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https://w.atwiki.jp/drule2b/pages/31.html
応援ボーナス キャンペーンに関するSS(ショートストーリー)やイラストなどの創作を行うことで、特殊能力の発動率にボーナスを付けることができます。これを応援ボーナスと呼びます ダンゲロスに登録されたキャラクターは二次創作において自由に使用でき、同時に自分のキャラクターを他人に使われることもあります(著作権規約参照) 二次創作によりキャラクターの設定が改変・追加されることもありますが、キャラの製作者はそれに対して怒ったりせず広い心で楽しみましょう。ただし悪意を持って改変することは禁止されています 作品はGKが採点し、得点によってボーナスの量が変化します 応援ボーナスには事前提出方式と当日提出方式の2種類が存在し、キャンペーンによってどちらか一方が採用されます(応援ボーナス自体が無い場合もあります) 事前提出方式 当日提出方式 事前提出方式 戦闘前のある時点まで(戦闘前日など)に共通掲示板に作品を提出する方式です 戦闘開始までにGKによる採点がなされ、得られたポイントは所属している陣営の資源となります ポイントは戦闘における行動提出で使用を宣言できます。発動率をアップさせたいキャラクターの部分で「応援ボーナスを~ポイント使用する」と記述すれば、消費したポイントの分だけ発動率が上昇します(消費上限がある場合があります) メリット 戦闘前に作品評価が終了しているため当日の進行がスムーズになります 事前に相手陣営の作品を見ることもできるため、キャラクターに対する造詣が深まり、よりゲームを楽しむことができます デメリット 戦闘前に提出が締め切られるため、創作にかけられる期間が短くなります 事前に公開されるため、シークレット能力に関する作品は作り難いです 当日提出方式 作品は事前に公開せず、戦闘時の行動提出と同じタイミングで個別に提出する方式です 採点はその場で行われ、得られたポイント分だけ対象の特殊能力の発動率が上昇します 即座に採点する必要があるため、評価基準が明確である場合が一般的です メリット 提出時点の状況を作品に反映させることができるため、「状況に即している」という評価基準を設けることが出来ます 事前提出方式に比べてライブ感が得られます デメリット 発動率を上昇させようとするたび、個別に作品を提出する必要があります(とても手間がかかるので応援ボーナスの提出係が必要になることでしょう) GKがSSを読んだりイラストを見たりする時間がかかるため、ゲームの進行がその分遅れます
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/54.html
応援ボーナス キャンペーンに関するSS(ショートストーリー)やイラストなどの創作を行うことで、特殊能力の発動率にボーナスを付けることができます。これを応援ボーナスと呼びます ダンゲロスに登録されたキャラクターは二次創作において自由に使用でき、同時に自分のキャラクターを他人に使われることもあります(著作権規約参照) 二次創作によりキャラクターの設定が改変・追加されることもありますが、キャラの製作者はそれに対して怒ったりせず広い心で楽しみましょう。ただし悪意を持って改変することは禁止されています 作品はGKが採点し、得点によってボーナスの量が変化します 応援ボーナスには事前提出方式と当日提出方式の2種類が存在し、キャンペーンによってどちらか一方が採用されます(応援ボーナス自体が無い場合もあります) 事前提出方式 当日提出方式 事前提出方式 戦闘前のある時点まで(戦闘前日など)に共通掲示板に作品を提出する方式です 戦闘開始までにGKによる採点がなされ、得られたポイントは所属している陣営の資源となります ポイントは戦闘における行動提出で使用を宣言できます。発動率をアップさせたいキャラクターの部分で「応援ボーナスを~ポイント使用する」と記述すれば、消費したポイントの分だけ発動率が上昇します(消費上限がある場合があります) メリット 戦闘前に作品評価が終了しているため当日の進行がスムーズになります 事前に相手陣営の作品を見ることもできるため、キャラクターに対する造詣が深まり、よりゲームを楽しむことができます デメリット 戦闘前に提出が締め切られるため、創作にかけられる期間が短くなります 事前に公開されるため、シークレット能力に関する作品は作り難いです 当日提出方式 作品は事前に公開せず、戦闘時の行動提出と同じタイミングで個別に提出する方式です 採点はその場で行われ、得られたポイント分だけ対象の特殊能力の発動率が上昇します 即座に採点する必要があるため、評価基準が明確である場合が一般的です メリット 提出時点の状況を作品に反映させることができるため、「状況に即している」という評価基準を設けることが出来ます 事前提出方式に比べてライブ感が得られます デメリット 発動率を上昇させようとするたび、個別に作品を提出する必要があります(とても手間がかかるので応援ボーナスの提出係が必要になることでしょう) GKがSSを読んだりイラストを見たりする時間がかかるため、ゲームの進行がその分遅れます
https://w.atwiki.jp/onepunch/pages/22.html
3月分ボーナス連絡です(*^ー^)ノ ボーナスをご確認ください。。ゴールドは郵便いたします。 村運営還元はローマでのギルドPを使用するアイテムで交換してほしい物を私にお伝えください。稼ぎPが小さめの方に関しましてはこちらでアイテムを決めさせていただきました。受け取り方法はログイン時に渡しますので内容を決めて晋にご連絡ください。交換報告ない方は交換Pをきりのいい数値に再計算しこちらで内容を決めさせていただきます。 注意:名前をふせてほしい方は直接お伝えください。 基本貢献した人で仲良く分担を考えているためこのような 差のつけ方になったことをご了承ください。 ポイント交換の締切りは4月20日になります。ご注意ください。 ①ギルド貢献ボーナス〔ログインがあまりにも少ない方は対象外になっております。サブの活動も加算してます。 還元金額は毎月村の収入により変更します。ダンジョン加算ボーナスは1回200万です。〕 1位fumy:1235万貢献 還元:5000万ゴルド ダ2回:400万 2位麗衣奈:487万貢献 還元:4500万ゴルド ダ9回:1800万 3位おにゅ:282万貢献 還元:4500万ゴルド 4位槍子:178万貢献 還元:4400万ゴルド ダ4回:800万 5位ハルク:135万貢献 還元:4400万ゴルド ダ3回:600万 6位ダイガロン:120万貢献 還元:4300万ゴルド ダ2回:400万 7位モイス:98万貢献 還元:4300万ゴルド ダ6回:1200万 8位白鹿:96万貢献 還元:4200万ゴルド ダ5回:1000万 9位ナポリタン:88万貢献 還元:4200万ゴルド ダ3回:600万 10位晋:72万貢献 還元:4100万ゴルド ダ8回:1600万 11位シロウ:52万貢献 還元:4100万ゴルド ダ10回:2000万 12位レーヴェンス:51万貢献 還元:4000万ゴルド ダ3回:600万 13位アレグ:50万貢献以下 還元:3500万ゴルド ダ2回:400万 ルイズ: 還元:3500万ゴルド ダ2回:400万 御代: 還元:3500万ゴルド ルイージ: 還元:3500万ゴルド ダ2回:400万 Fozu: 還元:3500万ゴルド 9位ガンダム:1万貢献以下 還元:1000万ゴルド ダ3回:600万 ②村運営ポイントボーナス〔役60%を還元ボーナスとしてます〕 1位晋 獲得:5700P 還元P:3300P 2位おにゅ 獲得:4800P 還元P:2900P 間違い・クレームなどはすぐお問い合わせください^^
https://w.atwiki.jp/psychic-puzzle/pages/121.html
名前 レアリティ 最大レベル 属性ボーナス スキル 備考 朝日豪 ノーマル 20 赤 02 スコアボーナス 白鳥大地 ノーマル 20 紫 02 スコアボーナス 星野武史(覚醒) レア 40 黄 02 スコアボーナスII 襲撃!!大人の超能力者!ガチャ限定 白鳥海斗(覚醒) レア 40 緑 02 スコアボーナスII 襲撃!!大人の超能力者!ガチャ限定 サイコヘルメット教ポスター 激レア 60 水色 02 スコアボーナスIII 芹沢 激レア 60 緑 02 スコアボーナスIII
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/147.html
ぷよぷよでは、組ぷよを高速落下(操作キーの下を押しっぱなしにして組ぷよを早く落とすこと)すると得点が発生する。 1マスにつき1点となり、一番上から下まで高速落下すると11点得られる。 この得点のことを俗に「落下ボーナス」と言う。 対戦モードでは、この落下ボーナスで発生した得点によって、相手に送るおじゃまぷよが増えることがある。 「ぷよぷよ通」ルールの場合、 試合開始直後は70点につきおじゃまぷよを1個相手に送れる(マージンタイムに突入するとその限りではない)ので、 7組ほど組ぷよを高速落下すれば、おじゃまぷよを1個相手に送れるくらいの得点となる。 一度ぷよを消すまでは落下ボーナスは蓄積されるので、 ぷよを消したときに、落下ボーナスで2、3個のおじゃまぷよが追加される事がある。 たかが数個のおじゃまぷよであるが、序盤~中盤における単発消しの牽制などでは、 試合を左右する重要な要素となりうるため、決してバカにはできない。 ちなみに、セガ版ぷよぷよシリーズでは、一部のルールやモードで 組ぷよを瞬時に落下させる「クイックドロップ」が使用可能だが、 「クイックドロップ」で落下させた場合は、落下ボーナスによる得点は発生しない。 関連項目 得点計算 参考動画
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/19.html
廃止のお知らせ 予定通り、図鑑ボーナスの廃止が完了致しましたので、ご報告いたします。 図鑑ボーナスが有効な期間中に獲得した特典に関しましては、引き続き有効な状態でゲームをプレイいただけます。 また、図鑑ボーナス廃止後も同様の特典を獲得できる機能の開発を現在進めております。 カード所持数 レベル カード発見数 効果 1 5 +5 2 20 +10 3 60 +15 4 120 +20 5 250 ステータス回復時間 レベル Max強化カード数 効果 1 5 体力/攻コスモ/防コスモの回復時間が3秒短縮 2 20 体力/攻コスモ/防コスモの回復時間が6秒短縮 3 60 体力/攻コスモ/防コスモの回復時間が8秒短縮
https://w.atwiki.jp/crnangoku/pages/19.html
裏ボタン ボーナス中BGM ボーナス後 コメント 裏ボタン 一番初めに全員が集合し、REGボーナスと表示される画面でボタンを押すとBGMを変更する事ができる ※1回でOK? 押した回数で対応した音楽に変化? 情報求む ボーナス中BGM BIG 「17歳」 原曲:南沙織 実写プレミアムラウンドで流れる。出現条件の詳細は不明 「Summer Refrain」 南国チャンス、超蝶モード中のBIGで流れる 「二人の南国」 通常時のBIGで流れる 超蝶モード連荘中のBIGでも流れるが、条件は不明 REG 【BGM変化前】 【BGM変化後】 初当たり時 南国育ちの赤7BIG中 南国娘の赤7BIG中 南国チャンス中 南国育ち無限ART中 南国美人のBIG中 超蝶モード中 南国育ちART中(4種類) 南国美人のART中 ボーナス後 ※最後に「to be continue」と表示されれば保留連期待度アップらしい。 台詞集(連数とキャラが対応?) いずみ「これも私のおかげねっ!」 コメント 20連を超えたら各キャラの大勝利 BGM変化はボタンを押すとボタンが青になる2回押すと白にもどる -- 名無しさん (2009-11-30 23 42 17) 実写プレミアムラウンド出ますた。超蝶中の実写系演出or全回転が条件だと思われます。自分は全回転で確認 -- 名無しさん (2009-12-01 00 33 09) 実写プレミアムR見ましたー出玉ありの5連目でです。途中全回転ありましたが実写は出ませんでした・・ -- 名無しさん (2009-12-06 19 12 36) 実写プレミアムRを3回確認。連チャン中、画面右上の蝶マークが×5の時、×8(全回転)の時、×13の時でした。 -- 名無しさん (2009-12-10 07 25 23) 昇格演出でまどかが「気持ちいい〜」言って昇格しました。後、REG図柄の4R終了後くらいにパトライトが鳴り15Rになりました -- 名無し (2010-01-03 11 39 54) 実写プレミアムRを5連目で確認。実写系演出も全回転もありませんでした。 -- 名無しさん (2010-02-20 11 03 28) 実写プレミアムRは5連目以降の -- 名無しさん (2010-03-15 01 35 39) ↑投稿ミスりますた…実写プレミアムRは5連目以降の15Rを引いたときに見れる模様。その次に15R引くと二人の南国になり、その次の15Rではサマリフに戻る模様 -- 名無しさん (2010-03-15 01 38 20) ボーナス終了後「to be continue」とは表示されず、ナツが『とぅ~び~こんてぃにゅ~』とだけ言ったんですが保留連はありませんでした(甘) -- 名無しさん (2010-09-09 08 56 46) REGボーナス中のキャラ紹介がジョディで15R昇格しました。 -- 名無しさん (2011-07-24 20 15 02) BIG最終R終了後パトランプ点灯しSPBIGで更に1R追加。 -- 名無しさん (2011-12-20 15 38 54) 20連超えると各キャラ台詞「大爆発~」。 -- 名無しさん (2011-12-20 15 39 44) 最終Rで蝶が舞うと次回1回転目で当確? 3回遭遇したので確認お願いします。 -- 名無しさん (2011-12-20 15 41 14) 実写Rをバタフライチャンス7当りで確認(?)・・・でいいはず -- 名無しさん (2011-12-20 15 43 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dbhiro/pages/13.html
キャラクター ボーナス 技/内容 孫悟空 かめはめ波 かめはめ波 孫悟空 超龍撃拳 超龍撃拳 クリリン 気円斬 気円斬 ベジータ ファイナルインパクト ファイナルインパクト ベジータ ギャリック砲 ギャリック砲 ピッコロ 魔貫光殺砲 魔貫光殺砲 ゴテンクス ビクトリーキャノン ビクトリーキャノン 魔人ブウ(善) イノセンスキャノン イノセンスキャノン 孫悟飯 青年期 龍翔拳 龍翔拳
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/551.html
【作品名】わくわく7 【ジャンル】ゲーム 【名前】ボーナスくん 【属性】サンドバッグ星人 【大きさ】167cm、77kg ストリートファイターのリュウがサンドバッグになったような姿 【攻撃力】身体構造はサンドバッグそのものなので通常攻撃は体当たりしかない 全力を出せば777kgのロボットを10m近く吹っ飛ばす蹴りと同じ威力が出せる 硬襲啖:口から痰のような気弾を発射する 超音波の半分ほどの速度で10mほど飛ぶ 波動拳に相当する技 暴棒堅:斜め上に跳び上がる対空技 昇龍拳に相当する技 渦巻暴風脚:体をくの字に曲げ回転しながら前進する 竜巻旋風脚に相当する技 上記3つの技はどれも自分のガードの上から多少の削りダメージを与えられる威力がある 【防御力】大気との摩擦熱で炎上しながら落下、地上に激突しても歯を食いしばって無傷で立ち上がる 歯を食いしばってガードを固めれば自分の全力体当たりに無傷で耐え、自分を炎上させる炎や 昏倒させる毒ガスを吸っても体力をほんの少し削られるだけで済む 【素早さ】超音波と同速の攻撃に対し10m先から反応して防御が間に合う 移動速度は超音波の1/3ほど 【特殊能力】ジェット飛行が可能 3~4秒で数百m上空へ飛んで行ける 【短所】しゃがむことができず足元への攻撃を防御できない 投げ技を持たない vol.3 500 :格無しさん:2014/06/20(金) 23 20 32.94 ID zbNLVITr ボーナス君考察 ○ジオラ 痰勝ち △メタぞう 攻撃当たらず分け ○クリプトスポリジウム 痰勝ち ×アーロン 速度差で滅多切りにされて負け ×メデューサ 即死負け ×グロテスク1号 落下に耐えられても研磨には耐えられないか? >アーロン>ボーナス君>クリプトスポリジウム137 530 :格無しさん:2014/07/08(火) 17 13 42.80 ID XJu+tNtA ボーナスくん再考察(黒之助とタイマン) 素早さ的には黒之助なので、長期戦になれば振動剣などで不利か。 >アーロン>黒之助>ボーナスくん>クリ(以下略)
https://w.atwiki.jp/konpekimobagee/pages/22.html
エンディングの後、あなたたち紺碧会の戦士たちは新たな後世世界に転生します。 転生が発生するとゲームはいったん終了となり、ゲームデータの一部を引き継いだ状態でゲームが再開されます。 また、転生が発生すると新たなシナリオを選択することが出来るようになります。 なお、転生で引き継がれるデータは以下のものになります。 所持しているカード カードの熟練度とレベル 所持しているアイテム 所持しているガチャチケット 獲得した勲章 あなたの戦友 戦友の上限数 あなたの階級 戦略ポイント 支援ポイント 逆に、以下のデータは転生が起こるたびにリセットされます。 プレイヤーのレベルと能力値} 任務の達成状況 任務のクリア状況 ボス戦のクリア状況 未使用のスキルポイント 転生ボーナス 転生が発生した時、それまでの進行状況や戦績に応じて開始時にスキルポイントボーナスがもらえます。 【転生ボーナスに影響するもの】 ステージクリア数 撃破したボスの数(総撃破数) 階級