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応援ボーナス キャラクターを考えればその背景になるストーリーなども考えてしまうもの。そういった想像力を活かせるのが応援です。 皆さんが書いたSS(ショートストーリー)やイラストによって、一時的に特殊能力の発動率にボーナスを付ける事ができます。 キャラクター同士の交流を描いたSSや、能力を発動させた魔人のイラストなど、皆さんの想像力の赴くままに好きなように書いてください。 拝見したSS・イラストに対して、「これくらいアップさせられるね」とGKが判断した分だけ仲間の発動率をアップさせることができます。 提出のタイミングは、自分のフェイズの行動提出時です。
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概要 スタンプログインボーナスプレミア アプリスタート時事前登録特典 スタート記念スペシャルログインボーナス 誕生日プレゼント イベント応援ログインボーナス 誕生日限定ログインボーナス スペシャルログインボーナス常設○日間ログイン記念 2019年度 2018年度 2017年度 その他キャンペーン コメント [部分編集] 概要 その日の初回ログイン時にプレゼントボックスに付与される。(更新時に他画面を開いている場合はホーム画面に遷移することで獲得できる) スタンプログインボーナス 毎日AM4 00更新。 「ノーマル」「シルバー」「ゴールド」「プレミア」の4段階ある。全て貰い終わると昇格し、貰えるアイテムが豪華になる。(プレミアの場合は新しいものに切り替わる) 全部で14マスあり、最後のマスはルーレットで貰えるアイテムが決まる「チャンスマス」。 (2017/11/30にデイリーログインボーナスからリニューアル。プレゼントの日付固定がない。) プレミア 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ノーマル チャンスマス シルバー ゴールド プレミア プリズム10個 EXP UP大1個 LP50 シルバーメダル1個 プリズム20個 SKILL UP小3個 シャインピース大2個 プリズム20個 スターピース大2個 LP50 ドリームピース大2個 プリズム20個 ゴールドメダル1個 アプリスタート時 事前登録特典 好きなアイドルを選べるUR確定チケット&プリズム300個 事前登録の有無に関係なく、チュートリアル終了後にプレゼントボックスに付与される。 スタート記念スペシャルログインボーナス 開催期間:8/28〜 AM4 00更新。 アプリを始めてから合計14日間、毎日プリズム15個を獲得できる。 誕生日プレゼント プレイヤーの誕生日を登録して、誕生日当日にログインすると、プリズム50個を獲得できる。 イベント応援ログインボーナス ブロマイド獲得イベント LP50×イベント日数(AM4 00更新) SHINING COUNTDOWN LIVE 2017-2018 LP350(開催期間中の初回ログイン時のみ) [部分編集] 誕生日限定ログインボーナス 各アイドルごとの誕生日当日にログインすると、プリズムを50個獲得できる。 キャラクター 開催日時 黒崎蘭丸 9/29 愛島セシル 10/31 聖川真斗 12/29 カミュ 1/23 神宮寺レン 2/14 美風藍 3/1 一十木音也 4/11 四ノ宮那月 6/9 来栖翔 6/9 寿嶺二 7/13 一ノ瀬トキヤ 8/6 [部分編集] スペシャルログインボーナス 常設 ○日間ログイン記念 ログイン日数によって、プリズム30個を獲得できる。(30日,100日,以降50日ごと) 2019年度 キャンペーン名 内容 開始日時 終了日時 リリース500日記念スペシャルログインボーナス プリズム5個×10日SR以上確定アイドル選択撮影チケット1枚×1日 2019/1/9 2019/1/23 バレンタインスペシャルログインボーナス2019 プリズム5個×6日 2019/2/9 2019/2/15 ホワイトデープレゼントログインボーナス プリズム30個 2019/3/14 2019/3/14 AnimeJapan 2019出展記念スペシャルログインボーナス プリズム30個×2日 2019/3/23 2019/3/24 春の大型アップデート2019記念ログインボーナス SR以上確定撮影チケット1枚×3日 2019/4/19 2019/4/26 KLabGames10周年記念スペシャルログインボーナス プリズム10個×5日 2019/5/7 2019/6/1 「劇場版 うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEキングダム」公開記念スペシャルログインボーナス 衣装交換スペシャルチケット1枚×11日 2019/6/14 2019/6/24 うたの☆プリンスさまっ♪9th Anniversaryスペシャルログインボーナス EXP UP大9個×1日プリズム10個×3日SR以上確定撮影チケット1枚×2日SKILL UP中9個×1日SUB SKILL UP中9個×1日SR以上確定アイドル選択撮影チケット1枚×1日 2019/6/24 2019/7/3 Anime Expo 2019出展記念ログインボーナス プリズム20個 2019/7/4 2019/7/8 2018年度 +... キャンペーン名 内容 開始日時 終了日時 2018新年スペシャルログインボーナス プリズム10個×7日 8日目チャンスマス 2018/1/1 2018/1/10 Shining Liveテーマソングライブプレイ回数1500万記念 プリズム5個×5日 2018/1/19 2018/1/24 バレンタインスペシャルログインボーナス プリズム5個×6日 2018/2/9 2018/2/15 全世界300万ダウンロード記念スペシャルログインボーナス プリズム20個×10日 2018/3/6 2018/3/20 ホワイトデープレゼント プリズム30個 2018/3/14 2018/3/14 ST☆RISHファンミーティング「Welcome to ST☆RISH world!!」開催記念スペシャルログインボーナス プリズム5個×14日 2018/4/29 2018/5/14 全世界400万ダウンロード記念スペシャルログインボーナス プリズム20個10日 2018/5/8 2018/6/1 8th Anniversaryスペシャルログインボーナス プリズム5個×8日 2018/6/24 2018/7/2 Anime Expo2018出展記念ログインボーナス プリズム20個 2018/7/5 2018/7/9 Shining Live 1st Anniversaryカウントダウンスペシャルログインボーナス プリズム5個×4日プリズム10個×3日プリズム20個×1日EXP UP中2個×1日EXP UP大1個×1日SKILL UP小3個×2日シャインピース中3個×1日スターピース中3個×1日ドリームピース中3個×1日シャインピース大2個×1日スターピース大2個×1日ドリームピース大2個×1日LP30×3日LP50×1日シルバーメダル1個×1日シルバーメダル2個×1日ゴールドメダル1個×1日 2018/8/3 2018/8/28 Shining Live 1st Anniversaryスペシャルログインボーナス プリズム10個×3日プリズム20個×2日プリズム30個×1日EXP UP大2個×2日SKILL UP小3個×1日SUB SKILL UP小2個×3日SUB SKILL UP小3個×3日スペシャルシャインピース2個×1日スペシャルスターピース2個×1日スペシャルドリームピース2個×1日LP30×2日ゴールドメダル2個×2日プレミアメダル1個×1日ホワイトピース1個×1日ホワイトピース2個×2日ボーナスチケット1枚×1日ボーナスチケット2枚×2日SR以上確定アイドル選択チケット1枚×1日 2018/8/28 2018/11/1 TOKYO GAME SHOW 2018 出展記念ログインボーナス プリズム30個×2日 2018/9/22 2018/9/24 全世界500万ダウンロード記念スペシャルログインボーナス プリズム20個×10日 2018/10/11 2018/10/25 ハロウィンスペシャルログインボーナス2018 プリズム5個×8日 2018/10/24 2018/11/1 「QUARTET NIGHT LIVE FUTURE 2018」開催記念ログインボーナス プリズム5個×14日 2018/11/3 2018/11/18 クリスマススペシャルログインボーナス2018 プリズム5個×14日 2018/12/12 2018/12/26 クリスマスプレゼントログインボーナス プリズム30個スペシャルドリームピース5個スペシャルシャインピース5個スペシャルスターピース5個EXP UP大5個 2018/12/25 2018/12/25 2017年度 +... キャンペーン名 内容 開始日時 終了日時 サマーログインボーナスキャンペーン LP50×5日 2017/9/1 2017/9/5 100万ダウンロード突破記念スペシャルログインボーナス プリズム200個 2017/9/5 2017/9/14 7th Special Anniversary開催記念スペシャルログインボーナス プリズム7個×7日 2017/9/8 2017/9/19 TOKYO GAME SHOW 2017出展記念スペシャルログインボーナス プリズム30個×2日 2017/9/23 2017/9/25 Amazing Aria Sweet Serenade LOVE発売記念スペシャルログインボーナス プリズム30個 2017/10/19 2017/10/23 ハロウィンスペシャルログインボーナス プリズム5個×8日 2017/10/24 2017/11/1 アニメイトガールズフェスティバル2017出展記念スペシャルログインボーナス プリズム30個×2日 2017/11/3 2017/11/5 Shining LiveテーマソングCD発売記念スペシャルログインボーナス プリズム30個 2017/11/15 2017/11/24 200万ダウンロード記念スペシャルログインボーナス プリズム20個×10日 2017/11/24 2017/12/8 クリスマススペシャルログインボーナス プリズム5個×14日 2017/12/12 2017/12/26 クリスマスプレゼント プリズム30個 2017/12/25 2017/12/25 [部分編集] その他キャンペーン +... キャンペーン名 配布アイテム CP開始 CP終了 配布日 「電撃25周年記念特番~あなたの心にDENGEKIを!~」内コーナー「愛でたいD25!! ガルスタゲーム天国~2017秋~」Aランククリア達成記念 プリズム25個 2017/10/27 「#シャニライカメラ」ツイート数10000件突破 プリズム30個 2017/11/29 「CM放送記念RTキャンペーン」1万RT突破 プリズム20個 2018/4/26 ? 2018/4/26 「CM放送記念RTキャンペーン」2.5万RT突破 プリズム20個 2018/4/26 ? 2018/5/14 「CM放映記念RTキャンペーン」参加謝礼 プリズム20個 2018/4/26 ? 2018/5/23 「1st Anniversary Twitter RTキャンペーン」1万RT突破 プリズム30個 2018/8/28 2018/9/27 ※キャンペーン終了後にまとめて配布 「1st Anniversary Twitter RTキャンペーン」2万RT突破 プリズム30個 2018/8/28 2018/9/27 ※キャンペーン終了後にまとめて配布 コメント
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2580.html
ギリギリボーナス 【ギリギリボーナス】 ポップンのネット対戦モードおよびネットワーク対戦でのボーナス点の一種。 ボーダークリア時のボーナスで、フィーバーボーナスと同じく1000点に設定されている。 特にラスト殺しでゲージを削られたり、お邪魔などで大きく崩れて、終盤で追い込んでボーダークリアに持ち込んだという場合でよく見かけるだろう。 逆ボーダーとは雲泥の差であり(約5000点差)、COMBOTOP賞ならなおさらである。 これのボーナスをもらうだけでも戦局が変わることもありうる。 ガチバトル成立時でもこのボーナスは入る。そのため、ガチバトルであるにも関わらず得点もゲージも相手より少ないのにこのボーナスで逆転ということ理不尽なことも起こりえる。 関連リンク ボーナス点 コンボトップ賞 クリアボーナス フィーバーボーナス FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス ステージボーナス 《背水の陣》 ネット対戦モード
https://w.atwiki.jp/populousds/pages/24.html
ボーナス ボーナス面は以下の条件で解禁されます。 戦士を探せ オールクリア=ステージ41追加 オール銅以上=42 オール銀以上=43 オール金以上=44 オールプラチナ=45 ステージ41 マップ メルヘン VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 造成不可 制限時間 ∞ 使用不可 花、雨、戦炎、突風以外のすべて ステージ難易度はやさしめ。シンボル移動でリーダーを導いていこう。 迷路をシンボル移動と集合命令で突破するステージ。 ステージ42 マップ メルヘン VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 造成不可 制限時間 ∞ 使用不可 花、雨、戦炎、突風以外のすべて ステージ難易度はふつう。シンボル移動でリーダーを導いていこう。 迷路が複雑になってくる。まず正解ルートを見つけてから移動させよう。 ステージ43 マップ メルヘン VS 水 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 造成不可 制限時間 ∞ ステージ難易度はむずかしい。シンボル移動でリーダーを導いていこう。 ステージ44 マップ 大江戸 VS 風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 できない 制限時間 ∞ 造成できないステージ「Genki」。シンボル移動と戦士の使い方がカギだ。 ステージ45 マップ ビットプレーン VS 土 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 できない 制限時間 ∞ 造成できないステージ「EA」。シンボル移動と戦士の使い方がカギだ。
https://w.atwiki.jp/aoc_ok/pages/116.html
見づらそうだけど一応一覧表的なものも作ってみる。爺とか建物や船は放置。 ( )内の数字はボーナスキャンセル値 ボーナス的な意味では青は赤のアンチといえる。が実際に内戦中アンチになるかどうかは別。 言うまでもないけど「青のユニットは赤のユニット全てにボーナス値分ダメージを上乗せ」 該当属性 食らうユニット ボーナスを持つユニット ボーナス値 歩兵 剣士系 砲撃手 +10 槍兵系 羽飾射手 +1 イーグルウォリア 精鋭羽飾射手 +2 ハスカール カタフラクト +9 ベルセルク エリートカタフラクト +12 ジャガーウォリア ジャガーウォリア(Eも) +10 武士・剣豪 チュートンナイト ウォードレイダー フランカスロウ 食らうユニット ボーナスを持つユニット ボーナス値 槍 槍兵系のみ 射手系 +3 散兵系 +3 弓騎兵系 +2 砲撃手 +1 連弩兵(Eも) +2 ロングボウ(Eも) +2 羽飾射手(Eも) +2 マングダイ(Eも) +1 食らうユニット ボーナスを持つユニット ボーナス値 弓兵 射手系 ハスカール +6 散兵系 エリートハスカール +10 弓騎兵系 散兵 +3 砲撃手 精鋭散兵 +4 連弩兵 ロングボウ ペルシア付騎士 +2 羽飾射手 イュニチェリ 戦車 マングダイ コンキスタドール マムルーク 食らうユニット ボーナスを持つユニット ボーナス値 弓騎兵 弓騎兵系 精鋭散兵 +2 マングダイ 食らうユニット ボーナスを持つユニット ボーナス値 騎馬 弓騎兵系 槍兵 +15 戦車 長槍兵 +22 マングダイ 矛槍兵 +32 コンキスタドール エリートイーグル +4 斥候系 らくだ騎兵 +10 騎士系 重装らくだ騎兵 +18 タルカン マムルーク +9 カタフラクト(-12) エリートマムルーク +12 ELカタフ(-16) マムルーク(-11) エレファント 食らうユニット ボーナスを持つユニット ボーナス値 船&駱駝 らくだ騎兵系 槍兵 +7 マムルーク 長槍兵 +11 矛槍兵 +16 エリートイーグル +2 らくだ騎兵 +5 重装らくだ騎兵 +9 食らうユニット ボーナスを持つユニット ボーナス値 イーグル いーぐるをりあー 軍平 +2 えりーといごー 長剣剣士 +4 重剣&近衛剣士 +6 槍兵系 +1 ハスカール +2 ELハス +3 ベルセルク +2 ELベルセ +3 ジャガーウォリア(Eも) +2 武士 +2 剣豪 +3 チュートンナイト(Eも) +4 ウォードレイダー +2 ELパンツ +3 フランカスロウ +1 ELカスロウ +2 食らうユニット ボーナスを持つユニット ボーナス値 ユニーク 城から出るあいつら 武士 +10 とバイキング船 剣豪 +12 食らうユニット ボーナスを持つユニット ボーナス値 象 ぱおーん 槍兵 +15 強いぱおーん 長槍兵 +25 矛槍兵 +28 スコーピオン +6 ヘビスコ +8 食らうユニット ボーナスを持つユニット ボーナス値 砲撃兵器 ラム系 イーグル +3 投石機系 エリーグル +5 スコーピオン系 マングダイ +3 大砲 エリマング +5 遠投投石機 破城槌 +40 強化破城槌 +50 改良強化破城槌 +65 投石機系 +12 大砲 +20 爆破工作兵 +60
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2589.html
お助けボーナス 【おたすけボーナス】 ポップンのネット対戦モードでのボーナス点の一種。 ボスバトル専用。 天使ポップ君を拾った回数で決まり、1回に付き1000点となる。 最大でプレイヤー1人に付き5回分、5000点まで獲得できる。 ボスバトルではお邪魔攻撃が来るため、高レベル譜面や強力オジャマが来た際にゲージが空になる場合も。 耐久ボーナスを失った場合はとにかくこのボーナスを狙うことを重視したい。 特に耐えられそうだと思ったらゲージを維持したほうがいいかもしれない。 ちなみにボスバトルにおけるボーナスで獲得できる点の最高は66000点(ゲージMAXのライフボーナス×3+耐久ボーナス×3)。 上記の場合は特性上、このボーナスを加えることができない。 なおお助けボーナスが入る場合は理論上で61000点。 関連リンク ボスバトル ライフボーナス 耐久ボーナス ネット対戦モード
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1940.html
対戦格闘ゲームにおいて、通常のCPU戦とCPU戦の間に挟まれる、大量の得点を獲得するための特殊ステージの事。 ボーナス故に課題を突破出来なくても何らかのペナルティが課せられる事は少ない。 アクション性のあるゲーム(STGを含む)をプレイするには高い集中力が要る。 そのための「息抜き」としてナムコの『パックマン』では合間に「コーヒーブレイク」と言う寸劇が採用された。 その後同社の『マッピー』や『NewラリーX』『ギャプラス』等で「本編と同じルールだが敵が攻撃してこない(マッピーのはそもそも敵がいない)」 「チャレンジングステージ」が登場。ボーナスステージの元祖となった。 こうしたシステムは1987年に稼働開始した初代『ストリートファイター』でもそのまま取り入れられており、 同作ではCPU戦をすべて勝ち抜くまでの間に瓦割りと板割りのミニゲームがそれぞれ2回ずつ、合計4回挿入されていた (ただし瓦割りは専用のシステムが用意された別ゲーである)。 『ストリートファイターII』でも当然と言った感じでこういったミニゲームが登場していた。 稼働当初は「安全なボーナスステージ(車破壊やドラム缶破壊)で(当時としては)コマンドが難しい昇龍拳の練習をした」と言う御仁も多かっただろう (スクリューパイルドライバーは投げ技と言う特性上ボーナスステージでは練習が出来なかった。 また、樽壊しは転がってくる樽に当たると転ぶので(ダメージは0)昇龍拳を「出す」練習では無く、 前や上から近づいてくる敵に対して昇龍拳を「正確に当てる」という次の段階の練習や、転んでからのリバーサルの練習に使えた)。 また(当初は『ストリートファイター'89』の予定だった)『ファイナルファイト』に代表されるベルトスクロールアクションにも、 類似したボーナスゲームが登場している。 ただし、ベルトスクロールアクションではスコアを一定まで稼ぐと残機が1増えるというアクションゲーム譲りの仕様があり、 ハイスコアを狙わない場合でも重要な要素として据えられていた(クリア時の残機はスコアに変換される)。 まぁ『ファイナルファイト』の頃になると「無限1UP」なんて出来ないのが普通だが (「1万点エブリ(Every):1万点毎に1UP」」から「1万点で1UP、3万点でもう1UP、10万点で更に1UPして打ち止め」という仕様に変更された)。 前述の通り、格闘ゲームでも90年台中期までのタイトルを中心に存在していた。 以下に一例を挙げるが、後発の物では単なるスコア稼ぎのみならず別の意味が付加されたものもある。 『ストリートファイターII』シリーズ:車破壊、樽壊し、ドラム缶破壊(3戦毎)SFC版では容量的にドラム缶が壊れていく絵を何枚も用意するのが難しかったのかレンガ破壊に変更されている。また、SFC版では無印のみ樽壊しが存在せず、ボーナスの順番も4戦毎に変更されている 『餓狼伝説』シリーズ:ボタン連打による腕相撲(2戦毎)や石柱壊し(4戦毎)SFC版初代『餓狼』では性能の都合か砂浜で左右から飛んでくるタイヤを攻撃して破壊するボーナスに変更されている 『龍虎の拳』シリーズ:「超必殺技伝授」「氷柱割り」「ビール瓶斬り」と言う3種類のミニゲームから好きな物を選べる(初代では2戦毎、『2』では3戦毎)。クリアする事でそれぞれ覇王翔吼拳の解禁、体力上昇、気力上昇の特典あり*1 『豪血寺一族 祭 先祖供養』:「演舞」という形で一定時間トレーニングモードとして操作練習も可能 『ウォーザード』:ムクロ及びタオでは得点稼ぎのみだが、レオとタバサでは隠し武器が獲得可能 このように、様々な形でボーナスステージが存在していた。 中には本編より難しいのでは?と言われるものもあったが、失敗してもゲームオーバーにならない以上はボーナスステージである。 「ボーナスステージ」といえば真っ先に連想されるのが、 『ストリートファイターII』や『ファイナルファイト』の自動車を素手や鉄パイプでぶっ壊すというインパクト抜群のアレだが、 これには元ネタが存在する。詳しくは該当項目にて。 しかし、メーカーの想定以上に対人戦がヒットした事により、一人プレイよりも対戦が重要視されるようになり、 対戦には直接関わらないボーナスステージはゲーム展開のテンポを崩してしまうものとして排除されるようになった。 また、メーカーの側でも90年台中期に差し掛かるとインカムを重視して対戦の回転率を上げるため、 ゲームスピードを上げる事やデモや戦闘前後のデモをカットなどを推し進めるようになった事も排除の一因に挙げられる。 そして対戦に関係のない要素をさらに排除し、純粋な対戦ツールとしてリリースされた『スーパーストリートファイターIIX』や、 『餓狼伝説スペシャル』が登場して以降は、それに準じてアーケード版にはボーナスゲームを入れないゲームが主流となっていく (逆に、意識してボーナスステージを入れるゲームも稀にあるにはあった)。 ただし、アーケードから家庭版に移植されたものや、アーケードと家庭版が同時に開発進行されていたゲームの場合、 家庭版のみのおまけ要素としてボーナスステージが追加されるケースもある。 ちなみに普通の操作キャラクターながら動きが鈍重かつ単調、無駄にでかい、スーパー・ハイパーアーマー持ち、 そして何より弱いキャラクターは通称で「ボーナスステージ」と呼ばれてしまったりする (『マブカプ』のザンギエフ、『アカツキ電光戦記』の電光戦車等)。 また、最終ボスが非常に弱い場合なども「ボスまで行ったらあとはボーナスステージ」などと揶揄される場合がある。 特に『グラディウス』シリーズのラスボスは毎回「戦闘力0」であり、 派生作品の『パロディウス』シリーズも一部を除いて攻撃手段を持たない(ただし接触判定はあるため、触れる事は死を意味する)。 まぁ現実的に考えても軍の司令官が直接戦闘で最強である必要はないが…。 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「ボーナスステージ」のタグが付けられたページ一覧 car Catwalk Sky Chase Zone Train 『魔』のモノ にょき サイコロ サイバイマン ジャイアントクラブ スーパーマリオ1-1 ターゲットをこわせ ダックハント パピーラブ ブロックボーナス ボーナスステージ マッドギア マルクステージ 三目並べ 体力鍛錬の行 八宝斉 自衛隊 虚 障害物競争 魂斗羅ステージ1 魔界ステージ (ウザイ)雑魚軍団 MUGENにおけるボーナスステージ 本来のシステムの柔軟性を利用してボーナスステージを再現するデータが製作、配布されている。 また独自のボーナスステージを製作、得点を競うデータもある。 これをメインとして扱う動画もあり、対戦だけではなくこういった楽しみも出来るという、MUGENの面白さを伝えるファクターとしても機能している。 MUGENで配布されているボーナスステージの例 プレイヤーがKOされる事の無いボーナスステージ 「体力鍛錬の行」:大量に現れる雑魚を薙ぎ倒す。殴られる事もあるがダメージは無く、怯んでタイムロスになるだけ。 「石柱壊し」:石柱を攻撃して破壊する。 「トレインクラッシャー」:迫り来る列車を押し切られる前に破壊する。 「演武」:出てくるカカシを攻撃して倒す。 「ダックハント」:空飛ぶカモを叩き落とす。 「Catwalk」:DDR風ダンスゲーム。 「ドラム缶」:用意されたドラム缶を押して往復する。 「KFM無双」:KFMを薙ぎ倒し、ポケットファイターのジェムを回収。 「三目並べ」:マスを攻撃して「○」を縦・横・斜めに3つ揃えていく。 「ターゲットをこわせ」:ステージ内を移動するターゲットを30秒間で何個壊せるか競う。 「car」:用意された車を破壊する。 「ブロックボーナス」:積み上げられたブロックの塊を壊す。 プレイヤーがKOされる恐れがあるボーナスステージ(いわば死亡遊戯) 「真・三國無双」:複数登場する雑魚兵を倒していく。 「エイリアン無双」:エイリアンクイーンを上手く捌きながら、雑魚エイリアンを倒す。 「サルタバルタ無双」:『ファイナルファンタジーXI』の敵モンスターを薙ぎ倒す。 「ボーナスカンフーマン」:一度に3人出現するKFMを倒し続ける(ただし一定数倒すごとにMPKFMが出現)。 「バイオハザード」:『マブカプ2』でジルの必殺技に登場したゾンビやケルベロス、そして最終的にタイラントを倒す。 「(ウザイ)雑魚軍団」:複数登場するウザイ雑魚キャラ達を倒していく。イージーモードを除き、10体倒すごとにボスキャラが出現する。 「ROモンスター」:『ラグナロクオンライン』の敵モンスターを薙ぎ倒す。 最初はポリンやスポアなどの低レベルモンスターだが、30体倒すごとにランクが上がっていく。 「自衛隊」:怪獣になった気分で戦車や戦闘機を攻撃し、制限時間内の撃墜数を競う。 ゴジラ映画に登場した超兵器、スーパーXが最後に出現し、これを倒すとクリア。 「巨大甲殻虫」:『地球防衛軍シリーズ』に登場するアリ型巨大生物を倒していく。 「SNES_Aliens」:左右から襲いかかるSFC版『エイリアンvsプレデター』(非カプコン製)のエイリアン達を薙ぎ倒す。 1体倒す毎に体力ゲージが一定量減っていき、ゼロにすればクリア。 「Prime Sentinels」:左右から襲い掛かるプライムセンチネル軍団を薙ぎ倒す。1体倒す毎に体力ゲージが一定量減っていき、ゼロにすればクリア。 「お前それサバンナでも同じ事言えんの?」:「サ」「バ」「ン」「ナ」の4文字を正しく揃える。 通常ステージ 原作ではボーナスステージではなく通常ステージなので、KOはあって当たり前。 「Super Mario Bros Stage 1-1」:FC版『スーパーマリオブラザーズ』のステージを模したステージ。 「サーモンラン」:『スプラトゥーン2』のゲームモードを模したステージ。 「Sky Chase Zone」:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のステージを模したステージ。 「魂斗羅ステージ1」:FC版『魂斗羅』の1面を模したステージ。 「にょき」:『トリオ・ザ・パンチ』の2面を模したステージ。ノリはアレだが通常ステージである(原作は終始こんなノリ)。 チビカルノフを倒して出てくるハートを5個集め、最後に登場する握り拳のボスを倒す。 「最後の最後」:『トリオ・ザ・パンチ』の最終面を模したステージ。 前述の「ボーナスステージ扱いされているラスボス」なので、タイムアップ以外ではKOされない。 「パピーラブ」:『アースワーム ジム2』の3、6、10面を模したステージ。投げられる子犬を落とさないようにしながら右の小屋へ送り届ける。 ボーナスステージの有効活用例第一回mugenハイスコア選手権 第二回mugenハイスコア選手権 第三回mugenハイスコア選手権 *1 体力と気力は3回まで増やせるが、ボーナスステージ自体が3回しかないので、全てを取得する事は不可能 (メモリーカードを使えば出来たとも。ただしゲーメスト等でのハイスコア集計ではメモリーカードの使用は禁止)。 ハイスコア狙いの場合は、体力ボーナスのみならずパーフェクトボーナスまで増える氷柱割り(体力上昇)3回が最適解とされている。 連射装置が無いと厳しいけど
https://w.atwiki.jp/abnormald/pages/17.html
応援ボーナス 総合掲示板の応援ボーナススレにSS・イラストなどを投稿いただきますと、1~3点で採点されます。 得点は各ターン終了時に集計され、SPに加算されます。 べつにアブノーマルなのじゃなきゃダメとか、そういう事はないです。 *
https://w.atwiki.jp/majokuro/pages/132.html
ログインボーナス 通常ログインボーナス 1日のうち最初のログイン時にボーナスがもらえます。 ボーナス 友情Pt20、500ゴールド 累計ログインボーナス 1ヶ月間に累計で以下の日数をログインした場合、それに応じたボーナスがもらえます。 2013年2月のログインボーナス 日数 ボーナス 3日 1000ゴールド 5日 ミコ 10日 全回復薬 15日 水晶*2 20日 メガミ 25日 プレミアム召喚券 2013年1月のログインボーナス 日数 ボーナス 3日 1000ゴールド 5日 友情Pt200 10日 水晶*2 15日 10000ゴールド 20日 メガミ 25日 水晶*5 2012年12月のログインボーナス 日数 ボーナス 3日 1000ゴールド 5日 アイス・フェアリー・ドッグ 10日 水晶*2 15日 アイス・フェアリー・ドッグ 20日 友情Pt200 25日 水晶*5 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ダメージボーナス 主に銀色のトゲ鉄球のマークで示される数値。 ダメージボーナスを使用することで一度の戦闘で与えられるダメージ総量がアップします。 例)自分のアバターから攻撃をしかけた場合 相手防御ポイント1 自分攻撃ポイント3 かつ自分にダメージボーナスを持つアイテムがあるか、アバターが攻撃行動をとっておらずダメージボーナスを所有するとき 一回の戦闘に勝利した場合、与えられるダメージの絶対数は攻撃力と防御力の差に関係なく 1 です。 ここでさらにアバターが攻撃行動をとることで自分の攻撃ポイントを増やすこともできますが、ここではPassを選択します。 相手がさらに防御ポイントを追加しないことを選択した場合 自分のアバター、またはダメージボーナスを持つアイテムを使用してダメージボーナスを追加するかどうか選択できます。 ダメージボーナスを使用する選択をとると、鉄球のマークが画面中央に増えます。 相手は戦闘に負けた時のダメージ絶対値、1点のライフを削られるとともに、ダメージボーナス数値を追加されているので、ダメージボーナス値が1点だった場合、一度の戦闘で合計して2点のライフを削ることができる。 効率よくライフを削りたい場合、戦闘に無駄なポイントを使うよりダメージボーナスを増やして与えることをお勧めします。