約 1,042,704 件
https://w.atwiki.jp/yumetetsu/pages/7.html
CHボーナスとは、そのキャラのレベルが適正チャンネル内にいると ステージクリア報酬を増加しますよという、謎のボーナスです。 2015年2月12日のアプデに伴い、そのボーナスが更に強化され ますますインフレ化が進みました。 街 適正レベル 適正チャンネル ボーナス増加量 プレーリー 1-15 全チャンネル 200%(実質3倍) マナレージ 1-15 全チャンネル 200%(実質3倍) キャデラック 10-32 全チャンネル 300%(実質4倍) セントヘイブン 24-69 10.12.13.14.15 600%(実質7倍) セントヘイブン 70-80 1.2.3.8.9 200%(実質3倍) ロータスマーシュ 40-69 全チャンネル 600%(実質7倍) ※2015年4月のアップデートにて、適用CHの倍率と適用LVが変更されました。今後もアップデートにて変更される可能性がある為、LV上げの際は公式を確認しましょう。上の表は2015年4月に変更された倍率とLVを表記しています なので、70レベルまでは常に10倍のステージクリア経験値を得ることができるのですが レベリング中に注意して欲しいのが、70から71へ上がった時にそのままのチャンネルにいると ボーナスが入らないので、よく確認してください。 あと、黄金連戦中は特に間違えやすいです。 例えば自分が65レベルで、75レベルの方が野良でPTを募集しているとします。 その場合CHが異なるので、自分でPTを作って野良で募集するか、70以下の方が作成しているPT に入るようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/konpekimobagee/pages/22.html
エンディングの後、あなたたち紺碧会の戦士たちは新たな後世世界に転生します。 転生が発生するとゲームはいったん終了となり、ゲームデータの一部を引き継いだ状態でゲームが再開されます。 また、転生が発生すると新たなシナリオを選択することが出来るようになります。 なお、転生で引き継がれるデータは以下のものになります。 所持しているカード カードの熟練度とレベル 所持しているアイテム 所持しているガチャチケット 獲得した勲章 あなたの戦友 戦友の上限数 あなたの階級 戦略ポイント 支援ポイント 逆に、以下のデータは転生が起こるたびにリセットされます。 プレイヤーのレベルと能力値} 任務の達成状況 任務のクリア状況 ボス戦のクリア状況 未使用のスキルポイント 転生ボーナス 転生が発生した時、それまでの進行状況や戦績に応じて開始時にスキルポイントボーナスがもらえます。 【転生ボーナスに影響するもの】 ステージクリア数 撃破したボスの数(総撃破数) 階級
https://w.atwiki.jp/menatwiki/pages/22.html
各ステージのボーナス条件です。 ステージ ボーナス1 ボーナス2 ボーナス3 5 マップ右上の蛇の撃破 7 食料が一つも無くならない 11 チェンバリンの撃破 倒した敵の数が72以上 12 戦闘終了時敵十体以下 14 レクサスの撃破 16 アーブとセリアの会話を最後まで見る 18 無条件 20 ザイグの生存 21 自軍の死者0 22 井戸から出現するグールの撃破 23 リアナ、レノンの生存 25 コアトル撃破時自軍、友軍の死者0 29 50秒未満でクリア 30 民の死者0 31 自軍、友軍の死者0 33 井戸から出現するグールの撃破 36 謎の司祭の撃破 37 敵の全滅 38 謎の司祭の撃破 40 エレナの生存 ウィンキーの生存 41 アリウスを仰け反らせている 60秒未満でクリア 42 無条件 43 無条件 36で謎の騎士を撃破している 40でベルゼーヴを撃破している 44 無条件 自軍部隊長の全員生存 EX2 ドクターと民121人以上を撃破 ドクターと子供49人以上を撃破 EX3 無条件 無条件 EX4 レノン、アルマの生存 EX5 無条件 ステージ44をクリアしていない
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/499.html
『風水ボーナス』とは? 風水が有効となるエリアに対応した色を持つかぐを置くと、ボーナス点が加算される。 特に、南西側と南東側の角は2色とも有効となっている。 ボーナス点と条件 100ポイント×かぐの色数の合計…風水有効位置に、対応かぐを置く (例) 東側の壁から2マス目にミニカーを置いた→100点 南西の角に「ひまわりを置いた→200点(黄色と緑) 【トップページ > 部屋 > インテリア・コーディネイト】
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2578.html
クリアボーナス 【クリアボーナス】 ポップンのネット対戦モードおよびネットワーク対戦でのボーナス点の一種。 文字通り、クリアした時のボーナス点で、ポップン18までは5000点でポップン19から3000点。 ポップン18までは1曲あたりのリザルトでのボーナス点(最高11400)の中では配点が高いので、いかにこのボーナス点を取れるかが重要だった。 自分が確実にクリアできる上に相手がクリアできないような曲を選び、スコアとこれを含めたボーナスで差をつけるという手もある。 しかし、クリア力が高い人には通用しない場合もありうるので、オジャマを駆使してグルーブゲージを削り、このボーナス点を奪うという戦略も考える必要もあった。 ポップン19からボーナス点が3000点に減少した。 コンボトップ賞と同一スコアのため、これを相手に取られると実質的にゲージ量の点差(+COOLボーナス)しか残らない。 総じて高難易度曲での単独クリアでは差を付けるのが難しくなったので、ある程度のスコア力も要求されるようになった。 特にクリアしていない方が素点が高くなるというパターンなら、あえてクリアを狙わない方が戦略的に良いという場合も。 ポップン20からのネットワーク対戦方式では、全国対戦ではオジャマなし対戦では次のステージに進むために影響を大きく与えるものとなっているので、オジャマあり対戦や店内対戦を除いてそれほど影響しなくなっている印象。 関連リンク ボーナス点 コンボトップ賞 フィーバーボーナス ギリギリボーナス FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス ステージボーナス ネット対戦モード
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/78.html
戦闘ボーナス 戦闘ボーナス一覧 Dの手帳の「図鑑」メニューから、達成率と解説を確認できる。 № 名前 獲得条件 ボーナス 1 1ターン撃破 最初の1ターンですべての敵を撃破 獲得経験値が少し増える 2 1ターン撃破王 「1ターン撃破」の条件を5戦以上連続で成功させる 獲得経験値が増える 3 1ターン撃破神 「1ターン撃破」の条件を10戦以上連続で成功させる 獲得経験値がかなり増える 4 ノーダメージ 1度もダメージを受けずに勝利する 獲得ジョブポイントが少し増える 5 ノーダメージ王 「ノーダメージ」の条件を5戦以上連続で成功させる 獲得ジョブポイントが増える 6 ノーダメージ神 「ノーダメージ」の条件を10戦以上連続で成功させる 獲得ジョブポイントがかなり増える 7 一斉撃破 2体以上の敵を1回の攻撃ですべて同時に撃破する 獲得金額が少し増える 8 一斉撃破王 「一斉撃破」の条件を5戦以上連続で成功させる 獲得金額が増える 9 一斉撃破神 「一斉撃破」の条件を10戦以上連続で成功させる 獲得金額が大幅に増える ※無印は10%、王が20%、神が50%獲得ポイントが増える
https://w.atwiki.jp/yuuyuuhakusyo/pages/17.html
追記お願いします スキル「連携ボーナス」 [[ストーリー]]ボス、レイドボス、暗黒武術会のどれでも発動します。発動すると攻撃力や防御力が強化されます。 発動条件はカード、キャラクター、所属、属性、種族の組み合わせで設定されています。 効果範囲は連携ボーナスごとによって異なります。 同時に5つまで発揮できます。6つ以上ある場合はあらかじめ設定された優先度順に発生します。 同等の者が複数存在する場合には毎回ランダムに決定されます 連携ボーナス 発動条件 効果 % 人間の根性 人間? 人間の攻 5 妖怪の憤怒 妖怪? 妖怪の攻 5 正しき者たち 攻防 5 魂の喧嘩友達 浦飯・桑原 攻防 10 師匠と弟子 浦飯・幻海 攻防 10 不肖の弟子 桑原・幻海 攻防 10 力のチーム 5 知のチーム 5 速のチーム 5 真・力のチーム 10 真・知のチーム 10 真・速のチーム 10
https://w.atwiki.jp/wc2008jikkyo/pages/77.html
開催:2009/7/11 特別制限など:世界大会リスト+大会特別制限 ◆以下のいずれかのボーナスを満たす条件をデュエル中に達成する その他詳しい要項はこちら → ボーナス大会ルール ①エクゾディア・ネクロス ②究極完全態・グレート・モス ③ゲート・ガーディアン ④混沌幻魔アーミタイル ⑤アルカナフォースEX-THE DARK RULER アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER D-HERO ドグマガイ ⑥ウォール・シャドウ メタルデビルゾア レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン ⑦邪神アバター 邪神イレイザー 邪神ドレッド・ルート ⑧XYZ-ドラゴン・キャノン VW-タイガー・カタパルト VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン ⑨E・HERO カオス・ネオス E・HERO ゴッド・ネオス E・HERO ストーム・ネオス ⑩コナミ・ボーナス (LPを5730にする) 参加者一覧:厄い動かない大図書館、ヒカリ、カミカゼ、GGシカクラ、アルカ、ノブオ、Zeragenolス、むらやん 優勝者:GGシカクラ 主催者:むらやん 対戦表(7/11) 参加者の試合報告(7/11) 参加者のデッキレシピ(7/11) 「召喚するだけでボーナスが貰えるほど場に出すのが困難なモンスター達、 そんな滅多に見られない光景を毎試合拝める大会なんて面白いのでは?」 …という趣旨から始まった2008でできなかった企画 グレートモスを基準にして、ロマン溢れる面子を10種類とりそろえてみました 通常なら戦闘破壊や除去に悩まされ、なかなか上手くいかないけど今大会ではそんな心配は無用 まあ夢はあるけどね‥、といままで敬遠されていた人もせっかくなのでこの機会に挑戦してほしい プリズマーやファンカスを禁止したのは、VWXYZやアーミタイルで試したところ酷いことになったため やっぱりロマンを狙う以上は正規の素材で出してこそだと思うんだ‥ 関連して融合モンスターは厳しくなると判断したので見送りに (そもそもマテリアルゲート一発で達成できるしね) 1つだけ異彩を放つコナミボーナスは、出したことない人が多いと思ったので 端数の30は「闇晦ましの城、カードを狩る死神、闇魔界の覇王」のいずれかを中華なべで食べると 達成できるので、後は戦闘以外でLPを調整する手段を用意してもらえればなと 大会まとめ
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2587.html
ライフボーナス 【ステージボーナス】 ポップンのネット対戦モードでのボーナス点の一種。 ボスバトル専用。 ゲージ1つにつき500点で、最大で1人12000点で3人合計で36000点となる。 一番のスコア源になると思われるので、できる限りゲージを空にしないことが大切。 ちなみにボスバトルにおけるボーナスで獲得できる点の最高は66000点(ゲージMAXのライフボーナス×3+耐久ボーナス×3)。 関連リンク ボスバトル 耐久ボーナス お助けボーナス ネット対戦モード
https://w.atwiki.jp/ameba_band/pages/21.html
バンドボーナス 概要 センバツボーナス別一覧攻援バンド 概要 ライブ時に、バンドに設定しているメンバーの組み合わせによって発動するボーナスのこと。 センバツボーナス別一覧 攻援バンド センバツボーナス名 NO 発動メンバー 万華鏡車輪眼 10 名無しのごん米