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応援ボーナス キャンペーンに関するSS(ショートストーリー)やイラストなどの創作を行うことで、特殊能力の発動率にボーナスを付けることができます。これを応援ボーナスと呼びます 作品はGKが採点し、得点によってボーナスの量が変化します 応援ボーナスには事前提出方式と当日提出方式の2種類が存在し、キャンペーンによってどちらか一方が採用されます(応援ボーナス自体が無い場合もあります) 事前提出方式 当日提出方式 事前提出方式 戦闘前のある時点までに共通掲示板に作品を提出する方式です 戦闘前までにGKによる採点がなされ、得られたポイントは所属している陣営の資源となります ポイントは戦闘における行動提出で使用できます。発動率をアップさせたいキャラクターの部分で「応援ボーナスを~ポイント使用する」と記述すれば、消費したポイントの分だけ発動率が上昇します(消費上限がある場合があります) メリット 戦闘前に作品評価が終了しているため当日の進行がスムーズになります 事前に相手陣営の作品を見ることもできるため、キャラクターに対する造詣が深まり、よりゲームを楽しむことができます デメリット 戦闘前に提出が締め切られるため、創作にかけられる期間が短くなります 当日提出方式 作品は事前に公開せず、戦闘時の行動提出と同じタイミングで個別に提出する方式です 採点はその場で行われ、得られたポイント分だけ対象の特殊能力の発動率が上昇します 即座に採点する必要があるため、評価基準が明確である場合が一般的です メリット 提出時点の状況を作品に反映させることができるため、「状況に即している」という評価基準を設けることが出来ます 事前提出方式に比べてライブ感が得られます デメリット 発動率を上昇させようとするたび、個別に作品を提出する必要があります(とても手間がかかるので応援ボーナスの提出係が必要になることでしょう)
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応援ボーナス キャラクターを考えればその背景になるストーリーなども考えてしまうもの。そういった想像力を活かせるのが応援です。 皆さんが書いたSS(ショートストーリー)やイラストによって、一時的に特殊能力の発動率にボーナスを付ける事ができます。 キャラクター同士の交流を描いたSSや、能力を発動させた魔人のイラストなど、皆さんの想像力の赴くままに好きなように書いてください。 SS・イラストに対して、「これくらいアップさせられるね」とGKが判断した分だけ仲間の発動率をアップさせることができます。 提出のタイミングは、自分のフェイズの行動提出時です。 応援ボーナス 行動提出時に初めて共通掲示板に公開されるSS、イラストを使ってのボーナス SS・イラストのアドレスと、誰の発動率をアップさせるか宣言する また、GKは提出されたSSから1つを選んでラジオ中に読む予定です。 GKに読んでほしいSSは1ターンに1つ指定することが出来ます。SSが朗読される場合、その完成度次第で対象キャラの発動率を最大で15%まで上昇させる事ができます。 通常のSS・イラスト自体は1ターンに何個提出しても構いません。 応援ボーナスによる発動率上昇 SS+イラスト:+0~+10% SS+イラスト(朗読あり):+0~+15% SS、イラスト単体:SS+イラストの半分程度 ボーナスによる発動率の上昇は、該当キャラが1度発動判定を行った時点でその成否に関わらず終了します。 1度ボーナスとして使用されたSS、イラストは再利用することはできません。 行動キャンセルなどによってボーナスとして使われなかったSS、イラスト、特殊応援ボーナスは別の機会に使用することができます。 今回の淳ゲロスでは稲川淳二風のSSやポエムはすごくよいですが、発動率の上昇値が応援ボーナスの上限を越える事はありません。 ポエムの扱い ポエムは基本的にSSの一種として扱います。 状況にあっているかどうかと内容の良さから判断して+0~5%の発動率UPとなります。
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継続ボーナス一覧 (ガンダムマスターズ登録後、継続日数に応じて受け取れるボーナス) ログインしなくても継続日数はカウントされる仕様 名称 内容 登録ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 1日継続ボーナス 3000GP 2000DP ミニ任務チャージ(自分用)x2 2日継続ボーナス 3000GP 4000DP 任務チャージ(自分用)x1 3日継続ボーナス 3000GP 3000DP ミニ任務チャージ(自分用)x2 4日継続ボーナス 3000GP 2500DP 任務チャージ(自分用)x1 5日継続ボーナス 3000GP 2500DP ミニ任務チャージ(自分用)x1 6日継続ボーナス 3000GP 3500DP 任務チャージ(自分用)x1 7日継続ボーナス 3000GP 4000DP 任務チャージ(自分用)x2 14日継続ボーナス 10000GP 30日継続ボーナス スペシャルパックガシャ 60日継続ボーナス 5000DP 90日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 120日継続ボーナス スペシャルガシャ 150日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 180日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3 210日継続ボーナス スペシャルガシャ 240日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 270日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロ×3 300日継続ボーナス スペシャルガシャ 330日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 360日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3 390日継続ボーナス スペシャルガシャ 420日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 450日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロ×3 480日継続ボーナス スペシャルガシャ 510日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 540日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3 570日継続ボーナス スペシャルガシャ 600日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 630日継続ボーナス ☆4ハロx3(近・中・遠) 660日継続ボーナス スペシャルガシャ 690日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 720日継続ボーナス ☆4ハロx3(近・中・遠) 730日継続ボーナス ☆2ハロ(スキル)x1、☆2ハロ(限界突破)x1、20000DP、200000GP 760日継続ボーナス スペシャルガシャ スペシャルガシャユニット一覧(招待ガシャ同等) No. ユニット名 ☆ タイプ 1024 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) ☆5 遠 1025 リゼルC型 ☆4 遠 983 ウイングガンダムゼロ(EW) ☆5 近 984 ガンダムX ☆4 遠 959 Oガンダム ☆4 中 908 ガンダムアシュタロン[MS] ☆4 近 876 フォビドゥンガンダム ☆4 近 845 Vガンダムヘキサ ☆4 近 797 ガンダム4号機 ☆4 遠 771 ガンダムヴァーチェ ☆4 遠 745 FAガンダムMk-II ☆4 中 662 ストライクノワール ☆4 近 605 ケンプファー ☆4 中 389 シャア専用ザクII ☆4 近 スペシャルガシャユニット・リスト落ち一覧 No. ユニット名 ☆ タイプ 630 ブラストインパルスガンダム ☆4 遠 720 ランチャーストライクガンダム ☆4 遠 577 トールギス ☆4 遠 551 ジ・O ☆4 近 506 スサノオ ☆4 遠 478 ウイングガンダム ☆3 中 477 ジャスティスガンダム ☆3 遠 476 バンシィ(NT-D) ☆3 近 475 シェンロンガンダム ☆4 中 432 GP03S ☆4 遠 431 ソードストライクガンダム ☆4 近 328 シナンジュ ☆3 近 327 ユニコーンガンダム(NT-D) ☆3 近 326 サザビー ☆3 中 325 ν(ニュー)ガンダム ☆3 遠 238 ランチャーストライクガンダム ☆3 中 155 ガンダム ☆4 遠 いっそのこと戦艦くれないかな。DPで入手できるのとは別ので。 -- 古参兵 (2012-06-27 10 12 24) 7日目でスペシャルガシャチケットもらえませんよ -- 名無しさん (2013-05-25 11 11 04) また、運営の気まぐれBONUS発動してるし。配布条件は御布施の有る無しだけか・・・ -- 名無しさん (2013-08-26 09 09 25) 無課金がそっぽ向くようなゲームじゃ誰も課金しないだろ、そして終焉― -- 名無しさん (2013-08-26 16 52 29) スペシャルガシャの★5はスロ3確定なんか? -- 名無しさん (2013-08-27 15 49 39) ガンダムX出品不可かよ!使えねえなあ~ -- 名無しさん (2013-08-27 16 09 23) ウイングなんかTPにも変換出来ないんじゃない?もうアホとしか思えないな -- 名無しさん (2013-08-27 16 32 26) がんタンク -- 名無しさん (2013-09-09 14 37 46) 『ガンダムマスターベーションズ』 -- 名無しさん (2013-09-16 20 10 43) ログインガシャチケ、毎日10枚づつ配布するくらいしろよ。 -- 名無しさん (2013-09-21 23 39 05) 760日継続ボーナスはスペシャルガシャチケ1枚のみ(TT) -- 名無しさん (2013-09-25 04 36 54) 招待機に黒キュベ追加(リゼルも)とあったからこないだ760日で貰ったスペガシャやろうとしたけど、もしかしてノエル先走り?まだXとウイングのままなんだが…? -- 名無しさん (2013-09-25 16 44 50) 黒キュベは配布機体でしょ。継続機体では必ず入手出来ないじゃん。 -- 名無しさん (2013-09-25 16 58 27) 760日ボーナス、ショボ過ぎるやろ!!!!!!!! -- 名無しさん (2013-09-25 22 22 41) ガンダム4号機2機でしゅうりょー -- 名無しさん (2013-09-27 17 10 20) 早くシャアザク無くせよ糞が。もうガンダムX以前の機体はチャンスガシャにでもまわせ馬鹿運営が!!! -- 名無しさん (2013-09-27 20 52 48) なぜ、シャアザクは亡くならないのか・・・。スペシャルになっていない。機体数も5機くらいにシボってくれ。そうそうガシャれないんだから、スペシャルの名に恥じない仕様にしろよ、糞営さん。 -- 名無しさん (2013-09-27 22 09 31) シャアザクは残してもいい。それよりストライクのわーるとアンパンマンヴァーチェと宇専4号機をまず亡くせ。話はそれからだ。 -- 名無しさん (2013-09-28 10 08 06) 汚いコメントにはもうウンザリ。まともな情報だけが欲しいという方は、新ガンマス攻略Wiki改め「ガンダムマスターズ情報収集専用@wiki」へ -- 名無しさん (2013-10-03 01 22 20) -- 名無しさん (2013-10-03 01 44 48) ログインボーナスのX、スロ1ってケチだねー。 -- 名無しさん (2013-10-05 08 38 09) 覚醒ユニコとスターゲイザーって、スペシャルチケでは出ないのか?招待だけ?スペシャルチケで出るんならログインでもらったチケ、全てのIDでも使っちゃったよ。黒キュベもまったくでなかったし、ま、出ないんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-10-25 21 22 31) スペシャル引く前に、ログボ2回でガンダムX×2体。嫌な予感するも、スペガシャ4回・・・400TPナリ -- 名無しさん (2013-10-25 21 29 45) 招待ガチャじゃなくてもスタゲーは出たよ。 -- 名無しさん (2013-11-11 23 37 12) ケンプにストノワ、4号機がわんさか出るよ。早く数を減らせよ。スペシャルでもなんでもねーじゃん。 -- 名無しさん (2013-11-12 23 52 19) これも、10連にしてくれよ~~~~~~ -- 名無しさん (2013-11-25 23 35 46) スペシャルチケ、ガシャる楽しみも価値も薄れたな・・・・・ -- 名無しさん (2013-12-05 22 25 47) ストノワたお相撲さんなんか要らない!けど、こればっかり出てきやがるんだよな~ -- 名無しさん (2013-12-06 09 26 21) あまりにショボい -- 名無しさん (2014-01-28 14 12 51) ほんまにショボイ!ショボ過ぎる! -- 名無しさん (2014-01-28 18 35 09) せこい、しょぼい、少ない!の三拍子揃った、見事なボーナスだ。俺のいる会社では冬のボーナス無かったから、ボーナスが出るだけましか。あーあ。 -- 名無しさん (2014-01-29 09 19 29) 名前 コメント
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性格ボーナス ポケモンの性格により、ステータスにボーナスが付きます。 上昇ボーナスが付けば通常より高くなり、抑制ボーナスが付けば通常より低くなります。 ○:上昇ボーナス ×:抑制ボーナス 空白はボーナス無しです。 性格 攻撃 特攻 素早 特防 防御 いじっぱり ○ × ゆうかん ○ × やんちゃ ○ × さみしがり ○ × ひかえめ × ○ れいせい ○ × うっかりや ○ × おっとり ○ × おくびょう × ○ ようき × ○ むじゃき ○ × せっかち ○ × おだやか × ○ しんちょう × ○ なまいき × ○ おとなしい ○ × ずぶとい × ○ わんぱく × ○ のんき × ○ のうてんき × ○ がんばりや きまぐれ すなお てれや まじめ 性格 攻撃 特攻 素早 特防 防御 補助性格 ダイパで追加された新要素。 ポケモンのトレーナーメモ欄に書いてあるもので、対応するステータスの個体値が高い傾向にあります。 いちばんたかい個体値を5で割った余りで決定 ex. 31→1 30→0 29→4 28→3 27→2 いちばんたかい個体地が複数ある場合どのコメント郡かはランダム HP 1ひるねをよくする 0たべるのがだいすき 4のんびりするのがすき 3ものをよくちらかす 2いねむりがおおい 攻撃 1あばれることがすき 0ちからがじまん 4ちのけがおおい 3ケンカをするのがすき 2ちょっとおこりっぽい 防御 1うたれづよい 0からだがじょうぶ 4がまんづよい 3しんぼうづよい 2ねばりづよい 特攻 1イタズラがすき 0こうきしんがつよい 4とてもきちょうめん 3かんがえごとがおおい 2ぬけめがない 特防 1ちょっぴりみえっぱり 0きがつよい 4ちょっぴりごうじょう 3まけんきがつよい 2まけずぎらい 素早さ 1ものおとにびんかん 0かけっこがすき 4にげあしがはやい 3すこしおちょうしもの 2おっちょこちょい
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トップページ - 用語説明 - 訪問ボーナス 訪問ボーナス 訪問ボーナスとは、マイミク訪問時に、各マイミクに対して1ログインボーナスにつき1回だけ貰えるボーナスです。マイミクのマイルーム上部に表示されます。 訪問ボーナスでは、サイコロ1個・経験値3・訪問したマイミクへの仲良し度+10が取得出来ます。ただし、サイコロは1日につき5個までです。 なお、公式では「1日につき1回」と表記されていますが、厳密に言えば「ログインボーナス毎」となるため、ログインボーナスを受け取らなければ次の日になっても訪問ボーナスは受け取れません。
https://w.atwiki.jp/ivas/pages/291.html
自分ステージにアイドルが3人いる時、それらの組み合わせにより加算されるボーナスポイントのひとつ。 特徴ボーナスは3人が共通した特徴を所持している時に加算されるボーナス。+5ポイント。 ボーナスポイントは重複しないので、他のボーナスの条件を同時に満たしていても 選んだ一つのボーナスポイントしか加算されない。
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/133.html
ボーナス攻撃 Bonus attack カードがボーナス攻撃を指示した場合、その船は攻撃の余波ステップ中に追加で攻撃をおこなう。 いくつかの特殊武装は、同じ武装を使用したボーナス攻撃を提供する。この種のボーナス攻撃を行っている間は、特に記述がない限り、同じアーク要件、レンジ要件、コスト要件に従う。 例えばクラスターミサイルで攻撃した船は、防御者のレンジ1の船に対してボーナス攻撃を行うことができ、ロック要件を無視することができる。ボーナス攻撃のレンジ(1-2)、アーク、コスト(チャージを1消費)は維持される。 1つの船は1ラウンドに1回だけボーナス攻撃をおこなうことができる。 両プレイヤー共に攻撃後に発動するボーナス攻撃を有している場合、防御側プレイヤーが先にそのボーナスアタックを解決する。 巨大船にはボーナス攻撃に関するさらなるルールがある(付録:巨大船を参照)。
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/104.html
トップエース エースボーナスOG1(エースボーナス) OG2(エースボーナス) OG2.5 (エースボーナス) フル改造ボーナスOG1(フル改造ボーナス) OG2(フル改造ボーナス) OG2.5(フル改造ボーナス) フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミングOG1 OG2 トップエース 自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる。OG1ではATXチーム、SRXチームが有利。OG2に関してはストーリーの大半がATXチーム初期参入で有利だが、終盤に再び参入するラウル(エクサランス)がOG2では一番最初の参入キャラとして見られる。…まあ、基本同列になることはないと思われるが。 エースボーナス 撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 さらにキャラ固有のボーナスが付く。 ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 一般兵(OG1のクロガネ艦長や、OG2のマルコ等)のエースボーナスは命中+5%になる。 一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 OG1(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% フル改造ボーナス・鉄壁と併用すればラッセルに次ぐ守備に テツヤ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 指揮効果は地味に強力なので重宝する ショーン SP+20 通常はエースには出来ない リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ編でなければあまり価値のないボーナスかもしれない ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 「天才」と合わせると、常に集中が掛ってるような物。最終と言うのがまたエグイ アヤ 命中率+10% SP+20 SPアップなので取って損無し イングラム クリティカル発生率+20% SP+10 教官を積極的に前線に出してレベル上げをするなら有用 ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 イングラムと同じボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% 援護攻撃の方は嬉しいが、防御は焼け石に水 ブリット 命中率+10% クリティカル率+10% 悪くはないが、今一つパッとしない クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% 同上 リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たかが5%されど5% リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 共通のエース効果と合わせるとそれなりにリッチメンになれる…かな タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 1ではラッキーLvも上昇するので、ボーナスと合わせて結構見る機会もある レオナ 命中率+10% 回避率+10% プチ天才技能 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 5%は地味だがあるのと無いのではやはり差が出る リューネ 与える最終ダメージ+10% 全てのダメージを+10%できるのはかなり強力 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% まさに縁の下の力持ち ギリアム 最終回避率+15% ギリアムのステータス・予知能力と合わせ、敵ターンでは攻撃がほぼ当たらない ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース エルザム 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース イルム 愛の消費SP45 SP回復との併用で非常に使い勝手が良くなる ジャーダ 回避率+10% 受ける最終ダメージ-10% 回避・防御系を覚えないジャーダには重要なボーナス。まあ焼け石に水なんだけど ガーネット 獲得経験値+10% 祝福の消費SP20 祝福係。SP回復との併用で資金ガッポリ ラトゥーニ 獲得経験値+20% せめて資金の方なら… カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% 後者の効果のおかげで、前線に放り込んでもそれなりに保ったりする ラーダ 回避率+10% SP+20 SPアップLv3程度に相当するため期待・再動要員なら取得したい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 守備には定評がある。が、援護限定なのが残念 スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% リュウセイ編のみスポット参戦 OG2(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% 戦艦が狙われる事は多いので地味に助かる テツヤ(サブ) SP+20 通常はエースには出来ない テツヤ(メイン) マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-10% ダイテツ艦長にはやはりまだ劣るボーナス エイタ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 高い指揮技能を更に底上げ出来る ショーン SP+20 そもそもエースに出来るのか? リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ専用機(R-1 SRX)の主要武装は殆ど念動系なので、相性抜群 ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 強力な天才技能を更に強化するようなボーナス。正直やり過ぎ アヤ 命中率+10% SP+20 妹に負けてる…。 とはいえ、SRXに合体するならSPアップは嬉しい ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 CT底上げは結構重宝する マイ 最終命中率+10% SP+20 姉より優秀なエースボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に。 エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% OG1と違い援護攻撃を覚えていないため注意 ラミア 射撃武器の与える、最終ダメージ+5% 最終命中率+10% ヴァイサーガに乗せると射撃武器のダメージ+5%の意味が無くなる。 ブリット 命中率+10% クリティカル発生率+10% 援護で活躍出来る虎龍王と相性の良いボーナス クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% インフレ気味の今作で10%軽減されたところで… リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たった5%と侮るなかれ リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 強運持ちでは無いので資金アップの効果は薄い タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 しかしラウルはデフォで幸運の消費SP10…。OG2のラッキーはLV1止まりなので大きい レオナ 命中率+10% 回避率+10% 念動力と合わせて優秀なエースボーナス ユウ 回避率+10% クリティカル発生率+10% こちらも念動力と合わせて強力 カーラ 獲得資金+10% 命中率+10% 強運持ちなので獲得資金アップがさらに有用なものに。命中アップも地味に嬉しい。 アラド 格闘武器の与える最終ダメージ+5% 獲得資金+10% こちらも強運とセットで資金ガッポリ。ダメージアップも合体攻撃に。 ゼオラ 射撃武器の与える最終ダメージ+5% 獲得経験値+10% 射撃の強化と割り切ったほうが良い アイビス 移動力+1 アステリオンの移動力、加速も加えて一気に移動 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 元々酷い命中が多少マシになる程度なのが哀しいところ リューネ 与える最終ダメージ+10% 射撃、格闘に関わらず上昇するのでかなり有用。 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% カイを中心に陣を組むと指揮効果が活きる ギリアム 最終回避率+15% 予知と合わせると、とんでも回避力に ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 20でも罰が当たらないぐらい扱い辛い大親分 レーツェル 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 空気読んでないレベルで強い。流石兄さん。 イルム 愛の消費SP45 実は集中力付けた時点で消費は48…。少ないに越した事は無いけど リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% 弱めの天才技能。とはいえかなり有用 ラトゥーニ 獲得経験値+20% 資金と比べると大分見劣りする。成長期ということで一つ。 シャイン 獲得資金+20% 強運+エース+エースボーナスで獲得資金が大幅アップ。 ラーダ 回避率+10% SP+20 精神タンクのラーダにとってSPアップはかなり美味しい。 カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% リベンジ技能と相性の良いボーナス。被ダメが減少するのはありがたい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 援護限定なのが残念。 ラウル 回避率+10% クリティカル発生率+10% どっちかというと命中を補正して欲しかったところ スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リー 反撃時に与える、最終ダメージ+10%受けるダメージ最終ダメージ-10% アクセル 最終命中率+20% ツグミ 最終命中率+10% SP+20 スレイ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% ウォーダン 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% オウカ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% フィオナ 再動の消費SP50 アルフィミィ 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% カイの"クリティカル率+10%"とブリット、ラウルの"クリティカル発生率+10%って"何か違うのかしらね? ・最終クリティカル率じゃないかな?検証してみるわ OG2.5 (エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ツグミ 最終命中率+10% SP+20 コウタ 反撃時に与える、最終ダメージ+15% リシュウ クリティカル発生率+40% さすがは親分・ブリットの先生 スポット参戦組 名前 ボーナス内容 備考 フォルカ クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ5% こんなんインチキ! フェルナンド 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% シュウ マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 第二次グランゾンの間接攻撃無効を地味に再現 OG2.5のボーナスは基本OG2と同じと勝手に判断したので、新規参入キャラのみ記述しました。 フル改造ボーナス 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲+10% 移動力+1 ユニット固有のフル改造ボーナスの六種類の中から一つを選ぶ。 OG1(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% クロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% SRX 強化パーツ装備枠+1 SRXのスロットが2→3になるので、結構大きい R-1 念動武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-3 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-3パワード 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-GUN 最大EN+20% フフフ…メタルジェノs(ry ビルトラプター 運動性+20% 元々避けるので、敢えてコレを選択する意味は薄い アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 地味だけれども結構有用 ゲシュペンスト・タイプR 固定武器の最大弾数+4 ヴァイスもこっちでいいのでは… ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% まさにスーパー ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンストMk-II・タイプTT 装甲値+15% タイプTTはどちらもこのボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(移動タイプ陸水) 装甲値+15% リュウセイルートのゲシュペンストはすべてこれ 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 基本受身のカチーナ向けと言えよう 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする さすがは元教導隊 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% さすがラッセル シュッツバルト(黄・白) 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツスロットは4つあるので強化パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% 装甲値より運動性の方が良いかも ヒュッケバイン008L Wゲージ+40、最大EN+20% 拡張性が高まる上にBHCも撃ちやすくなる ヒュッケバイン009 Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-IIトロンベ Wゲージ+50 サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% これの代わりにパーツで命中率を上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% 元々避ける方なので、分身は保険程度と考える場合選ぶ意味は薄い ヴァルシオン改 装甲値+10%、最大EN+15% グルンガスト零式 格闘武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト弐式 念動フィールド+300 R-3とは異なり、かなり耐久力を強化できる ジガンスクード 装甲値+10%、最大EN+15% ジガンにぴったりのかなり強力なボーナス アーマリオン 装甲値、最大HP+10% 機体の長所が更に強化される ガーリオン Wゲージ+30 リオン・タイプF 運動性+15% F-28メッサー 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 SF-29ランゼン 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 OG2(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% 狙われる事が多いのでかなり有効 クロガネ 装甲値+20% 同上。ハガネの改造段階を受け継ぐ シロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% 不足の事態や必中分のSPがないときくらいにしか… SRX 強化パーツ装備枠+1 脆いSRXには嬉しいボーナス R-1 念動武器攻撃力+200 燃費の良いT-LINKナックルの使い勝手が更に良くなる R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い R-3パワード 念動フィールド+300 元々が脆いのであまり効果は期待出来ない R-GUNパワード EN+20% 一撃必殺砲でガス欠しやすいR-GUNには重宝 ビルトラプター 運動性+20% 弱体化した運動性を補える アルブレード Wゲージ+30 もともとWゲージは170あるのでそこまで… アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 適応A→Sで攻撃力1.1倍 アルトアイゼン・ナハト 固定武器の地形適応をSにする ほぼイベント用の機体なので出番は少ない アルトアイゼン・リーゼ 固定武器の地形適応をSにする 無印と同じ効果で非常に優秀なボーナス ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 Wモードの弾数アップと割り切った方が良い ライン・ヴァイスリッター 運動性、最大EN+10% 無印より大きくパワーアップ ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% すべてはキックのために ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンスト・タイプRV 固定武器の最大弾数+4 はっきり言って卑怯 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 通常の量産ゲシュよりゴージャスなボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする 武器の適応ではないのでパーツかパイロット養成で補完可能。カイは陸S&全面海ステージは序盤か終盤 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% やはりラッセル シュッツバルト 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% もともと特機並の装甲なため相性良し ビルトビルガー(・タイプL) 運動性、装甲値+15% 運動性はもちろんだが、装甲も特機クラスに。正直かなり強い ビルトファルケン 固定武器の最大弾数+2 無印ヴァイスのボーナスをそのまま受け継いでいる感じ ヒュッケバイン Wゲージ+40、最大EN+20% 燃費の悪いブラックホールキャノンに。Wゲージはそれほど嬉しくない ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 キャノン用にEN+10%のほうがいいかも ヒュッケバインMk-III・タイプL 装甲値、最大EN+10% 装甲が上昇する。ボクサーと相性が良い ヒュッケバインMk-III・タイプR 運動性、最大EN+10% 運動性が上昇。ガンナーには機体改造段階を引き継がないので改造は片方だけでいい ヒュッケバインMk-III・トロンベ 装甲値、最大EN+10% 運動性でないのが残念 AMガンナー EN+15% ヒュッケバインガンナーと兼用。Gインパクトキャノンの弾数アップ ヒュッケバインガンナー・タイプL/タイプR 最大EN+15% AMガンナーと兼用。消費の激しいフルインパクトキャノンに 量産型ヒュッケバインMk-II Wゲージ+30 換装武器メインの機体だが… サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% 代わりにパーツで命中率上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% そこまでよけないヴァルシオーネが70%の確率での分身は脅威 グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 グルンはOG2では火力不足が目立つので嬉しい グルンガスト弐式 念動フィールド+300 特機の装甲ならば生きるボーナス。流石にボスクラスは厳しいが。 龍虎王 特殊能力「EN回復(小)」装備 龍虎王のというよりは虎龍王のためのと言っていいかも 虎龍王 特殊能力「EN回復(小)」装備 もともと燃費の良いTOBを更に連発可能に ダイゼンガー 格闘武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい アウセンザイター 射撃武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい ジガンスクード・ドゥロ 装甲値+10%、最大EN+15% しかしジガンのボーナスは強い ガーリオン・カスタム 運動性+15%、最大EN+10% ズィーガーに強化された際に解除されるので注意 ズィーガーリオン 運動性+15%、最大EN+10% アクセラレーション連発がしやすくなる アーマリオン 装甲値、最大HP+10% これで特機のような運用もできる・・・かも カリオン(銀・アイビス機) 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を アステリオン 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を フェアリオン・タイプG/タイプS 運動性+20% 只でさえ高い運動性が+20%するのは反則 アンジュルグ 特殊能力「EN回復(小)」装備 必殺技の連発を気軽に行えるようになる為、援護に適している ヴァイサーガ 分身発生率+20% 元々避けるので、敢えて選ぶほどではない アシュセイヴァー 射撃武器の攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い ラーズアングリフ Wゲージ+50 元々豊富なWゲージを更に上昇。武装が足りてるなら素直に装甲を上げる方が良いかも ラーズアングリフ・レイブン Wゲージ+50 レイブンになってWゲージが減少したので付ける価値は無印よりは高いかも ランドグリーズ Wゲージ+30 ラーズアングリフに比べると上昇値も少なめであまり付ける必要性が無い ランドグリーズ・レイブン Wゲージ+30 こちらはレイブンになってもWゲージは減らないので別のボーナスを取る方が良いかも エクサランス(ラウル機) 運動性+10%、最大HP+10% こんな所でも妹に負ける兄貴。HPではなくENなら… エクサランス(フィオナ機) 運動性+10%、最大EN+10% 改造自体が意味無い。勿体無い… F32シュヴェールト改 運動性+15% 素晴らしい運動性になるが、思い入れが無い限り他の機体の改造を優先したほうがいい OG2.5(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ART-1 念動武器攻撃力+200 R-1と同じく主武装が念動系なのでありがたい グルンガスト零式(リシュウ機) 格闘武器の攻撃力+200 やはりリシュウ先生は強い グルンガスト参式 全武器の攻撃力+100 100という数値がやや微妙だが、攻撃力の底上げになる コンパチブルカイザー 全武器の攻撃力+100 もともと強いので他を選ぶのもあり アステリオンAX 移動力+1、運動性+10% 第2次・第3次αのアイビスの小隊長能力に近い ミロンガ 運動性+15% フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミング 固定武装が追加される際にフル改造ボーナスが解除されるので再度ボーナス選択を忘れないように注意すること。 OG1 武装追加前 武装追加後 タイミング 量産型ゲシュペンストmk-II・TT(リュウセイ機) ビルトラプター 量産型ゲシュペンストMk-II(キョウスケ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(カチーナ機) キョウスケ編6話開始前 量産型ゲシュペンストMk-II(エクセレン機) 量産型ゲシュペンストMk-II(ラッセル機) キョウスケ編7話開始前 R-1 R-1(念動剣追加) 30話開始前 R-2 R-2パワード 30話開始前 R-3 R-3パワード 30話開始前 アルトアイゼン アルトアイゼン(切り札追加) 22話開始前 ヴァイスリッター ヴァイスリッター(オクスタンW追加) 22話開始前 ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ リュウセイ編39話終了後 OG2 機体強化前 機体強化後 タイミング アルトアイゼン・ナハト アルトアイゼン 5話終了後 アルトアイゼン アルトアイゼン・リーゼ ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター ガーリオン・カスタム ズィーガーリオン カリオン(銀・アイビス機) アステリオン グルンガスト参式 ダイゼンガー ヒュッケバインMk-III・トロンベ ヒュッケバインMk-III・R ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ アンジュルグ アンジュルグ(武装強化) 35話シナリオ中 R-GUNパワード(必殺砲使用不可) R-GUNパワード(必殺砲使用可) 33話終了後
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文明ボーナス アステカ|ケルト|ゴート|サラセン|スペイン|チュートン|トルコ|バイキング| ビザンティン|フランク|ブリトン|フン|ペルシア|マヤ| モンゴル|中国|朝鮮|日本 アステカ 町の人が運べる資源+5 軍事ユニットの作成速度+15% 神殿で研究したテクノロジー1個につき聖職者のHP+5 機織の研究コスト0(ゲーム開始時に研究済みの状態) 同盟ボーナス:聖なる箱が生み出す金+33% ケルト 歩兵の移動速度+15% 木を切る人の作業速度+15% 砲撃兵器の発射速度+20% ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない 同盟ボーナス:包囲攻撃訓練所の作業速度+20% ゴート 歩兵のコスト-35%(領主の時代以降) 歩兵の建物に対する攻撃力+1 町の人のいのししに対する攻撃力+5 狩りをする人が運ぶ肉の量+15 帝王の時代における人口の上限+10人 同盟ボーナス:戦士育成所の作業速度+20% サラセン 市場における取引手数料5% 弓騎兵の建物に対する攻撃力+3 同盟ボーナス:歩兵射手の建物に対する攻撃力+1 スペイン 町の人が建物を建造する速度+30% 鉄工所の研究に金がいらない 砲撃手・大砲の発射速度+15% 同盟ボーナス:交易ユニットが生み出す金+33% チュートン 聖職者の治療範囲2倍←? 塔の駐留ユニットの数2倍 迎撃用窓の研究コスト0(城主INと同時に自動研究) 畑のコスト-33% 町の中心の攻撃力+1、視界+5 同盟ボーナス:転向に対する抵抗力が強い トルコ 火薬を使うユニットのHP+25% 火薬に関係する研究のコスト-50%←火薬以外だと、砲台くらいかな? 化学の研究コスト0(帝王INと同時に自動研究) 金を掘る人の作業速度+15% 騎兵、ハサーの研究コスト0(それぞれ城主、帝王INと同時に自動研究) 同盟ボーナス:火薬を使うユニットの作成速度+20% バイキング 歩兵のHP+10%(領主)+15%(城主)+20%(帝王) 手押し車と荷馬車の研究コスト0(それぞれ城主、帝王INと同時に自動研究) 同盟ボーナス:なし ビザンティン 建物のHP+10%(暗黒)+20%(領主)+30%(城主)+40%(帝王) ラクダ、散兵、槍のコスト-25% 帝王の時代への進化コスト-33% 見張りの研究コスト0(領主INと同時に自動研究) 同盟ボーナス:聖職者の治療速度+50% フランク 城のコスト-25% 騎士のHP+20% 畑の研究コスト0(それぞれ領主、城主、帝王INと同時に自動研究) 同盟ボーナス:騎士の視界+2 ブリトン 町の中心の木に関するコスト-50% 歩兵射手の射程(散兵を除く)+1(城主)+1(帝王) 羊を狩る人の作業速度+25% 同盟ボーナス:射手育成所の作業速度+20% フン 家の建造が出来ないかわりにゲームスタート時から人口の上限が最大値 ゲーム開始時の木の保有量-100 弓騎兵の作成コスト-25%(城主)、-30%(帝王) 遠投投石器の命中率+30% 文明ボーナス:騎兵育成所の作業速度+20% ペルシア ゲーム開始時の木の保有量+50、肉の保有量+50 町の中心のHP2倍 町の中心の作業速度+10%(領主)+15%(城主)+20%(帝王) 同盟ボーナス:射手に対する騎士の攻撃力+2 マヤ ゲーム開始時の人+1、ただし肉の保有量-50 資源の生産量+20% 射手の作成コスト-10%(領主)-20%(城主)-30%(帝王) 同盟ボーナス:壁の建造コスト-50% 2なの?3なの?2.5なの? モンゴル 弓騎兵の発射速度+20% 騎兵、ハサーのHP+30% 狩りをする人の作業速度+50% 同盟ボーナス:斥候、騎兵、ハサーの視界+2 中国 ゲーム開始時の人+3人 ゲーム開始時の木の保有量-50、肉の保有量-200 テクノロジーの研究コスト-10%(領主)-15%(城主)-20%(帝王) 町の中心でのサポート10人(家を建造すると人口の上限が+5人になるように、町の中心を立てると人口の上限が+10される。ちなみに通常は+5人) 同盟ボーナス:畑の生産量+45 朝鮮 町の人の視界+3 石を掘る人の作業速度+20% 塔の研究コスト0(それぞれ城主、帝王IN時に自動研究) 砲台は、化学研究終了と同時に自動研究される 塔の射程+1(城主)+2(帝王) 同盟ボーナス:投石器の射程+1 日本 粉引き所、伐採所、採掘所の建造コスト-50% 歩兵の攻撃速度+25%(領主の時代以降) 同盟ボーナス:なし
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ボーナス効果について 合成する事によって、ボーナス効果スロットが解放される。 ボーナス効果スロットの数は各レアリティによって違う。 (1スロットには1〜2のボーナス効果が確認されています。) ボーナス効果は各アイテムのボーナス効果欄で確認可能。 レアリティとボーナス効果スロット数の関係 レアリティ C UC UC+ R R+ SR SR+ UR UR+ ボーナス効果スロット数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ボーナス効果一覧 ボーナス効果名 単位 備考 武器、防具共通 INT 杖の攻撃力に関与 STR 剣・斧・ハンマー・槍に関与,STR+10でATK上限加減+7確認 DEX ボウガン・短剣の攻撃力関与 DEF 防御力に関与 基礎INT 杖の攻撃力に関与 基礎STR 剣・斧・ハンマー・槍の攻撃力に関与 INT上限 杖の攻撃力に関与 DEX上限 ボウガン・短剣の攻撃力関与 貫通力 % 攻撃が敵を貫通したときのダメージ割合(例)貫通力20% 一匹目100ダメージ、2匹目20ダメージ 重量(吹飛ばし耐性) 移動速度 武器のみ ATK上限 ATK下限 吹飛ばし距離 ブロックを無視する確率 % 獲得経験値 % 竜種に対してダメージ % 魔獣種に対してダメージ % 悪魔種に対してダメージ % 魔法生物種に対してダメージ % 不死種に対してダメージ % 亜人種に対してダメージ % 攻撃命中時にHP回復 攻撃命中時にMP回復 防具のみ 重量(吹飛ばし耐性) HP自動回復量 敵を倒した時にHP回復 敵を倒した時にMP回復 攻撃能力低下状態耐性 % 防御力低下状態耐性 % 気絶状態耐性 % 出血状態耐性 % リキャストスピード % 合成素材にした場合の経験値 合成素材ネックレス、福は内の首飾りのみ 片手杖マスタリー 盾のみ ブロック率 % 盾のみ ブロック時ダメージ軽減 % 盾のみ 竜種から受けるダメージ % 魔獣種から受けるダメージ % 悪魔種から受けるダメージ % 魔法生物種から受けるダメージ % 不死種から受けるダメージ % 亜人種から受けるダメージ % ボス以外から受けるダメージ % コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る