーグ四天王の大将・ゲンジの切り札 600族を使う四天王はワタルに次いで2人目であり、以降該当するのは強化後にメタグロスを使うカトレアのみ 多くのトレーナーはここでボーマンダを初めて目にするが、ラスボス感漂う姿や高い実力に相当なインパクトを受けただろう 実際火力は今までの四天王の手持ちと比べてずっと高く、威嚇に加え氷タイプの入手のしにくさもあり別格の強さを誇る RS→Eでなぜか飛行技が消えて若干弱体化した ORASでは物理一本になり技威力も上がっている 強化版では晴れてメガシンカを得たが、構成は強化前と同じでスカイスキンを全く活かしていない。 強化版なんだからすてみタックルくらい覚えても良かったのにと思う ヒガナ型 性別:♂ 持ち物:ボーマンダナイト(2回目のみ) 技:ドラゴンクロー/かみくだく/ほのおのキバ/かみなりのキバ ORASの殿堂入り後のイベント、エピソードデルタの鍵を握るヒガナの切り札 伝承の儀でメガシンカさせてくるが、なんとこちらもスカイスキンを全く活かしていない。 まあどんな技構成でも結局メガレックウザに上から倒されるから関係ないと言えばそれまでだが。 バーチャルトレーナー型(XD) 個体値:ALL0 努力値:振らない 性格:陽気 性別:♀ 持ち物:なし 確定技:じしん りゅうのまい かわらわり ドラゴンクロー メタグロスがあったのでカッとなって作った。持ち物見忘れたし、3回ぐらいの結果なので違うかも。 個体値努力値持ち物しっかりすれば普通に使えそう。当時はドラゴン技が特殊だった。 このイベントバトルを最も早く終わらせる方法は地震×2でなく降参である。 ↑ちょうど今新しく始める所だったので見てみたが、持ち物は所持していなかったので変更しておいたぞ。 ついでに言っとくが、バトルディスクの1つに、ボーマンダが『足手まとい』としかいえないバトルディスクがある。 ↑サマヨールのれいとうビーム! 件の足手まとい型(XD) 個体値:ALL0 努力値:振らない 性格:陽気 性別:♀ 持ち物:なし 特性:いかく 確定技:こわいかお まもる きあいだめ ねむる 上記の話題に出てたのがこれ。 相手の顔触れはエスパーが多いので控えのヘルガーを出してケリをつけねばならないが、それを阻む肉の壁になってしまっている。 ソーナンスのかげふみから介錯せねばならない。 恋の暴走型 性格 攻撃が下がらないやつ 努力値 お好きなように 持ち物 ルアーボールorルカリオナイトorルナアーラZ 確定技 あまごい、いわなだれ、しねんのずつき、てっぺき 技、持ち物の順に読むとあいしてる(ル)になる。 それだけ笑 この型を使う時は好きな人の名前を思いきり叫ぼう。これが愛なんだ…! まるころ型 性格:特攻↓系(役割破壊を入れるなら特防↓) 努力値:性格に合わせてお好みで 持ち物:たべのこし、ヤチェのみ、こうかくレンズなど 確定技:まるくなる/ころがる 選択技:はねやすめ/だいもんじ/ハイドロポンプ/みがわり/お好みで物理技 まるころ使いの中ではミルタンク等と同様に最速で、攻撃はグラードンに次ぎメタグロスと並ぶ。 攻撃無補正・努力値無振りでも5回目のころがるでエアームドが確定、ドータクンが乱数で1発。 勿論冷凍で瞬殺される上に交代不可になるので成功率は低い 正直竜舞もないし扱いに困るな…好きだけど。 威力120統一型 性格:確かおっとりだった 努力値:特攻素早255 持ち物:覚えてない,多分なし。 技:ドラゴンクロー だいもんじ ハイドロポンプ すてみタックル 俺がRS時代に育てた奴。ドラゴンクローは一致で120,他も不一致だが120。 遺伝技や努力値に関してはある程度把握していたものの個体値についてはまだ気にしていない時期だったため 攻撃≒特攻 それでなんとなく自己満足してた。 カイリュー「それしか威力120技がないのか…」 ↑カイリューは120/70/5の特殊技で統一できる(多分)唯一のポケモンだからな。画伯はでてくんな ↑かみなりとぼうふうはPP10だぜ? ↑あら そういえばそうだった。じゃあ120/70統一ってことで ↑カビゴンも雷吹雪気合玉ダストシュートで120/70統一出来るぜ!え?特殊限定?知らんがな(´・ω・`) GBAの型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:ラムのみ,ひかりのこななど 技:つばめがえし/じしん/かわらわり/りゅうのまい ドラクロ?あいにくドラクロは特殊技です>< ↑おれがはじめて努力値を意識して育てたのがこれだった。性格はやんちゃだったけど ちなみにDSに送った後の技はドラクロ、地震、文字、龍舞 まんが4つ星のタワー型(ホウエン) 持ち物 かいがらのすず 努力値 多分HP実数値は181でしょう 技 だいもんじ/つばめがえし/ドラゴンクロー/かわらわり バトルタワーの章でこんなボーマンダが紹介されてた。持ち物がいまいち? お供はジュカインとメタグロスだ! ↑しかもこの子ったらキュウコンに大 文 字ぶちかましてるんだよね… とっても悲しいポケダン型 レベル 26(きよらかなもり、ねがいのどうくつ)29(てんくうのとうさいじょうかい)31(しあわせのとう)35(ひりゅうのおか) 性格:好きにして 努力値:好きにして 持ち物:ポケダンに出るもの 技:ひのこ・ずつき・にらみつける・きあいだめ ラスダンやレベル1ダンジョンの深層で主に雰囲気を出すために登場する。強そうな外見に反し能力は低めで技のラインナップも最悪。 おまけに本編ではネタ扱いのきのことかHA☆GAくんの切り札の方が圧倒的に強いとくる 挙句のはてにとうとうゼロ南でクビに(´・ω・`) ↑ついでに言うと次元の塔のボーマンダは厨性能の竜の息吹を放ってくるが、 同じ場所に範囲が圧倒的に広い放電狂いがいる… ↑さらに怪光催眠封印銅鐸もいるわけで移動不能の時にそいつらに囲まれて放電されたら…(ry ↑↑正しくは、「時限の塔」 ↑↑↑だが時限の塔最大の恐怖は開幕大砲発射兵器金剛 一方進化前のタツベイは「時闇空」では、ガラガラ道場での経験値稼ぎのポケモンとして活躍している。 なにせドラゴンの間にはタツベイしか出ないので、常にタツベイに挑めるからである。 ゼロ北部に出現、全体攻撃のりゅうせいぐんを打ち込んでくる鬼畜ポケモン。おまけにいかくで倒しにくい。 ただ、りゅうせいぐんが味方一匹に当たるたびに特攻がガタ落ちするのはシュール。 ちなみに救助隊だとひりゅうのおかに出てくる個体が一番強い そこでも65砲台撃つムーミン一家のほうが厄介だが 救助隊DXでは高火力に加えて壁、床落ちアイテム破壊のはかいこうせんを遠距離からぶちこんでくる結構危険な存在に もう見かけ倒しとは言わせない!! 逆襲の超ポケダン型 レベル:50 性格:好きにして 努力値:HA252推奨 持ち物:なし 技:にらみつける・かみなりのキバ・ドラゴンテール・いかり 今まで散々コケにされてきた怒りからか、チュートリアル依頼の直後に受ける討伐依頼対象として登場。 こちらがLv20にも満たない時期なのに3倍以上のLvで殺しにかかる大人げなさで、 まともに戦えばワンパンキルは当たり前、HPもかなり高く生半可な攻撃じゃ倒せない。 眠らせてフルボッコなど、卑怯な手を使って懲らしめよう。 ばくれつのタネとふっかつのタネを大量に用意してこいつに挑んだのは私だけだろうか? 今作のばくれつのタネは「つかう」と100ダメージ与えられるから、いいダメージソースになるし。 ワタル型 レベル:72 性 格:先発っぽいの。 努力値:0 持ち物:ラムのみ 確定技:ドラゴンクロー シャドークロー かえんほうしゃ ねむる カントー地方・ジョウト地方チャンピオンの強化後ワタルの先発。 覚えている技の火力は高くはないが命中率が高く使いやすい。 いかくとステータスの高さも相まって、なかなか硬い。ラムのみが非常にうざったい。 ↑四天王+チャンピオンのポケモンではこいつが一番積みの起点にしづらいな。 ドラゴンクローが急所にあたってギャラドスが死にかけたことがある。 ニ刀流だから炎半減じゃない限りスペシャルガードも積まないと積みづらいし。 まあイツキのドータクン(攻撃89からの不一致竹箆返し)とキョウのスカタンク(あなをほる連打、何故か使わない大爆発)と シバのカポエラー(カウンター絶対不発)、カリンのマニューラ(かなりの低火力)がカスすぎるからかな。 ポケモンリーグの再戦で四天王とチャンピオンのレベルが上がるのは当然だが、 四天王4人目とチャンピオンとのレベル差はHGSSが最大である! (切り札で考えると、他のゲームでは大体 3~5 の差。) カリンの切り札Lv.64 … からの、いきなりボーマンダ Lv.72! 蹴球時間・ツッコミ役「高低差ありすぎて耳キーンなるわ!!」 もしこいつが初代にいたら HP 攻撃 防御 特殊 素早 95 135 80 110 100 性格:補正がかからないの 努力値:全て85 技:はかいこうせん、かげぶんしんorみがわり、だいもんじ、じしん、いわなだれ こいつ初代風にしたら防御以外の能力はカイリューを上回ってるよな…と気になって考えた初代風構成のボーマンダ 技の構成と汎用性はカイリューを下回るが進化するレベルはカイリューよりも下で素早さは上なのでカイリュー涙目www 影分身と身代わりは氷タイプの吹雪対策 雷と10万ボルトが無いため、氷対策は大文字か岩雪崩で代用 タイプの構成上、炎タイプでは無いがナッシー狩りもいけたかも知れない また第1世代で凶悪な性能を誇った氷ポケモンに対してはボーマンダは電気技は覚えないが 第1世代においてボーマンダを上回る素早さを持つ氷タイプは存在しないので 影分身を覚えていれば97大会は運が良ければタイマンで氷タイプと戦っても勝てたかも知れない 特に水タイプと複合ではないフリーザーとルージュラに関しては圧勝できた可能性あり ただしこいつよりも素早さが高く、当時大多数が吹雪を覚えてたスターミーが最大の天敵になったと思われる ↑カイリューは初代時点じゃ地震や雪崩を使えなかったからこいつが覚えるのはおかしい。それに倣うとこうなるだろう 攻撃技:破壊光線/大文字/のしかかり 補助技:/影分身/身代わり …これはひどい ↑いくらなんでもカイリューと違って雷を覚えない分、地震か岩雪崩のどっちかは覚えられたんじゃね? そうじゃなかったら波乗り(実際のボーマンダは水技ならハイドロポンプを覚える)が使えたりとか ↑プテラ「甘えるな」 実際に居たとしたらカイリューより進化レベルが低いし特殊は80になりそうだ。 110だと合計種族値520でカイリューの500より上だが80なら490。 ↑初代は種族値合計にあまり拘らないしこのままで出たと思う。実際ファイヤーがそうだった。 エリートトレーナーのバトラー型 レベル:55(DP)、56(Pt) 持ち物:なし 技:ドラゴンクロー/つばめがえし/しねんのずつき/かみくだく DPtの229番道路(リゾートエリアのすぐ上)にいるエリートトレーナーが所持 つばめがえし以外はレベルアップで覚える技だが至って安定した強さ。 ちなみに名前から察しただろうが彼は映画「七夜の願い星 ジラーチ」の登場人物がモデルになっている。 近くには同じく映画がモデルのエリートトレーナー・ダイアンがおり、彼女からバトラーと幼馴染であることが聞ける 手持ちはバトラーがボーマンダとサマヨール、ダイアンはグラエナとキルリア 2人の間に行くと同時に目が合ってダブルバトルになることがあり、ちょっとだけ映画の雰囲気を味わえる ベテラントレーナーのマヤ型 レベル70 持ち物:無し 性格と努力値は恐らく無補正無振り 技構成:りゅうせいぐん/じしん/ストーンエッジ/だいもんじ BW2の18番道路にいるベテラントレーナーが所持してるボーマンダ。モブトレーナーとは思えない二刀流フルアタ構成 前作のタイガさんの事を考えるとさほど驚くことではないが、コイツ1体で何体か持ってかれた人は多いだろう。 また同じ道路にはバンギラスのみを所持するベテラントレーナーがいる ワルダック型 Lv60 性格:不明 努力値:不明 持ち物:無し 技:ドラゴンクロー/竜の舞/捨て身タックル/燕返し コロシアムのボスのワルダックが使ってくる型。 ヤドキングにスキスワを受けたケッキングと一緒に出されて地震と竜の舞+捨て身で手持ちがどんどんやられていく。 ケッキングはブレイククローも持っているので下手するとブラッキーやスイクンも突破される。 雨乞い始動アタッカー型 性格:臆病/せっかち/無邪気 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しめったいわ/きあいのタスキ 確定技:ハイドロポンプ/あまごい ハイドロポンプを活かす型。それにボーマンダのあまごいは読まれないから意表をつけるぞ! 晴れパ、砂パ使いをボコボコにできるかもしれない。 きあいのタスキを持たせておけば、バンギラスとのタイマンでエッジ急所を恐れずにあまごいができる。 スカーフラティオス、ガブリアス、サザンドラにも勝てるのでタスキは使いやすい…はず。 正直にニョロトノやカイオーガで雨降らせとか言っちゃだめだぞ! カイリューを起点にしてやる型 性 格:いじっぱり 努力値:HP4 攻撃116 防御204 素早さ156 余り30適当に 持ち物:りゅうのきば 確定技:りゅうのまい/げきりん 選択技:だいもんじ/じしん/かわらわり/ドラゴンダイブ/みがわり 上記の調整で威嚇を入れると、攻撃特化カイリューの逆鱗を最高乱数以外耐えられる。 (ドラゴンダイブ+しんそくは残念ながら耐えられない) 対してこちらは、竜舞1回後の逆鱗でHP252カイリューを確定1発。 相手が鉢巻なら、他ポケで神速ロックした後に出して起点にすればOK。後付け強化されたカイリューに一泡吹かせてやろう! もしもアスナがサラマンダー(火竜)として使用したら型 性格:お好みで 特性:いかく 努力値:不明 持ち物:もくたん 確定技:だいもんじorほのおのキバ/りゅうのはどうorドラゴンクロー 選択技:はかいこうせん/つばめがえし/じしん/かみなりのキバ/いわなだれ/はがねのつばさ/かみくだく/りゅうのまい 四天王リョウや四天王シバのように専門のタイプ以外のポケモンを使用しているマルチトレーナー型。 それでもパーティーのテーマまでは崩していない。 1番有名なのはDPの四天王オーバ。炎使いでありながらフワライドやミミロップをパーティーに入れている。 しかし共通して言える事はみんな炎技を覚えている。ハガネールは炎の牙、フワライドは鬼火、ミミロップは炎のパンチ。 無振り130族型 性格:おだやか(固定) 特性:どれでも(メガボーマンダになるため) 持ち物:ボーマンダナイト 努力値:A12・C76・D212・S76(ここまで固定)・残りの132はAには振らずHに。 以上の性格と努力値振りをすることで、以下の種族値の無振り時と同じになる。 無振り時 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 調整メガボーマンダ 112 130 130 130 130 130 さすがにHPまで130族にはなれなかったが、疑似的にALL130族になれる! 他の種族値の暴力ともいえるバンギラスとメタグロスでは各々に尖りすぎた箇所があるため、 A~Sまでのこの綺麗な5つ並びを再現することは出来ない。 ガブリアスはA以外の種族値を並べることは可能だが、やはり横並びという点ではボーマンダに分があることだろう。 神様もビックリだ! ……無振り換算であることには目を瞑ろう。 かつての努力値を振れない配布仕様の神だってALL101族みたいなものだったわけだし……。 RSバトルタワー型 Lv50 その1 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 ドラゴンクロー/かみくだく/じしん/ねむる Lv50では42戦目まで出現しない。 ねむカゴ型。特殊耐久に特化しておりこっちのドラゴン技を易々と耐えてくる。 Lv50 その2 努力値 CS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 ドラゴンクロー/じしん/かえんほうしゃ/がんせきふうじ 特殊主体の両刀型。印が厄介で上取っても封じで素早さ下げて強引にひるませてくる。 Lv50 その3・Lv100 その5 努力値 CS255 持ち物 ヤタピのみ 技 ドラゴンクロー/じしん/だいもんじ/ハイドロポンプ 特殊主体の両刀型2。↑より火力が高く半端に減らすとさらに火力が上がる。 Lv50・100両方でこの構成が出現する。 Lv100 その1 努力値 HAD170 持ち物 りゅうのキバ 技 りゅうのいぶき/そらをとぶ/どくどく/からげんき 2周目で早くも登場する。 毒や麻痺にした後はそらをとぶで時間を稼ぐ。逆に毒にするとからげんきが飛んでくる。序盤にしてはかなりの難敵。 Lv100 その2 努力値 BDS170 持ち物 ラムのみ 技 りゅうのいぶき/かみくだく/かえんほうしゃ/つばめがえし 4,5周目辺りで登場する。範囲は広いが火力はやや控えめ。 Lv100 その3 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 ドラゴンクロー/じしん/かみくだく/だいもんじ Lv100では42戦目以降に出てくる型が4つも存在する。 特殊主体の両刀型。素早く範囲も広い難敵。 Lv100 その4 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 ドラゴンクロー/じしん/かみくだく/がんせきふうじ Lv50 その2のワザ1つと努力値が変更。エアームドに対する有効打を失ったがひるみにはやはり注意。 Lv100 その6 努力値 BDS170 持ち物 かいがらのすず 技 ドラゴンクロー/かえんほうしゃ/じしん/つばめがえし その2を強化したような構成。一致技は揃っているものの火力は他より物足りないか。 バトルタワーでは性格はランダムになっている。竜の舞等で積んでくる個体は一切なく大半がフルアタ。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 がんばりや 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 ドラゴンクロー/つばめがえし/ずつき/いわなだれ 物理ベースの両刀型。1周目の中でも特に安定した強さを誇りファクトリーでも使いやすい。威嚇と高い素早さからの怯みが強力。 その2 性格 がんばりや 努力値 ACS170 持ち物 たべのこし 技 すてみタックル/かみくだく/いばる/まもる 両刀型だが一致技がなく色々謎が多い構成。しかし相手が使うと威嚇やいばるがなかなか面倒くさい。 その3 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 カムラのみ 技 すてみタックル/じしん/かみくだく/こらえる こらカム型。またしても一致技がないが火力と範囲は悪くない。無振りの素早さはこらカムで補うがすてみタックルと相性が悪い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ひかりのこな 技 すてみタックル/じしん/つばめがえし/りゅうのまい 龍舞型。素早さは伸ばしていないので先手の氷技で落とせればよいが粉でかわされ積みを許すと最悪地獄を見ることに… その5 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 からげんき/いわなだれ/じしん/りゅうのまい これも龍舞型だが一致技がなく積まないと火力が出ないため性能は劣る。 その6 性格 がんばりや 努力値 HBD170 持ち物 ラムのみ 技 ずつき/つばめがえし/かみくだく/りゅうのまい 龍舞持ち両刀型だが技の威力や範囲が悪く色々と中途半端。 その7 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 かえんほうしゃ/ドラゴンクロー/かみくだく/かわらわり 安定感のある特殊型。鋼でも止まらない。瓦割りでピンクの悪魔にも対抗できる。 その8 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たべのこし 技 かえんほうしゃ/ドラゴンクロー/かみくだく/メロメロ その7とほぼ同じでメロメロが厄介。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 クラボのみ 技 そらをとぶ/つばめがえし/はがねのつばさ/はねやすめ 物理型。威嚇と羽休めで氷技のない物理型に強い。ドラゴン技がないのに飛行技2つだが1周目なので妥当だろう。 というか同周の他の600族が1周目にしては強すぎるというね… その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 おうじゃのしるし 技 りゅうのまい/ほのおのキバ/かみなりのキバ/しねんのずつき 龍舞型。一致技がなく威力も控えめだが全て怯み効果があるので油断できない。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ヤタピのみ 技 りゅうのはどう/ハイドロポンプ/かえんほうしゃ/みがわり 特殊型。サブウェポンが優秀で対応範囲は広い。威嚇と好相性のみがわりがなかなか厄介。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ヤチェのみ 技 ドラゴンクロー/じしん/つばめがえし/りゅうのまい こちらは一致技が揃っている龍舞型。安定した強さを見せる。 逆鱗を覚えなかった当時物理型にすればこうなるよね、という感じ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 クラボのみ 技 ドラゴンクロー/つばめがえし/アクアテール/こわいかお 最速ではない代わりに怖い顔で先手を狙う普通の物理アタッカー。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 ドラゴンクロー/ほのおのキバ/かみなりのキバ/りゅうのまい 竜舞型。技威力は並だが安定感があり怯みがうっとうしい。 同周の似たようなコンセプトのギャラドスと比べると能力や範囲で勝り一致技の通りや持ち物で劣る。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 りゅうせいぐん/ハイドロポンプ/かえんほうしゃ/あやしいかぜ 特攻型。カバルドンやドサイドンなど特殊耐久の低い物理アタッカーを相手するならこちらはかなり有効。 ハーブを持ってないので流星群撃った後は火力がガタ落ち。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ラムのみ 技 げきりん/かみくだく/じしん/しねんのずつき バトルサブウェイに出現した型。 どの型も攻撃面と素早さを素直に伸ばしており癖のある型も存在しておらず、バトルファクトリーにおいては非常に頼りになる存在となる。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 ABD170 持ち物 ヤチェのみ 技 ドラゴンテール/じしん/こわいかお/はねやすめ 突っ込み所満載。D下降補正なのにDに振っていたり、竜技が後攻技ドラゴンテールしかなく、そしてこわいかおが搭載されている。 羽休めがあるので持久性能はそこそこあるが、れいとうビームで即死する所を耐えられるかもしれない程度。 その2 性格 さみしがり 努力値 ADS170 持ち物 たつじんのおび 技 ドラゴンクロー/しねんのずつき/いわなだれ/りゅうのまい 竜舞型。技威力は控えめだが、何回か積まれると暴走するので早めに処置するべき。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ヤチェのみ 技 りゅうせいぐん/ドラゴンダイブ/じしん/かわらわり 両刀型。陽気で特攻-補正掛けているので大した破壊力は無い。ただし攻撃自体はそれなりにある。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ラムのみ 技 げきりん/じしん/しねんのずつき/かみくだく 物理型。物理最強の逆鱗持ちで火力は馬鹿にならない。 バトルツリー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 ABD170 持ち物 ヤチェのみ 技 ドラゴンテール/じしん/こわいかお/はねやすめ サブウェイその1の性格がいじっぱりに変えられ持久性能が高くなった。技は変わってないが… その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ヤチェのみ 技 りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ/まもる 特殊型。迂闊に物理受けを出さないように。自信過剰は死に特性になる。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ボーマンダナイト 技 ドラゴンダイブ/じしん/すてみタックル/かみくだく メガシンカ型。スカイスキン補正が乗ったすてみタックルは強力。だが竜舞がなくいらないであろうドラゴン技の命中が不安定。 ↑それ以上に噛み砕くの方がいらないけどね。まぁ竜舞持ってたらガチ仕様もいいとこだし バランス調整…といいたい所だけどあの親子とか明らかにガチガチ編成だしなぁ… ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 いかく 技 かみくだく/ドラゴンクロー/にらみつける/ランダム 物理型。能力が高い分技がかなり抑えられている。ここまできてにらみつけるとは… とはいえドラゴン技の性能が安定している分コイツよりはマシである。 ダブル 努力値 AS255 特性 いかく 技 ドラゴンクロー/かみくだく/まもる/ランダム にらみつけるが守るに差し替えられた。威嚇の強さも相まってダブルでの使い勝手は良好。 4番目の技にはもう1つの一致技、つばめがえしや空を飛ぶが入ることがあるため狙ってみるのも面白い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 タツベイ コモルー ボーマンダ - * 1 まもる - - ノーマル 変化 10 *進化時 - - * そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 *進化時 - - 1 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 5 - - 1 ダブルウイング 40 90 ひこう 飛行 10 1 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 10 1 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 15 15 15 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 20 20 20 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 25 25 25 かみくだく 80 100 あく 物理 15 31 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 35 39 39 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 40 46 46 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 45 53 55 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 50 60 64 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 55 67 73 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv1 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 Lv1 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv39 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 Lv33 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 進化時 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv25 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 Lv55 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv64 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 Lv1 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv73 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 タマゴ技 コモルーのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 ものまね(教え技)リフレッシュ(XD)ねがいごと(ポケモンセンター5周年記念配布個体) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)れんぞくぎり、ころがる、エアカッター、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 いかり(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)りゅうのいかり(タマゴ)アクアテール、とぎすます(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、りんしょう、はがねのつばさ、ぶんまわす(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき、きりばらい(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 タツベイ(Lv30)→コモルー(Lv50)→ボーマンダ
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく/じしんかじょう(PGL限定。敵を倒すごとに攻撃力アップ) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん シングルダブルでも人気の600族ドラゴンの一匹。 威嚇によるサポート、流星群の火力、熱風での全体攻撃と優秀なスペック。 特性の効果を考えるとセンター向けだと思われる。ただし氷技には注意。 ボーマンダ基本型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:おくびょう、ひかえめ、うっかりや、むじゃき等 努力値:特攻素早さ攻撃調整、残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ/ヤチェのみ/ハバンのみ/きあいのタスキ/いのちのたま等 確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorねっぷう 選択技:(特殊技)りゅうのはどう/ハイドロポンプ/ (物理技)ドラゴンクロー/ドラゴンダイブ/つばめがえし/かわらわり/いわなだれ/まもる 威嚇を当て、流星群を当てて物理で殴るかひっこむのがセオリーになると思われる。 そのため、スカーフとの相性がいい。 竜の波動と燕返しはどの位置にいても好きな相手に当てられる。 火力は低いが真ん中で運用しない場合は、採用してみるのもいいだろう。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タツベイ コモルー ボーマンダ タツベイ コモルー ボーマンダ - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 5 5 5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 9 9 9 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 17 17 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 21 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 33 38 38 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 47 47 40 43 43 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - - 50 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 41 56 61 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 49 69 79 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 53 78 93 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 80 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 ○ シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 BW 技65 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 同時遺伝不可 ハイドロポンプ & ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※「てっぺき」はコモルーの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD てっぺき - - はがね 変化 15 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 コモルー 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ミロカロス(L37)/ギャラドス(L41) りゅうのまい :タッツー(L38)/チルタリス(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)など ほのおのキバ :自力(Lv.)など ドラゴンダイブ :ミニリュウ(L35)/フカマル(L37)/チルット(卵)など 外部リンク ポケットモンスター対戦考察まとめwiki-ボーマンダ ポケットモンスターシングルバトル考察wiki - ボーマンダ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ボーマンダ ネタポケまとめwiki - ボーマンダ リトルカップルール考察まとめ@wiki - タツベイ
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最終更新 2015/05/29 10 58 16 ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・メガボーマンダ タイプ:ドラゴン/ひこう 特性 :スカイスキン(自分の使うノーマルタイプのわざがひこうタイプになり威力が1.3倍になる) 体重 :112.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 能力比 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん トップメタのひとつ。威嚇による繰り出し性能とメガシンカ後のスカイスキンによる火力。サブウェポンも豊富。 相手の懐にある勝利を奪い取るため見た目を犠牲にした飛行と竜統一のメガシンカ候補筆頭。 ボーマンダ 技考察 メガボーマンダ型 技考察 物理技 タイプ 威力[スキン] 命中 備考 げきりん 竜 120(180) 100 りゅうせいぐんと両立させれば受けを突破しやすい。相手にフェアリーがいると撃ちづらい。 ドラゴンダイブ 竜 100(150) 75 撃ち逃げ可能な物理竜技だが命中が低い。ちいさくなる相手に必中 威力2倍。 ドラゴンクロー 竜 80(120) 100 リスクはないが威力は低い。 すてみタックル 無 120[234] 100 反動は痛いがメガのメインウェポン。 あばれる 無 120[234] 100 高リスクだが反動なしで↑と同威力。げきりんと違い無効化はされない。 おんがえし 無 102[198] 100 威力は落ちるが安定のメインウェポン。舞って対象を絞るなら採用。 からげんき 無 70[136] 100 状態異常で威力140[273]。おにびで受けようとしてくる相手への対策。 じしん 地 100 100 対岩・鋼。炎では対処できないエンペルトやヒードラン等に有効。 ストーンエッジ 岩 100 80 サンダー、ボルトロスへの打点。 いわなだれ 岩 75 90 命中・ひるみを取る場合や、4倍弱点を狙う場合に。 かわらわり 闘 75 100 バンギラスピンポイント。 特殊技 タイプ 威力[スキン] 命中 備考 りゅうせいぐん 竜 130(195) 90 すてみタックルと併せて受け出ししてきた対象を突破。 りゅうのはどう 竜 85(127) 100 安定した竜技で居座り可能。威力は低め。 ハイパーボイス 無 90[175] 100 メガシンカ後の安定した特殊技。特殊主体なら必須。身代わり貫通。 はかいこうせん 無 150[292] 90 高リスクだが威力は絶大。死に際などに。 いびき 無 50[97] 100 キノガッサ・ビビヨン・メガフシギバナを後出しから安定して処理。身代わり貫通。 だいもんじ 炎 110 85 竜技を半減する鋼に抜群。物理主体の型でも候補に。 かえんほうしゃ 炎 90 100 命中を重視するなら。 ハイドロポンプ 水 110 80 カバルドン・ドサイドン・バンギラス・ヒードランなどに。 めざめるパワー 飛 60(90) 100 威力低下でエアカッターと同威力に。特攻個体値を30にしなければならないのがネック。 エアカッター 飛 60(90) 95 第4世代限定。急所率が高いがたまに外れる。威力は控えめ。めざめるパワー飛と選択。ORASリーグでは使用不可。 変化技 タイプ 命中 備考 りゅうのまい 竜 -- ボーマンダから逃げる相手は多いので、比較的舞いやすい。 どくどく 毒 90 耐久型対策として。ソーナンス、ポリゴン2、ラッキー、マリルリに対する役割破壊になる。 はねやすめ 飛 -- 耐久力が高いので受けたり、すてみタックルの反動を回復できる。 メガボーマンダ型 特性:いかく 性格:いじっぱり/むじゃき/ようき/ひかえめ 努力値:AS252ベースやHAベースで調整 持ち物:ボーマンダナイト 選択物理技:すてみタックル/じしん/げきりんorドラゴンダイブorドラゴンクロー/からげんき 選択特殊技:りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイパーボイス 選択変化技:みがわり/はねやすめ/りゅうのまい/どくどく メガシンカによる突破が主なので一般的な構築で大丈夫だろう。 威嚇からの竜舞は出来ないこともないが統一パではほぼ弱点をつかれるのできついものがある。 麻痺などでサポートをしてから繰り出して舞っていきたい。 舞えばフェアリーも余裕で突破可能。 物理竜技は枠がないので非採用もあり。 補正かけないと特殊は意外に火力が低い。 両刀だと流星群以外は飛行が効かない鋼対策で採用する程度になる。 特殊に傾けるならハイパーボイスが強力。
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/382.html
ボーマンダ 英名:Salamence 学名:Draco volatilis 分類:ドラゴンポケモン 進化過程: タツベイ→コモルー→ ボーマンダ コモルーの進化系で、タツベイの最終進化系。 見事な赤い翼が背中から生え、竜らしい姿になっている。 空を飛ぶことが好きで、基本的に空を飛んでいる間は機嫌がいい。 人間や他のポケモンを見かけても、まず相手にしない。 その分、それを邪魔されると怒り狂って手がつけられなくなる。 ドラゴンだけあってその破壊力は桁外れで、炎も吐くため非常に危険。 ある地域では「飛んでいるボーマンダに矢を射る」という成句があり、 これは「余計なことをしてトラブルを招く」という意味である。 食性はタツベイとほぼ同じで、上空から獲物を仕留める。 ただし、獲物を食べつくすことはせず、食べやすい部分をざっと食べると さっさと空に戻ってしまう。この残り物はタツベイの餌になることが多いが、 他のポケモンがそのおこぼれにあずかることもある。
https://w.atwiki.jp/kenichi55/pages/78.html
ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/107.html
ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) メガシンカ時特性 スカイスキン(自分の使うノーマルタイプのわざがひこうタイプになり威力が1.3倍になる) 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 ボーマンダ メガボーマンダ ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 【ボーマンダ】 高い攻撃、特攻、素早さをもちタイプと特性のおかげで耐久性も優れた600族ドラゴン。 今作でファアリータイプが登場し苦手な相手も増えてきた。 特にトゲキッスやマリルリはサブウエポンも通りにくく単体での突破は厳しい。 それらを横や全体でカバーするような構築を心がけたいところ。 【メガボーマンダ】 ORASでメガシンカを獲得。ぼうぎょとすばやさが大きく成長し、高威力の飛行技を手に入れた。 耐久面の上昇はバカに出来ず、物理に関しては威嚇もあるため相当な堅さを誇り、特殊に関してはガブリアスとほぼ同等の耐久指数を持つ。 技候補 持ち物いのちのたま こだわりスカーフ プレート各種、たつじんのおび 型サンプル特殊型 スカーフ型 メガシンカ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力(スキン) 命中 タイプ 備考 習得 ドラゴンクロー 80(120) 100 ドラゴン 物理型メインウエポン候補①。威力が足りない。 自力 ドラゴンダイブ 100(150) 75 ドラゴン メインウエポン候補②。よく外す。今作からハイドロポンプと両立可能。 遺伝 すてみタックル 120(156) 100 ノーマル メガシンカでのメインウェポン。メガボーマンダの最大火力。 自力 おんがえし 102(132) 100 ノーマル メガシンカでのメインウェポン。すてみタックルとは選択で、耐久を維持したい場合に。 マシン つばめがえし 60 必中 ひこう 一応タイプ一致だが威力不足。フリーフォールは覚えない。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 高火力命中不安の岩技。岩雪崩とは選択。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 相手全体攻撃。威力は控えめだが追加効果が強力。 マシン じしん 100 100 じめん 全体攻撃。それほど重要ではない。 マシン ドラゴンテール 60 90 ドラゴン トリックルームや滅びパで出てくるソーナンス(未作成)ピンポイント。ほぼ不要。 マシン 特殊技 タイプ 威力(スキン) 命中 備考 習得 りゅうせいぐん 130(195) 90 ドラゴン 特殊型メインウエポン。ほぼ必須技。 教え りゅうのはどう 85(127) 100 ドラゴン 安定したメインだが威力不足。拘りで流星と撃ち分けなど。 遺伝 ハイパーボイス 67(87) 100 ノーマル 特性込みで一致87.75の範囲攻撃に。メガシンカでの特殊メイン。 教え だいもんじ 110 85 ほのお 鋼対策に。命中に不安が残る。 マシン ねっぷう 95 90 ほのお 相手全体攻撃。やや威力不足。 教え かえんほうしゃ ほのお 90 100 命中安定。 マシン ハイドロポンプ 110 80 みず シャンデラやウルガモス、バンギラスにデメリットなしで撃てる。命中不安。 遺伝 めざめるパワー 60 100 不定 使うならタイプ一致の飛行。 マシン 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる - - ノーマル 必須技。こだわり型なら不要。 自力/マシン りゅうのまい - - ドラゴン 使うなら何らかのサポートは必要。 遺伝 持ち物 いのちのたま 火力増強 こだわりスカーフ ラティやガブを上から落とせる プレート各種、たつじんのおび デメリットなしの火力増強 型サンプル 特殊型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 持ち物:いのちのたま/各種プレート など 確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃ/まもる 選択肢:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛)/いわなだれ/ドラゴンクロー/みがわり 特殊技の選択肢は少ないが、竜技と炎技だけで攻撃範囲は十二分。 優秀な耐性+いかくで繰り出し性能も高い。 100族にメガガルーラやメガリザードンYなど強豪が増えてきたのでそれらを意識するなら最速推奨。 スカーフ型 特性:いかく 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早252 / 素早さ252 特攻調整(めざ飛でメガネ流星耐えビリジオン(未作成)確定1発など) 余りHPor防御 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃ 選択技:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/かわらわり/いわなだれ/めざめるパワー(飛) ガブラティを強く意識したスカーフ型。 メガゲンガーやメガライボルトも上から叩ける。 小回りを意識し流星と竜の波動を両立するのも良い。 メガシンカ型 特性:いかく→スカイスキン 性格:いじっぱり/やんちゃ/ようき/ひかえめ/うっかりや/おくびょう 努力値:攻撃252 素早252/特攻252 素早さ252 持ち物:ボーマンダナイト 確定技:すてみタックルorおんがえしorハイパーボイス/りゅうせいぐんorドラゴンクロー 選択物理技:ドラゴンクロー/ドラゴンダイブ/かわらわり/いわなだれ/じしん/ストーンエッジ 選択特殊技:りゅうせいぐん/りゅうのはどう/だいもんじ/かえんほうしゃ/ハイドロポンプ メガシンカすることですばやさが上がり、無補正252振りでも実数値172となり105メガガルーラやガブリアスを抜ける。 ゲッコウガやオンバーン等、最速でも抜けない相手には要注意 高威力の飛行技はモロバレルに強い。 ただ、特殊型は性格補正がないと思った以上に火力がでないので注意。 同じスキンハイパーボイス使いと比べると、ニンフィアはアイテムが持てメガサーナイトはc165であり、こちらはアイテムが持てずc120である。 タッグ候補 ウォッシュロトム トゲキッス、マリルリ、バンギラスなどを見てもらう。 対策 炎等倍の妖精やバンギラスならば交代からでも潰せる。 もしくはラティオスやオンバーンなどが縛ると良い。 素早さを奪うこごえるかぜやでんじは、トリックルームも対策として機能しやすい。 流星後の交代先を読む、猫だましでスカーフ確認等のプレイングも重要となる。 メガボーマンダに対しては、メガシンカしても先制できるゲッコウガやオンバーンが有効。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ボーマンダ ネタポケまとめwiki - ボーマンダ